政宗2 スロット新台|天井・設定差・決戦ポイント・解析・評価

政宗2・TOP画像

©大都技研
導入日:2017年8月7日、約10,000台

スロット新台「政宗2」の攻略・解析の最新情報!

  • 天井・設定判別
  • スペック・ゲームフロー
  • フリーズ
  • 解析・評価
  • PV動画・試打動画

などスロット政宗2に関する情報を随時更新でお伝えしていきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

政宗2・筐体画像

メーカー 大都技研
仕様 ART機
ART純増 約2.0枚/G
ARTタイプ G数上乗せ
回転数/50枚 44G
天井 ART間999G
  • 青7揃い…隻眼ノ乱
  • 黄7揃い…秀吉決戦
  • BAR揃い…奥州ボーナス
  • ベル…1 or 10枚
  • スイカ…1枚
  • 弱・強チェリー…再遊技
  • リプリイ…再遊技

※有効ライン…変則1ライン

導入日

導入日 2017年8月7日
導入台数 約10,000台

※一部地域では7/31に導入

大当たり確率・機械割

設定 奥州ボーナス ART 初当たり
合算
出玉率
設定1 1/706.8 1/587.8 1/320 98.1%
設定2 1/680.0 1/556.9 1/306 99.4%
設定3 1/687.0 1/571.6 1/311 101.7%
設定4 1/586.3 1/475.9 1/262 105.5%
設定5 1/617.5 1/525.0 1/283 110.2%
設定6 1/482.5 1/375.7 1/211 115.8%

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天井

天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 ART間999G
恩恵 ボーナス or ART当選
0〜999G
最大投資額
約23,000円

ART間999G消化で天井へ到達。疑似ボーナス「奥州ボーナス」or ART「隻眼ノ乱」に当選。

※愛姫演舞・秀吉猿舞・天下道中に天井に到達した場合は終了後の次ゲームで告知。本前兆中に天井到達となった場合もCZ消化後に天井発動

狙い目

等価 620G
5.6枚持ちメダル 640G
5.6枚現金 700G

天井の狙いやすさは普通の部類。決戦ポイントがあるのが若干のプラス要素。ゲーム数によるゾーンなどは無し

天井期待値

政宗2・天井期待値

※奥羽ボーナスorART終了後即やめ
※決戦ポイント非考慮

引用「期待値見える化」様

ヤメ時

ART後に状態を確認してヤメ。

ただし、決戦ポイントの示唆演出など良い状態を示唆する演出が出現した際は続行。以下の要素を押し引きの参考にして下さい。

高確示唆演出

天守閣ステージ

天守閣ステージは高確期待度が高いステージなので様子見。

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MB

MB

MB出現後はベルが揃うので必ず1G消化。

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秀吉決戦突入ジャッジ失敗時ボイス

  • 「またくるがよい」…基本パターン
  • 「次は余が相手をしてやろうぞ」…次回7揃い時に秀吉決戦確定
  • 「次こそたどり着いてみせよ」…次回7揃い時に秀吉決戦期待度約50%
  • 「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定4以上確定

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決戦ポイント

決戦ポイントランプ

決戦ポイントは不利な事が起こると貯まる内部ポイント。200ptまで貯まると次回7揃い時に必ず秀吉決戦に突入する。また、255ptを保持している場合は超秀吉決戦に突入する。

決戦ポイントの獲得契機

ランプに瓢箪が貯まる演出が発生した際は必ずポイントを獲得。

①レア小役間100Gハマり
②確定画面20Gハマり
③対決敗北
④7揃い時秀吉決戦非当選
⑤愛姫演舞時ART非突入
⑥ART間の奥州ボーナス1〜2連続
⑦ART間の奥州ボーナス3連続
⑧ART間の奥州ボーナス4連続以上

※レア小役間は100G以降、毎ゲーム獲得抽選
※確定画面ハマりは20G以降、毎ゲーム獲得抽選

契機 獲得期待度 獲得時のpt
約15%
約15%
100%
100%
100%
100%
100%
100%

- 閉じる

決戦ポイント示唆演出

【ART終了画面】

ウキタ・カゲカツ・トシイエ

ART終了画面で上記の「ウキタ・カゲカツ・トシイエ」が出現した場合は決戦ポイント100pt以上所持。

政宗2・敵5人

ART終了画面で上記の「敵5人」が出現した場合は決戦ポイント200pt以上所持。この画面が出た際は必ず次回7揃いまで続行!

【瓢箪吸い込み演出】
・1回だけ吸い込まれる(瓢箪2個)…1pt以上獲得
・複数個吸い込まれる…5pt以上獲得
・明らかに長く大量に吸い込まれる…10pt以上獲得

【秀吉ボイス演出】
決戦ポイント獲得演出発生時の全リール停止後に、筐体方向キーの右を押すと発生する可能性あり。ボイスの振り分けは当該ゲームで獲得したポイントによって変化。
・①「くるか小僧っ!」…100pt以上保持
・②「余は待っておるぞ!」…180pt以上保持
・③「余の本気を見せてやろう!」…200pt以上保持

秀吉ボイス振り分け
(当該獲得5pt未満時)
現在pt 非発生 セリフ① セリフ② セリフ③
 0~99pt 100%
100~179pt 87.5% 12.5%
180~199pt 87.5% 6.3% 6.3%
200~249pt 87.5% 6.3% 3.1% 3.1%
250pt以上 87.5% 3.1% 3.1% 6.3%
秀吉ボイス振り分け
(当該獲得5pt以上時)
現在pt 非発生 セリフ① セリフ② セリフ③
 0~99pt 100%
100~179pt 66.7% 33.3%
180~199pt 66.7% 16.7% 16.7%
200~249pt 66.7% 16.7% 8.3% 8.3%
250pt以上 66.7% 8.3% 8.3% 16.7%

【ポイント獲得時の秀吉ランプ】
・ランプがゆっくり点灯→ゆっくり消灯…200pt以上保持
・点滅×3回…250pt以上保持
※筐体右上にあるスピーカー部分のランプ(点灯時は秀吉のシルエットが出現)。決戦ポイントランプではないので注意

【兵力表示】
秀吉軍兵力「☆150」…保持決戦ポイント150以上
政宗軍兵力「☆200」…保持決戦ポイント200以上
瓢箪4つ出現…保持決戦ポイント255
※ART中にPUSHで表示される兵力
※「☆」部分はどの数字でもOK

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朝イチ・リセット恩恵

設定変更&電源OFF・ON時
項目 設定変更 電源OFF・ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 低確 引き継ぐ
決戦pt リセット 引き継ぐ
RT状態 引き継ぐ
ステージ 城下町 城下町

※CZ・ART中に閉店しだ台が電源OFF・ONのみだった場合は引き継ぐ

朝イチ台に特に目立った強い恩恵などは無く、狙い目などは通常時と同様。なお、RT状態は設定変更の有無に関わらず引き継ぐ。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

大都歴代ヒロイン

大都技研の歴代ヒロインが登場した場合は終了画面や通常時などいかなるタイミングで出現しても高設定確定となる!

  • クレア…設定4以上確定
  • 操…設定5以上確定
  • 姫…設定6確定
クレア画像 政宗2・ART終了画面・操
クレア
政宗2・ART終了画面・姫

※操と姫はコメント覧より投稿して頂いた画像。ART終了時に出現したようです

大都ヒロイン出現率

大都ヒロイン演出の一部出現率が判明!

通常時→確定画面移行時
クレア出現率
設定 出現率
1~3
4~6 6.3%

※対決非経由の前兆が選ばれた際に、上記の確率で出現

高確率中の五大老陣幕
大都歴代ヒロイン出現率
設定 クレア
1~3
4 15%
5 15% 5%
6 15% 5% 5%

※本前兆かつ演出上で対決非経由の際に、上記の確率で出現

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ART終了画面

基本パターン 政宗&小十郎
基本パターン 政宗&小十郎
→偶数設定ほど出やすい
いろは&笠丸&保春院
いろは&笠丸&保春院
→設定3以上確定

ART「隻眼ノ乱」終了画面には設定示唆パターンが存在。

  • 政宗&小十郎…偶数設定ほど出やすい
  • いろは&笠丸&保春院…設定3以上確定

他にも上記で紹介した通り、大都のヒロインが出現すれば高設定確定

隻眼ノ乱
終了画面選択率
設定 通常
画面
政宗&
小十郎
いろは&
笠丸&
保春院
1 85.0% 15.0%
2 75.0% 25.0%
3 79.5% 15.0% 5.5%
4 73.5% 25.0% 1.6%
5 81.5% 15.0% 1.8% 1.7%
6 69.2% 25.0% 2.4% 1.7% 1.7%

奥州ボーナス終了画面

愛姫 前作の3人
愛姫
→高設定ほど出やすい
前作の3人
→設定1・2を否定
政宗 カゲカツ&ナオエ
政宗
→設定2否定
カゲカツ&ナオエ
→高設定ほどややでやすい
小十郎 女性キャラ集合
小十郎
→設定3を否定
女性キャラ集合
→設定5以上確定
五大老全員 いろは
集結
→設定6確定
いろは
→設定4否定
ウキタ・カゲカツ・トシイエ 政宗2・敵5人
ウキタ・カゲカツ・トシイエ
→決戦ポイント100pt以上
 敵5人
→決戦ポイント200pt以上
  • 女性キャラ集合…設定5以上確定
  • 集結…設定6確定

奥州ボーナスの終了画面は状態や設定を示唆。ウキタ・カゲカツ・トシイエの3人パターンは決戦ポイントが高い事を示唆。敵5人なら次の7揃い時に秀吉決戦突入が確定!

奥州ボーナスの決戦ポイント示唆演出画面の出現率

奥州ボーナスの終了画面ではまず決戦ポイントの示唆演出の出現を抽選。漏れた場合は設定示唆画面を抽選する。

奥州ボーナス終了時
決戦ポイント示唆画面の出現率
保持pt 敵3人 敵5人
99pt以下
100~199pt 20.0% 30.0%
200pt以上 10.0%

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設定示唆画面の選択率

設定 政宗 小十郎 カゲカツ
&ナオエ
愛姫
1 27.5% 27.5% 10.0% 7.5%
2 40.0% 11.0% 9.0%
3 35.0% 12.0% 10.5%
4 32.5% 32.5% 13.0% 12.0%
5 20.8% 20.8% 14.0% 13.5%
6 20.0% 20.0% 15.0% 15.0%
設定 いろは 前作3人 女性キャラ集合 集結
1 27.5%
2 40.0%
3 35.0% 7.5%
4 10.0%
5 20.8% 5.0% 5.0%
6 20.0% 3.3% 3.3% 3.3%

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BGM変化で夢見草

「♪四月の風にのり 桜香る思い出が~」で始まる「夢見草」にBGMが変化した場合は50G以内の7揃い or 100G以内の秀吉決戦に加え、設定4以上が確定!

