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導入日:2019年6月3日、約2,500台
パチンコ新台「CRマクロスフロンティア3 ライトミドルver」の情報まとめページになります。
- スペック
- 導入日
- ボーダー
- 評価
などの内容を随時更新し、常に最新の内容でお伝えしていきます。
▼ミドルverの詳細はこちら
CRマクロスフロンティア3 パチンコ
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
台の名称 | CRマクロスフロンティア3 ライトミドルver |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | V確変 |
設定 | 無し |
潜伏確変 | 無し |
導入日
導入日 | 2019年6月3日 |
---|---|
導入台数 | 約2,500台 |
スペック・ラウンド振り分け
初当たり確率 | 1/199.8 → 1/102.1 | |
---|---|---|
確変割合 | ヘソ…5% 電チュー…65% | |
時短回数 | 100回 | |
賞球数 | ヘソ | 4個 |
電チュー | 1個 | |
その他 | 5,7個 | |
アタッカー性能 | 賞球13個/10カウント (1Rあたり130個の払出) |
ラウンド振り分け
ヘソ入賞時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
16R確変 | 次回 | 2080個 | 1% |
2R確変 | 次回 | 260個 | 4% |
2R通常 | 100回 | 260個 | 95% |
電チュー入賞時 | |||
---|---|---|---|
ラウンド | 電サポ | 払出 | 振り分け |
16R確変 | 次回 | 2080個 | 45% |
16R確変MTC | 次回 | 1740個 | 8% |
2R確変 | 次回 | 260個 | 12% |
2R通常 | 100回 | 260個 | 35% |
※MTC=ミュージックタイムチャージ
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攻略
止め打ちやボーダーラインといった攻略情報。
ボーダーライン
4円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
2.5円 | 22.8 | 24.1 |
3.0円 | 21.3 | 22.5 |
3.3円 | 20.7 | 21.9 |
3.5円 | 20.3 | 21.4 |
4.0円(等価) | 19.5 | 20.6 |
算出条件 | ||
6時間遊技・1000円あたりの回転数 |
1円パチンコ | ||
---|---|---|
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
0.60円 | 18.6 | 19.6 |
0.75円 | 17.1 | 18.0 |
0.89円 | 16.2 | 17.1 |
0.92円 | 16.0 | 16.9 |
1.0円(等価) | 15.6 | 16.5 |
算出条件 | ||
6時間遊技・200円あたりの回転数 |
止め打ち
調査中。
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演出信頼度
CRマクロスフロンティアライトミドルverの各演出の信頼度。
予告演出
パズランカ予告
パズランカの信頼度 | ||
---|---|---|
パズランカ | Lv1 | 10% |
Lv2 | 16% | |
TOTAL | 12% |
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シェリルタイム
シェリルタイムの信頼度 | ||
---|---|---|
シェリル タイム | Lv1 | 3% |
Lv2 | 16% | |
Lv3 | 37% | |
Lv4 | 大当り濃厚 | |
シェリルタイムゴージャス | 80% |
シェリルタイムはLv3以上やゴージャス突入で期待できる。
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歌姫来舞予告
歌姫来舞予告の信頼度 | |
---|---|
歌姫来舞予告 | 57% |
歌姫来舞予告 (バルキリー役モノ再登場) | 95% |
TOTAL | 60% |
リーチ後に発生する可能性がある「歌姫来舞」はライトバージョンでも大当りに絡みやすい重要予告。直後にバルキリー役モノが再登場するパターンは激アツ!
