導入日2024年4月8日㈪。サミーの新台スロット「スマスロゴールデンカムイ」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・有利区間・モード・解析まとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | Lゴールデンカムイ |
---|---|
メーカー | サミー 銀座 |
仕様 | AT機 スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 2.7枚 or 4.5枚 |
回転数/50枚 | 約37G |
コイン単価 | 3.6円 |
天井 | 1800ピュウ (平均約720G) |
導入日 | 2024年4月8日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | 初当り | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/308.1 | 1/818.4 | 97.9% |
設定2 | 1/302.4 | 1/801.8 | 98.6% |
設定3 | 1/290.4 | 1/770.3 | 100.8% |
設定4 | 1/268.5 | 1/698.8 | 105.4% |
設定5 | 1/260.1 | 1/678.3 | 108.8% |
設定6 | 1/248.8 | 1/647.3 | 113.3% |
※初当り…ボーナス+AT直撃
ゲームフロー
通常時
通常時は毎ゲーム獲得できる「ピュウ☆」の規定数到達を目指し、狩猟チャンスに突入すればピュウ☆大量獲得に期待。レア役成立時は温泉チャンス突入に期待で、滞在中はボーナスを高確率で抽選。仲間参戦中はリプレイが対応のレア役として抽選が行われ、対応のレア役が成立した場合は絆役として抽選が行われる。
擬似ボーナスは純増約4.5枚/Gとなっており、決戦ボーナスは消化後の決戦チャンスからAT突入に期待。カムイボーナスは基本的に通常時へ移行するが、次回の初当りが早めの可能性アリ。
AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーンを抽選。獲得枚数が2000枚を突破した状態でATが終了すると、消化後に上位ATへ突入する。
- 閉じる
ATの流れ
AT「黄金神威」は純増約2.7枚/Gで、初期G数は100G固定。レア役成立時にゲーム数上乗せ抽選や上乗せ特化ゾーンの抽選が行われる他、仲間の参戦抽選も行われる。仲間参戦中はリプレイやレア役で上乗せ超高確の「覚醒」突入に期待できる。
「激突!ラッコ鍋相撲」と「覚醒」は上乗せ(超)高確となっており、「GOLDEN BONUS」では消化中に仲間参戦抽選が行われる。AT中に2000枚を突破するとゴールデンロードを経由して上位ATへ突入。ゴールデンロードはフリーズを高確率で抽選し、当選すれば上乗せ特化ゾーンの「ゴールドラッシュ」を経由して「真・黄金神威」に突入する。
真・黄金神威は純増約4.5枚/GにアップしたATで、純増枚数以外のゲーム性などは通常の黄金神威と同様。ここでも2000枚を突破すると消化後にゴールデンロードへ突入してさらなるループが見込める。
- 閉じる
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
①全リールフリー打ちでOK
【左リール中段にBAR停止】
左リール中段BARはリプレイorスイカが確定。仲間参戦中など状況によっては大チャンスとなる。7図柄や金BAR、ブランク図柄を左リールに狙った場合も上記の法則が適用される!?
- 閉じる
AT中の打ち方
準備中の「×・?・?」出現時は、第1停止を「?」から止める。AT中は押し順ナビに従ってフリー打ちし、ナビ非出現時はオールフリー打ちでOK。
- 閉じる
小役の停止形
リプレイフラグはリプレイ揃いとベルリプレイの2種類が存在するがリプレイ揃いは仲間参戦中のカギとなる役。参戦役成立時は状況を問わず仲間参戦濃厚!?
- 閉じる
絆役
仲間参戦 | 絆役変換役 |
---|---|
杉元 | チェリー |
アシㇼパ | チャンス目 |
白石 | スイカ |
仲間参戦中に対応役が成立すると絆役となり、通常時はボーナス直撃のチャンスでAT中は覚醒に期待。さらに複数参戦中なら強絆役となる。
スポンサーリンク
天井
天井詳細
天井G数 | 1800ピュウ (平均約720G) |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
通常時は1800ピュウ到達でボーナス(カムイボーナス or 決戦ボーナス)に当選。設定変更時は最大1600ピュウに短縮(平均約640G)。
ゾーン実践値
実ゲーム数のゾーン
スルー別のゾーン
引用「たられば(note)」
- AT平均は約905枚と性能が高い
- ピュウ数と実ゲーム数がズレるので正確なゾーンは不明だが期待度にそこまで大きな差はない?
- 早い当選は前回の獲得枚数を引き継ぐため上位AT突入のチャンスが増える
- ボーナスからのATスルー回数が増えるほどAT当選率が上昇する傾向
- 実践上の最大スルーは8スルー
カムイボーナス後の優遇
※実ゲーム数ベース
引用「たられば(note)」
カムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすいとの情報あり。実践値で確かにその傾向は見られましたがそこまで大きな差ではないのでゾーン狙い時等に意識する程度でOK!?
狙い目
状態 | 狙い目(暫定) |
---|---|
天井狙い | 900ピュウ〜 ボーナス当選まで |
ゾーン狙い | 150ピュウ〜 200ピュウの前兆まで (カムイボーナス後) |
スルー狙い | 5スルー〜 |
基本的的な狙い目は上記を参考。朝イチリセット台は天井が200ピュウ短縮されるのでその分早くから狙う事が可能。
有利区間リセット時が強いタイプなので期待値には差枚数が大きく影響する可能性あり。差枚数マイナスなら狙い目を厳しくプラスなら早めなど臨機応変に。
やめどき
カムイボーナス、決戦チャンス、AT後に「終了画面の規定ピュウ示唆」を確認してヤメ。様子を見る場合は200ピュウ+αを目安に。本機は規定ピュウによる当選が約8割を占めるゲーム性で200ピュウでの当選率は比較的優遇されている。特にカムイボーナス後は早いピュウ数が選択されやすい傾向がある。
終了画面の規定ピュウ示唆
「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する一枚絵で次回規定ピュウ数を示唆!表示の仕方は異なるが絵による示唆は共通。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が最大1600ピュウに短縮(平均約640G)。また初期砂金ポイントの振り分けが優遇されている模様。
設定変更時はピュウ☆のランダム加算あり!? 通常と異なるゾーンで前兆が発生しても据え置き確定とはならいので注意。
設定変更後のレア役
設定変更後に2G連続でレア役が成立すればフリーズが発生!また、設定変更後1G目に中段チェリーが成立した場合もフリーズ発生となる。
- 閉じる
有利区間・ツラヌキ要素
エンディング条件 |
---|
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達 (差枚1900枚に到達) |
獲得表示枚数が2000枚以上に到達 |
有利区間ツラヌキ要素を搭載。2000枚突破などでエンディング移行後は「ゴールデンロード」を経由して必ず上位ATへ突入。
獲得枚数の引き継ぎ
- AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。
- 100G以内にCZや狩猟チャレンジに突入してボーナスへ繋がった場合は、ボーナス当選ゲームが100Gを超過していてもOK。
- 本前兆中に100Gを超過しての当選もOK。
- 閉じる
スポンサーリンク
設定判別
写真
「カムイボーナス終了画面」「決戦チャンス終了画面」「AT終了画面」「200ピュウの予兆ステージ失敗時」にPUSHを押すと出現する写真が上記の金枠パターンなら設定4以上濃厚+200ピュウ☆台までにボーナス当選となる。
決戦ボーナス終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
夕日 | 高設定示唆(弱) |
花 | 高設定示唆(強) |
月 | 高設定示唆(強)+ 復活濃厚 |
決戦ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
サミートロフィー
トロフィー | 示唆内容 (推測) |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面などでサミートロフィーが出現する可能性アリ!
出現タイミング
トロフィー出現タイミング |
---|
AT終了画面(ED以外) |
RB最終ゲーム(通常移行時) |
決戦チャンス最終ゲーム(通常移行時) |
- 閉じる
銅トロフィーのみ出現確率
設定 | 0〜1000G消化 | 0〜2000G消化 |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | 14.1% | 23.0% |
設定3 | 13.3% | 21.5% |
設定4 | 13.7% | 21.6% |
設定5 | 14.4% | 22.1% |
設定6 | 15.7% | 23.4% |
特定ゲームまで回した際に「銅トロフィーのみ」出現する確率。
- 閉じる
消化G数ごとのTOTAL出現率
消化G数ごとのTOTAL出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 1~ 1000G | 1001~ 2000G | 2001~ 3000G |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | 7.3% | 4.9% | 2.7% |
設定3 | 7.6% | 5.1% | 2.9% |
設定4 | 8.1% | 5.1% | 2.6% |
設定5 | 8.5% | 5.2% | 2.7% |
設定6 | 8.9% | 5.4% | 2.9% |
設定 | 3001~ 4000G | 4001~ 5000G | 5001~ 6000G |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | 2.6% | 2.7% | 4.9% |
設定3 | 2.7% | 2.7% | 5.1% |
設定4 | 2.7% | 2.6% | 5.2% |
設定5 | 2.7% | 2.6% | 5.6% |
設定6 | 2.8% | 2.9% | 6.0% |
設定 | 6001~ 7000G | 7001~ 8000G | 8001G 以降 |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | 4.8% | 4.8% | 2.2% |
設定3 | 5.1% | 5.1% | 2.5% |
設定4 | 5.5% | 5.3% | 2.6% |
設定5 | 5.7% | 8.6% | 2.9% |
設定6 | 5.7% | 9.1% | 3.0% |
- 閉じる
消化G数ごとの出現率詳細
1~1000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 7.3% | ー | ー | ー | ー |
3 | 6.8% | 0.8% | ー | ー | ー |
4 | 6.8% | 0.8% | 0.4% | ー | ー |
5 | 6.9% | 0.9% | 0.5% | 0.2% | ー |
6 | 7.3% | 0.8% | 0.5% | 0.2% | 0.1% |
1001~2000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 4.9% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.6% | 0.5% | ー | ー | ー |
4 | 4.3% | 0.5% | 0.3% | ー | ー |
5 | 4.3% | 0.5% | 0.2% | 0.2% | ー |
6 | 4.4% | 0.5% | 0.3% | 0.2% | 0.1% |
2001~3000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 2.7% | ー | ー | ー | ー |
3 | 2.6% | 0.3% | ー | ー | ー |
4 | 2.2% | 0.3% | 0.1% | ー | ー |
5 | 2.1% | 0.4% | 0.2% | 0.1% | ー |
6 | 2.0% | 0.5% | 0.2% | 0.1% | 0.1% |
3001~4000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 2.6% | ー | ー | ー | ー |
3 | 2.3% | 0.4% | ー | ー | ー |
4 | 2.3% | 0.3% | 0.2% | ー | ー |
5 | 2.0% | 0.4% | 0.2% | 0.1% | ー |
6 | 2.0% | 0.5% | 0.2% | 0.1% | 0.03% |
