S絶対衝激Ⅲ スロット 新台 天井 モード リセット恩恵 解析 評価 絶対衝撃3

絶対衝撃3 スロット_トップ

導入日2021年3月22日㈪。NANASHOWの新台スロット「S絶対衝激Ⅲ(ぜったいしょうげき)」の最新情報まとめページ。止まらないBONUS連鎖から生まれる衝撃ループ!?

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

S絶対衝激Ⅲ_筐体©プラトニックハート事務局 ©Spiky ©NANASHOW

機種名 S絶対衝激Ⅲ
メーカー NANASHOW
AT純増 約2.7枚
ATタイプ 擬似ボーナスタイプ
回転数/50枚 約36G
天井 約555G
導入日 2021年3月22日㈪
導入台数 約8,000台
S絶対衝撃Ⅲの特徴
  • MAX80%の衝激ループ
  • 128G以内の当選期待度約40%
  • 前兆またはCZ到達までの平均約80G
  • 高TY(約500枚:衝激ループ突入時)
  • 低天井(555G+α)

S絶対衝激Ⅲ_配当

大当たり確率・機械割

設定 初当り 衝撃ループ 出玉率
設定1 1/216 1/507 97.4%
設定2 1/206 1/485 98.9%
設定3 1/194 1/460 101.1%
設定4 1/181 1/432 104.1%
設定5 1/176 1/422 106.2%
設定6 1/172 1/413 108.5%

ゲームフロー

絶対衝激Ⅲ_ゲームフロー

通常時は規定ポイントを獲得するとココ満ルーレットが発生し、デートorモテ期に発展(レア役によるバトルBONUS直撃もアリ)。デートはバトルBONUS前兆となっており、モテ期は期待度蓄積型のチャンスゾーン。

バトルBONUSは消化後の絶対領域(バトル)に勝利すればPRATONIC BONUS当選となり、継続率25~80%の衝激ループへ突入する。ループ抽選に漏れたとしてもコンティニューで引き戻し抽選が行われる!

誕生日

誕生日

メインキャラからサブキャラまで誕生日が設定されており、該当日は要注目!?

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天井

天井詳細

天井G数 555G+α
恩恵 ボーナスに当選
最大投資額 16,000円

555G消化後のココ満ルーレットで必ずボーナスに当選。天井は滞在モードによっても異なる。

MEMO

555G消化ですぐ発動する訳ではないので注意。

天井期待値

絶対衝激3 天井期待値

※設定1・引き戻しCZスルー後
※引き戻しCZ(絶対領域orコンティニュー)スルーでやめ
※モード滞在率・心の距離ptは開始ゲーム数時点での平均値
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数は実戦値を元に算出
※引き戻しCZ中なども含めた平均純増は1.58枚/G
※開始時点では非前兆中(開始35Gの初当たりは除外)

引用「期待値見える化

天井到達率が低く特別強い恩恵も無いため天井期待値は全体的にかなり低め

天井狙い

交換率 天井の狙い目
等価 400G
5.6枚持ちメダル 410G
5.6枚現金 430G

天井が555G+αなのに対し狙い目は400G〜となる為、ほぼ狙える機会は無い!?

ゾーン狙い

ゾーン狙い
電波残り3本以下〜

ゲーム数でのゾーン狙いは無し。狙う場合は液晶右下の電波に注目、ここがMAXになるとココ満ルールレットが発生しCZ・ボーナス等の抽選を受ける事ができる。狙い目は電波残り3本以下から。

通常時のモード

通常時のモード

通常時は初当り抽選に影響する「5つのモード」と1回目のココ満ルーレットでボーナス当選となる「天国状態」の2つが存在。

モード振り分け

設定変更時

設定変更時のモード振り分け_通常テーブル

設定変更時のモード振り分け_特殊テーブル

設定変更時は71%で通常テーブル、29%で特殊テーブルが選択され、その各後テーブルに応じてモードが振り分けられる仕組み。通常テーブルのみモード振り分けに設定差が存在し、高設定ほど上位モードが選択されやすいという特徴あり。

上記以外

調査中

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モード・天国状態示唆演出

モード示唆演出※須磨は右の女性天国・引き戻しモード確定演出

上記演出の出現率は天国 or 引き戻しモードの1.0%。

天国・引き戻しモードの大チャンス演出

上記演出の出現率は天国 or 引き戻しモードの1.0%で、その他のモードでは0.2%の確率で出現する可能性がある。

モード示唆演出

吉田シーマン演出

吉田シーマン演出

注意

モード示唆は上記演出+レア小役否定が条件

その他の演出

モード示唆演出

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メニュー画面の背景

メニュー画面

1人パターンは天国状態に期待でき、2人パターンは上位モードを示唆している。

天国示唆

メニュー画面パターンメニュー画面での状態示唆

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モード示唆

メニュー画面でのモード示唆

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ステージチェンジによる示唆

ステージチェンジ

ステージ滞在から19G以下でステージチェンジが発生した場合は状態やモード示唆となり、天国・裏準備・モテ期アップのいずれかが濃厚となる。

注意

弱チェリー成立後に発生する高確状態への移行あおりを除く

やめどき

メニュー画面 やめ時
ブルマ×2 初回ポイントMAXまで続行
上半身×2
上記以外 即ヤメ

バトルボーナス・AT後の引き戻しゾーン後にメニュー画面を確認してヤメ。

MEMO

天国なら1回目のココ満ルーレットでボーナスに当選。なお、引き戻しモードに滞在していた場合は、200G消化後のココ満ルーレットでボーナスに当選するので追う場合はこちらも視野に。

 

有利区間

有利区間

引き戻しゾーン「コンティニュー」は有利区間がリセットされるので、ヒキ次第では有利区間=2400枚の壁を打ち破る事も可能。

有利区間ランプ

有利区間ランプ点灯・消灯タイミング

リセット判別

有利区間ランプはクレジット右上のランプである可能性が高い。、液晶でのリセット判別はできないが、有利区間ランプを見れば設定変更の有無を確認できる。

※画像は七匠の過去機種のもの

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
ステージ 渋谷・昼ステージ

朝一は数ゲームでリアルボーナスに当選する場合があるため狙い目!リセット濃厚台を数ゲーム(押し順ナビが出現するまで!?)リアルボーナス狙いで回す事で約750円の期待値あり。

当選率は実践上約22%とそこまで高くない上に平均出玉も多くは無いが時間効率が非常に良い。

注意

朝一、複数台のカニ歩きは出禁にされるリスクも高いので個人的には非推奨。ちなみに有利区間リセット時(AT後や、朝一リセット後にリアルボーナス非当選時など)もモード移行が優遇されているが狙えるほどでは無い!?

朝イチの詳細

設定変更時はバトルボーナス超高確率状態に加えて天国移行にも期待できる。また、天国へ移行しなくてもチャンスは継続!?

設定変更時のモード振り分け

設定変更時のモード振り分け_通常テーブル

設定変更時のモード振り分け_特殊テーブル

モードと状態は約29%の確率で、振り分けが優遇される特殊テーブルを参照して振り分けられる。通常テーブルは高設定ほどモード振り分けが優遇されている。

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設定変更時の状態振り分け

設定変更時の状態振り分け_通常テーブル

設定変更時の状態振り分け_特殊テーブル

状態も約29%の確率で特殊テーブルを参照して振り分けられる。通常テーブルは高設定ほど天国の振り分けが優遇される。

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バトルボーナス超高確率状態

バトルボーナス→衝撃RUSH突入まで期待できる状態。なお、据え置きの場合、表示ゲーム数や心の距離ポイントは見た目上リセットされるため注意が必要。

滞在中は内部的に1/4.8の確率でRBが成立するまで継続し、バトルボーナス確率も1/12.4まで上昇している。さらに衝激RUSH当選にも期待できる模様。

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打ち方

リール配列

S絶対衝激Ⅲ_リール

通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うS絶対衝激Ⅲ_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】S絶対衝激Ⅲ_打ち方②

中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】S絶対衝激Ⅲ_打ち方③

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】S絶対衝激Ⅲ_打ち方④

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

レア役の停止形

絶対衝撃3_レア役

プッチュ目

プッチュ目プッチュ目出現率

プッチュ目成立時の恩恵

BONUS中はBONUSストック抽選とストック特化ゾーンを抽選。

PUSH高確状態

PUSH高確状態

画面枠内にエフェクトが発生すればPUSH高確状態!

高確移行抽選

プッチュ高確移行抽選

小役での抽選以外にも通常時を50G消化するごとにPUSH高確移行抽選を行う。なお、抽選時がすでにプッチュ高確中なら高確ゲーム数の上乗せ抽選となる。

高確移行抽選

押し順プッチュ目出現率

押し順プッチュ目出現率

PUSH高確中は押し順プッチュ目の出現率が約4倍にアップ!

