ビスティより2017年2月20日導入
スロット新台「エヴァンゲリオン 勝利への願い」のご紹介。
スペック・天井・フリーズ・設定判別・評価・解析など全てを1ページにまとめました。
随時更新で常に最新の内容をお伝えしていきます。
▼エヴァシリーズ最新作
CRエヴァンゲリオン12 響きあう心 パチンコ新台|スペック・導入日・演出・評価・PV動画
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スペック
スロットエヴァンゲリオン勝利への願いの導入日や基本スペックについて。
導入日・機種概要
メーカー | BISTY |
---|---|
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.5枚 (ボーナス込約2.0枚) |
回転数/50枚 | 約33G |
導入日 | 2017年2月20日 |
導入台数 | 15,000台 |
天井 | 777G |
- BIG…ビッグボーナス(150枚)
- REG…インパクトチャンス(60枚)
人気シリーズ「エヴァンゲリオン」の最新作がART機で登場!
ART突入契機のメインはボーナスとなっており、BIGなら約50%、REGなら約20%の期待度。また、連続演出失敗時などに貯まるptから突入するCZはART期待度50%!
ARTは純増2.0枚1セット40Gのセット継続タイプ。貯めた「EVA SOUL」を使用して使徒殲滅を目指す。
大当たり確率
設定 | BIG | REG | ボナ合算 | ART | 出玉率 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 1/964 | 1/162 | 1/139 | 1/557 | 97.6% |
設定2 | 1/161 | 1/138 | 1/544 | 99.5% | |
設定3 | 1/158 | 1/135 | 1/502 | 101.6% | |
設定4 | 1/936 | 1/155 | 1/133 | 1/468 | 104.7% |
設定5 | 1/910 | 1/152 | 1/130 | 1/405 | 108.6% |
設定6 | 1/150 | 1/129 | 1/379 | 112.5% |
※REG=インパクトチャンス
ボーナスの詳細内訳
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG |
---|---|---|---|
1 | 1/2520 | 1/2520 | 1/4096 |
2 | 1/3276 | 1/2184 | 1/3640 |
3 | 1/2340 | 1/3276 | 1/3276 |
4 | 1/3640 | 1/2340 | 1/2730 |
5 | 1/2520 | 1/3276 | 1/2520 |
6 | 1/2978 | 1/2978 | 1/2340 |
設定 | 赤異色 | 青異色 | 黄異色 |
1 | 1/461 | 1/461 | 1/546 |
2 | 1/546 | 1/409 | 1/512 |
3 | 1/409 | 1/546 | 1/481 |
4 | 1/546 | 1/409 | 1/455 |
5 | 1/409 | 1/546 | 1/431 |
6 | 1/468 | 1/468 | 1/414 |
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天井
スロットエヴァンゲリオン勝利への願いの天井や狙い目といった立ち回り情報。
天井の詳細
天井G数 | ボーナス間777G |
---|---|
恩恵 | ART当選 |
0G〜777G 最大投資額 | 約24,000円 |
天井はボーナス間777Gで当選。また、G数天井とは別にARTスルー回数天井も存在。
ARTスルー天井
天井条件 | ボーナスからART9連続非当選 |
---|---|
恩恵 | 次回ボーナスでART確定 |
ボーナスからARTに連続で9回入らなかった場合は10回目のボーナスでART当選確定となります。
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狙い目
天井狙い | 480G〜ボナ or ART当選まで |
---|---|
スルー回数狙い | 7スルー〜ART当選まで |
まだ明らかになっていない部分も多いですが、スルー回数やランクアップなどのシステムもあり狙い目は多く立ち回りやすい機種。
天井期待値
【REG後】
※ボーナス終了後即やめ
※ランク・ゾーン非考慮引用「期待値見える化」
実践データの集計から以下の傾向が分かります。
- BIG後の方が「若干」ART突入率が高い(BIG時の方がランクアップ抽選優遇)
- ボーナス間でハマるほどART突入率が上がる(ランクアップするチャンスが増えるため)
- ART非当選のREGでランクはリセット!?
BIG後やハマり台はART当選率が少し上がる程度なのでそこまで美味しい訳ではありませんが台を選ぶ際の参考にして下さい。
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ヤメ時
ART・ボーナス後に状態や前兆を確認してヤメ。
ネルフ本部や外界ステージは高確滞在を示唆しているので様子見。
また、本機には状態以外にもモード・ランク・レスQポイントといった要素がありヤメ時の注意点は多い。
- レスQポイント…1万に近い台は様子見
- シリンダー…第○種警戒中という文字が出現している際はボーナスの際のART期待度アップ
- 「ボーナス終了画面」…通常パターン以外は高モードや設定を示唆しているので必ずチェック
朝イチ・リセット恩恵
項目 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
レスQポイント | 見た目上は0 (内部的に2500pt or 5000pt) | 見た目上は0 |
モード | 調査中 | 調査中 |
リセット時のレスQポイント振り分け
pt | 振り分け |
---|---|
2500pt | 75% |
5000pt | 25% |
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朝イチのレスQポイント
内部的なポイントと表示されているポイントは一致しないので注意。
獲得ポイントの表示には以下の法則有り。
・朝イチ、1000pt未満の表示で、強スイカからの連続演出ハズレ後に100 or 200pt獲得
→内部2000pt以上確定
・朝イチ、1000pt未満の表示で、強スイカからの連続演出ハズレ後に300pt獲得
→内部5000pt以上確定
・朝イチ、1000pt未満の表示で、弱チェリーからの連続演出ハズレ後に300pt獲得
→内部5000pt以上確定
ただし、前兆中や連続演出中にレア役などを引いてポイントを獲得した場合は合算して表示される為、上記の法則に当てはまらない。
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リセット時の状態移行率
状態はボーナス成立時のART当選率に影響。朝イチは高状態からスタートしやすい為チャンスとなる。
状態 | 振り分け |
---|---|
LOW | ― |
MID | 25% |
HI | 50% |
SP | 25% |
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ART初当たりが優遇
リセット時は約90%で特殊以上のモードが選択される。そのため、設定変更時は約90%が5回以内のボーナスでARTに当選。
設定変更時のモード振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | 天国準備 |
1 | 3.1% | 3.1% | 6.3% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
設定 | 特殊 | 天国 | 超天国 |
1 | 25.0% | 56.3% | 6.3% |
2 | 25.0% | 56.3% | 6.3% |
3 | 21.9% | 56.3% | 9.4% |
4 | 15.6% | 62.5% | 9.4% |
5 | 12.5% | 62.5% | 12.5% |
6 | 12.5% | 62.5% | 12.5% |
※スルー回数最大天井は特殊モードが5回、天国が3回、超天国が1回
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設定判別
設定判別に必要な要素をまとめていきます。
高設定確定演出
BIG中のビタ押しによるボイス
特大の設定差があるので必ずチェック!
- アスカ「才能ってやつを見せつけてあげるわ」→通常ボイス
- マリ「なかなかやるにゃ」→通常ボイス
- レイ「また会いに来てほしい」→設定3以上濃厚
- ミサト「いいんじゃない」→設定4以上濃厚
- ゲンドウ「確認できただけで充分だ」→設定5以上確定
- カヲル「ふふ、やったね」→設定6確定
カヲルボイスは設定6確定!
キャラボイス発生振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | アスカ | マリ | レイ |
1 | 25.0% | 74.8% | 0.1% |
2 | 74.8% | 25.0% | 0.1% |
3 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
4 | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
5 | 27.5% | 27.5% | 27.5% |
6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
設定 | ミサト | ゲンドウ | カヲル |
1 | 0.1% | ― | ― |
2 | 0.1% | ― | ― |
3 | 0.1% | ― | ― |
4 | 10.0% | ― | ― |
5 | 10.0% | 7.5% | ― |
6 | 10.0% | 7.5% | 7.5% |
ボイス発生手順は下記「BIG中のビタ押し手順」を参照。
- 閉じる
ボーナス終了画面
上記のパイロット集合画面は設定6確定!
