攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG スロット|天井・設定判別・フリーズ・評価・解析

スロット新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」

サミーより2017年3月21日導入
スロット新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」の最新情報を随時更新でお伝え。

天井・設定判別・導入日・フリーズ・評価・解析・PV動画など攻殻機動隊2の全ての情報を1ページにまとめました。

ぜひご活用下さい。

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スペック

スロット「攻殻機動隊2」の基本スペックについて。

更新情報

攻殻機動隊2関連の更新情報。

・5/7更新
電脳RUSH」「電脳HACK」「REG中のキャラ出現率

・4/21更新
高設定確定パターン有り!ART終了画面の出現率やREG中のキャラ紹介の詳細が判明!
→「ART終了画面」「REG中のキャラ紹介

・4/7更新
設定差のある共通ベルの直撃当選率が判明!ART終了画面・その他解析情報も多数更新!
→「設定判別」「ART終了画面」「解析

・3/29更新
状態やCZ抽選の詳細解析が判明!REG中のキャラ紹介のパターンなども!
→「内部状態」「CZ抽選」「REG中のキャラ紹介

機種概要

攻殻機動隊2・筐体画像

メーカー サミー
仕様 A+ART
回転数/50枚 32G
導入日 2017年3月21日
導入台数 約15,000台
天井 900G

パチスロ攻殻機動隊S.A.C.がバランス重視のA+ART機となって登場!

設定1でもボーナス+ARTは約1/159と軽めでBIGは200 or 300枚の獲得。ARTは純増1.4枚(ボナ込1.8枚)と安定感重視。

また、最大の特徴として業界初となるART中に「押し順モード」と「目押しモード」のゲーム性の異なる2つのモードを選択出来るという点。選択によって上乗せの内容などにも変化が…!?

従来のゲーム性に加え、上乗せも「個別の11人モード」「笑い男モード」等を追加。

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スペック

設定 ボーナス ART 合算 出玉率
設定1 1/249 1/442 1/159 97.8%
設定2 1/246 1/430 1/156 98.8%
設定3 1/242 1/399 1/151 101.2%
設定4 1/228 1/322 1/134 104.9%
設定5 1/218 1/290 1/124 108.3%
設定6 1/208 1/285 1/120 111.8%

ボーナス内訳

設定 SBB BIG REG
設定1 1/3276 1/478 1/520
設定2 1/471 1/512
設定3 1/465 1/504
設定4 1/440 1/475
設定5 1/417 1/455
設定6 1/397 1/437

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天井

スロット「攻殻機動隊2」の天井や狙い目といった攻略要素。

天井の詳細

天井G数 ボーナス&ART間900G+α
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約31,000円

天井はボーナス&ART間900G消化で前兆を経由してARTに当選。

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狙い目

天井狙い 等価 600G〜
5.6枚 660G〜
リセット時 200G〜

天井到達率が低く天井狙いには不向きな機種なので狙い目は600G〜を目安に。

天井期待値

天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ

引用「期待値見える化

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ゾーン狙い

本機にはゲーム数による抽選が天井以外存在しないため、ゾーン狙いは無し

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ヤメ時

ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。

ダイブルームステージは高確示唆なので様子見。

なお、REG後は状態の昇格が確定。

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朝イチリセット恩恵

項目 リセット 電源OFF・ON
天井 500Gに短縮 引き継ぎ
状態 再抽選 引き継ぎ
ステージ 調査中 調査中

リセット時は天井が500Gに短縮されるという恩恵有り

リセット時の状態移行率

設定変更時の状態移行抽選
通常 74.6%
高確 25.0%
超高確 0.4%

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設定判別

スロット「攻殻機動隊2」の設定推測に必要な要素。

高設定確定演出

ボーナス終了画面のトロフィー

トロフィー

  • 銅…設定2以上確定
  • 銀…設定3以上確定
  • 金…設定4以上確定
  • キリン柄…設定5以上確定
  • 虹…設定6確

BIGとREG終了時には画面の左下に注目!おなじみのサミートロフィー(金以上)が出現すれば高設定確定!

今回の出現タイミングは「ボーナス後」のみ。

出現率の詳細は下記「サミートロフィー出現率」の欄を参照。

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ART終了画面

E

設定3以上確定!

H

設定4以上確定!

I

設定5以上確定!

J

次回「笑い男モード」否定で設定6確定

その他は下記「ART終了画面」を参照。

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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介は設定示唆が存在。

  • シナリオN(ART中)出現…設定3以上確定
  • シナリオM(ART中)出現…設定4以上確定
  • シナリオO…設定5以上確定

詳しくは「REG中のキャラ紹介」の欄を参照。

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設定差

ART直撃

ARTの直撃当選に設定差有り。

ART直撃の契機は

  • 激熱チェリー(中段チェリー+スイカ揃わず)
  • 共通ベル

となっており、激熱チェリーは全設定共通なので左リールスベリから中段に揃う共通ベルを契機としたART直撃に注目!

共通ベル成立時ART直撃当選率
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/13981
2 1.6% 1/6743
3 2.3% 1/4342
4 3.1% 1/3149
5 3.9% 1/2439
6 4.7% 1/1969

なお、ARTに直撃当選した場合は個別の11人モード以上が確定。

直撃当選時の振り分け
契機 個別の11人
モード
笑い男
モード
共通ベル 100%
中段チェリー 99.6% 0.4%

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単独ボーナス確率

ボーナスのうち設定差が存在するのは単独のみ。単独成立したボーナスを合算でカウント。本機にはリプレイやベルの重複が存在しないのでレア小役を介さないボーナス当選時は単独と見てOK。

設定 単独合成
1 1/2340
2 1/2048
3 1/1820
4 1/1260
5 1/993
6 1/819

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中段共通ベル出現率

左リールBAR狙いで消化時にスベって中段に揃うベルをカウント。通常時・ART中ともに有効。ただしボーナス成立後は押し順ベルでも共通ベルの形を取りやすくなっているのでサンプルから除外。

設定 中段共通ベル
1 1/163.8
2 1/155.3
3 1/147.6
4 1/140.6
5 1/134.3
6 1/128.5

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電脳モードのループ抽選

電脳モードの規定ゲーム消化後に同モードがループする可能性有り。当選率には設定差があり1度でも確認出来れば設定4以上に期待。

設定 電脳モードのループ率
1~3 1.6%
4・5 5.5%
6 10.2%

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高確率ゾーン当選率

状態とリールロックの有無によって当選率は変化するがいずれも高設定ほど優遇。

【弱チェリー】

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 5.1% 10.2%
3 5.9% 11.7%
4 6.6% 13.3%
5 7.4% 14.8%
6 8.2% 16.4%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 10.2% 20.3%
3 11.7% 20.3%
4 13.3% 22.7%
5 14.5% 25.0%
6 16.4% 28.1%