夢見草選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

7揃い時

7揃い時には設定示唆が多数存在するので見逃し厳禁!

7揃い時のゲーム数

7揃い発生時に以下の数字が出現すれば高設定確定!

  • 「+4G」「+7G」…設定4以上確定
  • 「+5G」…設定5以上確定
  • 「+6G」「+66G」…設定6確定

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7揃い時の図柄

図柄にも注目!

  • 愛姫7図柄…100G以上+設定4以上確定
  • 押忍!サラリーマン番長金7図柄…100G以上+設定6確定
7揃い&100G以上当選時の
愛姫選択率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 6.3%
金7当選時の
サラ番金7選択率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 16.6%

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7揃い時の秀吉決戦突入率

7揃い時の秀吉決戦突入率は設定5が一番突入率が高く、設定3が一番低い。

設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%
全ての要素を加味した
7揃い時の秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 28.4%
2 23.9%
3 22.1%
4 23.9%
5 41.0%
6 25.4%

※当選率は3〜5%と低いが、ART準備中はレア小役で秀吉決戦への昇格抽選が行われておりこの抽選による秀吉決戦当選には設定差が無いので注意

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秀吉決戦突入失敗時のボイス

左右のシャッターが閉まる秀吉決戦の煽り演出に失敗した際は出現するボイス内容に注目!

  • 「またくるがよい」…基本パターン
  • 「次は余が相手をしてやろうぞ」…次回7揃い時に秀吉決戦確定
  • 「次こそたどり着いてみせよ」…次回7揃い時に秀吉決戦期待度約50%
  • 「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定4以上確定
秀吉決戦ジャッジ失敗時の
設定4以上確定ボイス出現率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 0.04%

上乗せ乱舞の演出

秀吉決戦中に獲得した上乗せの告知方法は連撃 or 一撃から選択可能。

連撃選択時は以下の法則有り。一撃選択時は対象外なので必ず連撃を選択しましょう。

  • 小十郎乱舞…上乗せ500G以上
  • 愛姫乱舞…上乗せ1000G以上
  • 文字「否壱」…設定2以上確定
  • 文字「偶濃?」…偶数設定示唆
  • クレアコイン……設定4以上確定
  • 操コイン…設定5以上確定
  • 姫コイン…設定6以上確定
上乗せ乱舞突入時の表示物選択率
設定 否壱 偶濃!? クレア
メダル

メダル

メダル
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.1%

戦況図

ART中にPUSHを押して確認出来る戦況図に高設定確定パターンが存在!いずれも本前兆中に出現するので、レア小役後などに確認してみるのも有り。

  • 「六」の文字が山に出現…本前兆+設定6確定
  • 楓(忍魂シリーズ)出現…本前兆+設定3以上確定

通常時の「天下道」直撃

CZ「天下道」は通常、奥州ボーナス中のBAR揃いから突入するが、通常時から直撃する場合もありこの出現率に大きな設定差が存在!複数回の確認ができれば設定4 or 6に期待

設定 天下道
1 1/5270
2 1/3560
3 1/5300
4 1/2190
5 1/5355
6 1/1162

その他の設定差

炎メーター全点灯時の恩恵振り分け

ART中の炎メーター全点灯時に秀吉猿舞に突入すれば設定56の期待度がアップ!

設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1・2 94.5% 5.1% 0.4%
3・4 94.1% 5.1% 0.8%
5 93.0% 5.1% 2.0%
6 87.5% 10.2% 2.3%

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秀吉猿舞突入率

秀吉猿舞の突入率は設定4 or 6が優遇。

設定 秀吉猿舞
1 1/3600
2 1/3051
3 1/3507
4 1/2237
5 1/3221
6 1/1448

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秀吉決戦のループ率振り分け

秀吉決戦のループ率は50〜80で設定に応じて振り分けられる。設定3のみ5割で80%ループが選択される!

秀吉決戦の継続率振り分け
設定 50%ループ 66%ループ
1 69.5% 25.0%
2 79.7% 16.0%
3 50.0%
4 75.0% 20.7%
5 69.5% 10.2%
6 69.5% 24.6%
設定 75%ループ 80%ループ
1 3.9% 1.6%
2 3.1% 1.2%
3 50.0%
4 3.1% 1.2%
5 18.4% 2.0%
6 4.3% 1.6%

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ART中の小十郎強襲突入率

ART中の小十郎強襲突入率は設定46が優遇。

設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
1~3 1.2% 25.0%
4 2.3% 28.1%
5 1.2% 25.0%
6 3.1% 35.2%
設定 強スイカ チャンス目
1~3 33.6% 2.0%
4 40.2% 3.5%
5 33.6% 2.0%
6 40.2% 5.1%

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高確滞在時の転落抽選

高確滞在時は毎ゲーム成立役を問わず転落抽選が行われており、設定6は転落しにくくなっている。なお、天守閣ステージは高確示唆となっているが完全リンクでは無いので注意。

高確滞在時の状態転落率
設定 転落率
135 1/6
24 1/8
6 1/16

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RT3中のMBチャンス目出現率

RT状態3滞在時のMB中にチャンス目出現率に大きな設定差が存在。ただし、RT3は愛姫演舞突入の手前のリプレイ確率がアップしている状態でサンプルを非常に取りづらいので参考程度に。

設定 RT3中
MBチャンス目出現率
1 1/182.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

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高確移行率

状態移行率はチェリー・スイカ時に行われ、偶数設定の方が優遇されている。

設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ
強スイカ
1 40.2% 16.8% 5.1%
2 45.3% 20.3% 7.8%
3 40.2% 16.8% 5.1%
4 47.7% 22.7% 10.2%
5 40.2% 16.8% 5.1%
6 50.0% 25.0% 12.5%

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設定差のある小役

弱チェリーと弱スイカには大きめの設定差があるので要カウント。チャンス目Bは小役狙い時にスイカまでスベって出現するチャンス目。

設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア小役
合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

- 閉じる

ART当選率

ART当選率は偶数設定が優遇。
特化ゾーンである「秀吉決戦」突入率は奇数設定が優遇。

設定 ART
設定1 1/320
設定2 1/306
設定3 1/311
設定4 1/262
設定5 1/283
設定6 1/211

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設定別の特徴

本機は設定別に以下のような特徴が存在。

  • 設定3…秀吉決戦に一番突入しにくいが、突入した場合は50%と80%ループが1:1という天国 or 地獄仕様
  • 設定5…約1/3で秀吉決戦に突入する爆裂仕様
  • 設定6…ART初当たりが別格に軽く一番チャンスが多い

打ち方

打ち方やリール配列の紹介。

リール配列

政宗2・リール配列

打ち方の詳細

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。

【中段にチェリー停止】
→フリー打ち
中段チェリー

【角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・3連チェリー or 右リール中段にボーナス図柄 or スイカ…強チェリー
・上記以外のチェリー…弱チェリー
※チェリーはリプリイフラグ

【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・中「リプ・チェリー・リプ」右上端ベル…チャンス目A
・上段「ベル・ベル・リプレイ」…MB
※MBの次ゲームはベル or チャンス目Cが入賞

【スイカ上段停止】
→中リール青7・右リールBARを目安にスイカ狙い
・斜めスイカ揃い…弱スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B

【青7上段停止】
→中リール青7・右リールBARを目安にスイカ狙い
・並行スイカ揃い…強スイカ

※左リール枠上にBARを押すと左リール中段にスイカを引き込めなくなり強スイカが見極められなくなる

小役の停止形

弱チェリー 強チェリー
弱チェリー 強チェリー
中段チェリー 弱スイカ
中段チェリー 弱スイカ
強スイカ チャンス目A
強スイカ チャンス目A
チャンス目B チャンス目C
チャンス目B チャンス目C
MB
MB

★…青7、金7、BAR、スイカ

※チャンス目出現時はフラッシュが発生
※全て順押し・ハサミ押し時

おおよその期待度

  • 弱チェリー…★
  • 強チェリー…★★★
  • 中段チェリー…★★★★★
  • 弱スイカ…★
  • 強スイカ…★★★
  • チャンス目A/B/C…★★

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小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
共通ベル 1/20.1
強チェリー 1/273.1
中段チェリー 1/65536.0
強スイカ 1/376.6
チャンス目A 1/344.9
MB 1/15.9
設定 弱チェリー 弱スイカ チャンス目B レア小役
合成
1 1/78.6 1/107.4 1/312.1 1/29.0
2 1/76.7 1/104.4 1/297.9 1/28.4
3 1/75.0 1/101.5 1/284.9 1/27.8
4 1/73.3 1/98.7 1/273.1 1/27.3
5 1/71.7 1/96.1 1/262.1 1/26.8
6 1/69.6 1/89.3 1/252.1 1/25.8

- 閉じる

50枚あたりのゲーム数

約44G

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MB中のチャンス目C出現率

MB中のチャンス目出現率はRT状態によって変化。

設定 RT1中 RT2中 RT3中 RT4中
1 1/49.7 1/49.7 1/182.0 1/25.0
2 1/156.0
3 1/136.5
4 1/41.4 1/121.4
5 1/109.2
6 1/58.4

- 閉じる

RT状態の詳細

本機のRT状態はRT1〜4の4種類。

  • RT1・2…主に通常時
  • RT3…愛姫演舞に突入する前にRT状態
  • RT4…ART中

RT1〜3の昇格は昇格リプレイや斜めリプレイ。RT転落は転落リプレイやベルこぼしとなっている。

昇格リプレイ 転落リプレイ
昇格リプレイ 転落リプレイ
ベルこぼし ベルこぼし2
ベルこぼし(一例)

RT3中はリプレイ確率が上昇!この間に昇格リプレイフラグが成立すると6択が発生し、正解すると斜めにリプレイが入賞して愛姫演舞に突入する。

RT状態別のリプレイ確率

設定 RT1中 RT2中 RT3・4中
1 1/7.30 1/7.29 1/1.49
2 1/7.28 1/7.28
3 1/7.26 1/7.26
4 1/7.25 1/6.16
5 1/7.23 1/6.15
6 1/7.21 1/6.13

- 閉じる

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解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常時の抽選・ステージ

通常時は高確率(前兆ステージ)を経由しての疑似ボーナス or ART、
自力CZ「愛姫演舞」を経由してのART突入を目指すゲーム性。

レア小役でこれらの抽選を行っており、当選時は前兆→連続演出という流れが基本となる。

高確率に突入した場合は勝利期待度アップ!

