絶対衝激 スロット スマスロ 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

絶対衝激 スロット

スポンサーリンク

スペック

機種概要

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_筐体

機種名 L絶対衝激
~PLATONIC HEART~
メーカー スパイキー
仕様 A+ATタイプ
AT純増 約0.3枚/G
ボーナス枚数 REG:約50枚
BIG:約200枚
回転数/50枚 36.7G
コイン単価 2.4円
天井 900G+α
導入日 2025年6月16日
導入台数 3,000台

AT確率・機械割

設定 ボーナス確率 AT確率 出玉率
設定1 1/163.0 1/336.3 97.4%
設定2 1/162.2 1/328.2 98.3%
設定3 1/161.4 1/318.6 100.2%
設定4 1/156.0 1/299.4 104.1%
設定5 1/146.3 1/278.8 107.4%
設定6 1/139.7 1/264.7 110.2%

ゲームフロー

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_ゲームフロー

ゲームの流れは初代を完全踏襲しており、通常時はレア役からボーナスを目指すシンプルなゲーム性。

初当りはボーナスがメインで、消化後にCZ・絶対領域へ突入。PLATONIC BONUSは消化中にBARが揃えばAT突入濃厚で、JAC IN時に技術介入要素を搭載。BATTLE BONUSは終了までに「心・技・体」が完成すれば消化後のCZが特化ゾーンになる。

CZ・絶対領域は期待度約50%となっており、小役が入賞するほど成功期待度がアップ。AT・PLATONIC TIMEは純増約0.3枚/Gのセット継続型で、消化中にボーナスを引けるかがATロング継続のカギを握る。

AT終了後は引き戻しゾーンへ移行し、ボーナスが成立すればAT濃厚+高確CZへ突入する。

搭載楽曲

搭載機 楽曲
絶対衝激 タツマキWAVE
プラスティック
バード
絶対衝激Ⅱ Soar
明日に向かって!
Just Believe My Heart
Don’t Stop Love
HARDLUCK→
GOODLUCK
絶対衝激Ⅲ 青空見上げて!
しぶはら☆
せんせ~しょん
清純女学院校歌
廻堂大学付属
高校校歌

初代同様にATで「タツマキWAVE」が流れるとアツい!?

スポンサーリンク

打ち方

リール配列・配当表

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_リール

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_配当表

SB回避方法

シングルボーナス

左リールに赤7図柄上のリプレイ(右下にRepの文字アリ)が停止するとSBの可能性があり、CZやAT中に入賞すると損をする可能性があるので回避を推奨。

SB回避方法

チェリーをこぼさない位置ならSBは引き込まないため、左リールのチェリー目押しを行っていれば問題ナシ。左リールに赤7図柄上のリプレイ(右下にRepの文字アリ)が停止した場合は、中リールならBARをアバウト目押し、右リールなら青7枠上~枠内に押せば回避できる。

通常時の打ち方

BAR狙い手順

①左リール上段付近にBARを狙う

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

※BARの目押しが早いとチェリーを取りこぼすので注意

【左リール上段にBAR停止】L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方②→スイカテンパイ時のみ、中リールに赤7図柄目安でスイカを狙う

【左リール中段にBAR停止】L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方③→中リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方④→スイカテンパイ時のみ、中リールに赤7図柄目安でスイカを狙う

【左リール上段にチェリー停止】L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方⑤→中リールフリー打ち

