ちょんぼりすた|パチスロ解析

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG スロット|天井・設定判別・フリーズ・評価・解析

      2017/05/07 86件のコメント

スロット新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」

サミーより2017年3月21日導入
スロット新台「攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG」の最新情報を随時更新でお伝え。

天井・設定判別・導入日・フリーズ・評価・解析・PV動画など攻殻機動隊2の全ての情報を1ページにまとめました。

ぜひご活用下さい。

スポンサーリンク

スペック

スロット「攻殻機動隊2」の基本スペックについて。

更新情報

攻殻機動隊2関連の更新情報。

・5/7更新
電脳RUSH」「電脳HACK」「REG中のキャラ出現率

・4/21更新
高設定確定パターン有り!ART終了画面の出現率やREG中のキャラ紹介の詳細が判明!
→「ART終了画面」「REG中のキャラ紹介

・4/7更新
設定差のある共通ベルの直撃当選率が判明!ART終了画面・その他解析情報も多数更新!
→「設定判別」「ART終了画面」「解析

・3/29更新
状態やCZ抽選の詳細解析が判明!REG中のキャラ紹介のパターンなども!
→「内部状態」「CZ抽選」「REG中のキャラ紹介

機種概要

攻殻機動隊2・筐体画像

メーカー サミー
仕様 A+ART
回転数/50枚 32G
導入日 2017年3月21日
導入台数 約15,000台
天井 900G

パチスロ攻殻機動隊S.A.C.がバランス重視のA+ART機となって登場!

設定1でもボーナス+ARTは約1/159と軽めでBIGは200 or 300枚の獲得。ARTは純増1.4枚(ボナ込1.8枚)と安定感重視。

また、最大の特徴として業界初となるART中に「押し順モード」と「目押しモード」のゲーム性の異なる2つのモードを選択出来るという点。選択によって上乗せの内容などにも変化が…!?

従来のゲーム性に加え、上乗せも「個別の11人モード」「笑い男モード」等を追加。

目次へ

スペック

設定 ボーナス ART 合算 出玉率
設定1 1/249 1/442 1/159 97.8%
設定2 1/246 1/430 1/156 98.8%
設定3 1/242 1/399 1/151 101.2%
設定4 1/228 1/322 1/134 104.9%
設定5 1/218 1/290 1/124 108.3%
設定6 1/208 1/285 1/120 111.8%

ボーナス内訳

設定 SBB BIG REG
設定1 1/3276 1/478 1/520
設定2 1/471 1/512
設定3 1/465 1/504
設定4 1/440 1/475
設定5 1/417 1/455
設定6 1/397 1/437

目次へ

天井

スロット「攻殻機動隊2」の天井や狙い目といった攻略要素。

天井の詳細

天井G数 ボーナス&ART間900G+α
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約31,000円

天井はボーナス&ART間900G消化で前兆を経由してARTに当選。

目次へ

狙い目

天井狙い 等価 600G〜
5.6枚 660G〜
リセット時 200G〜

天井到達率が低く天井狙いには不向きな機種なので狙い目は600G〜を目安に。

天井期待値

天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ

引用「期待値見える化

ゾーン狙い

本機にはゲーム数による抽選が天井以外存在しないため、ゾーン狙いは無し

目次へ

ヤメ時

ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。

ダイブルームステージは高確示唆なので様子見。

なお、REG後は状態の昇格が確定。

目次へ

朝イチリセット恩恵

項目 リセット 電源OFF・ON
天井 500Gに短縮 引き継ぎ
状態 再抽選 引き継ぎ
ステージ 調査中 調査中

リセット時は天井が500Gに短縮されるという恩恵有り

リセット時の状態移行率

設定変更時の状態移行抽選
通常 74.6%
高確 25.0%
超高確 0.4%

目次へ

スポンサーリンク

設定判別

スロット「攻殻機動隊2」の設定推測に必要な要素。

高設定確定演出

ボーナス終了画面のトロフィー

トロフィー

  • 銅…設定2以上確定
  • 銀…設定3以上確定
  • 金…設定4以上確定
  • キリン柄…設定5以上確定
  • 虹…設定6確

BIGとREG終了時には画面の左下に注目!おなじみのサミートロフィー(金以上)が出現すれば高設定確定!

今回の出現タイミングは「ボーナス後」のみ。

出現率の詳細は下記「サミートロフィー出現率」の欄を参照。

ART終了画面

E

設定3以上確定!

H

設定4以上確定!

I

設定5以上確定!

J

次回「笑い男モード」否定で設定6確定

その他は下記「ART終了画面」を参照。

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介は設定示唆が存在。

  • シナリオN(ART中)出現…設定3以上確定
  • シナリオM(ART中)出現…設定4以上確定
  • シナリオO…設定5以上確定

詳しくは「REG中のキャラ紹介」の欄を参照。

目次へ

設定差

ART直撃

ARTの直撃当選に設定差有り。

ART直撃の契機は

  • 激熱チェリー(中段チェリー+スイカ揃わず)
  • 共通ベル

となっており、激熱チェリーは全設定共通なので左リールスベリから中段に揃う共通ベルを契機としたART直撃に注目!

共通ベル成立時ART直撃当選率
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/13981
2 1.6% 1/6743
3 2.3% 1/4342
4 3.1% 1/3149
5 3.9% 1/2439
6 4.7% 1/1969

なお、ARTに直撃当選した場合は個別の11人モード以上が確定。

直撃当選時の振り分け
契機 個別の11人
モード
笑い男
モード
共通ベル 100%
中段チェリー 99.6% 0.4%

単独ボーナス確率

ボーナスのうち設定差が存在するのは単独のみ。単独成立したボーナスを合算でカウント。本機にはリプレイやベルの重複が存在しないのでレア小役を介さないボーナス当選時は単独と見てOK。

設定 単独合成
1 1/2340
2 1/2048
3 1/1820
4 1/1260
5 1/993
6 1/819

中段共通ベル出現率

左リールBAR狙いで消化時にスベって中段に揃うベルをカウント。通常時・ART中ともに有効。ただしボーナス成立後は押し順ベルでも共通ベルの形を取りやすくなっているのでサンプルから除外。

設定 中段共通ベル
1 1/163.8
2 1/155.3
3 1/147.6
4 1/140.6
5 1/134.3
6 1/128.5

電脳モードのループ抽選

電脳モードの規定ゲーム消化後に同モードがループする可能性有り。当選率には設定差があり1度でも確認出来れば設定4以上に期待。

設定 電脳モードのループ率
1~3 1.6%
4・5 5.5%
6 10.2%

高確率ゾーン当選率

状態とリールロックの有無によって当選率は変化するがいずれも高設定ほど優遇。

【弱チェリー】

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 5.1% 10.2%
3 5.9% 11.7%
4 6.6% 13.3%
5 7.4% 14.8%
6 8.2% 16.4%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 10.2% 20.3%
3 11.7% 20.3%
4 13.3% 22.7%
5 14.5% 25.0%
6 16.4% 28.1%

【強チェリー】

リールロックミドル発生時は設定差がないのでサンプルから除外。高確時のリールロックショートも同様。

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 20.3% 40.6% 100%
4 22.7% 45.3%
5 25.0% 50.0%
6 28.1% 56.2%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 40.6% 81.3% 100%
4 45.3%
5 50.0%
6 56.3%

【ボーナス・ART終了時】

ART終了後やボーナス当選時にもCZを抽選。高設定ほど当選率が高くなっているが高確率ゾーンにはストックの概念もあるのでART後などに出てきたからといったこの抽選での当選とは限らないので注意。

ART終了時・ボーナス入賞時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率
1・2 10.2%
3 11.7%
4 13.3%
5 14.8%
6 16.4%

REG中のキャラシナリオのAB比率

  • シナリオA(素子で始まり荒巻で終わる)…奇数示唆
  • シナリオB(素子で始まりタチコマで終わる)…偶数示唆
設定 シナリオA シナリオB
1 54.2% 45.8%
2 41.8% 58.2%
3 58.2% 41.8%
4 41.8% 58.2%
5 58.2% 41.8%
6 41.8% 58.2%

ART出現率

ARTは高設定ほど突入率が優遇!

設定 ART
設定1 1/442
設定2 1/430
設定3 1/399
設定4 1/322
設定5 1/290
設定6 1/285

目次へ

打ち方・小役

打ち方などの解説。

リール配列

攻殻機動隊2・リール配列

通常時の打ち方

①左リールに枠上〜上段にBAR図柄を狙い、以下停止形によって打ち分ける。

上段にBAR停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

  • スイカ揃い…激熱チェリー+スイカ
  • スイカ揃わず…激熱チェリー

※要は中段チェリーですが本機の名称では激熱チェリー

中段にチェリー停止からスイカが揃えばスーパーBIG濃厚!?

中段にBAR停止

→中・右フリー打ち

  • 右リール中段にボーナス図柄有り…強チェリー
  • 上記以外…弱チェリー

下段にBAR停止

→中・右フリー打ち

  • 中段「リプ・リプ・ボナ図柄」…チャンス目

上段にスイカ停止

→中リールフリー打ち。右リールにBARを目安にスイカを狙う

  • スイカ揃い…スイカ(強弱無し)
  • スイカハズレ…チャンス目

目次へ

小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/113.4
押し順リプレイ 1/7.8
押し順ベル 1/6.2
上段共通ベル 1/327.7
弱チェリー 1/99.3
強チェリー 1/327.7
中段チェリー 1/32768
中段チェリー+スイカ 1/32768
スイカ 1/93.6
チャンス目A 1/327.7
チャンス目B 1/327.7
設定 中段共通ベル
1 1/163.8
2 1/155.3
3 1/147.6
4 1/140.6
5 1/134.3
6 1/128.5

50枚あたりのゲーム数

32.19~32.53G

小役確率・BIG中

小役 設定1~6
ベル 1/1.1
弱チェリー 1/25.2
強チェリー 1/65.5
中段チェリー 1/6553.6
白7揃い 1/199.8
白7フェイク 1/28.5

小役確率・REG中

小役 設定1~6
ベル 1/1.00
中段チェリー+スイカ
(ロングフリーズ)
1/936

目次へ

小役の期待度

ボーナス同時成立期待度

小役 期待度
弱チェリー 1.8%
強チェリー 20.0%
スイカ 7.0%
中段チェリー+スイカ 100%
チャンス目A 33.0%
チャンス目B 33.0%

ボーナス同時当選時の振り分け

小役 スーパー
BIG
BIG REG
弱チェリー 8.3% 41.7% 50.0%
強チェリー 7.5% 45.0% 47.5%
スイカ 6.1% 42.9% 51.0%
中段チェリー+スイカ 100%
チャンス目A 7.6% 43.9% 48.5%
チャンス目B 7.6% 43.9% 48.5%

単独ボーナス

設定 単独合成
1 1/2340
2 1/2048
3 1/1820
4 1/1260
5 1/993
6 1/819

通常時のモード移行期待度

小役 期待度
共通ベル
スイカ

通常時のCZ当選期待度

小役 期待度
スイカ
弱チェリー
チャンス目
強チェリー

リールロック

リールロックは発生した時点でレア小役以上が確定。

2段階で期待度が上昇し、3段階目発展でロングフリーズ!