通常ステージ

通常時の滞在ステージは高確率突入期待度を示唆。

ステージ 期待度
城下町ステージ
城内ステージ
天守閣ステージ チャンス

- 閉じる

本前兆抽選

通常時にレア小役が成立すると当否に応じて演出が振り分けられる。

  • 当たり→本前兆へ
  • ハズレ→対決前兆へ

本前兆当選率には設定差があり、設定6>設定4>設定5>その他といった順で期待出来る。

本前兆当選率
(通常滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 1.2% 1.2%
4 1.2% 3.5% 1.2%
5 0.8% 2.3% 2.3%
6 1.6% 4.7% 4.7%

高確滞在時は強チェリー・強スイカ・チャンス目からの本前兆当選率がアップ!

本前兆当選率
(高確滞在時)
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
1~3 0.4% 3.1% 3.1%
4 1.2% 9.4% 9.4%
5 0.8% 6.3% 6.3%
6 1.6% 12.5% 12.5%

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対決前兆時の抽選

本前兆の抽選に漏れた場合は対決前兆に移行し連続演出発展を抽選。当選した場合は前兆を経由して御家騒動や武将対決に発展。

連続演出発展率
(対決前兆選択時)
小役 通常 高確
弱チェリー 5.1% 50.0%
強チェリー 50.0% 100%
弱スイカ 12.5% 75.0%
強スイカ 66.8% 100%
チャンス目 40.2% 100%

※本前兆は含まれていないので発展率自体は上記数値よりも少し高くなる

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前兆の振り分け

対決前兆 or 本前兆へ当選すると内部的に演出を「ショート」か「ロング」へ振り分け。

  • ショート→御家騒動へ
  • ロング→高確率へ(非発展なら確定対決)
対決前兆時
小役 ショート ロング
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
弱スイカ 66.4% 33.6%
強スイカ 100%
チャンス目 100%
本前兆時
小役 ショート ロング
弱チェリー 100%
強チェリー 36.3% 63.7%
弱スイカ 100%
強スイカ 36.3% 63.7%
チャンス目 36.3% 63.7%

ショート選択時は対決発展までに2〜11Gの前兆を振り分け。

前兆ゲーム数振り分け
(ショート前兆選択時)
前兆 本前兆時 対決前兆時
2G 3.5%
4G 3.5%
7G 6.3%
8G 25.0% 37.5%
9G 43.0% 53.1%
10G 16.4% 9.4%
11G 2.3%

一方、ロング選択時の前兆は最大27Gとなっている。また、19 or 23Gで対決に発展した場合は本前兆確定となる法則有り。

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高確率発展ゲーム数振り分け

前兆で「ロング」が選択された際に8G以内に高確率に発展すれば本前兆確定となる。また15Gまで引っ張られた場合もアツい。

高確率発展ゲーム数振り分け
(本前兆19G時)
ゲーム数 御家ナシ 御家2G 御家3G
4G 15.0%
8G 3.0% 15.0% 15.0%
9G 16.0%
12G 17.0% 8.0%
13G 16.0% 50.0% 32.0%
14G 40.0% 18.0% 45.0%
15G 16.0%
平均 11.5G 12.3G 12.6G
高確率発展ゲーム数振り分け
(本前兆24G時)
ゲーム数 御家ナシ 御家2G 御家3G
4G
8G 16.0% 15.0% 15.0%
9G
12G 17.0% 8.0%
13G 20.0% 50.0% 32.0%
14G 50.0% 18.0% 45.0%
15G 14.0%
平均 13.0G 12.3G 12.6G
高確率発展ゲーム数振り分け
(対決前兆時)
ゲーム数 御家ナシ 御家2G 御家3G
4G
8G
9G 1.0%
12G 20.0% 10.0%
13G 20.0% 70.0% 40.0%
14G 74.0% 10.0% 50.0%
15G 5.0%
平均 13.8G 12.9G 13.4G

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御家騒動

演出成功で「奥州ボーナス」or「隻眼ノ乱」 。失敗しても高確率やCZ「愛姫演舞」に突入するケース有り。

【中毒演出】
無事に厠へ辿り着け

【採掘演出】
温泉を掘り当てろ

【修行演出】
小十郎に勝利せよ

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内部状態

通常時の内部状態は…

  • 通常
  • 高確

の2種類。

高確時はレア小役成立時の対決(連続演出)発展率に影響。

高確移行率

状態移行率はチェリー・スイカ時に行われ、偶数設定の方が優遇されている。

レア小役成立時の高確移行率
設定 弱チェリー 強チェリー 弱スイカ
強スイカ
1 40.2% 16.8% 5.1%
2 45.3% 20.3% 7.8%
3 40.2% 16.8% 5.1%
4 47.7% 22.7% 10.2%
5 40.2% 16.8% 5.1%
6 50.0% 25.0% 12.5%

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天守閣移行率

政宗2・天守閣ステージ

高確示唆である天守閣ステージは完全リンクでは無く、レア小役時のフェイクでも29%ほどで移行する。

天守閣移行率
契機 移行率
高確移行時 75%
フェイク時 29%

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通常への転落抽選

高確滞在時は毎ゲーム成立役を問わず転落抽選が行われており、設定6は転落しにくくなっている。

高確滞在時の状態転落率
設定 転落率
135 1/6
24 1/8
6 1/16

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高確率

政宗2・高確率

役割 前兆ステージ
滞在G数
期待度

高確率は疑似ボーナス or ART当選のチャンスとなる前兆ステージ。

滞在中の演出がその後の展開を左右し、消化後は連続演出で当否をジャッジ。

高確率中の演出

液晶左には発展先となる五大老が表示。弱気な武将との対決に発展すればチャンス!撤退した武将との対決には発展しない。

液晶右にはチャンス武将の示唆や対応役など様々な戦況が報告される。

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武将対決

武将に勝利で「奥州ボーナス」or「隻眼ノ乱」 。

武将 期待度 対応役
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ

突入時のタイトル「劇敵」の色が変化するとチャンス!金文字なら秀吉決戦も近い…!?

逆転抽選

今作はシステム面で「番長3」に酷似しており前兆中は成立役による逆転抽選(対決を勝利へ書き換え)が行われている。

対決前兆中の逆転当選率

レア小役で本前兆に移行しなくても対決前兆に移行していれば成立役に応じて常に抽選。

逆転当選率
(対決前兆中)
リプレイ 1.2%
ベル 1.2%
弱チェリー 10.2%
強チェリー 20.3%
弱スイカ 10.2%
強スイカ 20.3%
チャンス目 20.3%

高確率のミッション(液晶右の巻物)発生時は対応役の逆転抽選当選率が上昇!

逆転当選率
(高確率ミッション中)
小役 緑ミッション 赤ミッション
リプレイ 1.2% 1.2%
ベル 1.2% 1.2%
弱チェリー 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0%
弱スイカ 25.0% 10.2%
強スイカ 50.0% 20.3%
チャンス目 25.0% 25.0%
小役 黄ミッション 青ミッション
リプレイ 1.2% 50.0%
ベル 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0%
強チェリー 25.0% 25.0%
弱スイカ 10.2% 50.0%
強スイカ 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 33.6%

武将対決中もミッションと同様の確率で武将の対応役がチャンス!

逆転当選率
(武将対決中)
小役 トシイエ ウキタ
リプレイ 1.2% 1.2%
ベル 1.2% 1.2%
弱チェリー 10.2% 25.0%
強チェリー 20.3% 50.0%
弱スイカ 25.0% 3.1%
強スイカ 50.0% 8.2%
チャンス目 25.0% 25.0%
小役 イエヤス カゲカツ
リプレイ 0.4% 50.0%
ベル 12.5% 16.8%
弱チェリー 10.2% 25.0%
強チェリー 25.0% 25.0%
弱スイカ 10.2% 50.0%
強スイカ 25.0% 50.0%
チャンス目 25.0% 33.6%

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愛姫演舞

愛姫演舞

役割 自力チャンスゾーン
突入契機 6択正解
滞在G数 10G or 20G or ∞
期待度
金7リプレイ確率 1/295

愛姫演舞はART「隻眼ノ乱」への自力チャンスゾーン!

「?」ナビ出現時は6択の押し順にチャレンジ。7図柄が揃えばART確定!

カットイン発生時は押し順ナビ獲得のチャンス!

愛姫演舞出現率

RT状態3で6択リプレイを成立させ正確すると突入。

設定 愛姫演舞出現率
1 1/3758
2 1/3770
3 1/3712
4 1/3501
5 1/3447
6 1/3373

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書き換え抽選

愛姫演舞当選時は状態に応じて秀吉猿舞への書き換え抽選が行われている。ART本前兆の愛姫演舞当選なら秀吉猿舞への書き換えが確定!

秀吉猿舞への書き換え当選率
通常 0.4%
対決前兆中 12.5%
本前兆中 100%

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継続ゲーム数の振り分け

継続ゲーム数 振り分け
10G 87.1%
20G 12.5%
無限 0.4%

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ナビ獲得抽選

愛姫演舞中は主にレア小役成立でナビの獲得抽選が行われている。

ナビ獲得抽選
(ナビ保有なし時)
設定 非当選 2択ナビ 全ナビ
弱チェリー 89.5% 10.2% 0.4%
強チェリー 79.3% 20.3% 0.4%
弱スイカ 89.5% 10.2% 0.4%
強スイカ 79.3% 20.3% 0.4%
チャンス目 79.3% 20.3% 0.4%
金7リプ 99.6% 0.4%
上記以外 99.6% 0.4%

2択ナビ保有中にレア小役が成立すれば全ナビへの昇格抽選が行われる!

ナビ獲得抽選
(2択ナビ保有中)
小役 非当選 全ナビ
弱チェリー 89.8% 10.2%
強チェリー 79.7% 20.3%
弱スイカ 89.8% 10.2%
強スイカ 79.7% 20.3%
チャンス目 79.7% 20.3%
金7リプ 50.0% 50.0%
上記以外 99.6% 0.4%

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奥州ボーナス

奥州ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 BAR揃い
契機 連続演出成功
滞在G数 20G+α
期待度

連続演出成功などから突入する20G+αの疑似ボーナス。

消化中にBAR図柄が揃えば「天下道」へ。金7揃いなら秀吉決戦が確定!

奥州ボーナス準備中

奥州ボーナスの準備中はレア小役でART「隻眼ノ乱」への昇格抽選が行われている。

隻眼ノ乱昇格当選率
弱チェリー・弱スイカ 10.2%
強チェリー・強スイカ 20.3%
チャンス目 12.5%

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消化中の抽選

奥州ボーナス消化中はBAR揃い以外にもレア小役で天下道を抽選。

奥州ボーナス中の天下道当選率
弱チェリー・弱スイカ 1.2%
強チェリー・強スイカ 15.2%
チャンス目 15.2%
BAR揃い 100%

BARを狙え演出は約1/6で発生するがBAR揃い確率は3.9%と低め。金7を狙え演出発生時は6択正解で秀吉決戦に突入!