その他の演出などはミドルverの「CRマクロスフロンティア3」を参照。
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リーチ演出
ショートリーチ
ショートリーチの信頼度 | |||
---|---|---|---|
背景共通 | 固有チャンスアップ | 青 | 3%以下 |
緑 | 3%以下 | ||
赤 | 9% | ||
TOTAL | 3%以下 | ||
ミュージック ステージ | 白文字 | 3%以下 | |
赤文字 | 20% | ||
虹文字 | 確変大当り濃厚 | ||
TOTAL | 3%以下 |
ショートリーチはチャンスアップ「赤」に注目。S.M.S系は背景の色、シェリル系は集中線の色、ランカ系はクレーンアームの色がチャンスアップ出現箇所。
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ヒロインリーチ
ヒロインリーチの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 5% | |
タイトル | 通常 | 3%以下 |
赤 | 37% | |
フルーツ柄 | 大当り濃厚 | |
赤テロップ | 17% | |
カットイン入力装置 | ボタン | 3% |
V-コン | 73% | |
デカボタン | 大当り濃厚 | |
最終カットイン | 白 | 3%以下 |
赤 | 11% | |
金 | 62% |
ヒロインリーチはシェリルとランカの2種類存在するが信頼度の差は無し。
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バトルリーチ
バトルリーチの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 12% | |
タイトル | 通常 | 5% |
赤 | 39% | |
フルーツ柄 | 大当り濃厚 | |
LINE数 | 1LINE | 3%以下 |
2LINE | 11% | |
3LINE | 48% | |
距離メーター (1回目) | 50km(緑) | 6% |
10km(赤) | 28% | |
距離メーター (2回目) | 100km(青) | 3%以下 |
50km(緑) | 16% | |
10km(赤) | 48% | |
最終 カットイン | 通常カットイン | 41% |
超時空カットイン | 80% | |
TOTAL | 53% |
バトルリーチは4種類存在するが、信頼度の差は無し。チャンスアップの有無が重要で、タイトル赤や3LINEなら大当りに期待。
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歌姫ロード
歌姫ロードの信頼度 | ||
---|---|---|
TOTAL | 63% | |
LINE数 | 7LINE | 49% |
9LINE | 80% | |
11LINE | 大当り濃厚 |
歌姫ロードはライン数が増加するほど信頼度アップ!
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オーバーチャージ演出
オーバーチャージ演出詳細 | |
---|---|
翼の舞チャンスSU2 | 47% |
パトランカチャンスSU2 | 31% |
TOTAL | 37% |
オーバーチャージ演出はヘソ入賞時に「左」に振り分けられた際に発生する可能性あり。いずれもSU2発展でチャンス!
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右打ち演出
ギャラクシーライブ
モンスターアタックの信頼度 (ギャラクシーライブモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 28% | 14% | |
パネル | ハズレ×1 | 22% | 11% |
ハズレ×0 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
MTC×5 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
ターゲット サイト | 青 | 21% | 10% |
緑 | 34% | 19% | |
赤 | 69% | 50% | |
虹 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
シェリルチャレンジの信頼度 (ギャラクシーライブモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 25% | 15% | |
獲得 ボタン | 4個 | 11% | 6% |
5個 | 42% | 27% | |
☆ | ×3 | 11% | 6% |
×3.5 | 23% | 13% | |
×4 | 48% | 32% | |
オベリスク | 34% | 20% | |
ノーザンクロス | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
成功でドデカルチャー | 4% | 2% | |
最終 煽り | ボタン | 22% | 12% |
Vコン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ランカチャレンジの信頼度 (ギャラクシーライブモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 25% | 15% | |
チャージ | 60% | 5% | 2% |
80% | 46% | 31% | |
100% | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
最終煽り 背景 | 緑 | 3% | 1% |
赤 | 66% | 49% | |
金 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
アルトチャレンジの信頼度 (ギャラクシーライブモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 63% | 46% | |
赤 | 56% | 39% | |
虹 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
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バリアブルバトル
モンスターアタックの信頼度 (バリアブルバトルモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 66% | 46% | |
パネル | ハズレ×1 | 60% | 40% |
ハズレ×0 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
MTC×5 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
ターゲットサイト | 青 | 58% | 38% |
緑 | 72% | 53% | |
赤 | 89% | 79% | |
虹 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
バリアブルリーチの信頼度 (バリアブルバトルモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 18% | 8% | |
ファイター | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
ガウォーク | 10% | 4% | |
バトロイド | 50% | 30% | |
「変形準備」 | 22% | 11% | |
最終 煽り | ボタン | 15% | 6% |
Vコン | 86% | 73% | |
デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
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フォーメーションバトル
大型バジュラの信頼度 (フォーメーションバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 48% | 32% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 44% | 29% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 28% | 17% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 28% | 17% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 71% | 56% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 71% | 56% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
シェリルorランカ登場 | 42% | 27% |
シェリル&ランカ登場 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ハウンドバジュラの信頼度 (フォーメーションバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 26% | 15% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 15% | 8% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 44% | 28% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 11% | 6% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 56% | 39% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 26% | 15% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 63% | 46% |
