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蒼天の拳 スロット 朋友 天井 ペナルティ 解析 評価 設定判別 天授の儀

      2019/09/03  327件の評価 206件のコメント

蒼天の拳 朋友 6号機スロット新台

©サミー
導入日:2019年1月7日、約25,000台

スロット新台「蒼天の拳 朋友(6号機)」についての情報を全て1ページにまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

蒼天の拳〜朋友〜 筐体画像

機種名 蒼天の拳〜朋友〜
メーカー サミー
仕様 ボーナス連チャン
ボーナス純増 約6枚/G
回転数/50枚 32.9G
天井 1200G+α

特徴

【バトルのループで出玉を増やす】
敗北しない限り継続する伝説のバトルボーナスを継承!BB高確率「死合の刻」と平均約120枚獲得できるバトルボーナス(純増6枚)が66〜89%でループ!ループに漏れても期待度50%の引き戻しゾーンへ突入。

【天授の儀】
蒼天シリーズおなじみの上位ボーナス!セット数管理✕引き戻し性能アップ!突入時の期待枚数は約1250枚!

【蒼天乱舞】
筐体に隠された「五爪の龍」が出現し咆哮するたびにボーナスのストックを獲得!?平均4個の獲得に期待できる。

導入日

導入日 2019年1月7日
導入台数 約25,000台

大当たり確率・機械割

設定 死合の刻
初当たり
天授の儀
初当たり
左記合成
1 1/340.2 1/15184.8 1/333.6
2 1/330.6 1/14545.2 1/324.1
3 1/320.6 1/14396.6 1/314.4
4 1/297.6 1/13330.0 1/292.0
5 1/283.8 1/12737.3 1/278.4
6 1/269.9 1/12000.6 1/264.9
設定 ボーナス
合算
出玉率
1 1/213.1 97.5%
2 1/207.5 98.7%
3 1/201.5 100.1%
4 1/187.8 103.5%
5 1/180.2 106.8%
6 1/172.1 110.1%

※ボーナス合算は引き戻し込みの数値

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天井

スロット蒼天の拳 朋友の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 1200G+α
恩恵 死合の刻当選率1/50&
天授の儀当選率1/12800にアップ

天井は1200Gで到達。以降は1/50で死合の刻、1/12800で天授の儀に当選する。

※ペナルティを仕込まれると天井ゲーム数がリセットされるためハマりゲーム数は液晶のサブカウンターで確認して下さい。

サブ液晶

天井ゲーム数はサブ液晶のメニュー画面下の「遊技回数」で確認可能。

有利区間とは別管理

天井は有利区間とは別管理になっており、ハマったからといって初当たり時に残り有利区間のゲーム数が少なくなるという事は無い。

ペナルティの見極め方

蒼天の拳6号機 ペナルティの見極め方

ペナルティ中はサブ液晶の七星カウンターの上のゲーム数表記の扉が閉まるので、空き台がペナルティ中かどうか判断する際の参考にして下さい。また、遊技せずに一定時間が経過した場合も扉が閉まってしまいますが、サブ液晶にタッチするか回して扉が開けばペナルティ状態ではありません。

※七星カウンター作動時は必ずG数非表示なので混同しないよう注意して下さい

G数が表示されていても、データカウンターとサブ液晶のメニュー下の遊技回数のゲーム数が大幅にズレている場合は途中でペナルティを受けた可能性があり。その場合は天井発動が遅れるので注意。

ペナルティとは

狙えカットイン時以外にバトル図柄が入賞してしまうと「ベルの押し順ナビが発生しないBB中の状態」へ移行してしまう。自力で154枚を超える払い出しを受けるまで各種抽選が一切行われず時間とコインをロスし天井もリセットされてしまうので注意。

狙い目・ゾーン

天井狙い

等価 810G
5.6枚持ちメダル 830G
5.6枚現金 910G

天井の狙い目は800G以上を目安に。ペナルティの件もあり天井狙いには不向きな機種。

天井期待値

蒼天の拳 天井期待値

※設定1
※引き戻し確認後ヤメ

引用「期待値見える化」様

七星カウンター狙い

液晶左の七星カウンターの数字が50、100、150では七星カウンター発動のチャンス。200到達時は七星カウンター発動確定となる。ただし七星カウンター作動中の方が通常遊技の大半を占めるため狙える要素では無いと思われます。

やめ時

死合の刻 or 天授の儀終了後に状態を確認してやめ。即前兆に移行する可能性があるので必ず前兆の有無を確認するようにして下さい。

有利区間

有利区間ランプ

蒼天の拳の有利区間ランプはクレジットの右下の「-」の部分。5.9号機のように高確などと連動している訳では無いので特に意識する必要もありませんが、このランプが点灯している間の引き戻しは有利区間リミット(1500G)を引き継ぐので注意。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 引き継ぐ 引き継ぐ
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

本機は設定変更時でも天井を引き継ぐので宵越し狙いが可能。ただし、ペナルティで天井がリセットされる仕様の為、前任者やホールによる故意のペナルティで潰される可能性があるので要注意。

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設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

サミートロフィー

サミートロフィー

サミートロフィーは今作でも健在!今作では表示されるタイミングが早めで音も鳴るため、見逃す心配は無いでしょう。

サミートロフィの示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン 設定5以上濃厚
設定6濃厚

サミートロフィー表示タイミング

  • 死合の刻終了画面
  • 天授の儀終了画面
  • 蒼龍天羅!!の巻エピソード終了画面
  • エンディング終了画面

サミートロフィー振り分け

サミートロフィー出現率は総回転数で変化。特筆すべきは7001〜8000回転設定6なら3回に1回以上の割合で何かしらのトロフィーが出現する。

サミートロフィー出現率
(1~1000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.1% 4.1%
3 4.0% 0.2% 4.2%
4 3.8% 0.1% 4.1%
5 3.6% 0.2% 0.1% 0.02% 4.0%
6 3.5% 0.1% 0.03% 3.9%
サミートロフィー出現率
(1001~2000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 1.1% 1.1%
3 0.9% 0.4% 1.3%
4 1.0% 0.3% 0.2% 1.5%
5 1.0% 0.4% 0.2% 0.1% 1.6%
6 0.9% 0.3% 0.2% 0.1% 0.1% 1.5%
サミートロフィー出現率
(2001~3000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 1.3% 1.3%
3 1.2% 0.8% 2.0%
4 1.2% 0.7% 0.4% 2.2%
5 1.2% 0.6% 0.4% 0.1% 2.3%
6 1.1% 0.3% 0.1% 0.1% 2.2%
サミートロフィー出現率
(3001~4000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 2.7% 2.7%
3 2.6% 1.4% 4.0%
4 2.5% 1.4% 0.7% 4.5%
5 2.4% 1.4% 0.7% 0.2% 4.7%
6 1.3% 0.2% 0.2%
サミートロフィー出現率
(4001~5000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 3.5% 3.5%
3 3.5% 2.9% 6.4%
4 3.5% 3.0% 1.5% 7.9%
5 3.2% 2.8% 1.4% 0.5% 7.9%
6 3.3% 3.1% 1.4% 0.6% 0.3% 8.7%
サミートロフィー出現率
(5001~6000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.5% 4.5%
3 4.1% 5.2% 9.2%
4 4.1% 5.4% 1.8% 11.3%
5 3.9% 5.0% 1.7% 0.9% 11.5%
6 3.9% 4.8% 1.8% 0.8% 0.7% 12.0%
サミートロフィー出現率
(6001~7000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 4.4% 4.4%
3 4.6% 6.1% 10.6%
4 4.4% 5.8% 2.0% 12.2%
5 4.2% 5.8% 1.8% 1.2% 12.9%
6 4.1% 5.5% 1.7% 1.2% 1.2% 13.7%
サミートロフィー出現率
(7001~8000G消化時)
設定 キリン 合算
1
2 12.3% 12.3%
3 5.9% 12.1% 18.1%
4 6.0% 6.0% 12.0% 24.0%
5 6.1% 6.0% 6.1% 12.1% 30.2%
6 6.0% 6.3% 5.8% 6.0% 11.8% 35.9%
サミートロフィー出現率
(8001G以降消化時)
設定 キリン 合算
1
2 3.7% 3.7%
3 3.5% 3.1% 6.6%
4 3.4% 3.0% 1.4% 7.8%
5 3.4% 2.9% 1.4% 0.6% 8.3%
6 3.3% 2.8% 1.4% 0.6% 0.4% 8.3%

バトルボーナス継続時のビタ押し

バトルボーナス継続後のムービー

バトルボーナスの継続が確定した後のムービー中、リール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!失敗しても損は無いので積極的に挑戦しましょう。

LED色 ボイス 設定示唆
LED
(白)
田学芳
「さっすがぁ!!」
高設定
示唆
LED
(青)
エリカ
「やったねっ!!」
偶数設定
示唆
夏文麗
「やるわね!!」
偶数設定
示唆
美福
「さすがです!!」
設定4以上
濃厚
LED
(赤)
黄西飛
「グッジョブ!」
高設定示唆
羅虎城
「褒めてやろう!!」
設定2以上
濃厚
女性ナレーター
「ヨクヤッタ!!」
設定2以上
濃厚
玉玲
「おめでとう!!」
設定5以上
濃厚

「たまらねぇんだ!!」
設定6
濃厚!!

ビタ押し成立時のボイス振り分け

ボイス 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
拳志郎 10.9% 5.3% 10.6% 5.2% 10.1% 5.0%
霊王
太炎
ヤサカ
宗武
エリカ 16.3% 32.5% 15.8% 31.8% 15.0% 30.1%
夏文麗
黄西飛 1.0% 1.0% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
田学芳
羅虎城 0.5% 0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
女性
ナレーター
美福 0.3% 0.3% 0.3%
玉玲

バトルボーナス敗北時のムービー

バトルボーナス敗北時に流れるキャラクター紹介ムービーでは登場キャラで設定を示唆している模様。詳細については判明していませんが基本的に青背景は味方、赤背景は敵キャラに分類される。

背景色 キャラクター 内容
青背景 霞拳志郎 デフォルト
エリカ・アレント
潘玉玲
潘光琳
子英
赤背景 霊王 偶数設定
示唆(弱)
張太炎
ヤサカ
章烈山
流飛燕
彪白鳳
劉宗武 偶数設定
示唆(弱)+
復活示唆
特殊
キャラ
美福庵主 偶数設定
示唆(強)
紅華会一同 高設定
示唆
羅虎城 設定2以上
濃厚
道士(※) 設定5以上
濃厚

※道士は復活時のみ出現の可能性あり

美福庵主美福庵主(青背景)…強めの偶数設定示唆

紅華会一同紅華会一同(赤背景)…高設定示唆

羅虎城羅虎城(紫背景)…設定2以上濃厚

道士道士(キリン柄背景)…設定5以上濃厚+復活確定

キャラ紹介は11種類のシナリオで管理。

キャラ紹介のパターン
パターン 基本内容 1人目
ノーマル 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
敵紹介有り 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
美福紹介有り
紅華会一同
紹介有り
拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
羅虎城
紹介有り
拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
道士紹介有り 拳志郎
スタート
女性キャラ
スタート
キャラ紹介振り分け
(復活なし時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
89.5% 78.5% 85.5% 75.5% 81.5% 71.5%
2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
3.0% 6.0% 3.0% 6.0% 3.0% 6.0%
1.0% 5.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
0.5% 0.5% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
0.5% 0.5% 0.5% 0.5%
キャラ紹介振り分け
(復活あり時)
パターン 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
89.5% 78.5% 85.5% 75.5% 80.5% 70.5%
2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5%
3.0% 6.0% 3.0% 6.0% 3.0% 6.0%
1.0% 5.0% 1.0% 5.0% 1.0% 5.0%
0.5% 0.5% 2.0% 2.0% 4.0% 4.0%
0.5% 0.5% 0.5% 0.5%

バトルボーナス終了画面

バトルボーナス終了画面は高設定確定パターンが存在。ただし下記デフォルト以外の画面が出た後BETで復活した際は高設定示唆にとどまるので注意。

終了画面 示唆内容
デフォルト
デフォルト
無し
北斗七星
北斗七星
高設定示唆
拳四朗
拳四朗
復活無しで
設定2以上濃厚
王玲
王玲
復活無しで
設定5以上濃厚

BB終了画面の振り分け

BB終了画面振り分け
(復活なし時)
設定 通常 北斗七星 拳志郎 玉玲
1 95.0% 5.0%
2 94.5% 5.3% 0.2%
3 93.8% 5.9% 0.3%
4 93.4% 6.3% 0.3%
5 91.31 7.7% 0.5% 0.5%
6 90.0% 8.0% 1.0% 1.0%
BB終了画面振り分け
(復活時)
設定 通常 北斗七星 拳志郎 玉玲
1 45.0% 45.0% 5.0% 5.0%
2
3
4
5 43.8% 43.8% 6.3% 6.3%
6 42.5% 42.5% 7.5% 7.5%

エンディング終了画面

エンディング終了画面

エンディング終了画面および「蒼龍天羅!!の巻」終了画面でPUSHボタンを押すと状態上部のセグの文字と色で設定を示唆。

PUSHボタン押下時の設定示唆演出
文字 示唆内容
無し 無し デフォルト
Good 設定2以上濃厚
Goood 設定3以上濃厚
Gooood 設定4以上濃厚
Goooood 設定5以上濃厚
Gooooood 設定6濃厚

PUSH時の色変化振り分け

設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
無し 100% 66.7% 60.0% 50.0% 50.0% 50.0%
33.3% 20.0% 16.7% 13.3% 10.0%
10.0%

天授の儀の虹オーラ

虹オーラ

天授の儀突入時のオーラは紫と虹の2バージョン存在。高設定ほど虹が選択されやすい。

天授の儀突入画面振り分け
設定 紫オーラ 虹オーラ
1 87.99% 12.01%
2 87.12% 12.88%
3 85.74% 14.26%
4 82.45% 17.55%
5 79.92% 20.08%
6 75.40% 24.60%

設定差のある小役

通常時は3枚ベル・1枚役・弱チェリー・弱スイカの出現率に設定差が存在。3枚ベルは本機のゲーム性のメインとなる役なので結果的に「七星カウンターMAX到達」や「伝承試練での引き戻し」が高設定ほど優遇される。

設定 3枚ベル 1枚役 弱チェリー 弱スイカ
1 1/3.9 1/3.3 1/69.7 1/100.8
2 1/3.8
3 1/3.4
4 1/3.7 1/3.5 1/69.0
5 1/3.6 1/3.6 1/99.3
6 1/3.5 1/68.3 1/97.8

七星カウンターでの出現率

設定 強スイカ
強チェリー
強チャンス目
宿命チェリー
1 各1/291.2 1/24752.0
2 各1/280.3 1/23827.6
3 各1/268.3 1/22809.1
4 各1/241.6 1/20532.2
5 各1/227.0 1/19291.9
6 各1/212.6 1/18069.5

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンターMAX経由時のみ出現
※強チェリーは通常時は1/364.1、七星カウンター経由は1/219〜1/212で出現