目次へ

解析

通常時〜大当たり中までの各種解析情報。

通常時の流れ

通常時はレア小役でボーナス、高確率ゾーン等を抽選。また、同時に状態移行抽選も行っており、状態は滞在ステージで示唆。

ステージ

通常ステージ
9課
新浜
ダイブルーム 高確示唆
前兆ステージ
エージェントステージ
オペレーションルーム
特殊ステージ
屋上ステージ 大チャンス

目次へ

内部状態

通常時は3つの内部状態が存在。

  • 低確
  • 高確
  • 超高確

これらはCZ「高確率ゾーン」の抽選に影響。

小役による高確移行率

昇格契機はボーナス後やスイカ・共通ベルといったレア小役。ハズレ・リプレイで転落抽選。抽選は一律で設定差は存在しない

通常→高確
共通ベル 6.3%
スイカ 25.0%
高確→超高確
共通ベル 0.4%
スイカ 1.6%
高確→通常
ハズレ・リプレイ 3.1%
小役 超高確→通常 超高確→高確
ハズレ・リプレイ 1.6% 3.1%

ボーナスによる状態移行抽選

REG後は状態の昇格が確定となる。

BIG後の移行抽選
滞在状態 →通常 →高確 →超高確
通常 50.0% 50.0%
高確 96.9% 3.1%
超高確 100%
REG後の移行抽選
滞在状態 →高確 →超高確
通常 100%
高確 100%
超高確 100%

ART終了・設定変更時

ART後・設定変更時の状態移行抽選
通常 74.6%
高確 25.0%
超高確 0.4%

目次へ

CZ抽選

小役と状態別のCZ当選期待度。

リールロック発生時は当選期待度が1段階で2倍、2段階で4倍となる為、超高確率中にリールロックが発生した時点で高確率ゾーン当選が確定する。

弱チェリーのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 5.1% 10.2%
3 5.9% 11.7%
4 6.6% 13.3%
5 7.4% 14.8%
6 8.2% 16.4%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 10.2% 20.3%
3 11.7% 20.3%
4 13.3% 22.7%
5 14.5% 25.0%
6 16.4% 28.1%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

強チェリーのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 20.3% 40.6% 100%
4 22.7% 45.3%
5 25.0% 50.0%
6 28.1% 56.2%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 40.6% 81.3% 100%
4 45.3%
5 50.0%
6 56.3%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
あり
1~6 100% 100%

スイカのCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

チャンス目のCZ当選率

通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 5.1% 10.2% 20.3%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 10.2% 20.3% 40.6%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%

ART終了時・ボーナス入賞時

ART終了後やボーナス当選時にもCZを抽選。高設定ほど当選率が高くなっているが高確率ゾーンにはストックの概念もあるのでART後などに出てきたからといったこの抽選での当選とは限らないので注意。

ART終了時・ボーナス入賞時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率
1・2 10.2%
3 11.7%
4 13.3%
5 14.8%
6 16.4%

目次へ

CZ当選時の振り分け

CZ当選時は当選契機と状態によって

  • 通常高確率
  • ストーリー高確率
  • 電脳モード

のいずれかに振り分けられる。

リールロックからの当選なら振り分けが優遇。超高確時なら電脳モード当選にも期待出来る!

弱チェリーからCZ当選時

【リールロック無し】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

強チェリーからのCZ当選時

【リールロック無し】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 46.9% 46.9% 6.3%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.4% 32.7% 1.9%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 87.5% 12.5%

【リールロックミドル】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 32.8% 1.6%
高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 96.9% 3.1%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 75.0% 25.0%

スイカからのCZ当選時

通常・高確滞在時
設定 電脳モード
1・2 100%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.8%

チャンス目からのCZ当選時

【リールロック無し・ショート】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックミドル】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 98.4% 1.6%

目次へ

通常高確率ゾーン

高確率ゾーン

継続G数 10G/20G/255G
ART期待度 約40%

毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。カットイン発生(青<緑<赤<紫)でフリーズが発生すればART突入!

フリーズ発生タイミングは多彩なので常に期待が持てる。

継続G数

継続G数の振り分けは以下の通り。

G数 振り分け
10G 85.9%
20G 12.5%
255G 1.6%

消化中のART抽選

通常高確率ゾーン消化中は成立役に応じて以下の割合でARTを抽選。

小役 ART当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.4%
押し順ベル 10.2%
共通ベル 20.3%
弱チェリー 34.4%
強チェリー 100%
中段チェリー 100%
スイカ 34.4%
チャンス目 100%
ボーナス 100%

ART当選時の振り分け

高確率ゾーン中のART当選契機に応じて当選先を決定。レア小役やボーナスならチャンス。

当選契機別ART振り分け
ART リプレイ
ハズレ
ベル 弱チェリー
スイカ
通常ART 100% 96.2% 95.4%
個別 3.9% 4.5%
笑い男
ART 強チェリー
チャンス目
BIG
REG
スーパーBIG
中段チェリー
通常ART 94.9% 85.9%
個別 4.7% 12.5%
笑い男 0.4% 1.6% 100%

目次へ

ストーリー高確率ゾーン

継続G数 15G+α
ART期待度 約60%

小役の累計ptでARTを抽選。展開されるストーリー内容とマスの色で期待度を示唆。

連続演出でART突入となり、クリア時は「個別の11人モード」濃厚という+αの恩恵有り。

抽選の詳細

内部的に「ポイント」と「ランク」の概念が存在。毎ゲーム成立役に応じて獲得抽選。最終的に保有しているポイントとランクに応じてART抽選が行われる。

レベル振り分け

突入時はまず滞在レベルを振り分け。高レベルほど消化中の抽選が優遇される。

レベル 振り分け
レベル1 50.0%
レベル2 37.5%
レベル3 12.5%
レベル別ストーリー振り分け
ストーリー レベル1 レベル2 レベル3
天敵 100% 25.0% 12.5%
動機ある者たち 75.0% 12.5%
再起動 75.0%

ポイント抽選

決定したレベルに応じて初期ptを振り分け。

レベル別初期ポイント振り分け
レベル なし 5pt 10pt
レベル1 85.9% 68.8% 25.0%
レベル2 12.5% 25.0% 50.0%
レベル3 1.6% 6.3% 25.0%

消化中はリプレイ・ベル・ハズレでptの獲得抽選。

5G目でのチャンスアップ発生で5pt以上の保有が、10G目のチャンスアップ発生で10pt以上の保有が濃厚となる。

小役別ポイント当選率
小役 当選率
ハズレ 20.7%
リプレイ 20.7%
押し順ベル 71.1%
共通ベル 100%
当選時のポイント数振り分け
pt リプレイ
ハズレ
押し順ベル 共通ベル
+1pt 60.1% 70.3%
+2pt 30.2% 17.6% 75.0%
+3pt 7.6% 8.8% 12.5%
+5pt 1.9% 2.8% 6.3%
+10pt 0.6% 6.3%
平均 +1.5pt +1.5pt +2.8pt

ランクアップ抽選

ポイントと同様にレベルに応じて初期ランクを決定。

ランクアップ当選率
ランク レベル1 レベル2 レベル3
ランク1 74.2% 19.9% 9.4%
ランク2 25.0% 76.6% 76.6%
ランク3 0.4% 3.1% 12.5%
ランク4 0.4% 0.4% 1.6%

消化中は成立役に応じてランクアップ抽選。なお、消化中のチャンスエピソードの色で滞在ランクを示唆。黄ならランク2以上、緑ならランク3以上、赤ならランク4以上、紫ならランク5が確定する。

当選時のポイント数振り分け
ランク 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
その他の小役
変化なし 48.1% 96.9%
+1 50.0% 87.5% 3.1%
+2 1.6% 10.9%
+3 0.4% 1.6%

ART抽選

最終的に保有しているポイントと滞在しているランクでARTを抽選。20pt獲得やランク5到達はART確定だ。

ポイント・ランク別ART期待度
pt ランク1 ランク2 ランク3 ランク4
0~4pt 10.2% 20.3% 30.1% 50.0%
5~9pt 20.3% 30.1% 50.0% 80.1%
10~14pt 30.1% 50.0% 80.1% 100%
15~19pt 50.0% 80.1% 100% 100%
20pt~ 100% 100% 100% 100%
pt ランク5
0pt~ 100%

目次へ

電脳MODE

電脳モード

継続G数 10G+α
平均獲得 約5つ

高確率ゾーンの複数ストックに期待出来るプレミアムモード!

レア小役成立ならARTストックにも期待。

高確率ゾーン当選率

電脳モード中の成立役別の高確率ゾーン当選率。

高確率ゾーン当選率
小役 当選率
ハズレ 18.8%
リプレイ 18.8%
押し順ベル 50.0%
共通ベル 100%
その他のレア小役 100%

高確率ゾーン当選時の振り分け。

当選時の高確率ゾーン振り分け
小役 通常 ストーリー
ハズレ 58.3% 41.7%
リプレイ 58.3% 41.7%
押し順ベル 65.6% 34.4%
共通ベル 66.4% 33.6%
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
スイカ 66.4% 33.6%
チャンス目 100%

ART当選率

主にレア小役でARTのストック抽選。

小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.4%
押し順ベル 0.8%
共通ベル 7.8%
弱チェリー 7.8%
強チェリー 50.4%
中段チェリー 100%
スイカ 7.8%
チャンス目 50.4%
当選契機別ART振り分け
ART リプレイ
ハズレ
押し順
ベル
共通
ベル
通常ART 100% 50.0% 80.0%
個別 50.0% 20.0%
笑い男
ART 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段
チェリー
通常ART 80.0% 49.6%
個別 20.0% 49.6%
笑い男 0.8% 100%

ループ抽選

規定ゲーム消化後に電脳モードがループする可能性有り。当選率には設定差があり1度でも確認出来れば設定4以上に期待。

設定 電脳モードのループ率
1~3 1.6%
4・5 5.5%
6 10.2%

目次へ

ART直撃

ARTの直撃当選に設定差有り。

ART直撃の契機は

  • 激熱チェリー(中段チェリー+スイカ揃わず)
  • 共通ベル

となっており、激熱チェリーは全設定共通なので左リールスベリから中段に揃う共通ベルを契機としたART直撃に注目!

共通ベル成立時ART直撃当選率
設定 当選率 実質出現率
1 0.8% 1/13981
2 1.6% 1/6743
3 2.3% 1/4342
4 3.1% 1/3149
5 3.9% 1/2439
6 4.7% 1/1969

ARTに直撃当選した場合は個別の11人モード以上が確定。

直撃当選時の振り分け
契機 個別の11人
モード
笑い男
モード
共通ベル 100%
中段チェリー 99.6% 0.4%

ボーナス

ボーナスは3種類。

スーパーBIGボーナス

スーパーBIG

獲得枚数 約300枚
図柄 BAR揃い
出現率 1/3276

プレミアボーナス!消化中はゲーム数上乗せや電脳RUSH抽選を行う。

当選した状況に応じて以下の恩恵有り。

  • 通常時に当選…個別の11人モード
  • ART中に当選…電脳RUSH

BIGボーナス

BIGボーナス

獲得枚数 約200枚
図柄 赤7揃い
青7揃い

消化中はレア小役で高確率ゾーンを抽選。枠の色(青<黄<緑<赤<紫)で期待度を示唆。カットイン時に白7揃いならART確定(ART中は電脳RUSH)

REGボーナス

獲得枚数 約40枚
図柄 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR

消化中はロングフリーズ発生率が約1/900に上昇

目次へ

ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細解析。

ART「S.A.Cモード」

ART「S.A.Cモード」

初期G数 50G+α
純増 約1.4枚
(ボナ込1.8枚)
タイプ ゲーム数上乗せ型

ART中は大きく分けて3つのモードに分類。

  • S.A.Cモード…通常
  • 個別の11人モード…電脳RUSH高確
  • 笑い男モード…上乗せ超高確

ゲーム数の直乗せや電脳RUSH・電脳HACKなどのおなじみの特化ゾーンも搭載。

選べる目押しモード

選べる目押しモード

ART消化中はナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」の2種類から選択可能。

上乗せが変化

目押しモード選択時限定の自力2択上乗せの「スナイプチャンス」など演出のみならず上乗せ方法も変化!?