シェリルorランカ登場 | 53% | 36% |
シェリル&ランカ登場 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
重バジュラの信頼度 (フォーメーションバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 25% | 15% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 15% | 8% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 11% | 6% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 44% | 28% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 21% | 12% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 55% | 38% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 61% | 44% |
シェリルorランカ登場 | 49% | 33% |
シェリル&ランカ登場 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
準クイーンの信頼度 (フォーメーションバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 6% | 3% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 5% | 2% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 5% | 2% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 5% | 2% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 6% | 3% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 5% | 2% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
シェリル&ランカ登場 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
最終煽りの信頼度 (フォーメーションバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
ボタン | 18% | 10% |
V-コント ローラー | 80% | 71% |
デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
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リベンジバトル
モンスターアタックの信頼度 (リベンジバトルモード) | |||
---|---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 | |
TOTAL | 66% | 46% | |
パネル | ハズレ×1 | 60% | 40% |
ハズレ×0 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
MTC×5 | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 | |
ターゲット サイト | 青 | 58% | 38% |
緑 | 72% | 53% | |
赤 | 89% | 79% | |
虹 | 大当り 濃厚 | 大当り 濃厚 |
大型バジュラの信頼度 (リベンジバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 43% | 23% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 28% | 15% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 28% | 15% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 28% | 15% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 57% | 35% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 57% | 35% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ビッグウェンズデー | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
ハウンドバジュラの信頼度 (リベンジバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 31% | 19% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 16% | 9% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 16% | 9% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 18% | 10% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 28% | 16% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 28% | 16% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 63% | 46% |
重バジュラの信頼度 (リベンジバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
TOTAL | 29% | 17% |
2人攻撃 (ディスターブショット) | 15% | 8% |
2人攻撃 (ラブスパイラル) | 15% | 8% |
2人攻撃 (突撃ロック) | 20% | 11% |
3人攻撃 (ミシェル・ルカ・オズマ) | 26% | 15% |
3人攻撃 (ミシェル・クラン・オズマ) | 26% | 15% |
5人攻撃 (S.M.Sエクスプロージョン) | 62% | 45% |
準クイーンの信頼度 (リベンジバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
全て | 大当り濃厚 |
最終煽りの信頼度 (リベンジバトルモード) | ||
---|---|---|
パターン | 確変時 | 時短時 |
ボタン | 18% | 10% |
V-コン | 80% | 71% |
デカボタン | 大当り濃厚 | 大当り濃厚 |
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評価
CRマクロスフロンティア3ライトミドルverの評価や信頼度など。
管理人の感想
3月に導入されたマクロスフロンティア3のライトミドルスペックが早くも登場。
初当り後は大半が時短100回に突入し、引き戻しから確変突入を狙う「突破型」タイプ。出玉は2Rが多いので1/199とは言え結構荒そうなイメージですね。
わざわざライトミドルに変えて出すならもうちょっと遊びやすいスペックで出して欲しかったなというのが正直な感想。そのあたりは甘デジverに期待ですかね…。
沢山出したから分かる。右打ちが苦痛。
リーチになる回数が多いのに
当たる時と当たらない時の差が明確すぎる。
リーチがかかると、1分は時間を無駄にする。
高速消化時に保留が貯まらないことが多く、保0の時の変動が長すぎて高速消化とは一体?という感想しかない。
右打ちのストレスがヤバすぎて、もう1回打とうとは思えない。
この台が出た当初は右打ちの出玉速度規制がかなり厳しかったので、今の台と比べてしまうと遅いですよね…
演出崩壊しすぎ
版権を他メーカーに渡して欲しい
それはちょっと思う…
とんでもねぇクソ台、ライトミドルで1000回転超えたのは初めてです。
演出も基本星2くらいのカスのみで演出だけ派手な上に平気で外れるドM仕様です。
基本マクロスのパチンコってゴミばかりな印象。
クソ台、相変わらず演出だけが派手で全く当たらないクソ台。
レバーを引けの演出から歌姫来舞ですら全く当たる気がしない。
1000超えるとかかんべんしてくれや。
最高の台
この前初うちで21000発出しました。
へその1%とってラッシュ直行だったのが大きかったですがその後も時短引き戻しなども込みで14連しました。
199で時短100回ついてくるのは普通に優秀だと思ったし、みぎうちの約50%が2200発取れるので通常が2Rもしょうがないかと
振り分け次第では天国か地獄かだいぶ変わりますけど個人的には戦えるスペックかなとは思いました。
まあだいぶ荒いスペックかなとは思いましたが・・・
初打ちで1%取ってそこから2万発越えとは…。
凄い展開ですね(・∀・)
期待値のない演出が無駄に多い割に、原作に触れてない。
無駄煽りだらけのクソ台。
連チャン性能が悪い上にハマりが重い。
演出も台性能も悪い。
ランカとシェリルが見たいという人なら。
シェリルの死刑のやつ何なの?あんなの原作にあったっけ?