七星カウンターMAX確率

3枚ベルの出現率が高設定ほど優遇されている為、実質的な七星カウンターMAX到達確率は高設定ほど優遇。

七星カウンタMAX確率
設定1 1/69.8
設定2 1/67.6
設定3 1/65.3
設定4 1/60.2
設定5 1/57.4
設定6 1/54.6

※七星カウンター発動中の確率

伝承試練後の引き戻し

伝承試練後の高確や即前兆の振り分けは高設定ほど優遇されている模様。数値は設定1しか判明していませんが参考にして下さい。

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

ボーナス当選率

ボーナスの初当たり確率は高設定ほど優遇。

設定 死合の刻
初当たり
天授の儀
初当たり
左記合成
1 1/340.2 1/15184.8 1/333.6
2 1/330.6 1/14545.2 1/324.1
3 1/320.6 1/14396.6 1/314.4
4 1/297.6 1/13330.0 1/292.0
5 1/283.8 1/12737.3 1/278.4
6 1/269.9 1/12000.6 1/264.9

状態別のボーナス当選率

設定 低確 通常 高確
1 1/449.3 1/343.2 1/81.9
2 1/436.2 1/334.9 1/79.6
3 1/422.4 1/326.1 1/77.5
4 1/391.0 1/308.6 1/72.0
5 1/372.0 1/296.8 1/69.3
6 1/354.1 1/285.2 1/66.3

小役別の当選率は以下の通り。

小役 低確 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 25.0% 25.0% 100%
最強チェリー 100% 100%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3% 6.3% 50.0%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 12.5% 18.8% 100%

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

蒼天の拳〜朋友〜 リール配列

通常時の打ち方

通常時はBB中を除く全ての状態で必ず左リールにBAR or  羅龍盤絵柄を狙う。

【バトル図柄入賞時のペナ】
狙えカットイン時以外にバトル図柄が入賞してしまうと「ベルの押し順ナビが発生しないBB中の状態」へ移行してしまう。自力で154枚を超える払い出しを受けるまで各種抽選が一切行われず時間とコインをロスし天井もリセットされてしまうので注意。

【バトル図柄テンパイ時のペナ回避方法】
誤ってバトル図柄がテンパイしてしまった場合は以下の手順を実行。
・順押し→右リールに羅龍盤を狙う
・ハサミ打ち→中リールに羅龍盤の上のみ(18番) or 赤7を狙う
・逆押し→左リールに羅龍盤を狙う

羅龍盤狙いでの打ち方

左リール上段付近に羅龍盤図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール上中段に羅龍盤停止】
右リールに羅龍盤を狙い、中リールフリー打ち
・右リール上中段に羅龍盤停止…最強チェリー
・右リール中下段に羅龍盤停止…強チェリー

【左リール中下段に羅龍盤停止】
右リールに羅龍盤を狙い、中リールフリー打ち
・右リール上中段に羅龍盤停止…強チェリー
・上記以外…弱チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・リプレイ小V…弱チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中リールに赤7、右リールに青BAR(12番)を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…弱スイカ
※弱スイカはリプレイフラグなのでフリー打ちで取りこぼしても問題無し

蒼天図柄狙いでの打ち方

左リール上段付近に蒼天図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー

【左リール角にチェリー停止】
中・右リールフリー打ち
強チェリー
最強チェリー

【左リール下段にBAR停止】
中・右リールフリー打ち
・リプレイ小V…弱チャンス目
ハズレ
リプレイ
ベル

【左リール上段にスイカ停止】
中リールに赤7、右リールに青BAR(12番)を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…弱スイカ
※弱スイカはリプレイフラグなのでフリー打ちで取りこぼしても問題無し

小役の停止形

各小役の停止形。星の数はおおよその期待度。

リプレイ ベル
リプレイ ベル
弱チェリー 強チェリー
弱チェリー ★ 強チェリー ★★★★
強チェリー2 最強チェリー
強チェリー ★★★★ 最強チェリー ★★★★★
弱スイカ 強スイカ
弱スイカ ★ 強スイカ ★★★
弱チャンス目 強チャンス目
弱チャンス目 ★ 強チャンス目 ★★★

※強スイカと強チャンス目は七星カウンター発動でのみ成立

BB高確率中の打ち方

狙えカットイン発生時

全リールにバトル図柄を狙う。

なお、リアルボーナスなのでバトル図柄を揃えないとボーナスが始まらないので注意。例え、ミスした場合でも次ゲーム以降のカットイン時にボーナス図柄を揃えればストックが消えたりといった事は無いので心配する必要は無し。

上記以外

左リールにBAR or 羅龍盤狙いを推奨。

※狙えカットインが発生していない場合はバトル絵柄が揃わないよう消化する必要あり

BB中の打ち方

LED点灯時

LED

リール上部のLED点灯時は左リールに羅龍盤絵柄を狙い、中・右リールフリー打ち。

なお、バトルボーナス継続が確定した後のムービー中にリール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!詳細は上記「バトルボーナス継続時のビタ押し」の欄を参照。

上記以外

ナビに従い全リールフリー打ちでOK。

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通常時解析

スロット蒼天の拳 朋友の通常時からボーナス当選までの各種解析情報。

小役確率

通常時の小役確率

小役 確率
ハズレ 1/3.3
リプレイ 1/10.2〜10.3
弱チャンス目 1/81.9
強チェリー 1/364.1
最強チェリー 1/16384.0
設定 3枚ベル 1枚役 弱チェリー 弱スイカ
1 1/3.9 1/3.3 1/69.7 1/100.8
2 1/3.8
3 1/3.4
4 1/3.7 1/3.5 1/69.0
5 1/3.6 1/3.6 1/99.3
6 1/3.5 1/68.3 1/97.8

七星カウンターでの出現率

設定 強スイカ
強チェリー
強チャンス目
宿命チェリー
1 各1/291.2 1/24752.0
2 各1/280.3 1/23827.6
3 各1/268.3 1/22809.1
4 各1/241.6 1/20532.2
5 各1/227.0 1/19291.9
6 各1/212.6 1/18069.5

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンターMAX経由時のみ出現
※強チェリーは通常時は1/364.1、七星カウンター経由は1/219〜1/212で出現

最強チェリーの恩恵

最強チェリー

最強チェリーは1/16384で出現。恩恵は死合の刻当選に加え天授の儀当選期待度アップ!

最強チェリー時の前兆移行率
死合の刻前兆へ 75%
天授の儀前兆へ 25%

通常時の抽選

通常画面

通常時はレア小役などから「死合の刻」当選を目指す。黒BAR揃いなら上位版である「天授の儀」へ!

初当たり抽選期待度

通常時の小役別の初当たり当選期待度。

小役 AT期待度
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強スイカ
強チャンス目
強チェリー
最強チェリー

詳細な当選率は下記「内部状態と初当たり抽選」の欄を参照。

液晶ステージ

鍛錬の刻はチャンス、宿命の刻は移行した時点で本前兆が濃厚となり16G継続。この間にレア小役成立で「天授の儀」確定!

ステージ 期待度
流飛燕
流飛燕
彪白鳳
彪白鳳
章烈山章烈山
寧波寧波
鍛錬の刻鍛錬の刻
宿命の刻宿命の刻 本前兆

通常時の演出

通常時の演出法則や期待度など。

流飛燕、彪白鳳、章烈山ステージ中の演出

演出 示唆内容
消灯演出
消灯演出
・ヒビでチャンスアップ
・予告無しで発生すれば死合の刻濃厚
・第1停止…ハズレ、ベル、チェリー対応
・第2停止…リプレイ対応
・第3停止…スイカ対応
人影演出人影演出 【第1停止時】
弱雑魚<後光=羅虎城<強雑魚
【第2停止時】
雑魚逃げる<秘孔突き<キック<必殺技
【第3停止時】
羅虎城立ち去る…ハズレ
羅虎城構える…発展
ボス出現…発展
劉宗武登場…死合の刻濃厚
敵強襲演出敵強襲演出 【拳志郎の攻撃】
旋風脚<北斗百裂拳
拳志郎動作予兆演出拳志郎動作予兆演出 【期待度:中】
葉巻を5本吸う
【期待度:大】
キセルを吸う
服破り
指ポキ
北斗天帰掌(激アツ)
子英動作予兆演出子英動作予兆演出 激しく転ぶ…期待度:中
怯える…期待度:高
子英缶演出子英缶演出 リンゴ1個…期待度:中
リンゴ3個…期待度:高
通行人演出通行人演出 1人<5人<10人
女性ダブル告知女性ダブル告知 右側が残ると期待度UP
羅虎城導入演出羅虎城導入演出  【羅虎城の登場方法】
普通に登場<幻影を伴って登場
【歓声】
盛り上がらない<盛り上がる<どんちゃん騒ぎ(レバーON時)
天授煽り用演出天授煽り用演出 【画面に走るノイズの色】
通常<赤
【画面の種類】
拳志郎と劉宗武の立ち絵<拳志郎と劉宗武が酒を酌み交わす
飛燕演出飛燕演出 【レバーON時】
敵に囲まれる<エリカが叫ぶ
【第1停止時】
敵が襲いかかる<飛燕が攻撃
【第3停止時】
帽子のみ切り裂く<3人撃破<5人撃破
白鳳演出白鳳演出 【レバーON時】
空をみる<七星をみる
【第1停止時】
背後に人がくる<白鳳の顔がアップ
【第3停止時】
残念そうな同志登場<元気な同志登場<飛燕とエリカ登場
烈山演出烈山演出 【レバーON時】
通常<烈山の顔がアップ
【第1停止時】
女性1人<女性3人
【第3停止時】
女性を1人持つ<女性を3人持つ<女性をたくさん持つ
葉演出
葉演出
【箱の種類】
木箱<派手な箱
【箱の中身】
空っぽ<ナイフ<ダイナマイト
玉玲演出玉玲演出 【レバーON時〜第1停止時】
通常<玉玲の顔がアップ
【十字架の発光パターン】
通常発光<激しく発光
藩演出
藩演出
 【藩の発言パターン】
普通に発言<藩がアップで発言
【金塊の個数】
1個<3個<10個
レバーPUSH演出レバーPUSH演出 通常<デカPUSH
オーラ演出オーラ演出  【オーラの大きさ】
小<中<大

【ボス連続演出/血塗られし遺恨に発展する可能性のある演出】
・拳志郎動作予兆演出
・子英動作予兆演出
・子英缶演出
・オーラ演出
・人影演出
・敵強襲演出
・通行人演出
・女性ダブル告知
・消灯演出
・会話ウインドウ演出
・ボス系演出
・レバーPUSH演出

【紅華会演出に発展する可能性のある演出】
・葉演出
・玉玲演出
・潘演出

【天帰掌演出に発展する可能性のある演出】
・天授煽り用演出

【羅虎城バトルに発展する可能性のある演出】
・人影演出
・羅虎城導入演出

泰聖院ステージ中の演出

演出 内容
人影演出人影演出 【セリフの色】
白<青<赤
敵強襲演出
敵強襲演出
第3停止で拳四朗が何かに気がつくと劉宗武発見演出へ
宗武発見演出宗武発見演出 最大4G継続

【宗武発見演出に発展する可能性のある演出】
・人影演出
・敵強襲演出
・会話ウインドウ演出
・軍服宗武発見演出

鍛錬の刻中の演出

演出 内容
人影演出
人影演出
【第1停止時】
弱雑魚<後光=羅虎城<強雑魚
【第2停止時】
雑魚逃げる=秘孔突き<北斗百裂拳
【第3停止時】
羅虎城立ち去る…ハズレ
羅虎城構える…発展
ボス出現…発展
劉宗武登場…死合の刻濃厚
 敵強襲演出敵強襲演出 断末魔ありでチャンスアップ
拳志郎動作予兆演出拳志郎動作予兆演出 【期待度:低】
パンチ
キック
パンチ連打
服破り
【期待度:高】
指ポキ
北斗天帰掌(激アツ)
松明演出松明演出 松明(小)<松明(大)<松明(大)+オーラ(大)
特訓演出・蝋燭特訓演出・蝋燭 【拳志郎のオーラの色】
青<赤
【点灯数】
1周分<2周分<3周分+PUSH
特訓演出・岩特訓演出・岩  【拳志郎のオーラ】
オーラなし<オーラあり
【亀裂の大きさ】
小<中<大
特訓演出・闇拳志郎特訓演出・闇拳志郎 拳志郎が攻撃を喰らう<引き分ける<北斗百裂拳(死合の刻濃厚)

【鍛錬の刻中の発展】
鍛錬の刻中は人影演出から羅虎城バトルへ発展する可能性あり。ボス連続演出、血塗られし遺恨へはすべての演出から発展する可能性あり。

宿命ステージ中の演出

演出 内容

雷
雷が太いとチャンス

風
風の見える領域が増えるとチャンス。右から風が吹けばプレミア
龍爪
龍爪
画面の揺れ幅が大きいとチャンス
奥義奥義 最終的に五爪の龍と拳志郎が出現すると死合の刻を告知
死合の刻告知演出死合の刻告知演出  レバーON時に表示される宇宙が赤いとプレミア

連続演出

演出 内容
羅龍盤に運命を問え
羅龍盤に運命を問え
1G完結
【タイトルの色】
青<赤
【羅龍盤の色】
通常<赤
羅虎城バトル羅虎城バトル  1G完結。発展した時点で勝利濃厚
飛燕連続演出飛燕連続演出 【1G目・2G目】
・飛燕の攻撃
舞裂爪被弾<キック<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
【3G目】
・セリフ
飛燕<拳志郎
・オーラが出るキャラ
飛燕<拳志郎
白凰連続演出白凰連続演出 【1G目・2G目】
・白凰の攻撃
瞑空爪舞<連撃<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
【3G目】
・セリフ
白凰<拳志郎
・オーラが出るキャラ
白凰<拳志郎
烈山連続演出烈山連続演出 【1G目・2G目】
・烈山の攻撃
双釵突き<釵攻撃<パンチ
・拳志郎のジェスチャー
構える<タバコ+セリフ<オーラを纏う<北斗天帰掌(撃破濃厚)
・拳志郎の攻撃
パンチ<キック<北斗百裂拳<天破活殺(撃破濃厚)
紅華会演出紅華会演出 田楽芳は選択された時点で勝利濃厚。2、3G目のカットインは期待度アップ
【カットインの種類】
藩玉玲<潘光琳
血塗られし遺恨血塗られし遺恨 【タイトルの色】
白<赤<金

七星システム

七星カウンター

通常時はリール左のサブ液晶が開くと「七星カウンター」が出現。カウンターがMAXに到達すると強レア小役が出現する。

七星カウンターのルール

  • 小役入賞で1個以上点灯
  • ハズレで1個消灯
  • 七星カウンターが7個全て点灯すると基本的に強チェリー、強スイカ、強チャンス目のいずれかが出現
  • 出現する小役の振り分けはほぼ均等
  • 発動時のMAX到達率は約75%
  • 七星カウンター点灯0個時に一定の割合で終了
  • 死兆星まで点灯する事も!?
  • 宿命チェリー(左リール上中段に羅龍盤停止)が出現すれば宿命ステージへ移行し天授の儀当選の大チャンス

七星カウンター発動抽選

七星カウンターは通常時のレア小役で発動抽選が行われる他、50Gの倍数到達時には全役で発動抽選が行われる。200G到達時は七星カウンター発動が確定!