4001~5000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 2.7% | ー | ー | ー | ー |
3 | 2.3% | 0.3% | ー | ー | ー |
4 | 2.2% | 0.3% | 0.1% | ー | ー |
5 | 1.9% | 0.4% | 0.1% | 0.1% | ー |
6 | 2.1% | 0.5% | 0.1% | 0.1% | 0.01% |
5001~6000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 4.9% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.2% | 0.8% | ー | ー | ー |
4 | 4.0% | 0.8% | 0.4% | ー | ー |
5 | 4.0% | 0.8% | 0.4% | 0.3% | ー |
6 | 4.2% | 0.9% | 0.5% | 0.3% | 0.1% |
6001~7000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 4.8% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.3% | 0.7% | ー | ー | ー |
4 | 4.2% | 0.8% | 0.4% | ー | ー |
5 | 4.2% | 0.8% | 0.4% | 0.3% | ー |
6 | 4.1% | 0.8% | 0.4% | 0.3% | 0.1% |
7001~8000G消化時
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 4.8% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.4% | 0.8% | ー | ー | ー |
4 | 4.1% | 0.8% | 0.4% | ー | ー |
5 | 0.9% | 1.2% | 2.1% | 4.3% | ー |
6 | 2.7% | 0.9% | 1.3% | 1.8% | 2.4% |
8001G消化以降
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ー | ー | ー | ー | ー |
2 | 2.2% | ー | ー | ー | ー |
3 | 2.2% | 0.3% | ー | ー | ー |
4 | 2.2% | 0.2% | 0.1% | ー | ー |
5 | 2.3% | 0.4% | 0.2% | 0.1% | ー |
6 | 2.4% | 0.3% | 0.1% | 0.1% | 0.01% |
- 閉じる
消化G数ごとの出現傾向
消化G数 | 特徴 |
---|---|
朝イチ 1000G以内 | 銅トロフィーの 出現率が高い |
1001~ 2000G | 銅トロフィーの 出現率が若干高い |
2001~ 5000G | トロフィーの 出現率が低い |
5001~ 7000G | トロフィーの 出現率が若干高い |
7001~ 8000G | キリン・虹トロフィーの 出現率が高い |
8001G以上 | トロフィーの 出現率が低い |
- 閉じる
カムイボーナスのキャラ紹介
カムイボーナスはキャラが5回表示され、設定示唆パターンが存在。詳細は不明だがキャラの出現順による示唆も存在する模様。
獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
246枚突破 | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
456枚突破 | 設定4以上濃厚 |
666枚突破 | 設定6濃厚 |
獲得枚数表記に設定示唆パターンが存在。
狩猟チャレンジ確率
設定 | 狩猟出現率 |
---|---|
設定1 | 1/64.8 |
設定2 | 1/63.2 |
設定3 | 1/61.7 |
設定4 | 1/58.1 |
設定5 | 1/55.8 |
設定6 | 1/53.0 |
高設定ほど通常・高確準備滞在時の「チャンス目からの」狩猟チャレンジ当選率、ストック個数が優遇。ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。
特に2個以上出てくる割合に注目で合算すると設定1で6.3%〜設定6で21.1%と非常に大きな設定差となる(前兆中にレア役を引いた場合や高確滞在時は除外)。
狩猟チャレンジ当選率
通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 非当選 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
設定1 | 50.0% | 43.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% |
設定2 | 48.4% | 5.5% | 1.6% | 0.8% | |
設定3 | 46.9% | 6.3% | 2.0% | 1.2% | |
設定4 | 43.0% | 7.8% | 3.1% | 2.3% | |
設定5 | 39.8% | 9.4% | 3.9% | 3.1% | |
設定6 | 35.2% | 12.5% | 4.7% | 3.9% |
ストック数 | チェリー/チェリー+スイカ (全設定共通) |
---|---|
非当選 | 94.5% |
1個 | 4.7% |
2個 | 0.4% |
3個 | 0.4% |
チェリー+チャンス目時は状態の昇格抽選が行なわれてから狩猟チャレンジの抽選が行なわれるので状態の見極めは慎重に。
高確滞在時
ストック数 | チェリー | チャンス目 | スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 50.0% | − | 82.0% |
1個 | 43.8% | 82.0% | 14.1% |
2個 | 4.7% | 9.4% | 3.1% |
3個 | 1.2% | 4.7% | 0.4% |
5個 | 0.4% | 3.9% | 0.4% |
ストック数 | チェリー+ スイカ | チェリー+ チャンス目 | チャンス目+ スイカ |
非当選 | − | − | − |
1個 | 79.7% | − | − |
2個 | 18.8% | 82.8% | 82.8% |
3個 | 1.2% | 12.5% | 12.5% |
5個 | 0.4% | 4.7% | 4.7% |
高確滞在時は全設定共通で抽選。
チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!
- 閉じる
CZ出現率
設定 | 温泉チャンス出現率 |
---|---|
設定1 | 1/1962 |
設定2 | 1/1853 |
設定3 | 1/1747 |
設定4 | 1/1320 |
設定5 | 1/1227 |
設定6 | 1/1141 |
高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。
状態別のCZ当選率
通常・高確準備滞在時
設定 | チャンス目 チェリー+チャンス目 チャンス目+スイカ |
---|---|
設定1 | 3.1% |
設定2 | 3.5% |
設定3 | 3.9% |
設定4 | 6.3% |
設定5 | 7.0% |
設定6 | 7.8% |
高確滞在時
成立役 | 当選率 |
---|---|
チャンス目 チェリー+チャンス目 チャンス目+スイカ | 7.8% |
チェリー+チャンス目+スイカ | 100% |
高確中の当選率は全設定共通。
- 閉じる
ピュウ☆での当選
高設定ほど「ピュウ☆」でのボーナス当選が優遇。
初当り確率
設定 | 初当り | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/308.1 | 1/818.4 |
設定2 | 1/302.4 | 1/801.8 |
設定3 | 1/290.4 | 1/770.3 |
設定4 | 1/268.5 | 1/698.8 |
設定5 | 1/260.1 | 1/678.3 |
設定6 | 1/248.8 | 1/647.3 |
早めに判別できるほどの差では無いがボーナスの初当りやAT出現率は高設定ほど優遇。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/12.9 |
ベルリプレイ | 1/22.3 |
チェリー | 1/128.0 |
スイカ | 1/149.6 |
チャンス目 | 1/149.6 |
参戦役 | 1/963.8 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
レア役合算 | 1/44.8 |
強レア役合算 | 1/910.2 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー
仲間が参戦していない状態の基本的な出現率。参戦中も含め小役確率に設定差はナシ。
参戦を加味した実質出現率
ベルリプレイ、参戦役、中段チェリーの確率は非参戦時と同じ。
1人参戦中
小役 | 杉元 | アシㇼパ | 白石 |
---|---|---|---|
チェリー | 1/12.9 | − | − |
スイカ | − | − | 1/12.9 |
チャンス目 | − | 1/12.9 | − |
絆役 | 1/128.0 | 1/149.6 | 1/149.6 |
チェリー+ スイカ | 1/149.6 | − | 1/128.0 |
チェリー+ チャンス目 | 1/149.6 | 1/128.0 | − |
スイカ+ チャンス目 | − | 1/149.6 | 1/149.6 |
レア役合算 | 1/10.0 | ||
強レア役合算 | 1/44.8 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
2人参戦中
小役 | 杉元+ アシㇼパ | 杉元+ 白石 | アシㇼパ+ 白石 |
---|---|---|---|
チェリー+ スイカ | − | 1/12.9 | − |
チェリー+ チャンス目 | 1/12.9 | − | − |
スイカ+ チャンス目 | − | − | 1/12.9 |
チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 1/149.6 | 1/149.6 | 1/128.0 |
強絆役 | 1/69.0 | 1/69.0 | 1/74.8 |
強レア役合算 | 1/10.0 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
2人参戦からリプレイも複合役として扱われるため強レア役の出現率がアップ。
3人参戦中
小役 | 出現率 |
---|---|
強絆役 | 1/47.2 |
チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 1/12.9 |
強レア役合算 | 1/10.0 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
- 閉じる
中段チェリーの恩恵
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | AT当選 |
AT中 | ラッコ鍋相撲当選 |
設定変更後1G目 | フリーズ |
1/16384で出現する中段チェリーは通常時ならAT、AT中なら激突!ラッコ鍋相撲に当選。設定変更後1G目に引いた場合はフリーズ発生となる。
通常時の抽選
期待度が高いピュウ☆ |
---|
200・400・600・800・1000 |
通常時は「規定ピュウ☆」と「レア役」からのボーナス当選を目指す。1Gあたり1ピュウ以上加算され百の位が偶数のピュウ数はチャンスで、特に200ピュウの期待度が高め!? 最大1800ピュウでボーナス当選となる。砂金ポイントMAXでのAT直行ルートもアリ!
初当り当選契機の割合は規定ピュウ☆が約80%、レア役が約11%、CZが約9%。
ピュウ☆の詳細
ピュウ数別のボーナス期待度
ピュウ☆数 | AT終了時※ | 設定変更時 |
---|---|---|
100ピュウ☆ | 2.9% | △ |
200ピュウ☆ | 43.2% | ☆ |
300ピュウ☆ | 1.3% | △ |
400ピュウ☆ | 5.3% | ◯ |
500ピュウ☆ | 1.3% | △ |
600ピュウ☆ | 13.2% | ◎ |
700ピュウ☆ | 0.8% | △ |
800ピュウ☆ | 3.1% | ◯ |
900ピュウ☆ | 0.8% | △ |
1000ピュウ☆ | 20.3% | ☆ |
1100ピュウ☆ | 0.1% | △ |
1200ピュウ☆ | 0.2% | △ |
1300ピュウ☆ | 0.1% | △ |
1400ピュウ☆ | 0.6% | ◯ |
1500ピュウ☆ | 0.1% | △ |
1600ピュウ☆ | 3.2% | 天井 |
1700ピュウ☆ | 1.8% | |
1800ピュウ☆ | 1.8%(天井) |
※ボーナス後は調査中
期待度は△<◯<◎<☆
200ピュウ、1000ピュウが最もボーナス期待度が高い。なお、設定変更時は内部でピュウの加算が行なわれているのでピュウ数がズレる場合アリ!