- 閉じる
インパクトチャンス中の演出
- ペンペンで人形が44体…設定4以上確定
- ペンペンで人形が55体…設定5以上確定
- ペンペンで人形が66体…設定6確定
- ゲンドウで冬月出現…設定4以上確定
- レイでART告知時にカヲル出現(最終Gに出現するパターンはこれに該当せず?詳細は判明次第追記します)…設定6確定
※ペンペン・ゲンドウはPUSHボタン長押しの隠しキャラで選択可能。詳細はインパクトチャンスの欄を参照
設定 | ゲンドウ時 冬月出現率 (ART当選時) | レイ時 カヲル出現率 (ART当選時) |
---|---|---|
1〜3 | – | – |
4 | 2.0% | – |
5 | 2.0% | – |
6 | 2.0% | 3.5% |
- 閉じる
設定差
設定差のある項目。
チャンス目確率
チャンス目出現率に注目。
設定 | チャンス目 |
---|---|
1 | 1/93.4 |
2 | 1/91.8 |
3 | 1/89.5 |
4 | 1/87.4 |
5 | 1/85.3 |
6 | 1/84.0 |
通常時・ART中ともにカウントOK。
- 閉じる
インパクトチャンスでカヲルに変化成功率
レイを決定した状態で第3停止を押す前にPUSHを長押しするとカヲルに変化する事がある。カヲルに変化すればART当選となるがこの変化成功率に大きな設定差が存在。
設定 | カヲルに変化成功率 |
---|---|
1 | 7.5% |
2 | 10.0% |
3 | 12.5% |
4 | 15.0% |
5 | 17.5% |
6 | 20.0% |
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ARTスルー回数
ボーナス確率
設定 | BIG | REG | ボナ合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/964 | 1/162 | 1/139 |
設定2 | 1/161 | 1/138 | |
設定3 | 1/158 | 1/135 | |
設定4 | 1/936 | 1/155 | 1/133 |
設定5 | 1/910 | 1/152 | 1/130 |
設定6 | 1/150 | 1/129 |
BIGは分母が大きいので無視して良いレベル。REGの差も微妙なのであくまで参考程度に。
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ボーナスの種類
BIGもREGも黄色に設定差が大きい傾向にある。
設定 | 赤BIG | 青BIG | 黄BIG |
---|---|---|---|
1 | 1/2520 | 1/2520 | 1/4096 |
2 | 1/3276 | 1/2184 | 1/3640 |
3 | 1/2340 | 1/3276 | 1/3276 |
4 | 1/3640 | 1/2340 | 1/2730 |
5 | 1/2520 | 1/3276 | 1/2520 |
6 | 1/2978 | 1/2978 | 1/2340 |
設定 | 赤異色 | 青異色 | 黄異色 |
1 | 1/461 | 1/461 | 1/546 |
2 | 1/546 | 1/409 | 1/512 |
3 | 1/409 | 1/546 | 1/481 |
4 | 1/546 | 1/409 | 1/455 |
5 | 1/409 | 1/546 | 1/431 |
6 | 1/468 | 1/468 | 1/414 |
- 閉じる
ART初当たり
設定 | ART |
---|---|
設定1 | 1/557 |
設定2 | 1/544 |
設定3 | 1/502 |
設定4 | 1/468 |
設定5 | 1/405 |
設定6 | 1/379 |
ART初当たり確率の高い台を狙う。
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打ち方・小役
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
左リールにいずれかの7を目安にチェリーを狙い、右リールはフリー打ち。スイカテンパイ時は中リールに青7を目安にスイカを狙う。
※左リールのBARはチェリーの代用絵柄となるので青7狙いも可
レア小役の停止形
- チェリー+ベルテンパイハズレ…弱チェリー
- チェリー+ベル揃い…強チェリー
- チェリーテンパイ…殲滅チェリー(上段チェリー停止は殲滅チェリー1確)
- 上段スイカ揃い…弱スイカ
- 右下がりスイカ揃い…強スイカ
- 中段スイカ揃い…強スイカ
- 中段「ベル・リプレイ・ベル」など…チャンス目
- スイカハズレ…リーチ目リプレイ
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BIG中のビタ押し手順
BIG中は以下の技術介入を行う事で設定推測に活用出来る「ボイス」を発生させる事が出来る。
①左リールフリー打ちで上段チェリー停止時
②中リールフリー打ち
③右リールに上段に赤7をビタ押し
必ず順押しで実行。手順は非常に単純でミスしても枚数的な損は無いので必ず実行するようにしましょう。
ボイスの示唆内容
- アスカ「才能ってやつを見せつけてあげるわ」→通常ボイス
- マリ「なかなかやるにゃ」→通常ボイス
- レイ「また会いに来てほしい」→設定3以上濃厚
- ミサト「いいんじゃない」→設定4以上濃厚
- ゲンドウ「確認できただけで充分だ」→設定5以上確定
- カヲル「ふふ、やったね」→設定6確定
キャラボイス発生振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | アスカ | マリ | レイ |
1 | 25.0% | 74.8% | 0.1% |
2 | 74.8% | 25.0% | 0.1% |
3 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
4 | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
5 | 27.5% | 27.5% | 27.5% |
6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
設定 | ミサト | ゲンドウ | カヲル |
1 | 0.1% | ― | ― |
2 | 0.1% | ― | ― |
3 | 0.1% | ― | ― |
4 | 10.0% | ― | ― |
5 | 10.0% | 7.5% | ― |
6 | 10.0% | 7.5% | 7.5% |
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ボーナス最速揃え手順
無駄なコインをボーナスを察知したら出来るだけ迅速な入賞を心がけたい。
インパクトチャンスは赤・青・黄7の組み合わせが3種類存在。
- 赤・赤/青/黄/・青/黄
- 青・赤/青/黄/・赤/黄
- 黄・赤/青/黄/・赤/青
特徴として右リールの7は左リールの7を必ず違う色となる。
以下は暫定手順。
①中段にいずれかの7を狙う
②7が中段に止まったら右リール上段にいずれかの7を狙う
③左下がりテンパイになったら左リールに右リールと異なる色の7を狙う
中リール中段に7が止まって右上段に7を狙って止まらなかった際は右と左の7の色が異なるという特徴から、右上段に止まらなかった7が左リールの7の色だと判明する。
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順ベル | 1/4.6 |
共通ベル | 1/20.5 |
弱チェリー | 1/99.9 |
強チェリー | 1/409.6 |
殲滅チェリー | 1/668.7 |
弱スイカ | 1/87.4 |
強スイカ | 1/235.7 |
1枚役 | 1/20.0 |
設定 | チャンス目 |
---|---|
1 | 1/93.4 |
2 | 1/91.8 |
3 | 1/89.5 |
4 | 1/87.4 |
5 | 1/85.3 |
6 | 1/84.0 |
同時成立ボーナス
小役とボーナスの同時成立期待度とその出現率。
同時成立期待度
小役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 12.5% |
強チェリー | 50.0% |
弱スイカ | 1.1% |
強スイカ | 10.1% |
リーチ目リプ | 100% |
※リーチ目リプは、上段リプレイハズレ(リーチ目リプ1)、スイカテンパイハズレ(リーチ目リプ2)
設定 | チャンス目 |
---|---|
1 | 25.1% |
2 | 25.2% |
3 | 25.7% |
4 | 26.4% |
5 | 27.1% |
6 | 27.4% |
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実質出現率
同時成立ボーナス | 出現率 | |
---|---|---|
弱チェリー+ | 赤BIG | 1/16384 |
黄BIG | 1/16384 | |
強チェリー+ | 赤BIG | 1/16384 |
殲滅チェリー+ | 黄BIG | 1/32768 |
弱スイカ+ | 青BIG | 1/8192 |
強スイカ+ | 青BIG | 1/16384 |
青IC | 1/3277 | |
黄IC | 1/16384 | |
リーチ目リプ1+ | 青BIG | 1/16384 |
黄BIG | 1/16384 | |
青IC | 1/10923 | |
黄IC | 1/3641 | |
リーチ目リプ2+ | 赤BIG | 1/16384 |
黄BIG | 1/16384 | |
赤IC | 1/4681 | |
黄IC | 1/1560 |
設定 | 弱チェリー+赤IC | |
---|---|---|
1 | 1/4096 | |
2 | 1/2048 | |
3 | 1/2340 | |
4 | 1/2048 | |
5 | 1/2730 | |
6 | 1/2520 | |
設定 | 弱チェリー +青IC | 弱チェリー +黄IC |
1 | 1/1170 | 1/32768 |
2 | 1/2048 | 1/6553 |
3 | 1/1638 | 1/10923 |
4 | 1/2048 | 1/6553 |
5 | 1/1927 | 1/4096 |
6 | 1/1927 | 1/4681 |
設定 | 強チェリー +赤IC | 強チェリー +青IC |
1 | 1/2520 | 1/1424 |
2 | 1/1213 | 1/3640 |
3 | 1/2730 | 1/1365 |
4 | 1/1213 | 1/3640 |
5 | 1/3276 | 1/1260 |
6 | 1/1213 | 1/3640 |
設定 | チャンス目 +赤BIG | チャンス目 +青BIG |
1 | 1/6553 | 1/6553 |
2 | 1/16384 | 1/4681 |
3 | 1/5461 | 1/16384 |
4 | 1/32768 | 1/5461 |
5 | 1/6553 | 1/16384 |
6 | 1/10923 | 1/10923 |
設定 | チャンス目 +黄BIG | チャンス目 +赤IC |
1 | 1/32768 | 1/762 |
2 | 1/16384 | 1/3276 |
3 | 1/10923 | 1/697 |
4 | 1/6553 | 1/3276 |
5 | 1/5461 | 1/642 |
6 | 1/4681 | 1/1424 |
設定 | チャンス目 +青IC | チャンス目 +黄IC |
1 | 1/1092 | 1/8192 |
2 | 1/642 | 1/1820 |
3 | 1/1213 | 1/3640 |
4 | 1/642 | 1/1260 |
5 | 1/1092 | 1/3276 |
6 | 1/819 | 1/1057 |
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解析
通常時から大当たりまでの流れや各種解析。
通常時の詳細
通常時はボーナスからART突入を目指す。ボーナス時のART期待度は
- 内部状態
- 裏状態
- モード
- ランク
といった4つの要因によって左右される。
内部状態とランクはボーナス成立時のART期待度、モードはボーナススルー回数天井に影響。
少しややこしいですが以下で詳しく解説していきます。
ART抽選の流れ
通常時は5つの段階を経てARTを抽選する。
①モードを抽選する
通常Aや天国といったボーナス回数天井に関わるモードを設定変更時やART終了時に抽選
→「モードの詳細」
②裏状態を抽選
モードに応じて下記のように裏状態を決定。
モード決定時の初期裏状態 | |
---|---|
モード | 裏状態 |
通常A | 高確A |
通常B | 低確A |
天国準備 | 低確B |
特殊 | 低確B |
天国 | 高確B |
超天国 | 低確B |
③初期ランクを決定
裏状態を参照して「初期ランク」を決定する。
裏状態別初期ランク振り分け | ||
---|---|---|
ランク | 低確A/B | 高確A/B |
1 | 68.75% | ― |
2 | 18.75% | ― |
3 | 3.13% | ― |
4 | 3.13% | ― |
5 | 0.78% | ― |
6 | 0.78% | ― |
7 | 0.78% | 62.50% |
8 | 0.78% | 21.88% |
9 | 0.39% | 6.25% |
10 | 0.39% | 6.25% |
11 | 0.39% | 0.78% |
12 | 0.39% | 0.78% |
13 | 0.39% | 0.39% |
14 | 0.39% | 0.39% |
15 | 0.39% | 0.39% |
16 | 0.39% | 0.39% |
④ランクを加算する
・内部状態による加算
ボーナス成立時の内部状態に応じて上記で決定したランクに加算抽選を行う
→「内部状態」
ボーナス成立時の状態による ランク加算抽選 | |
---|---|
状態 | 加算ランク |
LOW | ― |
MID | +1 |
HI | +2 |
SP | +4 |
・規定ゲーム数による加算
規定G数に到達するたびに加算抽選
規定ゲーム数による ランク加算抽選 | ||
---|---|---|
加算 | ランク8以下 滞在 | ランク9以上 滞在 |
+0 | 75.0% | 87.50% |
+1 | 18.75% | 9.38% |
+2 | 6.25% | 3.13% |
・ボーナスによる加算
BIG成立時はランクが一律5ランク加算!
⑤ランクに応じてARTを抽選
上記で獲得したランクに応じてARTの当否を抽選。
最終ランク別ART当選率 | |
---|---|
ランク | 当選率 |
1 | 1.56% |
2 | 2.34% |
3 | 3.13% |
4 | 3.91% |
5 | 4.69% |
6 | 6.25% |
7 | 12.50% |
8 | 20.31% |
9 | 25.00% |
10 | 30.47% |
11 | 35.16% |
12 | 40.63% |
13 | 50.00% |
14 | 66.41% |
15 | 79.69% |
16 | 100% |
⑥裏状態の移行抽選
ART非当選時は裏状態を再抽選。その後はARTが当選するまで③〜⑥を繰り返す。
※裏状態の移行は現在の裏状態を参照して行われる
低確A滞在時の裏状態移行率 | |
---|---|
設定 | →高確A |
1~6 | 100% |
高確A滞在時の裏状態移行率 | ||
---|---|---|
設定 | →低確A | →高確A |
1・2 | 96.88% | 03.13% |
3~6 | 93.75% | 06.25% |
低確B滞在時の裏状態移行率 | ||
---|---|---|
設定 | →低確B | →高確B |
1・2 | 75.00% | 25.00% |
3・4 | 68.75% | 31.25% |
5・6 | 62.50% | 37.50% |
高確B滞在時の裏状態移行率 | |
---|---|
設定 | →高確B |
1~6 | 100% |
- 閉じる
内部状態
LOW・MID・HI・SPの4種類の内部状態が存在。
レア小役で昇格抽選を行い上位の状態でのボーナスほどART期待度が上昇!