- 閉じる

CZ中の打ち方

CZは小役がカギを握るゲーム性のため、小役1確目が判別できる中押し手順でもOK。

中押し・赤7図柄狙い

①中リール上段に赤7図柄を狙う

L絶対衝激_中押し手順①

注意

赤7図柄狙いは目押しのタイミングが早い(枠枠上)とブランクが停止してSB入賞の可能性があるので注意。ブランク図柄が停止した場合は左リールにチェリーを狙って回避。

【中リール上段に赤7図柄停止】L絶対衝激_中押し手順②

成立役
リプレイ

→左・右リールフリー打ち

【中リール中段に赤7図柄停止】L絶対衝激_中押し手順③

成立役
ハズレ濃厚

→左・右リールフリー打ち

【中リール下段に赤7図柄停止】L絶対衝激_中押し手順④

成立役
チェリー or スイカ濃厚

→左リールにBAR目安でチェリーとスイカをフォロー

【中リール中段にベル停止】L絶対衝激_中押し手順⑤

成立役
ベル入賞のチャンス

→第2停止で右リールをフリー打ちするとベル種別を判別可能

L絶対衝激_中押し手順⑥

右リール上段にベルが停止すれば3択ベル or 共通7枚ベル。下段ベル停止で4枚ベル。

- 閉じる

ボーナス中の打ち方

プラトニックボーナス中

予告音非発生時

フリー打ちでOK。

予告音+ランプ点滅時

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方⑥

予告音+ランプ(CHANCE&JAC IN)点滅時は変則打ち&2コマ目押しでJAC IN入賞率がアップ(JAC INしなければATストック!?)。レバーオンで予告音が発生したら、右・中リールフリー打ちから左リール下段~枠下に赤7図柄を目押し。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればJAC IN成功となる。

MEMO

順押しフリー打ちでも2/3でJAC INとなるが、2コマ目押しに失敗しても損は無いので技術介入手順を推奨。

- 閉じる

バトルボーナス中

全リールフリー打ちでOK。

- 閉じる

ボーナス入賞手順

右リール中・下段に青7を目押し。青7停止時は青7ボーナスを、BARまでスベった場合は中リール上・中段に赤7を狙い、テンパイしたボーナスを左リールに狙う。いずれも揃わなかった場合は次ゲームで赤7ボーナスを狙う。

※暫定手順

小役の停止形

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_小役の停止形

リーチ目一覧

L絶対衝激_リーチ目一覧

※いずれも順押し限定・スイカテンパイ系はスイカ狙い時のみ有効

リーチ目役の構成

リーチ目役の構成

リーチ目役 組み合わせ
リーチ目役A 7枚役A+7枚役B
リーチ目役B 7枚役A+7枚役B+
7枚役C

リーチ目役は7枚役の組み合わせによって構成されている。

- 閉じる

スベリコマ数表示

ボタンPUSHでスベリコマ数の表示をオンオフ可能。

スポンサーリンク

天井

天井詳細

天井G数 900G+α
恩恵 AT
(ボーナス当選まで)

900G+α消化で次回ボーナスまで継続するATに当選。天井ゲーム数はボーナスかATに当選するとリセットされる。

やめどき

ボーナス後はCZを消化してヤメ。AT後は引き戻しゾーンを消化してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット恩恵の有無は調査中。天井短縮はナシ!?

有利区間

調査中

示唆演出

ナミちゃんトロフィー

トロフィー 示唆内容
銅 設定2以上濃厚
銀 設定3以上濃厚
金 設定4以上濃厚
悶絶柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

コンティニュー終了時またはエンディング中のレア役成立時にトロフィーが出現すれば設定示唆!?

トロフィー出現タイミング

トロフィー出現タイミング
①CONTINUE終了時(リザルト枚数表示アリ時)
②ENDING中のボーナス成立時
③ENDING ボーナス中のBAR揃い・リーチ目役成立時

レアな条件ほどナミちゃんトロフィーが出やすく①<②<③の順に優遇。

MEMO

エンディングボーナス中のBAR揃いはかなり高確率で出せるベストなナミトロフィーが出現!?

- 閉じる

トロフィー出現率

エンディング中以外のボーナス
設定 銅 銀 金 悶絶柄 虹
1 – – – – –
2 1.0% – – – –
3 0.8% 0.8% – – –
4 0.5% 0.5% 0.5% – –
5 0.5% –
6 0.5% 0.5%
エンディング中のボーナス
設定 銅 銀 金 悶絶柄 虹
1 – – – – –
2 50.0% – – – –
3 10.0% 50.0% – – –
4 5.0% 5.0% 50.0% – –
5 3.0% 3.0% 3.0% 50.0% –
6 2.0% 2.0% 2.0% 2.0% 50.0%

- 閉じる

PT継続ジャッジの必殺技

スマスロ絶対領域 必殺技

※PT継続ジャッジの示唆でCZ絶対領域中は異なる

プラトニックタイムの継続ジャッジで必殺技が出現すれば継続濃厚。また必殺技の種類でストック数や設定を示唆しているので要注目。

注意

必殺技は第1停止で出現し、第3停止を押すとスキップされるので注意。

必殺技発動時の振り分け

設定 風影砲 邊汰品
消滅波
覚・
明火闇光
覇威
猛倒
六角
1 100% – – – –
2 98.0% 2.0% – – –
3 98.0% – – –
4 97.0% 1.0% – –
5 96.0% 1.0% –
6 96.0% 0.5% 0.5%

必殺技が発生した時点で勝利濃厚となり、必殺技の種類で設定を示唆している。

- 閉じる

JAC IN成功時ボイス

ボイス 示唆内容
やるじゃん デフォルト
きたぁー! 高設定期待度UP

JAC IN成功時のボイスで設定を示唆。

MEMO

「きたぁー!」は低設定でも出現の可能性があるが1度でも確認できれば高設定期待度が大きくアップし、2回確認できれば4以上にかなり期待できるレベル!?