突破型?時短で引き戻して突破して次のギャラクシーライブ100消化したら落ちてた一瞬時がとまったよ!確変って次回までじゃなかったか?よくわからん
なんの世界観もない
版権のイメージだだ下がり
版権元に血が出るほど額擦り付けて土下座しろ
そして権利他に渡せ
一生エヴァとクイーンだけ作ってろ無能
時短で確変引き戻せなかったらほぼ出玉無し、199当てた意味も無し
あのさ、無料ゲームじゃないんだよ?バカだね〜
こんなの作る奴しか残ってないんだろ
終わってんな
何出してももうアカンね
設計ミスなんじゃないかと思うレベルの糞スペック
マジで昨今の台でワースト1位だろ
原作ファンを激怒させ、パチンコファンを失望させた稀に見る迷機をライトミドルにした所で受ける訳もない。
原作に、こんなんに時間使わされた声優さんに、買わされたホールに謝れ。
こんな台座ってるの見たら
店側からしたら良い笑いもんだわな
まぁ導入してる店も相当頭おかしいと思うが
信頼度20~30%のクソ演出を大量に仕込んでるせいで
とにかくうるさいだけ。肝心の本命演出もマクロスFシリーズ
伝統なのか知らないが普通に外れる信頼度。演出設計が崩壊してます。
どこで熱くなれるのかさっぱりわからん台になってる。
保留なし時に時間稼ぎで煽ってくるのもほんとにこれ誰が望んでるんだか。
シンフォギアのヒット以降いろんな台を精力的に出してきてるけど
ものの見事に産廃の山という。。
ヒット機種のリサーチとかそういうのしてないんかね。
シンフォギアがまぐれの産物と言われても仕方ないよねこれは。
ユーザーの声が届いてる気がしないですよね(^o^;
良い版権いっぱい持っているのでもう少し頑張ってほしいのですが…
いやぁ糞ですね
ぶっちゃけシンフォギアが数倍良いです
以上
時短で確変取れる気がしない。左打ちの1%か、オーバーチャージで取るしかないと言う無理ゲー。
ダメな演出をダメなスペックで追い討ちをかけて最悪にした可哀想な台とも言えないし代物。
メーカーは面白いと本気で思ったならもう新台作らん方が良い。
誰にもウケる事なかった失敗作をライトミドルにした所で面白い訳もない。まあここまでの駄作を世の中に出そうと思ったメーカーに拍手。
搭載した楽曲に土下座して謝ってくれ。
純粋におもしろくない。
スペックや出玉を考えず、台としての魅力で言ってもおもしろくない。 何か変動してるそれだけのイメージ。
まあ☆1以外あるか。
三回連続、2R→2R。
地獄やん。作ったやつアホやん。
どんだけ、199を引くのが大変か
ちよっと、何考えて作ったのか意味不明。
サンキョーにも色々なチームがあってものづくりしてるんでしょう。シンフォギアは新鋭チームな関わるの作品と聞きました。マクロスは多分新チームのダメな人たちの作品ですね。色々な規制があるんでしょうがこれだと俺のが面白いの考えられると思います。頼むから自腹でパチ打ってから作り込んで欲しいものです。
時短でノーザンクロス2回出ましたけど、どちらも外れました
バズランカなんてほぼ当たらない演出なのに
そのアオリをあんなに頻繁に出す必要がどこにあるの?
ほんとこの台作ったやつはセンスないよね・・・
それはミドル打っている時も思いました(^o^;
通常時の煽りが長すぎる
そのくせ演出が単調なので熱くなれない
熱そうな演出来ても緑蟲が上まで登ってたらほぼノーチャン
異様にハマるので時短突破も絶望的
この台の平均大当たり回数ってどれくらいですかね?
ちょっと頭の中でざっくり計算ですが連チャンも合わせると1000回転あたり十数回でしょうか。
サンキョーの台の癖的に、右で2Rが先行しやすいと思います。
それを踏まえたらとてもじゃないが打てるスペックではないですね。
製作陣はマクロスFがキライなのですかね?
2Rが先行しやすいかどうかは分かりませんが、マクロス愛はユーザーの方がありそうですね…
勝てたが時間かかりすぎ
確中もハマりまくり
そして2R確変を引きまくる
なんかいろいろ残念な台
2Rの初回割合が明らかにおかしい。これ「持ち球使わず現金ジャブジャブ突っ込んでね」って言ってるようなもんでしょ。
出玉減らして「継続率」とかいう体感できるかどうか怪しいもんばっかり上げてもなんの意味もありません。
これ打つくらいならまだ他のライトミドル打ちます。
糞台の中の糞台。
イチイチ煽りすぎ。
勝てたけど純粋に面白くなかった
右打ち中の楽しさなし
通常時も糞
これなにが面白いんだろう?