奥州ボーナス中の各種確率
BARを狙え発生率 約1/6
BAR揃い確率 狙え演出時の
3.9%
金7を狙え発生率 約1/295

BARを狙え演出でBARがハズレた場合は1〜5ptの決戦ポイントを獲得!

BARを狙え演出ハズレ時の
決戦ポイント獲得抽選
1pt 76.6%
2pt 20.3%
5pt 3.1%

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天下道

天下道

役割 「秀吉猿舞」高確率状態
契機 奥州ボーナス中のBAR揃い
連続演出成功
滞在G数 15G
期待度 40%以上

ボーナス中のBAR揃いから突入する「秀吉猿舞」の高確率状態!

演出発生時に秀吉が出陣すれば「秀吉猿舞」突入。

オーラの色

消化中は液晶のオーラの色で「秀吉猿舞」突入期待度を示唆。

オーラ 期待度

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通常時の天下道直撃出現率

通常時のトータル出現率。

設定 天下道
1 1/5270
2 1/3560
3 1/5300
4 1/2190
5 1/5355
6 1/1162

小役別の詳細な当選率は以下の通り。

通常時の小役別
天下道直撃当選率
設定 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目 左記
以外
1 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
2 0.3% 0.9% 0.6% 0.03%
3 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
4 0.5% 1.5% 1.0% 0.05%
5 0.2% 0.6% 0.4% 0.02%
6 1.0% 3.0% 2.0% 0.09%

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天下道中の秀吉猿舞抽選

天下道開始時に一律約40%で秀吉猿舞を抽選。漏れた場合は消化中のレア小役で秀吉猿舞を抽選。

天下道開始時の
秀吉猿舞当選率
40.2%
天下道中の秀吉猿舞当選率
弱チェリー・弱スイカ 5.1%
強チェリー・強スイカ 10.2%
チャンス目 10.2%

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秀吉猿舞

秀吉猿舞

役割 「秀吉決戦」高確率状態

突入した時点でART「隻眼ノ乱」確定!更に「7」が揃えば最強の上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」突入!

カットイン発生時は押し順ナビ獲得のチャンス!

秀吉猿舞突入率

設定 突入率
1 1/3600
2 1/3051
3 1/3507
4 1/2237
5 1/3221
6 1/1448

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ナビ獲得抽選

秀吉猿舞中は主にレア小役成立でナビの獲得抽選が行われている。金7リプ成立なら全ナビを獲得!

ナビ獲得抽選
(ナビ保有なし時)
設定 非当選 2択ナビ 全ナビ
弱チェリー 89.5% 10.2% 0.4%
強チェリー 79.3% 20.3% 0.4%
弱スイカ 89.5% 10.2% 0.4%
強スイカ 79.3% 20.3% 0.4%
チャンス目 79.3% 20.3% 0.4%
金7リプ 100%
上記以外 99.6% 0.4%

2択ナビ保有中にレア小役が成立すれば全ナビへの昇格抽選が行われる!

ナビ獲得抽選
(2択ナビ保有中)
小役 非当選 全ナビ
弱チェリー 89.8% 10.2%
強チェリー 79.7% 20.3%
弱スイカ 89.8% 10.2%
強スイカ 79.7% 20.3%
チャンス目 79.7% 20.3%
金7リプ 100%
上記以外 99.6% 0.4%

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ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細解析。

ART「隻眼ノ乱」

隻眼ノ乱

役割 メインART
純増 約2.0枚/G
継続G数 1セット50G+α

1セット50G+α継続するART。

消化中は「7揃い」発生でG数を上乗せ!

7揃い契機は大きく分けて下記の3パターン

  • 規定ゲーム数消化
  • 武将対決勝利
  • 自力青7揃い

ART中のステージ

ART中はステージで状態を示唆。

ステージ 示唆
荒野 城内到達期待度:低
城内到達期待度:中
城内到達期待度:高
城内 武将対決へ
本陣強襲 秀吉決戦突入!?

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規定ゲーム数

7揃いまでの規定ゲーム数には天井が存在。最大448G消化すると城内ステージに突入し必ず上乗せが発生!天井以外にも下記表の割合で城内への突入抽選が行われている。

ART中の消化ゲーム数別
城内ステージ突入期待度
設定 0G 1~
64G
65~
128G
129~
192G
1 6.3% 46.1% 7.6% 7.6%
2 7.8% 48.1% 8.4% 8.4%
3 4.3% 44.6% 7.8% 7.8%
4 7.8% 48.3% 8.6% 8.6%
5 6.3% 46.3% 8.0% 8.0%
6 7.8% 48.3% 8.8% 8.8%
設定 193~
256G
257~
320G
321~
384G
385~
448G
1 16.2% 24.0% 31.2% 100%
2 17.3% 25.0% 33.1%
3 16.4% 24.2% 31.3%
4 17.5% 25.1% 33.2%
5 16.6% 24.3% 31.4%
6 17.6% 25.3% 33.4%

【例:規定ゲーム数が448Gだった場合】
・448G到達までは上表の割合で城内ステージ突入を抽選
・城内ステージに突入→対決勝利の場合は上乗せ&規定ゲーム数を再セット
・城内ステージに突入→対決敗北の場合は規定ゲーム数448Gのまま
・448G到達時に必ず上乗せ

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ART準備中の抽選

ARTの準備中はレア小役成立時に秀吉決戦への昇格抽選が行われている。

隻眼ノ乱準備中の秀吉決戦昇格率
弱チェリー・弱スイカ 2.3%
強チェリー・強スイカ 5.1%
チャンス目 5.1%

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ART終了時

ART終了時は必ず6択チャレンジが発生!7揃いに成功すればARTへ復帰。押し順失敗時の一部で終了。

なお、引き戻しゾーン中に秀吉背景が出現した際に7が揃えば秀吉決戦確定となるが、失敗しても転落リプレイを引くまでの6択チャレンジは全て秀吉決戦のチャンス!

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7揃い時の抽選

7揃いの振り分け

7揃い時は約8%でダブル揃い!また、ART中はダブル揃いの出現率がアップする。

7揃い振り分け
状況 シングル ダブル
ART初当たり時 92% 8%
ART中7揃い時 87% 13%

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秀吉決戦突入率

7揃い時の秀吉決戦突入率には大きな設定差が存在。設定5が一番突入率が高く、設定3が一番低い。

7揃い時の秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%

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7揃い時の上乗せ抽選

7揃い時の上乗せゲーム数は…

  • 7揃い時の状況
  • 7揃いの形

によって上乗せゲーム数の抽選が異なる。

7揃い時の上乗せ振り分け
(ART初当たり時)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G
+50G 98.8%
+100G 0.4% 95.7% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 1.2% 5.1%
7揃い時の上乗せ振り分け
(ART中・秀吉決戦中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G 83.2%
+50G 12.9% 75.0%
+100G 3.1% 19.9% 89.8%
+200G 0.4% 3.1% 5.1%
+300G 0.4% 2.0% 5.1%
7揃い時の上乗せ振り分け
(秀吉覚醒中)
上乗せ シングル ダブル 金7
+30G
+50G
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

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炎メーター・炎高確率

炎メーターは押し順リプレイ or 共通ベルで炎メーターの点灯抽選が行われる。

炎メーター全点灯で…

  • 炎高確率(約6G)
  • 愛姫演舞
  • 秀吉猿舞

のいずれかに突入!

炎メーター全点灯時の
恩恵振り分け
設定 炎高確 愛姫演舞 秀吉猿舞
1・2 94.5% 5.1% 0.4%
3・4 94.1% 5.1% 0.8%
5 93.0% 5.1% 2.0%
6 87.5% 10.2% 2.3%

炎ランプ点灯抽選

まさか・炎ランプ画像

押し順リプレイ時は押し順に対応したランプの点灯抽選を行う。

押し順リプレイの押し順と
対応ランプ
左→中→右
中→左→右
右→左→中
左→右→中
中→右→左
右→中→左

共通ベルは点灯率こそ1.2%と低いものの、当選時は全てのランプが点灯!

炎メーターのランプ点灯率
小役 当選率
押し順リプレイ 20.3%
共通ベル 1.2%

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炎高確率

継続G数
6G

炎メーター全点灯から突入する7揃いの高確率状態!

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合戦システム・竜玉

戦況 竜玉対応役
兵力(液晶左) 竜玉(液晶右)

ART中は「合戦システム」を採用。

出来翔左には青(政宗)と赤(敵)の領域が表示され、ベルを取得すると青陣営拡大のチャンス!

青陣営が拡大する事で液晶右の竜玉が発光!発光した竜玉の色に対応した小役を成立させる事で武将対決発展のチャンスとなる。

ART初当たり時の兵力振り分け

政宗軍兵力 振り分け
25000 約94%
27500 約3%
30000 約3%

- 閉じる

ポイント

PUSHボタンを押すと更に詳しい戦況が確認可能!

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竜玉対応役

竜玉の点灯は政宗軍の兵力とシナリオを参照して抽選。

竜玉の対応役と
点灯/消灯の兵力ボーダー
竜玉 対応役 兵力ボーダー
ベル 60000
チェリー 15000~30000
チャンス目 常時点灯
スイカ 15000~55000
MB 25000~55000

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竜玉のシナリオ

赤・緑・白の竜玉の点灯抽選は1〜5のシナリオによって管理。

竜玉シナリオ選択率
シナリオ 選択率
シナリオ1 64.7%
シナリオ2 14.8%
シナリオ3 3.9%
シナリオ4 14.8%
シナリオ5 1.5%
シナリオ別の
竜玉点灯/消灯ボーダー
竜玉 シナリオ1 シナリオ2
赤(チェリー) 20000~30000 15000~25000
緑(スイカ) 15000~25000 20000~30000
青(MB) 35000~55000 35000~55000
竜玉 シナリオ3 シナリオ4
赤(チェリー) 25000~30000 25000~30000
緑(スイカ) 15000~25000 20000~30000
青(MB) 30000~35000 25000~30000
竜玉 シナリオ5
赤(チェリー) 15000~25000
緑(スイカ) 25000~30000
青(MB) 30000~35000

- 閉じる

下克上

ART中の政宗軍の兵力が19000以下の時はリプレイ成立時に下克上抽選を行っている。

これに当選するとフリーズが発生して秀吉決戦へ!