高確状態のゲーム数振り分け

高確状態のゲーム数振り分け

PUSH高確の継続ゲーム数は大半が20Gだが、1割は30G継続する。

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PUSH予約状態

PUSH予約状態PUSHボタンの種類別恩恵

画面下に帯が出現。予約されたPUSHボタンの種類に注目!? プッチュ目が停止した際に出現するボタンは4種類で、通常PUSH以外なら何かしらの当選が濃厚となる。

PUSHボタンの種類

PUSHボタンの種類心の距離pt獲得時のPUSH予約抽選

プッチュ目成立時に心の距離ptを獲得した際にPUSH予約状態の抽選を行う。

各プッチュ目出現時の抽選

各プッチュ目出現時の抽選_予約状態ナシ 各プッチュ目出現時の抽選_1キャラ予約状態 各プッチュ目出現時の抽選_3キャラ予約状態 各プッチュ目出現時の抽選_極上予約状態

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押し順ナビ発生時のプッチュ目1確目

プッチュ目1確目

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強演出発生時の打ち方

左リール枠上~上段付近に2連プッチュ図柄を狙う2連プッチュ狙い

左リールに上記停止でプッチュ目以上が確定。右リールを適当打ちして中リールにBAR目安でスイカを狙う。

停止形ごとの成立役

プッチュ目の停止形

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ねじキュン

ねじキュン

当否を決定するアツい瞬間に第3停止をねじると専用演出(1枚絵)で期待度を示唆する。

ねじキュン

状況別の1枚絵出現パターン

ねじキュン_青ねじキュンの1枚絵出現パターン

枠の色で期待度を示唆しており、対抗戦・デート・モテ期の確定パターンは赤、衝激RUSHの確定パターンは金。

MEMO

今作に登場しないキャラ(大門寺三姉妹など)が金枠で出現すれば青7PB又は極上絶対領域が確定!

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設定判別

共通ベル確率

絶対衝激3_共通ベル確率

通常時は共通ベルを見抜けないため、カウントする場合はAT中にナビなしで揃ったベルで行う。ATの累計ゲーム数をカウントするのは少々面倒だが、頻繁に出現(1/60前後)するようなら高設定に期待できる。

モテ期中の連打演出

連打演出による示唆

モテ期中のパーセンテージ加算時に連打演出が発生した場合は、7回目と17回目のボタンPUSH時に注目。特定数字が出現すれば大量加算+高設定を示唆する。設定推測する際は演出をカットしないよう注意。

絶対領域勝利時の技名

絶対燃焼悶絶拳 絶対領域勝利時の技名

カットイン発生からの7揃い又は最終ジャッジで勝利した場合は秘奥義が発生。絶対燃焼悶絶拳以外の技を繰り出せば特定設定の示唆となる。

各必殺技の出現率

各必殺技の出現率

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絶対領域終了画面

絶対領域終了画面絶対領域でAT非当選だった場合は終了画面が出現。その際のパターンで設定示唆を行っている。

画面出現割合

LAST

最終ジャッジで出現する「LAST」の文字色と終了画面の組み合わせに注目。弱い終了画面でも文字色が赤なら確定パターンに昇格する可能性もあるため、終了画面の「LAST」は必ずチェック!

絶対領域終了画面振り分け

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PRATONIC BONUS終了画面

プラトニックボーナス終了画面

PB終了画面でも設定示唆を行っている可能性が高く、基本パターン以外が出現すれば要注目!?

画面出現振り分け

PB終了画面振り分け

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エンディングボーナス

エンディングボーナス中の演出

エンディングボーナス中の演出

消化中のリプレイ入賞時(実戦上)に通常リプレイ・押し順リプレイ・スイカ成立時に設定示唆キャラや画面が出現する可能性アリ! なお、綾&棗の示唆内容は絶対領域終了時と異なるため注意。

出現割合

エンディングボーナス中の演出出現割合① エンディングボーナス中の演出出現割合② エンディングボーナス中の演出出現割合③

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終了画面

エンディングボーナス終了画面

基本パターンはポラロイド写真で、上記なら設定示唆となる。

出現割合

エンディングボーナス終了画面振り分け

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通常時解析

小役確率

通常時の小役確率(全設定共通)
スイカ 1/100.8
弱チェリー 1/85.3
強チェリープッチュ 1/256.0
チャンス目 1/170.7
共通プッチュ目 1/256.0
衝撃目 調査中

絶対衝激3_共通ベル確率

共通ベルはAT中しか見抜けため注意。

通常ステージ/高確

通常ステージ

通常時は画面右のキャラと電波に注目で、ポイントを獲得するほど電波が増えてキャラが近づく仕組みになっている。

キャラと電波

キャラと電波

平均80GでポイントがMAXになり、ココ満ルーレットが発生。なお、ポイントはレア役やプッチュ目で獲得する。

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ステージ

夜ステージ中はココアゲゾーンの突入抽選が優遇される。移行契機はスイカ・チャンス目・弱チェリーの3種類で、弱チェリーなら高期待度となる。

ステージ 期待度
昼ステージ
夜ステージ チャンス

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高確移行抽選

高確移行抽選

スイカとチャンス目での当選はごくわずかのため、高確移行契機のメインは弱チェリーとなる。なお、高確ゲーム数は15Gと20Gがあり、50%ずつ振り分けられる。

高確ゲーム数振り分け

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心の距離ポイント

心の距離ポイント

ハートエフェクトが発生すればポイントを獲得、MAX(45pt)までの平均ゲーム数は約80G

累計ポイント示唆

累計ポイント示唆

ポイントが多くなるほど足元の電波が増えてキャラが近づいてくる。

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ココアゲゾーン

PT特化ゾーン「ココアゲゾーン」

突入契機 レア役の一部
継続G数 5G+α
心の距離獲得pt 平均18pt

ポイント獲得抽選を行う特化ゾーンで、レア役で突入抽選を行う。5G消化後は約20%の確率で継続し、継続時は一度通常時へ戻った後に前兆を経由して再度突入するパターンもある。演出はメニュー画面で選択したキャラによって変化。

ココアゲゾーン当選率

ココアゲゾーン当選率

状態別のココアゲゾーン当選率

状態別のココアゲゾーン当選率_ココアゲUPモード以外 状態別のココアゲゾーン当選率_ココアゲUPモード

内部状態と滞在モードを参照して抽選が行われ、ココアゲUPモード滞在時ならハズレ成立時の1/128でも抽選が行われる。

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消化中のポイント獲得抽選

ココアゲゾーン_ポイント獲得 ココアゲゾーン中のポイント獲得抽選

ポイント獲得期待度が通常時の約4倍になっており、平均18ptの獲得を見込める。

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ナイトプール

ナイトプール

突入契機 CZ失敗やAT終了時の一部
継続G数 15G
心の距離獲得pt 平均14pt

心の距離ポイントの獲得抽選を行う特化ゾーンで、CZ失敗やAT終了時に突入抽選を行っている。ポイント獲得期待度は通常時の約3倍!

消化中のポイント獲得抽選

ナイトプール中のポイント獲得抽選

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ココ満ルーレット

ココ満ルーレット

発生契機 心の距離pt MAX(45pt)
恩恵 前兆以上

ハートアイコンでルーレットが発生し、選択されたハートアイコンに描かれている内容へ発展。「WIN」からバトルボーナスに当選することもある他、天井発動条件を満たしていた場合は天井用のココ満ルーレットが発生する。

移行先振り分け

移行先振り分け(通常用)

天井到達以外のココ満ルーレットでは、約20%でBB当選に期待できる。(フェイク)前兆移行時は基本的にデートを経由するが、即告知されることもある。

天井到達時の振り分け

移行先振り分け(天井用)

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デート

デート

役割 バトルBONUS前兆
突入契機 ココ満ルーレットの一部
継続G数
AT期待度 約30%

デートが長くなるほどアツく、セリフやカットインの色でも期待度が変化。デート中は画面右上に注目で、アイコンが右に行くほど期待度アップ。最終ゲームでジャッジが発生し、告白に成功すればバトルBONUS当選となる。ハプニングカットインが発生すれば超激アツ!?

告白タイム

告白タイム 告白の法則

デート中のセリフやカットインの色、画面右上のメーターで期待度を示唆。メーターは右に行くほど期待度がアップする。

告白タイム突入時の期待度

告白タイム突入時の期待度告白タイム突入時の期待度

デート中はセリフやカットインは最終ゲームで発生する告白ジャッジの成功期待度を示唆している。通常タイトルの場合は下記によって期待度が変化し、赤タイトルならその時点で期待度95%となる。悶絶タイトルや金セリフは当選濃厚!!

告白タイム中の演出告白タイム中のパターン別期待度

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レア役の役割

デート中のレア役の役割

滞在中のレア役は本前兆への書き換え抽選や各直撃抽選が行われるためヒキ損ナシ!

BB本前兆中の昇格率

BB本前兆中の昇格率

強チェリープッチュなら1/4で昇格!