ステージ
滞在ステージは内部状態を示唆。
船橋 | 艦内 |
ネルフ本部 | 外界 |
ステージ | ART期待度 |
---|---|
船橋 | 低 |
艦内 | ↓ |
ネルフ本部 | ↓ |
外界 | 高 |
外界は特に期待度が高く、BIGなら約90%、REGなら約50%がARTにつながる。また外界は転落後も有利な状態が続くようなので少し様子を見た方が良いでしょう。
- 閉じる
状態移行率
状態移行は偶数設定のほうが奇数設定に比べ移行率が優遇されている。
【弱スイカ成立時】
LOW滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →MID | |
1~6 | 100% |
MID滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →HI | |
1~6 | 100% |
HI滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →HI | →SP |
1~6 | 68.7% | 31.2% |
【強スイカ成立時】
LOW滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →MID | →HI |
135 | 75.0% | 25.0% |
246 | 68.7% | 31.2% |
MID滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →HI | →SP |
135 | 75.0% | 25.0% |
246 | 68.7% | 31.2% |
HI滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →SP | |
1~6 | 100% |
【弱/強チェリー・チャンス目成立時】
LOW滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →LOW | →MID |
135 | 87.5% | 12.5% |
246 | 68.7% | 31.2% |
MID滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →MID | →HI |
1~6 | 93.7% | 6.2% |
HI滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →HI | →SP |
1~6 | 93.7% | 6.2% |
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状態降格抽選
MID以上からの降格は通常時の約1/9で成立する転落リプレイによって抽選。
※小Vリプレイや右下がりリプレイでRT状態が上がった状態では抽選を行わない
MID滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →LOW | →MID |
135 | 37.5% | 62.5% |
246 | 31.2% | 68.7% |
HI滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →MID | →HI |
135 | 50.0% | 50.0% |
246 | 43.7% | 56.2% |
SP滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | →HI | →SP |
135 | 43.7% | 56.2% |
246 | 37.5% | 62.5% |
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モードの詳細
内部的に6種類のモードが存在し、ボーナス回数天井や後述するランクの初期値に影響。
モード別のボーナススルー回数天井
モード | 回数 |
---|---|
通常A 通常B 天国準備 | 10回 |
特殊 | 5回 |
天国 | 3回 |
超天国 | 1回 |
リセット時は約90%で特殊モードに滞在するのでボーナス5回以内にARTにつながる可能性が高い。
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モード移行率
天国移行率が設定56が別格の数値!
通常A滞在時のモード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | →通常A | →通常B | →天国準備 |
1 | 6.2% | 75.0% | 10.9% |
2 | 6.2% | 75.0% | 10.9% |
3 | 10.9% | 50.0% | 10.9% |
4 | 9.4% | 50.0% | 10.9% |
5 | 14.1% | 9.4% | 12.5% |
6 | 14.1% | 9.4% | 12.5% |
設定 | →特殊 | →天国 | →超天国 |
1 | 6.2% | 1.6% | ― |
2 | 6.2% | 1.6% | ― |
3 | 12.5% | 15.6% | ― |
4 | 12.5% | 15.6% | 1.6% |
5 | 12.5% | 50.0% | 1.6% |
6 | 12.5% | 50.0% | 1.6% |
通常B滞在時のモード移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | →通常A | →通常B | →天国準備 |
1 | 62.5% | 25.0% | 5.5% |
2 | 37.5% | 50.0% | 5.5% |
3 | 44.5% | 12.5% | 5.5% |
4 | 43.0% | 12.5% | 5.5% |
5 | 6.2% | 6.2% | 9.4% |
6 | 6.2% | 6.2% | 9.4% |
設定 | →特殊 | →天国 | →超天国 |
1 | 6.2% | 0.8% | ― |
2 | 6.2% | 0.8% | ― |
3 | 12.5% | 25.0% | ― |
4 | 12.5% | 25.0% | 1.6% |
5 | 9.4% | 67.2% | 1.6% |
6 | 9.4% | 67.2% | 1.6% |
天国準備滞在時のモード移行率 | ||
---|---|---|
設定 | →天国準備 | →天国 |
1~4 | 50.0% | 50.0% |
5・6 | 25.0% | 75.0% |
特殊滞在時のモード移行率 | ||
---|---|---|
設定 | →通常A | →通常B |
1~3 | 25.0% | 75.0% |
4~6 | 50.0% | 50.0% |
天国滞在時のモード移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | →通常A | →通常B | →天国 | →超天国 |
1 | 12.5% | 75.0% | 11.7% | 0.8% |
2 | 12.5% | 75.0% | 11.7% | 0.8% |
3 | 8.6% | 75.0% | 15.6% | 0.8% |
4 | 8.6% | 75.0% | 15.6% | 0.8% |
5 | 10.9% | 50.0% | 37.5% | 1.6% |
6 | 31.3% | 25.0% | 42.2% | 1.6% |
超天国滞在時のモード移行率 | ||
---|---|---|
設定 | →天国 | →超天国 |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
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ランクシステム
通常時は内部的に1〜16の16段階のランクが存在し、高ランクでのボーナスはART当選率が優遇される。
ランクアップ契機
ランクアップの契機は以下の3つ。
- レア役成立時
- BIG成立時(5ランクアップ)
- 規定G数消化
※ランクのダウン契機は調査中
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ランク示唆演出
このランクはリール下のUIシリンダーで示唆。
基本は「EVANGELION」だが「第○種」なら高ランクの期待度が上がる。
表示 | 期待度 |
---|---|
EVANGELION | 低 |
第三種警戒態勢 | ↓ |
第二種警戒態勢 | ↓ |
第一種警戒態勢 | 高 |
これらの表示の際はボーナス当選まで様子を見た方が無難!?
また「ボーナス終了画面」にも高ランク確定パターン有り。
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レスQポイント
規定pt | 10,000pt |
---|---|
恩恵 | CZ突入 |
液晶右下に蓄積されるレスQポイントはプレイヤーに不利な事が起こると蓄積。10,000pt到達でART期待度50%の自力CZに突入する。
pt獲得契機
- 演出ハズレ(高期待度の演出ほどptも多い)
- ボーナスでART非当選
1契機で50〜1,000ptを獲得!
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緊Q迎撃作戦(CZ)
内容 | 自力CZ |
---|---|
継続G数 | 20G |
ART期待度 | 約50% |
CZ「緊Q迎撃作戦」はARTへの自力CZ.。
突入時と消化中の全役でARTを抽選。
消化中は枠の色が変化していき期待度を示唆。
突入時のART抽選
CZ突入時は一律25%でARTに当選。
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消化中の抽選
レア小役成立でチャンス。なお、突入時にARTに当選し消化中も当選した場合はARTのセットストックとなる。
CZ中のART当選率 | |
---|---|
弱チェリー | 14% |
強チェリー | 50% |
殲滅チェリー | 100% |
弱スイカ | 14% |
強スイカ | 50% |
チャンス目 | 50% |
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ボーナス解析
ボーナスの詳細解析。
BIGボーナス
内容 | BIG |
---|---|
図柄 | 赤7揃い 青7揃い 黄7揃い |
獲得枚数 | 150枚 |
ART期待度 | 50% |
同色揃いはBIGボーナス。消化中は3種類の告知方法から選択して消化(詳細は下記参照)。
BIG中はビタ押しする事で設定推測に活用出来る「ボイス」を発生させる事が出来る。
ボイス発生手順は上記「BIG中のビタ押し手順」を参照。
ボイスの示唆内容
- アスカ「才能ってやつを見せつけてあげるわ」→通常ボイス
- マリ「なかなかやるにゃ」→通常ボイス
- レイ「また会いに来てほしい」→設定3以上濃厚
- ミサト「いいんじゃない」→設定4以上濃厚
- ゲンドウ「確認できただけで充分だ」→設定5以上確定
- カヲル「ふふ、やったね」→設定6確定
キャラボイス発生振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | アスカ | マリ | レイ |
1 | 25.0% | 74.8% | 0.1% |
2 | 74.8% | 25.0% | 0.1% |
3 | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
4 | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
5 | 27.5% | 27.5% | 27.5% |
6 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
設定 | ミサト | ゲンドウ | カヲル |
1 | 0.1% | ― | ― |
2 | 0.1% | ― | ― |
3 | 0.1% | ― | ― |
4 | 10.0% | ― | ― |
5 | 10.0% | 7.5% | ― |
6 | 10.0% | 7.5% | 7.5% |
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ボーナス確定画面
ボーナス確定画面はシンジ&レイならBIG以上、シンジ&カヲルなら覚醒以上が確定する。
- 閉じる
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は複数有り、ボーナスの残りスルー回数や設定を示唆!
以下の5パターンは要チェック。ランク示唆画面が出た際は次回ボーナスまで様子見を推奨。
設定6濃厚 | 天国 or 復活 |
次回ランク12以上 or 復活 | 次回ランク8以上 or 復活 |
復活濃厚 |
- 閉じる
インパクトチャンス
内容 | REG |
---|---|
図柄 | 異色揃い |
獲得枚数 | 60枚 |
ART期待度 | 約20% |
ストップボタンで告知方法を選択して消化。
シンジ
タイプ | ストーリー告知 |
---|
第6使徒との決戦バトル!液晶右下の電力メーターが貯まるほどチャンスとなり、最終的にヤシマ作戦成功でART当選。
- 閉じる
レイ
タイプ | チャンス告知 |
---|
リールロック3段階発生でART確定!なおART告知時にカヲルが出現(ART当選時の3.5%)すれば設定6が確定!
※最終Gに出現するパターンはこれに該当せず?詳細は判明次第追記します
- 閉じる
アスカ
タイプ | 完全告知 |
---|
停止フリーズ発生でART確定!