【強チェリー】

リールロックミドル発生時は設定差がないのでサンプルから除外。高確時のリールロックショートも同様。

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 20.3% 40.6% 100%
4 22.7% 45.3%
5 25.0% 50.0%
6 28.1% 56.2%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 40.6% 81.3% 100%
4 45.3%
5 50.0%
6 56.3%

【ボーナス・ART終了時】

ART終了後やボーナス当選時にもCZを抽選。高設定ほど当選率が高くなっているが高確率ゾーンにはストックの概念もあるのでART後などに出てきたからといったこの抽選での当選とは限らないので注意。

ART終了時・ボーナス入賞時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率
1・2 10.2%
3 11.7%
4 13.3%
5 14.8%
6 16.4%

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REG中のキャラシナリオのAB比率

  • シナリオA(素子で始まり荒巻で終わる)…奇数示唆
  • シナリオB(素子で始まりタチコマで終わる)…偶数示唆
設定 シナリオA シナリオB
1 54.2% 45.8%
2 41.8% 58.2%
3 58.2% 41.8%
4 41.8% 58.2%
5 58.2% 41.8%
6 41.8% 58.2%

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ART出現率

ARTは高設定ほど突入率が優遇!

設定 ART
設定1 1/442
設定2 1/430
設定3 1/399
設定4 1/322
設定5 1/290
設定6 1/285

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打ち方・小役

打ち方などの解説。

リール配列

攻殻機動隊2・リール配列

通常時の打ち方

①左リールに枠上〜上段にBAR図柄を狙い、以下停止形によって打ち分ける。

上段にBAR停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

  • スイカ揃い…激熱チェリー+スイカ
  • スイカ揃わず…激熱チェリー

※要は中段チェリーですが本機の名称では激熱チェリー

中段にチェリー停止からスイカが揃えばスーパーBIG濃厚!?

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中段にBAR停止

→中・右フリー打ち

  • 右リール中段にボーナス図柄有り…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー

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下段にBAR停止

→中・右フリー打ち

  • 中段「リプ・リプ・ボナ図柄」…チャンス目

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上段にスイカ停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

  • スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
  • スイカハズレ…チャンス目

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小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/113.4
押し順リプレイ 1/7.8
押し順ベル 1/6.2
上段共通ベル 1/327.7
弱チェリー 1/99.3
強チェリー 1/327.7
中段チェリー 1/32768
中段チェリー+スイカ 1/32768
スイカ 1/93.6
チャンス目A 1/327.7
チャンス目B 1/327.7
設定 中段共通ベル
1 1/163.8
2 1/155.3
3 1/147.6
4 1/140.6
5 1/134.3
6 1/128.5

50枚あたりのゲーム数

32.19~32.53G

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小役確率・BIG中

小役 設定1~6
ベル 1/1.1
弱チェリー 1/25.2
強チェリー 1/65.5
中段チェリー 1/6553.6
白7揃い 1/199.8
白7フェイク 1/28.5

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小役確率・REG中

小役 設定1~6
ベル 1/1.00
中段チェリー+スイカ
(ロングフリーズ)
1/936

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小役の期待度

ボーナス同時成立期待度

小役 期待度
弱チェリー 1.8%
強チェリー 20.0%
スイカ 7.0%
中段チェリー+スイカ 100%
チャンス目A 33.0%
チャンス目B 33.0%

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ボーナス同時当選時の振り分け

小役 スーパー
BIG
BIG REG
弱チェリー 8.3% 41.7% 50.0%
強チェリー 7.5% 45.0% 47.5%
スイカ 6.1% 42.9% 51.0%
中段チェリー+スイカ 100%
チャンス目A 7.6% 43.9% 48.5%
チャンス目B 7.6% 43.9% 48.5%

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単独ボーナス

設定 単独合成
1 1/2340
2 1/2048
3 1/1820
4 1/1260
5 1/993
6 1/819

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通常時のモード移行期待度

小役 期待度
共通ベル
スイカ

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通常時のCZ当選期待度

小役 期待度
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー

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リールロック

リールロックは発生した時点でレア小役以上が確定。

2段階で期待度が上昇し、3段階目発展でロングフリーズ!

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解析

通常時〜大当たり中までの各種解析情報。

通常時の流れ

通常時はレア小役でボーナス、高確率ゾーン等を抽選。また、同時に状態移行抽選も行っており、状態は滞在ステージで示唆。

ステージ

通常ステージ
9課
新浜
ダイブルーム 高確示唆
前兆ステージ
エージェントステージ
オペレーションルーム
特殊ステージ
屋上ステージ 大チャンス

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内部状態

通常時は3つの内部状態が存在。

  • 低確
  • 高確
  • 超高確

これらはCZ「高確率ゾーン」の抽選に影響。

小役による高確移行率

昇格契機はボーナス後やスイカ・共通ベルといったレア小役。ハズレ・リプレイで転落抽選。抽選は一律で設定差は存在しない

通常→高確
共通ベル 6.3%
スイカ 25.0%
高確→超高確
共通ベル 0.4%
スイカ 1.6%
高確→通常
ハズレ・リプレイ 3.1%
小役 超高確→通常 超高確→高確
ハズレ・リプレイ 1.6% 3.1%

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ボーナスによる状態移行抽選

REG後は状態の昇格が確定となる。

BIG後の移行抽選
滞在状態 →通常 →高確 →超高確
通常 50.0% 50.0%
高確 96.9% 3.1%
超高確 100%
REG後の移行抽選
滞在状態 →高確 →超高確
通常 100%
高確 100%
超高確 100%

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ART終了・設定変更時

ART後・設定変更時の状態移行抽選
通常 74.6%
高確 25.0%
超高確 0.4%

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CZ抽選

小役と状態別のCZ当選期待度。

リールロック発生時は当選期待度が1段階で2倍、2段階で4倍となる為、超高確率中にリールロックが発生した時点で高確率ゾーン当選が確定する。

弱チェリーのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 5.1% 10.2%
3 5.9% 11.7%
4 6.6% 13.3%
5 7.4% 14.8%
6 8.2% 16.4%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 10.2% 20.3%
3 11.7% 20.3%
4 13.3% 22.7%
5 14.5% 25.0%
6 16.4% 28.1%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

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強チェリーのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 20.3% 40.6% 100%
4 22.7% 45.3%
5 25.0% 50.0%
6 28.1% 56.2%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 40.6% 81.3% 100%
4 45.3%
5 50.0%
6 56.3%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
あり
1~6 100% 100%

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スイカのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

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チャンス目のCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 5.1% 10.2% 20.3%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 10.2% 20.3% 40.6%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

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ART終了時・ボーナス入賞時

ART終了後やボーナス当選時にもCZを抽選。高設定ほど当選率が高くなっているが高確率ゾーンにはストックの概念もあるのでART後などに出てきたからといったこの抽選での当選とは限らないので注意。

ART終了時・ボーナス入賞時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率
1・2 10.2%
3 11.7%
4 13.3%
5 14.8%
6 16.4%

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CZ当選時の振り分け

CZ当選時は当選契機と状態によって

  • 通常高確率
  • ストーリー高確率
  • 電脳モード

のいずれかに振り分けられる。

リールロックからの当選なら振り分けが優遇。超高確時なら電脳モード当選にも期待出来る!