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演出レベル

演出レベル演出レベルと本前兆期待度

デート中の演出にはレベルの概念があり、この演出レベルが高いほど本前兆期待度が高まる。演出レベルはセリフの色などで示唆されていて、基本的に強レベルほど上位色の演出が出やすくなっている。

演出レベル別の演出選択率

演出レベル別の演出選択率_非レア役 演出レベル別の演出選択率_レア役

上記は成立役と演出レベルごとの演出選択率で、「金文字は強レベル濃厚+本前兆かつ帆圧点まで5G以内の5%」で選択される。

おしゃべり演出

おしゃべり演出

リプレイが成立すれば演出レベル強が濃厚となる。

吉田恋愛語録演出

吉田恋愛語録演出

リプレイ以外が成立すれば演出レベル強濃厚!

心の声演出

心の声演出

特定の小役による法則などはナシ!?

プレイヤー選択演出

演出レベル

赤文字はときめきアップの期待大で、押し順ナビと複合した場合はときめきアップ濃厚!?

ヒロインイベント演出

ヒロインイベント演出

押し順ナビと複合した場合はときめきアップ濃厚!?

ときめきアップ演出

ときめきアップ演出

白セリフはデフォルトで、青セリフならチャンス。赤セリフなら大チャンスとなる。

その他のポイント

左右の小窓で展開する実況や解説もときめきアップ期待度を示唆している。

また、レア役成立時に金文字の解説が出現した場合は本前兆への書き換え当選濃厚となる。ただし、書き換え当選時の80%で発生するため、金文字が出現しなくても書き換え当選の可能性はある。

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デートSP

デートSP

デートSPに突入すれば期待度90%超

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CZ「(極上)モテ期」

CZ「(極上)モテ期」

役割 バトルBONUSへのCZ
突入契機 ココ満ルーレットの一部
継続G数 15G
AT期待度 約60%

毎ゲームパーセンテージの獲得抽選を行い、最終ゲームで当落ジャッジが行われる。100%を超えた分は衝激ループ直撃期待度に変化され、極上モテ期なら期待度100%からスタートするため激アツとなる。

モテ期消化中のパーセンテージ加算抽選

モテ期消化中のパーセンテージ加算抽選

モテ期中は押し順プッチュ目の出現率が約1/9になっている。

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7を狙えカットイン

7を狙えカットインの期待度は50%以上で、成功すれば衝激RUSH直撃となる。また、モテ期開始1G目と最終ゲームでのカットイン発生は7揃い確定!?

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連打演出による示唆

連打演出による示唆

パーセンテージ加算時に連打演出が発生した場合は、7回目と17回目のボタンPUSH時に注目。特定数字が出現すれば大量加算+高設定を示唆する。

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AT解析

バトルBONUS

バトルBONUS

図柄 BAR_ABAR_ABAR_B
獲得枚数 約40枚(15G×純増約2.7枚)
衝激ループ期待度 約40%

ボーナス中はレア役で抽選が行われ、「心・技・体」の文字が完成すれば衝激ループ獲得。消化後は基本的に衝激ループ突入を懸けたバトルの絶対領域へ移行する。超特化ゾーンに当選することも!?

心・技・体完成期待度

心・技・体完成期待度

抽選確率

バトルボーナス中の抽選

特殊役は1枚役の一部(役1/21.3)で出現する役で、成立時は衝激目が停止する。また、リプレイでの当選時は押し順プッチュから告知されるか、カットインによる7揃いが発生。なお、押し順プッチュ出現時の期待度は約25%、カットイン発生時の7揃い期待度は約50%。

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絶対領域

絶対領域

役割 衝激ループを懸けたバトル
突入契機 バトルBONUS後
継続G数 15 or 30G
勝利期待度 約40%

対戦相手によって勝率が変化し、バトルに勝利すれば衝激ループへ突入。バトル中は全役で勝利抽選を行っており、リプレイ成立時がアツい。集中状態はレバーの叩きどころとなっており、プッチュ目確率も大幅にアップする。

対戦相手期待度

対戦相手期待度バトルボーナス_対戦相手期待度

対戦相手決定時に「HERO COMES A NEW CHALLENGER」が出現すれば極上絶対領域が確定する。

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衝撃RUSH当選期待度

衝撃RUSH当選期待度

内部レベルに応じて衝激ラッシュ当選期待度が変化し、対戦相手で内部レベルを示唆している。

レベル別の衝激RUSH当選率

衝激RUSH抽選[集中状態以外]レベル別・衝激ラッシュ当選率 [集中状態]レベル別・衝激ラッシュ当選率

絶対領域・コンティニューともに内部仕様は共通。ただし、コンティニュー中は集中状態へ移行しても見た目上での判別はできない。

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7揃い期待度

7揃い期待度

7図柄が揃えば一撃勝利が決定。狙えカットイン発生時の期待度は約25%となっている。

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演出の対応役

演出の対応役

それぞれの対応役と矛盾すれば集中状態移行が確定。レア役成立時は集中状態移行に期待でき、巨大メガホン発生時は大チャンス!?

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集中状態

集中状態

役割 衝激RUSH当選率アップ
継続G数 3 or 5G

リプレイやレア役などで突入するプッチュ目高確率で、数ゲーム継続する。なお、絶対領域・コンティニューともに内部的な仕様は同じだが、コンティニュー中は集中状態の判別ができない。

集中状態移行率(1回目)

集中状態移行率_1回目

集中状態移行率(2回目)

集中状態移行率_2回目

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最終ゲームの勝利抽選

最終ゲームの勝利抽選 最終ゲームの勝利当選率

最終ゲームでは小役抽選以外に、内部で集中状態の有無とレベルを参照して勝利抽選を行う。また、継続ゲーム数が15Gの場合は30Gへの継続抽選も行われる。なお、絶対領域・コンティニューともに同様の抽選が行われている。

継続抽選

絶対領域継続抽選

ゲーム数が15Gだった場合は、+15Gの継続抽選(当選率3.1%)が行われ、集中状態だった場合は必ず継続する。はじめから30G継続だった場合も+15Gとなる(30G目は継続抽選ナシ)。

復活抽選

絶対領域復活抽選 絶対領域復活当選率

最終ジャッジに失敗かつ非継続の場合は上記確率で復活抽選が行われる。

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衝撃CHANCE

衝撃CHANCE

役割 衝激RUSH突入前の特化ゾーン

絶対領域の保障ゲーム数内に勝利で突入するPBストック抽選。ストック確率は内部レベルによって変動し、強敵に勝利した方が内部レベルが優遇されやすい。

レベル別ストック確率

レベル別ストック確率

雁金に勝利した場合は高レベルに期待できる!

内部レベル振り分け

内部レベル振り分け

衝撃RUSHの領域レベルを参照して衝撃チャンスの内部レベルが決定。

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成立役別ストック確率

成立役別ストック確率

内部レベルが3ならプッチュ目やレア役でストックが確定する。

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PRATONIC BONUS

PRATONIC BONUS

図柄 青7青7青7
赤7赤7赤7
継続G数 30G+α
純増 約2.7枚
継続率 衝激ループ率25~80%

小役でストック抽選を行い、レア役・ぶっちゅがアツい。消化後は衝激RUSHへ移行して、ループ抽選が行われる。超ストック状態も存在。赤7揃いより青7揃いの方がチャンスで、告知パターンは「チャンス」と「衝撃」から選択可能。

ストック当選率

プラトニックボーナス中のストック当選率

ストック当選率は状態によって変化し、プッチュ高確ならチャンス。ストック数は女の子の人数によって変化する(2人で2倍、3人で3倍)。

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告知モード

プラトニックボーナス_告知モード

チャンス告知中の演出期待度①

衝撃告知は残りゲーム数が開始30G間のみ表示され、以降はPB継続中でも残りゲーム数が「?」になる。画面が暗転するとPBが終了する。

告知タイミング

PB開始1G目と最終ゲームでストックした場合と、7揃いと同時にストックした場合は告知が発生しない。

チャンス告知中の演出

チャンス告知中の演出 チャンス告知中の演出期待度②

ストック当選時はぷっちゅ演出を経由。

楽曲

初代絶対衝撃のART中楽曲「♪タマツキWAVE」が流れればPBストック2個以上確定!

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プッチュ目高確

プラトニックボーナス中のレア役 プッチュ目高確移行率

レア役成立時はプラトニックボーナスストック抽選とは別に、プッチュ目高確への移行抽選も行われる。

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ボーナス中の7揃い

ボーナス中の7揃い7揃いの概要

ボーナス中は7が揃うたびに延長&性能がアップして女の子が増える。赤7が揃うとキャラが1人追加され、その区間内のストック当選時は個数が2倍になる。さらに赤7が揃えばキャラが3人になり、ストック当選時は3倍になる!

7を狙えカットイン

7を狙えカットイン 7を狙えカットイン期待度

狙えカットイン時の期待度は状態や色などで変化。

7揃い高確

7揃い高確7揃い高確移行率

ボーナス中のハズレ目(1枚役)で7揃い高確移行抽選を行っており、上部に出現したミニキャラが右まで移行すると高確状態へ突入する。ミニキャラに表示されたゲーム数を消化するまで高確が継続!