ART終了画面

ノーマルパターンである青背景以外ならストック期待度や設定を示唆している。

詳しくは下記「ART終了画面」を参照。

目次へ

ART中の上乗せ

ART中の上乗せは2段階抽選。

①上乗せグループを抽選
②上乗せG数や特化ゾーンを抽選

といった順で行われる。

上乗せグループ

グループ 内容
上乗せA +10~100Gの上乗せ
上乗せB +30~300Gの上乗せ
上乗せC +50~300Gの上乗せ
上乗せD +100~300Gの上乗せ
上乗せE 電脳RUSH
上乗せF 特殊モード
(個別or笑い男)
上乗せG 素子電脳HACK
上乗せH 電脳HACK

上乗せゲーム数振り分け

上記で決定したグループに応じてG数などを振り分け。

G数 上乗せA 上乗せB 上乗せC 上乗せD
+10G 93.0%
+30G 6.3% 85.2%
+50G 0.4% 12.5% 83.6%
+100G 0.4% 1.6% 12.5% 50.0%
+200G 0.4% 3.1% 25.0%
+300G 0.4% 0.8% 25.0%
平均 +11.8G +35.3G +62.9G +175.0G
上乗せF当選時の振り分け
個別の11人モード 99.2%
笑い男モード 0.8%
上乗せH当選時の振り分け
タチコマ 71.9%
素子 25.0%
笑い男 3.1%

レア小役からの直撃上乗せ当選率

ART中のレア小役は基本的にミッション or スナイプチャンスを介して上乗せするが、以下の割合で上乗せ直撃抽選も行われる。当選時は上乗せ内容も優遇。

小役 当選率
共通ベル 0.4%
レア小役(ロック無し) 1.6%
レア小役(ショートロック) 3.1%
レア小役(ミドルロック) 6.3%
中段チェリー 100%
上乗せ当選時の振り分け
上乗せ 共通ベル 弱チェリー
スイカ
特殊モード 100%
電脳RUSH 50.0%
素子HACK 50.0%
上乗せ 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
上乗せD 100%
特殊モード 25.0%
電脳RUSH 50.0%
素子HACK 25.0%

目次へ

ミッション・スナイプチャンス

9課ミッション

G数 2〜4G

レア小役時は押し順モード中はミッション、目押しモード中はスナイプチャンスの突入抽選が行われる。

ミッションレベル

上乗せ期待度や報酬に関わるレベルが5段階存在。

このレベルは…

  • ミッション…マークの数
  • スナイプチャンス…背景色(オレンジ<赤<紫)

で示唆されている。

ミッションレベルの概要

Lv 上乗せ
期待度
継続
G数
概要
1 50% 2〜3G 基本の状態
2 50% 2〜3G 1より特殊報酬期待度アップ
3 75% 3G 1・2より上乗せ期待度アップ
4 100% 4G 当選時にゲーム数上乗せが確定し、
消化中はレベル3と同様の抽選。
5 100% 4G 当選時に電脳RUSHが確定し、
消化中はレベル3と同様の抽選。

ミッション・スナイプチャンス突入率

小役 リールロック
なし
リールロック
あり
共通ベル 2.3%
弱チェリー 33.6% 67.2%
強チェリー 50.0% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 33.6% 67.2%
チャンス目 50.0% 100%
当選時のミッションレベル振り分け
レベル 共通ベル 弱チェリー
スイカ
(ロックなし)
弱チェリー
スイカ
(ロックあり)
レベル1 33.3% 58.1% 58.1%
レベル2 33.3% 30.2% 30.2%
レベル3 33.3% 9.3% 9.3%
レベル4 1.2% 1.2%
レベル5 1.2% 1.2%
レベル 強チェリー
チャンス目
(ロックなし)
強チェリー
チャンス目
(ショートロック)
強チェリー
チャンス目
(ミドルロック)
レベル1 57.8% 57.8%
レベル2 25.0% 25.0% 65.6%
レベル3 15.3% 15.6% 31.2%
レベル4 0.8% 0.8% 1.6%
レベル5 0.8% 0.8% 1.6%
レベル 中段チェリー
レベル5 100%

消化中の抽選

リプレイ・ベルで上乗せを抽選。レア役なら上乗せ確定!

レア小役成立時の上乗せ振り分け
上乗せ 中段チェリー
上乗せD 100%
上乗せ その他の
レア小役
特殊モード 50.0%
電脳RUSH 25.0%
電脳HACK 25.0%
リプレイ・押し順ベル・ハズレ時の
上乗せ当選率
レベル 当選率
レベル1・2 16.8%
レベル3~5 30.5%
当選時の上乗せ振り分け
(リプレイ・押し順ベル・ハズレ)
上乗せ レベル1 レベル2 レベル3~5
上乗せA 88.4% 60.5% 66.7%
上乗せB 2.3% 2.3% 2.6%
特殊モード 4.7% 9.3% 7.7%
電脳RUSH 2.3% 9.3% 7.7%
電脳HACK 2.3% 18.6% 15.4%

セレクトチャンス

スナイプチャンス滞在時のみ発生する可能性がある。内部的に特殊リプレイが成立していれば右から押すと電脳RUSHが確定。左から押した場合は成立役に関わらず上乗せが確定。

セレクトチャンス順押し時上乗せ振り分け
上乗せA 96.9%
上乗せB 1.6%
電脳RUSH 1.6%

目次へ

個別の11人モード

継続G数 15G+α
状態 電脳RUSH高確

ART消化中の抽選や「ストーリー高確率ゾーン」クリア、SBB当選時などに突入。

前作の赤背景高確がST型になったイメージ。

消化中は白7揃い発生で電脳RUSH確定+15Gを再セット!レア小役では規定ゲーム数のHOLD抽選を行っている。

7揃い出現率

カットイン発生時の7揃い期待度は色で示唆(青<黄<赤<虹)。虹なら高レベルの電脳RUSHにも期待出来る。

設定 白7揃い 白7フェイク
1 1/29.8 1/4.0
2 1/4.1
3 1/4.1
4 1/4.1
5 1/4.1
6 1/4.1

HOLD抽選

レア小役ならHOLD確定!最大255Gまで振り分けが存在。

小役別HOLD当選率
共通ベル 33.6%
弱チェリー 33.6%
スイカ 33.6%
その他レア小役 100%
当選時の継続HOLDゲーム数
G数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段チェリー
3G 74.4% 50.0%
5G 19.8% 31.3%
10G 4.7% 18.0%
255G 1.2% 0.8% 100%

目次へ

笑い男モード

継続G数 10G
状態 上乗せ超高確率

10G間で笑い男マークを貯め、終了後は貯めたマークの数だけ上乗せ超高確率状態に。毎ゲーム上乗せ抽選に加え電脳RUSHをストックする事も。

突入時のマーク振り分け

個数 振り分け
5個 87.5%
10個 12.5%

マーク当選率

マーク当選率
レア小役 100%
その他の小役 50%
当選時のマーク個数振り分け
個数 レア小役以外 共通ベル
弱チェリー
スイカ
+1個 50.0%
+2個 25.0% 68.4%
+3個 25.0% 25.0%
+5個 6.3%
+10個 0.4%
個数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+3個 62.5%
+5個 25.0%
+10個 12.5% 100%

上乗せ当選率

小役 当選率
リプレイ・押し順ベル・ハズレ 74%
上記以外 100%
白7揃い 電脳RUSH確定

上乗せ振り分け

上乗せ リプレイ
押し順ベル
ハズレ
上乗せA 86.3%
上乗せB 12.6%
上乗せC 0.5%
電脳RUSH 0.5%
上乗せ 共通ベル
弱チェリー
強チェリー
チャンス目
上乗せB 72.7% 25.0%
上乗せC 25.0% 25.0%
電脳RUSH 2.3% 50.0%
上乗せ スイカ 中段チェリー
上乗せC 50.0%
上乗せD 100%
電脳RUSH 50.0%

目次へ

電脳RUSH

電脳RUSH

継続G数 1セット5G
状態 上乗せ高確率

前作と同様、タチコマが活躍する特化ゾーン!

  • 1G目…第3停止時にタチコマ増殖のチャンス
  • 2〜4G目…継続期待度を上乗せ
  • 5G目…継続ジャッジ

突入画面の背景

突入時にPUSHボタンで背景の色が変化。

背景色 期待度

注目ポイント

タチコマキリン柄

タチコマが赤やキリン柄なら高継続に期待!

またタチコマの増殖数はMAX5体に!上乗せも継続期待度も5倍!?

電脳RUSH中の内部レベル

電脳RUSH中は3つの内部レベルが存在し各種抽選に影響。

  • RUSHレベル…全体のループ率に影響
  • タチコマレベル…タチコマ毎のループ率に影響
  • 継続レベル…電脳HACK突入率に影響

RUSHレベル抽選

電脳RUSH突入時にRUSHレベルを決定。

RUSHレベル 振り分け
レベル1 80.5%
レベル2 12.5%
レベル3 6.3%
レベル4 0.8%

タチコマレベル抽選

上記で決定したRUSHレベルに応じてタチコマレベルを振り分け。

タチコマレベル振り分け
(初回・1機目)
タチコマ
レベル
RUSH
レベル1
RUSH
レベル2
レベル1 71.5% 42.2%
レベル2 25.0% 50.0%
レベル3 3.1% 6.3%
レベル4 0.4% 1.5%
タチコマ
レベル
RUSH
レベル3
RUSH
レベル4
レベル1
レベル2 68.8%
レベル3 25.0% 50.0%
レベル4 6.3% 50.0%
タチコマレベル振り分け
(タチコマ増加時)
タチコマ
レベル
RUSH
レベル1
RUSH
レベル2
レベル1 71.5% 54.7%
レベル2 25.0% 37.5%
レベル3 3.1% 6.3%
レベル4 0.4% 1.6%
タチコマ
レベル
RUSH
レベル3
RUSH
レベル4
レベル1 18.8%
レベル2 50.0% 68.8%
レベル3 25.0% 25.0%
レベル4 6.3% 6.3%

このタチコマレベルは期待の色で示唆。キリン柄ならタチコマレベル4が確定!

タチコマレベル別・機体色振り分け
機体色 タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル2
通常 100% 87.5%
12.5%
キリン柄
機体色 タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
通常 50.0% 25.0%
50.0% 25.0%
キリン柄 50.0%

タチコマ増加抽選

導入時と継続時に成立役に応じてタチコマの増加抽選。抽選は導入パート時が優遇されている。

タチコマ増加当選率
小役 導入パート 継続パート
共通ベル 25.0% 2.0%
弱チェリー 25.0% 2.0%
強チェリー 50.0% 12.5%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 25.0% 2.0%
チャンス目 50.0% 12.5%
その他 3.5% 0.8%

タチコマ増加数振り分け

中段チェリー契機なら3機以上の増加が確定!

当選時のタチコマ増加数
(導入パート中)
機体数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
+1機 95.3% 89.8%
+2機 3.1% 6.3%
+3機 1.6% 3.1%
+4機 0.8%
機体数 中段
チェリー
その他
+1機 88.9%
+2機 11.1%
+3機 50.0%
+4機 50.0%
当選時のタチコマ増加数
(継続パート中)
機体数 共通ベル
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
+1機 40.0% 59.4%
+2機 40.0% 25.0%
+3機 20.0% 12.5%
+4機 3.2%
機体数 中段
チェリー
その他
+1機 50.0%
+2機 50.0%
+3機 50.0%
+4機 50.0%

継続レベル抽選

タチコマ1体づつに継続レベルが存在し、それぞれが継続レベル1からスタート。これが抽選に継続レベル1以上になれば次セット継続が確定!