弱チェリーからCZ当選時

【リールロック無し】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

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強チェリーからのCZ当選時

【リールロック無し】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 46.9% 46.9% 6.3%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.4% 32.7% 1.9%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 87.5% 12.5%

【リールロックミドル】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 32.8% 1.6%
高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 96.9% 3.1%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 75.0% 25.0%

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スイカからのCZ当選時

通常・高確滞在時
設定 電脳モード
1・2 100%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.8%

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チャンス目からのCZ当選時

【リールロック無し・ショート】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックミドル】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 98.4% 1.6%

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通常高確率ゾーン

高確率ゾーン

継続G数 10G/20G/255G
ART期待度 約40%

毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。カットイン発生(青<緑<赤<紫)でフリーズが発生すればART突入!

フリーズ発生タイミングは多彩なので常に期待が持てる。

継続G数

継続G数の振り分けは以下の通り。

G数 振り分け
10G 85.9%
20G 12.5%
255G 1.6%

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消化中のART抽選

通常高確率ゾーン消化中は成立役に応じて以下の割合でARTを抽選。

小役 ART当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.4%
押し順ベル 10.2%
共通ベル 20.3%
弱チェリー 34.4%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 34.4%
チャンス目 100%
ボーナス 100%

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ART当選時の振り分け

高確率ゾーン中のART当選契機に応じて当選先を決定。レア小役やボーナスならチャンス。

当選契機別ART振り分け
ART リプレイ
ハズレ
ベル 弱チェリー
スイカ
通常ART 100% 96.2% 95.4%
個別 3.9% 4.5%
笑い男
ART 強チェリー
チャンス目
BIG
REG
スーパーBIG
中段チェリー
通常ART 94.9% 85.9%
個別 4.7% 12.5%
笑い男 0.4% 1.6% 100%

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ストーリー高確率ゾーン

継続G数 15G+α
ART期待度 約60%

小役の累計ptでARTを抽選。展開されるストーリー内容とマスの色で期待度を示唆。

連続演出でART突入となり、クリア時は「個別の11人モード」濃厚という+αの恩恵有り。

抽選の詳細

内部的に「ポイント」と「ランク」の概念が存在。毎ゲーム成立役に応じて獲得抽選。最終的に保有しているポイントとランクに応じてART抽選が行われる。

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レベル振り分け

突入時はまず滞在レベルを振り分け。高レベルほど消化中の抽選が優遇される。

レベル 振り分け
レベル1 50.0%
レベル2 37.5%
レベル3 12.5%
レベル別ストーリー振り分け
ストーリー レベル1 レベル2 レベル3
天敵 100% 25.0% 12.5%
動機ある者たち 75.0% 12.5%
再起動 75.0%

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ポイント抽選

決定したレベルに応じて初期ptを振り分け。

レベル別初期ポイント振り分け
レベル なし 5pt 10pt
レベル1 85.9% 68.8% 25.0%
レベル2 12.5% 25.0% 50.0%
レベル3 1.6% 6.3% 25.0%

消化中はリプレイ・ベル・ハズレでptの獲得抽選。

5G目でのチャンスアップ発生で5pt以上の保有が、10G目のチャンスアップ発生で10pt以上の保有が濃厚となる。

小役別ポイント当選率
小役 当選率
ハズレ 20.7%
リプレイ 20.7%
押し順ベル 71.1%
共通ベル 100%
当選時のポイント数振り分け
pt リプレイ
ハズレ
押し順ベル 共通ベル
+1pt 60.1% 70.3%
+2pt 30.2% 17.6% 75.0%
+3pt 7.6% 8.8% 12.5%
+5pt 1.9% 2.8% 6.3%
+10pt 0.6% 6.3%
平均 +1.5pt +1.5pt +2.8pt

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ランクアップ抽選

ポイントと同様にレベルに応じて初期ランクを決定。

ランクアップ当選率
ランク レベル1 レベル2 レベル3
ランク1 74.2% 19.9% 9.4%
ランク2 25.0% 76.6% 76.6%
ランク3 0.4% 3.1% 12.5%
ランク4 0.4% 0.4% 1.6%

消化中は成立役に応じてランクアップ抽選。なお、消化中のチャンスエピソードの色で滞在ランクを示唆。黄ならランク2以上、緑ならランク3以上、赤ならランク4以上、紫ならランク5が確定する。

当選時のポイント数振り分け
ランク 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
その他の小役
変化なし 48.1% 96.9%
+1 50.0% 87.5% 3.1%
+2 1.6% 10.9%
+3 0.4% 1.6%

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ART抽選

最終的に保有しているポイントと滞在しているランクでARTを抽選。20pt獲得やランク5到達はART確定だ。

ポイント・ランク別ART期待度
pt ランク1 ランク2 ランク3 ランク4
0~4pt 10.2% 20.3% 30.1% 50.0%
5~9pt 20.3% 30.1% 50.0% 80.1%
10~14pt 30.1% 50.0% 80.1% 100%
15~19pt 50.0% 80.1% 100% 100%
20pt~ 100% 100% 100% 100%
pt ランク5
0pt~ 100%

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電脳MODE

電脳モード

継続G数 10G+α
平均獲得 約5つ

高確率ゾーンの複数ストックに期待出来るプレミアムモード!

レア小役成立ならARTストックにも期待。

高確率ゾーン当選率

電脳モード中の成立役別の高確率ゾーン当選率。

高確率ゾーン当選率
小役 当選率
ハズレ 18.8%
リプレイ 18.8%
押し順ベル 50.0%
共通ベル 100%
その他のレア小役 100%

高確率ゾーン当選時の振り分け。

当選時の高確率ゾーン振り分け
小役 通常 ストーリー
ハズレ 58.3% 41.7%
リプレイ 58.3% 41.7%
押し順ベル 65.6% 34.4%
共通ベル 66.4% 33.6%
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
スイカ 66.4% 33.6%
チャンス目 100%

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ART当選率

主にレア小役でARTのストック抽選。

小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.4%
押し順ベル 0.8%
共通ベル 7.8%
弱チェリー 7.8%
強チェリー 50.4%
中段チェリー 100%
スイカ 7.8%
チャンス目 50.4%
当選契機別ART振り分け
ART リプレイ
ハズレ
押し順
ベル
共通
ベル
通常ART 100% 50.0% 80.0%
個別 50.0% 20.0%
笑い男
ART 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段
チェリー
通常ART 80.0% 49.6%
個別 20.0% 49.6%
笑い男 0.8% 100%

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ループ抽選

規定ゲーム消化後に電脳モードがループする可能性有り。当選率には設定差があり1度でも確認出来れば設定4以上に期待。

設定 電脳モードのループ率
1~3 1.6%
4・5 5.5%
6 10.2%

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ART直撃

ARTの直撃当選に設定差有り。

ART直撃の契機は

  • 激熱チェリー(中段チェリー+スイカ揃わず)
  • 共通ベル

となっており、激熱チェリーは全設定共通なので左リールスベリから中段に揃う共通ベルを契機としたART直撃に注目!