七星カウンター発動抽選
小役 50G 100G 150G 200G 左記
以外
ハズレ 12.5% 25.0% 50.0% 100% 0%
リプレイ
ベル
弱チェリー 62.5% 62.5% 100% 37.5%
強チェリー 100% 100% 100%
弱スイカ
弱チャンス目 99.2% 99.2% 62.5%

七星カウンターの加算抽選

小役別の七星カウンター加算数は以下の通り。

小役 +1個 +2個 +3個
リプレイ 90.6% 9.0% 0.4%
ベル 84.4% 15.2% 0.4%
レア役 87.5% 12.5%

伝承試練終了後

伝承試練終了後は必ず七星カウンターが発動した状態でスタート。

MAX確率

実質的な七星カウンターMAX到達確率は高設定ほど優遇。

七星カウンタMAX確率
設定1 1/69.8
設定2 1/67.6
設定3 1/65.3
設定4 1/60.2
設定5 1/57.4
設定6 1/54.6

※七星カウンター発動中の確率

MAX到達時の出現小役振り分け

小役 振り分け
強チェリー 33.2%
宿命チェリー 0.4%
強スイカ 33.2%
強チャンス目

キャラボイス

七星カウンターMAX到達の次ゲームで発生sるうキャラボイスは期待度を示唆。

七星カウンターMAX時
次ゲームレバーON時のキャラボイス
子英 通常
拳志郎
霊王
太炎
ヤサカ
宗武
ギーズ
飛燕
白鳳
烈山
黄西飛 強チェリーor
強チャンス目濃厚
呉東来
田学芳
羅虎城
男性ナレーター
エリカ 強チェリー濃厚
玉玲
レニー
夏文麗 強チェリー+
高確滞在が濃厚
美福
葉+「たまらねぇんだ」 宿命チェリー濃厚

七星カウンターを隠す

七星カウンター発動中にサブ液晶をタッチすると扉を閉める事ができる。貯まり具合を把握せずドキドキしたい方や七星カウンターにイライラするという人は試してみて下さい。

内部状態と初当たり抽選

通常時は内部的に低確・通常・高確・前兆の4種類の状態が存在。

各状態別のトータル初当たり確率

初当たり当選率は滞在状態によって変化。

小役 低確 通常 高確
弱チェリー 0.4%
強チェリー 25.0% 25.0% 100%
最強チェリー 100% 100%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 6.3% 6.3% 50.0%
弱チャンス目 3.1%
強チャンス目 12.5% 18.8% 100%

状態移行期待度

レア小役成立時は状態移行を抽選。

状態移行抽選
(低確滞在時)
小役 通常へ 高確へ 死合
前兆へ
天授
前兆へ
弱チェリー 0.4% 0.4%
強チェリー 2.7% 25.0%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 21.9% 3.1%
強スイカ 56.3% 12.5% 6.3%
弱チャンス目 21.9% 3.1%
強チャンス目 50.0% 12.5% 12.5%
状態移行抽選
(通常滞在時)
小役 高確へ 死合前兆へ 天授前兆へ
弱チェリー 0.4%
強チェリー 1.6% 24.6% 0.4%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 43.8% 6.3%
弱チャンス目 12.5%
強チャンス目 31.3% 18.8%
状態移行抽選
(高確滞在時)
小役 死合前兆へ 天授前兆へ
弱チェリー 0.4%
強チェリー 99.6% 0.4%
最強チェリー 75.0% 25.0%
弱スイカ 2.7% 0.4%
強スイカ 49.6%
弱チャンス目 2.7%
強チャンス目 99.6%

モード転落率

各モードはリプレイ成立時に転落を抽選。

リプレイ成立時のモード転落率
通常 25%
高確 20%

前兆中の抽選

死合の刻前兆中はレア小役で天授の儀への昇格抽選が行われる。

死合前兆時の
天授前兆移行抽選
小役 当選率
最強チェリー 100%
最強チェリー以外のレア小役 0.4%

主に宿命チェリーで移行する宿命の刻滞在時はレア小役で天授の儀昇格が確定!なお、宿命の刻滞在中は七星カウンタが常に全点灯となり抽選が行われない。

宿命の刻滞在時の
天授前兆移行抽選
小役 当選率
弱チェリー 100%
強チェリー
最強チェリー
弱スイカ
弱チャンス目

前兆ゲーム数の振り分け

初当たり当選後は前兆ゲーム数を振り分け。該当レア小役から数えて1〜5G、32G前兆は天授の儀が確定!

BB当選時の
前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 死合の刻 天授の儀
1~5G 各0.4%
6~19G 各3.1% 各3.1%
20~29G 各3.9% 各3.9%
30G 7.8% 4.7%
31G 9.4% 5.9%
32G 4.7%

高確示唆演出

  • 青オーラ大
  • 会話演出や雑魚の断末魔で「高確」の文字
  • 小役入賞時のLEDの色矛盾

など。

ボーナス終了後の状態移行率

高設定ほど高確・前兆からスタートする割合が優遇されている模様。

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

状態別のトータル初当たり確率

設定 低確 通常 高確
1 1/449.3 1/343.2 1/81.9
2 1/436.2 1/334.9 1/79.6
3 1/422.4 1/326.1 1/77.5
4 1/391.0 1/308.6 1/72.0
5 1/372.0 1/296.8 1/69.3
6 1/354.1 1/285.2 1/66.3

ボーナス解析

ボーナスや特化ゾーンなどの詳細解析。

死合の刻(赤7揃い)

死合の刻

役割 BB高確率+ボーナス
継続G数

死合の刻は「BB高確率」と「バトルボーナス(BB)」の2パートをループさせ出玉を増やす区間の総称。BBで敗北しない限り継続しループ率は約66〜89%(ループ率は初当たり時に決定)

敗北した場合は引き戻しゾーン(期待度50%)へ突入。

死合の刻初当たり確率

設定 死合の刻初当たり
1 1/340.2
2 1/330.6
3 1/320.6
4 1/297.6
5 1/283.8
6 1/269.9

突入画面のオーラ

死合の刻突入時の背景のオーラは継続率を示唆。

BB高確率

BB高確率

BB高確率中はバトルボーナスが1/9で成立。「狙え!」カットイン発生時に青BARが揃えばバトルボーナスへ突入!レア小役時はストック抽選あり。

【狙え演出】
バトルを狙え演出の背景の色は当該バトルの継続期待度を示唆。青<緑<赤<レインボーの順に期待度アップ!

狙えカットイン赤背景はチャンス!

【ストック抽選】
BB高確率中はレア小役成立でストックに期待!ストック獲得で次回バトルボーナス勝利濃厚。一度で複数ストックの可能性も有り。

天授ポイント

リール停止時に雷エフェクト発生で「天授ポイント」を獲得!

  • 1〜20G:ハズレ・レア小役で1pt以上加算
  • 20G以降:ハズレ・1枚役・レア小役で1pt以上加算
  • 40G以降:全役で加算

また、バトル図柄入賞時もポイントの加算を行っている。このポイントが100pt以上たまりかつバトルボーナスが継続だった場合はスペシャルエピソードが発生し「天授の儀」へ突入!

天授ポイント獲得抽選
獲得ポイント ハズレ
弱レア小役
強チェリー
確定役
バトル図柄表示時
1pt 97.7% 65.6% 99.2%
2pt 0.4% 14.1% 0.4%
3pt 4.7%
4pt
5pt
7pt 3.1%
10pt 1.6%
20pt 0.4%
30pt
50pt
99pt

※バトル図柄表示時はハズレによる抽選も同時に行われる

天授ポイント獲得抽選(21~40G)
獲得ポイント 1枚役
1pt 99.2%
2pt 0.4%
3pt
天授ポイント獲得抽選
(40G以降/成立役問わず)
獲得ポイント 振り分け
1pt 99.2%
2pt 0.4%
3pt

【天授ポイント確認方法】
BB継続が確定した後のムービー中に全リール停止後、MAXベットを押す前にPUSHボタンを押せば累積天授ポイントが筐体上部のセグに表示。

バトルボーナス

バトルボーナス

役割 リアルボーナス
純増 約6枚/G
平均獲得枚数 約120枚
継続期待度 66%/75%/80%/84%/89%

バトルボーナスはシリーズ伝統の継続バトルを継承!バトルで敗北しない限り「死合の刻」が継続!バトルボーナスのループ率は約66〜89%!

敗北時は引き戻しゾーン「伝承試練」へ突入。

バトルボーナス中の注意点

LED

リール上部のLED点灯時は左リールに羅龍盤絵柄を狙う。それ以外はフリー打ちでOK。

なお、バトルボーナス継続が確定した後のムービー中にリール上部のLED点滅時に左リール上・中段に羅龍盤図柄をビタ押しすれば設定示唆のボイス+LEDの色変化が発生!
→「バトルボーナス継続時のビタ押し

また、バトルボーナス敗北時に流れるキャラ紹介ムービーにも設定示唆が存在。
→「バトルボーナス敗北時のムービー

バトルの期待度

バトルの継続期待度は敵キャラで変化。

対戦キャラ別の各種期待度
キャラ 敗北 継続 復活+
継続
朋友
共闘
昇天
(天授)
霊王 51.8% 44.0% 2.7% 1.3%
張太炎 36.1% 57.3% 3.2% 3.0%
ヤサカ 12.4% 54.4% 5.5% 25.7% 2.0%
劉宗武
(軍服)
32.6% 67.4%

※劉宗武(軍服)で継続が選択された場合は天授ポイント80pt以上が濃厚

バトル発展時の演出

人影

バトル発展時は①のデフォルト以外のパターンならヤサカ以上に期待。

BB発展時の演出パターン
パターン
人影の有無
レバーON時 画面揺れ
第1停止時 対戦キャラ
登場
対戦キャラ
登場
第2停止時
第3停止時 対戦キャラ
登場
パターン
人影の有無 ×
レバーON時 画面揺れ 画面揺れ 対戦キャラ
登場
第1停止時
第2停止時 対戦キャラ
登場
第3停止時 対戦キャラ
登場
パターン発生率
87.4%
0.1%
10.8%
1.3%
0.1%
パターン別のキャラ選択率
パタン 霊王 太炎 ヤサカ 軍服宗武
61.0% 32.7% 6.3% 0.1%
92.9% 7.1%
32.8% 60.4% 6.8% 0.1%
44.4% 54.9% 0.7%
92.9% 7.1%
継続確定 92.9% 7.1%

バトル中の演出

バトルは足元アップから始まるシリーズ伝統のバトルを継承。1G、2G目の演出はセリフが出現するすればチャンス。組み合わせによっては共闘が確定するパターンも!

演出パターン
パターン 1G目 2G目
カメラ
ぐるぐる
カメラぐるぐる
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
敵セリフ
(白)
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
敵セリフ
(青)
拳志郎セリフ(白)
拳志郎セリフ(青)
拳志郎セリフ(赤)
パターン別の継続&共闘期待度
パターン 継続 共闘
50.9% 3.4%
64.0% 4.6%
89.7% 9.0%
100% 100%
73.0% 6.3%
90.1% 6.6%
100% 100%
89.7% 9.0%
100% 100%

3G目に先制を取れば継続。敵の先制でもパンチなどの弱攻撃ならチャンス!

タバコを吸う

攻撃をくらってもバトル最終ゲームでタバコを吸っていれば継続濃厚(北斗シリーズの雲が動いる演出に相当)

朋友共闘

朋友共闘

朋友共闘が発生すればストック+1以上が濃厚!ストックの個数期待度はヤサカ<太炎<霊王の順にアップ。また朋友共闘後の対戦キャラが共闘キャラと同一なら更に共闘発生が濃厚。

敗北時を除く共闘割合
霊王 2.6%
張太炎 4.7%
ヤサカ 29.3%

演出バランス

バトルの演出バランスを「奥義重視」など複数から選択可能。さらに方法選択画面中にサブ液晶を長押しする事で変更可能な裏モードも存在。

演出バランスの特徴
(表モード)
ノーマル 通常の演出バランス
奥義重視 拳志郎先制比率がダウン
敵の弱攻撃による継続期待度がアップ
敵の強攻撃による継続期待度がダウン
先制重視 拳志郎先制発生頻度がアップ
演出バランスの特徴
(裏モード)
ノーマル 特殊パターン発生頻度上昇
(パンチシュケン避け…etc)
奥義重視 敵攻撃がほぼ強攻撃を選択
立ち上がり煽りまで発展
先制重視 バトル1G目・レバーON時の特殊継続確定音発生頻度上昇

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

バトル継続時にスペシャルエピソードが発生すれば天授ポイントMAX到達からの「天授の儀」当選が濃厚!

アツい演出

下記の演出は朋友共闘やスペシャルエピソードに期待出来るアツい演出!