- 閉じる
ピュウ加算抽選
ピュウ数 | その他 | スイカ | スイカ複合役 |
---|---|---|---|
1 | 100% | − | − |
10 | − | 50.0% | 50.0% |
20 | − | 32.0% | 32.8% |
30 | − | 9.4% | 9.4% |
50 | − | 6.3% | 6.3% |
100 | − | 1.6% | 0.8% |
200 | − | 0.4% | 0.4% |
300 | − | 0.4% | 0.4% |
スイカは10ピュウ以上を獲得。白石参戦中はチェリー、チャンス目でもスイカの複合役となり10ピュウ以上を獲得。
- 閉じる
レア役の役割
小役 | 抽選内容 |
---|---|
チェリー | 高確移行抽選 |
チャンス目 | 狩猟チャレンジや CZの突入抽選 |
スイカ | ピュウ☆の獲得抽選 |
レア役はそれぞれ主な抽選内容が異なる。仲間参戦中はリプレイで上記の抽選が行なわれる。例えばアシㇼパ参戦中はリプレイでチャンス目と同様の抽選が受けられる。
各抽選の序列
狩猟チャレンジ当選率
小役 | 期待度 |
---|---|
スイカ | 低 |
チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
チェリー+チャンス目+スイカ | 高 |
CZ「温泉チャンス」当選率
小役 | 期待度 |
---|---|
チャンス目 | 低 |
チェリー+チャンス目+スイカ | 高 |
ボーナス当選率
小役 | 期待度 |
---|---|
チェリー | 低 |
絆役 | ↓ |
強絆役 | ↓ |
中段チェリー | 高 |
- 閉じる
仲間参戦
本機のゲーム性の軸となるシステムで、メーターや参戦役で仲間が参戦。参戦中はリプレイがレア役、対応役は「絆役」となりボーナスのチャンス!
参戦メーター
リプレイやレア役で参戦ポイントの獲得抽選を行い、合計で10ptを獲得すると「参戦チャンス」が発生する。
初期ポイント振り分け
pt | 振り分け |
---|---|
0pt | 50.0% |
1pt | 25.0% |
2pt | 12.5% |
3pt | 12.5% |
ポイント獲得抽選
pt | ベルリプレイ | リプレイ | チェリー スイカ チャンス目 |
---|---|---|---|
0pt | 25.0% | − | 75.0% |
1pt | 50.0% | 41.4% | − |
2pt | 18.8% | 25.0% | − |
3pt | 6.3% | 25.0% | − |
4pt | − | 0.8% | − |
5pt | − | 6.3% | 23.4% |
10pt | − | 1.6% | 1.6% |
- 閉じる
参戦チャンス
役割 | 仲間参戦抽選 |
---|---|
突入契機 | カウンターMAX(10pt) |
参戦期待度 | 50% |
参戦ポイントMAXで突入。仲間参戦のチャンス!
- 閉じる
参戦キャラの特徴
仲間参戦 | 対応役 |
---|---|
杉元 | チェリー |
アシㇼパ | チャンス目 |
白石 | スイカ |
仲間参戦状態は15G+α継続し、その間はリプレイが対応役として抽選が行われる。対応役自体が成立した場合は絆役となり、ボーナス直撃のチャンス。非対応のレア役が成立した場合はそのレア役の抽選に加え、参戦キャラの対応役の抽選も行なわれる。
- 閉じる
参戦キャラの振り分け
参戦当選時の人数振り分け
人数 | 参戦役以外 | 参戦役 |
---|---|---|
1人 | 95.3% | 76.6% |
2人 | 4.7% | 23.4% |
参戦役は2人参戦に期待!
参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ | 参戦役以外 | 参戦役 |
---|---|---|
杉元 | 45.3% | − |
アシㇼパ | 25.0% | 38.3% |
白石 | 25.0% | 38.3% |
杉元+アシㇼパ | 1.6% | 7.8% |
杉元+白石 | 1.6% | 7.8% |
アシㇼパ+白石 | 1.6% | 7.8% |
- 閉じる
3人参戦時の恩恵
通常時に3人参戦するとその時点でボーナス当選が濃厚。告知までの間はレア役で「決戦ボーナス昇格抽選」「温泉チャンス抽選」「狩猟チャレンジ抽選」が行われる。リプレイならチェリー+チャンス目+スイカの効果が発動し、狩猟×5個ストック、高確なら温泉チャンスも獲得。チェリーの状態昇格抽選も有効なのでリプレイが複数回成立すれば温泉チャンスを複数獲得するケースもアリ!
- 閉じる
参戦役の対応表
対応役以外のレア役でも成立した役+仲間のレア役の抽選が行なわれる。
1人参戦
成立役 | 杉元 | アシリパ | 白石 |
---|---|---|---|
リプレイ | チェリー | チャンス目 | スイカ |
チェリー | 絆役 | チェリー+ チャンス目 | チェリー+ スイカ |
チャンス目 | チェリー+ チャンス目 | 絆役 | チャンス目+ スイカ |
スイカ | チェリー+ スイカ | チャンス目+ スイカ | 絆役 |
- 閉じる
2人参戦
成立役 | 杉元+ アシリパ | 杉元+ 白石 | 白石+ アシリパ |
---|---|---|---|
リプレイ | チェリー+ チャンス目 | チェリー+ スイカ | チャンス目+ スイカ |
チェリー | 強絆役 | 強絆役 | チェリー+ スイカ+ チャンス目 |
チャンス目 | 強絆役 | チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 強絆役 |
スイカ | チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 強絆役 | 強絆役 |
- 閉じる
3人参戦
成立役 | 杉元+アシリパ+白石 |
---|---|
リプレイ | チェリー+スイカ+チャンス目 |
チェリー | 強絆役 |
チャンス目 | 強絆役 |
スイカ | 強絆役 |
- 閉じる
ボーナス当選率
成立役 | 低確 高確準備 | 高確 |
---|---|---|
レア役/複合役 | 0.4% | 0.4% |
絆役 | 20.3% | 50.0% |
強絆役 | 50.0% | 100% |
中段チェリー | AT確定!? | AT確定!? |
単体のレア役やチェリー+チャンス目等の複合役は一律0.4%でボーナスに当選。絆役はボーナス当選のチャンスとなり強絆役は大チャンス!
ボーナス当選後の昇格抽選
小役 | 当選率 |
---|---|
チェリー・スイカ | 3.1% |
チャンス目 | 6.3% |
チェリー+スイカ | 12.5% |
チェリー+チャンス目 | |
スイカ+チャンス目 | |
絆役 | 50.0% |
参戦役 | |
強絆役 | 75.0% |
チェリー+スイカ+チャンス目 |
カムイボーナス本前兆中はレア役成立時に決戦ボーナスへの昇格抽選が行われ、参戦中に変換されたレア役でも抽選が行われる。
- 閉じる
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
冬山ステージ | − |
冬街ステージ | − |
クチャステージ | 高確率!? |
内部状態は通常、高確準備、高確の3種類で狩猟チャレンジやボーナスの抽選に影響。
状態移行抽選
初期状態
設定変更時、ボーナス終了時、AT終了時は高確スタートが確定。
チェリー成立時
移行先 | 通常 | 高確準備 |
---|---|---|
通常 | 25.0% | − |
高確準備へ | 68.8% | − |
高確へ | 6.3% | 100% |
状態は主にチェリー成立時に昇格。高確準備中なら必ず高確へ。
10枚ベル成立時
移行先 | 高確準備 | 高確 |
---|---|---|
通常へ | 3.9% | − |
高確準備へ | 96.1% | 4.7% |
高確 | − | 95.3% |
状態の転落は10枚ベル(取りこぼしも含む)成立時に行なわれる。
- 閉じる
狩猟チャレンジ抽選
内部状態と成立役を参照して狩猟チャレンジを抽選。1契機で最大5個まで当選する可能性があり、ストックはボーナスやAT当選でも持ち越すが有利区間リセット時は例外。
狩猟チャレンジ当選率
通常・高確準備滞在時
チャンス目/チェリー+チャンス目/チャンス目+スイカ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 非当選 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 |
設定1 | 50.0% | 43.8% | 4.7% | 1.2% | 0.4% |
設定2 | 48.4% | 5.5% | 1.6% | 0.8% | |
設定3 | 46.9% | 6.3% | 2.0% | 1.2% | |
設定4 | 43.0% | 7.8% | 3.1% | 2.3% | |
設定5 | 39.8% | 9.4% | 3.9% | 3.1% | |
設定6 | 35.2% | 12.5% | 4.7% | 3.9% |
ストック数 | チェリー/チェリー+スイカ (全設定共通) |
---|---|
非当選 | 94.5% |
1個 | 4.7% |
2個 | 0.4% |
3個 | 0.4% |
チャンス目やチャンス目複合役からの狩猟チャレンジ当選率に設定差が存在。高設定ほど複数個ストックの当選率も優遇。
高確滞在時
ストック数 | チェリー | チャンス目 | スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 50.0% | − | 82.0% |
1個 | 43.8% | 82.0% | 14.1% |
2個 | 4.7% | 9.4% | 3.1% |
3個 | 1.2% | 4.7% | 0.4% |
5個 | 0.4% | 3.9% | 0.4% |
ストック数 | チェリー+ スイカ | チェリー+ チャンス目 | チャンス目+ スイカ |
非当選 | − | − | − |
1個 | 79.7% | − | − |
2個 | 18.8% | 82.8% | 82.8% |
3個 | 1.2% | 12.5% | 12.5% |
5個 | 0.4% | 4.7% | 4.7% |
高確滞在時は全設定共通で抽選。
チェリー+チャンス目+スイカは内部状態にかかわらず狩猟チャレンジの5個ストックが確定!
- 閉じる
狩猟チャレンジ
役割 | ピュウ獲得の特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | チャンス目など |
突入率 | 1/65〜1/53 |
継続G数 | 5G+α |
獲得ピュウ☆ | 平均100ピュウ☆ |
毎ゲームの成立役を参照してピュウ☆の加算。狩猟レベル=1Gあたりの最低獲得ピュウ☆となっており、消化中に狩猟レベルの上昇抽選も行なわれている。残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。3枚ベルでは終わらないが見た目上判別できない。
出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/64.8 |
設定2 | 1/63.2 |
設定3 | 1/61.7 |
設定4 | 1/58.1 |
設定5 | 1/55.8 |
設定6 | 1/53.0 |
高設定ほど狩猟チャレンジの出現率が高い。
- 閉じる
狩猟レベル抽選
初期狩猟レベルの振り分け
レベル | 振り分け |
---|---|
5 | 87.5% |
10 | 9.4% |
15 | 2.3% |
20 | 0.8% |
狩猟レベルアップ抽選
レベル | その他 | リプレイ ベルリプレイ | チェリー スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 93.8% | − | − |
+5 | 6.3% | 87.5% | − |
+10 | − | 12.5% | 87.5% |
+15 | − | − | 9.4% |
+20 | − | − | 3.1% |
レベル | チャンス目 | 参戦役 | |
+15 | 87.5% | − | |
+20 | 12.5% | 100% |
成立役に応じて狩猟レベルアップ抽選が行なわれており、最大100レベルまでアップ!