ボイス発生率

設定 発生率
設定1~3 0.1%
設定4~6 2.0%

- 閉じる

小役確率

設定 チェリー スイカ リーチ目役A リーチ目役B
設定1 1/46.3 1/84.0 1/840.2 1/910.2
設定2
設定3 1/46.2
設定4 1/82.7
設定5 1/46.0 1/82.1 1/819.2 1/762.0
設定6 1/45.9 1/81.5 1/744.7 1/720.2

チェリー・スイカ・リーチ目役の確率に設定差が設けられているが差は大きくないので参考程度に。

ボーナス重複確率

設定 チェリー スイカ
設定1 9.5% 1.5%
設定2 9.6%
設定3 9.7%
設定4 9.9% 3.0%
設定5 10.2% 3.8%
設定6 10.4% 4.5%

チェリーとスイカからのボーナス重複期待度に設定差あり。

MEMO

スイカからのボーナスはBB濃厚。ボーナスを揃えた際にPUSHボタン押してランプが緑に光ればスイカ重複濃厚となる。

実質確率

共通7枚ベル
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/2520.6 1/4681.1 1/4681.1 1/1820.4
2
3
4
5
6
チェリー
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/1724.6 1/3276.8 1/3276.8 1/1170.3
2 1/1129.9
3 1/1092.3
4 1/1057.0
5 1/963.8
6 1/936.2
スイカ
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0 –
2 –
3 –
4 1/8192.0 1/8192.0 1/8192.0 –
5 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 –
6 1/5461.3 1/5461.3 1/5461.3 –
リーチ目役A
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/2978.9 1/6553.6 1/6553.6 1/1820.4
2
3
4
5 1/1724.6
6 1/2730.7 1/5461.3 1/5461.3 1/1638.4
リーチ目役B
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/4096.0 1/6553.6 1/6553.6 1/1820.4
2
3
4
5 1/2730.7 1/5461.3 1/5461.3 1/1724.6
6 1/2621.4 1/5041.2 1/5041.2 1/1638.4

- 閉じる

ボーナス成立時のAT抽選

設定 1個 2個 3個 4個
設定1 0.06% 0.06% 0.06% 0.06%
設定2 0.06% 0.06% 0.06% 0.06%
設定3 0.11% 0.11% 0.11% 0.11%
設定4 0.17% 0.17% 0.17% 0.17%
設定5 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定 5個 10個 合算
設定1 0.07% 0.07% 0.39%
設定2 0.07% 0.07% 0.39%
設定3 0.17% 0.17% 0.78%
設定4 0.44% 0.44% 1.56%
設定5 0.77% 0.77% 1.95%
設定6 0.77% 0.77% 1.95%

通常時のボーナス成立時にAT抽選が行われており、当選率に設定差が存在。

CZ関連

初期ポイント振り分け

若干ではあるが高設定ほどCZの初期ポイントが優遇。

通常時
プラトニックボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 50.0% 12.0% 25.1% 8.0% 4.9%
2 10.0% 26.1% 9.0%
3 8.9% 26.7% 9.6%
4
5
6 8.6% 26.8% 9.7%
バトルボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 57.8% 9.2% 19.4% 2.9% 10.7%
2 55.1% 9.8% 18.0% 4.9% 12.2%
3 53.1% 10.3% 17.2% 6.2% 13.2%
4 50.0% 10.9% 18.4% 6.6% 14.0%
5
6 18.0% 6.9% 14.2%
AT中
プラトニックボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 25.0% 27.5% 15.1% 26.2% 6.2%
2 23.7% 17.6% 27.5%
3 21.9% 18.9% 22.1% 30.7% 6.4%
4 18.8% 17.8% 24.3% 32.5% 6.7%
5
6 18.0% 17.9% 24.5% 32.9%
バトルボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 33.2% 11.5% 29.0% 11.7% 14.6%
2
3 28.1% 12.4% 31.2% 12.6% 15.7%
4
5
6 26.6% 12.6% 31.8% 12.9% 16.1%