- 閉じる
隠しキャラクター
隠しボタンで他のキャラクターも選択可能になる模様。
手順は各キャラ選択後に第3停止を押す前にPUSHボタンを長押し。
- シンジ→ペンペン
- レイ→カヲル
- アスカ→ゲンドウ
なお、どれを選んでもART当選率は同じ。
- 閉じる
カヲルに変化成功率
レイからPUSHボタン長押しでカヲル変化の成功率には大きな設定差が存在。
設定 | カヲルに変化成功率 |
---|---|
1 | 7.5% |
2 | 10.0% |
3 | 12.5% |
4 | 15.0% |
5 | 17.5% |
6 | 20.0% |
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ペンペン
ペンペンが人形を100体ゲットすればART当選!ゾロ目や1桁はART濃厚。また特定の数には高設定確定パターンが隠されている。
人形数 | 示唆内容 |
---|---|
44体 | 設定4以上濃厚 |
55体 | 設定5以上濃厚 |
66体 | 設定6以上濃厚 |
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ゲンドウ
ゲンドウが笑えばART確定!冬月が出現(ART当選時の2%)すれば設定4以上濃厚!
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ボーナス中のART抽選
ボーナスは「成立時」と「消化時」でARTを抽選。
消化中はチェリー出現でチャンス。
実践上は上段チェリーと下段チェリーの2つが出現し上段チェリーの方がART当選率が高かった。
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(超)F型CRASH
内容 | ストック特化ゾーン |
---|---|
契機 | ART中のボーナスの一部 |
ストック確率 | 1/1.5 |
ボーナスを揃えた際の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームARTのストック抽選!
BIG・REGの両方から発展する可能性が有り、BIGから消化した場合は継続G数も長い分、大量獲得に期待出来る。
- BIGから昇格…25G継続、平均21個ストック
- REGから昇格…10G継続、平均8個ストック
突入抽選
第9使徒とのバトル中のボーナスはチャンス!
ART消化中ボーナス当選時の F型CRASH当選率 | |
---|---|
第3使徒バトル中 | 3.1% |
第4使徒バトル中 | 3.1% |
第5使徒バトル中 | 3.1% |
第9使徒バトル中 | 33.2% |
第10使徒バトル中 | 12.5% |
バトルパート以外 | 1.6% |
ダミーシステム | 100% |
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カットインキャラ
攻撃の際のカットインキャラでストック期待度を示唆。
キャラ | 期待度 |
---|---|
レイ | 低 |
アスカ | ↓ |
シンジ | 高 |
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EVA SOUL当選率
上段チェリー時は2個以上の上乗せが確定!1Gあたりの最大上乗せは10個。
小役 | 当選率 |
---|---|
上段チェリー | 100% |
下段チェリー | 62.5% |
当選時の獲得個数振り分け | |
---|---|
1個 | 94.8% |
2個 | 4.7% |
3個 | 0.4% |
5個 | 0.1% |
7個 | 0.1% |
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フリーズ「覚醒ボーナス」
出現率 | 調査中 |
---|---|
内容 | プレミアBIG |
獲得枚数 | 150枚 |
平均EVA SOULストック | 約25個 |
同色ボーナス入賞時にブラックアウトしフリーズが発生すれば突入。
ボーナス開始時に必ずEVA SOULを13個ストックし、消化中も毎ゲームストック抽選!
消化中の上乗せ当選率
成立役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
上段チェリー | 100% |
下段チェリー | 41% |
当選時の獲得個数振り分け | |
---|---|
1個 | 94.8% |
2個 | 4.7% |
3個 | 0.4% |
5個 | 0.1% |
7個 | 0.1% |
- 閉じる
覚醒ボーナスの実質出現率
設定 | 覚醒ボーナス確率 |
---|---|
1 | 1/61680 |
2 | 1/61680 |
3 | 1/61680 |
4 | 1/59918 |
5 | 1/58254 |
6 | 1/58254 |
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ART解析
ARTや特化ゾーンに関する解析。
インパクトラッシュ(ART)
内容 | メインART |
---|---|
純増 | 純増1.5枚 (ボナ込2.0枚) |
継続G数 | 1セット40G+α |
前半の「ストックパート」で攻撃回数(EVA SOUL)を貯め、後半の「W-アタックバトル」で貯めた分だけ攻撃!
所持エヴァソウル内に使徒を殲滅すればART継続!
エヴァソウルがなくなっても「クライマックスバトル」で引き戻しのチャンス。
ストックパート
突入するステージでEVA SOULのストック期待度が変化。突入時には8G間のストーリーが展開されるがその間も告知はされないがEVA SOULのストック抽選は行われている。
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ARTレベル
ARTには1〜3の内部レベルが存在しEVA SOULの獲得率に影響。
ARTレベルの振り分け
ARTの各セット開始時に一律で振り分け。30%ほどでARTレベル2以上が選択される。
レベル | 振り分け |
---|---|
ARTレベル1 | 70.3% |
ARTレベル2 | 25.0% |
ARTレベル3 | 4.3% |
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セット開始画面のARTレベル示唆
セット開始画面でPUSHボタンを押すと導光板が点灯。
この色でARTレベルを示唆している。
レベル | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 |
---|---|---|---|---|---|
ARTレベル1 | 92.2% | 88.1% | 81.3% | 22.1% | – |
ARTレベル2 | 7.6% | 11.2% | 17.2% | 43.1% | – |
ARTレベル3 | 0.2% | 0.7% | 1.6% | 34.7% | 100% |
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ステージ
ステージでのARTレベルの示唆は以下の法則有り。
- 襲来ステージ(昼)…ARTレベル1濃厚
- 邂逅ステージ(夕)…ARTレベル2濃厚
- 決戦ステージ(夜)…ARTレベル3確定
- ヤシマ作戦…ARTレベル2以上&次セット確定
- 奇跡の価値は…ARTレベル3&次セット確定厚
- 閉じる
ARTレベル別のエヴァ魂獲得率
小役別のエヴァ魂獲得率。
小役 | LV.1 | LV.2 | LV.3 |
---|---|---|---|
共通ベル | 12.5% | 18.7% | 50.0% |
1枚役 | 31.2% | 50.0% | 81.2% |
弱チェリー | 59.4% | 75.0% | 100% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% |
弱スイカ | 59.4% | 75.0% | 100% |
強スイカ | 100% | 100% | 100% |
チャンス目 | 59.4% | 75.0% | 100% |
リーチ目リプレイ | 59.4% | 75.0% | 100% |
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エヴァ魂獲得時の個数振り分け
獲得後は個数を抽選。以下は強チェリー・強スイカ時の個数振り分け。
その他の小役の場合は若干異なるが約95%で1個、5%で複数個といった振り分けとなる。
強チェリー・強スイカ時の 獲得個数振り分け | |||
---|---|---|---|
個数 | LV.1 | LV.2 | LV.3 |
1個 | 94.8% | 91.9% | 83.0% |
2個 | 4.7% | 7.5% | 16.0% |
3個 | 0.4% | 0.5% | 0.9% |
5個 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
7個 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
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W-アタックバトル
ストックパートで貯めたEVA SOUL1つにつき2G掛けて攻撃。
1G目でBARの止まる位置と数で出撃するエヴァを決定し、2G目で成立役に応じてダメージを決定。
最終的に液晶下部に表示されているHPを削り切ればARTが継続。
対戦使徒のHP
選択される使徒によって体力ゲージが変化。バー1本当たりのHPは使徒によって異なるので注意。
使徒 | HP |
---|---|
第3使徒 | 4pt |
第4使徒 | 12pt |
第5使徒 | 20pt |
第9使徒 | 28pt |
第10使徒 | 48pt |
倒しにくい使徒は恩恵有り!
- 第10使徒…殲滅で次回高ステージ濃厚&ボーナス時にF型CRASH優遇
- 第9使徒…ボーナス当選の約1/3でF型CRASH
- 閉じる
出撃数(1G目)
攻撃によって減算するHPは2段階で抽選。
まず逆押しカットインが発生し止まるBARの位置でダメージが決定。次Gで成立役に応じて追加ダメージが決定し、合計した数字が使徒に与えるダメージとなる。
BAR停止パターン出現割合 | |
---|---|
パターン | 割合 |
アスカ | 31.4% |
レイ | 9.4% |
シンジ | 9.4% |
アスカ+レイ | 31.4% |
シンジ+アスカ | 4.7% |
シンジ+レイ | 7.8% |
3期出撃 | 5.5% |
停止せず | 0.4% |
キャラ(BAR停止パターン)別 敵HP減算振り分け | ||
---|---|---|
HP | アスカorレイ | シンジ |
1pt | 68.1% | ― |
2pt | 31.3% | 67.8% |
3pt | ― | 31.3% |
12pt | 0.6% | 0.8% |
48pt | 0.1% | 0.2% |
HP | アスカ+レイ | アスカ+シンジ レイ+シンジ |
3pt | 30.6% | ― |
4pt | 68.8% | ― |
6pt | ― | 67.8% |
8pt | ― | 31.3% |
12pt | 0.6% | 0.8% |
48pt | 0.1% | 0.2% |
HP | アスカ+レイ+シンジ | |
48pt | 100% |
停止する箇所が多いほど期待度がアップ!ゲンドウカットイン発生時は大チャンス!
- 閉じる
攻撃力(2G目)
成立役に応じて使徒へのダメージが決定!
小役別敵HP減算振り分け | |||
---|---|---|---|
HP | 弱チェリー 弱スイカ チャンス目 | 強チェリー 強スイカ | 1枚役 |
8pt | 87.5% | ― | 100% |
12pt | 12.5% | 50.0% | ― |
16pt | ― | 50.0% | ― |
マリの追撃やカットイン発生でチャンスアップ。
- 閉じる
一撃撃破
一撃撃破出来る確率 |
---|
10% |
対戦使徒のゲージが複数残っている場合でも以下のケースで一撃撃破する事も。
- レア小役の一部
- ボーナス当選
- BAR揃い
上記以外にも一撃の抽選は行われている。
- 閉じる
シンクロレベル
ART初当たり時にシンクロレベルが選択され、そのレベルに応じて敵の使徒を振り分ける。なお、前回のARTがレベル1だった場合は次回レベル2以上が選択されるといった特徴も存在。
シンクロレベル別対戦使徒振り分け
使徒 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
---|---|---|---|
第3使徒 | 3.1% | 6.3% | 18.8% |
第4使徒 | 12.5% | 18.8% | 31.3% |
第5使徒 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
第9使徒 | 23.4% | 25.0% | 12.5% |
第10使徒 | 23.4% | 12.5% | 12.5% |
- 閉じる
クライマックスバトル
内容 | 引き戻し区間 |
---|---|
継続G数 | 5G |
使徒を殲滅出来ずにエヴァソウルを使い果たすと突入。
5Gの間にレア小役を引ければARTの引き戻しのチャンス。
レア小役を引けなければART終了となるが、その際の一部で暴走チャレンジに突入する事がある。
引き戻し当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー | 25.0% |
強チェリー | 62.5% |
殲滅チェリー | 100% |
弱スイカ | 25.0% |
強スイカ | 62.5% |
チャンス目 | 25.0% |
1枚役 | 0.1% |
その他 | 0.1% |
- 閉じる
暴走チャレンジ
暴走チャレンジ成功期待度 |
---|
約60% |
ART終了画面からシャッターが開けば暴走チャレンジに突入!10G間全役で暴走モードを抽選。
暴走モード当選率
成立役別の暴走モード当選率は以下の通り。レア小役成立時は大チャンス!