【セット開始時の抽選】
タチコマレベル不問でセット開始時に37.5%で継続レベル1に昇格。

【継続パート中の抽選】
継続パート中は成立役に応じてレベルアップ抽選。こちらはタチコマレベルによる依存が大きい。

タチコマレベル別
継続レベルアップ当選率
小役 タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル2
共通ベル 26.2% 51.2%
弱チェリー 26.2% 51.2%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 26.2% 51.2%
チャンス目 100% 100%
その他 2.0% 6.3%
小役 タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
共通ベル 51.2% 76.2%
弱チェリー 51.2% 76.2%
強チェリー 100% 100%
中段チェリー 100% 100%
スイカ 51.2% 76.2%
チャンス目 100% 100%
その他 12.5% 25.0%
継続レベルアップ当選時振り分け
(共通ベル・弱チェリー・スイカ)
継続
レベル
タチコマ
レベル1
タチコマ
レベル1
+1 95.5% 97.7%
+2 4.5% 2.3%
継続
レベル
タチコマ
レベル3
タチコマ
レベル4
+1 97.7% 98.5%
+2 1.5% 1.0%
+3 0.8% 0.5%
継続レベルアップ当選時振り分け
(強チェリー・チャンス目)
継続
レベル
タチコマレベル1~4
+1 98.8%
+2 0.8%
+3 0.4%
継続レベルアップ当選時振り分け
(その他の小役)
継続
レベル
タチコマレベル1~4
+1 100%

継続時の上乗せ

継続時は下記の割合でG数を上乗せ。

G数 上乗せA
+10G 93.0%
+30G 6.3%
+50G 0.4%
+100G 0.4%

電脳HACK抽選

継続時は上記の上乗せに加え、継続レベルに応じて電脳HACKを抽選。

電脳HACK当選率
レベル1 5.1%
レベル2 12.5%
レベル3 25.0%
レベル4 100%
当選時の継続レベル別
電脳HACK振り分け
電脳
HACK
継続
レベル1
継続
レベル2
タチコマ 69.2% 81.3%
素子 23.1% 15.6%
笑い男 7.7% 3.1%
電脳
HACK
継続
レベル3
継続
レベル4
タチコマ 78.1% 58.6%
素子 18.8% 28.9%
笑い男 3.1% 12.5%

目次へ

電脳HACK

継続G数 1〜2G
状態 特殊上乗せ

電脳HACKは3種類存在。

タチコマ電脳HACK

タチコマHACK

1G完結型。

PUSHボタンの長押し時のエフェクトの色(青<黄<緑<赤<虹)で期待度を示唆。

タチコマHACK中上乗せ振り分け
G数 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
+1G 28.9%
+3G 25.0%
+5G 25.0% 46.9%
+10G 19.5% 46.9%
+50G 1.6% 6.3%
平均 +5.0G +10.2G
G数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+10G 93.8% 50.0%
+50G 6.3% 50.0%
平均 +12.5G +30.0G

素子電脳HACK

素子HACK

ゲーム数×倍率乗せ!

1G目にゲーム数を決定し2G目に倍率を抽選!

素子HACK中上乗せ振り分け
G数 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
+10G 57.8%
+20G 28.1% 49.6%
+30G 9.4% 42.2%
+50G 3.1% 6.3%
+100G 1.6% 2.0%
平均 +17.3G +27.7G
G数 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
+30G 68.8%
+50G 25.0%
+100G 6.3% 100%
平均 +39.4G +100.0G
素子HACK中倍率振り分け
倍率 レア小役
以外
共通ベル
弱チェリー
スイカ
×2 40.6%
×3 39.8% 41.4%
×5 15.6% 39.8%
×10 3.1% 15.6%
×20 0.8% 3.1%
平均 ×3.3 ×5.4
倍率 強チェリー
チャンス目
中段チェリー
×5 44.5%
×10 39.8% 50.0%
×20 15.6% 50.0%
平均 ×9.3 ×15.0

笑い男電脳HACK

笑い男電脳HACK

3桁上乗せ確定!

レートを元に一、十、百の位を順番に抽選。レートアップが発生する事も。

笑い男HACK中・数値振り分け
(基本レート)
数値 ハズレ
リプレイ
押し順
ベル
レア小役
1 99.2%
2 0.4% 99.6%  ―
3 0.4% 0.4% 100%
笑い男HACK中・レートアップ当選率
共通ベル 6.3%
弱チェリー 6.3%
強チェリー 50.0%
中段チェリー 100%
スイカ 6.3%
チャンス目 50.0%
その他 0.4%

目次へ

演出情報

演出関連の情報。

リールロック

リールロック発生時は成立役の期待度が倍増!

  • 1段階(ショート)…リールが下にズレる
  • 2段階(ミドル)…リールがリバース
  • 3段階…ロングフリーズ!

通常時・ART中の発生率

小役別リールロック発生率
(ボーナス非同時成立時)
パターン 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンス目 中段チェリー
非発生 99.6% 75.0% 94.9% 75.0%
ショート 0.4% 21.9% 4.7% 12.5%
ミドル 3.1% 0.4% 15.6%
小役別リールロック発生率(ボーナス同時成立時)
パターン 弱チェリー
スイカ
強チェリー チャンス目
非発生 75.0% 75.0% 69.1%
ショート 25.0% 21.9% 19.1%
ミドル 3.1% 11.7%
パターン 中段チェリー
+スイカ
単独BIG
単独REG
単独
スーパーBIG
非発生 25.0% 68.7% 12.5%
ショート 25.0% 25.0% 12.5%
ミドル 25.0% 6.2% 25.0%
ロング 25.0% 50.0%

REG中の発生率

通常時のREG中は中段チェリー+スイカ成立時に必ずロングフリーズが発生!

ART中は、それに加えてベルでもリールロックを抽選し、発生時はゲーム数上乗せが発生する。

ART中REGのベル成立時
リールロック発生率
非発生 90.2%
ショート 9.4%
ミドル 0.4%

目次へ

ロングフリーズ

出現率 調査中
恩恵 調査中
契機 REG中
リールロック3段階

フリーズの恩恵は調査中。

ユーザーのフリーズ報告

多数のご報告ありがとうございます。

  • REG中のフリーズ…笑い男モード確定!?
  • 通常時のフリーズ…SBB+笑い男モード!?
  • ART中のフリーズ…SBB+笑い男モード!?

目次へ

ART終了画面

ART終了画面は以下の10種類。基本画面以外なら何らかの示唆があるので必ずチェック!

A B
A:基本終了画面 B:CZストック期待度:弱
C D
C:CZストック期待度:中 D:CZストック期待度:強
E F
E:CZストック期待度:強
+設定3以上確定
F:ART継続濃厚
G H
G:ART継続濃厚
+個別モード濃厚
H:CZストックあり
+設定4以上確定
I J
I:CZストックあり
+設定5以上確定
J:次回笑い男モードor
CZストック+設定6確定

ART終了画面の振り分け

振り分けはART or CZのストック状況や設定によって異なる。

ARTストックあり時(全設定共通)
画面 通常 個別 笑い男
パターンA 12.5% 6.3%
パターンB 12.5% 6.3%
パターンC 12.5% 6.3%
パターンD 12.5% 6.3%
パターンE
パターンF 50.0% 25.0%
パターンG 50.0%
パターンJ 100%
ART&CZストックなし時
設定 パターンA パターンB
1 87.5% 11.7%
2 11.7%
3 11.6%
4 11.6%
5 11.5%
6 11.5%
設定 パターンC パターンD
1~6 0.6% 0.2%
設定 パターンE
1・2
3・4 0.1%
5・6 0.2%
通常高確率ゾーンストックあり時
設定 パターンA パターンB
1 62.5% 25.0%
2 62.5%
3 60.9%
4 59.4%
5 57.8%
6 56.3%
設定 パターンC パターンD
1~6 6.3% 6.3%
設定 パターンE パターンH
1・2
3 1.6%
4 2.3% 0.8%
5 3.1% 0.8%
6 3.1% 1.6%
設定 パターンI
1~4
5 0.8%
6 1.6%
ストーリー高確率ゾーンor
電脳モードストックあり時
設定 パターンA パターンB
1 56.3% 25.0%
2 56.3% 25.0%
3 53.1% 25.0%
4 50.0% 25.0%
5 50.0% 23.4%
6 50.0% 23.4%
設定 パターンC パターンD
1~4 9.4% 9.4%
5 9.0% 9.0%
6 8.2% 8.2%
設定 パターンE パターンH
1・2
3 3.1%
4 4.7% 1.6%
5 5.5% 1.6%
6 5.5% 2.2%
設定 パターンI パターンJ
1~4
5 1.6%
6 2.2% 0.4%

目次へ

エンディング

電脳ラッシュ15・18・25セット継続でエンディングに突入したとの報告有り(15セット以上継続でエンディング?)

恩恵・条件などは調査中。

体験された方のご報告もお待ちしております。

目次へ

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介にはシナリオA〜Oの15パターン。

各キャラにはチャンスパターン(表中ではCと表記)が存在。

攻殻機動隊・通常背景 チャンスパターン
素子・通常 素子・チャンスパターン

各シナリオの詳細は設定差や出現率は調査中。

  • シナリオA…奇数示唆
  • シナリオB…偶数示唆
  • その他のシナリオ…調査中

チャンスパターンなどが隠されている後半のシナリオには高設定確定パターンなども有り?

キャラのシナリオ

G数 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 イシカワ サイトー グループ① グループ① グループ①
5G目 ボーマ パズ グループ② グループ② グループ②
6G目 荒巻 タチコマ 素子・C グループ③ グループ④
G数 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 グループ① グループ① グループ① グループ⑦ グループ⑦
5G目 グループ② グループ② グループ② グループ⑥ グループ⑥
6G目 グループ⑤ グループ⑥ グループ⑧ グループ⑨ グループ⑩
G数 シナリオK シナリオL シナリオM シナリオN シナリオO
1G目 素子 バトー・C 素子・C 素子・C 素子・C
2G目 バトー トグサ・C クゼ・C クゼ・C クゼ・C
3G目 トグサ イシカワ・C 合田・C 合田・C 合田・C
4G目 グループ⑦ サイトー・C 茅葺・C 茅葺・C 茅葺・C
5G目 グループ⑥ パズ・C 荒巻・C 荒巻・C 荒巻・C
6G目 個別 ボーマ・C 個別・C タチコマ・C 子供・C

グループの出現キャラ

グループ キャラ
イシカワorサイトー
パズorボーマ
バトー・Corトグサ・C
イシカワ・Corサイトー・C
パズ・Corボーマ・C
タチコマ・Cor荒巻・C
バトー・Corトグサ・Cor
イシカワ・Corサイトー・Cor
パズ・Corボーマ・C
クゼ・Cor合田・C
or茅葺・C
プロト・Corアカフク・C
素子・Corクゼ・C
合田・Cor茅葺・C

シナリオの示唆内容

通常時
シナリオ 示唆内容
A 奇数設定示唆
B 偶数設定示唆
C CZ当選濃厚
D~G CZ当選示唆
H ストーリーCZ当選示唆
I CZ当選濃厚
+奇数設定示唆
J CZ当選濃厚
+偶数設定示唆
K 電脳モード期待度UP
L CZ当選濃厚+
高設定期待度UP
M 電脳モード当選濃厚
N ストーリーCZ当選濃厚
O 設定5・6濃厚
ART中
シナリオ 示唆内容
A 奇数設定示唆
B 偶数設定示唆
C 高設定期待度UP
D~H
I 奇数設定示唆
J 偶数設定示唆
K
L 高設定期待度UP
M 設定4以上確定
N 設定3以上確定
O 設定5・6濃厚

目次へ

REG中のキャラ出現率

通常時・CZストックなし時

設定 シナリオA シナリオB
1 53.1% 44.9%
2 41.0% 57.0%
3 57.0% 41.0%
4 41.0% 57.0%
5 57.0% 41.0%
6 41.0% 57.0%
設定 シナリオD シナリオE
1~6 0.8% 0.6%
設定 シナリオF シナリオG
1~6 0.4% 0.2%