- 閉じる

スイカの高確移行率

設定 保証19G 保証49G 合算
設定1 19.5% 0.4% 19.9%
設定2 20.3% 20.7%
設定3 25.0% 25.4%
設定4 0.8% 25.8%
設定5
設定6

高設定ほどスイカからの高確移行率が優遇されている。

スポンサーリンク

解析

小役確率

設定差ナシ

小役 確率
リプレイ 1/7.3
赤頭7枚ベル 1/8.4
青頭7枚ベル 1/8.4
黒頭7枚ベル 1/8.4
4枚ベル 1/32.0
共通7枚ベル 1/189.4

- 閉じる

設定差アリ

設定 チェリー スイカ リーチ目役A リーチ目役B
設定1 1/46.3 1/84.0 1/840.2 1/910.2
設定2
設定3 1/46.2
設定4 1/82.7
設定5 1/46.0 1/82.1 1/819.2 1/762.0
設定6 1/45.9 1/81.5 1/744.7 1/720.2

- 閉じる

通常時の抽選

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_通常時

レア役などでボーナスが抽選され、当選時のBR比率は「 7:3」。

小役のボーナス期待度

設定 同時当選期待度
リプレイ 共通7枚
ベル
チェリー スイカ
1 調査中 26.0% 9.5% 1.5%
2 9.6%
3 9.7%
4 9.9% 3.0%
5 10.2% 3.8%
6 10.4% 4.5%

衝激目(リーチ目役A・B)はボーナス濃厚。

実質確率

共通7枚ベル
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/2520.6 1/4681.1 1/4681.1 1/1820.4
2
3
4
5
6
チェリー
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/1724.6 1/3276.8 1/3276.8 1/1170.3
2 1/1129.9
3 1/1092.3
4 1/1057.0
5 1/963.8
6 1/936.2
スイカ
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/16384.0 1/16384.0 1/16384.0 –
2 –
3 –
4 1/8192.0 1/8192.0 1/8192.0 –
5 1/6553.6 1/6553.6 1/6553.6 –
6 1/5461.3 1/5461.3 1/5461.3 –
リーチ目役A
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/2978.9 1/6553.6 1/6553.6 1/1820.4
2
3
4
5 1/1724.6
6 1/2730.7 1/5461.3 1/5461.3 1/1638.4
リーチ目役B
設定 プラトニックボーナス バトル
ボーナス
赤7揃い 青7揃い BAR揃い
1 1/4096.0 1/6553.6 1/6553.6 1/1820.4
2
3
4
5 1/2730.7 1/5461.3 1/5461.3 1/1724.6
6 1/2621.4 1/5041.2 1/5041.2 1/1638.4

- 閉じる

ボーナス成立時のAT抽選

設定 1個 2個 3個 4個
設定1 0.06% 0.06% 0.06% 0.06%
設定2 0.06% 0.06% 0.06% 0.06%
設定3 0.11% 0.11% 0.11% 0.11%
設定4 0.17% 0.17% 0.17% 0.17%
設定5 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
設定 5個 10個 合算
設定1 0.07% 0.07% 0.39%
設定2 0.07% 0.07% 0.39%
設定3 0.17% 0.17% 0.78%
設定4 0.44% 0.44% 1.56%
設定5 0.77% 0.77% 1.95%
設定6 0.77% 0.77% 1.95%

通常時のボーナス成立時にAT抽選が行われており、当選率に設定差が存在。

内部状態・ステージ

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_夜ステージ

ステージ 特徴
渋谷(昼) デフォルト
原宿(昼) デフォルト
夜ステージ 高確の可能性アリ

内部的は通常・高確の2種類で、高確中にボーナスに当選すれば高確CZへ突入!? 高確移行抽選はスイカ成立時に行われる。

スイカの高確移行率

設定 保証19G 保証49G 合算
設定1 19.5% 0.4% 19.9%
設定2 20.3% 20.7%
設定3 25.0% 25.4%
設定4 0.8% 25.8%
設定5
設定6