小役 | 当選率 |
---|---|
押し順ベル | 6.2% |
共通ベル | 25.0% |
弱チェリー | 75.0% |
強チェリー | 100% |
殲滅チェリー | 100% |
弱スイカ | 75.0% |
強スイカ | 100% |
チャンス目 | 75.0% |
1枚役 | 25.0% |
その他 | 1.6% |
- 閉じる
暴走モード
内容 | ストック高確率 |
---|---|
契機 | ART終了時の一部 |
継続G数 | 100G |
平均EVA SOULストック | 約13個 |
100G間継続するストック高確率ゾーン!
エヴァソウル平均獲得数は13個!
※上記解析は全て独自調べ
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演出情報
演出の法則や信頼度など。
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面は複数有り、ボーナスの残りスルー回数や設定を示唆!
以下の5パターンは要チェック。ランク示唆画面が出た際は次回ボーナスまで様子見を推奨。
設定6濃厚 | 天国 or 復活 |
次回ランク12以上 or 復活 | 次回ランク8以上 or 復活 |
復活濃厚 |
ARTセット開始画面
ARTのセット開始画面は25種類存在。この画面はバトルの対戦相手やエピソード・継続の有無などを示唆。
通常パターン
※キャラ+六角形パネルが通常パターン(カヲルを除く)
- シンジ→デフォルト
- アスカ→9使徒否定&ダミーシステム期待度アップ
- レイ→デフォルト
- マリ→弱い使徒出現の可能性アップ
- ミサト→強い使徒出現の可能性アップ。ただし、成立役が1枚役・レア小役だったら第3・4使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定が確定
- リツコ→強い使徒出現の可能性アップ。ただし、成立役が成立役が押し順ベル・不問ベルだったら、第9・10使徒を否定
- 加持→第9・10使徒否定かつ第3・4使徒の期待度大幅アップ
- ゲンドウ→第9使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定
- 冬月→第3・4使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定
- ペンペン→第9・10使徒否定
- 閉じる
特殊パターン
- SPシンジ/SPアスカ/SPレイA/SPマリ→第3使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定
- SPレイB→エピソードor継続確定
- 雨背景マリ→第3使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定(発生が均等)
- マリ・アスカ・レイA/マリ・アスカ・レイB/シンジ・マリ・アスカ/ミサト・リツコ・マヤ→第3使徒orダミーシステムorエピソードor継続確定(ダミーシステムが選択されやすい)
- カヲル→ダミーシステム確定
- SPカヲル→ダミーシステム確定
- 格納庫背景_初→ダミーシステムorエピソードor継続確定(エピソードor継続確定が選択されやすい)
- 格納庫背景_弐→ダミーシステムorエピソードor継続確定(ダミーシステムが選択されやすい)
- 格納庫背景_零→ダミーシステムorエピソードor継続確定(エピソードor継続確定が選択されやすい)
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対戦使徒別の背景振り分け
パターン | 第3使徒 | |
---|---|---|
シンジ | 10.0% | |
アスカ | 10.0% | |
レイ | 10.0% | |
マリ | 15.0% | |
ミサト | 12.2% | |
リツコ | 12.1% | |
加持 | 10.0% | |
冬月 | 0.1% | |
ペンペン | 5.0% | |
SPシンジ | 5.0% | |
SPアスカ | 5.0% | |
SPレイA | 3.0% | |
SPマリ | 2.0% | |
SPレイB | 0.1% | |
雨背景マリ | 0.1% | |
マリ・アスカ・レイA | 0.1% | |
マリ・アスカ・レイB | 0.1% | |
シンジ・マリ・アスカ | 0.1% | |
ミサト・リツコ・マヤ | 0.1% | |
パターン | 第4 使徒 | 第5 使徒 |
シンジ | 12.0% | 15.0% |
アスカ | 12.0% | 15.0% |
レイ | 12.0% | 15.0% |
マリ | 15.0% | 10.0% |
ミサト | 10.0% | 16.0% |
リツコ | 10.0% | 16.0% |
加持 | 7.5% | 3.0% |
冬月 | 14.5% | ― |
ペンペン | 7.0% | 10.0% |
パターン | 第9 使徒 | 第10 使徒 |
シンジ | 21.5% | 18.0% |
アスカ | ― | 18.0% |
レイ | 21.5% | 18.0% |
マリ | 5.0% | 5.0% |
ミサト | 21.5% | 15.0% |
リツコ | 25.5% | 26.0% |
ゲンドウ | 5.0% | ― |
パターン | ダミー システム | 継続 確定 |
シンジ | 5.4% | 10.0% |
アスカ | 15.0% | 9.5% |
レイ | 5.0% | 9.5% |
マリ | 5.0% | 10.0% |
ミサト | 7.0% | 6.0% |
リツコ | 4.0% | 10.0% |
加持 | 5.0% | 8.0% |
ゲンドウ | 20.0% | 0.1% |
冬月 | 0.1% | 0.1% |
ペンペン | 2.5% | 8.0% |
SPシンジ | 1.0% | 1.5% |
SPアスカ | 5.0% | 0.1% |
SPレイA | 1.2% | 1.5% |
SPマリ | 0.8% | 1.5% |
SPレイB | 1.0% | 5.0% |
雨背景マリ | 1.0% | 2.5% |
マリ・アスカ・レイA | 1.2% | 1.2% |
マリ・アスカ・レイB | 1.2% | 1.0% |
シンジ・マリ・アスカ | 2.0% | 0.5% |
ミサト・リツコ・マヤ | 1.0% | 2.0% |
カヲル | 0.1% | ― |
SPカヲル | 5.0% | ― |
格納庫背景_初 | 1.5% | 6.0% |
格納庫背景_弐 | 6.5% | 2.0% |
格納庫背景_零 | 2.5% | 4.0% |
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エンディング
ART23セット以降のバトル敗北時に20G間のエンディングに突入。
エンディング中のBIGで20Gを再セット(ARTへの復帰抽選も行われている模様)。
ART中のBGM変化
ART中に歌付きBGMに変化すればチャンス!?
- 心よ原始に帰れ…継続濃厚
- 残酷な天使のテーゼ…ダミーシステム発動濃厚
- カノン…エンディング条件達成示唆?
ダミーシステムはエヴァソウルの減算ストップ。更にこの間にボーナスを引けばF型クラッシュになるという恩恵有り。
その他、詳細は判明次第追記していきます。
評価・感想・PV動画
スロットエヴァンゲリオン勝利への願いの評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
エヴァンゲリオンシリーズの最新作!
通常時の演出は「新劇場版:Q」をART中のバトルは「新劇場版:序」をメインに作られています。
筐体はかなりインパクトがあり、スロット業界初の「回転型投影機」を搭載。あまり聞き慣れない言葉なのでこれは何だと検索してみたら「プラネタリウム」みたいなものらしいです。
スペックはかなり波が荒いタイプ。一撃性能は高いけどBIGとARTが重いので運が悪いと永遠60枚のREGで終わってしまい、悲惨なグラフを描きそうですね^^;
バトルシステムに関してはエヴァ魂を貯めて神拳勝舞をするのかなと思いましたが、相手の体力が有限なのでどちらかと言えばコードギアスに近いタイプ。
通常時には穢れのようなシステム(可視化されているので戦国乙女の天下ポイントに近いかも)も搭載。
全体的な作りは悪くなさそうですが、設定1で1/1000近いBIGと1/550のARTって引ける気が…。
また実際に打ったら感想などもアップしたいと思います。
PV動画
スロットエヴァンゲリオン勝利への願いのPV動画。
これ大好きだったのにどこにも置いてない
クソ台って言ってる人はシステムの好みの問題だと思う、通常時はぶっちゃけクソ、あっつい演出来てもボナ察知で外れては?ってなる時はしょっちゅう。出る時は出るし自力感もあって純ボナもある最高の台。個人的にこれとサイコパスは星矢程とは行かないが良い意味でバランスの悪い爆発力があったと思う。
ヴンダーがとにかくムカつく台
スルー狙い台 キンタマもできれ臭い
朝から5スルーで当たらず、
どツボにハマる前に逃げようと思ったら
出玉で6回目スルー・・・
意地になりコンビニ3万下ろし、
スルー天井を目指そうと思ったら、
7回目のビッグがフリーズ!
一万千五百枚!!
凄い展開ですね!
10500枚おめでとうございます(^o^)
本日エヴァ勝利にてエヴァソウル25こを第10使徒に一撃で飲まれました
アスカ単機攻撃が14連続来たせいです
はいクソ台ですよ
イライラ半端ない⚫ね
面白いけどとにかくキツイ。
初めて波に乗ったけど、AT入ってすぐにBIGを10G以内に3回という奇跡でソウルが25に。
そしてATレベルが高いと思われ、19連まで第4、5使徒のみ。
しかしそこから9、10、10、9、10、10使徒の6連戦で終わらせに来たのを耐えて4000枚。
ATレベルって途中で変わらないよね?