共通ベル成立時ART直撃当選率
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/13981
2 1.6% 1/6743
3 2.3% 1/4342
4 3.1% 1/3149
5 3.9% 1/2439
6 4.7% 1/1969

ARTに直撃当選した場合は個別の11人モード以上が確定。

直撃当選時の振り分け
契機 個別の11人
モード
笑い男
モード
共通ベル 100%
中段チェリー 99.6% 0.4%

ボーナス

ボーナスは3種類。

スーパーBIGボーナス

スーパーBIG

獲得枚数 約300枚
図柄 BAR揃い
出現率 1/3276

プレミアボーナス!消化中はゲーム数上乗せや電脳RUSH抽選を行う。

当選した状況に応じて以下の恩恵有り。

  • 通常時に当選…個別の11人モード
  • ART中に当選…電脳RUSH

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BIGボーナス

BIGボーナス

獲得枚数 約200枚
図柄 赤7揃い
青7揃い

消化中はレア小役で高確率ゾーンを抽選。枠の色(青<黄<緑<赤<紫)で期待度を示唆。カットイン時に白7揃いならART確定(ART中は電脳RUSH)

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REGボーナス

獲得枚数 約40枚
図柄 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR

消化中はロングフリーズ発生率が約1/900に上昇

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ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細解析。

ART「S.A.Cモード」

ART「S.A.Cモード」

初期G数 50G+α
純増 約1.4枚
(ボナ込1.8枚)
タイプ ゲーム数上乗せ型

ART中は大きく分けて3つのモードに分類。

  • S.A.Cモード…通常
  • 個別の11人モード…電脳RUSH高確
  • 笑い男モード…上乗せ超高確

ゲーム数の直乗せや電脳RUSH・電脳HACKなどのおなじみの特化ゾーンも搭載。

選べる目押しモード

選べる目押しモード

ART消化中はナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」の2種類から選択可能。

上乗せが変化

目押しモード選択時限定の自力2択上乗せの「スナイプチャンス」など演出のみならず上乗せ方法も変化!?

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ART終了画面

ノーマルパターンである青背景以外ならストック期待度や設定を示唆している。

詳しくは下記「ART終了画面」を参照。

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ART中の上乗せ

ART中の上乗せは2段階抽選。

①上乗せグループを抽選
②上乗せG数や特化ゾーンを抽選

といった順で行われる。

上乗せグループ

グループ 内容
上乗せA +10~100Gの上乗せ
上乗せB +30~300Gの上乗せ
上乗せC +50~300Gの上乗せ
上乗せD +100~300Gの上乗せ
上乗せE 電脳RUSH
上乗せF 特殊モード
(個別or笑い男)
上乗せG 素子電脳HACK
上乗せH 電脳HACK

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上乗せゲーム数振り分け

上記で決定したグループに応じてG数などを振り分け。

G数 上乗せA 上乗せB 上乗せC 上乗せD
+10G 93.0%
+30G 6.3% 85.2%
+50G 0.4% 12.5% 83.6%
+100G 0.4% 1.6% 12.5% 50.0%
+200G 0.4% 3.1% 25.0%
+300G 0.4% 0.8% 25.0%
平均 +11.8G +35.3G +62.9G +175.0G
上乗せF当選時の振り分け
個別の11人モード 99.2%
笑い男モード 0.8%
上乗せH当選時の振り分け
タチコマ 71.9%
素子 25.0%
笑い男 3.1%

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レア小役からの直撃上乗せ当選率

ART中のレア小役は基本的にミッション or スナイプチャンスを介して上乗せするが、以下の割合で上乗せ直撃抽選も行われる。当選時は上乗せ内容も優遇。

小役 当選率
共通ベル 0.4%
レア小役(ロック無し) 1.6%
レア小役(ショートロック) 3.1%
レア小役(ミドルロック) 6.3%
中段チェリー 100%
上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 共通ベル 弱チェリー
スイカ
特殊モード 100%
電脳RUSH 50.0%
素子HACK 50.0%
上乗せ 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
上乗せD 100%
特殊モード 25.0%
電脳RUSH 50.0%
素子HACK 25.0%

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ミッション・スナイプチャンス

9課ミッション

G数 2〜4G

レア小役時は押し順モード中はミッション、目押しモード中はスナイプチャンスの突入抽選が行われる。

ミッションレベル

上乗せ期待度や報酬に関わるレベルが5段階存在。

このレベルは…

  • ミッション…マークの数
  • スナイプチャンス…背景色(オレンジ<赤<紫)

で示唆されている。

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ミッションレベルの概要

Lv 上乗せ
期待度
継続
G数
概要
1 50% 2〜3G 基本の状態
2 50% 2〜3G 1より特殊報酬期待度アップ
3 75% 3G 1・2より上乗せ期待度アップ
4 100% 4G 当選時にゲーム数上乗せが確定し、
消化中はレベル3と同様の抽選。
5 100% 4G 当選時に電脳RUSHが確定し、
消化中はレベル3と同様の抽選。

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ミッション・スナイプチャンス突入率

小役 リールロック
なし
リールロック
あり
共通ベル 2.3%
弱チェリー 33.6% 67.2%
強チェリー 50.0% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 33.6% 67.2%
チャンス目 50.0% 100%
当選時のミッションレベル振り分け
レベル 共通ベル 弱チェリー
スイカ
(ロックなし)
弱チェリー
スイカ
(ロックあり)
レベル1 33.3% 58.1% 58.1%
レベル2 33.3% 30.2% 30.2%
レベル3 33.3% 9.3% 9.3%
レベル4 1.2% 1.2%
レベル5 1.2% 1.2%
レベル 強チェリー
チャンス目
(ロックなし)
強チェリー
チャンス目
(ショートロック)
強チェリー
チャンス目
(ミドルロック)
レベル1 57.8% 57.8%
レベル2 25.0% 25.0% 65.6%
レベル3 15.3% 15.6% 31.2%
レベル4 0.8% 0.8% 1.6%
レベル5 0.8% 0.8% 1.6%
レベル 中段チェリー
レベル5 100%

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消化中の抽選

リプレイ・ベルで上乗せを抽選。レア役なら上乗せ確定!