高設定ほどスイカからの高確移行率が優遇されている。

高確中のスイカ成立時の上乗せ抽選
ゲーム数 当選率(全設定共通)
保証19G 19.5%
保証49G 0.8%

- 閉じる

通常時の演出

ステージ共通演出

演出 対応役
ガンバレ!吉田先生 ハズレを含む全役
お手軽クッキング 3択ベル以外
ドッキリ告白大作戦 小役以上
杏の発射実験 リプレイ・3択ベル
以外の小役

- 閉じる

ステップアップ演出

ステップごとの登場キャラ
ステップ 登場キャラ
渋谷ステージ 原宿ステージ
SU1・弱 男鬼・紫 吉田・ナミ
SU1・強 大門寺 愛川
SU2・弱 棗・須磨 逆瀬川・美子
SU2・強 杏 遠里小野
SU3 綾・雁金 綾・雁金
ステップごとの対応役
ステップ 対応役
SU1・弱 スイカ以外
SU1・強 スイカ以外のレア役
SU2・弱 3択ベル以外の小役
SU2・強 レア役
SU3・綾 チェリーor共通ベル
SU3・雁金 スイカor共通ベル

- 閉じる

マジカルステッキ演出

パターン 対応役
演出非発展時 チェリーor共通ベル

演出に発展すればチャンスアップ!?

- 閉じる

女は…演出

パターン 対応役
演出非発展時 共通ベル

演出に発展すればチャンスアップ!?

- 閉じる

神の声演出

対応役
チェリーor共通ベル

演出に発展すれば大チャンス!?

- 閉じる

連続演出

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_連続演出

パターン 期待度
パン争奪対決 低
大食い対決 ↓
じゃんけん対決 ↓
騎馬戦対決 高

全4種類のパターンがあり、赤タイトルならチャンスアップ。チャンスアップ発生時はレア役成立を示唆するが、矛盾した場合はボーナス濃厚!?

ボーナス解析

ボーナス確定画面

L絶対衝激_ボーナス確定画面

パターン 示唆内容
ピンク背景 デフォルト
金背景 PB濃厚

ピンク背景がデフォルトで、金背景ならプラトニックボーナス濃厚。

ボーナス当選契機

ランプ 当選契機
青 リプレイ
緑 スイカ
赤 チェリー
紫 共通7枚ベル
3択7枚ベル
白 リーチ目役

ボーナス入賞時にPUSHボタンを押せば、上部ランプの色で当選契機を告知してくれる。

バトルボーナス

BATTLE BONUS_心技体

図柄 L絶対衝激~PLATONIC HEART~_赤7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_赤7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_BAR
L絶対衝激~PLATONIC HEART~_青7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_青7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_BAR
獲得枚数 約50枚
AT期待度 –

ボーナス終了後はCZへ。「心・技・体」が完成すればCZが「超絶対領域」となるため大チャンス!

文字のポイント示唆

文字 初期pt
心 1pt以上
心技 2pt以上
心技体 4pt以上
(超絶対領域)

心技体の文字でCZの保有ポイントを示唆。

- 閉じる

プラトニックボーナス

PLATONIC BONUS

図柄 L絶対衝激~PLATONIC HEART~_赤7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_赤7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_赤7図柄
L絶対衝激~PLATONIC HEART~_青7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_青7図柄L絶対衝激~PLATONIC HEART~_青7図柄
L絶対衝激~PLATONIC HEART~_BARL絶対衝激~PLATONIC HEART~_BARL絶対衝激~PLATONIC HEART~_BAR
獲得枚数 約200枚
AT期待度 –

JAC INタイプとなっており、JACゲーム中にBARが揃えばAT濃厚。終了後はCZへ移行する。

消化中のAT抽選

小役ゲーム中
成立役 当選率
(ストック1個)
共通7枚ベル 12.5%
リーチ目役 100%

小役ゲーム中は共通7枚ベルでATストック当選のチャンス。

JACゲーム中

PLATONIC BONUS_カットイン

ベル確率 1/1.05
BARフェイク確率 1/32.0
BAR揃い確率 1/64

JACゲーム中にBARが揃えばATストック濃厚。

BAR揃い時のストック振り分け
ストック数 振り分け
1個 97.1%
2個 1.6%
3個 0.8%
4個 0.1%
5個 0.1%
10個 0.4%
MEMO

BAR揃いで10個ストックに当選すると、87.5%の確率でロングフリーズが発生!?