単なる偏りだったのかな。
F型もフリーズもなくこれだけでたのは初めてでした。
おもんないって言いよるやつらはチョコミントを歯磨き粉とか言うやつら
面白い部分もあるのはわかるが、小役確率、同時当選率など嘘くさすぎる。チャ目とか絶対に25%もあたらん10%くらいだろそしてアスカ単騎が31%みたいだが実際は50%はある
転生の継続システムを丸パクリすりゃいいのに余計な手を加えたせいでバランスが著しく悪い
こんな台に評価つけらんねぇよ
はよ撤去しろごみ開発者
恐らくそろそろ消えるので打ち納めしました。
4000G回してBIG2、IC25回、ART7回の1でした。
ART最高継続は3(6回単発)の最高獲得220枚の地獄を味わった。
で、今までトータル10万G、20回程打ったけど勝ったのは1度のみ。フリーズとF型両方引いた時だけで、他はグラフが下に一直線。機械割って何って感じでした。
そして毎回同じことが起こるけど、スイカはおおよそ確率通りに落ちるが、チャンス目と弱チェが尋常じゃないくらい落ちなくなる。
最後に打った日は2000Gで弱チェが2回、チャンス目が6回で当選契機が強か殲滅チェしかなくなるからすごいハマる。
チャンス目の当選確率も10万Gで約15%に落ち着いた。
引き弱いんだろうけど、この台だけは大きく確率を上回って出ない。
色々設定推測要素や内部状態とかもあり、面白い仕様なだけに残念な結果で終わりました。
負けたら文句言う、が定石??www
勝って文句言うならまだしも、負け惜しみ臭いわ
精神に問題があるやつが作ったクソ台
当たりません。
400分の1の強チェ3連続スルー。
1でも90分の1で落ちるチャンス目は350分の1。
当たっても期待感のないバケ。
無理です。
システムが理解できたら叩きどころ多くて面白い。
ここで何分の1を引けたらアツイってシーンが多い。
設定差を初当たりにガン振りしたような設計なので
そこは立ち回りでカバーしてARTの数こなせば甘い台。
元々家スロ愛好家ですが、これ欲しいくらい好きです。
システムをちゃんと理解できれば楽しい台。
理解できない人にはただただきつい印象しかないかもしれないけど、新基準特有なゲーム性の豊かさにおいて右に出る台はそう無いな、と思ってます。
引きでどうこうではなく、いいレベルをうまく行かせることができれば割と出るんじゃないでしょうか
初あたり無しの6スルーから打ち始めて、3k程でインパクトラッシュに入り、終了画面がリリス、数ゲームで直ぐ当たりまたリリス。なのにそこから760Gはまってビッグ…。リリスの示唆である天国or復活とは一体…。その後ARTまで打ち切り、魂10個+インパクトチャンスも引いたもののバトル入ってから何も引けず単発終了。ひどい。
天国でも最大ボナ3スルーまでひっぱられる可能性があるので展開次第ではかなり投資がかさみそうですね…。
それでも普通に打つよりは有利な状態である事は間違いないと思います。
ARTに入れるまでが苦行
朝一リセットを狙い打ちするのが吉
インパクトラッシュがそうそう入らない(20パー)
使徒の種類が多くエヴァソウルがたまっていればかなり楽しい台だと思われる
超F型ラッシュに入っても安心はできない
現行の中では好きな部類
シンクロレベルありき。1だと30個あっても10連行かないとかザラだけど3で30個貯まっちゃえば設定あんまり関係無く3000枚位は期待出来る。50個あれば万枚狙える。
久しぶりに5スロで打ちました。
打ち納め頑張ってくれた
12441枚で取りきれず
さらっとものすごい枚数でびっくりしました!
おめでとうございます(・∀・)
出る出ないの問題やないとりあえずクソオモロない。
負けても楽しめる台ならありやけど何も楽しない、
まぁ、次から次とクソ台出せるのが不思議や
個人的に戦律のストラタスのような台だと感じました。あのなんとなく出玉が伸びる感じが似てるかな、と。北斗よりはストラタス寄りなのかなーと。まあ戯れ言ですわ。
>>マリ→弱い使徒出現の可能性アップ
これ見て安心してたらゼルエル出てきてお茶吹いた。もちろん玉8個全滅。
転生受けてからこの継続システムを採用するの多いですけど軒並みこれだけは言えるのが
引きにくい特化等を付けてバランスが悪くなり転生よりも玉が貯まらない事
転生よりも玉が貯まらないんだから印象が自然と悪くなりますよね
あとクライマックスバトル入ります?レア役で引き戻し確定ならいざしらずチャンスってwww
通常はゴミボ形式ですが絆みたいに巻物ワンちゃんなし+この手のボーナスは下ブレも多いから60枚ぽっち貰えてもムカつくだけです
せめて100分の1位じゃないと納得感ないです
一応継続確定セット等はある点はイイ所ですけど引ける割合考えたらロング継続しないと恩恵受けにくいんで無駄な要素だと思います
新基準がどうだとか、勝てないうんぬんは別にその人次第だし好きなの打つのが一番良いでじゃんって思うけれど…
引きが弱すぎ、かわいそう、わら、と煽るのは流石に笑うわw
別の台で負けるとその人達みたいにこの台くそだわって言ってそうな雰囲気出てますよニッコリ
ちなみにこの台トントン以上出したことない引き弱ですけどエヴァ好きだからたまに打ってます、わら
ホームのエヴァが5スロに落ちそうだったので打ち納め。朝から打ち始め暫くのモミモミから覚醒ボーナスで一撃4000枚。終了直後に暴走チャレンジ経由の暴走モードで更に3000枚の上乗せで最終的に8000枚程流せました。大満足な内容でしたがダミー無し、F型クラッシュも無し。ボイスはアスカ頻発でおそらく設定2でした。画像はエンディングエピソード最終ゲームでボーナス当選したものです。ART復帰ぐらいオマケして欲しかった‥。
8000枚おめでとうございます!
爆裂契機が多彩なのは良いですね。
話は変わりますが自分もファイヤードリフト大好きでした(・∀・)
「ポポポ」
前の人が4000枚程出して即やめした台で打ちました。やっぱりダメかなーって思ってたら最後に緊Qに入り、そこでチャンス目、強スイカを連続で引き、そのどちらかでボーナス、ラッシュに入り出てくれました!
設定6のボーナス比率に近くなったかな?という感じです。ソウル46個まで貯めて閉店コースかなと思ってましたが、赤BIGを最後に辞めるまで1回もボーナス出なくなりましたwそのせいか、ソウルが減り始めトドメの10使徒2連戦で終わりました(笑)4243枚でフィニッシュです!
今日、初めて弱スイカで当たりました!青BIGでした!
グラフはこんな感じです!
豹馬大好きさん、お疲れ様です。
今回はエヴァなんですね。
4000枚は良い展開でしたね(^o^)
一撃で出ちゃうとなかなか分かりずらいですが設定も良かったのかもしれませんね。
エヴァは好きなのでよくやってますね!好きだった攻殻機動隊2は残念ながら撤去されてしまいました(ノω・、)
好きな台しか座らないので当分の間は第1選択はエヴァです(笑)
次回予告〜セントラルドグマなんたらって言われてハズレたw
6600枚出ました。ICでカヲル君2回出たり、途中までは設定6だなと思うほど色が同じくらいで出ており、ダミーシステム3回行ったりと展開がよく楽しかったのですが、最後はハマり気づいたら若干青が多めになってました。4だったのかも…と思いやめました。
確かに3回以内に当たることが最初の設定変更の天国選択の1回だけであとは4回目、4回目と若干遅めでした。
ビッグのビタ押しが2回ともアスカ…2なのこれ??それは無いよな…と思いたいですが…(笑)
高設定だと明らかに違いますね、ダミーシステム、ストーリーとかよく入ります。そして、謎何ですがなんも引いてない時にソウルが乗りました。リプレイとかでも抽選してるんですかね??
赤BIG2青4黄1、赤IC16青21黄12でした。グラフは画像みたいな感じですー
6だとしたらもっと出るのですかね?知りたいー(笑)
長文失礼しました。
豹馬大好き さん、お疲れ様です。
6600枚は最高の展開でしたね。グラフも綺麗です(・∀・)
カヲル君2回は高設定ぽい感じの挙動でしょうか。
設定6は112.5%なので計算上は8000G回して平均3000枚のプラスですね。
だから6600枚なら十分だと思います!
なるほどです!十分すぎでしたね!
勝利への願いはart入ると面白いのでお気に入りです!エヴァも好きなんで尚更です(´▽`)
昨日は超F型クラッシュ最大のチャンス(第9使徒バトル中にビッグ引き)を抽選外したので当分はそれ目標にやろうと思います!
このサイトの情報はよくお世話になってます!いつもありがとうございます!
万枚出ました。
フリーズからF型クラッシュ3回、おわったかな?と思ったところで暴走チャレンジ成功で20個予定のっけ取りきれず。
この台低評価だ出ないだと言ってる人は引き弱すぎですね。スロットやめた方がいいです。わら
今まで何度か打って2回フリーズを引きどちらも6,000枚over最近の新基準のなかではダントツで良台と言えるでしょう。
確かに通常時はボナ引けなければキツイところもありますがart入ればどうにかなると期待できる上に立ち回りにも使えないこともない。
狙いやすいし、出るキッカケ作りやすいし、いつもお世話になってます。
ヒキヨワサンは可哀想ですね。わら
40連後のエンディング20G中にBIG引きました。BIG中は上段チェリー3回引きましたがなにもおきず。一応液晶左上にエヴァソウル個数00があったのでストックするかな?と思ったけどしませんでした。
終了後エンディング20Gの再スタート。恐らく恩恵はそれだけですねw
エンディング中のBIGでも恩恵は巻き戻しだけなのですね…。
情報ありがとうございます!
持ちコイン400枚+10K投資。
REG4回、赤7揃い1回でART揃わず(>__<)
ちなみにヤシマ作戦は1度きり。
そんなもんですか?
閉店時、ソウルは残り4でした。
6400枚でました。
ソウルは最高で37個。
よく粘ってくれました。
※重複投稿したみたいです。古いほう、消してください(-人-;)
ジョーズさん、お疲れ様です。
6400枚良いですね!
ARTレベル2や3が選択されてもそれを示唆するステージはなかなかいかない感じでしょうか。
そのあたりの解析も出ましたらまた追加していきますね。
非常に良く出来た台。出玉感もある
新基準の絆になれるポテンシャルはあるが、惜しむらくは近年のスロエヴァの不出来によるマイナスイメージと販売台数の少なさ
前日6スルーを打ち始め4回目のボーナス(宵天井?)からART、投資10K。1発目で残酷な天使のテーゼ、10使徒相手にダミープラグ発動からのビッグボーナスで、超F型クラッシュに入り魂+20個(2R目にして合計魂32個!)からARTは13回ほど継続し1900枚。その後7スルーまで100G以内にボーナスを引き、8スルー50G目で第一種警戒、100Gくらいから外界~50G程続くも外れ、300Gからまた外界~50G程続くも外れ、と今まで軽かったのは何だったのか、と不安になり、スルー天井間近にして撤退…最後のどハマりのせいで最終+8Kしか残らんかった。不完全燃焼。
bisyouenさん、お疲れ様です。
超F型クラッシュまで引いたのに8Kしか勝てんなかったのは残念でしたね…。
最近の台は薄い所を引いてからスタートラインといった感じでしょうか^^;
99連して6000枚でてました
序盤にFクラとダミー2回とボーナスもあって40個くらいソウル貯まったからよかったけど第10使徒がくると運が悪いときは15個とか持ってかれる
恩恵いいときにどれだけ上乗せできるか大事
外界からregとかでもARTいかなかったり入っても1戦目で負けたりとめちゃめちゃイライラしてましたがとりま勝てたので高評価!