レア小役成立時の上乗せ振り分け
上乗せ 中段チェリー
上乗せD 100%
上乗せ その他の
レア小役
特殊モード 50.0%
電脳RUSH 25.0%
電脳HACK 25.0%
リプレイ・押し順ベル・ハズレ時の
上乗せ当選率
レベル 当選率
レベル1・2 16.8%
レベル3~5 30.5%
当選時の上乗せ振り分け
(リプレイ・押し順ベル・ハズレ)
上乗せ レベル1 レベル2 レベル3~5
上乗せA 88.4% 60.5% 66.7%
上乗せB 2.3% 2.3% 2.6%
特殊モード 4.7% 9.3% 7.7%
電脳RUSH 2.3% 9.3% 7.7%
電脳HACK 2.3% 18.6% 15.4%

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セレクトチャンス

スナイプチャンス滞在時のみ発生する可能性がある。内部的に特殊リプレイが成立していれば右から押すと電脳RUSHが確定。左から押した場合は成立役に関わらず上乗せが確定。

セレクトチャンス順押し時上乗せ振り分け
上乗せA 96.9%
上乗せB 1.6%
電脳RUSH 1.6%

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個別の11人モード

継続G数 15G+α
状態 電脳RUSH高確

ART消化中の抽選や「ストーリー高確率ゾーン」クリア、SBB当選時などに突入。

前作の赤背景高確がST型になったイメージ。

消化中は白7揃い発生で電脳RUSH確定+15Gを再セット!レア小役では規定ゲーム数のHOLD抽選を行っている。

7揃い出現率

カットイン発生時の7揃い期待度は色で示唆(青<黄<赤<虹)。虹なら高レベルの電脳RUSHにも期待出来る。

設定 白7揃い 白7フェイク
1 1/29.8 1/4.0
2 1/4.1
3 1/4.1
4 1/4.1
5 1/4.1
6 1/4.1

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HOLD抽選

レア小役ならHOLD確定!最大255Gまで振り分けが存在。

小役別HOLD当選率
共通ベル 33.6%
弱チェリー 33.6%
スイカ 33.6%
その他レア小役 100%
当選時の継続HOLDゲーム数
G数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段チェリー
3G 74.4% 50.0%
5G 19.8% 31.3%
10G 4.7% 18.0%
255G 1.2% 0.8% 100%

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笑い男モード

継続G数 10G
状態 上乗せ超高確率

10G間で笑い男マークを貯め、終了後は貯めたマークの数だけ上乗せ超高確率状態に。毎ゲーム上乗せ抽選に加え電脳RUSHをストックする事も。

突入時のマーク振り分け

個数 振り分け
5個 87.5%
10個 12.5%

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マーク当選率

マーク当選率
レア小役 100%
その他の小役 50%
当選時のマーク個数振り分け
個数 レア小役以外 共通ベル
弱チェリー
スイカ
+1個 50.0%
+2個 25.0% 68.4%
+3個 25.0% 25.0%
+5個 6.3%
+10個 0.4%
個数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+3個 62.5%
+5個 25.0%
+10個 12.5% 100%

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上乗せ当選率

小役 当選率
リプレイ・押し順ベル・ハズレ 74%
上記以外 100%
白7揃い 電脳RUSH確定

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上乗せ振り分け

上乗せ リプレイ
押し順ベル
ハズレ
上乗せA 86.3%
上乗せB 12.6%
上乗せC 0.5%
電脳RUSH 0.5%
上乗せ 共通ベル
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
上乗せB 72.7% 25.0%
上乗せC 25.0% 25.0%
電脳RUSH 2.3% 50.0%
上乗せ スイカ 中段チェリー
上乗せC 50.0%
上乗せD 100%
電脳RUSH 50.0%

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電脳RUSH

電脳RUSH

継続G数 1セット5G
状態 上乗せ高確率

前作と同様、タチコマが活躍する特化ゾーン!

  • 1G目…第3停止時にタチコマ増殖のチャンス
  • 2〜4G目…継続期待度を上乗せ
  • 5G目…継続ジャッジ

突入画面の背景

突入時にPUSHボタンで背景の色が変化。

背景色 期待度

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注目ポイント

タチコマキリン柄

タチコマが赤やキリン柄なら高継続に期待!

またタチコマの増殖数はMAX5体に!上乗せも継続期待度も5倍!?

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電脳RUSH中の内部レベル

電脳RUSH中は3つの内部レベルが存在し各種抽選に影響。

  • RUSHレベル…全体のループ率に影響
  • タチコマレベル…タチコマ毎のループ率に影響
  • 継続レベル…電脳HACK突入率に影響

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RUSHレベル抽選

電脳RUSH突入時にRUSHレベルを決定。

RUSHレベル 振り分け
レベル1 80.5%
レベル2 12.5%
レベル3 6.3%
レベル4 0.8%

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タチコマレベル抽選

上記で決定したRUSHレベルに応じてタチコマレベルを振り分け。

タチコマレベル振り分け
(初回・1機目)
タチコマ
レベル
RUSH
レベル1
RUSH
レベル2
レベル1 71.5% 42.2%
レベル2 25.0% 50.0%
レベル3 3.1% 6.3%
レベル4 0.4% 1.5%
タチコマ
レベル
RUSH
レベル3
RUSH
レベル4
レベル1
レベル2 68.8%
レベル3 25.0% 50.0%
レベル4 6.3% 50.0%
タチコマレベル振り分け
(タチコマ増加時)
タチコマ
レベル
RUSH
レベル1
RUSH
レベル2
レベル1 71.5% 54.7%
レベル2 25.0% 37.5%
レベル3 3.1% 6.3%
レベル4 0.4% 1.6%
タチコマ
レベル
RUSH
レベル3
RUSH
レベル4
レベル1 18.8%
レベル2 50.0% 68.8%
レベル3 25.0% 25.0%
レベル4 6.3% 6.3%

このタチコマレベルは期待の色で示唆。キリン柄ならタチコマレベル4が確定!

タチコマレベル別・機体色振り分け
機体色 タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル2
通常 100% 87.5%
12.5%
キリン柄
機体色 タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
通常 50.0% 25.0%
50.0% 25.0%
キリン柄 50.0%

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タチコマ増加抽選

導入時と継続時に成立役に応じてタチコマの増加抽選。抽選は導入パート時が優遇されている。

タチコマ増加当選率
小役 導入パート 継続パート
共通ベル 25.0% 2.0%
弱チェリー 25.0% 2.0%
強チェリー 50.0% 12.5%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 25.0% 2.0%
チャンス目 50.0% 12.5%
その他 3.5% 0.8%

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タチコマ増加数振り分け

中段チェリー契機なら3機以上の増加が確定!