BAR揃い時の高確AT当選率
状況 当選率
BAR揃い 12.5%

- 閉じる

打ち方

予告音非発生時

フリー打ちでOK。

予告音+ランプ点滅時

L絶対衝激~PLATONIC HEART~_打ち方⑥

予告音+ランプ(CHANCE&JAC IN)点滅時は変則打ち&2コマ目押しでJAC IN入賞率がアップ(JAC INしなければATストック!?)。レバーオンで予告音が発生したら、右・中リールフリー打ちから左リール下段~枠下に赤7図柄を目押し。中段に「リプ・リプ・ベル」が停止すればJAC IN成功となる。

MEMO

順押しフリー打ちでも2/3でJAC INとなるが、2コマ目押しに失敗しても損は無いので技術介入手順を推奨。

- 閉じる

演出法則

カットイン発生時
左・目押し図柄 法則
BAR ハサミ押しでテンパイ
すればATストック濃厚
赤7図柄 順押しorハサミ押しで
テンパイすれば
ATストック濃厚
青7図柄 中段に停止すれば
ATストック濃厚

順押し時は狙った図柄によって法則性アリ。変則打ちの場合は1リール目でBAR揃いの判別ができる。

- 閉じる

CZ「(超)絶対領域」

絶対領域

役割 ATへのCZ
突入契機 ボーナス消化後
継続G数 5G+α
AT期待度 約50%

小役が入賞すると1pt以上を獲得し最大5ポイント獲得でAT濃厚。保障G数消化後は3択ベルこぼしでCZ終了となる。AT確定後は小役が揃うたびにATストックを獲得!?

対戦相手と初期ポイント

対戦相手 勝利
期待度
保有
ポイント
雁金 壬羽 低 全ptの可能性アリ
遠里小野 千栄 ↓ 2pt以上濃厚
愛川 愛 高 3pt以上濃厚

突入時から初期ptを保有している可能性があり、その保有ポイントを対戦相手で示唆している。高確ランプ点灯時は超絶対領域となり4pt保有濃厚のため、小役が1回入賞すれば成功となる。

- 閉じる

初期ポイント振り分け

通常時
プラトニックボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 50.0% 12.0% 25.1% 8.0% 4.9%
2 10.0% 26.1% 9.0%
3 8.9% 26.7% 9.6%
4
5
6 8.6% 26.8% 9.7%
バトルボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 57.8% 9.2% 19.4% 2.9% 10.7%
2 55.1% 9.8% 18.0% 4.9% 12.2%
3 53.1% 10.3% 17.2% 6.2% 13.2%
4 50.0% 10.9% 18.4% 6.6% 14.0%
5
6 18.0% 6.9% 14.2%
AT中
プラトニックボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 25.0% 27.5% 15.1% 26.2% 6.2%
2 23.7% 17.6% 27.5%
3 21.9% 18.9% 22.1% 30.7% 6.4%
4 18.8% 17.8% 24.3% 32.5% 6.7%
5
6 18.0% 17.9% 24.5% 32.9%
バトルボーナス経由時
設定 0pt 1pt 2pt 3pt 4pt
1 33.2% 11.5% 29.0% 11.7% 14.6%
2
3 28.1% 12.4% 31.2% 12.6% 15.7%
4
5
6 26.6% 12.6% 31.8% 12.9% 16.1%

- 閉じる

超絶対領域

突入契機 REG中の心技体
灯時など
継続G数 5G+α

高確率ランプが点灯していると上位CZ。初期ポイントが4pt以上のため、小役が1回入賞すれば成功。更にAT確定後はAT複数ストックのチャンス!?

- 閉じる

ATストック抽選

5pt到達前
成立役 当選率
共通7枚ベル 1.6%
チェリー 1.6%
スイカ 12.5%

小役での5pt到達前に共通7枚ベルとレア役でATストック当選の可能性あり。

5pt到達後
ストック数 振り分け
1個 95.5%
2個 3.1%
3個 0.8%
4個 0.4%
5個 0.1%
10個 0.1%

5pt到達時とその後の小役入賞のたびにATのストックを獲得。最大10個まで獲得する可能性がありいずれも振り分けは上記の通り。

ボーナス成立時
ストック数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
4個 0.2%
5個 0.1%
10個 0.1%

CZ中のボーナス成立時はATストックを獲得。

- 閉じる

必殺技発動時の振り分け

設定 風影砲 邊汰品
消滅波
覚・
明火闇光
覇威
猛倒
六角
1 100% – – – –
2 98.0% 2.0% – – –
3 98.0% – – –
4 97.0% 1.0% – –
5 96.0% 1.0% –
6 96.0% 0.5% 0.5%

必殺技が発生した時点で勝利濃厚となり、必殺技の種類で設定を示唆している。

- 閉じる

演出法則

演出非発生時にレア役が成立すればボーナスの可能性大!?