フリーズを引いて出た枚数が850枚
話にならん
木更津do
自分は結構よく出来た台だなと思っていただけに、低評価が多くて驚いています。
確かに、artまでの道のりは厳しいかもしれないですが(低設定なら尚更)、それでもボーナスが軽いためあまり気になりません。というのも、最近の台はボーナスが重たく、その上REGを引いてしまったら50枚。また、artも重たいなんて台も珍しくありません。
それに、レア役を全く引かなくても使徒に勝てば継続。強い使徒との対戦になったとしても、ボーナスを引くorバーが揃えばほぼ玉消費なしで使徒に勝てることもあります。
新基準になって純増2.5なんてあるわけないし、ボーナス139分の1が重たいなんて意味がわかりません。それが耐えられないのなら、新台には手をつけず、旧基準の台を打つしかないと思いますよ。
私は、新基準の中ではかなりいい台だと思います。。
2回は我慢して打てた。3回目はない。
絆システムがくそ。さらに、エヴァに玉は会わない。
しかし、よく考えてみると最近台で2回打てたのエヴァ位か。そう考えると、最近の台ではましなのか。
まあ、結局は低貸しでもいりません撤去してくださいと言うレベルの出来。
これなら、まだ槍の方がすきだった。
エヴァに玉はあわないですよね^^;
最近の台の中ではマシだけどエヴァとして見たら微妙といった感じでしょうか。
3万円使って36000円出たから勝ちは勝ち。ただ単発スルーを誤魔化すための大げさなタマもらえる賑やかな演出はもはやあざとい。純増もこのベースが主流になるんだしなかなかキツイ台ですね。
外界移行直後にRegでも当たらんとか意味わからん
ボナ重い、小役重い、ART重い。
毎回スルー天井。ボナ10回引くのに5〜6万かかって出るのは数百枚。キングオブクソ台です。
ゴミ台!
勝ち負け関係無く、クソ!
小役が重い、ボーナスが重い!
引きがいい人は気にならないかもしれないけど、普通に確率からして無理!
純増2.5でボナ込み2.8なら勝負できるけど、これじゃ無理
ここの評価コメントって、勝った人は高評価、負けた人は低評価してるだけだよね?
評価コメントなんだから、勝った負けたは日記でどうぞ
数ある玉システムの機種の中では良い台と思う。既出だけど軽いボーナスのお陰でソウルが溜まりやすい。artのレベルが低くてもボーナスの引きでカバーできる。バトル中はギアスR2だけど、決定的に違ったのがBER止めて次G攻撃の後、次のBER狙えまで間があること。その間引いたレア役等でもソウルが乗る。結果的にバトル中が長くなってボーナスやレア役を引く機会が増えてるのは高評価できる。
駄目な所はBIGを搭載してる所。その分REG軽くすればart単発の頻度が下げられたと思う。タイミング良くBIG引けた時の一撃性の高さは削られるので、一長一短ではあるけど、総じて新基準の中では高評価と言わざるを得ない。
11:00にスルー天井後暴走モードから閉店までARTが終わらない。結局16000枚換金。カウントは9999からあがらん
一撃16000枚おめでとうございます!
そんなに出るんですね…
レイからカヲルくんに変化しました
設定差が大きい部分ですね(^o^)
ボナ間天井777発動しなかった。
art連チャン(その間ボナ0、artのg数310〜320位)後、通常時を打ち始め液晶g500超えでIC。ボナ間800以上回したことに
終了画面でリリス出てIC3回目でart。天国ですね…
天井条件改めて調べたんだけど、ボナ間777g、art中のゲーム数は含まれないみたいですね。
ボナ間天井そんなに行く事ないとは思いますが、皆様もお気をつけて…。・゜・(ノД`)・゜・。
ちなみに私はG1優駿も好きだった(過去形)が
キャラが好きなだけで、機種の中身は非常に薄っぺらく
すぐ飽きてしまった。設定が使われないのも原因。
中古価格は高い(約70万)が、寿命は半年だろう。
結局設定狙いで使えないし、作り込みが少ないからだ。
この機種は無理して買う必要はないだろう。
エヴァ勝利には、中身(作り込み)がある!
(各種モード、複数のart告知パターン、古き良きエヴァ現代のエヴァを合わせた演出面、さらにはリセット後の甘くもなく辛くもない恩恵、設定示唆のパーセンテージ。)
ホール側が長く使ってくれるよう、準備をしてきている。
解析も恐らく小出しにして永く使えるようにするはずだ。
中古価格は約30万。
優駿2台買ってお釣りが来る。どう考えても今が買い時だろう。
エヴァの増台をオススメする。今すぐにだ。
スロエヴァもオワコンだなと試打動画を見て思いましたが、
今作は、正直ビスティ、凄いなと思いました。
通常時システムは絆。
モード天井もあり、軽いボーナス
ここは普通の台と一緒でそんなに面白くないです。
救済システムは戦国乙女深淵。
ポイント溜まりにくいのでもう少し溜まりやすければ良かったですね。
artシステムはギアスR2。
ただギアスと違うのは、ソウルを貯める契機になる
ボナが軽い!
次のセット継続無理そうな魂の数でも
軽いボナ連で一気に20個とか増やして
そこから1500枚ぐらい行ったりすることも多い。
演出面。
セット開始時のBGM変化。
バジリスク2(絆ではない)を彷彿とさせる。
残テでこんなに脳汁出るのか!と思った。
後重要なのが、次回予告でガセがなくなった!
かなりでかい。しかも脈絡なく出てくるからさらに良いね。
煽りも熱い時はしっかりアツイ、期待できない時は短いゲーム数であっさり。ビスティの機械かこれは!
インパクトチャンスでart確定のロゴ。かっこいい
その後に流れる集結の園へ。かっこいい。
効果音。かっこいい
突然のダミーシステム発動時。
フルボッコ楽しい。
まだいい所たくさんあるが書ききれない。
近年の台は打ち込まれずに低評価をされるが
この台はそうでなく、絆のように口コミから広まりヒット機種になる可能性がはるかに高い。
増台するなら早いうちが良いと思う。以上!
ARTまでの道のりは遠く。投資もそれなりに覚悟しなければいけませんが、ART中にレア役が引ければかなり楽しめます。モードやランク、スルー回数、回転数。またハマリ具合などで判断しています。
エヴァ好きにはたまらない台です。
暴走→6個→第五使徒→終了。
意味わからん
3,4回打ってこの間初めて四千枚今回の台ででました。
ARTの使徒戦に突入して、ミサトかゲンドウがbarを狙えの時に全員揃わなかったらプレミアになりでカオル君登場ART継続と、ボーナスになりました。第10の使徒を倒せたら夜モードは確定みたいですね。6回以上倒しましたが、全てきちんと夜モード入りました。最初の増え始めは
なかなか増えないのでイライラしますがARTが継続できれば、今までのエヴァスロのなかでは、増えやすいな。と、思いました。
一番気をつけるのは、やはり戦闘までにストックをいかに増やせれれるかと、戦闘中でも拾えるかにかかってるなと思いました。最近の台では、そこそこ面白かった。
この台マジで面白いです。
プラネタリウム役物いいですね
art中に軽いボナが連続できたときのイケイケ感やばい
F型クラッシュになるときの演出
あれハーデスに全回転クラッシュだよねw
ARTの性能は最近のA+ART機の中では中々高いと思います。
軽いボナでソウル貯められるし、1000枚くらいならすぐ出る感じはしますね。
バー揃いも案外するし、バトル中でも出玉が取れるのが良いと思う。ただ昼や夕方だとリリベが期待出来なさ過ぎて萎える。逆に夜はさなら共通ベルでも期待出来る。
自分は中押し派だけど、ボナ察知には向いてると思います。レア役後中押し中段青7来ると熱くなれます。中押し好きだからかもしれないですけどσ(^_^;)
でも高設定でもボナ天井10回普通に選ばれるし、そうなるとかなり投資をさせられるので、引き際さえ見極めれば低設定でも勝負出来ると思います。
自分はもっぱら朝一設定変更狙いで勝たせてもらってますσ(^_^;)
気のせいかも知れないけど第10は単機多いような?体力バー多いだけでも大変なのに。。。
あと第10は連戦無しにして欲しかった( ̄ー ̄)
2連戦で30個近く減るとか凄まじくストッパーです。前任者-3000枚からの+6000枚のボナ確6に着地とか、高設定安定しないのでしょうか。
せめて連戦はヤメてほしかったですね…。
スペック的に設定6でも安定はしないと思いますが、 前任者の-3000枚はよほど展開が悪かったのでしょうね…^^;
ここ最近のクソ台の中からしたら良台かもしれない。
ARTにさえぶち込んでRBさえひけりゃ500枚くらいは割とサクッとでるって感じですかね。
面白いかどうかは別にして。笑
まあでもバトル中BAR揃いもわりかしポコポコひけるしこれはこれでありかなとはおもいましたな。
あと契機不明のボナ多すぎてよくわからんのが一点。
バトル中内部でボナ引っ張った小役はBAR揃いに変換されてる?そんな制御できるかはしらないけど。笑
単独にしてはちょこちょこあったんでなんとも。
リーチ目のかわりかもしんないけど。
虎のケツの穴さん、お疲れ様です。
前評判に比べればエヴァは割と評判よさげですね。
(自分はまだ打てていない…)
小役は内部リプレイフラグや単独ならBAR揃いにする事もできそうですがどうなんでしょう。
今日本格的に打ちましたが、レア役が弱スイカ以外はリプレイなので通常リプレイに混ぜてるんでしょう。逆押しすると制御変わるってことかと。簡単に言っちゃうと化物語とかと同じ。化物語の場合は通常リプが怪異1個とかになってるのと同じ理屈かな?
初打ちです
覚醒引いても850枚…
外界で黄7ビック引いてもART入らず…
初打ちしましたが最近の台で波を求めるなら良いかと思います。
ゲージ一本あたりだいたいソウル3つくらい、一撃を加えて平均消費数は2.4ってとこでした。ソウル5個以下で10.9使徒来られたらもうアウトですがなかなか楽しめる台だと思います。
モンハンと比べたら断然こちらの方が期待出来ますね。
初打ちしてきました高設定濃厚でしたが10スルーを一回食らってからの1000枚2回に6500枚一回でした 10スルー以外は3回以内に初当たり引けました 53連して満足ですが演出はつまらなく飽きてしまいました。いかに第10使徒を素早く処理するかだと思いました
46戦4700枚出ました。
エンディング中にレギュラーボーナス引いたので引き戻すかと思ってたらエヴァソウルの上乗せ抽選すらせず、もう一度エンディング20ゲームからスタートでした。
エンディング中はart抽選してないのかな?
4700枚おめでとうございます!
エンディング中の抽選は気になりますね!
ART復帰が絶対に無いのだとしたらちょっと残念仕様…
あのー
そのエンディング中に引いたボーナスで
普通にエヴァソウル獲得したら復帰しますよ?
このケースは多分魂獲得0だったんだと思いますが
それだと復帰しないでまたエンディングからです。
そうだったのですね!