- 閉じる
保証ゲーム抽選
状況 | 加算ゲーム数 |
---|---|
保証アリ | +2G |
保証ナシ | +1G |
レア役時は内部的に保証ゲーム数を加算。保証を所持している際は+2G、保証ナシ時は+1G。
- 閉じる
予兆ステージ
役割 | 前兆 |
---|---|
突入契機 | 規定ピュウ到達 絆役 |
規定ピュウから突入する前兆ステージ。
ステージの種類
ステージ | 期待度 |
---|---|
札幌世界ホテル | 低 |
伝説の熊撃ち | |
第七師団 | ↓ |
アシㇼパと杉本 | 高 |
- 閉じる
CZ抽選
設定 | 温泉チャンス出現率 |
---|---|
設定1 | 1/1962 |
設定2 | 1/1853 |
設定3 | 1/1747 |
設定4 | 1/1320 |
設定5 | 1/1227 |
設定6 | 1/1141 |
高設定ほどCZ「温泉チャンス」の出現率が優遇。抽選はチャンス目時に行なわれる。
状態別のCZ当選率
通常・高確準備滞在時
設定 | チャンス目 チェリー+チャンス目 チャンス目+スイカ |
---|---|
設定1 | 3.1% |
設定2 | 3.5% |
設定3 | 3.9% |
設定4 | 6.3% |
設定5 | 7.0% |
設定6 | 7.8% |
高確滞在時
成立役 | 当選率 |
---|---|
チャンス目 チェリー+チャンス目 チャンス目+スイカ | 7.8% |
チェリー+チャンス目+スイカ | 100% |
高確中の当選率は全設定共通。
- 閉じる
CZ「温泉チャンス」
役割 | ボーナス高確率 |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G+α |
期待度 | – |
リプレイやレア役でボーナスのチャンス!狩猟チャレンジと同じく残りゲーム数が無くなった際に10枚ベル(取りこぼしも含む)の50%で終了。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 33.6% |
チェリー スイカ チャンス目 | 75.0% |
参戦役 中段チェリー | 100% |
消化中は杉元と白石の参戦が確定し、リプレイ成立でチェリーとスイカ相当の抽選が行われる。チャンス目成立時は併せてチェリーとスイカ相当の抽選も行われ、チェリーかスイカが成立すれば強絆役として抽選が行われる。
- 閉じる
砂金ポイント
様々な契機で獲得できる内部ポイントで、MAXまで貯まればAT当選以上濃厚。ポイント獲得時は金のエフェクトが発生する。AT当選で砂金ポイントは再抽選されるので注意。
砂金獲得時に十字キーの「↑」ボタンを押すと極稀に砂金が降り注ぎ砂金の山が大きくなる事があるので要実践。なお、砂金の山が大きくなるとATが近い合図!?
抽選タイミング
砂金ポイント抽選タイミング |
---|
設定変更時 |
AT終了時 |
ボーナス終了時 (カムイボーナス終了時が最も獲得量が多い!?) |
通常時ボーナス前兆終了時 |
- 閉じる
砂金ポイントの抽選
抽選の法則 |
---|
設定変更時の66.4%で50pt以上 (そのうち半数は80pt以上) |
カムイボーナス後は10〜50pt獲得 |
予兆ステージ失敗時は1〜10pt獲得 (ボーナス前兆が連なった場合は1度のみ獲得) |
砂金ポイントはATでリセットされるため比較的解放しやすいバランス!? 特にカムイボーナス後は大きく獲得するチャンスとなっている。
- 閉じる
示唆演出
獲得エフェクト
演出 | 獲得量 |
---|---|
獲得・小 | 小 |
獲得・中 | ↓ |
獲得・大 | 大 |
獲得時の金のエフェクトで獲得した砂金ポイントの量を示唆。
保有ポイント
演出 | 保有量 |
---|---|
蓄積・小 | 小 |
蓄積・中 | ↓ |
蓄積・大 | 大 |
液晶右下の金塊が発行すれば現在の砂金ポイント保有量を示唆。
保有ポイント示唆演出の法則
- 0〜250ピュウまでは発生率が高い(他ピュウのより1.5〜3倍)
- AT間のゲーム数が多いほど発生しやすい
- 250、450、650、850ピュウで発生しやすい
- 閉じる
リールロック・裏ボタン
レバーON時にリールロックが発生すればチャンス。主に仲間参戦中のリプレイやレア役時に発生!?
リールロック時にPUSHボタンを押すと上部パネルが点灯し人数で期待度を示唆。5人点灯なら激アツ!?
リールロック発生率
全状態トータルの発生率
段階 | 通常時 | AT中 |
---|---|---|
1段階 | 1/465.4 | 1/419.5 |
2段階 | 1/1635.2 | 1/1378.3 |
合算 | 1/362.3 | 1/321.6 |
リールロック発生でレア役(リプレイからの変換含む)が確定。AT中は仲間が参戦しやすいのでリールロック発生率が上昇。
リールロックの法則
段階 | 法則 |
---|---|
1段階 | 全レア役の可能性アリ |
2段階 | 非参戦時は参戦役 or 中段チェリー |
参戦時はチャンス目、チェリー+スイカを否定 |
非参戦時のリールロック2段階は中段チェリー期待度約10%!
- 閉じる
スポンサーリンク
ボーナス解析
初当りのボーナス振り分け
ボーナス | 当選比率 |
---|---|
決戦ボーナス | 56% |
カムイボーナス | 44% |
告知画面の次ゲームレバーオンでのガチ抽選となっており、10枚ベル以外のフラグを引けば決戦BONUSに当選。
カムイボーナス
役割 | 疑似ボーナス (REG) |
---|---|
継続G数 | 10G |
純増 | 約4.5枚 |
フリーズ発生で発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!
フリーズ非発生なら通常時へ戻るが早めのボーナス当選に期待できる!?
決戦BONUS昇格抽選
画面割れ演出が発生すれば決戦BONUS昇格の可能性アリ。
- 閉じる
フリーズ抽選
決戦ボーナスよりも抽選値が優遇されている模様。
- 閉じる
決戦ボーナス
役割 | 疑似ボーナス (BIG) |
---|---|
継続G数 | 30G |
純増 | 約4.5枚 |
フリーズ発生で「ゴールドラッシュ(5Gの特化ゾーン)」を経由してATへ!フリーズ非発生時はボーナス消化後に「決戦チャンス」へ突入。
決戦チャンス
役割 | AT抽選 |
---|---|
継続G数 | 20G+α |
純増 | 通常ベース |
期待度 | 52.5% (全設定共通) |
決戦ボーナス後に突入。小役入賞などでエフェクトが上昇するほど期待度がアップし最終的にウェインカムイを倒せばATへ!
必ず杉元が参戦するためリプレイ成立でチャンス、チェリーが成立すればAT当選濃厚(バトル中も有効)。レタㇻ出現時はチェリーに期待!?
ポイントのAT抽選
決戦チャンス開始時に規定ポイントを振り分け。規定ポイント獲得でAT当選となる。AT確定後はレア役成立時にゴールドラッシュの抽選が行われる。
開始時の規定ポイント振り分け
ポイント | 振り分け |
---|---|
0pt | 1.6% |
10pt | 1.6% |
20pt | 4.7% |
30pt | 9.4% |
40pt | 12.5% |
50pt | 12.5% |
60pt | 12.5% |
70pt | 12.5% |
80pt | 18.8% |
90pt | 12.5% |
95pt | 1.6% |
成立役による獲得ポイント
成立役 | 獲得ポイント |
---|---|
ベルリプレイ ベル揃い | 5pt |
通常リプレイ | 10pt |
チャンス目 スイカ | 30pt |
参戦役 | 50pt |
チェリー 中段チェリー | 100pt |
累計ポイントごとのAT期待度
累計ポイント | AT期待度 |
---|---|
0〜9pt | 1.6% |
10〜19pt | 3.1% |
20〜29pt | 7.8% |
30〜39pt | 17.2% |
40〜49pt | 29.7% |
50〜59pt | 42.2% |
60〜69pt | 54.7% |
70〜79pt | 67.2% |
80〜89pt | 85.9% |
90〜94pt | 98.4% |
95pt以上 | 100% |
- 閉じる
エフェクトの期待度
エフェクト | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | 50%以上 |
赤 | 80%以上 |
エフェクトが緑まで昇格すれば期待度50%以上、赤なら80%以上!なお、緑は残り規定ポイント最大35pt、赤なら残り規定ポイント最大15ptとなるので、例えば赤になってからリプレイとベル揃いで15pt獲得すればAT確定となる。
- 閉じる
AT濃厚演出
次回予告はリール右窓で発生するパターンもある。その他、下パネル消灯時もAT濃厚となる。
- 閉じる
AT解析
ゴールドラッシュ
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | フリーズ |
継続G数 | 5G+α |
フリーズ発生からATに当選した際に突入。消化中は毎ゲーム上乗せを抽選。上乗せゲームがそのままATの初期ゲーム数となる。
上乗せ抽選
上乗せ | その他 | リプレイ ベルリプレイ | チェリー スイカ |
---|---|---|---|
20G | 32.0% | − | − |
30G | 50.0% | 32.0% | − |
50G | 12.5% | 50.0% | − |
70G | 4.7% | 12.5% | 75.0% |
120G | 0.8% | 4.7% | 18.8% |
220G | − | 0.8% | 4.7% |
320G | − | − | 1.6% |
上乗せ | チャンス目 参戦役 | 中段チェリー | |
120G | 75.0% | − | |
220G | 12.5% | − | |
320G | 12.5% | 100% |
レア役は大量上乗せのチャンス!
- 閉じる
終了抽選
5G消化後は10枚ベル(取りこぼしも含む)の93.8%で終了。リプレイやレア役なら継続となる他、10枚ベルこぼしと見た目上の区別は付かないが3枚ベルでも継続。
- 閉じる
AT「黄金神威」
役割 | メインAT |
---|---|
初期G数 | 100G |
純増 | 約2.7枚 |
レア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン当選を目指す。通常時同様、仲間参戦でチャンスとなるゲーム性。
2000枚到達で上位AT突入を賭けた「ゴールデンロード」へ!?
レア役の性能
レア役 | 性能 |
---|---|
チェリー | 上乗せ時は2分割 |
チャンス目 | 上乗せ濃厚 |
スイカ | 上乗せ時は50G以上に期待 (約33%で+50G以上) |
チェリー+ チャンス目 | 上乗せ2回濃厚 |
チェリー+ スイカ | 約33%で+50G以上の 抽選を2回 |
チャンス目+ スイカ | 50G以上濃厚 |
チェリー+ チャンス目+ スイカ | 50G以上を2回濃厚 |
絆役 | 20G以上かつ 覚醒のチャンス |
強絆役 | 50G以上かつ 覚醒の大チャンス |
参戦中のレア役はチャンス!なお、絆役と強絆役は激突!ラッコ鍋相撲に当選する可能性もあり。
- 閉じる
各当選率
上乗せ発生期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
スイカ | 低 |
チェリー | ↓ |
チェリー+スイカ | ↓ |
チャンス目/絆役/強絆役 | 確定 |
上乗せゲーム数期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
チェリー | 低 |
チャンス目 | ↓ |
絆役 | ↓ |
スイカ チェリー+チャンス目 | ↓ |
チェリー+スイカ チャンス目+スイカ 強絆役 | ↓ |
チェリー+チャンス目+スイカ | 高 |
ボーナス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
チャンス目 | 2.7% |
スイカ | 7.0% |
チェリー | 8.6% |
※非参戦時
覚醒期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
チャンス目 | 低 |
スイカ | ↓ |
チェリー チェリー+チャンス目 チャンス目+スイカ | ↓ |
チェリー+スイカ | ↓ |
絆役 | ↓ |
強絆役 | 高 |
ラッコ鍋相撲当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
絆役 強絆役 | 1.6% |
中段チェリー | 100% |
- 閉じる
参戦玉
リプレイやベルリプレイ成立時に参戦玉の獲得抽選が行われ、合計で5個獲得すれば約50%で仲間が参戦!