拳四朗セリフ拳四朗「北斗の文句は俺に言え!」

ストックなどで継続告知が行われたセットで敵攻撃ストックなどで継続告知が行われたセットで敵攻撃

死兆星死兆星出現

特殊文字特殊文字出現

強敵背景強敵背景

北斗天帰掌北斗天帰掌

無想転生無想転生

百裂拳がヒット百裂拳がヒット

北斗剛掌波北斗剛掌波

攻撃時に赤セリフ攻撃時に赤セリフ

伝承試練

伝承試練

役割 引き戻しゾーン
突入契機 BB敗北
継続ゲーム数 1セット32G
期待度 約50%

伝承試練はバトルボーナス敗北後に突入する引き戻し区間。

消化中は全小役で「へぷぽ」獲得抽選を行い、規定「へぷぽイント」到達で「伝承勝舞」が発生!伝承者全員撃破で死合の刻(天授の儀)へ復帰!残ったへぷぽイントは次回まで持ち越される。

へぷポイントへぷぽイント

継続ゲーム数は1セット32Gで伝承者を撃破するたびにカウンタがリセット。残り0Gまでに規定「へぷぽイント」に到達できなかった場合は獲得していたへぷぽイントに応じて「伝承チャレンジ」で伝承勝舞を抽選。

伝承チャレンジ
保有へぷポイント別の伝承勝舞当選率
0へぷポイント 100%
10~290へぷポイント 3.1%
300~590へぷポイント 18.8%
600~890へぷポイント 37.5%
900へぷポイント以上 75.0%

伝承チャレンジの当該ゲームでレア小役が成立した場合はBB抽選が行われる。

伝承勝舞チャレンジ中のBB抽選
弱チェリー 12.5%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー 100%
最強チェリー
上記BB当選時の振り分け
小役 死合の刻 天授の儀
弱チェリー 96.9% 3.1%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー 99.6% 0.4%
最強チェリー 100%

へぷぽ上乗せの前兆

液晶枠が発光しすればチャンス。通常小役からの発生は3桁へぷぽ確定!レア小役からの発生なら3桁へぷぽ or へぷぽ乱舞 or 伝承勝舞のいずれかが濃厚。伝承勝舞移行なら大チャンス。また、発光状態は長いほど期待度アップ。

へぷぽ上乗せ前兆ゲーム数
前兆G数 100へぷぽ 200へぷぽ 300へぷぽ以上
1 10.2%
2 100%
3 100%
4 89.8%

※上記のへぷぽに加え前兆中の上乗せ分も加算

伝承勝舞の前兆

規定へぷぽに到達した後は1〜4Gの前兆(液晶上部からエフェクト発生など)を経由して伝承勝舞に移行。前兆中に獲得したへぷぽは後でまとめて告知。

伝承勝舞当選時の前兆G数振り分け
1G 3.1%
2G 6.3%
3G 78.1%
4G 12.5%

伝承試練状態

伝承試練は突入時にA〜Eまでの6種類の状態のいずれかに振り分け。後者ほど様々な抽選が優遇され引き戻し期待度が高い。

試練状態 死合の刻後 天授の儀後
A 13.2%
B 30.6%
C 42.0%
D 14.2%
E 32.0%
F 68.0%

伝承試練モード

伝承試練状態に応じてモードを決定。このモードは主にへぷぽイント獲得に影響。

試練モード振り分け
試練状態 低確 通常 高確
状態A 99.2% 0.4% 0.4%
状態B 87.5% 12.1%
状態C 75.0% 21.9% 3.1%
状態D 62.5% 31.3% 6.3%
状態E 84.4% 12.5% 3.1%
状態F 50.0% 37.5% 12.5%

【試練モードの移行抽選】
試練モードはハズレで昇格抽選、1枚役で降格抽選が行われる。

試練モード移行抽選
(低確滞在時)
小役 通常へ
ハズレ 0.4%
試練モード移行抽選
(通常滞在時)
小役 低確へ 高確へ
ハズレ 0.4%
1枚役 6.3%
試練モード移行抽選
(高確滞在時)
小役 低確へ 通常へ
1枚役 3.1% 3.1%

規定へぷぽイント

規定へぷぽ振り分けは試練状態によって振り分けが変化。また、1人撃破するまでは必ず300へぷぽ以内に伝承勝舞発生が確定!

試練状態別の規定へぷぽ振り分け
(撃破0人時)
規定
へぷぽ
A B C
100 12.5% 12.5% 33.2%
200 37.5% 37.5% 33.6%
300 50.0% 50.0% 33.2%
規定
へぷぽ
D E F
100 33.2% 33.2% 62.5%
200 33.6% 33.6% 25.0%
300 33.2% 33.2% 12.5%
試練状態別の規定へぷぽ振り分け
(撃破1人以上時)
規定
へぷぽ
A B C
100 1.6% 3.1% 3.1%
200 1.6% 4.7% 3.1%
300 1.6% 4.7% 3.1%
400 1.6% 12.5% 25.0%
500 1.6% 25.0% 21.9%
600 18.8% 18.8% 18.8%
700 18.8% 12.5% 12.5%
800 18.8% 6.3% 6.3%
900 18.8% 6.3% 3.1%
1000 17.2% 6.3% 3.1%
規定
へぷぽ
D E F
100 12.5% 6.3% 12.5%
200 12.5% 12.5% 12.5%
300 12.5% 12.5% 12.5%
400 18.8% 18.8% 18.8%
500 18.8% 18.8% 18.8%
600 6.3% 6.3% 6.3%
700 6.3% 6.3% 6.3%
800 6.3% 6.3% 6.3%
900 3.1% 6.3% 3.1%
1000 3.1% 6.3% 3.1%

へぷぽ獲得抽選

伝承試練中は試練モードを参照して獲得へぷぽイントを抽選。

リプレイ
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
10 37.5% 25.0% 20.3%
20 34.8% 20.7% 12.5%
30 18.8% 25.0% 15.2%
50 6.3% 25.0% 42.2%
70 0.4% 0.4% 2.0%
100 1.2% 2.0% 3.9%
200 0.8% 0.8% 2.0%
300 0.4% 0.8% 0.8%
500 0.4% 0.8%
1000 0.4%
ベル
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
10 27.0% 14.1%
20 6.3% 7.8%
30 12.5% 19.9% 32.0%
50 50.0% 50.0% 50.0%
70 0.4% 0.4% 2.3%
100 2.0% 3.9% 7.8%
200 0.8% 2.0% 3.9%
300 0.8% 0.8% 2.0%
500 0.4% 0.8% 1.2%
1000 0.4% 0.8%
弱チェリー/弱スイカ/弱チャンス目
獲得
へぷぽ
低確 通常 高確
50 43.8% 25.0%
70 6.3% 6.3%
100 37.5% 50.0% 62.5%
200 7.8% 9.4% 25.0%
300 3.9% 6.3% 6.3%
500 0.4% 1.6% 3.1%
1000 0.4% 1.6% 3.1%

へぷぽ乱舞

へぷぽ乱舞に突入すればカウンタの減算がストップし毎ゲームへぷぽを獲得!内部的に低・中・高の3モードが存在し上乗せへぷぽに影響。

小役別のへぷぽ乱舞当選率
当選種別 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
へぷぽ乱舞低 9.4% 71.9%
へぷぽ乱舞中 2.3% 18.8%
へぷぽ乱舞高 0.4% 3.1%
伝承勝舞直撃 0.4% 6.3%

※伝承勝舞直撃が選択された場合は通常よりも勝率が優遇

へぷぽ乱舞当選時の前兆G振り分け
前兆G数 へぷぽ乱舞低
へぷぽ乱舞中
へぷぽ乱舞高
伝承勝舞直撃
1G 1.6%
2G 1.6%
3G 50.0% 12.5%
4G 50.0% 84.4%
へぷぽ乱舞中のポイント振り分け
(へぷぽ乱舞低 or 中)
上乗せ ハズレ
リプレイ
1枚役
3枚ベル 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
30 85.9%
50 13.3% 75.0%
70 0.4% 12.5%
100 0.4% 9.4% 75.0%
200 2.0% 18.0%
300 0.4% 3.9% 50.0%
500 0.4% 1.6% 37.5%
1000 0.4% 1.6% 12.5%

へぷぽ乱舞高なら毎ゲーム3桁へぷぽが確定!

へぷぽ乱舞中のポイント振り分け
(へぷぽ乱舞高)
上乗せ ハズレ
リプレイ
1枚役
3枚ベル 弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
100 98.4% 85.9%
200 0.4% 11.7%
300 0.4% 1.6% 50.0%
500 0.4% 0.4% 37.5%
1000 0.4% 0.4% 12.5% 100%

へぷぽ乱舞は3Gの継続保証あり。その後、1枚役成立時に終了抽選が行われる。

1枚役時のへぷぽ乱舞終了当選率
へぷぽ乱舞低
へぷぽ乱舞中
50.0%
へぷぽ乱舞高 62.5%

死合ストック

伝承試練中も死合ストックを獲得する場合あり。その際は楽曲変化が発生し次回バトルボーナス継続が濃厚!

狙えカットイン

狙えカットイン

バトル図柄を狙えカットインが発生すればバトル直撃の大チャンス!カットインは複数パターン存在。残り6Gを切ると直撃当選率が大幅にアップするという特徴あり。

バトル直撃当選率
(伝承試練残り7G以上)
種別 試練状態
A
試練状態
BCD
試練状態
EF
死合の刻 0.4% 0.4%
天授の儀 0.4%
バトル直撃当選率
(伝承試練残り6G以下)
種別 試練状態
A
試練状態
BCD
試練状態
EF
死合の刻 0.4% 3.1%
天授の儀 6.3%

へぷぽ乱舞中もバトル直撃抽選は行われている。

バトル直撃当選率
(へぷぽ乱舞中)
種別 へぷぽ乱舞低 へぷぽ乱舞中 へぷぽ乱舞高
死合の刻 0.4% 0.8%
天授の儀 0.4% 0.4%

伝承勝舞

伝承勝舞

毎ゲーム成立役に応じて伝承者の撃破抽選が行われる。予告音発生時は小役成立のチャンス!

  • ベル成立…チャンス
  • レア小役成立…撃破濃厚

ベル成立時の撃破期待度は伝承者によって異なる。

伝承者 ベル時の撃破期待度
シュケン
シュケン
50%
鉄心
鉄心
60%
イザヤ
イザヤ
70%
龍斎
龍斎
80%
成立役・対戦相手別の勝利期待度
小役 シュケン 鉄心 イザヤ 龍齋
ハズレ 5.9% 10.2% 16.0% 24.2%
1枚役
リプレイ
3枚ベル 50.0% 60.2% 70.3% 80.1%
弱チェリー 100% 100% 100% 100%
弱スイカ
弱チャンス目
強チェリー
最強チェリー

なお、伝承者は残りキャラクターの中からランダムに選択される。

カットインカットインの種類は撃破期待度を示唆

レバーオンで予告音が鳴れば小役成立のチャンス!

全員撃破抽選

全員撃破抽選もあり。撃破確定後も全員撃破抽選は行われるので無駄ヒキは無し。

伝承試練後の状態

伝承試練終了後は振り分けによって内部状態を決定。即前兆選択は高設定ほど優遇!?

死合の刻後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6
天授の儀後
設定 低確 通常 高確 前兆
1 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%
2 調査中 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6

ステージ振り分け

伝承試練後の状態に応じてステージを振り分け。烈山ステージなら高確の期待大、寧波ステージなら前兆が確定!

BB終了時状態別のステージ移行率
状態 飛燕
ステージ
白鳳
ステージ
烈山
ステージ
寧波
ステージ
低確移行時 67.5% 30.0% 2.5%
通常移行時 46.1% 46.1% 7.8%
高確移行時 33.3% 33.3% 33.3%
引き戻し
前兆移行時
(死合の刻)
33.0% 33.0% 33.0% 1.0%
引き戻し
前兆移行時
(天授の儀)
25.0% 25.0% 25.0% 25.0%

天授の儀

天授の儀

役割 上位ボーナス
継続G数
ボーナス確率 約1/3.3
期待枚数 約1250枚

天授の儀はセット数管理✕引き戻し性能が50%→70%にアップした死合の刻の上位バージョン!

突入時は1〜21個のセットストックを抽選で獲得!大半は3セット以下が選択されるので、1〜3連を引き戻しも絡めて繰り返していくイメージ(継続率によるループはおそらく無し)

天授の儀突入時のストック振り分け
1セット 24.5%
2セット 35.1%
3セット 29.9%
4〜12セット 各0.8%
13〜19セット 各0.5%
20・21セット 各0.2%
平均 3.0セット

天授の儀のトータル期待枚数は1250枚OVER!?

天授の儀初当たり確率

設定 天授の儀初当たり
1 1/15184.8
2 1/14545.2
3 1/14396.6
4 1/13330.0
5 1/12737.3
6 1/12000.6

※死合の刻から天授の儀への昇格を含むとトータル突入率は約1/9000程度!?

天授の儀突入契機

  • 通常時の宿命の刻ステージでのレア小役
  • BB高確率中に天授ポイントを獲得しスペシャルエピソードが発生

天授の儀中の演出

虹オーラ

天授の儀突入時のオーラは紫と虹の2バージョン存在。高設定ほど虹が選択されやすいので要注目。

天授の儀突入画面振り分け
設定 紫オーラ 虹オーラ
1 87.99% 12.01%
2 87.12% 12.88%
3 85.74% 14.26%
4 82.45% 17.55%
5 79.92% 20.08%
6 75.40% 24.60%

死合の刻同様にバトルを狙え演出時は背景で継続期待度を示唆。3Dの通常背景ではなく2Dの特殊背景ならチャンス!

通常背景(3D)通常背景

特殊背景特殊背景はチャンス

蒼天乱舞

蒼天乱舞

役割 特化ゾーン
突入契機 初当たりバトルボーナス入賞時の1/54
継続G数 保証7G
平均ストック 約4個

蒼天乱舞は複数ストックに期待できる特化ゾーン!

初当たりのバトルボーナス時のみ突入抽選が行われ突入率は1/54!実践上は「レインボーの狙えカットイン」からの突入を確認。

龍が咆哮龍が咆哮すればストック獲得!

ストック獲得率

保証区間である7G目までは1/2.2でストックを獲得。

G数 ストック獲得率
7Gまで 1/2.2
8G以降 1/6.5

BGM変化

バトルボーナス中にBGM変化が発生すると当該バトルの継続が濃厚となる。

死合の刻中の楽曲変化
Blazing Circle 7連以上継続時の一部
BLOOD MONDAY 10連以上継続時の一部
(Blazing Circle再生中)
天授の儀中の楽曲変化
Thrust of God 7連以上継続時の一部
Break of Dawn 10連以上継続時の一部
(Thrust of God再生中)

※1度変化するとバトル敗北 or 次の楽曲変化まで流れ続ける

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ蒼天の拳 朋友|公式サイト

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評価

スロット蒼天の拳 朋友の評価や感想など。

管理人の感想

サミーの6号機第2弾が登場。

チェインクロニクル」と同様に特殊出目を揃えてしまうと突入するコインが減らない?70Gのペナルティ+天井がリセットされてしまう模様(上記で紹介した打ち方を守っていれば突入しない)。その変わり、低ベース、高純増、軽い初当たりを実現。

チェンクロを打った感じでは目押しに煩わしさは感じず影響は無かったのですが、回りと見るとチェンクロ学園を仕込んでヤメる輩や、何も知らずに突入させてしまう年配の方がいたのでホール側も専用のPOPを作るなどして周知する必要があるのかなと…。

今回は導入予定台数も25000台と多めですからね。

出玉増加のメインは120枚のボーナスのループ。バトルに敗北しない限り継続し、ループ率は66〜89%。このあたりはかなり初代北斗の拳のバトルを意識した作りになっていますね。

詳細はわかっていませんが、内部的にATの疑似ボーナスでは無く「リアルボーナス」が連チャンするのでボーナス開始時は毎回しっかり目押しをしないといけないようです。

リノのような仕様でしょうか。

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みんなの評価

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21件
17件
19件
188件
磐田

工作コメひどすぎ
過去最大級のクソ台

久々に打ったけど

糞台。atと引き戻しはしょうがないとしても通常時ひどい。7星カウンターとか誰とくなシステム。
これ面白いじゃんって考えた奴はセンスないアホ。
ストレスマッハでたまるシステムだろ。1.1.1も本当か?10回引いて6スイカ3回中チェリー1回チャメとかだったぞ。
ペナルティあーだーこーだ言ってるけどいらないチャレンジ精神いいから普通の台つくってくれ

ケンタロウ

いや考えはいいよ。6号機規制適合とはこういうことかと思う。ただ、
AT中のみペナあり。通常は高ベース。天上1500以降は通常微減RT。この程度の優しさがあるとよかったんじゃなかろうか?
とにかく通常ペナで客飛んで増台もされないベタピン台になったんだからクソだわな。開発面、営業面ともにボンミス。今頃出せばまだいけたんじゃね。鉄拳4よりいいよ。
RT解除メインの通常ゲーム有利区間消化で覇権気味の大都、小役解除メインのボーナス連有利区間消化の覇権をサミーがとれば4号機末頃の興奮が戻りそうかな。
小細工抜きに完全原点復帰すれば逆に北斗シリーズの復権になるんじゃなかろうか?