当選時のタチコマ増加数
(導入パート中)
機体数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
+1機 95.3% 89.8%
+2機 3.1% 6.3%
+3機 1.6% 3.1%
+4機 0.8%
機体数 中段
チェリー
その他
+1機 88.9%
+2機 11.1%
+3機 50.0%
+4機 50.0%
当選時のタチコマ増加数
(継続パート中)
機体数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
+1機 40.0% 59.4%
+2機 40.0% 25.0%
+3機 20.0% 12.5%
+4機 3.2%
機体数 中段
チェリー
その他
+1機 50.0%
+2機 50.0%
+3機 50.0%
+4機 50.0%

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継続レベル抽選

タチコマ1体づつに継続レベルが存在し、それぞれが継続レベル1からスタート。これが抽選に継続レベル1以上になれば次セット継続が確定!

【セット開始時の抽選】
タチコマレベル不問でセット開始時に37.5%で継続レベル1に昇格。

【継続パート中の抽選】
継続パート中は成立役に応じてレベルアップ抽選。こちらはタチコマレベルによる依存が大きい。

タチコマレベル別
継続レベルアップ当選率
小役 タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル2
共通ベル 26.2% 51.2%
弱チェリー 26.2% 51.2%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 26.2% 51.2%
チャンス目 100% 100%
その他 2.0% 6.3%
小役 タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
共通ベル 51.2% 76.2%
弱チェリー 51.2% 76.2%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 51.2% 76.2%
チャンス目 100% 100%
その他 12.5% 25.0%
継続レベルアップ当選時振り分け
(共通ベル・弱チェリー・スイカ)
継続
レベル
タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル1
+1 95.5% 97.7%
+2 4.5% 2.3%
継続
レベル
タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
+1 97.7% 98.5%
+2 1.5% 1.0%
+3 0.8% 0.5%
継続レベルアップ当選時振り分け
(強チェリー・チャンス目)
継続
レベル
タチコマレベル1~4
+1 98.8%
+2 0.8%
+3 0.4%
継続レベルアップ当選時振り分け
(その他の小役)
継続
レベル
タチコマレベル1~4
+1 100%

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継続時の上乗せ

継続時は下記の割合でG数を上乗せ。

G数 上乗せA
+10G 93.0%
+30G 6.3%
+50G 0.4%
+100G 0.4%

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電脳HACK抽選

継続時は上記の上乗せに加え、継続レベルに応じて電脳HACKを抽選。

電脳HACK当選率
レベル1 5.1%
レベル2 12.5%
レベル3 25.0%
レベル4 100%
当選時の継続レベル別
電脳HACK振り分け
電脳
HACK
継続
レベル1
継続
レベル2
タチコマ 69.2% 81.3%
素子 23.1% 15.6%
笑い男 7.7% 3.1%
電脳
HACK
継続
レベル3
継続
レベル4
タチコマ 78.1% 58.6%
素子 18.8% 28.9%
笑い男 3.1% 12.5%

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電脳HACK

継続G数 1〜2G
状態 特殊上乗せ

電脳HACKは3種類存在。

タチコマ電脳HACK

タチコマHACK

1G完結型。

PUSHボタンの長押し時のエフェクトの色(青<黄<緑<赤<虹)で期待度を示唆。

タチコマHACK中上乗せ振り分け
G数 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
+1G 28.9%
+3G 25.0%
+5G 25.0% 46.9%
+10G 19.5% 46.9%
+50G 1.6% 6.3%
平均 +5.0G +10.2G
G数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+10G 93.8% 50.0%
+50G 6.3% 50.0%
平均 +12.5G +30.0G

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素子電脳HACK

素子HACK

ゲーム数×倍率乗せ!

1G目にゲーム数を決定し2G目に倍率を抽選!

素子HACK中上乗せ振り分け
G数 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
+10G 57.8%
+20G 28.1% 49.6%
+30G 9.4% 42.2%
+50G 3.1% 6.3%
+100G 1.6% 2.0%
平均 +17.3G +27.7G
G数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+30G 68.8%
+50G 25.0%
+100G 6.3% 100%
平均 +39.4G +100.0G
素子HACK中倍率振り分け
倍率 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
×2 40.6%
×3 39.8% 41.4%
×5 15.6% 39.8%
×10 3.1% 15.6%
×20 0.8% 3.1%
平均 ×3.3 ×5.4
倍率 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
×5 44.5%
×10 39.8% 50.0%
×20 15.6% 50.0%
平均 ×9.3 ×15.0

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笑い男電脳HACK

笑い男電脳HACK

3桁上乗せ確定!

レートを元に一、十、百の位を順番に抽選。レートアップが発生する事も。

笑い男HACK中・数値振り分け
(基本レート)
数値 ハズレ
リプレイ
押し順
ベル
レア小役
1 99.2%
2 0.4% 99.6%  ―
3 0.4% 0.4% 100%
笑い男HACK中・レートアップ当選率
共通ベル 6.3%
弱チェリー 6.3%
強チェリー 50.0%
中段チェリー 100%
スイカ 6.3%
チャンス目 50.0%
その他 0.4%

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演出情報

演出関連の情報。

リールロック

リールロック発生時は成立役の期待度が倍増!

  • 1段階(ショート)…リールが下にズレる
  • 2段階(ミドル)…リールがリバース
  • 3段階…ロングフリーズ!

通常時・ART中の発生率

小役別リールロック発生率
(ボーナス非同時成立時)
パターン 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンス目 中段チェリー
非発生 99.6% 75.0% 94.9% 75.0%
ショート 0.4% 21.9% 4.7% 12.5%
ミドル 3.1% 0.4% 15.6%
小役別リールロック発生率(ボーナス同時成立時)
パターン 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンス目
非発生 75.0% 75.0% 69.1%
ショート 25.0% 21.9% 19.1%
ミドル 3.1% 11.7%
パターン 中段チェリー
+スイカ
単独BIG
単独REG
単独
スーパーBIG
非発生 25.0% 68.7% 12.5%
ショート 25.0% 25.0% 12.5%
ミドル 25.0% 6.2% 25.0%
ロング 25.0% 50.0%

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REG中の発生率

通常時のREG中は中段チェリー+スイカ成立時に必ずロングフリーズが発生!