通常時・通常高確率ゾーンストック時

設定 シナリオA シナリオB
1 46.5% 39.1%
2 35.2% 50.4%
3 50.4% 35.2%
4 35.0% 50.2%
5 50.2% 35.0%
6 35.0% 50.0%
設定 シナリオC シナリオD~G
1~6 1.6% 各3.1%
設定 シナリオI シナリオJ
1 0.3% 0.1%
2 0.1% 0.3%
3 0.3% 0.1%
4 0.2% 0.5%
5 0.5% 0.2%
6 0.4% 0.4%
設定 シナリオL
1~3 0.02%
4 0.1%
5 0.1%
6 0.2%

通常時・ストーリー高確率ゾーンストック時

設定 シナリオA シナリオB
1 45.8% 38.2%
2 34.0% 50.0%
3 50.0% 34.0%
4 34.8% 48.8%
5 48.8% 34.8%
6 34.4% 48.8%
設定 シナリオC シナリオD~G
1~6 1.6% 各3.1%
設定 シナリオH シナリオI
1 1.6% 0.2%
2 0.1%
3 0.2%
4 0.2%
5 0.4%
6 0.4%
設定 シナリオJ シナリオK・L
1 0.1% 各0.02%
2 0.2% 各0.02%
3 0.1% 各0.02%
4 0.4% 各0.1%
5 0.2% 各0.1%
6 0.4% 各0.2%

通常時・電脳モードストック時(全設定共通)

シナリオ 振り分け
A 25.0%
B 25.0%
C 03.1%
D~H 各6.3%
I~M 各3.1%

ART中

設定 シナリオA シナリオB
1 54.7% 44.1%
2 43.4% 55.5%
3 54.7% 43.0%
4 43.4% 53.5%
5 53.5% 42.6%
6 41.4% 53.1%
設定 シナリオC シナリオI
1 0.2% 0.6%
2 0.2% 0.2%
3 0.4% 0.8%
4 0.6% 0.4%
5 0.8% 0.8%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオJ シナリオL
1 0.2% 0.2%
2 0.6% 0.2%
3 0.4% 0.4%
4 0.8% 0.6%
5 0.4% 0.8%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオM シナリオN
1
2
3 0.4%
4 0.4% 0.4%
5 0.4% 0.6%
6 0.8% 0.8%
設定 シナリオO
1~4
5 0.2%
6 0.8%

サミートロフィー出現率

おなじみのサミートロフィー出現率は消化G数によって出現率が変化。

0~1000G消化時

設定
1
2 2.31%
3 2.34%
4 3.04%
5 3.00%
6 3.03%
設定
1・2
3 0.36%
4 0.37% 0.18%
5 0.40% 0.20%
6 0.40% 0.16%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.22%
6 0.19% 0.21%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.31%
3 2.70%
4 3.59%
5 3.83%
6 3.99%

1001~2000G消化時

設定
1
2 1.46%
3 1.51%
4 1.64%
5 1.57%
6 1.61%
設定
1・2
3 0.37%
4 0.35% 0.15%
5 0.32% 0.15%
6 0.26% 0.14%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.17%
6 0.17% 0.21%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.46%
3 1.89%
4 2.14%
5 2.20%
6 2.40%

2001~3000G消化時

設定
1
2 2.96%
3 3.15%
4 3.37%
5 3.33%
6 3.12%
設定
1・2
3 0.41%
4 0.38% 0.24%
5 0.52% 0.28%
6 0.55% 0.33%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.36%
6 0.28% 0.42%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.96%
3 3.56%
4 3.98%
5 4.49%
6 4.69%

3001~4000G消化時

設定
1
2 2.33%
3 2.41%
4 3.29%
5 3.14%
6 3.28%
設定
1・2
3 0.43%
4 0.39% 0.24%
5 0.58% 0.30%
6 0.60% 0.44%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.29%
6 0.34% 0.43%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.33%
3 2.84%
4 3.92%
5 4.30%
6 5.09%

4001~5000G消化時

設定
1
2 1.61%
3 1.52%
4 1.62%
5 1.70%
6 1.59%
設定
1・2
3 0.59%
4 0.54% 0.22%
5 0.57% 0.21%
6 0.52% 0.28%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.23%
6 0.27% 0.40%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.61%
3 2.11%
4 2.39%
5 2.71%
6 3.06%

5001~6000G消化時

設定
1
2 2.37%
3 2.36%
4 3.18%
5 3.17%
6 3.12%
設定
1・2
3 0.42%
4 0.55% 0.24%
5 0.57% 0.30%
6 0.51% 0.26%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.25%
6 0.29% 0.76%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 2.37%
3 2.78%
4 3.97%
5 4.28%
6 4.93%

6001~7000G消化時

設定
1・2
3 0.56%
4 0.83% 0.44%
5 1.09% 0.57%
6 1.15% 0.59%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.44%
6 0.62% 0.77%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2
3 0.56%
4 1.27%
5 2.10%
6 3.13%

7001~8000G消化時

設定
1
2 1.46%
3 1.53%
4 1.52%
5 1.58%
6 1.68%
設定
1・2
3 0.19%
4 0.21% 0.12%
5 0.16% 0.11%
6 0.20% 0.17%
設定 キリン柄 レインボー
1~4
5 0.12%
6 0.17% 0.18%
設定 トロフィー出現率トータル
1
2 1.46%
3 1.72%
4 1.85%
5 1.97%
6 2.40%

目次へ

※上記内容は全て独自調べ

評価・感想・PV動画

スロット「攻殻機動隊2」の評価や感想・PV動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

攻殻機動隊の新台が登場!

前作が人気で長く設置されていた機種なので今作も期待は大きそうですね。

ボーナスは軽めなので高設定は安定仕様だと予想出来ます。逆に低設定は安定して負けそうなので、ホールには頑張って欲しい所!

そういえば前作もATにはすぐ入るイメージでしたね。

その分、伸ばせる絵が浮かばなかったですが…^^;

個人的には「業界初」である、ART消化中の2つのモードが非常に気になります。押し順モードは従来のARTと同じでしょうが、目押しモードは10年くらい前のART機のように「色押し」のようなイメージでしょうか。

実際に触ってみないとどうなっているのか分かりませんが、こんな事が任意で選択可能という事に驚きです。

原作も好きなので期待度は高めです。

PV動画

攻殻機動隊2の公式PV動画。

みんなの評価

スロット「攻殻機動隊2」に対する評価を大募集!

評価を投稿する
1
2
3
4
5
投稿
     
キャンセル

評価を投稿

みんなの評価(平均2.8) 
 71件
15件
11件
11件
12件
22件
最近の台にしては

最近の台にしては全然マシな部類に入るかなと自分は思います。
非常に己のヒキに左右される台なのでそう言った点では意見が割れると思います。まぁハーデスや凱旋の時とあまり変わらないかなと…
意外と面白いのでまた打ってみたいと思います。

最近よく打ちます

通常時に中段チェリー(スイカ揃わす)が揃って
ARTに入りましたが個別の11人に入らず
高確率付きでそのまま1セットで終了しました。
もうちょいプレミア間が欲しかったです。

僕らはみんな生きている

「前日出し損じて据え置いてる or 当日半端にして帰った」と思われるときだけ打ってて、トータルでは間違いなく浮いてる。
原作も好きだし、前作も好きで打ち込んだけど、今作はびみょー。内容的には結構楽しいけど、あかんところが多数目につく(ART獲得枚数<ART準備中投入枚数が3回に1回、とか)。
タチコマの自己犠牲Ep見て余は満足したんで、打つ回数もっと減らす方向。前作みたいな長期稼働は無いと思うよ。

セット連チャンアンチ

前日4000ゲームで合算設定1以下の凹み台に上げ狙いで着席。朝一速攻CZからART当選で一撃1500枚。それが全て飲まれてからまた復活2000枚。その後すぐ一撃6000枚。後はゴニョゴニョやって閉店までに9000枚出ました。
途中前日のマイスロ残ってるのに気づきました。個人的に超荒いと思うんですが、500枚ぐらい投資してBig返って来るの待つか、大波狙うのは全然ありかと思います。

中段チェリー+スイカの恩恵は?

今更ながら初打ち。
ART消化中に、リールロックから「!!!」がきて、サクッと中段チェリー+スイカが降臨。
恩恵はスーパービッグ+11人のみ…。
引き損か、引き弱か、或いはその両方か。
2000枚出たけど、何だかスッキリしない。

タチコマかわゆす

前作同様ART中のナビ無し時、ハズレとレア役のバランスが最高に良い。
最近の台の中では程よく荒い波と、程よい退屈感。
演出過多な台にうんざりしてたのでとても快適に打ててます。
残念ながら撤去や5スロ落ちが目立ってきてますが、前作同様数ヵ月後に再評価されて再登場に期待してます。

還暦の爺

連休初日の午後、いつもはパチンコを打つが好きな台が埋まっていたので最近は打たないスロットへ
移動。誘われるようにバラエティーコーナーで1台、前回新台の札のあった攻殻機動隊に着席、
ガイドを見ながら黒いバーを目押ししながら3000円、下段チェリーで中リールも同じように止めると
中段に黒いバー、もしかと思い右レール目押し黒バー揃い、レギュラーの打ち方はとガイドを見ると
SBBそこからRUSH、HACKでARTとボーナスの連続、ART終了(終了画面:I?)に少し回すと上段SBB
聴牌、狙うがスイカ揃い、次にSBB成立、なんやかんやで6500枚出ました。
トータルの当たり22回内訳SBBが5回、BIG10回、レギュラー5回、ART2回 合成確率1/30との表示
でした。120回転当たりなしで19時に帰宅して本サイト閲覧で概要把握。

残念

スーパービックを引いて、何故か終了後に笑い男が始まり、乗せて、合計400ゲームほどで、ART開始したが、レア役引いてもミッションに発展したのは一回のみ。
上乗せがあったのは、ミッションとレア役で30ゲームほど。そのままボーナスなく完走……………
引き弱いとか設定うんぬんでなく、ひどい

まで

ARTのゲーム性が他の台より多いから全然まし。
弱役でも期待が持てるし、出玉とかボーナス次第だから別に設定とかゲーム数乗ろうが乗るまいがどうでも良い。あと演出の色煽りとリールロックだけ好き。しばらく打ちたい、

@@@@

約600ゲーム回してチェリー0回スイカ4回チャンス目0回....。しかも870ぐらいでスイカからボーナスに当選。天井前に当たるのはよくあるが600ゲーム間チャンスゾーン当たるらずどうしろというのかね???1日打ち切るつもりだったが心が折れて終了、、、。

そんなにひどいかな?

低評価にする前に設定使ってくれる店探せよ。新基準になってから増えないのは分かりきってるだろ?今更そんなこと書いて低評価にすんなよ…。昔の台だってART中約1.4とか普通だったじゃんか…。そんな奴等は無くなるまで旧基準打ってるだけでいいのに何で新基準に手出すかなー。

、、、

今のスロは全部ダメ


パチ屋潰れろよはやく

りょ

昨日初打ち。設定差のデカイ共通ベルからの直撃ART3回。
電脳ラッシュで何ゲーム乗せられるかが勝負の台かな。
10Gで終わったかと思えば次に237G、300G、ときて次はまた20Gのみとか、かなり荒れる。素子の電脳HACKで500G乗ってからは2400G続いて一撃7500枚出たけど、昼の2時から閉店までかかった。増えるの遅い。
取り敢えずバカ勝ちしたから甘めの星4つ

初当たり天井、準備中にバケ、準備中にバケのコイン飲まれる。
artで途中ロックかかり赤まで擬似連?で連続演出成功でチャージ+10。

作ったやつ頭大丈夫か?

3日間ぐらいやって毎回朝から50本ぐらいどストレートで飲み込まれんのに勝ってます。おもろいです

カスどもへ

隣、隣って他の台ばっか見んなっての。じっと見られたり覗かれたりとかかなり迷惑だし鬱陶しい、ほかの台の演出とか見たいなら動画サイトでみれば?