右打ちの保留変化の意味の無さ
保留変化しなくて当たるし、全然意味がない
良い方向に転がれば良いが、当たり→時短で当たる→2ラウンド→終了のコースを考えると
とても打ち込みたいものではない
初打ちで運良く12000発でましたが…右打ちの保留変化が当たりに影響してなくてつまらない。
リーチも煽りばかり長くてどうなんでしょう。
ラウンド消化してからの出玉獲得数のおめでとう演出とか要らない…さっさと次に行って欲しい。
2ラウンドひきまくり
くっそ重い!
これ振り分け以外 中身かえてないだろ
マジ 糞台
100回転で199を引いた恩恵がまたショボい!
ガンダムの119はよく打ってますが、これはちょっとですね。
突入率を最初25%か30%ぐらいにはほしいところです。
なぜ最近のパチンコは初当たりしても夢がないのは厳しいです。
ガロの新台もそうですし、確変とるのは厳しい機種が今後どれぐらい通じるかは疑問が出ます。
間口を狭くする事で連チャンの爆発力を上げているのだと思いますが、規制のせいで連チャンの爆発力もいまいちなので悪い点ばかり目立つ気がします。
ただボーダーを見るとトータルバランス的には比較的甘めでしたね。
予測では人気タイトルですし、ライトミドルで夢がある台として1~2台レベルで多数のホールさんに設置されると思います。笑
初見殺し、
新台ホイホイ
こんなの導入する店はボッタクリ店だな
エヴァ7199のスペックならまだ打てたが
ゴミスペック(笑)
下の方も言ってましたが、スペック云々でなくて原作の一部だけかい摘まんだ程度の糞みたいな演出が受け入れられないのだと思います。
マクロス打つ位ならならシンフォギア打った方が純粋に面白い。
突破出来た後の継続率がくそ過ぎて打つ価値なし
すぐ35パーの通常引かされて終了がオチ
一から作り直せ。
いやいやいや、このスペックはえぐすぎるでしょ。客側が不利すぎるスペックですよ。
国はパチンカーを殺しにかかってますね。
ホールがしっかり回してくれれば問題ないのですが、厳し目のスペックに対してはそれに乗っかり他より回収するという行為が目立ちますからね…
弱ペダと同レベルのクソ台よく作れたなwマクロス2は単でも1000発とれたのが良かったのに
このスペックなら009打つでしょう
009の突破型は良かったですね!
うわ!ミドル重くて打てないからライト楽しみにしてたけどこれ金捨てろっていうクソスペじゃん!絶対打たない
通常時は初代みたいに割とサクサクしてて良い気がするけど。当たり外れも大体わかるし。そもそもマクロスなら原作ファンも多いし、演出なんか多少自分好みじゃなくても結局良スペックなら皆打つでしょ。逆に演出良くてもスペック悪ければ打ち込まないでしょ(打たないとは言ってないよ)打つ頻度の問題
スペックじゃなくて演出が不評なんだよ!!
SANKYOはユーザーの求めてる物を分かってない。ライトミドルである意味がないスペック。これではマクロスファンも離れていってしまう、前作甘デジみたいな遊びやすいスペックが一番だと思います。
キチガイスペックに見えるのは私だけでしょうか?
なかなか挑戦したスペックですよね…。
コンテンツが強いんだからもう少し普通で遊べそうな感じで良かったと思いますけど。
引き戻して2通だったときの虚無感www
結構な割合でそれありそうですね!
初回突破はキツそうですがまずまずのスペックでは
実質継続79%くらいで半分が2000発近く取れるのは優秀かと
下にも書きましたが2Rの割合が高すぎて、「連チャンしたのに○○発しかでなかった」という書き込みがかなり多くなる予感…
完全なる改悪もうなにしたいのかわからんね
初当りがべらぼうに軽くなってるのに何言ってんだ?
突破率も戻し率も十分ある
じゃあお前に聞くが、お前が打ってる時199を100回で引く確率ってどんくらいよ?
2Rの割合が通常時99%、右打ち中47%ですからね…
ミドルの方がまだ良い気がする
このスペックならせめて確変中はオール確変にしないと夢も希望もない
アクエリオンみたいにシンフォギアスペックにすればいいだけなのに