導入日2025年2月3日㈪。サミーの新台パチンコ「e蒼天の拳 羅龍」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
台の名称 | e蒼天の拳 羅龍 |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | 1種2種混合機 普図抽選 ラッキートリガー |
導入日 | 2025年2月3日 |
導入台数 | 8,000台 |
- RUSH突入=直ラッキートリガータイプ
- RUSH中出玉ALL2400個×80%ループ
スペック詳細
大当り 確率 | 図柄揃い | 約1/399.1 |
---|---|---|
羅龍チャージ | 約1/372.8 | |
蒼拳 RUSH | 突入率 | 約50% |
回数 | 50回転 | |
実質確率 | 約1/319.7 | |
引き戻し率 | 約14.5% | |
真・蒼拳 RUSH | 突入率 | 約57% |
回数 | 140回転 | |
実質確率 | 約1/95.1 (初回約1/88.8) | |
継続率 | 約80%(1G連含む) | |
電サポ回数 | 50 or 140回転 or 実質次回 | |
賞球数 | 1&4&15 / 10C |


通常時・図柄揃い時 (特図1) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
5R | 真・蒼拳RUSH (140回) |
750個 | 50% |
5R | 蒼拳RUSH (50回転) |
750個 | 50% |
RUSH中 (特図2) |
|||
---|---|---|---|
R | 電サポ | 払出 | 割合 |
8R×2 | 1G連+ 真・蒼拳RUSH (140回) |
2400個+α | 10% |
8R×2 | 真・蒼拳RUSH (140回) |
2400個 | 90% |
ゲームフロー
初当りが蒼拳BONUSなら真・蒼拳RUSH突入濃厚で、伝承試練BONUSの場合はラウンドバトルの結果で突入先を告知。図柄揃い大当りとは別で羅龍チャージも抽選されており、一部は5Rに昇格して真・蒼拳RUSHへ突入する。
伝承試練BONUSのラウンドバトル敗北からは蒼拳RUSHに突入するが、50回転で引き戻せば真・蒼拳RUSHへ突入濃厚。
真・蒼拳RUSHは140回転継続。継続率は約80%となっており、大当りは全て8R×2(2400個)。10%の振り分けを引けば1G連を獲得できる。
カスタマイズ
十字キーで以下の項目をカスタム可能。
上海フラッシュカスタム
いわゆる先バレカスタムとなっており、保留入賞時に「この戦い、是非など問わず」のセリフが発生して右パネルが赤発光するとチャンス。
通常時
カスタム | 特徴 |
---|---|
発生 しない | 上海フラッシュが 発生しない |
SP告知 | 上海フラッシュ 発生でSP発展濃厚 |
バトルSP 告知 | 上海フラッシュ発生で バトルSPリーチ発展濃厚 |
RUSH中
「ノーマル<発生率アップ<発生率激アップ」の順で、上海フラッシュ発生率がアップ。
- 閉じる
先読みカスタム
「ノーマル」と「チャンス」から選択可能で、後者に設定すると先読み演出の信頼度と大当り時の占有率がアップ。
- 閉じる
ギアクラッシュカスタム
「ノーマル<発生率アップ<発生率激アップ」の順に、ギアクラッシュ発生率がアップ。
- 閉じる
ウェーブアクションカスタム
「ノーマル<発生率アップ<発生率激アップ」の順に、ウェーブアクションの発生率がアップ。
- 閉じる
キリンフラッシュカスタム
「ノーマル」と「発生率アップ」から選択可能で、後者に設定するとキリンフラッシュの信頼度と大当り時の占有率がアップ。
- 閉じる
弱予告カットカスタム(通常時)
「ON」に設定すると信頼度の高くない変動で予告出現率が低下。
- 閉じる
ボーダーライン
ボーダーは等価で1000円あたり17回前後を目安に。
交換率 | ボーダー |
---|---|
2.5円 | 20.6 |
3.0円 | 19.0 |
3.3円 | 18.3 |
3.5円 | 17.7 |
4.0円(等価) | 16.9 |
※電サポ中の増減-5%、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉2860個
※コンプリート機能は考慮しない場合
引用「DMMぱちタウン」
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通常時演出
注目演出
キリン柄
様々な演出のチャンスアップで出現する可能性アリ。
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文句予告
シリーズおなじみの高信頼度アクションで、リーチ後に発生する可能性アリ。内容が「鉄板の文句は~」なら大当り濃厚となる。
- 閉じる
天帰演出
SPリーチ中に発生する可能性アリ!