0点のケソ

後にも先にもこれ以下の6号機はでないであろうクソ仕様
サギーの6号機は期待できないなーもうとっとと撤退しろよ

ただのゴミクズ

バトル中もハズレハズレハズレで獲得60数枚、それも頭おかしい引き戻しゾーンで消滅。無駄に長く継続すれば追加、追加、天授は笑えるほど続かんくせに通常に落ちてから戻し、戻し。作ったやつ頭沸いてんのか

やっぱりこのシリーズ糞だわ

☆1すらもったいない。1k32G?割に合わない。1k150Gで初めてまともと言えるかどうかのレベル。演出?ひたすらカウンター0~6を行き来してやっとの思いで貯めたら9割スイカとかなめてるのか?製作陣は即刻首を吊れ。

北斗史上最低傑作

全てのメーカーで最初の6号機ならともかく他に散々出てから出す台がこれはないでしょ笑
プロジェクションマッピング使ってるらしいけどほぼ見る機会がないとか馬鹿なのか?
単なる無駄じゃん!
側に使う金があるなら中身をまともにしろよ

ゴミ

扉閉まった時のみ小役連、空いてる時は0〜6をひたすら行ったり来たり持ちは悪いしBB高確も減りまくりだし他の6号機とくらべても桁違いのカスさだな

南斗

初打ちめ1500枚出たところで天授。2000枚超えてエンディング見ました。その後メダルほとんど減らさず三回ほどバトル入ったけど三連、二連、二連の7連続霊王。出玉速度が速くても伝承試練でメダル減り時間もかかるのでメリット薄い。通常時はハルヒですね。あのイライラ感が甦ってきました。出玉上限ある6号機で天授いらないですね。これならハルヒでフリーズでも引いてるほうが夢がある。
因みに予習なく、店にも説明書の類いがなかったので試練の時にバトル揃えてペナルティ食らいました。二回も。バトル揃ってるじゃん。バトル復帰じゃないのかよって思いながらこのサイトにたどり着きました。初見の台は触るもんじゃないですね。2400枚交換。6号機を打つにはまだ早いかも

サギー

通常時はハルヒの劣化、引き戻しは番長3の劣化って感じですね
通常時の七星の1:1:1は嘘ですね
スイカ、チャ目、中チェ7:2:1くらいです
異常なほどスイカだらけ
完走しましたがストレスしか感じませんでした
個人的にはもう打つことはないですね

かつまた

負ける

別にクソ台じゃない。
設定入れない店がクソなだけ。
以上。

コレ

わりと負けない。意外にやんわりしながらドキドキ出来る。まー出ない台はどれも出ないしね。どれだけ低投資で長く遊べるかの方が重要だよね。そう言う意味じゃ良く出来てると思う。

あと、

宿命チェリー何回も引いたが、確率の割に仕事がクズなので、ただの強チェリーとして考えて差し支えなしw

変な汗かく

6は3ベル出現別格すぎて体感で分かるレベル。どの台でも言える6以外クソ。でもこの台の6は作業感なくて楽しい。

66%の振り分け80%ぐらいあったか?だからほとんど単発~3連が納得。伝承はもはや引き戻しZONEじゃなくて特殊通常モード、早く75%継続以上を引きたいところ。

天授は確かに残念仕様、ただし6なら当然の如く引き戻しも早く、1/3のBB超高確も即当たるのでリミットほぼ完走。低設定でも前兆引き戻し頑張って1,500枚リミットぐらいとれるw

なんだかんだBB10連以上(伝承除く)がまぁまぁくる。10連越えたら基本天授昇格で2200枚程度でエンディング到達。

客が飛んでるので個人プレーしまくった結果、
・時間効率:悪(66%が80%ってね。。)
・イライラ度:高
・興奮度:高
・高設定安心度:なし
・設定判別:超容易(工夫が必要)
・出る時の爽快度:高(特に多量ストック天授の暴速感が癖になる)

高設定は死合い伝承後、20%ぐらい前兆スタートあるんかな?解析公開前に撤去されると悲しい、個人的にまだ遊びたい台。この台で総合収支かなりプラスなんだけどすごくね?w

w

打ってた感じ継続率の振り分けはかなり渋そう
カウンター閉まった時の絶望感
全く回らないから引き戻しでかなり減るし
バトル高確率ゾーンで50枚減るのもザラにある
単発だとプラマイゼロになる

さみい

天授を負けて引き戻し設定にするのが意味わからん・・・
2・3・2・3・1・3ストックでエピソードまで5回引き戻し。
ホント引きよかっただけで天授2連とかもありえる。

そういう

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

けんけん

マジで打たないほうがいい台。
80%何回外すのw
お金を使わすためのクソ演出
一回打てば分かる^ ^

クソ過ぎ

全く面白さを感じない。
これなら初代が一番マシだった。

Gooooood

りぜろよりすき

継承だけがよかった

継続率振り分け出たみたいだな。前兆スタート率はまだか?
ストックも伝授も無しに継続振り分けを初代と同じの方が個人的にまだ楽しめたと思う。6号機初の北斗なら小細工いらないシンプルなのがよかったわ。
七星カウンタは6なら強小役がばんばん引けてたまらねー、それ以外の設定ではストレス半端無いので窓閉めとくのがいい。据え置き放置店以外なら朝の稼働はあるけど撤去間近だろうな~昔から北斗シリーズは好きなんだが。。。

ごみ

ここに来て工作ひどくなったね
6号機随一の産廃だよこれは
稼動も明らかに悪い。まずつまらんしst型の引き戻しで1kでそんな回らないのも致命的。
あと通常時の七星カウンターも致命的にクソ。つまんなすぎらしイラつく
確率は絶対に嘘。天授引いても何も嬉しくない

ゆとりは消えろ

この程度の目押しとDDTが出来ないとか打つなってレベルやぞwまじでwww

低ベースが好き

ペナの文句は聞きあきた。年金捨てる爺婆はさっさといね。オレの税金返せ。バトルスペックとは若者向け。目押し出来ないならリゼロなんか時間効率とメダルロスが多すぎてもっと打てない。あとペナヤメ野郎もできれば打つな。まぁ高確天井潰しなんざ痛くもないがな。

スロは好き

無駄なペナルティを作ってるせいで、客の(店も)質の悪い所だと、わざわざバトル図柄を揃えてヤメるとか、人として終わってる性格の奴が喜ぶだけのゴミ台。

ももんじゃ

目押し出来ないユーザー捨てる仕様は好きになれない。
メーカーも色々と試しているんだろうけど、この仕様の台は打ちません。
爺ちゃんが可哀想。
なら打つなって言うならメーカーのエゴ。

はっ

第2でショーフリなのに第3バトル狙うバカがまだいるwあと、北斗打つなら5万は持ってけ、坊や。
早く復活増台してー

天国

パチ屋は地獄

怪奇!YesどんぐりRPG

プレイヤーチェンジ!プレイヤーチェンジ!プレイヤーチェンジ!

泣ける

今日35000つかっての1015まわしたときにだるいから早押しみたいなことしてたらペナ揃いやがって0からでほんと死ねる

とん

今日1800回ったわ
単発後300回して閉店
最高な台ですねw

おひゃー

楽しくてクソすぎて人生おわりそー(笑)

完全撃破

ループ率とストック率の振り分け、はよ‼
66%の引き強に、俺はなる‼

天授が低能なオマケボーナスなのがかわいそう‼
天授は死合とはまったく異なるゲーム性の特殊ボーナス × 死合い高ストック(MAXストック後はリミット駆け抜け確定のノンストップ出玉演出)→負けたら死合い転落→ストック消化と通常抽選で、枚リミット到達期待高‼みたいならんかな‼

はい!!

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

副題変更

赤オーラで入ろうがなんだろうが対戦相手はほとんど霊王。機種名を蒼天の拳 霊王に改名すべき

副題変更

赤オーラで入ろうがなんだろうが対戦相手はほとんど霊王。機種名を蒼天の拳 霊王に改名すべき

他の方の幸せのためなら

現在8連続単発です。赤だろうが緑だろうが続きません。共闘、天授なんて引ける気もしません。引き戻しもなかなかできません。でもその分他の誰かが上振れして幸せになるならいいか…

蒼天スロッター

最強の特化ゾーン!虹色から!!
7つ乗ったぜ!!!

イナズマン

北斗、蒼天はいままでほとんど食わず嫌いで打たなかったのですが今ある6号機がパッとせず、今さらながら打ってみました。初めは単発ばかり、赤オーラすら単発で心が折れかけましたが、打ち続けていると叩きどころが明確で結構楽しい。レインボーオーラからの蒼天乱舞なども引け6号機の中では今のところ私の中では1番です。

再評価が必要

タイプC バトル連チャン機 継承の神髄を体感せよ!6号機の中で一番良い台だ!
(ペナルティがどうしようもなく付きまとうが。。ペナヤメ礼儀とか薄い人間性なのがスロッターなので諦めている。)

6号機でも多様なチャンスタイプが登場したがどれも好みに別れるもので万人受けはなかった印象。でも結局はそれって、『ハマッたあげく、出ても結局リミットだろ?』っていうつまらん考えが抜けないからで、1000枚を刻んで得る能力があることを理解していない。

いつでもチャンス有り!北斗シリーズの伝統は6号機連チャン機にもっともマッチするものだと思う。

いまだ

最強チェリーひけず!!!、
たまらねぇんだ

端的に

面白い。しかし、ていべーすがものごっつくコインを減らしていく。500枚ならあっという間

激アツ

当たる時と当たらない時の演出の差が激しい

良い

ハンパなっし!

いいぞ

最近ペナヤメの輩もいないので楽しめてますw

さいこ

さいこ

さいこー

さいこー

再評価が必要

タイプC バトル連チャン機 継承の神髄を体感せよ!6号機の中で一番良い台だ!
(ペナルティがどうしようもなく付きまとうが。。ペナヤメ礼儀とか薄い人間性なのがスロッターなので諦めている。)

6号機でも多様なチャンスタイプが登場したがどれも好みに別れるもので万人受けはなかった印象。でも結局はそれって、『ハマッたあげく、出ても結局リミットだろ?』っていうつまらん考えが抜けないからで、1000枚を刻んで得る能力があることを理解していない。

いつでもチャンス有り!北斗シリーズの伝統は6号機連チャン機にもっともマッチするものだと思う。

イナズマン

北斗、蒼天はいままでほとんど食わず嫌いで打たなかったのですが今ある6号機がパッとせず、今さらながら打ってみました。初めは単発ばかり、赤オーラすら単発で心が折れかけましたが、打ち続けていると叩きどころが明確で結構楽しい。レインボーオーラからの蒼天乱舞なども引け6号機の中では今のところ私の中では1番です。

アホか

ペナルティー多発2000回転天井到達ってどんなアホ台だよ!二度と打たねゴミ

いい台

文句なし

ごんぞう

マルハン三吉店てめーは許さない。

スルメ大

スルメ台

減台されちゃた。。。

周期抽選・ゲーム数会場CZスルーの方が耐えられない。どこで当てろっていうのか!ってなる。また、だらだら長い空気の通常に金突っ込むのは吐き気がする。
強チェスルーは、次も自力で引き寄せられる。七星カウンターがけっこう好み。
でも人気が出なかったナ。

ノースウッド

出てるときは相当楽しいです。イケイケ感あるし。

嵌っている時は何を引いても出る気がしません。
強チェも5回6回と平気でスルーします。
通常時に強チェ引いて、泰聖院ステージ滞在中に七星MAX強チェでもあっさりスルーw
初代北斗ではラオウステージ中の強チェでケツ浮いたもんですがねw

6号機も何機種か出ましたが、瞬発力を上げるために吸い込み期間を長くするしかなく、
長く感じさせないように演出を吟味するという手法は共通してます。
本機では七星カウンターがそれに該当します。
飽きさせないように良く練られていると感心する反面、6号機の限界が垣間見えた感じがします。

6号機としてはいいんじゃない?

さて今日で注目の6号機はひとまず揃った分けだが、冷静に考えて、一番チャンスが多くて纏まった出玉感と低ベースでの消化スピードを鑑みるともっともパチスロらしいスペックだと思う。伝承は引き戻しZONEとの紹介だが、たんなる高確ZONE(上位通常モード)と考えるだけで、チャンスを楽しめると思う。
リゼロは異色感あるが、結局6号機はどれもこれも出玉演出のベースラインは同じで、ノーマルを除けば、この台は安定しているといえる。確率の収束なんて数万円程度では見切れない。文句ある人は、ノーマル機を打つとよい。

ゴミゴミゴミ

このシステム考えたやつマジ低脳
めちゃくちゃメダル減らしてCZ当てても継続の保証はなし
白でも単発、緑でも単発
クソゴミ

まじで

通常時のできれかん。
高設定は常に高確にあるんじゃないかってくらい当たるし、その逆も然り。

マジ

クッソラブ

はー

くそ

ごめんなさい

好きな台です

ジクソ台

他の方の幸せのためなら…

現在8連続単発です。赤だろうが緑だろうが続きません。共闘、天授なんて引ける気もしません。引き戻しもなかなかできません。でもその分他の誰かが上振れして幸せになるならいいか…

これまで以上に

出来ない台だ。きょうちぇはくうき

強く

もっと強く

そろそろ飽きてきた

賛否両論、ただ個人的には現行6号機で最も興奮と絶望に満ちた良い台だと思う。常にイライラとは、逆を返せば常に興奮しているということでは?
でもやはり事故中が至福であるスロ(ノーマル除く)から1撃万枚性能が消失すればレバーとボタン3つで楽しみを覚えるなんて、そら厳しい。6号機規制内で可能な限り『波』を作る複雑な抽選システムも逆効果で、苦痛な通常を耐えるマインドが保てない。

そろそろこっからはパチスロの根底を変えて欲しいところ。通常にオンラインモード(スロット遊戯中ユーザ対象)
でも付けてくれ

~夢想乱舞online~
※ザコを蹴散らしアベシポイントを貯めろ!上位入賞で報酬をゲット!
☆全小役でアベシポイント獲得
☆グループ単位定員制、一定時間開催
☆強レアで共闘キャラ(強敵)追加
☆ボーナス当選時は途中棄権可能
☆ボーナス当選+上位入賞で更に恩恵
☆低設定は若干のアドバンテージ有り

パチスロは『アミューズメント』と言い張るならこんぐらいやってくれなきゃ!

結論、このままでは6号機なんてどれもこれも打つ価値ナシ。

クリス

初当たり3回引くまで打った結果、まさに「クソ台」という言葉がぴったりな台だと思いました。ライターやYouTuberが打っている動画を見て面白そうなゲーム性だと思ったのですが、実際は苦行ですね。愛されるべき要素は皆無で、さっさと撤去されるべきクソ台です。

はい!