7揃い確率

7揃い確率

高確へ移行していない状態で複数回7揃いすれば、EXに滞在している可能性が高くなる。

7揃い1確目・2確目(右第1停止時)

7揃い1・2確目

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衝激RUSH

衝激RUSH

役割 PRATONIC BONUSを抽選
継続率 衝激ループ率25~80%

1G目はストックがあれば継続し、2G目は継続率でボーナスを抽選。画面や下パネルなど様々な箇所で告知が発生し、ループ抽選に漏れた場合はコンティニューへ移行して引き戻し抽選が行われる。レア役は大チャンスで青7揃いにも期待できる!?

初期PBストック

PB当選 初期PBストック

衝撃RUSH当選と同時にPBストックも獲得。ストック数はRUSHの突入契機によって異なる。CZからの直撃やBB中の「心技体」完成、本前兆中の昇格などは2個獲得可能!

- 閉じる

ボーナス抽選

衝激RUSH中の流れ

ボーナス抽選の流れ

⑤の抽選にも漏れた場合はコンティニューへ移行して、引き戻し抽選を受けることになる。

RUSH1G目の抽選

RUSH1G目 RUSH1G目の抽選

RUSH2G目の抽選

RUSH2G目の抽選

ストック消費時の抽選

継続率による抽選

RUSH3G目の抽選

RUSH3G目の抽選

- 閉じる

ループ率示唆

衝激RUSH 衝激RUSHループ率示唆

継続率は25%・50%・66%・75%・80%・99%の6種類で、99%ループはロングフリーズ専用。突入画面のリールロック中に変化する上部ランプの色でループ率を示唆し、赤や紫ならロングループの期待大!

ループ率昇格抽選

衝激ラッシュが成功するたびに1/256(0.39%)で80%ループへの昇格抽選アリ。

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リール停止時のフリーズ

発生した時点で青7 or 極上絶対領域濃厚となり、第3停止時以外で発生すれば極上絶対領域濃厚となる。

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コンティニュー

コンティニュー

役割 衝激ループ引き戻しゾーン
突入契機 衝撃RUSHでボーナス非当選時
継続G数 15 or 30G
期待度 約40%

告知方法を「チャンス」と「衝撃」から選択可能で、成立役に応じて引き戻し抽選を行う。カットイン演出や心音演出発生でチャンスとなり、引き戻せればリセットされて衝激ループがスタートする。

告知タイプ

チャンス告知

チャンス告知

押し順発生でプッチュ揃いに期待でき、プッチュ目出現が引き戻しのカギを握る!

衝撃告知

衝撃告知

リプレイ揃いの次ゲームがチャンス!?

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消化中の抽選

絶対領域中の衝激RUSH抽選と同様。

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背景

赤背景なら絶対領域レベル3が確定し、引き戻しの大チャンスとなる。

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極上絶対領域

極上絶対領域

主な突入契機 バトルBONUS中の抽選
衝激RUSH成功の一部
継続G数 10G+α(3.1%で+1セット)
平均ストック 4個(約1/3でストック)

超ストック特化ゾーンとなっており、お仕置きに成功するたびにストックを獲得できる。

ストック抽選

極上絶対領域ストック抽選 極上絶対領域ストック確率

1Gあたりのストック確率は実質約1/3で、ストック当選時の個数は契機不問で1個となる。

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極上PRATONIC BONUS

極上PRATONIC BONUS

突入契機 通常時フリーズ発生
PB中の7揃い×3回
継続G数 30G
平均ストック 9個

毎ゲーム高確率でボーナスストックを獲得できるプレミアムフラグで、フリーズから当選すれば99%ループの衝激RUSHへ突入!?

ストック抽選

極上PRATONIC BONUS_ストック抽選

押し順プッチュ目を除いてレア役はストック濃厚。1Gで最大3個までストックする可能性アリ!

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エンディングボーナス

エンディングボーナス

突入条件 有利区間移行後
2200枚を超える

有利区間移行後、最大獲得枚数が2200枚を超えるとエンディングボーナスへ移行し、獲得枚数が2400枚に到達するまで継続。終了後は絶対領域へ移行し、バトルに勝利すれば再度衝激RUSHへ突入する。

裏モード

裏連モード

出現率 裏準備モード滞在時の
1/64で突入
裏準備モード以外は
1/166626.6で移行
ループ率 90%+α
ボーナス当選率 1/5.8でPB当選

32G以内に連チャンする激アツモードで、プレミア演出が頻発してボーナスに当選。なた、PB中に獲得したストックは0G連で放出され(移行時に1つ所持)、32G間でPBに非当選だった場合は保障を1つ消費してPBに当選する(移行時に3つ所持)。ストックと保障がない状態で32Gを抜けると絶対領域へ移行する。

裏準備モード以外での発生契機

中段7揃いリプレイ(約1/20.3)成立時の1/8192でロングフリーズが発生!

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裏モードの判別方法(暫定)

裏モードの判別方法(暫定)

プラトニックボーナス終了後に絶対領域を経由せず、通常画面へ移行した場合は裏モード濃厚。また、ボーナス告知はほぼプレミアム演出が発生。

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PB中のストック抽選

裏モード中のストック抽選は、特殊役での当選率が通常PBより優遇されている!

非プッチュ高確中

PB中のストック抽選(非プッチュ高確中)

プッチュ高確中

PB中のストック抽選(プッチュ高確中)

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評価/動画

管理人の感想

2009年の初代、2013年の2に続く久しぶりのリリース。前作まではバラエティを中心に稼働していたイメージ。その印象と七匠の6号機の実績を見ると、絶対衝撃3の導入予定台数8,000台というのはかなり強気な数値に見えます。よほど自信があるという事でしょうか。

スペックは疑似ボーナス連チャンタイプ。資料には「NOリミット」の文字が見られるので「グレンラガン」のように当りのたびに有利区間がリセットされる仕様かもしれませんね。

高設定域の出玉率に魅力が無いので設定狙いで打つ機会は少なそうですが、有利区間リミットへの対策と6.1号機の低ベース化が重なり5号機のような打感になっていればそれなりに打てる可能性もあり!?

PV動画

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321 COMMENTS & REVIEW

匿名

しょうもないボーナス引いて15G間のCZで何も引けず一からやり直し

これを積み重ねてグラフを右肩下がりにしていくだけの台

匿名

衝撃ラッシュ入っても単発ばっかでどうにもならぬ。ToLOVEる並に演出吹っ切って作ってほしい版権です。

匿名

ラッシュ入っても大した事ないのに実質青天井はヤバ過ぎでしょ
今までに13スルーまでは見た

匿名

絶対領域が無理ゲー過ぎて話にならん

七障さん最近台作ってないみたいだけど流石に潰れそう?
世の中の為に二度と台作らないでね!

匿名

5スロでたまに打つけど未だに不透明な所が多い&キツ過ぎる
七匠の本気()を感じる台

匿名

デートのタイトルが悶絶目かつ金文字ありの最終ジャッジで、スイカ小Vの悶絶目を引いたのに、バトルボーナス(失敗)だったけど、本前兆中だと強レア役って無駄引き?

匿名

スイカ小Vというと衝激目ですね。
デート成功する状態の最終ゲームで1枚役を引いたので出た
衝激目、という事だと思います。
衝激目自体はレア役ではなく1枚役。
ちなみにMK3の時の悶絶アイコンからの衝激目でも
「外れずATに行きますよ」ってだけでストック載ってない事もアリ。

桃犬

なかなかナイスな確定画面とれました、奇数確定してるとこにエンディング中に設定56確定画面だせてフィニッシュ。
機会割そんなに高くないけど絶対衝撃の56掴んだときは割と勝てるイメージありますが今回は途中ATはまりかなりして苦戦しました、帰宅後データサイトで見直して見間違い無ければATかけた期待度約40%のバトル21スルーして約2500枚飲まれてますね、いやはや確率の偏りって本当に恐ろしいです。

ちょんぼ(管理人)

56確定おめでとうございます!
しかし展開は相当しんどそうですね…。

桃犬

究極苦しい状態でも確定でてました、やめたいな~やめよっかな~でもな~ってもじもじしてました。
よく50%連続で外したって激怒されてる方いらっしゃいますが自分で打ってると40~66%くらいって本当に駄目な時は1日外れしか引けないんじゃないかってくらい駄目ですよね今回は何とか粘り勝ちでいけて助かりました。

匿名

リリース当初は6号機で5号機を再現する事に挑戦する姿勢にそれなりの評価をしたんですけど、今振り返ると何にも実を結んでねぇじゃんって感じですわ
滞在ゲーム数によってポイント天井の選択率が変わってて初当りを調整してるっていう極悪仕様は結局解析として出さないままだし
誠意も熱意も上辺だけなんだよ、七匠って

匿名

設定1なのかもしれないけど、5スロで8千円使ってバトルボーナスにしかいかない。
バトルボーナス中にぷちゅ目、戦いの前にぷちゅ目、戦い中にぷちゅ目。
これで突破出来ないってフザケてんの?