でもユニバ信者

最近の台ではダントツでおもしろい。メーカーの努力を感じる

すわりこま

規制は出玉規制であり
吸い込み規制ではないとはっきりわかる台

もう潰れろ

久しぶりに打ってそこそこ爆発して500枚だった。
今の台ってただ飲むだけで全然吐かないのな。
規制とか被害者みたいに言ってるけど、どう考えてもホール側の談合組合。酷過ぎるでしょ。
もう絶対打たないわ。-30k

こんなもんでしょう

最近の台では勝負できる方ではないかと思います。周りを見ててもレア役やボーナス当選の偏りが大きいですが、その分低設定でも1〜2千枚位は一撃あると思います。

あつひろ

通常…タチコマかわいい
ART…ババア走ってるだけ
出玉とか性能はしょうがないにしても
台の完成度が低い

しっぴー

CZ中の2段階リールロック強チェからのレギュラー➕笑い男飛んできました。
たまたま引き強だっただけかもしれませんが、、、
単独ボーナスも引いて1500枚ほどで終了
特化ゾーン入るわりには弱いかな、、、
結構面白いとは思いました。

攻殻好きだった

電脳ラッシュで緑背景タチコマキリン柄で単発10G上乗せはひどい

rockin

sac中のレア役がもう少し仕事してくれればまだましな機種になったと思うけど…ステップアップもsac背景からまないと全く期待できないのは厳しいねぇ。
出率の割にはハックもそこまで強力じゃないし。

高確ゾーンよりsbbからsac入りするほいが多いイメージ確率の割にはsbbがよく落ちてくるのは◯

kuryu

ART中ロングフリーズではない中チェ+スイカで、電脳ラッシュ最低保証?の1回のみで、タチコマ赤シングルで10で終了には流石にひどいと・・・
32000分の1でこれは引き弱にしても辛い(>

もう打たない

ART時、三段階フリーズからの笑い男モードで上乗せで120G。笑
11人のSTで事故らせるのが、爆発契機って感じ。
ショートフリーズできたレア役は上乗せ確定じゃない。

素子

なんだかんだ一撃5500枚でました。フリーズなし、SBB3回当たりました。出たには出たが好きになれない。他の方も言っているようにレア役が重い。そのくせART中の強チェで乗らない。強チェの乗せ期待値は50%ない感じがした。特化ゾーンに入れて尚且つそこで薄いところを引かないと500枚の壁を越えるのも難しいかもです。

2回目で飽きた

夕方-1500枚の台に着席。グダグダしてから-1500枚だったので中間の引き弱かなという根拠

強チェ?だかでクゼの高確へ移行し、個別の11モードへ(1回揃い:150G乗せ)。100G消化したくらいでまた11人モード(内訳:②1回揃い:130G、③5回揃い:165G、④1回揃い:30G…⑦1回揃い:10G)
タチコマハック2回、素子ハック1回と何だかんだでART1400G、ボナ8回(SBB1回、BB5、RB2)、2950枚と3~4時間一番騒がしい台だったのにこんなもんでした。隣は11人モード3回で白7揃い0回とか普通ですし、人が変わればバンバン7揃ったりとエスパー機種かと思いました。挙動◎の引き弱だった台以外は打てませんね。

無理です

中チェかCZ中ボーナス引けるような引き強なら楽しめますね
もっともそんな人なら他の台じゃ5000枚は行くでしょうが

あ ほ く さ

高設定なんて全く使わないこのご時世じゃ話にならんよこの台
レア役重すぎだし仕事しなさすぎ
あれだけ面白かった攻殻をよくここまで劣化させることが出来たなといった印象
これならまだ他の新基準の方が夢あるかもね
てか同じリスクなら普通に旧基準打ってた方がマシ

ナシコマ

最近の台、高設定打ったとして、どれくらいの勝率あるんだよ。余計な特化ZONEもチャンスZONEも要らねえから、ボーナスとARTの性能上げてくれ

高評価w

この台を高評価してるやつは良い台打った事無いやつかな?
ちなみにこの台では負け無しだがマジでゴミ台

もう触らない

レア役が重いのに引いたところで意味がない
普通の当たりじゃ大して当たりとは言えない
中チェ引いた奴だけが箱使ってる
こんなんどうしろって言うねん

初攻殻機動隊

このシリーズは初めてですが
初打ちで上乗せ960G以上乗せました。
内容は個別11モード内で白7揃い6回ぐらい?
モード内でボナ2回、電脳rush内でREG1回
電脳ハック4回(タチコマ3回、素子1回)です。
モード内でのレア役引きしだいですね。
トータル3600枚程度出ました。
ボナがからまないと遅いですが面白いので
今後も打ち込みたいです。

高確機体死隊

これはひどい
ART中強チェ5回(内1回SL)、チャンス目3回(内1回SL)、スイカ3回、弱チェ2回引いて乗せなし
正直ドン引きした

これは引き弱とかそういうレベルじゃない
レア役当選→ステップアップ赤→上乗せ当選当否とか
ステップアップの意味がわからないw
緑で発展なしとか頻繁なのにw
普通は前作みたいに上乗せ後のステップアップで上乗せゾーン当選示唆だろw
「期待させて何もありませんでした^^」演出いらない

まわり見た感じだと高確率中にSBB引いて笑い男いれるのが事故契機

演出とか気合い入ってるけど、ART突入率のわりにART中のレア役が仕事しなさすぎるのは酷いかな
昔からだけど50Gのなかで強レア役ひくのは確率的に難しいってのはメーカーは学ぶべき!

長文失礼しました
久しぶりに触らないと決めた

11

良いところはSBBが確率通りなのと
ストーリー高確率がわりとくるところ。

ART中の強チェは乗せ確にして欲しかった。
ショートハックの強チェで何も無しは酷すぎる。
ただでさえ強レア役は重めなのに…

弱チェでHACKやRUSHも確認出来たので
弱レア役に割りを持ってかれてるのか?

ノッて来たら面白いんだろうけど、辛いなぁって印象でした。

攻殻機動隊大好き人間

攻殻機動隊2
大好き
スロットメーカーが
頑張って作っても

パチスロ屋が
設定入れてくれないと
面白い演出も期待もない

最近投稿に低評価増えたのは
設定1使い始めたのでは?

攻殻機動隊大好き人間

ハマれば爆発?
どの位爆発?
恩恵分?
自分の器で考えるのはどうかな?

オール1営業
始まっているのでは!

6を打たせろ

出ないからクソ台、出たから高評価ってどうなの?ARTの初当たり良い台さえ掴めれば・・・お目にかかったことはありません。スベリベルをカウントしても地獄を見るだけ。ハマれば爆発するんでホールはオール1でもいいんでしょ!

原作大好き

勝負と考えたらダメ。でも5スロじゃつまんない。20で普通に10万円持って遊ぶゲームだね。楽しい♪

クソ台

中段チェリー引いてART50Gで終了!
糞台

くそだい

普通に面白くない。

art重すぎてどうやって出すのか全然分からん

高評価に騙されるな

赤文字など煽りが酷い
増えない
クソ台

攻殻機動隊大好き人間

いい評価は設定入っているから
糞台です

設定入ってなくても
波で
3000枚くらい
出る台にしてほしい

設定入っていないと
まったく出る気がしない

ヨユウ

初打ち、2000円でボーナスとART入り、1時間半で2500枚ー

フリディア

フリーズ報告
隣の台が1日に3回フリーズ引いたのでまとめます。
通常時フリーズ(中チェ スイカ揃い)→SBB+笑い男モード(約+300G)
REG中フリーズ→笑い男モード(約+250G)
ART中フリーズ→SBB→前兆→笑い男モード(約300G)
BBも悪くはなかったが最終的に約4000枚弱でしたので、フリーズ期待値は1000枚弱ですね。

ライト

通常REGでフリーズ引きましたので、恩恵について書かせていただきます。
笑い男モードで内容は、上乗せ超高確率モードのG数ストック(10G間)
上乗せ超高確率の初期G数は5Gでした。
全て押し順ナビだったのでレア役ではどれくらいストックするかわかりませんが、押し順ナビでは1Gと3Gまで確認できました。
10G間ストックしたら、その後は上乗せ高確率モードに入りストックしたG数を放出します。
1Gで10~30G、レア役では電脳RUSHが乗りました。
全てのG数を放出した後は??Gと表示され転落するまで上乗せするといった感じでした。
自分はおそらく引き弱だったのかもしれないですが、上乗せ高確率モード18Gで24G継続し、上乗せが180Gくらいの電脳RUSH×2という結果でした。

後はART中のBIGで激熱チェリーを引いて200G乗ったので3桁確定なのかな?
結果はボナ引けない上にREGよりだったせいもあり1400G程で、2900枚でした。

隣の台はSBBの個別の11人での電脳RUSHで初期G600超えから2000Gくらいで4000枚超えでした。

サヨナラタチコマ

前作の電脳ラッシュは毎ゲーム上乗せしてたのに、今回は突破できたときだけ上乗せ、という凄まじい劣化ぶりに絶望しました。

Coonvan

初打ち5kで、初ART。すぐに個別に入って780G乗せ。
電脳は18setでエンディング付きました。
結果、1900Gで、4400枚。
初当たり軽くても、電脳で跳ねないとキツイ
印象です。

草薙もとこ

通常時が荒行です
レア役がこないとずっと何も起きません…
ARTはボーナスが絡まないと増える感じが…レア役にもうちょっと重みがあれば…評価は高かったと思います

自分は18kでレギュラーボーナスから電脳モード>ARTで34k何とか取り戻せました

作っているのはゆとりだろ

どうやったら箱使えるの?って台

同じ演出ばかりで五月蝿いので音消して打った RBは要らなくね?
11人のなんちゃらも上位ARTなんて唄ってるがただ15ゲーム最初に上乗せもらっただけ...いくらカットイン来ても揃わんし、ただ女のジョギングしてるのを見てるだけ(笑)上乗せどころかミッションさえ行かずに50ゲーム終了....評価に値しないわ
2度と触らんね

高評価多過ぎ

可もなく不可もなく
この高評価の多さが逆に怪しく感じる

チンカス

アート中はレグしか来ねぇのか?出玉増えなさすぎ。

名無し

本日初打
REG中フリーズは笑い男モード、通常時バー揃い中チェはSACモードと個別の11人でした。
他に気づいた点としては、左リール中段赤7は赤系ボーナス一確目ぽいのと、左中の上段ベルかつ右中段ベルがベルこぼし目ぽい
有効ラインが中段のみなので、赤7と青7中段ビタで子役フォローしつつボーナス察知
1.中段赤7ビタし、ベルこぼし目以外で止まらなきゃ赤頭否定
2.中段青7ビタ(ハズレでも止まります)し、中も青7、右リール中段青7ビタでREGもBIGもフォロー
3.上記で揃わなきゃSBB
と子役フォローしつつ出来ると思います
演出面で良かったのは、ART中のナビ無し演出無しですかね。
3回発生して3回ともショートハック発生したので、かなり熱いと思います。
ART中のハズレの多さと、前作に比べて電脳ラッシュに対する期待感が薄く成ったのがちょっと減点ポイントでした

キリンタチコマ

電脳ラッシュレインボーでも余裕で最低継続で終わる。
11人モードで強チェリー二回引いてしばらくホールドしてたが、結局7揃わず終了。上乗せも無いし無駄引き過ぎて泣ける。

スロカス

通常時リールロック1段階目からチャンス目で
sbbを引きました
個別の11人モード中、5回電脳RUSHに入り
そのうちの一回で15セット360gを乗せた時にエピソード?
(エンディング)が見れました
その後は500gほどを持ってartを開始しましたが
強🍒や他のレア役をいくら引いても発展すらせず
ただただ駆け抜けました
BGMは凄く良いんですが素子がずっと走ってるだけなんで
とても退屈でした