- 閉じる
天授の儀リーチ
「拳志郎 vs 宗武」のバトルが展開する最強リーチ!!
- 閉じる
先読み予告
保留変化先読み予告
通常保留は「点滅<緑<赤<金」の順に信頼度がアップ。
特殊保留
雑魚保留は保留変化のチャンスで、雑魚が多いほど要注目。天帰保留は天帰演出以上発生濃厚のため大チャンス!?
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シルエット先読み予告
図柄停止時にシルエットが出現する先読みで、赤パターンならチャンスアップ。
- 閉じる
その他の先読み予告
ギアクラッシュ
変動開始時にレバーが振動する高信頼度アクション。
双龍ステージ
移行した時点で大チャンス!?
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連続予告
ダンシングショー
ボタン演出に成功するたびに演出が継続。3回目まで発展またはラストの文字が赤やキリン柄ならアツい!?
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フルボッコタイム
3回目まで発展すれば期待でき、タイトルや倒した雑魚の数などでも信頼度が変化する。
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ドラゴンクラッシュ
ズレ目が連続で停止するほどチャンスで、タイトルや終了時の文字の色で信頼度が変化。
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リーチ前予告
コメント予告
赤文字ならチャンスで、金文字なら激アツ必至!?
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おしおきせよ
全員へおしおき成功すれば宿敵バトルリーチに発展。赤タイトルならチャンスアップとなる。
- 閉じる
灯籠予告
成功すれば連続予告などが発生し、演出中に玉玲のカットインが発生すればチャンスアップ。
- 閉じる
タイマー予告
タイマーゼロのタイミングや発生演出などで信頼度が変化。
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50%チャレンジ
専用あおり成功から発生する演出で、選択キャラとの宿命バトルリーチへ発展!?
- 閉じる
龍に問え予告
選択されるパネルに注目!?
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蒼天を思え予告
全図柄が青図柄になると宿敵バトルリーチへ発展。
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いきなりニイイチンスラッシュ
成功すれば専用リーチに発展して大当りのチャンス!?
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ストーリーリーチ発展演出
狼血の試練
試練を3つ突破すれば「西斗の怨念」へ発展。
シメオン回想
ボタン演出に3回成功すれば「北斗vs天斗」へ発展。
朋友のために
最終的に拳志郎が登場すれば「二千年の宿命」へ発展。
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ステップアップ予告
キャラSU予告
青幣と紅華会の2パターンがあり、青幣なら若干信頼度がアップ。SU4で拳志郎が登場すればチャンスアップ。
敵紹介SU予告
キャラが拳志郎のパターンならチャンスアップ。
龍ボタンSU予告
ボタンが実体化すればその後の展開に注目!?
ステージ固有ステップアップ予告
「毒ワインSU予告・潘襲撃SU予告・コミックSU予告・麻雀SU予告」があり、いずれも赤や金パターンが出現すれば要注目。
- 閉じる
その他のリーチ前予告
ステージチェンジ予告
赤パターンならチャンスアップ。
ロゴフラッシュ予告
緑フラッシュならチャンスアップで、龍咆哮パターンならアツい!?
インフォメーション予告
機種説明がメインの演出だが、文字の内容や色によっては信頼度示唆パターンとなる。
連続予告発展煽りボタン予告
拳志郎がパンチすると擬似連のチャンスで、ボタンでロゴが落下すれば連続予告へ。
タバコ予告
発生した時点で期待できる!?
降り物予告
降り物の段階で信頼度が変化し、3段階ならチャンス!?
フリーズ前兆予告
フリーズの解除タイミングに注目!?
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リーチ後予告
ルーレット予告
停止したウィンドウに対応した演出が発生。
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直撃天授
リーチ後などに発生する激アツアクションで、天授の儀リーチへ発展!?
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その他のリーチ後予告
リーチライン予告
テンパイラインのエフェクトが強パターンならアツい!?