ART中は、それに加えてベルでもリールロックを抽選し、発生時はゲーム数上乗せが発生する。

ART中REGのベル成立時
リールロック発生率
非発生 90.2%
ショート 9.4%
ミドル 0.4%

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ロングフリーズ

出現率 調査中
恩恵 調査中
契機 REG中
リールロック3段階

フリーズの恩恵は調査中。

ユーザーのフリーズ報告

多数のご報告ありがとうございます。

  • REG中のフリーズ…笑い男モード確定!?
  • 通常時のフリーズ…SBB+笑い男モード!?
  • ART中のフリーズ…SBB+笑い男モード!?

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ART終了画面

ART終了画面は以下の10種類。基本画面以外なら何らかの示唆があるので必ずチェック!

A B
A:基本終了画面 B:CZストック期待度:弱
C D
C:CZストック期待度:中 D:CZストック期待度:強
E F
E:CZストック期待度:強
+設定3以上確定
F:ART継続濃厚
G H
G:ART継続濃厚
+個別モード濃厚
H:CZストックあり
+設定4以上確定
I J
I:CZストックあり
+設定5以上確定
J:次回笑い男モードor
CZストック+設定6確定

ART終了画面の振り分け

振り分けはART or CZのストック状況や設定によって異なる。

ARTストックあり時(全設定共通)
画面 通常 個別 笑い男
パターンA 12.5% 6.3%
パターンB 12.5% 6.3%
パターンC 12.5% 6.3%
パターンD 12.5% 6.3%
パターンE
パターンF 50.0% 25.0%
パターンG 50.0%
パターンJ 100%
ART&CZストックなし時
設定 パターンA パターンB
1 87.5% 11.7%
2 11.7%
3 11.6%
4 11.6%
5 11.5%
6 11.5%
設定 パターンC パターンD
1~6 0.6% 0.2%
設定 パターンE
1・2
3・4 0.1%
5・6 0.2%
通常高確率ゾーンストックあり時
設定 パターンA パターンB
1 62.5% 25.0%
2 62.5%
3 60.9%
4 59.4%
5 57.8%
6 56.3%
設定 パターンC パターンD
1~6 6.3% 6.3%
設定 パターンE パターンH
1・2
3 1.6%
4 2.3% 0.8%
5 3.1% 0.8%
6 3.1% 1.6%
設定 パターンI
1~4
5 0.8%
6 1.6%
ストーリー高確率ゾーンor
電脳モードストックあり時
設定 パターンA パターンB
1 56.3% 25.0%
2 56.3% 25.0%
3 53.1% 25.0%
4 50.0% 25.0%
5 50.0% 23.4%
6 50.0% 23.4%
設定 パターンC パターンD
1~4 9.4% 9.4%
5 9.0% 9.0%
6 8.2% 8.2%
設定 パターンE パターンH
1・2
3 3.1%
4 4.7% 1.6%
5 5.5% 1.6%
6 5.5% 2.2%
設定 パターンI パターンJ
1~4
5 1.6%
6 2.2% 0.4%

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エンディング

電脳ラッシュ15・18・25セット継続でエンディングに突入したとの報告有り(15セット以上継続でエンディング?)

恩恵・条件などは調査中。

体験された方のご報告もお待ちしております。

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REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介にはシナリオA〜Oの15パターン。

各キャラにはチャンスパターン(表中ではCと表記)が存在。

攻殻機動隊・通常背景 チャンスパターン
素子・通常 素子・チャンスパターン

各シナリオの詳細は設定差や出現率は調査中。

  • シナリオA…奇数示唆
  • シナリオB…偶数示唆
  • その他のシナリオ…調査中

チャンスパターンなどが隠されている後半のシナリオには高設定確定パターンなども有り?

キャラのシナリオ

G数 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 イシカワ サイトー グループ① グループ① グループ①
5G目 ボーマ パズ グループ② グループ② グループ②
6G目 荒巻 タチコマ 素子・C グループ③ グループ④
G数 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 グループ① グループ① グループ① グループ⑦ グループ⑦
5G目 グループ② グループ② グループ② グループ⑥ グループ⑥
6G目 グループ⑤ グループ⑥ グループ⑧ グループ⑨ グループ⑩
G数 シナリオK シナリオL シナリオM シナリオN シナリオO
1G目 素子 バトー・C 素子・C 素子・C 素子・C
2G目 バトー トグサ・C クゼ・C クゼ・C クゼ・C
3G目 トグサ イシカワ・C 合田・C 合田・C 合田・C
4G目 グループ⑦ サイトー・C 茅葺・C 茅葺・C 茅葺・C
5G目 グループ⑥ パズ・C 荒巻・C 荒巻・C 荒巻・C
6G目 個別 ボーマ・C 個別・C タチコマ・C 子供・C

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グループの出現キャラ

グループ キャラ
イシカワorサイトー
パズorボーマ
バトー・Corトグサ・C
イシカワ・Corサイトー・C
パズ・Corボーマ・C
タチコマ・Cor荒巻・C
バトー・Corトグサ・Cor
イシカワ・Corサイトー・Cor
パズ・Corボーマ・C
クゼ・Cor合田・C
or茅葺・C
プロト・Corアカフク・C
素子・Corクゼ・C
合田・Cor茅葺・C

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シナリオの示唆内容

通常時
シナリオ 示唆内容
A 奇数設定示唆
B 偶数設定示唆
C CZ当選濃厚
D~G CZ当選示唆
H ストーリーCZ当選示唆
I CZ当選濃厚
+奇数設定示唆
J CZ当選濃厚
+偶数設定示唆
K 電脳モード期待度UP
L CZ当選濃厚+
高設定期待度UP
M 電脳モード当選濃厚
N ストーリーCZ当選濃厚
O 設定5・6濃厚
ART中
シナリオ 示唆内容
A 奇数設定示唆
B 偶数設定示唆
C 高設定期待度UP
D~H
I 奇数設定示唆
J 偶数設定示唆
K
L 高設定期待度UP
M 設定4以上確定
N 設定3以上確定
O 設定5・6濃厚

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REG中のキャラ出現率

通常時・CZストックなし時

設定 シナリオA シナリオB
1 53.1% 44.9%
2 41.0% 57.0%
3 57.0% 41.0%
4 41.0% 57.0%
5 57.0% 41.0%
6 41.0% 57.0%
設定 シナリオD シナリオE
1~6 0.8% 0.6%
設定 シナリオF シナリオG
1~6 0.4% 0.2%

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通常時・通常高確率ゾーンストック時

設定 シナリオA シナリオB
1 46.5% 39.1%
2 35.2% 50.4%
3 50.4% 35.2%
4 35.0% 50.2%
5 50.2% 35.0%
6 35.0% 50.0%
設定 シナリオC シナリオD~G
1~6 1.6% 各3.1%
設定 シナリオI シナリオJ
1 0.3% 0.1%
2 0.1% 0.3%
3 0.3% 0.1%
4 0.2% 0.5%
5 0.5% 0.2%
6 0.4% 0.4%
設定 シナリオL
1~3 0.02%
4 0.1%
5 0.1%
6 0.2%