5個獲得時のルーレット演出
継続(最大4G)するほど参戦期待度がアップし、キャラは白石<杉元<アシㇼパの順に期待できる。白石でも3G継続で参戦期待度は約60%。アシㇼパは大チャンスで77.7%で複数参戦となる。
初期参戦玉の振り分け
参戦玉 | 振り分け |
---|---|
なし | 31.3% |
1個 | 25.0% |
2個 | 25.0% |
3個 | 12.5% |
4個 | 6.3% |
参戦玉獲得抽選
参戦玉 | リプレイ | ベルリプレイ |
---|---|---|
なし | 25.8% | 47.7% |
1個 | 45.3% | 37.1% |
2個 | 18.8% | 10.9% |
3個 | 8.6% | 3.5% |
4個 | 0.8% | 0.4% |
5個 | 0.8% | 0.4% |
- 閉じる
AT中の仲間参戦抽選
継続G数 | 15G+α |
---|
仲間参戦中はリプレイが仲間の対応役扱い、対応レア役は絆役となる。また、参戦状態は「覚醒」の超高確率状態で、リプレイ・レア役・絆役で上乗せや覚醒突入に期待できる。
仲間ごとの対応役
仲間 | 対応役 |
---|---|
杉本 | チェリー |
アシリパ | チャンス目 |
白石 | スイカ |
仲間参戦当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
チェリー | 18.0% |
チャンス目 | |
スイカ | |
参戦役 | 100% |
参戦当選時の人数振り分け
人数 | 参戦役以外 | 参戦役 |
---|---|---|
1人 | 94.1% | 70.3% |
2人 | 5.9% | 29.3% |
3人 | − | 0.4% |
参戦役は2人参戦に期待!
参戦当選時のキャラ振り分け
キャラ | 参戦役以外 | 参戦役 |
---|---|---|
杉元 | 50.4% | − |
アシㇼパ | 21.9% | 35.2% |
白石 | 21.0% | 35.2% |
杉元+アシㇼパ | 2.0% | 9.8% |
杉元+白石 | 2.0% | 9.8% |
アシㇼパ+白石 | 2.0% | 9.8% |
3人 | − | 0.4% |
- 閉じる
BGM変化
100G以上の上乗せが発生するとBGM変化が発生。これは上乗せによるご褒美の位置付けでセット継続などの恩恵がある訳ではないが一部で何かしら恩恵のある楽曲も存在する模様。
- 閉じる
キャラ乗せPUSH
仲間参戦中の上乗せ時にキャラ乗せPUSHが出現。
キャラ乗せPUSHの法則
基本性能
キャラ | 性能 |
---|---|
杉元 | 上乗せ×2 |
アシㇼパ | 10G以上上乗せ (覚醒中は20G以上) |
白石 | 約33%で+50G以上 |
杉元+アシㇼパ | 10G以上上乗せ×2 (覚醒中は20G以上×2) |
杉元+白石 | 約33%で+50G以上の 上乗せ×2 |
アシㇼパ+白石 | 50G以上濃厚 |
杉元+白石+ アシㇼパ | 50G以上を2回濃厚 |
PUSHが金色に変化
PUSHボタンが金色に変化で100G以上濃厚。2分割時なら200G以上!
ブラックアウト→金塊PUSH
パターン | 法則 |
---|---|
1人or2人 | 100G以上 |
3人(1PUSH目以外) | 150G以上 |
3人(1PUSH目) | 200G以上 |
キャラ乗せ時にPUSHでブラックアウトすれば金塊PUSHが出現し3桁上乗せが確定!
ブラックアウト発生タイミング
PUSH回数 | チェリー+ スイカ | チェリー+ チャンス目 |
---|---|---|
1回目 | 25% | 40% |
2回目 | 75% | 60% |
3回目 | − | − |
PUSH回数 | チャンス目+ スイカ | チェリー+ スイカ+ チャンス目 |
1回目 | 12% | 3% |
2回目 | 88% | 25% |
3回目 | − | 72% |
ブラックアウトの発生タイミングには特徴があり、2人時は2回目のPUSHで発生しやすく、3人時は3PUSH目。
キャラPUSH表示の遅れ
キャラPUSHは第3停止ボタンを離した際に表示されるが、これが大きく遅れた場合は大量上乗せに期待できる!?
- 閉じる
エンディング発生条件
エンディング条件 |
---|
有利区間の残り差枚数が500枚以下に到達 (差枚1900枚に到達) |
獲得表示枚数が2000枚以上に到達 |
AT終了後100G以内にボーナスやATで繋いだ場合は獲得枚数が引き継がれるため、複数回契機での2000枚表示突破でもOK。
(極)覚醒
役割 | 上乗せ超高確率 |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | – |
リプレイ、レア役でゲーム数を上乗せ。絆役なら覚醒自体のゲーム数も上乗せ!仲間参戦状態の突入で滞在中は参戦状態が継続。
覚醒中はベルリプレイもリプレイとして出現!?
上乗せの仕組み
レア役は大チャンス!例えば白石参戦の覚醒中にチェリーを引いた場合はチェリーの上乗せ効果(2回分上乗せ)×スイカ上乗せの効果(1/3で50G以上)も重なるため「1/3で50G以上の上乗せ×2回抽選」となる。白石参戦中のチャンス目ならゲーム数の上乗せ優遇という効果が重なり「50G以上の上乗せ濃厚」となる。
- 閉じる
覚醒中の小役確率
確定中はベルリプレイもリプレイとして出現するため実質的なレア役確率が他の状態よりも優遇されている。
1人参戦中
小役 | 杉元 | アシㇼパ | 白石 |
---|---|---|---|
チェリー | 1/8.2 | − | − |
スイカ | − | − | 1/8.2 |
チャンス目 | − | 1/8.2 | − |
絆役 | 1/128.0 | 1/149.6 | 1/149.6 |
チェリー+ スイカ | 1/149.6 | − | 1/128.0 |
チェリー+ チャンス目 | 1/149.6 | 1/128.0 | − |
スイカ+ チャンス目 | − | 1/149.6 | 1/149.6 |
レア役合算 | 1/6.9 | ||
強レア役合算 | 1/44.8 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
2人参戦中
小役 | 杉元+ アシㇼパ | 杉元+ 白石 | アシㇼパ+ 白石 |
---|---|---|---|
チェリー+ スイカ | − | 1/8.2 | − |
チェリー+ チャンス目 | 1/8.2 | − | − |
スイカ+ チャンス目 | − | − | 1/8.2 |
チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 1/149.6 | 1/149.6 | 1/128.0 |
強絆役 | 1/69.0 | 1/69.0 | 1/74.8 |
レア役合算 | 1/6.9 | ||
強レア役合算 | 1/6.9 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
3人参戦中
小役 | 出現率 |
---|---|
強絆役 | 1/47.2 |
チェリー+ スイカ+ チャンス目 | 1/8.2 |
強レア役合算 | 1/6.9 |
※強レア役…参戦役、中段チェリー、複合役、絆役、強絆役
- 閉じる
覚醒 双
2人参戦状態の覚醒で突入し、リプレイとレア役で上乗せ濃厚。チェリーとスイカは強絆役として抽選が行われる。
- 閉じる
極覚醒
AT中の2人参戦状態での参戦役や、覚醒 双中の参戦役等で仲間が3人集結すると極覚醒となり、リプレイでも100G以上の上乗せ濃厚。レア役なら強絆役として抽選が行われるので50G以上の上乗せ+覚醒ゲーム数を上乗せ。
- 閉じる
ゴールデンボーナス
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
純増枚数 | AT…約2.7枚 上位AT…約4.5枚 |
継続G数 | 30G |
ボーナス中は仲間参戦を抽選。参戦後は覚醒が抽選される。
ボーナス中の抽選
非参戦時の仲間参戦当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ ベルリプレイ | 6.3% |
チェリー スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 75.0% |
参戦役 | 100% |
参戦後の覚醒当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
チェリー スイカ | 6.3% |
チャンス目 | 12.5% |
- 閉じる
激突!ラッコ鍋相撲
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役や(強)絆役 |
継続G数 | 10G+α |
平均上乗せ | 約250G |
毎ゲーム上乗せが発生し、技の種類によって上乗せ期待度が変化する。リプレイやレア役なら大きな上乗せに期待!? 10G消化後は10枚ベル(こぼし含む)の93.8%で終了。
上乗せ抽選
G数 | その他 | リプレイ | レア役 | 参戦役 |
---|---|---|---|---|
5G | 32.8% | − | − | − |
10G | 22.7% | − | − | − |
20G | 22.7% | − | − | − |
30G | 18.8% | − | − | − |
50G | 2.3% | 92.2% | 68.8% | − |
100G | 0.8% | 6.3% | 25.0% | 75.0% |
300G | − | 1.6% | 6.3% | 25.0% |
- 閉じる
ゴールデンロード
役割 | フリーズ高確率 |
---|---|
突入契機 | 2000枚突破など |
継続G数 | 50G |
フリーズ期待度 | 約40% |
2000枚突破後のAT終了時に突入。突入した時点で上位AT「真・黄金神威」は確定しているが、消化中にフリーズが発生すれば特化ゾーン「ゴールドラッシュ」を経由してから上位ATに突入するため完走ループへ1歩近づく。
上位AT「真・黄金神威」
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | ゴールデンロード成功など |
継続G数 | − |
純増 | 約4.5枚 |
基本性能は通常ATと同じだが純増が4.5枚にアップしているため同じ上乗せでも価値が異なり、2000枚獲得で再度ゴールデンロードへ突入しやすい状態と言える。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
TVアニメの最終章製作が決定し原作コミックスは累計2700万部売れている人気作品「ゴールデンカムイ」がスマスロで登場!