競り合い演出

競り合い演出

3択ベルで終了の可能性がある場合は必ず競合い演出が発生。

口撃演出
対応役
3択ベル以外の全役対応
通気口演出
対応役
小役以上
敵・フラフラ

口撃or通気口演出から発生する演出で、発生時は5pt到達濃厚となる。

絶対波動
対応役
レア役

レア役以外が成立すればボーナス濃厚!?

CHANCEランプ
対応役
レア役

発光時にレア役以外が成立すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

AT解析

AT「プラトニックタイム」

PLATONIC TIME

役割 メインAT
継続G数 1セット30G
純増 約0.3枚/G
継続率 –

ストック管理タイプのATで、純増は約0.3枚と現状維持程度なのでATを継続させ出玉を維持しつつボーナスによる出玉増加を狙うのがメイン。ボーナス当選時はストック1〜最大10個獲得し+CZへ突入。AT開始時の一部では高確ATへ突入し、高確ランプ点灯中にボーナス成立で!?

高確AT

抽選 当選率
AT開始時 12.5%

AT開始時に高確AT突入抽選が行われる。

その他の突入契機
  • PB中のBAR揃い時の12.5%
  • 高確AT中に当選したボーナス後
  • 1度のPB中に3回以上BAR揃い後

- 閉じる

ATストック当選率

スイカ成立時
個数 当選率
(ボーナス非当選時)
1個 1.6%
10個 0.4%

スイカでボーナス非当選時にATのストック抽選が行われる。当選率は約2%で、基本的にはストック1個だが当選時の5回に1回程度の割合でストック10個となる。

ボーナス成立時
ストック数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
4個 0.2%
5個 0.1%
10個 0.1%

AT中のボーナス成立時はATストックを獲得。

- 閉じる

継続バトル

継続バトル

ラスト3Gは継続バトルに発展し、勝利すればATが継続。敗北時は引き戻しゾーンのコンティニューへ移行。

必殺技

継続バトル_必殺技

発動すれば勝利濃厚!?

- 閉じる

演出法則

役モノ演出
発光色 対応役
白 リプレイorベルor共通ベル
青 リプレイ
黄 ベルor共通ベル
緑 スイカ
赤 チェリー
紫 チェリーorスイカor共通ベル
スリーライン演出

スリーライン演出

パターン 対応役
BONUS×1&
白テンパイ
ハズレor3択ベル
BONUS×1&
ピンクテンパイ
リプレイorベル
BONUS×2 レア役
BONUS×3 PB濃厚

発生すればチャンスで、ボーナス図柄が揃えばボーナスに当選。

全消灯演出

全消灯演出

対応役
レア役

レア役成立時の一部で発生する演出で、発生時はボーナス濃厚!?

楽曲変化

ATストック示唆となっており、初代の「タツマキWAVE」なら大量ストックの期待大!?

- 閉じる

コンティニュー

コンティニュー

役割 引き戻しゾーン
継続G数 10G
成功期待度 –

AT後に終了する引き戻しゾーン。この間にボーナス成立ならATストック+高確率CZ「超絶対領域」突入!?

ストック振り分け

ボーナス成立時
ストック数 振り分け
1個 87.1%
2個 12.5%
3個 0.1%
4個 0.1%
5個 0.1%
10個 0.1%

- 閉じる

演出法則

パターン 対応役
演出ナシ ハズレor3択ベル
演出アリ 3択ベル以外の小役

上記が矛盾すればボーナス濃厚!?

- 閉じる

エンディング

エンディング

移行条件
有利区間内の残り差枚が100枚以下で移行

同一有利区間内での規定差枚数到達で発生。

エンディングボーナス

発生条件
エンディング中のボーナス当選
残り差枚が300枚以下でPBに当選

PBでのエンディングボーナス中にBARが揃うと、設定を示唆するトロフィーが高確率で出現。さらに設定に応じた最上位のトロフィーも出現しやすくなっている。トロフィーが出現しなかった場合は5人のミニキャラが登場する。

- 閉じる

消化後の展開

エンディング後の状態

終了後は通常画面へ移行するが、内部的には10G間のコンティニュー状態!?