匿名

初AT入り開始2.3ゲームで即AT終わってどゆこと???
その後コンテニューでメダル減らされて終了

寒気がしてやめました

匿名

過去に累計でバトルボーナスは30回くらい当てて一回も勝てなかった。
今回は初めて70%のキャラ引いてレア役2回引いて負けた。
この台と天下布武4とギアス3は本当にどうやったらATに入るのかわからない。
加えてどれも大して性能良くないんだよな…

匿名

設定1しか置かない低貸し店で6000枚ストレートで出してた爺さんが居た
あの引きをヴヴヴでやったら設定1でもコンプリートしてる引きだと思う

匿名

仕様が解ると面白いって人いるけどそんなものここ見れば解るしその上でキツすぎてつまらん
今日も引き戻し150から打ちバット女でチャン目5gリプ無しで次ゲーム強チェプッチュで引けず
大袈裟じゃなく1/10くらいしか突破しない
ちなみにアイドルは5回しか引いてないけど突破1回しかも20g目

匿名

タイミング良く引ければ楽しい台
一撃3000枚以上も経験して楽しいところを知った上で評価は☆3

噛み合わない時はイライラするし常に煽られる
PB中のチャンス告知では1枚役が出る度に7揃い高確煽りかぷっちゅ目煽りがほぼ確実に出現
1枚役を引いた時点で抽選してるのは分かるが、ハズレ時でもほぼ確実に煽りが出現するようじゃ、1枚役の抽選確率以上の意味が無い。煽り出現=何らかの当選の期待度アップ…これくらいはやらないと…
7揃い高確といっても7は簡単には揃わない確率にも関わらず赤カットイン85%でハズレもあるよの嫌がらせ…引けてない時に赤ハズレ見せられると殺意が湧きますね
コンティニュー時もチャンスにしてると煽りがクソ多い。白のお願い立ってぇを見る度にお前引っ込めと思うようになります

煽りが嫌なら完全告知を選ぶしかない
チャンス告知はもう少し演出の出現頻度考えろや…とにかく煽ればいいってもんじゃないぞ

引きに一喜一憂するスロットらしい台ではあるけど、次があるなら演出面は改良の余地ありです

フィールズあかい

仕様を理解すれば結構楽しめる台
ちゃんとリセットかけてれば朝一は恩恵もあり必ず回される台
叩きどころがしっかり分かれており、
そこでレア役プッチュ特殊1枚を引いて来れればアームで出せれる
6号機なので設定無いとどうしようもない仕様なのはしょうがないとして、56しか打てない他の台に比べて、4でやれる、3でも狙えるところだちゃんとある。
稼働さえしてれば、しっかり熱い所が1日ののうち何回か落ちてる印象
ただ6号機なので低設定1、2ではCZがデキレの如く外しまくるので、CZ外しまくる台データでビルが立ち並ぶ台は触らぬが吉
正直店が中間以上を毎日賢く使えば、稼働はされる台だと思う
クソになるのはクソ店低設定で据え置き放置かますから、稼働も離れ激辛クソつまな台評価になってしまうこの台が可哀想
ただコイン持ちが悪すぎる癖にボーナス1回あたりの枚数が100枚以下になる事があり(酷い時は50枚以下)そこはバッド

よろしいよろしい

仕様を理解して打つと面白いです。

絶対領域中やコンティニューの抽選についても、裏でどういう抽選がされてるかわかれば納得感のある面白い作りになっています。

・CZについて
コンティニューも絶対領域も結局同じ抽選
をしていて、集中に入れてリプ、悶絶、レア役で当てる、もしくはプッチュチェリーか共通プッチュで直るのが基本です。

コンティニューのチャンス告知はリプを全部プッチュでナビしてきて全部スカすのでイライラする人は、完全告知にしてリプやスイカの後3ゲーム間ドキドキしながらレバーを叩きましょう。

また、ラストゲームで集中状態のゲーム数が残っていると継続するためラスト前2ゲームでスイカかリプが引けていると継続する確率がグンと上がります。

・プッチュについて
プッチュはリプの変則押しで出てきます。
レバオンでリプを引いた時の一部(25%くらい)でプッチュナビと恩恵抽選がされています。

この恩恵抽選もテーブルがあって、場合によっては凄まじい恩恵があるため実質リプ2回引いたらラッシュに入った、みたいな事もあり得ます。

プッチュ高確中はリプが「全て」プッチュ目に変換されるので、極上プッチュ目予約状態ならリプさえ引けばBT以上が確定します。プッチュチェリーなら75%で衝激ラッシュ直撃です。

・ラッシュについて
ラッシュ自体がループ率を持っていますが実質ほぼ25%の単発で機能しないためここには期待しない方が良いです。

ではどうするのか?

自力で継続させるのが基本です。

MK3の2ゲーム目でリプか特殊1枚役かレア役かなんでも良いから引け、と魂込めてレバオンし極上絶対領域を引きましょう。

一度極上に入れてしまえば複数ストックが確保でき、その状態でMK3で自力継続させればストックを使わずにPBを伸ばしていけます。

ちゃんとわかっていればデキレ感は殆どないのですが、プッチュ目が本当はただのリプだったり衝激目が1枚役の一部だったり、CZがBT後の有利区間リセット時レベル抽選しててBTまでの演出の流れが全く関係ないので、SPデート告白中段チェリーなどの熱い入り方だったのに☆2バトルで負けなどの経験がネガティブな印象を産みだすため、初見の人には胡散臭く感じるのは理解出来ますが、わかって来ると本当に楽しめる台なので是非調べて打ってみてください。

匿名

CZすら負けて終了の方が多いのに勝っても250枚位で終わる事が多い
無理ゲーすぎる

匿名

個人的に6号機最強のゴミ台
CZの大半が雁金さん来て終わり
ATも200枚くらいで終わる
マジで出るビジョンが分からない

匿名

天国回すのに200G以上当たり前、cz突破率5%以下、基本単発、引き戻さない。6号機ってメーカーが大嘘ついて客を騙すための規制だったんだな。解析100%あってないよね。

匿名

犬夜叉で自らコンテニューゾーンの期待度が違うって証明したな。たかが10%で0か50%ってそんなことなる訳ないよねぇ

匿名

ちょんぼさんは最終的にどう思いますか?犬夜叉のぶった斬りと同じような確率だとやっぱり思いますか?

ちょんぼ(管理人)

絶対衝激打った事がないので何とも言えませんが、これだけ多くの方が言うということはなにかあるのかもしれませんね。

匿名

1000円あたり36回転も絶対回りません
いいところ25回転ほど。
25回れば良いほうですよ

匿名

cz50回で突破3回、3回とも強チェ引いた時だけ。どんだけメーカーに金積まれたん?書いてある数字が全く合ってないじゃん。czの相手誰だろうが強チェ引かなきゃ負け。atは全くループしないくせして30枚終了とかふざけた枚数。ボナ中も強チェ以外乗せない。こんなゴミ台天井200でも大負けできるわ。

匿名

10スロですがナイトプールで残りゲージ1本で終了してから400枚追加投資してようやくゲージが貯まった
結局外れて天井40G前で衝撃目でボーナス
ATはもちろんなし
確定役でAT貰えないある意味衝撃

匿名

まあ、前のと違って
衝撃目は確定役ではないから
しゃあないかと
ただの一枚役ですし

自分も最初勘違いして
中チェでめっちゃ
写真とかとってましたので
気持ちはわからんでもないですけど

よつば

1800枚を出して以降の実践だったけど、やっぱ無理ゲーやね
デートSPからAT直撃して4連したけどどれだけレア役引いても空気空気。
コンテで強チェ引いても復活せず。
コンテの40%は高設定の確率だと思う。
低設定で引き戻し確率40%もある訳がない
前回やった高設定ぽい台の時はポンポン引き戻ししたって考えると尚更全設定共通ではない。
この後ボーナス入って千栄に対して、集中状態5G間にチャンス目1、弱チェ×2、強チェ1でハズれた。
もうガチで無理ゲーよこれは。
スペックとゲーム性があまりにも噛み合ってない…
キャラは可愛いんだけどね。

よつば

この後もAT直撃したけどまた強チェハズれて3連でプッチュ目10回以上は引いたけど全くストックしない。
高設定なんて普段から入らない台なのに5とか6とかで負け報告もあるってことはもうキツすぎるよなぁ
めちゃくちゃな産廃としか言いようがないだろこれは…。
前回やった高設定ぽい台も初当たり軽いけどATがつまらなすぎてなんも面白くなかったし。
挙句の果てにはデート4段階→告白タイム赤文字ハズレ。
色んな6号機の台を完走させてるけど、この台はどうやって完走させられるのかわからない

匿名

初打ち時に6確出て-2000枚くらってから、どうやったら1000枚以上出るのか謎過ぎてちょくちょく打っては負けまくりで今日初めて完走出来たけどそれが裏モードで赤7しか来ないしカットインも全くなくたまに衝撃目でストックして通常から数Gで戻っての繰り返しでただの作業だったからめっちゃつまらなかった、極上とか引ける気がしねぇわ、後対戦相手の★の数要らんやろ、誰来ても勝てんわ