リプレイ成立時の下剋上当選率
政宗軍兵力 当選率
15000~19000 0.02%
10500~14500 0.12%
10000 0.78%

小十郎強襲

小十郎強襲

役割 兵力獲得ゾーン
突入契機 レア小役
継続G数 20G
備考 リプレイ以外で兵力アップ
終了後は武将対決へ発展

小十郎強襲は兵力獲得ゾーン!ART中の「奥州ボーナス」的な位置付け。

20G継続し、液晶発生で兵力獲得のチャンス!BARが揃えば兵力を大量獲得!

小十郎強襲突入率

小十郎強襲の突入抽選はレア小役で行われ、設定46が優遇されている。

設定 弱チェリー
スイカ
強チェリー
1~3 1.2% 25.0%
4 2.3% 28.1%
5 1.2% 25.0%
6 3.1% 35.2%
設定 強スイカ チャンス目
1~3 33.6% 2.0%
4 40.2% 3.5%
5 33.6% 2.0%
6 40.2% 5.1%

- 閉じる

兵力アップ抽選

小十郎強襲中の兵力獲得は成立役に応じて抽選。

獲得pt 押し順ベル 共通ベル
500pt 65.6% 62.5%
1000pt 24.2% 25.0%
2000pt 10.2% 12.5%
3000pt
5000pt
獲得pt 弱チェリー 強チェリー
500pt
1000pt 62.5%
2000pt 28.1% 69.9%
3000pt 8.2% 25.0%
5000pt 1.2% 5.1%
獲得pt 弱スイカ 強スイカ
500pt
1000pt 62.5%
2000pt 28.1% 69.9%
3000pt 8.2% 25.0%
5000pt 1.2% 5.1%
獲得pt チャンス目 BAR揃い
500pt
1000pt
2000pt 85.6%
3000pt 12.5%
5000pt 2.0% 100%
小十郎強襲中のBAR揃い確率
1/233.0

※ptが兵力に相当
※BAR揃いはカットイン発生時の2.3%で揃う

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ART中の武将対決

武将の色に対応した小役が成立すれば対決のチャンス!武将対決に勝利すればゲーム数を上乗せ!

上乗せ後はレバーオンで秀吉決戦突入のチャンス。

武将 期待度 対応役
トシイエ スイカ
ウキタ チェリー
イエヤス ベル
カゲカツ リプレイ
モウリ

武将対決発展抽選

対決の発展率には竜玉と対応役以外に政宗の兵力も影響。6万以上時は対決発展率が上昇する。

対決発展率
(政宗軍兵力6万未満時)
対応竜玉 小役 発展率
ベル 37.5%
弱チェリー 50.0%
強チェリー 100%
チャンス目 66.8%
弱スイカ 50.0%
強スイカ 100%
MB 37.5%
対決発展率
(政宗軍兵力6万以上時)
対応竜玉 小役 発展率
ベル 50.0%
弱チェリー 100%
強チェリー 100%
チャンス目 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
MB 50.0%

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対決振り分け

対決に当選すると前回の武将を参照して抽選が行われる。

対決武将 前回トシイエ 前回ウキタ
トシイエ 62.5%
ウキタ 64.5% 15.2%
イエヤス 25.0% 16.8%
カゲカツ 10.2% 5.1%
モウリ 0.4% 0.4%
対決武将 前回イエヤス 前回カゲカツ
トシイエ 75.4% 81.6%
ウキタ 20.3% 12.5%
イエヤス 1.2% 5.1%
カゲカツ 2.7% 0.4%
モウリ 0.4% 0.4%
対決武将 前回モウリ
トシイエ
ウキタ
イエヤス 49.6%
カゲカツ 50.0%
モウリ 0.4%

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確定対決抽選

対決武将が決定すると確定対決の抽選も行われる。

対決武将 通常対決 確定対決
トシイエ 99.6% 0.4%
ウキタ 69.9% 30.1%
イエヤス 75.0% 25.0%
カゲカツ 87.5% 12.5%
モウリ 100%

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対決中の逆転抽選

確定対決が選択されなかった場合は対決中の成立役に応じて逆転抽選が行われる。

通常対決中の逆転当選率
小役 トシイエ ウキタ
リプレイ
ベル
弱チェリー 1.2% 50.0%
強チェリー 10.2% 100%
弱スイカ 33.6% 10.2%
強スイカ 100% 50.0%
チャンス目 10.2% 30.1%
上記以外
小役 イエヤス カゲカツ
リプレイ 33.6%
ベル 37.5%
弱チェリー 10.2% 10.2%
強チェリー 20.3% 20.3%
弱スイカ 10.2% 10.2%
強スイカ 25.0% 20.3%
チャンス目 37.5% 25.0%
上記以外 25.0%

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秀吉決戦

秀吉決戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 7揃い時の約20%
(設定1)
上乗せG数 1回あたり最大300G
ループ率 50〜80%
終了契機 7揃い失敗時の一部

武将対決勝利(トシイエに勝利なら秀吉決戦確定)や7揃いの一部で突入する上乗せ特化ゾーン!

消化中は「7を狙え!」演出発生時に

  • 青7揃い…ゲーム数上乗せ
  • 金7揃い(1/295)…秀吉決戦をストック
  • 特殊出目…秀吉覚醒

と揃った図柄に応じて恩恵を獲得。

秀吉決戦中の7揃い確率

7揃い種類 確率
シングル揃い 約1/2.3
ダブル揃い 約1/27.3

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アイコン

上乗せアイコン

秀吉決戦で上乗せしたゲーム数は一旦アイコンとしてストックされ消化後の「上乗せ乱舞」で告知。

アイコン 上乗せ期待度
+30G以上
+50G以上
+100G以上
???

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ストック抽選

【秀吉決戦のストック】
秀吉決戦中の青7揃い時は秀吉決戦自体のストック抽選も同時に行われている。

停止形 秀吉決戦ストック当選率
シングル7揃い 1.2%
ダブル7揃い 5.1%

【7揃いのストック】
秀吉決戦中の小役で炎メーターの点灯抽選と同時に7揃いのストック抽選も行われている。よって、7揃いリプレイを引くまでに小役を多く引いているほど7揃いの期待度がアップ。なお、7 揃い確定系の演出が発生した際はこの抽選で7揃いをストックしていた事が確定。

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秀吉決戦突入率

秀吉決戦へは主に7揃いの一部から突入。設定5は当選率が頭1つ抜けている

7揃い時の秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 20.3%
2 16.8%
3 14.5%
4 16.8%
5 33.6%
6 18.4%
レア小役での昇格など
全ての要素を加味した
7揃い時の秀吉決戦突入率
設定 突入率
1 28.4%
2 23.9%
3 22.1%
4 23.9%
5 41.0%
6 25.4%

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秀吉決戦のループ率振り分け

秀吉決戦のループ率は50〜80で設定に応じて振り分けられる。設定3のみ50%で80%ループが選択される!

秀吉決戦の継続率振り分け
設定 50%ループ 66%ループ
1 69.5% 25.0%
2 79.7% 16.0%
3 50.0%
4 75.0% 20.7%
5 69.5% 10.2%
6 69.5% 24.6%
設定 75%ループ 80%ループ
1 3.9% 1.6%
2 3.1% 1.2%
3 50.0%
4 3.1% 1.2%
5 18.4% 2.0%
6 4.3% 1.6%

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秀吉覚醒

秀吉覚醒

リーチ目出現で突入!2択に成功する限り3桁上乗せが継続!

秀吉決戦中の秀吉覚醒突入率
1/438.4
秀吉覚醒中
7揃い時の上乗せ振り分け
上乗せ シングル ダブル 金7
+100G 89.8% 50.0% 50.0%
+200G 5.1% 39.8% 39.8%
+300G 5.1% 10.2% 10.2%

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上乗せ乱舞

秀吉決戦中に獲得した上乗せの告知方法は連撃 or 一撃から選択可能。

連撃選択時は以下の法則有り。一撃選択時は対象外なので必ず連撃を選択しましょう。

  • 小十郎乱舞…上乗せ500G以上
  • 愛姫乱舞…上乗せ1000G以上
  • 文字「否壱」…設定2以上確定
  • 文字「偶濃?」…偶数設定示唆
  • クレアコイン……設定4以上確定
  • 操コイン…設定5以上確定
  • 姫コイン…設定6以上確定
上乗せ乱舞突入時の表示物選択率
設定 否壱 偶濃!? クレア
メダル

メダル

メダル
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.1%

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秀吉決戦中の炎メーター点灯抽選

秀吉決戦中に炎メーターが全て点灯すると超秀吉決戦に突入!炎メーター点灯率は以下の通り。

小役 点灯率
7揃い 100%
押し順ベル 25.0%
共通ベル 25.0%
弱チェリー・弱スイカ 50.0%
強チェリー・強スイカ 100%
チャンス目 100%

※7揃いと押し順ベル時は押し順に対応したランプが点灯。既に点灯している場合は抽選無し
※共通ベルやレア小役時は点灯していないランプが点灯

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超秀吉決戦

超秀吉決戦

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 秀吉決戦中の
炎メーター全点灯
上乗せG数 1回あたり最大300G
ループ率 85%

85%で7揃いがループする本機最強の特化ゾーン!

超秀吉決戦に突入すれば7揃い85%ループが確定!転落しても「超秀吉乱舞」で引き戻しの可能性有り。

超秀吉猿舞

超秀吉猿舞

超秀吉決戦終了後に必ず突入し、押し順正解で7が揃えば再度超秀吉決戦へ!

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演出情報

演出の法則や期待度など。

中段チェリーの恩恵

中段チェリーは出現率が1/65536と非常に重いが、恩恵は超秀吉決戦と非常に強力?

BGM変化

様々な場面でBGMが変化する可能性あり!

【ヒカリノムコウ】
♪蒼く晴れた空は光さがしてた~
通常時に流れればART以上確定!

【sakura】
♪突然見えたまやかしのカゲロウ~
50G以内の7揃い or 100G以内の秀吉決戦確定!

【そばにいるよ】
♪君がくれた抱えきれない夢は~
50G以内の秀吉決戦確定!

【Come on KAMON】
♪限られた~
50G以内の超秀吉決戦確定!

【夢見草】
♪四月の風にのり 桜香る思い出が~
設定4以上確定+50G以内の7揃い or 100G以内の秀吉決戦確定!

夢見草選択率
設定 選択率
1~3
4 7.5%
5 11.1%
6 5.5%

通常時の演出法則

通常時のレバーオン〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すとリール右横のミニマップに旗などが出現し期待度を示唆。

  • 旗1本…弱チェリー・弱スイカ以外の小役成立(ハズレ含む)
  • 旗3本…ハズレ・MB以外の小役成立
  • 旗7本…レア小役以上
  • 旗10本…強チェリーor強スイカorチャンス目
  • PUSHを押さずに旗出現…共通ベルorレア小役
  • 燃えている旗あり…本前兆期待度UP
  • 大阪到達…秀吉決戦確定

ART関連の激アツ法則

ART・奥州ボーナス・上乗せ時など様々な場面で設定やその後の展開を示唆する激アツの法則パターンが存在!