ボーナスからATを目指すタイプで、ATの確率は1/818〜1/647と比較的重め。コイン単価が3.6円という数値から見ても出玉の波は荒めの機種だと推測されます。
ただ、ATは初期ゲーム数で100Gあり最低でも300枚程度は取れるので重い分の出玉感はありそうですね。
PV動画
ゴールデンカムイ原作を視聴
あらすじ
明治時代後期。「不死身の杉元」の異名を持つ日露戦争の英雄・杉元佐一は、ある目的のために大金を手に入れるべく北海道にいた。そこにアイヌから奪われた莫大な埋蔵金という、一攫千金のチャンスが舞い込む。埋蔵金は網走監獄に収監中の男によって隠匿され、24人の脱獄囚の身体に刻まれた刺青がその在り処を示す手がかりだという。
そんな折、ヒグマの襲撃を受けた杉元を、ひとりのアイヌの少女が救う。名をアシ(リ)パというその少女は、埋蔵金を奪った男に父親を殺されていた。さらに杉元の動きに呼応するように、かねてより埋蔵金を狙って暗躍していた北の最強部隊・第七師団や刺青を背負う脱獄囚たちの動きも顕在化。果たして、雄大な北の大地を舞台に巻き起こった一攫千金サバイバルの行方は……!?
ABEMAプレミアムで全話見放題
14日間の無料トライアル期間アリ!
月額料金 | 960円(税込) |
---|---|
無料期間 | 14日間 |
特徴 | 一部コンテンツは 無料会員でも視聴可能 |
参戦したあと何も引けなくなるのは私だけではないハズ。
クソ台なのは間違いないけど何故か座りたくなる
2万回転くらいさせて感じた
個人的にクソな要素
煽り(赤好機、参戦煽り赤、共闘ステージ、札幌ホテル強ルートを平気で外しまくる)
参戦率(参戦が強くないのに参戦すらしない、50%らしいけど体感25%~33%)
絆役の弱さ(滅多に引けないのに通常だと20%とか……)
狩猟が公表より重過ぎるように感じる(たまに連続で来ることを加味しても1000回転来なかったりするので良いとこ1/150くらい)
リプレイの重さ、参戦していない時のレア役の重さ、弱さ(リプレイは重過ぎて参戦中に引けないことが多々あり地味にストレス、レア役は重いけどほぼ何も起きない)
AT中のモードが悪いモードになるとおそらく覚醒するか当たるまで変わらないところ。参戦で覚醒できなければ1つモードあげて欲しい。
AT中で参戦してる際に早く覚醒したら残りゲーム数が勿体ない。例えばアシㇼパさんで10ゲーム残して覚醒したら嬉しいけどギリギリの方がその間リプで確定上乗せもらえるから美味いという……
AT中の杉本参戦(分割上乗せ+5、+5とかで乗せ率も高くないし完全にアシㇼパさんの劣化、分割するなら最低でも10.10の20にすべきだった)
同感、この子楽しい糞台なんですよ(笑)
システム的には悪くないんだけど、予算不足から版権節約して圧倒的に素材不足、結果見た目が超絶つまらなくなったものと思われる。
素直に獣王とかでだしてたらそれなりにウケたんじゃない?決戦Bはライオンと黒豹決戦、AT中は肉集めてダチョウ参戦!ダチョウゴリラ覚醒!ラッコが象覚醒、だったら全然悪くないじゃん。
それめっちゃ面白そうやん
AT中の高確で16G?中に絆役引いて覚醒行かないのは家畜過ぎると思うのは私だけでしょうか?
知らん間にアフィ貼られてて草
550枚獲得くらいから残り1,000で真のカウント出たんだけど、どう言う事でしょう?
結果残り100枚弱、30Gくらい上乗せ不足で終わっちゃいましが(涙)
ホント上位獲るの苦手…
差枚数の方が近かったのだと思います。
差枚のみが有利区間を切る条件だと据え置きで1万枚とか飲んだ台は有利区間切れないことになるので、それを防ぐために「一撃の獲得枚数」も別で設定されている感じですね。
差枚数。
ピュウ数別のボーナス期待度はAT後限定でボーナス後はまた違うのに記載が無いから勘違いする人いそう
ご指摘ありがとうございます。
目立つように追記させていただきましたm(_ _)m
白石杉元双極中に覚醒入り、その後覚醒中に参戦目で三人の極に入れるが結果160乗せで終わり。
覚醒中27ゲーム位は回したがリプレイ全然来ず…
過度な期待はできないですね。単純に事故る時は何からでも事故る様に作られてる。
杉元覚醒リプレイ一回で250とかもあった。よくわからん
バケとビッグの振り分けが明らかにおかしい。
逆になることは絶対にないくせに
ピュウ振り分けもこれ設定6の数字なんだろうな
200ゾーンと1600超え以外で当たったことないわ
ラッコ相撲の当選率更新って書いてるけど、正確には上乗せ当選率だよね
AT「黄金神威」の「各当選率」の所に記載しております。
分かりづらくて申し訳ありません。
(強)絆役で1.6%というかなり狭き門でしたね…。
次回予告ボナのみだったが
決戦チャンス中の演出法則になります。
否前兆中の青字は何?狩猟チャレンジで補償ゲーム数あるのにチャンスアップ出てゲーム数アップないのは何?前兆抜けたのにゲーム数700で光ってたから当たると思ったら発展すらしないの何?笑
今日初の上位AT入ったけど最初は1番良いモードのはずなのにリプレイ引きまくっても覚醒しない、上乗せしないで駆け抜けて辛い……狙い目とかわかりやすくてクソ台だから皆すぐ捨てるから打つけど楽しくは無い笑
最初は1番良いモード?モードとかあるんですっけ?
モードABCDとあり最初はモードDで覚醒しやすいです。
知らなかった!ありがとうございます。
狩猟確率重すぎませんか 本当に64もあるのか疑問ですね
狩猟出現率が1/64と記載されてて、当選時1~5獲得だから、当然1/64で当たるわけではない。
そう思います。
今日は狩猟入るまでに1000回転くらいさせました。
連続で来るときもありますがそれにしても重い……
ピュウの示唆出ちゃったからもう美味しいのエナれそうにないなリセのカムイスルーとか美味しかったのに勿体ない
リプレイ隠ししてる可能性大なレベル
爆乗せ必死になるとリプレイが一切成立しなくなるのをなん度も見て確信。
正確な解析できない事を良いことにやりたい放題だな
決戦チャンス52%
おちょくんのも大概にせぇや
4スルー台見かけたので初打ち
1000ピューで当たって砂金ptからAT
投資500枚なので勝ったかなーと思ったけどトントン終了 200ピュースルーやめ
-1k
自分はまだいいとしてこのレベルの出玉性能に何万も使う気にならないだろ 朝一から打つメリット特にないし 下手したらまどかフォルテ以下 こんなもんそりゃ星1つよ
AT中にレイメイ流せない時あんだけどどうなってんだ?
家で好きなだけ聴いとけよ!
昨日あと10枚ってところで上位突入のところで終わりました。悔しい
気になったのがもし入っててもすぐ終わってた?
それか上位突入で保証ゲーム数とかもらえるん?
上位atに入る+ゴールデンロード権利獲得
→上位at消化(ここは入った時点で残ってるゲーム数分:例えば5gなら5g消化で終わる?)
→ゴールデンロード突入
→ゴールデンロード成功可否に関わらずひとまず上位at確定(100gスタートorゴールドラッシュ)
って感じかな?知らんけど
決戦ボナでレア役やリプ引くのにチャンスになるとなんも引けなくなるのは単純に確率が変わってる?
そりゃモードと6号機特有の偏りはあるだろうな差枚でwww
ようやく評価出来るほどのゲーム数叩いたので評価。
狩猟チャレンジで事故るときがあるので、ピュウ☆が貯まりやすい印象。ただ、酷いとゲーム数とそこまでひらかないことあるので、これが辛い。
狩猟チャレンジをマイルドにして、もっと短くした方が触りやすいと思う。
参戦のシステムは画期的で面白いと思うが、リプレイが重すぎて難しい。
ここを作り込めばもう少し何とかなった。
ボナは皆さんがおっしゃる通り。
クマバトルはチェリー待ち。
ATは100スタートは好印象。
覚醒が乗るまで継続なのも良い。
ただ参戦のゲーム数減るのが…
また参戦中の絆は絶対覚醒確定にするべきだった。
覚醒は引き次第で事故る。
ただ複合役とれても必ず大量上乗せではない。噛み合えば吉。
上位が強いかつ100凸なので、その分通常と下位が辛い印象。
これは人によるが、上位突破型の方がもっとマイルドになったかな。
原作がよかったので、もう少し遊びやすい仕様で出して欲しかったというのが思うところです。参戦システムなど新しい要素にチャレンジする姿勢はとてもいいですが、活かしきれてない印象でした。
せめてピュウ★持ち越しできればまだ救いはあったかもしれない。そうすれば狩猟チャンスが事故要因となり得てまだ楽しさはあったと思う。
狩猟チャレンジでした
有利区間差枚で二百枚出てる状態で350いっきに乗せた後レア役0、参戦2回で何もなし終了。残り百枚で上位。レア役隠してんの?隠したなかったとしてもクッソしょーもないカス台atすぎて2度と打たないことが確定したわ。クッソ面白くない。
君の書き込みも文章力が欠如していて二度と見たくないことが確定したわ。コテハンでよろしくね!
左隣で打ってたおっちゃん、3スルーさせて左へカニ歩きし、さらに2スルー。3スルーしてた台が2500枚オーバーを超えた所でブチ切れながら右隣へ移動して3スルー目。
事件を起こさないか心配。
この台のオソマなとこ
レギュラーボーナスの存在。
リールロックの期待感。
出目がおもしろくない。
誰もがいけるなって思うところをどんどん外してくる。
レア役無駄引き。
砂金の存在。
良いとこ
貫きループの仕様
通常ゲーム数加算が早め(そもそも1800あるからそりゃいっぱいくるかって感じやけど)
調子よかったらどんどん出るし、面白いは面白い。
でも負けたくないならそんなに打たないほうが良いよ!
急に解析出るやんオソマ
この台マジで神台!
上位行けば終わる気しないし楽しすぎる!
今一番打てる台!