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率 –
契機 –
恩恵 –
期待枚数 –

スポンサーリンク

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L絶対衝激~PLATONIC HEART~|公式サイト

©プラトニックハート事務局
©Spiky
©CROSSALPHA

※内容は全て独自調べ

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.7) 
  75件
7件
2件
6件
10件
50件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

224 COMMENTS & REVIEW

匿名

初打ちしてきました。
初当たりが夜の高確率?でレギュラー、それが心技体揃って特化ゾーンスタートで目に見えてる分で21個乗せから始まり最終的に最初のレギュラー合わせてB1回R4回の計43セット続きましたが獲得枚数は700枚届きませんでした。
楽しいのは楽しいですが全然増えない時間が長くて打っていて辛いと感じました。

返信する
匿名

倫役来た時左から押しちゃったんですが衝撃目でした…
なんやこれ

返信する
匿名

美少女系なのに、演出の半分以上がキモデブという拷問みたいな台。

返信する
匿名

AT41連したので記念カキコ。
つっても完走はできず、2000枚ちょっと。
リーチ目も理解してれば7枚取れる、AT中の当たりの見せ方は好きなのでたまに触りますが、酷評されてる通り流行る訳がない台。欠点を羅列してみます。

〇出目が汚い
順押しBAR狙いはうっかり枠上だとチェリー取れない
ハズレ目はBAR中段(一応チャンス目もある)だけでなく、
下段に止まってスイカまで見せてハズレも多発する。
チェこぼさない青7狙いでも同様。中押し赤7狙い推奨。

〇通常時のゲーム性
演出が虚無なのはAタイプ系だから仕方ないとしても、
ボナに繋がる役がリーチ目、チェリー、チャンス目と
あるがチェリー10%、チャンス目26%と熱い子役がない。
リーチ目で当たる時しか「お?」とならない。
ボナ判別は楽だが嬉しいハズの右青7下段停止も
スイカだったりする。逆ハサミでスイカもテンパる配置。
2度もスイカ食らった(取れない配置なのでこぼし)。
演出のからみも悪く悪い意味で液晶見る必要がない。
ちなみにリーチ目演出で全消灯ありますがBIG確定ではない。

〇出玉関連
ATを現状維持程度の純増で作るのは否定はしないが、
その割に重すぎる。設定1,2がないなら良いけど。
多分一つの契機で大量に乗る可能性があるから、で
食われてるんだろうけど、5pt取得後にボナ引いても
それで乗るのがほぼ1個は頭おかしい。
5pt取得前にレア役引いても1ptしか得てないと思われるのも
おかしいがこのAT性能でptの取りにくさにも関わらず、

ボーナス引いたけど0ptスタートです

こんなの存在させるのは正気を疑う。しかも率が高い。
ATの継続バトルもただの演出で子役全般無意味。
継続バトルは保証3Gで0~2ptという無理ゲーでもあればマシだった。ボナ後なんて2~4ptスタートでいいでしょ。
高確中なら5ptスタートでもいいくらい。
子役ナシで終わる事なんてザラなのだから。
この性能でBIG200枚足らず、はいいとしても50枚のREGが
存在してるのも理解に苦しむ。高確確定でもいいくらい。
ボナ中のカットインも、1/3でしか揃わないし重い。
10個一気に乗ればフリーズ?そんなのいらん。

超不人気なのでリセ台が高確率で空いてるので
リセ高確狙いだけ気が向けばやる程度です。
運よくボナ引けて高確CZ出てきたら、頑張って小1時間
遊べたらいいな程度のお付き合いです。

今回はリセ高確でボナ、少し乗せた後高確中ばかりボーナス
引けたので伸びました。
液晶上のストック示唆ランプが36連までレインボーのまま。
ロングATやるとまぁまぁ出る1否定すらなかったんで
1だと思います。
めちゃ辛いから昔なら6を使ったりはあるかもですが、今使うなら6でも厳しいが人気あって売上に繋がるグールとかに使うよね。
ホールのスペースの無駄。
ただリセ後はかなりの高確率(ほぼ?)で高確にいるんでそこだけ評価して☆2個です。触ってみたい人は未稼働状態を。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

長い
仕事出来ないってよく言われない?

スポンサーリンク

みんなの評価 (平均1.7)
75件
コメント&評価224件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