匿名

25〜80とか言ってるけどほぼ25だよね?それでどうやって出すのか言ってみろ
あとコンテニューが40もない詐欺台

匿名

通常時から何故か突然ラッシュに突入
ラッシュ終わって継続抽選に入ると思ってたらこれまた何故かいきなり通常画面へ
何も引いてないのにプラトニックボーナスへ入るを繰り返し
ボーナス終了後のレバーオンでそのままプラトニックボーナスに入る等見たことのない挙動をしてそのままエンディング
通常時に何か薄いところ引いたんですかね

匿名

ぷっちゅ目高確が全然高確じゃない
とにかく通常はつまらないし
押順がクソくるせいで携帯ずっといじってる訳にもいかない
ココマン1回あたりの平均は200g〜300g
遊べるクソ台

ゆうかまん

5スロでこれだけ空いてたから今日初打ちやったからウキウキしながら打った結果。
バトルボーナス5回目でようやく衝撃ラッシュ。結果論から言うと146枚で終了。プラトニックボーナス中7揃い1回して緑のゲーム数追加のみ。その後チャンス目強チェリーからキスマーク演出で2つとも失敗。まあここまではまだ我慢できた。この後の衝撃ラッシュ単発で終わった後のコンテニューにぶちギレ。30ゲーム続いたコンテニュー中に、プッシュ目6回、押し順プッシュ目揃わず3回。弱チェリー2回、普通のスイカ2回、スベリスイカ1回引いても復活ならず。緑のカットインが6回くらい出たけどすべて復活ならず。作ったやつ頭おかしいんか。頼むから試打してから世に出せや。もう二度と打たんわ。糞台にも程がある。鬼浜、アルドノアゼロに匹敵する糞さ。

匿名

当たりは浅いが表記以下の低ベースすぎて
高ベース機の3倍近くのメダルを吸い込むことも
わりとあるので諭吉があっという間に溶けます
平均獲得枚数も査証気味で80枚前後なので
爽快感はゼロです
引き戻し確率もすべて詐欺台なので
打たない方が賢明と思います。

匿名

絶対領域突破確率40%?すぐバレる嘘つくなしょうもない。なんでほぼ15Gしかない上に更にそのうちの3G中にレア役引かないとチャンスにすらならないまぬけなゲーム性で、40%もあるわけねぇだろうが
あとポイント特化のポイント振り分け考えた奴は害しかないからクビにしろ

匿名

設定6と設定1の引き戻し率が完全に一緒って言う証拠のデータ持ってる人っているんだろうか?

匿名

管理人さんもっとコンテニューの詳細情報ないんですか?
もっとあるはずですよ。絶対領域では解除するのにコンテニューだとどれだけレア役連続で引いてもダメなんだから何かもっと詳細あるんじゃないんですか?

ちょんぼ(管理人)

コンティニューは絶対領域中の抽選値と同じという情報しかありません。
でも皆さんがこれだけ疑っているので何かあるのでしょうね。
そこまで台数が多い台ではないので撤去までにそれが明らかになる事は無さそうですが…

匿名

絶対領域だけ確定絶対領域があって、コンテニューはそれがないから、高設定以外解除しないとかだったりしますか?

ちょんぼ(管理人)

それはあるかもですね!
人の体感はアテにならないと考えていますが、ここまで多くの方が言うのは過去に無いレベルなので何かはあるのだと思います。

匿名

Czの突破率とコンティニューの引き戻しの40%が本当か疑問になるレベルで当選しない
初当たりのボーナスはまぁ軽いけどczで全てを台無しにする6号機らしいクソ台でした
金をどぶに捨てたければ打てばいいと思います。

匿名

自分は突破率5%下回ってます、40回以上czやって当てることができたのは強チェ引いた2回だけ。青色の画面になる意味が全くわからない。at機なのにatやらせる気ないのは確か。ここのサイトに書いてある機会割合ってんの?cz突破期待度が40%じゃなくて機会割が40%なんじゃないの?

アジラニー

赤7を引いてストック、2人目、3人と引いても引き損になることが多くて萎える。せめてもう1セット確定とかなら良かったのに、連続で引いてしまった時は数ゲームしか上乗せでないこともあり、がっかり感が大きい。
設定がベタピンしか打ったことが無いにせよ、300枚以上見たことがなくストレス。

匿名

全ての数字が詐欺、cz突破率40%もねーわ、あって10%。ボナ中もczも強チェ引けなければ突破しない。純増も詐欺で1回のボナで30から50枚しか出ないくせして単発デフォ。演出バランスも最悪でラッシュで変わった演出出ても当たり前にはずすからデフォが転落確定レベル。引き戻し中もカットイン赤までいってはずすクソさ。スロットを一切知らない人間に作らせたことだけよくわかった。こんなの作るから6号機がクソだと言われる、6号機の規定にcz突破率詐欺して純増も詐欺して演出は打ち手の神経逆撫でしましょうってあったか?いつ消えてもらっても構わないクソメーカーがなんだから気合い入れて作れや。

2400限度のくせにフリーズ重すぎ

バトル、コンティニューでぷっちゅ引いても全然当たらない31%?そんなにないせいぜい20〜25%がいいとこ
あと心技体の強ぷっちゅ50%もない体感30%くらいかな?
設定4を2万回回してる評価されてる確率とあまりにも違い過ぎるところが多い

台は面白いと思うが、ぶっちゃけ高設定だから勝てるようなスペックではないので安定した6号機が打ちたいならお勧めしない
2400枚リミットがなければ良台でした。

匿名

でしょ?
コンテニューは一律40%じゃないのは明白なんよ。設定でめちゃくちゃ偏ってる。

よつば

とにかく極上行かないとループもまともにしない上1000枚行くこともないとんでもない台
今日久しぶりに打ってきたが引き戻しなども含めてボナ6回600枚程。プッチュは0
青7が3回来たがカットインはわずか2回だけ
2回とも成功したが3人揃った状態で緑カットイン外してそのまま終わったわ
ほんとにカットインは緑と青はほぼハズレ、赤はほぼ当たるという何ともわかりやすく当たるよ〜外れるよ〜というのを色で教えてくれているありがたい台
ボーナスループとかいう流行ってもないクソシステムを搭載しておきながら端からループさせる気がないゴミみたいなボーナス性能にしてる時点でこれを作った会社がどれほどの底辺かがよくわかる。
こんなクソ台の設定なんて知らんしどーでもいいがとにかく設定6or極上に入れないとお話にならないレベルのクソ台
でも設定6でもかなりマイナスになってる人もいるところを見ると6だとしてもクソなのか
もう終わってるやん
どんな初心者が作ったらこんな最低な出来になるのか理解できないゴミ台
キャラの可愛さに全振りしただけ。
通常中は全く回らず、レア役もほぼ意味なし、絶対領域は愛じゃないとほぼ負け確で衝撃ラッシュまでの道のりがかなり長いのにも関わらずループしないというクソ台の代表格のようなスペック。
萌えスロを作りたかったのか知らんが萌える要素もほぼなく、演出もクソ以下ととにかく救いようがない。
5スロにあるから極上引けるまで打ってるが5スロじゃなかったらまじで打つ価値ないただの産廃。

匿名

6濃厚出て、
投資2000枚回収0。
21時10分?ぐらいだったから辞めたら即座られて掘られた。
辞めた自分が悪いが、ここまでヒキが重要だとは思わなかった。
6号機の中で1番のクソ台且つ無理ゲー

匿名

知識無し初打ち
1kで中段チェリー来てプラトニックボーナス行ってストック引きまくって完走、からの引き戻しで3100枚。
シナリオ式よりはいい

匿名

コイン持ちが悪い、純増詐欺、バトル勝利期待度詐欺、引き戻し率が詐欺全てが期待値に届いてないクソ台まぁただの貯金箱だねw
2スロにあったら暇つぶしで打ってもいいかなレベルそれ以上は無理!

未来はある

演出とか分かりやすいけど、何だろうバトルの見せ方というか構図が下手くそで楽しくない
まぁ、女の子が可愛いだけだなーって感じた…

匿名

オワコンチャンネルだかが6号機の中で利益取れた(=人気がある)スロット5機種に選ばれてたから打ってみたけどなにこれ?
通常時苦行過ぎるわ、なんか周期?変なハートMAXになるのに300ゲーム使うわ、デートクソだわ…
やっと入ったバトルボーナスは剣道女(北斗でいうシン)で何引いても無理
奇跡的に勝てたとしても単発(100枚?w)クソ出玉
アンコール?あれで当たった人いるの?
そしてまた苦行の繰り返し
原宿の周りがキラキラしてるステージで中段?プチュンボタン揃って女が赤文字セリフ出して周りがガヤガヤしだしてからその周期がそのまま200ゲーム超えたときは目を疑ったわ(しかも外れるw)
これが人気?マイホは最初から余裕の通路だったけど?
他のとこでも稼働あったとは思えない
騙されたとしか思えないんだが

ちょんぼ(管理人)

全国的な稼働の数値って導入台数に左右されやすいので、業界の人が判断しているであろうOUT(打ち込み枚数)の数値は適正台数あるかどうかの目安と捉えても良いかもしれません。
少なくとも勝ちやすい台という事ではないと思います。
利益が取れたって言っちゃってますしね笑

ぐろっく

今更ながら初打ち…

通常時になんか引いていきなりプラトニックボーナス三人状態で上乗せ×2で6個乗せてそこからチマチマ乗せてボーナス20連くらいして通常時へ落ちレア役とか引いたらまたプラトニックボーナスの繰り返しあれはなんだったんだ(笑)初打ちなんでワケわからずでしたが完走出来て出たんで☆3にしときます!