決戦チャンスにて開始1ゲームでチェリーを引いた後ゴールドラッシュ付いてきました。
ボーナス中に抽選受かっていたのか決戦チャンス時のチェリー恩恵なのか不明です。
フリーズ経由しなくてもこんなレアパターンがあるのですね。他の方のサンプルが一定数あれば解析に載せて下さい。
個人的な見解ですが、高設定台の特長ですね。
先ず低設定台は決戦チャンス中にチェリー引いてもゴールドラッシュに入りません。
後、高設定台は決戦チャンス中に子役を引けばその度ランクアップしますが低設定は子役を引きまくっても青から黄色止まりで大抵、熊にやられます。
因みに自分が決戦チャンス中でゴールドラッシュ確定パターンだろうと思われるのはランクアップでレインボー迄行った後にチェリーを引いた事が2回有り2回ともゴールドラッシュに当選してます。
決戦ボーナスとカムイボーナスはボーナス中に中段チェリーを引かない限りゴールドラッシュには当選しませんよ。
カムイボーナス中に参戦役でゴールドラッシュ当選したことありますよ。参考までに
皆様情報ありがとうございます。
決戦チャンスでのチェリー一発当選だったので何が起きたのか分かりませんでした。
高設定だったのかもしれなかったのですね。
情報感謝です。
ちなみに決戦ボーナス中はレア役引いておりません。
砂金ポイントなんかいらんからAT間1500とか2000くらいでAT来るようにした方がいいと思う
液晶すら要らないと思う。
金塊がペカってあたり、参戦キャラランプ点灯したらチャンスレベルで十分。
リールも要らないと思う、出目が気持ち悪い&何か引けた所で台の気分次第感しかなくて全然テンション上がらねぇ……
稼働落ちすぎて相当焦ってんのか、なんか毎日のように解析が公開されてるな
決戦チャンスって駿城ボーナスだったのね
このオソマみてぇな子役確率で駿城ボーナスさせんなや
まじでどこを切り取ってもオソマ台やな
Sammyさんもう既に稼働落ちてるじゃないですか。責任持って全台ホールから買い上げて処分してください。こんなの押し付けられたホールがマジで可哀想。こんなもの世に出して恥ずかしくないの?
決戦ポイントの振り分けって…いやいや…胡散臭くなるからそんなんせんでいいやん。
砂金ポイントのたまり方はわからんけど5000g間ATなしとかあったわ
全てが説明不足なのに説明読んで理解してもおもんなくてヤバい
版権使って適当に作った獣王の試作品だからなぁ獣玉ゲットとか聞こえてきそうだわ
決戦、初期ポイントあるのかよ…
そりゃ横目で見てて、何も引いてないのに当たるやつもいるわな…
この仕様じゃ平均の突破率とかまるで意味ないな…作ってて失敗だと思わんのかね…
このすば、幼女も同じような抽選です。
上はポイント多かったり、ハマってたらポイント多かったり、ハマってなかったらポイント無かったり、それらを隠した上の平均ポイント所得確率なんで、、、
平均の突破率がまるで意味無い理由はなぜ?
初期ポイントとその振り分けありで、期待度52.5%に収束する回数を考えてみたらいい。
残り?で参戦して参戦残り10gのとこで上乗せしたら同時進行で減っていくから上乗せ無かったことになってんけどそんなことある?作ってる途中に気づくやろ笑
これほんとダメよね。作ってるやつら無能すぎる。適当にやったんだろうな、、
みんなクソ台評価緩いけど、コレはクソとしか言えない逆にクソ台に申し訳ないくらいの出来だと思う。天井行ったら入り口にすら立たせてくれないし、なんかリプの偏りえぐいし。ベルリプとか要らんかったやろ。何もできんで終わること多々低設定域は開発は触ってないよね
チャンスアップこようが平気ではずれる。
レギュラー後も普通に1800
AT中1000枚を超えると参戦確率がさがっている?参戦してもほぼ上乗せなし。
レア役及びリプレイが大半の場面で空気
唯一の楽しみが狩猟チャレンジのみ
5のつく日はゴールデンカムイの日!!
じゃねぇよw
エヴァに匹敵する台
参戦確率と参戦中のレア役がデキレ感あってつまらんかった
リプ確率がかなりのストレス
メーターたまって参戦50%明らかに盛ってるやん。ちょっと打てば違和感感じるような胡散臭い解析だすのどうかと思うわ
カス台
4000gハマってたからみんなは打たないようにね
350ピュウのとこで好機って出てベルリプレイ揃ったけどこれはなんの示唆ですか?
参戦メーター貯まるチャンスなだけ
ずっと打ちながら周り見てるけどマイホだと決戦でチェリー引かずに突破してる人誰もいなくて草
そんなに周りの台見れるか?
あんたが見てないうちにチェリー無しで通したやつ数人おるやろ
2000ゲーム以上通常回してやっと金塊からAT
んで参戦無し駆け抜け
AT中のリプレイ2回
なにこれw
ゴールデンカムイ2に期待
チソポ先生とか他のキャラ色々出して
サミーが作ったSANKYOの台って感じ?現行機種では設置台全部カムイでいいんじゃね?ってレベル内部的にからくりサーカスだがAT中セグみて0ならリプレイ以上確定なのが残念
神シンガーソングライターさユりたそのレイメイ最高ふぉおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今はパチンコのぶっ壊れLT、覇権機種(エヴァリゼ甘レジ)、デジタイプの一発台も絶好調だがな
これで良いんだよスロットゎ
立ち回りも明確で全ツマンにも遣り甲斐のある神台だ100G引き継ぎのミラクルか差枚1900枚で上位チャレンジいいいいいいだあああああああああああああ
あまりこういう考え方はしたくないタイプだけど、ATが見込み枚数で1000枚前後以降から全くやれる気がしなくなる台。
参戦しない(貯まらない、全然参戦成功しない)、参戦しても覚醒しない。
毎回こんな感じ、最初は割と調子いいから尚更そう感じる。
上位は行ったことあるけど、上記みたいな感じでやれる気がせんのよな。。。
426ピュウの捨て台
打ち始めて小役なしで即温泉〜ATで900枚
前にも予兆否定→温泉はあったしただの偶然だけど、拾えたら嬉しい
狩猟で1000とか乗せて、10枚ベル以外から決戦引いて毎回チェリー引いて全部AT入れてやれば1でも万枚行くわ。絶対設定入らなさそうなぼったくり店で一撃じゃなく右肩上がりに行けた。ほぼ毎回1000ぴゅう超えだったけど。
実機を買いたいくらい神台
11000枚出した次の日同じ台を打ったら6確。
6000枚プラスと安定して勝てました。1000枚は簡単に取れるのでそこまでやけどしないのもいい
この台だけで何回雑な釣り評価連投で消されてるんだこの人?
あと数ヶ月もしないうちに数千円で買えると思う。
リセ2スルー落ちてたらとりあえず打つくらいしかこの台やることないなかなり拾えるってのがマシなくらいで台自体は全く面白くねえ
右下のメーター7回貯めて参戦1
AT中リプレイ70回転ハマりと色々信用できない台
仕様も何も違うけど、5号機の攻殻や化物語の打感に似てる。良台とは言わないが、個人的に好き。1000ぴゅう超えるとだるいけど、狩猟連打や謎のリプ連からの爆ぴゅう、ATのうっかり爆発率を考えればしゃあないなと思える。レア役どころかリプレイすら荒れまくるから、デキレくさく思う時もあれば、逆に偏る時も凄いから、許せる。ただ、中毒性あるから、頻繁に触りたい台じゃない。
もう少しbgmや演出を増やして欲しかった。
この台の功績は「オソマ台」という蔑称を産んだこと
初打ち駆け抜け、400枚。
急激にベル連した。意味わからなかった。
普通におもろい
アシリパ+どっちか居ないと話にならん
全リセットしている店でこれはひどい、、
拾う
この台で一番許せない嘘(解析)を教えてくれ?
自分はAT中のリプレイの参戦玉の獲得率が許せない
獲得無しが25.8%は嘘八百だろ
ほんとそれです
5連続獲得無しは意味わからんすぎました
朝一から打って、AT入れるまでに7万。
ボーナス3回、1600、1800、1800で全部天井。
ボーナス3回とも決戦だったから砂金もたまらず、3回目で自力でAT。
引き弱ではあるけど、流石に酷すぎる。
冷遇キツすぎ
456で-5万
クソ
自然への着眼点はいい。ウサギが取れたぞ~とか素直に楽しい。通常時煽られてばかりも感じない。が、通常もATも重い役で参戦状態を引きさらに…という仕組みで先がないのは明白。さらに一発台の可能性を捨ててまでのカムイボーナス。最低限、稼働のことは考えなくてはいけない…
狩猟チャレンジがこの機種のメインで醍醐味。
あそこはほんと楽しい…気がする。
参戦中に入ったらレア役無駄引きにされるし
めちゃくちゃ同感。レベルどんどん上がったり継続続くと楽しいよね。ATがこのぐらいイケイケならいいのに、、
間違いなく盾の勇者作った開発陣だろこのゴ.ミすぎる台の作り方
仕事しないレア役に参戦してもしなくても役に立たない仕様、AT中もほぼ駆け抜けがデフォルト、…マジでサミーが満額自腹で全台買い取って処分するべき台
マジでコイン持ちよくしろ こんなのただ吸い込むロクでもない台だろ スマスロ全部そう コイン単価高くても吸い込むのは一丁前で出やしない 本気でこんなんなら5号機か6号機初期のままで良かった 全部スマスロになったらマジで辞められる
AT中どうやったら上乗せするの?
5回しかATやった事ないけど全部駆け抜け
AT中参戦したのも3回ぐらい
糞過ぎ
いつ打ってもリプレイとベルリプレイの確率逆じゃないの?ってくらい偏るんだよなぁ…
この機種に限らずたが、人を嫌な気持ちにさせることに関して超一流なメーカーだ。
ATは穢れ解放だし、その4ボナまでに2000g弱六万て…
出てる台、青でクマ倒してんのよな…あれ小役一発抽選なら納得だが。
聖闘士星矢ってこれより荒れそう…
AT中の杉本覚醒中にリールロック2段階!
すごい音からの白石参戦!
リプを3スルーして終了。
そして駆け抜け。
この台は触らない方がいい。
みんな感じているのかイベントでも、もう空席である。
演出やATの重さと出玉、全てがアンバランス。
いいか、絶対に触るべきじゃない。
触るなよ?触るなよ?
1500枚ほどを2連続出し130gでボナ引いて1gヤメの台を200ピまでと打ったら87gで決戦からAT
すると残り500枚で真と出たのでちょこちょこ乗せて残り10gでなんとかゲット
ワクワクしながら打つもフリーズしない杉本覚醒20g?でリプ1回しか引けないで+1000枚ほどで終了
しょせん自力で上位行けない奴は他人のふんどしで行ってもチョロ乗せだから夢見るなよって話
400Gくらいハマってる台で赤7からのAT入って覚醒中に細かい上乗せ繰り返して残り200gくらいになったらエンディング発生したけど1500枚も出ないエンディング?なのはなんなんでしょうか??
差枚での有利区間切れです。
400G嵌りの段階で恐らくは差枚+1000枚程度あったのだと思います。
皆さんの意見を確かめようと思い初打ち。
うん、これはゴールデンオソマ。
凄い出来でした。
何が酷いかは200ゲーム回せば理解出来るレベルですので一度は打ってみて。歴史に残るレベルで、かつ、個人的スロ史上オソマベスト3入確定。
上位入ったら強ツヨマン。
5戦中5勝利 平均枚数3000枚。
初期ゲーム数100Gは300枚くらいは最低でも獲得できるのでありがたい。
通常時とAT中の参戦玉の集まりが悪い&参戦がほぼ空気なのがイラつきポイント。だだ、AT中は1度でも100G以上G数乗ったら手のひらを返したかのように参戦玉や参戦率UPしてくる出来レース感。
今の所勝っているので打ち続けます
今更ながら初打ち、聞きしに勝るクソ台!