すろぽ

初打ちにて
ボーナスが軽くていいなーって思いつつも、
ARTに中々入らずイライラしながら打ってたところ
2回目のREG中リールロック3段階からのロンフリ。
出目は激熱スイカでした...引きやすくなっているのでしょうか?
ARTと笑い男モードがでてきまして、420g乗せ+強チェリーで電脳RUSHがついてきました。
結果は2000枚程度でしたが、ボナが軽ければ中々楽しいのではないかなーという印象を受けました。

名無しさん

打った感じだと最近の台の中では爆発力も演出もかなり良い方。
低設定はめっちゃ辛いけどね…。
店が長く使えるスペックだと思うし、大事に使って欲しいなあ。

週末スロッター

新台2日目で初打ち。
18時まで打って6,000枚出ました。投資6k
通常を1,700Gほど、それ以外はずっとARTでSBBを6回も引き、ほんとに3,200分の1なのかと思いました。
フリーズもREGから1回。しかし、笑い男MODEに行くも110Gの上乗せで終了。
とにかく、ボーナス後のART準備中にボーナスを引きまくったのでこの枚数まで行きました。
ARTのみだと全く枚数増えません。
電脳RUSHも10G、20Gで終了がザラです。

原作好きなので星4で。

うそやん

これ微妙て

すろずき

ちょっとボーナスが重い感じがしたけど、最近の台の中ではダントツに楽しめる。お店が高設定使ってくれたら、息の長い台になると思う。スーパーbigの3Dの映像はいらなかったと思います。

エヴァンス

久々にサミーさんの台が楽しみです
前作が好きなゲーム性だったので、ボーナス搭載でどんなバランスになっているのか興味あります

まな

実写映画楽しみだなぁ

いだに

久しぶりに期待する新台

電脳

こんなんファンなら打たない方が頭イッてるレベルやんけ…
2ndGIGの笑い男とかクッソ燃えるんだが 何度2ndにも笑い男出ないかと思ったことか
スペックもギミックも申し分なさそうだしこれは養分打ち決定ですわ
最近の台は出る前からここまで打ちたいと思わせる台なかったからほんと楽しみ

力也無双!

【田中敦子・菅野よう子】これだけで満足!

ヒルノ

A+ARTで久々のビッグ200or300枚!
昔のエウレカみたいに300枚のビッグもそこそこ出るような割り振りだと嬉しいですね!
爆発はさせられないけど、設定に忠実である。そんな台になっている事を期待してます

うぃー

やりたすぎる

gig

笑い男モードて
2ndgigに笑い男って出てきましたっけ…

バトー

攻殻機動隊大好きw
前作も打ち込んだので期待しています

ユーザー投稿

現在、スロット「攻殻機動隊2」に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察
  • 中チェやフリーズの恩恵

などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

目次へ

スポンサーリンク

【linkfree】シェアして貰えると喜びます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

画像ファイルを選択

投稿されたコメント(86件)

  1. ゴースト出現! says:

    先日、通常時少し熱めの演出から強チェリーを引き、何時もの煽り開始!
    次ゲームで個別の11人演出で何と左中段にチェリー 中 右にスイカ揃い、激アツスイカが出現。
    なのに黄色、赤と煽り続け、ボーナス確定!
    揃ったのは青7BB、ARTにも入らず。
    ボーナス後、通常高確ゾーンに行くも当たらず。
    激アツスイカはただの確定演出だったのでしょうか?
    流石に心折れました。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      もしかしたら強チェリーの時点でボーナスが確定していて、激アツスイカは無かった事にされたのかもしれません…。
      擬似ボやARTの前兆中なら考えられませんが、リアルボーナスは成立した時点で以降、入賞までに引いた役は基本的に無駄ヒキとなるので…。

      •  (2)
      • ゴースト出現! says:

        やっぱりそうですよねー!
        それまで、強チャンス目、強チェリーことごとく外してたのに、今回もハズレてくれてたら、スーパーBB&ART個別付きだったのに(T ^ T)

        •  (2)
  2. 攻殻機動隊2ndまぁまぁいいんじゃね? says:

    ボーナス3回 ラッシュ0の500ハマりくらいのがあって
    投資100枚くらいでBBからの7揃いで
    入ったが駆け抜けで
    終了後すぐの前兆中にCZでSBB引いて
    笑い男モード入ってマジビビりましたねw
    160g上乗せに電脳ラッシュ1でしたけど
    満足でした
    結果2000枚程でしたが

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      2000枚おめでとうございます!
      すぐ当たってからの笑い男モードは良い展開でしたね(^o^)

      •  (2)
  3. 豹馬大好き says:

    久しぶりに仕事帰りに打ちました。設定は1っぽいですが謎の引きで素子ハック、1ゲーム目でレア役でも無いのに100G選択され、2ゲーム目に弱チェで5倍でした!とりあえずこれで一安心でした!

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      豹馬大好きさん、お疲れ様です。
      100Gからのレア役で5倍はヤバイ引きですね(^o^)

      •  (2)
  4. やめます says:

    久しぶりにスロットしました。
    6万5千円使って
    総2000gくらい
    強チェ1回強チャンス目1回
    チャンスゾーン3回
    BB1回RB1回ART3回(内天井1回)強チャンス目1回引きましたが全て駆け抜け
    全パチスロ関係者の方見てますか?
    人騙して苦しめて生きていて幸せですか?
    素人の私にはここのメーカーの機種が毎度毎度なんでレア小役の確率が公表値と違うのかわかりません。
    引きが悪いだけですかね?
    公表値の確率でレア小役出た事は8割方ないです
    これは詐欺と言うのでは?

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      分かりますね。
      自分も長いことスロットを打っているので、そういった理不尽な状況には何度も遭遇しています。
      ただ、逆にありえないくらいヒキが良い時もあるんですよね。
      1/300のボーナスを2桁Gで永遠に引き続けたり…。
      結局はトータルするとほぼ公表値通りかなと…
      サミーならマイスロとかで総ゲームから確率まで出るのでもし小役確率が大きく違っていたら判明すると思いますしね。

      •  (2)
  5. パスタマン says:

    お疲れ様です。
    2回ほど打った感想などw

    通常時の演出やCZなどは前作と似たような流れなので、特に可もなく不可もなく。
    個人的にATより、A+ARTの方が好みなのでこれは歓迎~♪

    唯一、気に入らないのはARTの上乗せ抽選方法。
    まどマギ2のような一発抽選(全部ね)にしてほしかった。
    強チェリーやチャンス目が、ミッション経由で遊ばれて、何も無いのは正直萎えるw
    本日は強チェリー×3、チャンス目×4で上乗せ無し!(ヒキが弱いとも言いえますけどw)
    精神衛生上、まどマギ2のほうがいいかと思います。

    出玉の方は個別の11人モード中の電脳で頑張ったので、それなりでしたが
    肝心のART中はストレス溜まりまくりで、打っていて疲れましたw
    好きなコンテンツですが暫くは打てそうにありません。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      パスタマンさん、お疲れ様です。
      最近の台はいかに誤魔化そうとするかに特化しすぎてすんなり上乗せしないですよね…。
      そろそろ原点に立ち帰る時がきている気がします。
      やはりレア役は素直にのって欲しいですよね!

      •  (2)
  6. 匿名 says:

    5000G回しても一回もART入らなかったどころかBIGさえ引けなかったんですが何したら当たるんですか???

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      500Gではなく5000GでREGしか引けなかったという事でしょうか?
      ART抜きにしてもBIG間で5000Gハマる確率は0.002%で約3万5千回に1度の計算です。
      それにARTも加えると天文学的な数値となり、台のトラブルなども疑った方が良い現象ですね…

      •  (2)
    • 確率 says:

      普通に有り得なくない確率だろう?その0.002%ってどういった計算なんだろう?話盛っているとはいえそう珍しくはないね

      •  (2)
    • 匿名 says:

      天井に5回も刺さってるでしょうにwww

      •  (2)
  7. 豹馬大好き says:

    今日は昼過ぎから座った台が爆発しました!キリン柄のタチコマがラッシュで出てきて494G乗せてエンディング見れました!中段の激アツチェリー?を引き、300上乗せ有り、激アツスイカ?も引きSBBでした。フリーズなしでした。レギュラー中にフリーズはしました!
    とにかく単独が多かったですね!すぐ高設定なのが分かりますね。レギュラー多め出なければ万枚行けましたねこれは。
    黒ナビ、紫ナビ、下のパネル消灯が熱いです!とりあえず外れたことがないです!
    写メ撮れたので載せます⸜( ´ ꒳ ` )⸝

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      494G乗せおめでとうございます!
      プレミア役も引いて良い展開でしたね(^o^)
      写メの投稿もたくさんありがとうございます。

      •  (2)
    • 豹馬大好き says:

      せっかく撮ったので記念に!

      一撃5187枚でした!素子ハック50G×3はなかなか嬉しかったです!

      •  (2)
      • 豹馬大好き says:

        レギュラー中にフリーズしたらart中じゃない時はロングフリーズ確定でしょうかね。

        •  (2)
        • 豹馬大好き says:

          キリン柄のマッチョマスク(笑)チャンス目で当たりました!

          •  (2)
          • 豹馬大好き says:

            SBB6回出ました!これはもう設定6に座れたと思っておこうと思います(笑)店員さん2人にヤバイですね今日!って言われました!ヽ(*´∀`)ノ
            結果9212枚でした!

            連投失礼しました!

            •  (2)
  8. (*_*) says:

    CZ中SBB当選恩恵の笑い男モードから電脳ラッシュ✕7出てきて1200Gほど獲得し一撃でした

    公表CZ当選率に違和感も無く全体のバランスも◎
    設定の高底は通常時1500G程の試行で弱チェ→CZ当選で見抜けそうな手応え
    (共通ベルは多くて続けるというより、少ないから止める基準程度で…)

    しばらくはメインで設定狙いしたいと思える機種でした

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      一撃8000枚おめでとうございます!
      電脳RUSH7発からの1200Gは圧巻ですね(・∀・)
      設定狙いなら立ち回りやすそうな台ですよね。

      •  (2)
  9. 暇神 says:

    新台2日目、ただ、高設定丸分かり過ぎ、ちなみに、今のホールの営業形態では、ほぼベタピン、だから70Kの半分戻して貰う気持ちで遊ぶなら楽しめるかな、新基準は、小役カウントしてもあまり意味無し。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      4600枚おめでとうございます(^o^)
      今のホールはベタピンですよね…。
      よほど気合の入っている所やイベント日ならベースも高めでしょうが、そういう所は競争率も高くなかなか厳しい。

      •  (2)
  10. 豹馬大好き says:

    初打ちしました!設定はきっとそこそこ良かったんだと思いますが、確定演出とかは出ずでした。挙動は最後のハマりを除けば軽かったです。ボーナスが結構すぐ来ますね、単独ボーナスは4回、SAC直撃が強チェからとベルからとが1回ずつでした。
    SBBが2回当たり、1回は高確率ゾーンで単独?で当たり笑い男モード、1回は個別の11人でした。

    設定が高めか低めかは分かりやすいのかなと個人的には思いました。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      初打ちお疲れ様です。
      共通ベルからの直撃や単独が多ければ設定良さそうですね(^o^)
      高設定確定演出も多めなので、他の機種に比べてホールも設定を使いやすそうなのが良いですね。

      •  (2)
      • 豹馬大好き says:

        設定入ってるかはすぐ分かるのでこちらとしてもありがたい機種だなーと思ってます(笑)

        ちなみに9課全員集合の画面が高確率ゾーンでのボーナス終了時に2回中2回とも出たんですがあれはデフォなんですかね?お!設定56じゃん!!って打ってたんですがあとでよく見るとart終了画面なんですもんね、確定画面は。

        •  (2)
  11. rockin says:

    設定入って無いのに謎の爆発。regに片寄り下皿もみもみからのsbb、フリーズや笑い男ははいらなかったけど100~200をちょこちょこ上乗せして一撃7000枚、sac中もregに片寄りだったのでバランスよければ万枚も見えますね

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      一撃7000枚おめでとうございます!
      しかし爆裂契機を引かずにそんなに出るものなのですね…。

      •  (2)
  12. ガルク says:

    そろそろいろんな店が設定1を使い始めたみたいですが・・・・、キツイっすねー。
    ボーナスソコソコ引いても高確入らない入ってもノーマルとかばっかりで苦行になりました。
    朝一から1500Gミドルどころかショートもリールロック引けないので高確も余り期待出来ないし、引き次第でポコポコ引く滑りベルのカウントは余りしなくても良さそうですよ。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      割と設定に素直な出方をしそうな台なので状況悪くなるときつそうですね…^^;

      •  (2)
  13. チャラ橋 says:

    ART中にシングルロックの中チェ+スイカ引いてsbbやったけど電脳ラッシュ1セット付いてきただけ( ̄◇ ̄;)
    前作が良かっただけにガッカリです!