籠いる?

コンティニューの押し順出現でプッチュ目濃厚って何?
押し順出てきてもプッチュ目なんて全く出ないけど。
あとプッチュ目来ても全く引き戻しなんてしないが。

ちょんぼ(管理人)

申し訳ありません。
確認した所、プッチュ目揃いに期待できるというだけでしたので訂正させていただきました。

リザ

公表されてる期待度の数値が全て数値通りではない
まずコンティニューの引き戻し率40%とか100%嘘
今までで20回はAT入ってるが1度たりとも引き戻したことないわ
1回だけエンディング行ったことはあるけどそれだけ
チャンス告知でプッチュ目引こうが完全告知でレア役をいくら引こうが全く引き戻しなんてしないんだが。
そして絶対領域最中もまぁどんな抽選の仕方してんのか知らんけど何引こうが当たらない。

通常は6号機とは思えないほど回らず、バトルボーナスで得た50枚は絶対領域で消え、その絶対領域は1番期待度が高い愛が来ないとまず勝てず、AT入ったとしても単発とか2連とかザラ。
個人的には6号機…いや、今までのスロット史上最低のゴミ台。
こんなクソみたいな台ばっか出してっからパチンコに移る人多いんだよ。

匿名

マジでコンテニューの詐欺は追放レベル。まぁホールにとって美味しいから放置なんだろうけど。

るるくん

絶対衝撃のmk3の時に単チェリーを引いてスルーしたのですが何かしら恩恵ありますか?

ちょんぼ(管理人)

単チェリーとは弱チェリーの事でしょうか!?
それだと50%でボーナスに当選ですね。

るるくん

すみません。中段チェリーだったので、衝撃目ですかね?ストックしてるものだと思いましたが、普通に終わり引き戻しも無かったので質問致しました。

ちょんぼ(管理人)

衝撃目だと流石にそのままスルーするという事は無いと思いますがどうなんでしょうね…
そもそも衝撃目の恩恵などの情報が全く出ていませんが。
押し順ナビなどもなく突然左リールに中段チェリーが停まった感じでしょうか?

匿名

RUSHの2G目で特殊役で当選した場合は衝激目が出現しますが、1G目は特殊役での当選はありませんので、見間違いか順押し以外で停止した目を勘違いしたかのどちらかかと思います。
(ナビ無し時に順押ししないと左リールに中段チェリー停止することがあるので。ちなみに通常リプレイも順押ししないとプッチュ目が揃います)

匿名

絶対衝撃は今までのがよかっただけに本当に終わってる

これ前作打たれた方は別物なのでぜったいにうたないほうがいいです

匿名

アニメは全く観てないからわからないけどコンテンツとしてはなかなか悪くないと思う。
パネルも結構好き。
心の距離とかもゴミ番長の何回揃えたら対決するかわからないベルよりよほどマシでしょ。当たりやすいし。
ただまとまった枚数がなかなか出てないので大きく勝つのは難しいのかな。

匿名

設定5だと思われる台打ちまして、バトルボーナス17回引きまして内通せたのは2回、直撃1回でマイナス1500枚でした
CZ選択率は緑が1番多く、Lv3は1回だけでした
自力が足りんかったですね…
正直この台完走出来る方は本当に凄いと思いました…

匿名

ブルマ×2は追う必要全くないですね
バトル入っても強レア役以外ATには繋がらないので。
ボーナスも50枚出るけど絶対領域でぜんぶ無くなりますからね
天国すら正直追うか迷うレベル
ナイトプールで稼いでおかないと1周期150Gはかかりますから。
150回すのに350枚は必要ですし。きつすぎ

よつば

正直演出も出玉もゴミ
6号機がどれだけクソかというのをこの台が教えてくれている。
ボーナスループとかいうクソ流行りもしてないゲーム性。
なのに全くループもしない
今までATに10回ほど入れてるが9回単発で終わってる。
てか高設定(6)じゃないとまともに戦えないと思うわ
6でやっとループし始めるかなくらい。
天井のないCZにバトルボーナスで得た50枚くらいはそのCZでほぼ消え、通常最中も凱旋?と思うほど回らない。
とにかくクソ要素しか見当たらないこの台がなぜホールに置いてあるのかわからない。

匿名

6打ち切りました!極上絶対領域2回で13個ストックしたり、衝激チャンスで5個ストックしたり、4500枚プラりました!

台の評価?クソでしょこんなもん。
一周期目の規定ポイント溜めるまでに平気で100G200Gハマって、出てくるのが竹刀女。こんなクソ台、設定6でギリだわ。
あとボーナス中・コンティニュー中に完全告知の方が内部状態分からなくて不透明になるってのも意味不明。

匿名

6号機の中でも当たりがかなり軽いと思う。持て余したコインで回すならAタイプ以外では持ってこいの台。

匿名

この必殺技はデフォルメでしょうか?読みたくても自分には読めないんですけど。苦笑
2、4、6+高設定示唆と1、2、3の否定画面が出たので粘ってみましたが、キツかったです。
ATには必ず入るものの通常時がほぼ天井だったので結局マイナスでした。

匿名

ATにいれプッシュ目2回にチャンス目引いても上乗せしない
そのあとの引戻しで
プッシュ目チャンス目引いても引き戻しなし
ゴミです。

最悪

ここまで出玉バランス悪い台ないと思う。
・凱旋を思い出すコイン持ちの悪さ
・追加投資が必要なこともよくあるcz
・天井のないcz
・当たっても9割100枚未満のat

匿名

プラトニックボーナスの性能がゴミすぎるせいでプッチュ目煽り(基本1枚?役な上に揃ったところで…)と赤7高確煽り(ハズレ目とか)がイライラしかしない。
毎ゲームベルで良いと思ってしまう。
チェリーからのプッチュ目揃いでストックしないなら何すればいいんだよとボーナス中に心が折れまくる。
極上引っ張ってきて700枚くらい出てくださいお願いしますと思いながら打つしかない。
何に期待しながら打てばいいのかが謎。

匿名

5スロでラッシュに入らないまま21k投資後、やっとラッシュに入り500枚程出しました。
その後、半ばあきらめモードで続けて打っていたところ、なんとフリーズ!ストックは10個でした。
そして、2回目の赤7EXで4回目の7揃いでまたもや極上PB突入しました!ストックは12個でしたが、すぐにエンディングボーナスになってしまい、消化できませんでした。
結局4kの負けでしたが、満足出来たので☆4をつけさせてもらいました。

イライラしてませんよ。:゜(;´∩`;)゜:。

いつも(勝手に)お世話になっております。
今日(も)負けの多い衝激打ってきました。
結果は約5000ゲーム回して約1500枚のマイナスでした。
400以上のはまりが無くバトルボーナスも2/3で衝激ラッシュに繋がりラッシュ中の7揃いやplatonicbonusのストックもそこそこ引けるまあまあの展開だったと思うのですが、中段プッチュ目からのストック0
バトルボーナス中の中段プッチュ目からのボーナスも0、更にplatonicbonus中のチャンス目でプッチュ高確率に行かず押して→もちろんストックせずという酷い展開に
途中、この店何かやってるなという気分になりました。
所で本題ですがこの店を潰す良い方法無いですかね(笑)
コインが汚過ぎてどう見てもコロナ対策してるとは思えないのですが
50%を8割以上外して心折れましたわ
だけど評価は普通にしておきます(どM)

ちょんぼ(管理人)

行かない事がホールに対する最大の仕返しかも…
その他となるとどうしても犯罪が絡んでしまいますからね。

匿名

特にストック特化ゾーンにも当選しなかったが、完走。引き戻し含め3800枚程。
恐らく、途中で80%継続に昇格したと思われ。

ちょんぼ(管理人)

3800枚おめでとうございます!
何か目に見えて薄い所引いた訳ではなくてもそこまで伸びる事あるのですね。

アジラニー

いやーひどい目にあいました。
6000枚目の前にした好調台に座るも560G、250G、150G、570Gとはまり、全てがラッシュに入らず。
凱旋の天井2連続くらった時くらい腹が立ちました。コイン持ちも良くないので6号機を打っている感じがしないですね。