あなたの単発、私の8連と相殺です。
伝承抜けの窓での強チェほぼ確。シュケン倒すのに小役(3ベル含む)いらない。伝承2回引き戻せば1000枚突破。
それはナゼかって?みんながクソな引きをしてくれるから♪それに6捨てが大漁にあるからwww

なめ猫

パチ屋はほぼピンだろ。なんせ光熱費、人件費などいくつかあるが、あくまで営業している以上、お客様からお金を貰わないと潰れる。パチやスロで収入を稼いでる人はごく僅か、しかも努力して。本気で稼ぎたいなら、汗水流して朝から晩まで仕事した方がいい。パチ屋は遊び感覚で、上限を決めて3千円とか。それぐらいでいいと思う。だって皆パチ屋で大勝ちしてたら、働いている社会人やフリーターの方は馬鹿馬鹿しく思います。リフレッシュぐらいで遊びましょう。

詐欺

窓開いたらコイン持ち悪くなる
引き戻しゾーンコイン持ち悪くなる
窓空いてる時に特殊小役引きまくると凱旋並みに金飛ぶ

ハイエナ防止のためのペナルティがたまらねぇんだ!

いやもうほんとクソ台

演出面もゲーム性も草生える。

その通りだ

いい台なんだ

中チェ萌

通常時はカウンター、死合の刻準備中は天授ポイント貯める、バトル中は継続の行方をみる、終了後はCZ、CZ終了後はカウンターの作業に戻る。カウンター閉まってる時しか暇がない神台だぞ〔その時もペナらないように意識〕
6号機に希望が見えて愛があるからこそ苛々するポイントがやまほどある
カウンターの増減、フェイクと本前兆の演出の差、デフォでケンシロウが負ける、へぷぽの煽りが細かく長い、無意味すぎるセリフ演出〔特にCZ〕、葉の演出時基本ハズレで演出である意味、高確時にカウンター閉まってる絶望感、初当たりが基本金かかる…まだまだ皆が嫌うポイントあるけど出玉と1000枚出せる率は鏡やチェンクロを遥かにヤレる
頼むからクソとかほざく前に耐えて打ってほしい
Sammyの詰めの甘さは見えるけど本当にいい台なんだ
伝われー!!!!

基本的に悪設定

2の上海もそだけど、北斗より蒼天の扱いってホールが悪るすぎじゃね?
蒼天の方がゲーム性高いし絶対甘い。ただ当たってからはほとんど軽いから、初当たり稼ぐしかない。。。
蒼天シリーズはいまだに好きLOVEですよ。

いいかげん

何パーねーだろとか%詐欺とかうせろやwお前ら何百回引いてものいっての?何千回でもええわ
マジ頭クズのクソ虫貧乏低能人間がいかに打ってるかわかるな。その金、しっかり税金納めてそしていね。
十分、楽しめる台だがナニか?

油断しまくり

普通に続くよ?貧乏人が偏った側引いて吠えてるだけでしょ?結構打ったが単発の方が少ねーよ?
継続率は
・引き戻し除く
・ストック含む
・初代より66%振分大(引き戻しシステムのせい)
なんじゃねえの?

ペナヤメに金突っ込んで一部もってかれるのはウゼーが、それでも70G突破させて打つぜ!

サギー社員α

ギキィーン!!継ぃ続ぅー!!音量マックスがたまらねーんだ!誰も振り向かねーw

おきまりの

単発。反発。散髪代も間髪入れずに奮発したのに
89パーセントの振り分けはいったいどれだけあるのだろうか。8割がた66パーセントが選ばれているような気がする。

これ以上

どうしろってんだ?!
まだいけるよ!!!

北斗百裂拳

赤文字は熱い

ナニ

無駄無駄無駄無駄

名無し

これ以上の射幸性、、、

やべー

強チェ2回に1回あたる‼3連以上ばっかり‼今日は勝てるかな

ポンヨウ

回収してほしいです。蒼天の拳、前作はまじで良かった、、

たぶんですが

リプレイでの転落率に大きな設定差が設けられていそうです。テイセッテイはまじで高確にいない。すぐ落ちます。

名無し

これってさ、引き戻しゾーンの確率が50%あるから、実質ATの継続期待度は16%~39%ってことなん?まぁ、初代北斗と同じ継続率グループなのに続きにくいってことは確率が違うんだろうね

社員消えな

高評価つけても意味ないぜ。近隣の店どこも閑古鳥がないてるよ。25パーとかないだろ?

可もなく

不可もなく

にどとうつか

蒼天の拳

あかんわ

あかん

被害者面乙

窓あけるのに小役つかってるだろw
100分の1程度がいつも偏って出るとか頭おかしい
でもま、3枚ベルとリプだけじゃラチ開かない時、いつもチャメ、弱チェ・弱スイカの連続に感謝

詐欺乙

あと仕様なのか知らんが、第三ボタン引っかかって戻ってこない事めちゃあるんだけどw

詐欺乙

窓あいたら、あからさまに小役確率下がるな。最近の台怪しいの多いわ

名無し

いいねこの台

名無し

最強チェリーをまだ引けてません。天授!!

サミー

真実

サミー社員w

ギキィーン!!継ぃ続ぅー!!音量マックスがたまらねーんだ!誰も振り向かねーw

サミー社員w

必死に評価下げを訴えてるのウケるw
数万つかって負けたどれもクソだろw
つまりパチスロなんて基本クソなんだよw
でもこの台、安心できるときがなくて常にどきどきでたまらねーんだ!

サミー社員w

必死で星5つけて評価上げようとしてるのウケるw
どう考えてもクソだろうw

暇人がおる笑

蒼天乱舞引きたいなあ

暇人がおる笑

北斗百裂拳が当たらないのは不満かも

こんなにおもしろいと思えた台は久しぶり。伝承堪りません

名無し

正解

暇人がおる笑

同じ人が5星つけて連投してるのうける笑

隣がへぷぽばっかりしてたけど楽しいの?笑

完全撃破

ループ率とストック率の振り分け、はよ‼
66%の引き強に、俺はなる‼

天授が低能なオマケボーナスなのがかわいそう‼
天授は死合とはまったく異なるゲーム性の特殊ボーナス × 死合い高ストック(MAXストック後はリミット駆け抜け確定のノンストップ出玉演出)→負けたら死合い転落→ストック消化と通常抽選で、枚リミット到達期待高‼みたいならんかな‼

66パー

ナチュラルに落ちる中段チェリー。相当重くて、設定差が如実に出る台だな。

名無し

すごく好きなんだけど、けんしろう弱すぎ!

名無し

これは機会割詐欺では?

名無し

霊王強すぎ66パーあるか?

79歳スロッター

バトル図柄が見えません

たまごボーロ

設定に忠実。それ以上でもそれ以下でもなし

油断しまくり

普通に続くよ?貧乏人が偏った側引いて吠えてるだけでしょ?結構打ったが単発の方が少ねーよ?
継続率は
・引き戻し除く
・ストック含む
・初代より66%振分大(引き戻しシステムのせい)
なんじゃねえの?

ペナヤメに金突っ込んで一部もってかれるのはウゼーが、それでも70G突破させて打つぜ!

名無し

仕様も理解せず打って喚くゴミが多すぎないか?
まずAT機じゃねーし。ペナだって作りたくて作ってる訳じゃねーよ。少しは勉強してから発言したらいいと思うけどね。

台の感想ですが、長く打つ台ではないと感じました。今までの蒼天とは別物として考えた方が良いです。ワンチャンスあって、当たった場合どこまで続くんだろう、天授ポイントいくつだろう?と予想しながら打てばそれなりには面白い。けど、通常時はカウンター付かないと始まらない点が惜しい。あとは、他の方も言ってますが、天授はそれほど強くないように感じます。89%を引いてループさせる方が圧倒的に早いですね。出玉感は嫌いじゃないです。

名無し

これってさ、引き戻しゾーンの確率が50%あるから、実質ATの継続期待度は16%~39%ってことなん?まぁ、初代北斗と同じ継続率グループなのに続きにくいってことは確率が違うんだろうね

5号機ATより遥かにまし

事故待ち無しはかえって打ちやすいわ
純増2、3で延々押し順もクソやったからな
ペナ復帰に金使わされるとは。。。
今日は伝承含めて通常1.5kゲームぐらいしか回してへんけど5k枚ご馳走さまでした。

控えめにいってゴミ

おつかれ

ワイの隣が天授引いて2000枚持ち帰り。もちろん1、2
、3の繰返しと引き戻しが基本。
チャンスが広く浅く散りばめられてて、一撃確定フラグが無いことの典型例やな。
上海乱舞もそんな感じやったな。

初打ちだけ勝てた

初打ちだけ4か5をつかんだので勝ちましたが、以降は蒼龍乱舞引いたり、8連とか絡んでもダラダラ飲まれた。中段チェリーに踊らされる。今日は最強チェリーを引いて、天授突入した。1死合目に鎧破掌で即死。引き戻して2死合目にパンチで即死。伝承終了後10Gでもう一度天授突入。ここからと思いきや2連。結果天授4死合で50枚超えなかった。もう2度と打たないと決めた。設定は2か3でした。デフォルトやボイスで設定1は無いのはわかったけどね。

裏 先制重視

継続確定音がたまらねーんだ!
マイホの設定入れ具合が最近やたら上がってきて楽しめる!有利区間引き継ぎ重ねた場合のリミット1000枚弱が痛いだけで他は好き。
ペナ止めこそガイジ。期待度示唆演出(内部状態を参照した振り分けにすぎん)にそこまでカリカリ怒る貧乏人はゲーセンコーナへ行きな。

アダァアダァホーアッダァ

こんなに強レアが引ける北斗はたまらねーんだ!

障害すぎ

これを作った開発陣は頭いかれてるとしか思えない。
コイン持ちも悪いし、七星の小役のデキレ感もすごい。死合赤?関係ありません単発安定
引き戻し?3枚役50パーセント?何回負ければいいのかな?
この台は100回打ったら95回は負けれる。
とあるライターも言ってたけど本当にクソ台。5スロでも打ちたくないわ。
消えてどうぞ

スロは終わり

もう夢みるのやめて会社と家の往復だけしてたほうが幸せじゃない?(笑)

まぁ北斗はM仕様にかわりない

百分率で出されてるんだから、せめて
25% →(×)4回中1回→(○)100回中25回、75回ハズレ

66%→(×)50%オーバで3連ぐらい継続あたりまえ→(○)100回(モードE)中34回単発、66回は継続するが3連超え確率28%で継続時(モードE)100回中72回が3連以下

抽選システムがモードに左右されて複雑なので実際は数千から数万Gが分母になるんだろうけど

100回中って考えただけでホイホイ引ける気がしないだろ。でも昔はこの仕様でも皆夢中で打ってた。出るやつはまさに選ばれし救世主!

リミット付いて更にこの遊べない感(低ベース)、クソドM仕様に進化したな(笑)初代バトルシステムは6号機ではただのクソだということが分かった。
この結果を本家シリーズに活かして欲しい。次がダメならサミーも北斗も終わり。

ふりーど

子役確率で、3枚役とバトルハズレ目カウントすると低設定はバトルハズレ目が多くなるのですけど。
7星カウンターや引き戻し出来ないように3枚役が減っていると思われます。

hyu

初当たり数回に五連以上ポロポロきても引き戻し50パーで通常の吸い込みあれで、かつ平均獲得300枚前後なら全然割超えないだろ(笑)どうせリミットあるし、プレミアフラグすらないんやし。それより最低66パーで三分の一を引かなければいいってバトルで3連以下が頻発するうえに、中段チェリーの25パーは四回以内にあたる頻度が少ないのはどう考えてもおかしい。サギー流石としか

信頼を得たいなら

どうせ長持ちしない台なんだからループの抽選方法とかストックの詳細とか早く解析をだせよ。どうせ詐欺のような解析しか出せないんだろうけどな。

20XX年 ホールは情弱の怒号につつまれた

もぅ初代北斗システムは受けないよサミーさん。ここの人たちがそう言ってる。6でも不安定なのは昔からだが、みんなは半分ARTのゲーム性か高ベースじゃないと満足できない。通常ダラダラ、ボーナス駆け抜けは不満のようだ。継続に漏れたら文句の嵐だが、引き戻しを除く平均連チャン数を見ればBIG相当(約300枚)。初当たり数回に5連以上とかがぽろぽろきたら機械割120%を軽く超えるだろが。

私はゲーム性は高く評価します。が、通常の吸い込みと、リミット1000枚~2300枚では確かに割に合わないかも。
・ペナ仕込みがウザイのでペナはいりません。高ベースでいいです。
・BB終→天国スタート→2チェ→ボーナス。これ、北斗好きな人はこれが好きなんです。しかしこの蒼天は、有利区間の切れ目のせいで前回ボーナス+伝承分が加算Gされて繋がってしまうところがリミット対応の失敗点です。

上記が解決されれば6号機として☆6です!!

2800回転ハマり

2100回転ハマりの台に座って2800あたりで当たり。
5連くらいで終わり、その後すぐに通常で中チェ引いて そこから前の5連のメダルもカウントされて1500枚でエピソード2回連続来た後に強制終了でした。
ハマってる台は一撃あるのかな?でも1500枚で完ストだったら割に合わないかなと思いました。

お前はもう打つことはない!

蒼天大好きだったのに。
誰も打ってないから打ってみたらそりゃ誰も打たないわ
天井まで4万使ってさ、強制でエンディングになって
またはまってたらつまんないの当たり前だよね?
演出糞だし。せめて当たるかも!って思いながら打ちたいよ

ケンシロウに文句言っていいレベル

伝承試練がクソすぎる。とにかくマジで抽選してるか疑わしい。80パーセントのベルってそんなに外しまくるか???