ARTor奥州ボーナス準備中

  • ハズレ・共通ベルで昇格煽りなら昇格確定
  • 準備中の段階で秀吉決戦が確定していると背景が昇格しやすい
  • 赤好機出現で中段チェリー成立確定

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兵力表示

  • 政宗軍兵力「777」…50G以内に規定ゲーム数到達確定
  • 政宗軍兵力「1537」…50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定
  • 政宗軍兵力「1598」…100G以内の7揃いor秀吉決戦確定
  • 政宗軍兵力「5106」…小十郎強襲確定
  • 政宗軍兵力「☆☆46」…城内ステージ突入確定
  • 兵力末尾に「V」…小役による規定ゲーム数短縮&規定ゲーム数到達確定
  • 秀吉軍兵力「☆150」…保持決戦ポイント150以上
  • 政宗軍兵力「☆200」…保持決戦ポイント200以上
  • 瓢箪4つ出現…保持決戦ポイント255(超秀吉決戦確定)
  • 秀吉軍兵力「☆☆10」…対決確定
  • 両軍兵力「0」…秀吉決戦確定
  • 両軍兵力「7」…超秀吉決戦確定

※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能
※「☆」部分はどの数字でもOK

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戦況図表示

  • 「大」の文字が山に出現…本前兆確定
  • 「六」の文字が山に出現…本前兆+設定6確定
  • ムリぽ(ンゴロポポスの主人公)出現…本前兆確定
  • ぬん吉(まつりば!登場キャラ)出現…本前兆確定
  • 越後ザメ出現…本前兆確定
  • 月が絶頂RUSHの色に変化…秀吉決戦本前兆確定
  • 楓(忍魂シリーズ)出現…本前兆+設定3以上確定
  • 秀吉の影出現…秀吉決戦本前兆確定
  • 戦況図表示時に秀吉フラッシュバック発生…次回7揃い時に秀吉決戦確定

※ART中にPUSHボタンを押すと確認可能

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戦況マップ

  • 敵シルエット(黄)…基本パターン
  • 敵シルエット(赤)…政宗と隣り合えば発展の期待大
  • 敵シルエット(黒)…発展すればトシイエとウキタを否定
  • 各敵武将…その武将との対決へ発展(モウリ出現でチャンス)
  • 秀吉…秀吉と隣り合う武将との対決勝利で秀吉決戦確定(出現後、城内ステージ移行で無効)
  • 愛姫…出現で本前兆確定
  • 保春院…出現で小十郎強襲or本前兆確定
  • 輝宗…出現で秀吉決戦確定
  • 小十郎…出現で小十郎強襲の期待大

※ART中の左サブ液晶で確認可能

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上乗せ時演出

  • 政宗の後ろの月が赤月…秀吉決戦確定
  • 赤月orデカレバー…50%ループ or 80%ループの秀吉決戦(割合はほぼ1:1)
  • スズメ柄レバー…超秀吉決戦に期待
  • 初当たり時7揃いからデカレバー…秀吉決戦確定
  • ART中7揃いからデカレバー…秀吉決戦期待度80%

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7揃い時の上乗せゲーム数表示

  • +4G…秀吉決戦+設定4以上確定
  • +5G…秀吉決戦+設定5以上確定
  • +6G…秀吉決戦+設定6確定
  • +7G…秀吉決戦+設定4以上確定
  • +10G…秀吉決戦確定
  • +30G(ART初当たり時)…秀吉決戦確定
  • +30G(上乗せスズメ柄)…超秀吉決戦確定
  • +66G…100G以上の上乗せ+設定6確定
  • +80G…80%ループの秀吉決戦+100G以上の上乗せ確定
  • 数字が青文字…超秀吉決戦+表示以上のゲーム数獲得の可能性約50%

※実際の上乗せゲーム数は30~300Gから選択

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7揃い時の秀吉決戦突入ジャッジ

左右のシャッターが閉まる演出。

  • 初当たり時7揃いから赤シャッター…秀吉決戦確定
  • ART中7揃いから赤シャッター…秀吉決戦期待度70%

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秀吉決戦突入ジャッジ中のPUSH連打

PUSH連打でボタンが光れば秀吉決戦確定。さらに光った時のPUSH回数でループ率を示唆。

  • 1回目で点灯…80%ループの秀吉決戦
  • 2回目で点灯…75%ループ以上の秀吉決戦
  • 3回目で点灯…66%ループ以上の秀吉決戦
  • 7回目で点灯…80%ループの秀吉決戦
  • 8回目で点灯…50%or80%ループの秀吉決戦(割合はほぼ1:1)
  • 40回目で点灯…80%ループの秀吉決戦

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秀吉決戦突入ジャッジ失敗時ボイス

  • 「またくるがよい」…基本パターン
  • 「次は余が相手をしてやろうぞ」…次回7揃い時に秀吉決戦確定
  • 「次こそたどり着いてみせよ」…次回7揃い時に秀吉決戦期待度約50%
  • 「余に挑もうとするその覚悟は褒めてやろう」…設定4以上確定
秀吉決戦ジャッジ失敗時の
設定4以上確定ボイス出現率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 0.04%

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その他の隠し要素

  • 7揃い時に第3停止を3秒以上ネジる…秀吉決戦突入予定時は25%でPUSHボタンがレインボーに光る&振動する
  • 上乗せ時の斬りかかるタイミング(政宗の刀が画面に当たり、火花が飛び散る辺り)でPUSHを押す…秀吉決戦突入予定時に成功すると、ランプレインボー+PUSH振動(連打無効でタイミングはシビア)
  • ART最終ゲームの6択当て時に愛姫ランプ点灯(筐体左上スピーカー付近)…転落なしリプレイ確定

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(超)秀吉決戦関連の法則

【秀吉決戦突入時の隠しランプ】
秀吉決戦タイトル画面でPUSHを押すと、筐体左右の金竜ランプでループ率を示唆。
・青…基本パターン
・黄…高継続率期待度UP
・緑…50~80%ループの選択率が均等
・虹…75%or80%ループ(1:1)

【7を狙え演出中の隠しPUSH】
7を狙え時のリール回転中にPUSHを押すと、筐体左右の金竜ランプで7揃い時の報酬を示唆。
・変化なし…基本パターン
・赤…揃ったら赤家紋(50G以上)
・紫…揃ったらW揃い(50G以上)
・金…揃ったら金家紋(100G以上)
・虹…7揃い確定+虹家紋(300G)

【7を狙え演出時のナビボイス】
・政宗…基本パターン
・小十郎(銀ナビ)…揃ったらW揃い(50G以上)
・愛姫(金ナビ)…7揃い確定

【7を狙え演出時の液晶示唆】
・なし…基本パターン
・好機…7揃いの期待大
・激熱…7揃い確定+66%ループ以上

【セリフ演出による示唆】
・愛姫「めごは応援しております」…炎点灯確定(非点灯なら次回7揃い確定)
・政宗「まだまだいくぜ!」(第3停止)…炎点灯確定
・政宗「是ぞ真に好機なり!」(第3停止)…次回7揃い確定
・秀吉「激戦となってきたのう!」…炎点灯確定(非点灯なら次回7揃い確定)
・秀吉「ひねり潰してくれるわ!」…隠れ決戦ストック確定(最低限、出現回数分はストックあり)

【7揃い時の7図柄による示唆】
・通常7図柄…基本パターン
・愛姫7図柄…100G以上+設定4以上確定
・初代吉宗7図柄…300G+80%ループ確定
・5号機吉宗7図柄…100G以上+80%ループ確定
・押忍!番長7図柄…300G+80%ループ確定
・押忍!サラリーマン番長7図柄…100G以上+80%ループ確定
・押忍!サラリーマン番長金7図柄…100G以上+設定6確定

7揃い&100G以上当選時の
愛姫選択率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 6.3%
金7当選時の
サラ番金7選択率
設定 出現率
設定1〜3
設定4〜6 16.6%

【7揃い失敗時】
・復活演出発生…66%ループ以上確定
・筐体右上スピーカー部分の秀吉ランプが消灯していなれば復活確定

【上乗せ乱舞(連撃選択時)】
一撃選択時は法則対象外
・小十郎乱舞…上乗せ500G以上
・愛姫乱舞…上乗せ1000G以上
・文字「否壱」…設定2以上確定
・文字「偶濃?」…偶数設定示唆
・クレアコイン……設定4以上確定
・操コイン…設定5以上確定
・姫コイン…設定6以上確定

上乗せ乱舞突入時の表示物選択率
設定 否壱 偶濃!? クレア
メダル

メダル

メダル
1 6.0%
2 13.3% 20.0%
3 11.4% 3.8%
4 10.0% 18.0% 0.2%
5 5.3% 3.2% 0.2%
6 5.5% 14.0% 0.1%

- 閉じる

通常時の演出

通常演出

【小十郎抜刀演出】
刀身の色に注目!

【おみくじ演出】
おみくじの内容に注目!

【的当て演出】
鉄砲の色に注目!

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チャンス演出

【愛姫回想演出】
チャンス役に期待!

【名言演出】
政宗のセリフに注目!

【浮世絵演出】
大チャンス演出!続くほど期待度アップ!

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前兆演出

【どこでもいろは演出】
頻繁にいろはが登場すれば連続演出 or 高確率に期待!

【敵忍出現演出】
頻繁に敵忍が登場すれば連続演出 or 高確率に期待!

【秀吉回想演出】
大チャンス演出!その後の展開に期待!

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評価・動画・感想

評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

パチスロ政宗の続編が登場!

初代のパチスロ政宗に、現在も好評稼働中で新基準の中ではトップクラスの成績を収めている「番長3」のベルシステムを融合したような台。

設定6の出玉率は115.8%と現行のART機は高めなので個人的には期待しています!