クソみたいな演出、初当たりの重さに見合わないAT、小役の重さ、害悪極まりないカムイボーナス、褒めるところが見当たらない、声優さん?には申し訳無いけど声が一緒なんでケンガンアシュラ思い出してさらにストレス感じたw
強いて褒めるならATの初期が100ゲームなんで300枚くらいは保証があるところ。
ゴールデンカムイ好きだけどマジでサミーだけはやめてほしかった
出たらいいなと思ってたらよりによって1番信用無いメーカーに版権が渡るとは…
1回で十分なオソマ台
2000超えたらエンディングで怒ってる人多いけど、ベルセルク無双みたいな流れやったら怒るのは分かる。笑
カムイは超えたらエンディング確定してるだけでゲーム数は消化できるしそっから上乗せもある。
上位弱いとか言うてるけど純増アップしてくれてるだけってのは分かってるのか?しかもループ確定。強いは強いはず
2000超えた時点ですぐ純増上がるのと、エンディングの50ゲームとループの最低100ゲームで3000枚近くは届くのは評価できるところかと。
弱くないよ普通にかなり強い
2000枚超えたらゲーム数無くなるか差枚の上限までしっかり消化できてその後は
フリーズしなくても上位ATプラス100ゲーム保証あるし
ただそれの所為で初当たりAT確率の重さや通常ATの中央値が低いしつまらないのがマイナス
そもそもの話カムイを置いといて、6.5号機(スマスロ含む)有利区間の仕様自体を理解出来ていないのがそれなりにいると思う。
ゴールデンデキレやん
初打ちで完走して、本日2回目でしたがまた完走 2回で合わせ万枚出ました 出まくったので最高に楽しかったのですが、変な挙動たくさんありました 皆さん不満多いのも頷けます
①7スルーでAT当選
バー連続で吐きそうでしたが、全部150ゲーム以内で当選。200ぴゅう超えることもあったが、狩猟が毎回強すぎであっという間にぴゅう溜まって当選していた 高設定の特徴??
②AT最終ゲームで無理やり参戦して300ゲーム乗せ
最初から出る枚数決まってそうに思える。初めて上乗せなしで終了しそうで焦ったが、残り3ゲームのリプで3ポイントのせ、最終ゲームのリプで二人参戦。覚醒して300ゲーム乗せ(笑)、その後すぐに250ゲーム乗せて一気に完走。完走確定後は、乗せもほぼなく走っているだけ。ゴールデンロードまであと〇〇枚をクリアした後に400枚とか残っているのはなんなんだろなって思う。裏乗せこんなにあったのかよって思う。最初から決まってたんじゃね
まあ一撃250G乗せとその後のレイメイは至福ではある
おめでとう!
勝てました!って星5つけると、たまたま出たからって星5つけるな。とか出てなかったらとか負けた時のことも考慮して評価付けやんとうるさいやつ多いから気をつけろ。笑
なんか完走する時はどの台も300近い上乗せが一回どかーんと来るイメージ。俺は中チェ2回引いて特化ゾーンで繋がった!なんとなく言いたい事はわかるけどさすが最初から決まってるはないんじゃないかと
余計な一言入れる辺り自演やって消された人かな?
Sammy様
なぜゴールデンカムイで制作した?
原作愛だけでリピーターにはなれんてw
つうか開発陣原作読んでないよね?
開発途中で出荷しました?って出来栄え。
こんなもん買わされるホールは哀れ。
北斗を長期稼働さす為の愚作投入とは言えやり方にセンスがないよ?
リールロック1段 裏ボタンキャラ3人で中段チェリーでました
残念すぎる
2段階リールロック起きても何も期待できない
ちょっと気になるんですがこの台と戦国乙女、違いは何ですか?
あるいは鏡との違いって何ですか?
どちらの台もボーナスからATへの繋がりづらさはあると思うんです。ゴールデンカムイが一番繋がりづらいとはいえ
そしてどちらもショボATで終わる可能性は結構高いですよね?
僕にとっては等しく辛い台なのですが、何が違うんでしょう?
ごめんなさい!
評価的な話でした!
乙女はかなり持ち上げられてて、鏡も悪い感じはなかったのにゴールデンカムイはすごいフルボッコに言われてるので、評価の分かれ目は何なんだろう?と思いまして
まず原作が人気。AT初当たり重過ぎ。演出つまらない。
ATの見せ方が下手だからデキレ臭がする(デキレとは言ってない)。
何よりスマスロ導入からしばらく経つが、今更この出来ですか?って感じる。
なるほど!
スペックというより演出、見せ方がダメってことですね!
同意です!
今までのユーザーの不満の声が何にも聞こえてないんだなって悲しくなる出来ですね……
その3機種で1番甘いのは鏡かな……そのかわり爆発力もありません、
簡単に言えば強めのATを搭載してる台は設定不問で爆発する可能性はあるて感じすね、(可能性は低いですが)悪く言えば高設定でも出ないことがざらにあります。
結論として低設定打つなら乙女、ゴールデンカムイのがまだマシですが、6を打つなら鏡が1番良いかな?と思います。まぁ1番良いのはどれも打たないて選択肢かもしれませんが……w
まず鏡は貫きじゃないから論外
乙女は下位ATもそこそこやれるが上位はそんなに強くない
これは上位は強い
その違いです
この台は有利取り切れば上位確定だけどその上位が弱いことが1番ですよね。フリーズ取らなきゃ100ゲームで純増まで上がっちゃうから、、、
そして完走が必ず2000枚で訪れるから残ゲーム数500とかあってもエンディング→フリーズ取らなきゃ100ゲームスタートに戻される。
経験したから言えるけど残ゲーム700からエンディングで次回の上位はフリーズなしの100ゲームスタートで駆け抜けしたから損した感を抱きすぎてってなるんです
上位と下位での違いは純増だけですよ。
ゲーム数消える云々に関しては現行どの台打っても変わらないので、1AT獲得2000枚以上で純増上がるのと、区間切れ後上位確定は寧ろカムイの唯一と言える位には良いところかと思うのですが…。
ごめんなさい。
おれの言い方が悪かったですねー
言ってることはわかるのですが貫きの部分が必ず目に見えるので2000枚確定の上乗せしてしまえば残りの消化は空気なのは現行ではそんなにないかなと。ヴヴヴなど上乗せ分を消化出来る台とは違って的な意味合いです。
カムイはおっしゃる通り、純増がただ上がるだけの上位なのでむしろ上位の必要性が俺には要らないなーと思う限りです
6号機の仕様を理解してから書き込んでくれ
差枚2400枚変えたら強制エンディング(有利区間切れ)なのは他の台もそう、ヴヴヴも当然そう
ヴヴヴは有利区間切ってからはハラキリで最大300Gしか乗らないように調整してるけど、その間に上乗せとかしたりしたらちゃんとエンディングに行く
北斗やマクロスみたいなのは継続率管理だからどう頑張っても2400枚を一撃で超えることがないから分からない(途中で有利区間切れる)けど、上乗せやストック台は全てそう
ただヴヴヴは基本は継続率管理だから、タイミング見て有利区間切ってるから分かりづらい(モンキーターンもそう)
爆乗せしすぎて残りの消化がたるくなる台は、乙女、インデックス、ゴジエヴァ、バイオ…いろいろあるな
関係ないけど転スラで爆乗せしてエンディングいった時は死ぬほど苦痛だったな、純増遅すぎて
ヴヴヴも上手い事隠してるだけで見えない所では消えてると思うよ
設定据え置きしまくったヴヴヴが一撃1000ゲーム上乗せしてる動画あったけどアレは設定据え置きしてて大量に差枚に余裕があって上乗せの引きが凄かったけど吸い込んで無い台なら100〜300くらいで強制的に終わるし
で、皆に問う。
これとスマスロエヴァ、どっちがやばいんや?(ゴジエヴァちゃうで)
普通にスマスロエヴァ。
エヴァ勝ってるのは6の勝率位。
カムイの出来ならエヴァの足元にも及ばない。
遊技機と言う観点からみたらスマスロエヴァよりクソ台は無いすね、(出てもらっても困るw)
勝ちやすさという観点からみたらエヴァのがマシの可能性はありますが。
スマスロエヴァ
どれだけクソ台って言われてようがあれと比べるのは失礼
地元もう誰も打ってないぞ
新台来たら稼働悪くなるよね特にこの台はATいつ来るかわからないし
オソマ台過ぎて客飛んでるから速攻解析出してきたのウケるな
高設定っぽい台の挙動見たけどAT確率は設定6以上の550くらいでATの台だったけど一日中グダグダのミミズグラフみたいなデーターになってた
貫くのは引き次第なのかな?
運がよかっただけだと思いますが、初打ち、初当たりで完走しました。乗せが豪快で、とにかく脳汁でました。すでに6000枚ほど出ている高設定挙動の台で回りもめっちゃ出ていたので良い台だったと思います。
最初乗せてから急に沈黙するコメント多いですが、自分の場合はコンスタントに乗せて余裕完走でした。上位はゴールデンロード引かないと、100からやり直しなので厳しいですね
ハイエナ要素見つけたらまた打ちます
出ただけで高評価付けるのやめてください
ちゃんと出ておもろかったから評価つけてるんやろ!全然ええやんけ
俺も前ほんまにおもろかったし可能性感じたからコメントしたのにお前みたいなやつにごちゃごちゃ言われた。
お前みたいな評論家気取りのほうが邪魔や
コメ主ではないが、出なかったから低評価の人もいるんだし別にいいんじゃないの?
1回打っただけでよく評価なんてできるな、とは思うけど。
打ってないのに評価してる奴もいるんだし、1回でもまだまし。
最近の台回転早すぎて打ち込んでるうちに撤去されるし…。
決戦チャンスがデキレ臭いなぁ。
子役引きまくっても全然上がらん事多いし。
AT入る時は簡単に色上がる。
白石覚醒中にリプ引かず73G達成。
その上でリプから狼のムービーが入って300乗せ。
覚醒中に特化が終わらない点、リプで300乗せがある点は評価。
あとはお察し。
覚醒73G継続した後再度覚醒で300乗せということです。
言葉足らずですんません。
AT中の演出バランスが微妙なところもあり、ストレスに感じる人が多そうだと思います。
数少ないチャンスでしっかり乗せられれば上位には比較的入りやすいですし、有利区間切ればループなので個人的にはアリ。
バケ中に参戦役引いてもフリーズせんかった…
ここまで露骨に冷遇かけてくる台は初めて
さすがに引く
100%バレる前提で出してるんだろうけど
メーカーの目的がわからん
作品が気の毒すぎる