バカにするのもいい加減にしろ

これを作ったSammyの制作チームは全員首を吊って死んでください

詐欺すんな

引き戻し含みで24回初当たりしてて五連一回のほか三連が限度ておかしいやろ

楽な商売

いいですね、エンドユーザーである私たちとの間にパチ屋が入ってるおかげでネームと前告知を嘘偽りで大々的に盛り上げとけばこんな商品でも売れて儲けが出る。あとはどうなろうと知ったこっちゃないって。、「普通の企業」ならこんなことしてたら会社が潰れます。だからサマー潰れろ

ストックについて

これストックってもう内部的にのってるループストックが告知としてレア役とかハズレででてきてるだけだろ。ふざけんな

さみしい

出玉とかじゃない、大好きな北斗、蒼天シリーズが出るたびにひどくなってる…。もっと頑張ってください

56確出たけどまじでつまらん
6号機最高峰の打つ価値ない台だと思う
戦コレと鏡の方が全然いい
通常時暇すぎるし継続率詐欺すぎる
あとczがstだから下手したら単発でczで追加投資とかあるよ
狂ってる
まあ出玉もひどいのはもちろんだけどとりあえずつまらなすぎるwwwwwww
ここまでひでえ台はなかなかないw

まさ

ペナ仕込む奴がいて、打てる台が限られるよね。何でペナ作ったん。

abc

設定6を打ちましたが…めちゃめちゃつまらない、この台。
わりと酷評されてる台でも楽しめる方だけど これは無理

詐欺ー

設定6のホール割105%ってゴミすぎるだろ
サギーはいい加減にしろ

トロ

きりんトロフィーあざーすwww

ゴミ

上手く演出で誤魔化しているが、結局5.9号機と変わらない強制終了有りの台。
どう考えても天授に入るより普通に継続即連した方が出る仕様。
一撃万枚とかは不可能。
即枚数が増えるリアルボーナス搭載型よりも完走を考えたら最終的な枚数は少ない。
瞬間の出玉が其れなりに早い以外は良い所は無い。

J

天授引いてたしか天授はストック?みたいな話聞いて開始画面レインボーだったから3個?5個?位かなと思ったら単発55枚w 最悪だわこの台 ループしたとしても50~80枚位づつしか増えないストレス台 

ウイスキー

設定が入っていれば面白いです
特に6はカウンター閉じてる時以外は暇しないです
評判悪い引き戻しゾーンもダラダラ遊ぶ分にはまあいいです、甘いし
ただ、低設定は打てたものではないので下しか打ってない方は二度と触る気にはならないでしょう

カズン

普通に面白いと思います
ジワジワ人気出そうな気がしますね

でたから高評価つけてる奴

でたから高評価つけて煽ってる奴うけるwwwもしくはクソ負けた奴が自演してるのか?wwwま、どっちにしてもクソやけどな

こいつらまじ

確率がどうこういってる奴の試行回数がしれてる。だいたい論理に欠いているし間違ってる。確率、確率ってwww、確率なんて詐欺wwwwww考え方が乏しいwwwwwwwww
お前ら高卒履歴剥奪な

台としては素晴らしいです!ただ蒼天シリーズは本家より甘い部分(くせがある)もあったりでほとんど設定入りません!

くそ

ヤサカ5回きて5回やられたので敗北率みたら12パーセントでした!勝率の88%は引けないのになぜ12%ガンガン引けるのかが謎でした!まあ確率なんて嘘ですね!パチンコ業界は詐欺としか考えられないです

ペナ糞糞糞

サミー 潰れろ! 糞ペナ仕込みやがって!

ないスゥー

通常時がストレスの塊、
ATは嫌いではない、
高設定じゃないと1日回せない感半端ないてか56じゃないと触りたくない
猛獣王30000台と気合い入ってますけど大丈夫ですかって感じ、期待します。

おもろいやん

ぎゃーぎゃー言う奴は低設定ノーマルでレギュラでも引いてろ(BIGの方が確率高いのにクソか❗ってな)
北斗は昔から初当たりを稼いでほんの僅かが爆発やわ。ART世代デビューのちんたら回したい人たちは5号機で遊んでろ。
個人的に6号機がメリハリあって好きになりそう。北斗にも期待やな❗

無理

継続率が最低66%なんて嘘です。皆さん騙されない様に。打ち手も気づいたみたいで、すでに客ぶっ飛んでますな。
打った事のない方は、お金捨てる気持ちとストレス溜めるつもりで打つべし。マジ糞台ですから、、、

これ以上

北斗蒼天の名を汚さないでくれ

天授

今日天授当たりました。
伝承勝舞抜けて通常に戻ってから
何も引いてないのにすぐ当たってまた天授。
これ2回繰り返してエンディングいきました。
通常に戻ってからも引き戻しってあるんでしょうか?

さみーはくそ

きっとサマーの関係者はみんな仕事できない人なんだろうなwww

ハーデスの使い魔

少し前の感想ですが、導入日翌日に朝イチ台確保して打ちました。死合の刻はすぐ強チェで当たり引き戻し含め10連くらいで500枚くらいで死合いの刻準備中に最強チェリーをひいて天授の儀。10連してからあとは落ちては引き戻しての単発の繰り返しで増えるどころかマイナスになって引き戻し中に次回天授で引き戻したと思ったら有利区間天井…
朝9時〜15時で1500枚前後キッツー。投資が少ないのが幸いでしたが天授が弱すぎてやりきれずやめました。確率の割に増えない、最大128gの70%引き戻しCZこれで設定6で1/12000の価値は無い。天授のバトルボーナス75%継続CZ引き戻し70%くらい欲しい。天授で有利区間完走できる性能にしなかったSammyの痛恨のミス。通常はレア役弱スイカ以外引かなすぎて暇、七星メーター頼り過ぎる。

名無し 

あまりにつまらな過ぎる。
開発はちゃんと試し打ちしてのか?

星つけたくないぐらいクソ台

実践ベース

死合の刻
BB単発率:41%
BB平均:2.8 連
引き戻し率:48%
※設定、死合モード不問の平均値

こんなもん?

基本単発です。
赤オーラ?関係なしの単発。
引き戻し率も詐欺。
中チェ重ねても反応なし。
2度と打ちません。

aaaaa

最強チェリー単発ぅ~なぁなぁ~これなんの意味があんのぉ~?w

ゴミカス

終了後すぐ強チャメから強チェ引いたが当たらず、なんで高確でもねぇのに夕方背景とか出すんだ?引き戻しゾーンもやたらメダル消費するくせして全く引き戻ししないし、サブ液晶開いてないと強役でないし、ポイント貯めたとこで2/3が外れ1/3取った後1/4取らないと当たらない。もうスロット作る能力ないこと浮き彫りになってんのにいつまでゴミ作る気なのか。

殺し屋

全く連チャンしないし 毎回操気掌単発しかねーだろ
ころすぞ

もっと回して❗

みんな何を期待してる?タイプC(の雰囲気)をなんとか継承してきている北斗シリーズですよ?
通常は暇で当たり前。単発はレギュラと同じでしょ(継続率管理のせいで単発に偏ると殺される)。
変な期待でクソ評価されて回らなくなったので、1台70万くらい?回収のため高設定なんか存在しない?

設定1でもモミモミ遊べる機会が多い(横ばい)が、普通の引きならがっつりもってかれる。
設定6は普通の引きならモミモミ遊んで1500枚プラス、引きがよければ5000枚プラス、悪けりゃ1000枚マイナス
ぐらいな感じ。いたって普通。まさに優しくなった北斗シリーズ。
初代北斗の末期にはいろいろと全6打ったが半分は出てなかったな笑、子役タイミングでどうとなるのが北斗。低確・通常で25%なんて頻繁に刺さるかよ笑

6をちらちらコンスタントに入れて遊ばせてくれるようになればまた打ちたいと思いますハイ

ゴミ

イライラするポイントしかない
すでに終日空き台になってる、誰も打ちたくないわな、こんな台

クソ台認定

回らない。
七星カウンター仕事しない。
80ゲーム以内に強チャンス→強スイカ→強チャンス→強チェリー→強スイカ引いてスルーとか。。
お金入れてようやくボーナス当てるのも単発3回。
マジで無理

くそ嵌められて、カウンターでイライラさせられて、速攻で負けて100枚ちょっと。

しかもペナルティも仕込める糞仕様

これでも打つやつはドMさんでしょうね

アイン

天授完走して1300枚くらい。
ひたすらそうぶにボコられて引き戻しに励むモードです。
ストレスが半端ありません。
死合いの方が全然楽しく消化できます。
勝ちましたけど、もう打たないかな。

ななし

横のおじいちゃんなんも知らんで打ってて、1200G間でぺナ5回してた笑。前日500で当日1400Gハマり。おじいちゃん怒って店員にぶちギレてた笑
凄かったね、ほんとに何も起こってなかったぜ。(自分は違う台打ってたけど)

養分の星

引き戻し()ゾーン含めて66%じゃないかくらいの体感。
まあ期待し過ぎてたきらいはあるかもね
七星あるせいで役が完全に空気
ハズレが3割のリアルボーナス
煽りに煽って全部ガセ

これが北斗の真骨頂
サミーはもう死んでる

間山啓介

サミー広報の間山だ。
蒼天の文句があるなら、おれに言え!

ありがとう

昨日、BーMAX5000回してー5k、その後打ち散らかしてトータル-18k、目の前にカウンター85回のこの台、ヤケクソ初打ち。およそ30分後、トータル+0.5k。ヘプポ後知らずにペナ仕込んで帰宅。出玉爆速どんな台だったのかと今ここを見て、この台の生涯収支が確定。ありがとうございました。

ポンコツ

七星カウンターはマジで要らない、引き戻しゾーンもダラダラ続いてイライラする。
他にも不満なところは多々あり、皆さんがコメントされてる事に共感です。
高設定を探したり、演出やプレミアフラグを引いた時の楽しさやドキドキ感がスロットの醍醐味だと思ってるけど、この台にそれは感じれなかった。
確定は出なかったけど、ほぼ6だろーと思われる台で+3000枚だったのに、もぉ二度と打ちたくないと思うなんてこの台が初めて。
勝ち負けや設定も大事だと思うけど、それ以前にスロットとして楽しめる台、打ちたいと思わせてくれる価値のある台を作って欲しいですね。
もちろん楽しいと思われた方も居ると思いますが、好きなコンテンツで楽しみにしていただけに残念です。

酷い仕様

打ち始めると、何も抽選しない。前の人にペナしこまれた。
こうゆう事ができる仕様で世の中に出していいんですか。
駄目でしょ。酷い仕様。あと、七星カウンター作動時のMAX期待度75%って詐欺だろ。体感10%も無いように思う。
こんな台を設置する店と販売するメーカーの絆は相当深いと
感心させられました。いやー勉強させていただきました。
ちなみに私の打っていた台のコインサンドのボタン部分に
たばこの消し跡がついていたのですが、いま思えば前の人
相当頭にきてたのでしょうね。打つ前に気付けば良かった。

ダメ

コイン持ちの悪さ、ペナ、この二つが最悪。
それさえクリア出来てたら内容としては面白い台とは思うけど…たまたま高設定打てたが、結局43k突っ込んで67k回収…コイン持ちが悪すぎてイライラ

これは。

煽り→煽り→さらに煽り→ハズレ→
当たらない→イライラ→ペナ
これをただ、ひたすら繰り返します。
もはやスロットの体をなしておりません。
楽しい以前の問題です。
でも提灯雑誌とライターは楽しい、勝てると
言うんでしょうね(失笑)

高評価するやつー

自分が出たからって高評価つけて自慢する奴うざいな(笑)

しょーもな

夢も糞もない、あるのはイライラと絶望のみ

ありえん

ほぼ最短で強チャメ→強チャメ→中チェ引いてスルーってなめてる

くそ

当たり続けて二時間800枚……
準備中の吸い込みがえぐい。まぁ~1K投資やから
ええけど二度とうたんかな。時間の無駄やわ

ゲロ吐きそう

今日7連単くらいました。ほんとに最低66%でしょうか?仮に私の消化したあたり全てが66%だったとしても最大がストックして6連1回のみ。50%があるのなら納得もできる結果ですが…。引き戻し込みでこの継続率ならあまりにも酷すぎますし、引き戻している間に一回分のボーナス出玉飲まれるのし、本当にそうなら詐欺です。

詐欺台

神台とか6000枚が出ましたって言った人はアホやわ!

サミー打たない

ごみ

小役確率

七星ある時と同じない時でぜってぇ小役確率違うやろ。金むしり取る気まんまんやな

平均評価が許せない

なんで平均評価が1.6もあるの?おかしくない?

もはや

この蒼天での楽しみがもはやここの評価が限りなく1に近づいていくことを見るだけやな(笑)

金トロフィー

金トロフィーでてもいつもの挙動となんら変わらないんだが?

ごみ

負けたからとかじゃなくてゴミ

金正恩専用喜び組48

引き戻しゾーンいらんやろ
完璧デキレ

早めの警告

ここの感想を見て打ってみようと言う方はいないと思いますが、万が一これを打とうと思うなら、ほんとにやめておいた方がいいと思います。ここに暴言を書き込んでいる人の気持ちがわかってしまうぐらい糞台です。これ以上犠牲者が増えませんように…

ケーゾーン

好きな蒼天シリーズだし、いい演出だから打ちたいのに。絶対設定入らないからただのクソ台6号機→そして6号機全体が終わっていく→そしてスロットが廃れて→パチ屋がつぶれる。

産廃つくんな

ペナ仕込み最高

朝一両隣ペナ仕込みするの楽しすぎかよ

まじてあたまおかしい

こんな台なら俺でも3日で作れるわ。制作元はほんと頭悪い奴ばっかなんやな。こんなんしかつくれんとかごくろうさん

さぎーさまさま

ここに書き込んで高評価つけてるサギー社員しね

は?

25回当てて二連と三連が1回ずつ、それ以外単発なんやけどなにけこれ?しねよ

あーたのしー

そうてんたのしいなー、あーたのしー

ずべてごみ

平均設定1~2

★評価分布が、全国設定平均

回収祭り♪そら勝てんわ

花水木

打った感想。えっ2時間ちょっとで6号機でこんな負けれんの?40kなくなったけど。

ぽこたて

通常時七星ランプのただただイライラする感じと当たらなさ加減
ペナ仕込めたりする店しか得しない糞仕様
救いようがない
間違いなく糞台

あの

バトル敗北後の引戻しがひどい。
1人ずつ撃破して32G引戻しを繰り返してる内にあと残り1人撃破で死合い突入という場面で撃破ならず。
その間獲得した持ちメダルはモリモリ減らされてただ通常時を消化してるのと変わらず、勝ち逃げしたい時にこれ喰らうと無駄に回してる感覚になります。

最強チェリー

最強チェリーきたけど死合二連で終了…同じ様な人いますか~

ぱぴこ

不満は2000リミット。
まぁ今日初打ちで、ペナルティしらんくてもエンディングいった。負けたら愚痴言うんだろうけど楽勝だったわ(笑)
勝てない人、残念でした。

ようぶん

イザヤの70%は絶対ウソ

まあ時代です

初代4号機の北斗の時代も、周りはBIG711枚の1G連に、純増12枚の数百G AT機に、誰がレギュラー連チャン機なんか打つのか❗通常暇すぎ❗2チェでねえ❗5連単クソ❗なんてボヤキもありました。今みたいなデータカウンタやスランプグラフ表示があれば誰も打たなかったんじゃないでしょうか。
時代が変わって多少マイルドになりましたが、北斗としては何も変わってない感じです。そこが面白くない。
次期本命の北斗新台までおとなしく待ってます。

知らないときつい

少し打っただけだが死合中は、それなりに面白い。ただ、ほとんど低設定の中、次も打つかと言われればもう打つことはないかもしれない。先日、上のデータ表示機では1400はまりの台があったので、サブ液晶でゲーム数確認したところ70ゲームだった。ペナでゲーム数リセットされるような台には、とても高評価なんてつけられない。

元々苦手な蒼天がさらにでなくなって再登場!誰が打つかってのw

蒼天の拳散歩

初打ち。通常時、まるで「拳散歩」。ひたすら歩く、歩く。退屈なほど歩く。コイン持ち激悪!もう二度と打たないわ。

むりお

台としては良く出来てると思うが、吸い込みが半端なく速い。はっきりいって今の6号機にこのコイン持ちは求めてないかな。レア役引くのに1万使うこともざらなんで。3枚ベルの引きとタイミングが合えばなんとか低設定でも勝負になるが逆に引きの悪い高設定はかなり辛いと思う。
今のタイミングでコイン持ちのいい鏡を打つことはあってもコイツに突っ込む気はしないかな。
今の現状、規制前の機種が残っているタイミングで6号機の存在理由を考えればこのベースはありえない。6号機メインになればこういう台もあってもいいとは思うが、その頃になれば新しいのが山ほどでるだろうしね。

子役カウンター

よくも悪くも子役カウンター次第かな
子役カウンターマックスにならないと通常まったく勝負にならない
子役カウンター追っているうちにあっという間にゲーム数が500越えはよくあるみたい
出玉のスピードはいいと思う。
引き戻しも充分楽しめると思うし
出玉がへるのもしかたない。
そういうもんだとそういう規制になったんだよと
納得するしかない
一撃万枚は確かになくなったけど
1000枚程度を抜くには短時間で勝負になると思う。
まあ通常は暇だよねー
演出も重いし
でも四号機の北斗も通常暇だったと思うけど…
低設定打ってると途中で気づいたら早めに移動するとか
賢い立ち回りしないと
どうも子役カウンターに設定差があるみたいなので
朝から打つ際には気を付けた方がいいかも
1日じゃ突入率は収束しないのであまり気にしない方が分かりやすいと思う

怖い

3500Gのハマりを見た。
怖くて打てんわ

アミューズ

隣の台2000G超えても当たってなかった。
ペナでは無さそうだから、天井超えて当たりやすくなるって言ってもそんなに高くならないのかも?