図柄アクション予告
テンパイ後の図柄キャラのアクションに注目!?
役モノ予告
赤パターンなら大チャンスで、背景カットイン発生時はパターンにも注目。
天帰チャンス
リーチハズレ後に発生する可能性アリ。天帰図柄完成をあおり、成功すれば突発天帰が発生する。
秘孔予告
ノーマルリーチ中に発生する演出で、赤エフェクトならチャンスアップ。
突発天帰
画面割れから金ムービーが発生する激アツアクションで、タイミング不問で発生する可能性アリ。宿敵バトルリーチの天帰ルートへ直行!?
リーチ発展演出
テンパイ後に龍が天へ昇るとSP発展。拳志郎が登場した場合は宿敵バトルリーチに発展する。
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リーチアクション
弱SPリーチ
リーチパターンは全4種類で、いずれも信頼度は共通。成功時は宿敵バトルリーチに発展し、テロップの色や固有チャンスアップの有無で信頼度が変化。
羅虎城逃走
固有チャンスアップは調査中。
紅華会暴走
固有チャンスアップは調査中。
モグラVS青幇
背景に流星が出現するば固有チャンスアップ!?
ゴランVS拳志郎
固有チャンスアップは調査中。
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玉玲ミッション
ノーマルリーチのハズレ後に玉玲が登場すると発生する演出で、成功すれば「記憶の扉」に発展!?
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記憶の扉リーチ
玉玲ミッション成功から発展する演出で、タイトルやテロップが赤ならチャンスアップ。
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ストーリーリーチ
専用あおり成功から発展する演出で、全3エピソードが存在。
西斗の怨念
北斗vs天斗
二千年の宿命
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宿敵バトルリーチ
対戦相手は「芒狂雲<張太炎<章烈山<劉宗武」の順に信頼度アップ。タイトルやテロップの色、当落ボタンや天帰演出の有無などに注目。
芒狂雲
張太炎
章烈山
劉宗武
- 閉じる
天授の儀リーチ
発展した時点で大チャンスとなる最強リーチ!
チャンスアップ
タイトルの色や当落デバイスに注目。
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右打ち演出
初当り
羅龍チャージ
当選契機 | 羅龍盤出現 |
---|---|
当選確率 | 約1/373 |
ラウンド数 | 2R or 5R |
昇格期待度 | 約0.2% |
通常時のハズレ目停止後に羅龍盤が出現すると当選。基本は2R消化後に通常時へ移行するが、5Rに昇格して真・蒼拳RUSHへ突入することも!?
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伝承試練BONUS
当選契機 | 黒図柄揃い |
---|---|
ラウンド数 | 5R |
死合に勝利すれば真・蒼拳RUSHへ突入。敗北時は蒼拳RUSHへ突入。
ラウンドバトル
パターン | 信頼度 | |
---|---|---|
対戦相手 | 芒狂雲 | 低 |
張太炎 | ↓ | |
劉宗武 | 高 | |
拳志郎の 攻撃 | 通常攻撃 | 低 |
百裂拳 | ↓ | |
聖母像 | 高 |
対戦相手や攻撃パターンなどで信頼度が変化。
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蒼拳BONUS
当選契機 | 青図柄揃い |
---|---|
ラウンド数 | 5R |
当選した時点で真・蒼拳RUSH突入濃厚!?
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蒼拳RUSH
回数 | 50回転 |
---|---|
実質確率 | 約1/319.7 |
引き戻し率 | 約14.5% |
初当りで真・蒼拳RUSHに突入しなかった場合に突入。滞在中の大当りで真・蒼拳RUSH突入濃厚となる。
主要演出
保留先読み予告
緑保留は若干チャンスで、赤や金保留は期待できる!?
タイトルフラッシュ先読み予告
宿敵SPリーチ発展に期待できる先読みで、赤フラッシュならチャンスアップ。
ロゴ傾き先読み予告
左のロゴが落下すれば大チャンス。
龍エフェクト先読み予告
赤エフェクトなら期待大!?