情報ありがとうございます。
昨日朝一から打って来ました。前日に7000枚位出てた台で、出るか不安でしたがなんとか一撃万枚取れました。
ART中も確定演出や上乗せも良くするし良いとは思うのですが、いかんせんボナが重いのが個人的にネックでした。役9時間打ちましたがボナがビック8回、レギュ34回で枚数10113枚でした。格納庫三回観れたのと、ダミーシステム観れて満足でした。
今日初打ちしてきました
開幕投資5kにして3回のボーナスとかなり好調の中、ちょっとアツめの演出から
フリーズ確定目(?)みたいなのが出てそのままダブル赤7が揃ってプシュンしました
ストック23個から開始して3時間で一撃2500枚で終了
大量ストックありで開始した場合はいつ終わるんだという期待感がありますが
通常の2個スタートだと単発が多い印象でした。しかしここ最近のクソみたいな
新基準の中じゃ一番やれると思いました。ここに来てエヴァ復活かもしません。
なんやかんやで終日打ち切って総投資5kで6000枚回収出来ました。
高設定は確実ですが6ではないなと思ったので中間でもいけるかなと思います。
出玉スピードがクソ遅くて疲れたので☆-1で
やれる感全然わかない。打ってて苦痛。前作とかりんごの方がまし。つーか玉集めまういらない。
あんまり打ってないがエウレカの方が夢ある
ビスティが生んだ名機です
旧基準台よりも面白いかもしれません
ボーナス退けない時の通常時は苦痛ですがそれ以外は楽しい台かと
第10使途をワンパンで倒したときの脳汁は半端ないです
これってもしかして、ARTにもランクの概念あるのかな?
1セット目の継続バトルで何を契機かわからないRBが来てそれがF型クラッシュ。
クラッシュでは9個だけだったが、その後もソウル行ったら来たりで10から20個をずっとキープ。引きもあるかもですが、ボーナス絡んだセットでは勝ちやすい使徒が多かったような。
天国あって引き戻したARTもRB二回引いて出て来たのは第3使徒、単純に引きだけじゃない気が…
魂のたまりやすさや敵の選択率に関わるARTランクのようなものが存在する可能性は大いにあると思います!
また判明しましたら追記しますね。
通常時は地獄。。
ARTもモンハンや北斗に比べると1戦あたりのエヴァソウルの減りが少ないから、最初上乗せしてしまえば繋がりやすいのかなと思った。
2個スタートでARTが続くたびに増えていくイメージがした。
結果Fクラッシュ1回だけしか入らなかったけど、上乗せ特化ゾーン入らず。結果37連して最後はエヴァソウルがその日最高の35個残しで閉店終了4900枚です。
ボーナスでレイを選んで、最終ゲームで復活からカヲル出ておめでとうって言ってたけど、あれが6確定演出なのかな?
確かにポコポコARTに入るけど、ほぼ単発…仕様なのか、引きがクソなのか…
ほぼ一発目で第9使徒か第10使徒って…一度だけ暴走から13個貯めるも、第10使徒でさようなら。
出てくる使徒にシナリオがあると思いたい位の無理ゲーでした。
そして、ぶん投げました。
詳しい登場の仕方はまだ把握していないのですが、おそらく6確演出だと思います。
一番の設定差のある部分が「ART初当たり」だと思うので。
しかし単発ばかりで投資ばかりかさんでは厳しいですよね…。
中段チェリーから赤BIGでフリーズして400枚でした2度と打ちません
それは萎えますね…!
青BIGからフリーズして1400枚で終了でした
ダミーシステムに3回入りましたがボーナスなしでした
フリーズおめでとうございます!
ダミーシステムからのボナなどのもうひと山あれば突き抜けていたかもしれませんね…!
北斗修羅よりはマシなんじゃない(^-^;
千円でフリーズ、2000枚ちょっとで終わりました。
疲れた〰❗
くそすぎ
新台2日目で15K使ってからのフリーズ、魂28個からのARTスタート。42セットでREG18、BIG2で5150枚(F型に入らず)エンディングまで見れて楽しかった。
フリーズから
特に大量上乗せなしです
ボーナス引くタイミングにかなり恵まれました
玉集めの台で1000枚以上出たのは初めて
爆裂契機無しでものびるのは良いですね(^o^)
初打ちの初当たりでフリーズ
合わせて23個乗って1セット継続のち・・・
700枚フィニッシュ。。
次打つか悩む機種だった
機種の事ですがボーナス後のリリス背景が出た際に最初は設定に違いがあるかと思ったのですが友人と4人で打って全台にat抜け後の1回目のボーナスや3スルーのボーナス後にリリス背景が出てきて、その際 偶然か真ん中のエヴァンゲリオンロゴが第一次警戒~第三次警戒に変わり常に高確煽りがでて弱スイカで一気に外界まで行き来を繰り返しており更にボーナスを引いてatに入らなくてもリリス背景が連続で出で警戒警報も表示のままだった為、もしかしたらバジリスク絆のようにモードCみたいにATに入るまでATが入りやすくなるの
があるのかも知れないです。
情報ありがとうございます!
リリス背景はランクを示唆していそうな感じですね。
もしかしたら高ランクがART当選まで連続するモードなんかがあるのかもしれませんね。
フリーズおめでとうございます!
って700枚ではちょっと微妙ですね…
1Kでなんとか896枚までなったが出ないのなんのって感じでした。敵さん硬いしモンハンの方が楽しいです。
昨日、某ハッピーロードの○園で、1時過ぎに35セット目の4600枚出てる台がよく見ると魂97個持ってました。
結局そのまま閉店までで18000枚出てたとさ。
勝った人だけは高評価を付けていますね。
バトル中にボナを引けないヒキ弱さんは、打たない方が良いかと思われます。
エヴァソウルが30超えたら終わらない感が出てきて楽しめました。
4700枚で閉店取りきれずでした。
第9使徒とのクライマックスバトル中に弱スイカ引いたけど引き戻し無かったです。
情報ありがとうございます!
再度確認した所、レア小役は引き戻しのチャンスとの事でした。
訂正させて頂きましたm(_ _)m
通常はつまんない。
攻撃時三人とも出撃しなかった時にカヲル君が出て来たのは良い演出だった。
原始流れて2000枚で閉店でした。
20000突っ込んでからの最初のARTの1set目でいきなり残酷な天使のテーゼ!
ダミーに入って、残り二個で三つ揃いからボーナスでF型!!平均何個か知らないけど、10個貯めて更に夜スタート。一撃で2500枚ゲット。
導入前は評判悪かったけど、ART中はマジ楽しいわ
本日初打ちしてきました、長文ですが失礼します
まず通常時に関して、CZ狙いはほぼ確信を持てる台以外は絶対にしないほうがいいです
ボーナス回数でポイント狙うくらいなら回数天井狙うほうがよっぽど早いです
BIGの期待度も内部状態が高くないと期待度はあまりないです、インパクトチャンスはレイを選んで裏モード確認すれば当否は大体分かります
ARTに関してはギアスのように常に玉を使って攻撃ではなく攻撃の間にレア役などを引けば玉をその場で補充できたりするのでその点はいいのかなと思います
決して悪い台ではないのですが人によっては打つのが辛い人もいると思う台だと思います
ボーナス8.9どちらか忘れましたがBIG終了時に画像の絵が出ました
レイの画像&多数の情報ありがとうございます!
裏モードの確認は結構な精度で有効なんですね。
ポイントは弱めでしょうか…
参考にさせて頂きます!
ひたすら55000円突っ込み続けて最高獲得640枚…
ART終わって1発目のボーナスで天井か。って思ったら740ゲームでインパクトチャンス…ARTスルー…一応この時第2種戦闘配置だった…
今日死んだなとか思ってたらすぐインパクトチャンス引っ掛けて赤ビジョンやったからカヲル出るかなぁって、出た!おお!気持ち良い!とか思ってて1500枚…
そこからインパクトチャンス2回に1回ART入るようになってあれよあれよと…5550枚!
割と疲れるしイライラするけど俺は結構好きかもw
フリーズとかF型とかまるで無かったけど、出るときゃ出るということがわかったw
ボーナス終了画面にハニカム柄の音➕レイ背景出ましたけど高設定なんですかね2500枚出して通常つまんなすぎてやめましたけど
このゴミ打つよりならゴミ箱買ったほうがまし
とにかく通常時がクソほどつまらない
CZはCZに入れるより天井に到達するほうが早い始末
ビスティはチャンスって言葉の意味を知ってるんですかね?
いつまで経っても学ばないアホな養分たちありがとう
君たちが馬鹿で新台に飛びついて養分になってくれるおかげでおれは打たずに済むよ^_^
Wアタックバトルは三機出撃でも確定じゃない。
さらに三機出撃から2g目マリカットインでも勝利しないときもありました
情報ありがとうございます!
三機出撃は殲滅濃厚とあったのでてっきり確定だと思っていたのですが、ハズレる事もあるのですね
申し訳ありません。訂正させて頂きました。
ボナ9スルーの内BIGが3回。50%とかないでしょ。
通常時もゴミ詰まらんし、ポイントは1日通常なら行くんじゃない?10000ポイント貯まるまでに何枚入るんだよ…それで当選率はボーナスと同じ。
初打ちしてきた。
やった感じ基本レギュラーだった
ARTに全然入らなかった
てか1万ポイントとか無理すぎ一日やって貯まればいいほうだわ
ART入ってもソウルたまらんしためても一個一個がダメ低すぎてすぐなくなるし
結局マイナス2万でやめた
BIG重いんだから200枚にしてくれよ・・・
バジ3みたいな香りがすでにしてきたな、3000GまわしてもBIG無しなんてざら。
いろんなこといってんけど、
どーせこいつら打つんだよな
そもそもどんなエヴァでもみんな打たないでしょ。まごとか今の市場じゃ同じスペック、同じ演出で出ても打たないよ。
そもそも店も買わないし、設定も入らないし、小役数えられて放置されるのが落ち。昔のエヴァがいいって言ってる連中は、エヴァが好きってことじゃなくて、勝ちやすいから打ってただけでしょ。パチスロとして見たら大して面白くないよ。昔のエヴァファンに媚び売ったところでどうせ設定入らなかったら打たないんだから、この方向性で間違ってない気はするけどね。
また勝負玉か、、、。馬鹿の1つ覚えですね!星1つすら勿体ない評価
俺的にはAタイプよりARTの方が良いけどね(^ω^)
またまたART機ですか
転けるな
アホやな
やっぱりエヴァはAタイプに限るな、5スロでも打つ気がしない
Aタイプ以外でヒットした試しがないですからね…^^;
書いてあることが終始酷すぎて実装前から震えてきた
もういい加減エヴァのまがい物で稼ごうとするのやめろよなぁ
庵野の意志が少しでも絡んでると思うと新作すらやめろと思っちまう
すいません。書き込むところ間違えました。