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      ART中に引いてらもうちょっと恩恵欲しいですよね…。
      電脳ラッシュが高継続でたまたま1セットで終わっただけだと信じたい…

      •  (2)
  14. モコさん says:

    初打ちしました!通常時 素子の赤カットインからの、中段チェリースイカ →スーパービッグ→引き戻し等で1500枚 でした 笑い男モードにはならず…

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      情報ありがとうございます!
      中段チェリー+スイカもフリーズをともなわないと恩恵はいまいちのようですね。

      •  (2)
  15. 噂のギャンブラー says:

    フリーズひきました。

    通常時3段階でフリーズし、左に中段チェリー、右上がりにスイカ揃いです。

    エウレカ2の出目かと思ったくらい。

    BARは揃わなかったなぁ。
    BAR揃ったらなんかあるのかな?

    SBB➕笑い男 でした。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      フリーズおめでとうございます(^o^)
      中段チェリーはスイカ揃いが偉い方の役ですね。

      •  (2)
  16. 匿名 says:

    良くも悪くもマイルドなA+ARTといった印象
    準備状態が長すぎるのとART中のハズレが多く増え感はあまりないです。微増させながらボーナスで増やすと割り切らなければイライラ必至。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      ARTで増やす感覚でいると幻滅しそうですね。
      スペックを見て最初から増える感覚などを想像してから打たないとイライラしてしまいますよね。

      •  (2)
  17. 匿名 says:

    15継続でもエンディング行きました

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      情報ありがとうございます!
      エンディング条件は15連が濃厚そうですね。

      •  (2)
  18. マサ says:

    初打ちしましたので報告します。

    夕方にホールにいた友人から「上乗せで331がでていた」との情報から打ってみようと思い出勤。

    行ったときには先客が打っていましたが1500位しか回っておらず、ほんとに6?って言うくらい出てません笑
    前の客がREGでスルーして即辞めしてので確保し遊戯開始。
    56➡200過ぎまでレア役なし、ガセか?と思い始めた矢先に中段共通ベルから個別の11人モードに。何も出来ないまま、ARTラスト17から怒涛のBIG7連。少しずつ乗せながら2200枚獲得。
    終了後のcz中にREGを引いて復帰、流石に駆け抜けと思いきや閉店1時間前で3段階からのフリーズ。SBB➡笑い男モードで320+電脳rush3個。
    もはやとりきることは叶わず、最後に100乗せなどして256残しで終了。計4000枚。

    感想は通常時を回してないので何とも言えません笑設定は上だったと思います、単独ボーナス多かったので。
    ただ、上乗せはrushがさほど強ないため、ハックか、笑い男モードに入るかしないと厳しいかと。
    SBBは3回引きましたが強チェリーだけ上乗せを確認、10と100でした。一回だけ何も引けず駆け抜けもありましたので過度の期待はしない方がいいかも。
    ART中のレア役後のあおりは黄色は全くだめ、赤でも外れます。ミッション成功時は100乗ったりしますが10も出ますのでこれもいただけない( ̄▽ ̄;)
    ART中の外れも設定差がありそうきがしますね、今回はハズレが多くでていました。
    朝一300~400ハマりで落ちていたら座りますがよほどの根拠がないと厳しいかと。新基準は最終的には設定ですね、設定入っていれば止まらない、入っていなければ吸い込みが半端ない笑

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      初打ちお疲れ様です。
      中段ベルからの直撃やフリーズもあったりとすごく良い展開でしたね(^o^)
      1つ気になるのは331Gは笑い男電脳HACKでしょうか。
      北斗のは差枚数だったので331などがありましたが今作だとG数なのでどうなんでしょう…。
      またそのあたりもハッキリしましたら文中に追記いたしますね。

      •  (2)
      • マサ says:

        友人も数字しか見てなかったようで、情報不足ですみません( ̄▽ ̄;)
        発生しそうなタイミングだと笑い男電脳HackかARTのミッションクリア報酬かと思われます。

        •  (2)
        • chonbo(管理人) says:

          いえいえ(^o^)
          またそのあたりも何か分かればお伝えしていきますね。

          •  (2)
  19. ガルク says:

    今年初の万枚はお預けになりましたが久々に大きく勝てました。(トータル9000足らず)
    思ったのがストーリー高確から入る個別の11人ですが北斗のバトルレベルみたいなのがある気がします。
    天敵<動機ある者たち<再起動で天敵からだと赤カットインでも当たり前にはずれるのに再起動からだと青や黄色でもサクサク入る感じがしました。(ただの引きかもですが。)
    後は電脳ラッシュの継続率はスタート時の色よりタチコマの色次第っぽいですね、黄色背景でもキリコマだとおかしいくらい復活して二回エンディング見れました。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      ガルクさん、9000枚おめでとうございます!
      個別の11人や電脳ラッシュの情報もありがとうございます。
      参考にさせて頂きますm(_ _)m

      •  (2)
  20. 匿名 says:

    初打ち4000回転でCZにすら一回も入らず
    初ARTがフリーズから
    800スタートで1700枚出たけど
    フリーズ以外の出す契機がごみなので
    常にフリーズ待ちの印象
    あれ?ゴッドでよくね?

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      それだけ回して初ARTがフリーズからとは恐ろしい展開ですね…。

      •  (2)
  21. ゆきっぽ says:

    終日打って+5000枚でした。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      虹エイリアン!
      設定6確定演出がでて出玉も文句なしですね(^o^)

      •  (2)
  22. 虎のケツの穴 says:

    2度目打ってきましたー。

    最初打った台は引きだけでサクっとこ800枚ほどいただいて全飲まれして追加投資始めよかなってとこで隣の6000枚出してたおっちゃんがART後のCZ抜けで即やめしたのと上臭いから移動。

    2回転目に強チェからBIGからCZからART。

    今日も出来る子なんかなと思いつつ

    結果これ。

    おれが5200枚やったんで実際1.1万枚くらいかな。

    新内規でもやれるもんですね。

    5か6なんやろけどまあ挙動違いすぎる。

    なんか引いたらなんかついてくる感じ。

    電脳ラッシュが軽い、継続する、ダブルトリプルすぐでる。

    ま。そんな感じ。

    結論。設定大事笑

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      虎のケツの穴さん、お疲れ様です。
      前任者とトータルで万枚越えですか!?
      やれるもんなんですね(^o^)
      高設定を打ってみたい…

      •  (2)
  23. ぱーまん says:

    初打ち
    ART6回ほど入りましたが上乗せ一度もなし
    ART中高確率ステージ入りましたが7全く揃わず
    ART前兆で使ったメダルの方がARTの出玉より多いです
    なんですかね、最近のサミーの台の怒り通り越して笑えてくる感じは

    ほんと無
    期待も希望も無
    なんだこれ

    •  (2)
    • ぱーまん says:

      あ、高確率スーパービッグについて来るもの合わせて5回入りましたが一回も7揃いなかったです。

      •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      それだけ駆け抜けると出せる気がしないですよね…。
      ボナが軽いのでそこらへんで割を取られているのかもしれません。

      •  (2)
  24. かちゃん says:

    ビックボーナス2連したときに、トロフィー確認できました。ARTになかなか入らず、Aタイプな気分で2000枚出ました。光の使い方や音の使い方が上手だなと感じれましたね。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      トロフィーおめでとうございます(^o^)
      ボナが軽いのが良いですね!

      •  (2)
  25. シュン says:

    初打ちで通常時のロングフリーズ(結果700枚)とREG中のロングフリーズ(結果4600枚)引きました。
    通常時はSBB+笑男モード+電脳RUSH
    REG中は笑男モード
    でした。
    通常時のロングフリーズでついてくる電脳RUSHはスタート時白背景のタチコマ1体単発10g終了だったので、薄いところ引いた可能性もありますが、高継続ではないかもです。ストックも無かったので、笑男モードで伸ばせなければすぐ終わります(^_^;
    あと打ってた台が高設定っぽかっので、挙動も伝えておきます。
    チャンスゾーンは体感的にそんなに突入率に差はなさそうでした。通常2000g程で中段ベルから直撃を2回引いたので、そこに一番設定差がありそうです。ボーナス関係は単独っぽいものとスイカ重複が数回あったのでそこにも設定差がありそうな気もします。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      フリーズと設定関連の貴重な情報ありがとうございます(^o^)
      やはり中段ベルからの直撃はかなり設定差が大きそうですね。

      •  (2)
  26. 匿名 says:

    ちょい勝ちだったけどかなり面白かった
    純増2.0だけどボーナスがよく絡むから出玉があるように感じるし、上乗せもするし演出や上乗せ特化のバランスもいい。面白い。
    規制に次ぐ規制でこれだけ面白い台を作れるのは凄いと思った

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      攻殻機動隊2は結構評判良さそうですね!
      アニメも好きなので長く設置される事を願います(・∀・)

      •  (2)
  27. むげん says:

    中段チェリー引いて300G上乗せと
    電脳ラッシュでした。
    電脳ラッシュはタチコマで1セットで落ちました。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      中段チェリーの情報ありがとうございます(^o^)

      •  (2)
  28. ガルク says:

    いくらボナやART軽くても個別の11人8連スルーは萎えます・・・・

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      個別の11人モードそんなにスルーするんですね…

      •  (2)
      • ガルク says:

        トータルで個別の11人120Gで白70回、赤カットイン4回外した時は思わずフルパワーでレバーオンしてしまいました。

        •  (2)
  29. ヒトラー says:

    初打ちで4kで初リールロックからのロングフリーズ!ボーナスが絡んでくれたんで6300枚まで伸びましたが、いくら乗せてもボナ引けなければクソ台です!
    多分ですけどフリーズの恩恵はスーパービッグボーナス+超高確ゾーン+電脳rush高継続だと思います!詳しい方いましたら教えて下さい!

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      フリーズおめでとうございます!
      情報も一部掲載させて頂きました。
      恩恵はハッキリと分かれば本文に追記しますね。

      •  (2)
  30. 匿名 says:

    既出でしたらすみません。
    電脳ラッシュ25回継続で終了時にエンディングゲーム付いてきました。
    電脳ラッシュの規定回数継続終了時にエンディングが付くのだろうけど規定継続回数までは解りませんでした。
    もし解る方や他にエンディング体験した方いましたら回答頂けたらと思います。

    •  (2)
    • chonbo(管理人) says:

      エンディング情報ありがとうございます!
      本文中にも記載させて頂きました。
      また何かハッキリ分かれば追記致します。

      •  (2)
人気の機種一覧

このページの目次

お知らせ

パチンコ・スロットの最新情報を毎日配信しています。 ちょんぼりすたTOPをブックマークしてご活用下さい。 ちょんぼりすたTOP

管理人のツイッターにてパチンコ・スロットの最新情報を配信中!フォローお願いします。
@chonbo7771

ユーザーの方のご意見やご感想を大事にしています。各機種ページの「評価」や「コメント欄」より投稿をお願い致します。

サイトマップ