上海大抗争
宿敵アイコンが出現してハズレ画面を押し出すと宿敵SPリーチへ発展。
宿敵SPリーチ
対戦相手は「芒狂雲<張太炎<ヤサカ<劉宗武」の順に信頼度アップ。
- 閉じる
真・蒼拳RUSH
回数 | 140回転 |
---|---|
実質確率 | 初回:約1/88.8 2連目以降:約1/95.1 |
継続率 | 初回:約79.5% 2連目以降:約77.3% |
初当りの50%または右打ち中の大当りから突入するラッキートリガー。大当り内訳の10%となる1G連を含めるTOTAL継続率は約79.6%。
主要予告
保留先読み予告
保留の信頼度は「点滅<緑<赤<金」の順にアップ。
羅龍盤先読み予告
画面下部の羅龍盤役モノが作動すれば前兆に期待で、エフェクトの色で信頼度が変化する。
鎖ボタン先読み予告
鎖が解かれると要注目!?
カウントダウン先読み予告
カウントゼロ到達で大当り濃厚!?
あいた先読み予告
「あいた」の文字が揃えばチャンスで、ローマ字パターンなら!?
文句先読み予告
内容と色によって信頼度が変化する。
フリーズ先読み予告
発生した時点で期待大!?
青図柄先読み予告
発生した時点で!?
ロゴ落下予告
即当りに期待できる!?
コメント予告
2段階目に発展すれば要注目で、赤文字や拳志郎登場パターンなら信頼度大幅アップ。
名セリフ予告
3段階目まで発展すれば期待できる。
開眼予告
開眼に成功すればチャンスで、金背景なら!?
画面クラッシュ予告
即当りに期待できるチャンスアクション!?
ルーレット予告
停止したパネルに対応した死合リーチへ発展。全て同じキャラなら!?
上海の扉予告
ボタン連打で扉が開けば死合リーチへ発展!?
一撃予告
画面暗転から発生する可能性アリ。百裂拳ならアツい!?
- 閉じる
ミュージックSPリーチ
BGMと連動して大当りをあおり、歌詞付きならチャンスアップ!?
- 閉じる
儞已經死了ミッション
レバーを引き続けて「儞已經死了」の文字が全点灯すれば!?
- 閉じる
死合SPリーチ
対戦相手は「張太炎<ヤサカ<劉宗武」の順に信頼度アップ!?
チャンスアップ
シェイクビジョン発動や原画カットインに期待で、当落ボタンで「運命に問え」の文字が表示されると激アツ必至。
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RUSH中の大当り
ラウンド数 | 8R×2 |
---|
大当りは全て8R×2となっており、内訳の10%を引いていれば1G連も獲得。
天帰チャンス
1G連のチャンス!?
- 閉じる
天帰フリーズ
カウントダウンが発生してフリーズすれば1G連獲得!?
- 閉じる
399ばかりでもうお金がないがもたんw
悲しいくらいに右も左もつまらん。
天帰をこれでもかと打ったほど蒼天が好きだったけどこれはない。
右を高速消化にしたのはマジで馬鹿。
主役は図柄じゃなくて拳志郎だろ。
大事に作れよSammy。
そんな事言うても懐古厨の声がデカいだけで昔風に作った北斗10も大して稼働しなかったじゃん。
そりゃラキトリ発動したらつまらなくなるから流行らんでしょ
普通にラキトリ消滅させてバトルタイプのみだつたら今よりかは確実に稼働してたよ
いやいや北斗9はバトルしてたけどダメだったやんけ
もう擦り過ぎて既視感がありすぎやて。
新台だし、一回は打っておくかと初日から何故か空き台があった為打ってみた。
最近の台って先バレ搭載してるせいか暇な台多いから慣れてるはずなんだけど、それでも苦痛な暇さだった。
200回程度で当てて7連して1G連も2回引けたけど、右打ちも全然楽しくない。
即当たりか高期待度のバトルがほとんどだから当たり変動以外でリーチしたの1回だけ。
即当たりメインなのに消化は遅いし、どういう層をターゲットにしているのかさっぱりわからない。
高速消化好きじゃないから回転が最近にしてはゆっくりなのはいいけど、それなら即当たりオマケでバトルメインにすればよかったのに。
釘も19くらいだったけど人の入れ替わり激しかったから短命で終わるなこれ…