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116 COMMENTS & REVIEW

匿名

攻城戦の2戦目ストックした時以外突破率0%。毎回髭が出てきてチャンスアップ関係なく負ける。大都はしてもいない50%から80%の抽選をさも抽選してるかのように見せる台の作り方だけ上手になってるね。こういうの詐欺って言うんじゃねぇの?6号機になってから納得いかない抽選結果が増えてるのはしてもいない抽選をしてるように見せてるからじゃないの?6号機の規制はたしかにクソだがメーカーの見せ方がド下手クソだからヘイト溜まって打つ人減ってるってメーカーが気づいてないからどうしようもねぇわ。

匿名

早めとかほざくチャンスモードですら出陣当選までに一万五千かかるクソシステム。確率の割に全く突破しないatのcz。atの青7中チャンス目2回強チェ1回引いても何も起きないクソ抽選。ボナのczはもはや当たりの抽選してないゴミ加減。クソすぎ。

ゴミ

次は余が相手をしてやろうぞボイス出た次の7揃いで入らなかった、遠隔かは知らんが確定とかマジ嘘糞台乙二度と打たねぇ

グラ◯パはクソ

六万フラグで500枚とか初めてだわw
設定も1確だったしこの店潰れればいいのに


Art確率、、これ絶対初当たりじゃねーだろ!
平気で1/1500とかいく。
レア小役引きまくりで1/80くらいで出陣してミッションポイの3回クリアしても当たらない。
400位乗せて合戦17回入っても全部負け。
無限cz入って600回とかはまるし。
まじおかしい

匿名

やらかしました….
午後1時前から打ち始め、600G辺りでART当選
100Gが出て来てテンション上がるも駆け抜け
意気消沈して高確を消化してると30G程で引き戻し
そこから超秀吉決戦を引き、天下統一
2500G乗りました。
時間は午後3時前
ひょっとして閉店まで間に合わんのではと思い急いで消化していると今度は中チェが。
再び超秀吉を消化し、+約1000G
以降も細かく乗り続け、閉店5分前には残り600G
BGMも変化していたので次回秀吉が確定している状態で終了

結果は約11500枚

消化し切れていれば13000は出ていたのではないかと思うと、もったいないと感じましたが、
令和&今年初の万枚で大大大勝利です。

管理人

一撃万枚おめでとうございます!!
時間さえあればまだまだ伸びそうな感じですね(・∀・)

スロじい

やっちゃいました‼️即やめの台が空いていたので、座りまして強からのボーナスでフリーズ2回上乗せ5000ゲーム越え閉店まで取り切りませんでした❗久々の万枚疲れたけど楽しく遊びました。

伊達男

個人的にはダイト5号機で一番の名機と思ってる。
旧基準機が減って再評価あるんじゃない?
○良い点
・演出、キャラデザ、作り込み
・上乗せ特化ゾーン
・設定判別しやすさ
・一撃のデカさ
・ゲーム性
・コイン持ち
○悪い点
・奥州ボーナスのキツさ
・ART中の対決で二回に一回トシイエが選ばれるのがマジでクソ。特に初あたりすぐの強レア役を無駄にした時のストレスやばい。
・秀吉決戦突入率詐欺。設定1で7揃い時の20%は絶対嘘。せいぜい5%がいいところ。20%もあるなら、もっと流行ってる。
・チャンスは番長よりも転がってるが、エスパー要素高すぎ。

ポポポ

今更の台だけど、ぶっちゃけ、6号機よりまし
なんせ、設定不問の引き勝負台だからね。。
押し順さえ当たれば、設定不問で事故れるよ。

???

ゲーム性はおもしろいと思う。個人的には番長より好き。だけど奥州ボーナスはマジでいらないが、
まだ打てるまともな台。

グッチょね

今さら政宗ですが
奥州ボーナスの終了画面に五大老!!!
次回7揃いで秀吉決戦に突入 
6確ですよね 

これってなんなんでしょうか

管理人

グッチょねさん、こんにちは。
画像の方に書いてある記載が正しく「集結」が設定6確定で五大老は決戦ポイント200pt以上のみとなっています。
混乱させてしまい本当に申し訳ありませんm(_ _)m

伊達漢

せっかくART入っても何事もなく駆け抜けたり、ハマって奥州ボーナス連打したりだと鬼のように飲む
反面、ある程度のゲーム数さえなんとか乗せてしまえば割と簡単に事故るモンスター台
危険だが夢はある台

A

天井行こうが他で当てようがOしゅーボナばっか
何がおもろいねんゴミ台としか言いようがない

ななし

夢はある台。
奥州ボーナスに偏るとさすがにきついが、秀吉決戦ものにすればなんとかなる台だな。立ち回り次第で美味しい台って感じ

匿名

初兵力60000越たと思ったら、兵力90000上がりとんでもない事にー
1000Gほど続き1500G増えた。
2500G残し終了ー
おそらく1だったので改めて夢みれる台だと

chonbo(管理人)

万枚オーバーおめでとうございます!
しかし、更に2500Gも残っていたとは…
波に乗るとすごそうですね!

chonbo(管理人)

旬は過ぎた印象ですが、設定推測も豊富ですしホールとしては設定が使いやすい部類の台だと思いますよ!

最近ハマり中

この台、ほんとメダル増えないw
7揃いの時のレバーオン演出を飛ばせれば完璧だった、、、。
てか奥州ボーナス嫌いの人多くない?
あれ、青七揃いよりぶっ壊れる可能性秘めてるものだと思うのだけど、、。
設定示唆も出やすいし、ドキドキ感あって好き。

ふう

ベル発展の威力がすさまじ過ぎる、、、
もう時間的に当たらなくていいのに当たりまくるせいで演出が長いから無駄になっちゃう始末w
超秀吉五回、秀吉覚醒1回、十四郎7回。
12000枚オーバーで2000g以上残しで終わりました

chonbo(管理人)

12000枚おめでとうございます(^o^)
そこまで上乗せすると後はもう作業感が半端なさそう…。
秀吉決戦の煽りとかも時間無いときはキャンセルしたくなりますね!

ふーやん

万枚目前で閉店… 取り切れずでしたが色んな演出見れたので良しとします!それにしても楽しかった(^-^)

chonbo(管理人)

8500枚おめでとうございます!
しかし残りゲーム数すごいですね!!
どこまで出たか見てみたかったですね…

りょー

夕方から新台入替で入ってる事に気づき打ち始め投資2KからARTに入りその後秀吉決戦、超秀吉決戦で事故りました。まさか事故るなんて思ってなかったので呑気に打ってたので取り切れずに閉店…1700G残して8500枚獲得で終わりました… 万枚が… まぁ、気持ちよかったので良しとします(^-^)

やっちゃん

ほぼ設定5を2日間打ってきました。56確定画面出現。
1日目投資4500枚回収3000枚 1500枚負け
2日目投資3000枚回収8000枚 5000枚勝ち
なんとか2日で110%弱になってくれました。
2日間で2万回転近く回しましたがクソ負けでもおかしくない展開でした。胃がもたない。
6じゃないと打てない。

chonbo(管理人)

おお、高設定をしっかり投入して、でなければ据え置くとは素晴らしいホールですね!
精神的にしんどそうな展開ですが、2日目はしっかり出てくれて良かったですね(^o^)

中間以上ならまず負けない台

クソ台コメは、低設定なんだろうね。
ホール選んで、設定狙いしましょう。
食える機種だよ。

政宗信者

めまして!
政宗2大好きでよく打ってるので
サイトよく利用させて頂いてます♪

決戦ポイント解放について
質問したいのですが
7揃い時ポイント解放時は
液晶の枠が紫で
解放されると思ってたのですが
ポイント示唆が出て追っていると
なかなか解放しません…

おかしいと思い、色々調べたのですが
7揃い時解放したら
液晶枠が紫じゃなくても
秀吉ランプが光っていたら、解放されたと
解釈してもいいのでしょうか?

けど、決戦ランプが
光らない秀吉決戦もあるので…

しかし、それだと7揃い時に
政宗切りかかりの
タイミングで秀吉確定している時にも
決戦ランプ光るし
秀吉決戦確定時煽りのシャッター時に
プッシュボタン連打時にも
決戦ランプ光るんで
ボタンプッシュや連打は
やらない方が解放を
見抜けるんでしょうか?

chonbo(管理人)

政宗信者さん、はじめまして。
基本的に決戦ポイントは秀吉決戦に1度でも突入したら開放されたと考えて良いはずです。
秀吉決戦間の救済措置のようなものなのでポイント関係無しに自力で突入したとしてもリセットされると思います。

政宗信者

管理人様
返信ありがとうございます。

では、押し順当てで秀吉背景時の
自力の押し順当ては引き損て事に
なるんですね〜( ³ω³)

次回からは決戦入っても
ポイント追わないようにします。

政宗引き損の場面が多々ありますが
大好きなんでまだまだ
打って行こうと思います♪

ありがとうございました。

大都の台って

3000ゲーム回して、ART1回、しかも65枚終了
出玉規制かなんか知らんが、天井規制も500ゲームくらいにしないとぱち屋が金吸い込むだけやん!

匿名

いやぁ、マジでキツイ。夢見草流れたから粘ったけど、一撃500行くこともない。秀吉はポイント貯まった時しかいかなかったし、予想4だとは思うけど勝てる気がしない。初当たりは軽いしARTもすぐ入るけど、どっかで事故らせなきゃ勝てないですね。開始300gは持ってないと駆け抜ける。

chonbo(管理人)

4以上確定おめでとうございます!
しかしその展開はツラすぎますね…。
高設定が確定している状況で伸ばせない時ほどストレスが貯まる瞬間は無いと思います。

匿名

奥州ボーナスの終了画面でクレオフしてコインを入れると
違う画面が出る可能性があるとのことで
やってみたら三回とも愛姫が出てきましたw

ちなみにart確率は二千回ぐらいで
六百分の一ぐらいでした

クレオフ後のことまで知らん、と言われればそれまでですが
ちょっと悪意を感じますねw

chonbo(管理人)

3回とも愛姫だったという事はただ同じ画面が出るだけでクレオフ自体に意味がない可能性が高そうですね(;・∀・)

匿名

愛姫演舞の6択当てて300ゲームもらえたんだけど振り分けどうなってるんだろう?成功するとあんなにもらえるのかな?

chonbo(管理人)

出た時がすごい分、それまでの道のりは半端なく険しいですね(;・∀・)

パイレーツワールド的な台

奥州ボーナス7回引いて2回バー揃って天下道2回引いたが、2回とも演舞入らず。小次郎強襲は3回連続負け。武将対決はart中450ゲーム間一度もバトルに入らないし、その後、秀吉決戦で乗せてから、対決入るようになっても6回連続武将対決負け。あと秀吉覚醒も1回入ったが一度も成功せずに上乗せゼロ。自分で貯めた決戦ポイントで引いたartで遊べただけ。2度と打ちません。

K-boy

投資8000円から奥州ボーナス当選で消化中に秀吉決戦の6択を見事に成功し、そこから超に入り1500G持ってARTスタート。それから何度も秀吉決戦に入り最終的に14800枚ぐらいまで出ました。秀吉決戦で事故らせることができれば万枚が軽く視野に入る台だと感じました。

あー

5000回転までまわしてボーナスかなり早めにひくがART がまったく続かない!秀吉も3回ひいたが合計200でした。
設定2と3を否定でした。4だと思って打ってたけど➖5万負け。きっと設定1だったんだろうな