- 閉じる

通常時・ストーリー高確率ゾーンストック時

設定 シナリオA シナリオB
1 45.8% 38.2%
2 34.0% 50.0%
3 50.0% 34.0%
4 34.8% 48.8%
5 48.8% 34.8%
6 34.4% 48.8%
設定 シナリオC シナリオD~G
1~6 1.6% 各3.1%
設定 シナリオH シナリオI
1 1.6% 0.2%
2 0.1%
3 0.2%
4 0.2%
5 0.4%
6 0.4%
設定 シナリオJ シナリオK・L
1 0.1% 各0.02%
2 0.2% 各0.02%
3 0.1% 各0.02%
4 0.4% 各0.1%
5 0.2% 各0.1%
6 0.4% 各0.2%

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通常時・電脳モードストック時(全設定共通)

シナリオ 振り分け
A 25.0%
B 25.0%
C 03.1%
D~H 各6.3%
I~M 各3.1%

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ART中

設定 シナリオA シナリオB
1 54.7% 44.1%
2 43.4% 55.5%
3 54.7% 43.0%
4 43.4% 53.5%
5 53.5% 42.6%
6 41.4% 53.1%
設定 シナリオC シナリオI
1 0.2% 0.6%
2 0.2% 0.2%
3 0.4% 0.8%
4 0.6% 0.4%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオJ シナリオL
1 0.2% 0.2%
2 0.6% 0.2%
3 0.4% 0.4%
4 0.8% 0.6%
5 0.4% 0.8%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオM シナリオN
1
2
3 0.4%
4 0.4% 0.4%
5 0.4% 0.6%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオO
1~4
5 0.2%
6 0.8%

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サミートロフィー出現率

おなじみのサミートロフィー出現率は消化G数によって出現率が変化。

0~1000G消化時

設定
1
2 2.31%
3 2.34%
4 3.04%
5 3.00%
6 3.03%
設定
1・2
3 0.36%
4 0.37% 0.18%
5 0.40% 0.20%
6 0.40% 0.16%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.22%
6 0.19% 0.21%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.31%
3 2.70%
4 3.59%
5 3.83%
6 3.99%

- 閉じる

1001~2000G消化時

設定
1
2 1.46%
3 1.51%
4 1.64%
5 1.57%
6 1.61%
設定
1・2
3 0.37%
4 0.35% 0.15%
5 0.32% 0.15%
6 0.26% 0.14%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.17%
6 0.17% 0.21%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.46%
3 1.89%
4 2.14%
5 2.20%
6 2.40%

- 閉じる

2001~3000G消化時

設定
1
2 2.96%
3 3.15%
4 3.37%
5 3.33%
6 3.12%
設定
1・2
3 0.41%
4 0.38% 0.24%
5 0.52% 0.28%
6 0.55% 0.33%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.36%
6 0.28% 0.42%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.96%
3 3.56%
4 3.98%
5 4.49%
6 4.69%

- 閉じる

3001~4000G消化時

設定
1
2 2.33%
3 2.41%
4 3.29%
5 3.14%
6 3.28%
設定
1・2
3 0.43%
4 0.39% 0.24%
5 0.58% 0.30%
6 0.60% 0.44%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.29%
6 0.34% 0.43%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.33%
3 2.84%
4 3.92%
5 4.30%
6 5.09%

- 閉じる

4001~5000G消化時

設定
1
2 1.61%
3 1.52%
4 1.62%
5 1.70%
6 1.59%
設定
1・2
3 0.59%
4 0.54% 0.22%
5 0.57% 0.21%
6 0.52% 0.28%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.23%
6 0.27% 0.40%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.61%
3 2.11%
4 2.39%
5 2.71%
6 3.06%

- 閉じる

5001~6000G消化時

設定
1
2 2.37%
3 2.36%
4 3.18%
5 3.17%
6 3.12%
設定
1・2
3 0.42%
4 0.55% 0.24%
5 0.57% 0.30%
6 0.51% 0.26%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.25%
6 0.29% 0.76%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.37%
3 2.78%
4 3.97%
5 4.28%
6 4.93%

- 閉じる

6001~7000G消化時

設定
1・2
3 0.56%
4 0.83% 0.44%
5 1.09% 0.57%
6 1.15% 0.59%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.44%
6 0.62% 0.77%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2
3 0.56%
4 1.27%
5 2.10%
6 3.13%

- 閉じる

7001~8000G消化時

設定
1
2 1.46%
3 1.53%
4 1.52%
5 1.58%
6 1.68%
設定
1・2
3 0.19%
4 0.21% 0.12%
5 0.16% 0.11%
6 0.20% 0.17%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.12%
6 0.17% 0.18%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.46%
3 1.72%
4 1.85%
5 1.97%
6 2.40%

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※上記内容は全て独自調べ

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評価・感想・PV動画

スロット「攻殻機動隊2」の評価や感想・PV動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

攻殻機動隊の新台が登場!

前作が人気で長く設置されていた機種なので今作も期待は大きそうですね。

ボーナスは軽めなので高設定は安定仕様だと予想出来ます。逆に低設定は安定して負けそうなので、ホールには頑張って欲しい所!

そういえば前作もATにはすぐ入るイメージでしたね。

その分、伸ばせる絵が浮かばなかったですが…^^;

個人的には「業界初」である、ART消化中の2つのモードが非常に気になります。押し順モードは従来のARTと同じでしょうが、目押しモードは10年くらい前のART機のように「色押し」のようなイメージでしょうか。

実際に触ってみないとどうなっているのか分かりませんが、こんな事が任意で選択可能という事に驚きです。

原作も好きなので期待度は高めです。

PV動画

攻殻機動隊2の公式PV動画。

https://www.youtube.com/watch?v=iYV5w1s-6VQ

ユーザー投稿

現在、スロット「攻殻機動隊2」に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察
  • 中チェやフリーズの恩恵

などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

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みんなの評価(平均2.7) 
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183 COMMENTS & REVIEW

匿名

コイン持ちが異常に悪いです。低設定は1000G回してタチコマ ミッションの演出成功も0 ジャグラー の低設定1のスランプグラフと同じで夢も希望もないです。演出は面白いですね

返信する
匿名

久々打ったがただの無理ゲー、ボナはバケばかり全然揃わない個別、入っても全然乗せない電脳、art50Gでベル3回の超低純増、毎G上乗せ抽選とか言って全く乗せない意味不仕様。art大概無理ゲーなのにczのハードルは高くcz当てるハードルはもっと高い。サギーってこの頃から終わってたんだと再認識できた。

返信する
笑えない男

フリーズ引いて笑い男110ゲームで終わり

来なくていいわこいつw
電脳ラッシュの方強かった!

返信する

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