匿名

通常もボナ中も実に面白い。
個人的に七匠の評価は徐々に上がってはいたけど本機で実証出来たと思う。
コンテニューも良く出来てる。もう少し勝率は欲しいが。あとボナ中の7揃いが1G連だったらなぁ。初打ちは知らなくてコイン並べて数えてましたw

匿名

5スロで11k投資後、なんとか赤7EXや引き戻し含めて、1500枚ほどの出玉。
その後、130Gくらい回したところで、裏モード突入。無事完走。

11k投資してる時は、1ボナや2ボナ駆け抜けが多かったので、勝ったけど評価は☆3。

引き戻し率15%

絶対領域準備中に有利区間ランプが点灯せずに10Gほど消化、その際レア役、リプ、押し順ベルこぼしなども成立したのですが点灯せず
その後リプでランプが点灯するも絶対領域に入らずに5G消化
無事絶対領域に入るものの一度も集中状態にならずにナイトプールへ

自分は集中状態に一度もならずに15G消化で継続確定だと思っていましたがどうなんですかね、それとナイトプール移行時に既にアンテナが4本あったのが意味不明

同じ経験した方や内部でどんなことが起きていたかわかる方いますかね

匿名

何回打っても衝撃バトルはレア役引いたりとかで勝てるんだけど、カウントダウンゾーンだけはなんの小役引いてもずーーーっと解除しないんやけど。
何かがおかしいわ。

匿名

バトルもゾーンもどっちも解除できないなら判るけど何故にカウントダウンだけは絶対にダメなんだ?

匿名

456確定出て回転から2時間ちょっとで4マン負け
ATも最低保証ループしかしないしゴミ台すぎ

匿名

本日、完走+αで3000枚弱出しました。表示上の合計29連。
以下、完走時の内訳。

極上絶対領域x1(ストック5)
青7x2(うち一回は赤7一度も揃わず)
赤7EXx1(最初から女の子2人)

途中から繰り上がりがあったのか、ラッシュ1or2ゲーム目に役を持ってくることが多々ありました。

匿名

さらに訂正。やっぱり極上絶対領域でよさそうです。まことにすみません。

ちょんぼ(管理人)

見直したのですが当該項目を見つけられなかったので、どこに記載してあるか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

5スロでレジャーな人

引き戻し確率

設定1  5%
設定2  15% 
設定3  30%
設定4  40%
設定5  70% 
設定6  80%

平均すると引き戻し40%
今の台はこんな感じだと思ってる
メーカーが出す解析値なんてそんなもん

匿名

衝激ラッシュ中の赤7揃い高確中に赤7揃ったことがないんだが………。
この台かなり無理ゲーだよね。

匿名

有利区間であろうが無かろうが当選不可になってるとなに引こうがダメですわ、何回熱いの来ても自力は無いのね。

匿名

ほとんどの人は絶対領域とカウントダウンの突破率が同じになるんですか?

匿名

デキレなので低設定が無理ですね。
ラッシュ入れればワンチャンすらないのがきついです。
ラッシュ5回入れ、内3回は単発でした

匿名

いえ6でも無理です
初当たり軽いだけ
6でも全く入らない入っても単発まみれです

ちょんぼ(管理人)

北へ云々は分かりませんが、6号機の限界が見えているのは確かですね。

匿名

むしろ40%証明するメーカー以外が実践でだしたデータが存在するのかききたい。ホールコンは除外。

ちょんぼ(管理人)

めちゃくちゃ引き戻すパターンが平均を底上げしているとかではないでしょうか!?
個人的には立ち回りに関わる部分でもなければ、メーカーが言う事を疑う意味はあまり無いのかなと考えています。
例えば引き戻しが実際は20%しか無くてスペックがメーカー公表値と大きく異なるならどこかで情報が回るはずなので…
ホール系のyoutuberとか増えてきているので喜々として取り上げるはずですよ。

揚げ足取りみたいでごめんなさい。

ここでの打った感想書き込みはその情報には価しないと言うことですね?
40%ない、と言う実際プレイした報告よりも、YouTubeの情報を信じると言うのなら、この掲示板で試打報告載せてる意味無いんじゃ無いですかね?なんか、管理人さんの言い方違和感あります。

ちょんぼ(管理人)

いや、そんな事は無く全てのコメントを読ませていただき参考にしているのですが、ほぼ毎日「3連続単発だったから50%は嘘」というような情報も書き込まれているので、匿名様の意見を全て鵜呑みにしていると運営が成り立た無いんですよね。
せめて○回の試行で○回だったというようなデータ的根拠があればこちらもそれらと区別しやすいのですが…

DK

100万回転回して公式とデータが5%以上ズレがあった証拠を出して貰えれば信用出来ますね!ww
ちなみに私は5連発引き戻しなんてザラでうまうまです。

ちょんぼ(管理人)

ネット上のデータからもサンプル集められると思うので証拠となるだけ集めるのも不可能ではないですね。

これは酷い

完全抽選のモテで65%が6回35%に片寄り、引き戻しは40%が9回60%に片寄った。デキレ感が半端ない。ラッシュは二連以上ないし、無理ゲーすぎる。糞台。いいところが何もない。

匿名

6連して320枚。
ボーナスは結構ムラがあり7揃いできれば100枚越えも可能ですが何も引けなければ悪い時で20枚程度でした。
引き戻しゾーン中もモリモリ減ってどうやって出玉を伸ばすのか謎。
通常時のコイン持ちも悪く積極的に打とうとは思えない台でした。

ひどい

バトルボーナス当たってもczで追加投資する台。
2800ゲーム回してやっと入ったatは65枚。コンティニュー謎に継続して追加投資。引き戻しはない。5号機並みに回らない。やばいだろこの台

匿名

デートは強ちぇにチャンス目引いても当たらない番長と一緒で書き換え詐欺、ボーナス、バトル中は強チェ引かないと一切atに入らないクソ仕様、at入っても30枚のボーナスが単発で終わる。カスメーカーがスロ作るとまともな出玉設計もできないって証明したゴミ中のゴミ。

匿名

ループ率示唆の上部ランプって どのタイミング? ぷっちゅボタンの色なら変化してるけど上部ランプは全然解らん(´・ω・`)

ちょんぼ(管理人)

衝激RUSH「初当り」時の突入画面(液晶は衝激RUSHと表示)で上部の「衝激RUSH」と書かれたランプの部分となります。

匿名

もう打つのやめたから、サンプルとるなんてできないけどぷっちゅ目ぞろいを毎度毎度15ゲーム中5回も6回も引いて解除しない。レア役もその間に何回も引いても無駄。解除できたのは裏モードってやつっぽいときだけ。カウントダウン中まじで色々ひいても解除できない。

絶対領域中はある程度固めて小役引いて解除しないことは全然なかった。こんな糞代のデータ集める事出来るような金持ちじゃないんで。

匿名

初打ち。バトルボーナス2スルー後 デート中に強チェ引いて、次回予告→金文字で祝福ざんまい(この時点で-500枚
普通にバトルボーナスで青いやつ出てきて何もできず負け。
吸い込みが半端ないため、やめどきは調べずに撤退

正直、次回予告でた時点で後はデキレ演出でAT入ると思ってましたw
最近ぬか喜び演出増えた気がするんですが誰得需要なんやろ? ぬか喜びって後のガッカリの方が大きくて、個人的にはNG演出と思うんですけどね…まぁ金保留や激アツも普通に外す昨今のパチンコは、ぬか喜びどころか何も信用できなくなってますけどねw

匿名

コンテニューが絶対領域と一緒とかもっとまともな嘘つけよ。
メーカーにお金もらいました?

ちょんぼ(管理人)

メーカーに忖度する義理は一切無いので、異なるという客観的なデータがあれば目立つように記載致します。
どのように違うと感じたのかなど(サンプル数もあるとありがたい)教えていただけたら嬉しいです。

匿名

無理ゲーcz突破した先が24枚しかでない上に強チェ以外一切乗せないカスボーナスの始まり始まり。ボナ中何回もチャンス目引いてるが煽るだけで乗せた試しなし、弱チェ、スイカは煽りすらしないベル引いた方がマシなゴミ役。ラッシュは2Gしかねーくせにレア役3回ほど引いたがボナなし、強チェ引いても赤ボナのどうしようもないクソ仕様。引き戻しは中身czだから無理ゲーで30Gあっても一切引き戻さない。三流メーカーがスロ作るとレア役が全く仕事しない叩きどころ皆無のゴミができるいい証明になったわ。大したコンテンツ持ってないしもう消えろよ。

よつば

てか普通に考えて中チェでAT確定にしてない時点でゴミなんやで
ちゃんと話を理解しような

ああ

てかもはやリーチ目、衝撃目なら中チェとも言わない
まずなぜ中段にチェリーを止める必要があったのかって話しよ
絶対いらんでしょ

ちょんぼ(管理人)

中段チェリー=衝撃目ですね。
現状、出現確率が判明していませんがもしかなり重かったら残念な恩恵ですね。

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