銀玉のおほかみ

大連続奥州ボーナスの存在意義とは?
まあ俺は無理ですわこれ。エスパー台は嫌い。

じゅん

出るときは出るな。今日昼から打って2600ゲームで6000枚だった。超秀吉1回で1400乗った。

時代物好き

最近の台にしては、仕様は上出来だね
低設定でも、勘次第(笑)
まー、店が、5,6入れるならだけどね!
どうせ、最近の台で、終日、一台だけ打つバカはいないだろうから、夢があっていいぞ!
ちなみに、閉店で、1800G残したじぇw

chonbo(管理人)

4000Gはやばすぎますね(;・∀・)
一撃13000枚おめでとうございます!
しかし4000も乗せて取り切れるもんなんですね。

名無し

嫌いじゃない、むしろ大好きな部類の台なんですが、56に座れないと無理ゲー過ぎる。3なら一撃は期待出来るけど、それはもうただの爆発待ちになっちゃうからやっぱりキツイ。4と思しき台には幾度か座れど勝った試しはなく。5らしき台は他の人のを見ても頻繁に万枚行ってるし、自分で打った時も楽に5千枚は出た。設定差でここまで顕著に出玉性能桁外れだと、正直低設定に夢はないですね……。秀吉乱舞は一回程度じゃ意味ないし、超秀吉にしてもそこまで強くないからやっぱり一回程度じゃ安心出来ない。安定して乗せられる、秀吉乱舞に入る56しかまともに勝てませんね……。

名無し

朝一5k投資→奥州→バー揃→天下道(レインボー)→秀吉決戦→超秀吉決戦→800上乗せ→万枚ロード開始。
7時間半打ちっぱなしで5000ゲームかなり疲れました(*_*)
確実にこの台は兵力ゲームですね(´・ω・`)
一時期兵力80000いってベルからの合戦が永遠に終わらないんじゃないかなと思ったくらい凄かった(笑)


一発事故れば止まらなくなる台な印象。
どうしても外せない用事で500ゲーム残しで取りきれなくなってしまい、周りの人に譲ろうと思ったが、メダルを箱に移して店員を呼びに言ってる間に隣のやつが何にも言わずにメダルを入れ始めたからムカついて電源落としてもらったわ(笑)

よーすけ

朝イチから出始めたら、2万枚行くとこでした!w
秀吉決戦、45連して2500くらいの上乗せと、700、1200くらいの上乗せありで止まらなくなりました!w
純増2枚は疲れますね!w

chonbo(管理人)

なんという恐ろしい画像…。
万枚突破してまだ4000G以上残っているとは(・∀・)

タナぽー

青7が200回以上揃いました。
万枚達成残りART2500で閉店でした
フリーズ 中段チェリー1回ずつ
超秀吉は合計4回来ました。
うち一回は50連で天下統一しました。

がまかつ

予想どおり通常苦痛奥州Bの存在がわからない。
勝てるかもと思えない。炎ゲージが6択当てて消えてた時に無理ゲーだと思った。メーカーは打ったうえでこんな台たしてるのか?

chonbo(管理人)

おお、一撃万枚おめでとうございます!
羨ましい(^o^)
でも消化はだれてきますよね…。

chonbo(管理人)

対応役それだけ引いてまけるのはツラいですね…。
書き換え抽選など詳細が判明しましたらまたお伝えしていきます。

タイスン

何も知識なしで昼前に空いてたので座ったら千円で中チェ。。。
訳わからなくARTと超秀吉決戦、そこで600Gからスタート。
そこから五大老に勝ってその中の3分の1くらいで秀吉決戦。
ゲーム数上乗せしながらダラダラしてたらまた中チェからの超秀吉決戦。。。
閉店間際に取りきりで即やめました。
後で分かったんですが中チェは66536だと知ってびっくり!!
回収は14765枚でした。
なんか、疲れたんで秀吉は暫く打たないっす。

ムリゲー

夢はあるけど夢でしかない これ作った開発に身銭きって終日打たせて感想を聞きたい

匿名

通常時チャンス目2回でARTが当たり、7が揃って出てきたG数が300でした。気付いたら龍玉が溜まりそこから上乗せがG数減っても戻るの繰り返しで2000G近く上乗せが止まらなくなり、MAXの残りGが3400Gまで行きました。結果14000枚出て1300G残しで取りきれず終了です(*_*)

chonbo(管理人)

14000枚おめでとうございます!
しかしそれでも更に1300G残っているとはすごい爆発力ですね…。
初代政宗も一撃の性能が高かったですがしっかり引き継いでいそうですね。

ゆう

昼から3,000円で初当たり!合計上乗せ8,000G。2,000G残し閉店。13,700枚出ましたよ!!

現役

上ぶれ要素増やして無理ゲー感上がった
通常がマジで終わってる

前作よりも荒くするにもほどがある

カス

設定5と6では愛姫演舞の確率が10倍近くも設定差ありなんですね!設定6の看破は簡単ですね!www

chonbo(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
何故か1つ数字が消えてしまっていたようです…。
訂正させて頂きましたm(_ _)m

おぉちゃーん

超秀吉決戦を2個ストックして、+670G、+1020G、+910Gと上乗せ出来ました。自己最高上乗せゲーム数を残そうと待ち構えていると、ゲーム数ではなく『天下統一』でした…
個人的にはゲーム数が撮りたかったなぁ…ヽ(;´ω`)ノ

chonbo(管理人)

2500Gほど上乗せしたのですね!!
しかし、表示が「天下統一」になってしまうのはちょっと残念ですね…。
やっぱり数字で結果として残しておきたいですよね(;・∀・)

えらお

金7揃って270まで乗っけましたがその後上乗せなし。いかに6択当てるかですね

chonbo(管理人)

えらおさん、金7揃いおめでとうございます!
6択はにがて…(;・∀・)

匿名

途中で具合悪くなって帰っちゃいました
勿体ない事したがキラキラが出そうでしたので

chonbo(管理人)

残り780Gもあったんですね!
でも体調が悪かったのなら仕方ないですね。
台をキラキラまみれにしたら洒落にならないですし(;・∀・)
体が資本ですからね。

きつ

初当たりが重すぎてキツイ。
夕方6時新台オープンで天井、870g、天井で奥州3連発。
高確の対決が本当に腹立つ。
3gでチェリーやスイカ引けとか無理に決まってるだろ。
しんどい思いして当てても奥州20gで厳しすぎる。
コレ打つなら番長3の方が絶対に良いよ。

匿名

ボーナス終了画面ででました!!
当たりも軽く、結果プラス4000枚でした!!

chonbo(管理人)

おお、設定6確定ですね!!!!
出玉も付いてきて最高の展開でしたね(^o^)
良いホールですね。羨ましいです。

しん

二千円で上乗せ1600来てひたすら打ちまくって結局6000枚。即ヤメしたけどひたすら三時間しんどかった。
けど、もう打たないな。

はにQ

昨日夜9時から新台初日に空いてた台で負けを覚悟で初打ち。
270から打ち始めて、999で丁度天井。
間で姫CZが20G(実質RT)があったけど、前兆とかなしでいきなり999で天井発動。
発動待機中に、弱チェと、スイカ引いたからか、青ナナ揃いで、50Gスタート。
その後、スイカと、弱チェ引いて対決に行って、何も引いてないけど赤い奴に勝った。
で、+30G。
秀吉決戦入らず。
俺は6択7回外したからダメでしたが、6択好きな人とか、2択得意な人はがんばれるんじゃないかな?

個人的に初代政宗がすごい好きで、あの秀吉決戦にすべてがかかっているゲーム性は素晴らしいと思う。
設定低いと多分全く何も起きず、天井しか当たらないと思うので、ホールさんの使い方次第かな?
と思います。
天井まで当たらなくてキツイですが、投資はあまり行かないので、18Kでした。
回収 80G+ボーナス準備分で 200枚
6とか入れないで中間多めに使って、初当たりチャンスもらえると多分人気出ると思います。

匿名

昼から売って2kでとりあえずAT突入。
突入後すぐ引いた強チェで当てた上乗せが秀吉決戦からの超秀吉決戦で26回7が揃い上乗せ1000G超え。

それが3000枚でその後直撃でAT引いて上乗せ止まらず2000G回して3000G残して閉店、合計8000枚超。

右の子役対応してる珠が黄色まで付いてからは終わる気がせずただただG数増え続けるのみだった。

直撃もあったし高設定だったのかな?
とりあえず純増も悪くないし、しばらく打ってみようかとも思う。

chonbo(管理人)

8000枚おめでとうございます!
超秀吉決戦はやはり強そうですね(・∀・)
番長の仕様からみて直撃は設定差が大きそうですよね。
羨ましい…!

マサオ

本日導入店にて朝一から実戦。
約6,000G回して投入2,300枚の回収1,650枚。
ボナ&AT初当たりが1/300で、ひたすらダラダラ引っ張られたけど、穢れ(笑)が溜まるまで我慢と投資継続してたら18時半の奥州ボナからチャンス役を全く引いていないのに本日初の秀吉乱舞(特化ゾーン)へ。
これが青七揃い7連して開始250Gでスタート。
終わってみればトータル800Gの1,700枚獲得しました。
恐らく穢れ100%契機だと思います。
高設定は通常時からの天下道突入頻度高く、自分の台は朝から一度のみでした。
ワンチャン狙い目は、朝からダラダラマイナス傾向でそこそこ回されている台の穢れ満タンをお勧めだけど、ゲーム性も出玉も番長3の方が良いです。

カンタ

朝から8万いれて、天井、天井、天井、天井
嫌になりました、
いくら入れたら、でるの?

匿名

導入日に初打ち…愛姫演舞から秀吉決戦から超秀吉決戦へ
ART1500回上乗せからの9000枚…ART1500回残して閉店
終わる感じがしなかった
朝から出てたら何処までいったやら…そんなに甘くは無いかな

chonbo(管理人)

初打ちお疲れ様です!
やはり超秀吉決戦が爆裂契機なんですね。
それにしても9000枚出ての1500G残しはすごい…

つかっち

本日導入ホールで初打ち

天井まで回して、ボーナス×1のみ・・・

その後、36ゲームでバケを引くも、スルー

只今、-20K・・・わはは

楽しみ

スロはこれ打ったら引退

よく間に合わせてくれた大都 6号機なら打ってなかった

大負け番長

さすが、大都❗オリジナルキャラの魅力満載の新台ですね。
楽しみにしています☀

メゴヒメかわいー

初代から打ってるが かなりアドレナリンが分泌する台 出玉の鍵は 通常時なら 愛姫演舞or対決演出中の役物フラグ成立なんだろーね♪
大都技研のオリジナルコンテンツを存分に味わってくれー(^∇^)

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