しかし、出玉スピード以外に評価する所は無い。

嗚呼

この機種を大事に扱うホールはないだろうな。下がキツすぎて回収速度がエグい。

打ち手に失礼なクソ

打ってみての感想はなんにしてもペナ仕様。
あと死合背景レインボー単発バカですか?
その後、伝承試練中追加紙幣、そしてペナ、乱舞で900へぷぽ以上貯めて全て負け。ホールがわりぃんか?それともサギーか?

まじ

擁護してるやつ頭おかしいんか?現行機1番のクソだぞマジでw

糞と思うなら打つな

糞だって言ってる奴は低設定打ってるかヒキ弱
ペナなんて知らないで打ってる奴が悪い

デスノート

びっくりしたのがコイン持ちが時速20kくらい吸い込む。転生とそんなに変わらない気がします。これで、有利区間完走がどのくらいあるんだろう?
低設定は高確に全く上がらないので、7星カウンターを頑張って貯めて、その1/3で中段チェリー引いてその25%で当てる感じだった。もしくは、7星を連打して強小役で上げて最後に中段チェリーを引ければ当たるパターンもあったが、現実的に確率は低い。5000ゲーム程回したがカウンター絡まず直接中段チェリー引いたのが8回。強スイカと強チャンス目は引くことはありませんでした。
初当たり10回くらい引いたが引き戻し含め最高700枚。
伝承が結構引っ張られるので、引き戻し死合単発を繰り返すとコインが減る仕様。
ほぼ500〜1200ゲームの間での当たりで-50k。
店が高設定入れれないと無理ゲーでしかないいつも通りの台ですね。演出の出来はいいけど。

なちょす

3度目の実践にてエンディング達成。
死合16連目にして天授ポイント100ポイント到達。
しかし当ボーナスでは死合いか継続せず、伝承試練にて引き戻し。引き戻しのボーナスにてついに劉宗武とのバトルを展開、スペシャルエピソードへ。
天授は続きませんでしたが(セット数管理でほぼ単発、2連)何より天授到達までの死合いの継続と伝承試練の引き戻しが凄く楽しかったです。
最後に銅のサミートロフィーが出ましたし、高設定だと継続率の振分けが優遇されているような気がします。
終日差枚+4,000枚でした。
あと往年の液晶上強子役カウンター未作動時の演出発展はボーナス濃厚かと。!(弱チャンス目からの当選を確認できました。)

面白かったけどな

今日、初打ち。確実に低設定だったけど、一回の死合の刻から、天授までみれて、満足です。
聖闘士星矢SPの負けを回収出来て、プラまでいきました。

なかしま

最高2000枚しかでない機種に2000枚使っても当たらないとか狂ってる。コイン持ちがもう少し良ければいい台だった。

かに

事前になんの下調べもせずに打ったら、即ペナくらった。
ボナ中は楽しいけど、連しないしヘプポで削られるしでなかなかコイン増えない。天授いったけど、1〜2連→ヘプポ抜け前兆→天授→1〜2連の繰り返し。1200枚くらいでエンディングだった。

こんなんつくっておかねもらってるんだあ〜

まぁ勝ってるんですけどね

それでもクソ台やわ

ちなみにこの台を擁護してるやつと、そんなこと言うなら打つなとか抜かしてる奴らも糞(笑)

どうあがいても糞

オナペナ

ぜひ、Sammy株が暴落してください。そして、開発者含め社員にはそれなりの制裁が必要です。それほどの機種じゃないですか。

たぁ

6号機自体そんなに嫌いじゃないかな。仕事帰りちょっと遊んで帰るスタイルだから純増多いからまぁ楽しめる。
この台は設定入ってればサクサク当たる、低設定は重い重い(~_~;)
コイン持ちが良ければそこそこ評価貰えたんじゃないかな?
継続率は常に最低だと思って良さそう、ストックしやすいからストックできないと危ない。
ストック保有時は拳志朗攻撃確定なのかな?継続率の時は敵攻撃な気がしたんだけど…

鏡の方がマシ

リアルボナのバトルボーナスをシンプルにしてた方が受けたろ
色々やりすぎてゴミになった

最高評価つけてるヤツって社員かなにか?
必死こいても無駄なのわかんないのか。
星1つが圧倒的なのが全てを物語ってるっての。
6号機規制の中でも、最初期に遥かにマシな台が出てるわ。
このクソ台も、七星カウンターを常時発動させて天井777Gにしたらようやく遊技機になれる。
伝承の刻も4人撃破で復活じゃ無くて、1人倒す度に死合の刻に戻れねぇならキャラ毎の突破率の差が意味ねぇ。
継続率もボーナスじゃ無くて死合の刻のストック込みのループ率だし、実際打つと公表値との乖離が酷い詐欺が酷い。
もうさ、全部のメーカーな、1年新台出さずにしっかり地盤固め直せよ。
業界傾いてんの規制じゃ無くてメーカーが一切の努力をせずに台を作るせいだから。
新台出すのに最低でも2〜3年とか聞くけど、こんなん作るの1週間で十分だろ。

自分が一番糞糞言ってて草

りお

最高のクソ台

じゃぁ打つな

糞だの、ストレスだの、うるせぇわ。
それでもパチスロ打つ輩やろ。お前らは。

一番糞は糞だって言ってる奴等だからな。
糞はさっさと便所に流されてくれ。

糞、糞言うのはメーカーじゃなくてバカな規制出してる連中だろうよ。お前らの考えが小さすぎて糞だわ。

アジラニマン

6号機だから仕方がないのかもしれないが、面白くなさすぎる。
AT準備中にある程度減るのは仕方がないが、それがひどすぎる。札幌では通路と化してます。

さよならスロット

ペナがキツいって話は聞いてたんだよね。
ただ何がペナかは知らずら5号機と同じ押し順ペナかと思ってたら特定図柄揃いでペナとか……
何となく打っててテンパイしたから直撃したと思って揃えたらペナ。
一気にやる気が失せました。よくこんなクソ仕様で出せましたね。
いいところが無さすぎる。皆無。全くなし。ゼロ。はよ産廃処分場へどうぞ。

呆れる

通常時が鬼のごとくつまらない
ATはまだやりようあるが本当きつすぎる

何も語らなくていい。それが全ての感想。

ゴミ

蒼天好きだったのに…よくこんな糞に仕上げたな。金のトロフィー出て終日回してマイナス2500枚!天授3回引いて最高4連て…鏡が神台に見えてしまうのが笑えるわ

期待はずれ

回らなくし過ぎ、今の時代にこんなんで流行るわけない。もう撤去してくれ。

蒼天好きなんだけどなぁ…

擁護のしようがないなぁ…
通常時の仕様がどうしようもない、ツマンナイって表現では伝えきれない。
ボーナスの初当たりに設定差があるけど、コレって子役確率が高設定の方が優遇されてて七星カウンターが溜まりやすい分って解釈でいいのかな。
子役のボーナス当選率が全設定共通で、状態移行率と子役確率に設定差があるっていうなら、高設定探すけど…
打っててイライラするんだよね…チェインクロニクルみたいな、ココで引かなきゃ!みたいな焦りじゃなくて、ハイハイどうせだめなんでしょ?っていう感じが強い。
で大体ダメなのに、偶にポロンと当たったりしてウザったらしい。
6号機初期の鏡、チェンクロ、戦コレ、辺りはまだ打てるのに後出しの6号機は軒並みクソってどーなってんだ。

がまかつ

天授はかどの期待できない。
突入時レインボーだったから完走期待したけど2.3あったては負け。三回引き戻したけど600枚いかないくらいで終了。
通常は七星カウンターのシステムが駄目だなハルヒの通常をもっと悪くしたやつ。カウンターなしの強レア役の確率はかなり悪いのでは。
期待してたけど七星カウンターといい引き戻しcz、継続抽選、天授ストレスたまるばかりのどm専用台だったな。

打って後悔した

全てが面白くない。
今までの拳の中一番ただ歩いていた。
ペナルティ制度とかマジで意味がわからない。
レア役何の為にあるの?仕事しないわ。
普通に何もなく1500まではまった。
もう二度と打たない。

これの開発に関わった人みんなクビでいい

さぎーしね

なまえのとおり

だめだこりゃ。レア役って意味わかって作ってる?

被害者A

どうやったら打ち手にこんなストレス与えられて、お金も抜けるシステムと面白くない演出を考えられるか、感動すら感じる。全てが奇跡的なぐらいダメな方向にぶっとんでる。お給料もらってこんなもん作って生活できてはメーカーさんはさぞかしいい職場なんでしょうね(笑)(笑)(笑)

コージ

1584枚でエンディング…(`Δ´)

やわらか

引き戻しいらんから
継続率詐称やめて
リアルに最低66%にしてください。
サギーさん

サギー

おい
継続率あってねぇ
7連続単発
引き戻し入れて最低66%だろ

ハゲ強すぎ

天授入ったのにメダル減って通常時に落ちました。
プレミアフラグすら糞性能とかもうパチ屋のバイト君は全台ペナセットしてお客様をほかの台に誘導した方がいいのではないでしょうか。

カス

天授に入ったが、引き戻しほんとに70%あるのか?ストックじゃなくて89%ループでよかった気がする。
死合も準備Gが長くてクレジット無くなるし、通常時のコイン持ち悪いし、初当たりも確率以上に重い印象。
これ打つなら星矢のがまだ打てる。

残念

1650まではまった💦
もう二度と打たないだろう👍

自慢ごめん

ごめんなさい。1日打って4回エンディングとその他で万枚でました(笑)6号機の救世主です。すくなくとも私には。

七星カウンターはいらないな
普通に強子役引きたかった

七星カウンターのシステムが間違い。
レア役確率とかわりくわれすぎ。強子役これためる以外こないのかな?
打っててハルヒ思いだした。
とにかくここのシステムはストレス

だめ

星1も付ける価値ない!
通常時のゲーム性が酷すぎる
叩きどころが何もない、ただカウンター溜まるの待つだけ。だけどそういう時に限って三枚役はこない。まじで高設定確定出ててもすぐやめたくなる。つまらなすぎる
6号機はなんやかんや鏡が1番まとも
1/7の蒼天、星矢はひどいね。バラにあっても触りたくない

くそ

バラじゃないメイン系の中では全て含めて1番のゴミ台
カウンター満タン待ち、通常時がえげつないつまらなさ
ボーナス重いのにジャグラーくらいしか出ない
回らない、天授は350枚
よくこんなゴミ生産できたと感心します
サギーはディスクだけ作ってりゃいーのに

ディスクアッパー

もうサミーは大人しくディスクアップだけ増産しとけ

たわば

実践からようやく仕様が暴露されるころかと。
要は、自力感あるノーマルとして気構えておけば差し支えなしといったところでしょうか。
ART・ATを擬似ボーナスと言った次ぎは、リアルボーナス=擬似AT的な扱いで『BB連』をイメージさた集客努力は、6号機規制内でよくやった感あり。
しかし、物は言い様といってもSammyの拡大解釈は度を越えている。BB←→死合の実質継続(ストック・伝承除く)は、某頂バトルと体感的に変わらない(後者は2セット保証あるが)。

とりあえずSammyの詐欺まがいな宣伝と実機の差に落胆激しく客が飛び、そして導入費の早期回収(ベタピン化)のため遊ぶなら今しか無いと思慮。

北斗で出す際はBBストック・引き戻しZONE不要!!というか4号機TYPE-Cの面影を追う必要も、もはや無い。

音を置き去りにした

この台を打ってみて僕は幸せに包まれました。

この台の文句はおれに言え(奇跡的に6千枚でてくれた)

養分

連チャンしてるのにイライラして
面白いと思えなかった台は久しぶり。
もう打つことはないでしょう。

アナゴさん

コメ欄ペナペナうるせぇw
個人的には面白かったかな
普通に打てばペナることないし、リアルボーナスを連チャンさせるっていう台の仕様上仕方ないと思うよ。

面白くない

正直出玉の部分は荒れそうだから、置いておくとして
有利区間中はメダルが減ったり増えたり、メダル遊びしてます感で暇つぶしには良さそうな感じ。

通常時は、本気で全部意味がない。前作の演出をより無意味にした感じです。
当たるときは、突然当たる。マジで、叩きどころがない。
あまりにも面白くなさすぎる。スロットは、コインを出す道具って思えるくらい冷めた人向け。

hy

設定456確きてあきらかに4でした。全然でない。
クソ台!!!!!

たけし

出玉のスピード感はいいかも。6号機にしてはかなり頑張って作ったと思う。七星カウンターもおそらくレア役連打して即当り、事故的出玉になるのを緩和させるためのものだと。引き戻しゾーンも短期出玉制限にひっかかるからかったるい仕様になってるものだと思う。
でも今後、この程度の台しか出て来ないとなるとスロッターは厳しいよね。2400上限なら夢みれないしね💧

引き戻し50%は絶対にないしイライラするだけだから
バトル負けたら通常時に戻してモード抽選しくれた方が良かったわ 今となってはどうでもいいけど

ボナ自体は面白いよ続けばね
通常時なクソクソのクソ

あらあら

5連続単発
引き戻しも無し

はぁ
また嘘つきだ
ありとあらゆる数値

嫌がらせ。

ペナルティが嫌がらせにしか思えない。
天授に入っても1〜3セットぐらいしか継続せず、終了してループはするけど引き戻し間に飲まれてなかなか増えず2000枚もいかないうちにエンディング終了。
死合の刻の方がドキドキ感があって面白い。

クソ台オブザイヤー

通常時がとてつもなく苦行な上にペナルティが仕込まれてる確率が高すぎてそもそもまともに打てない
この台を打つのは時間と金の無駄。金をドブに捨てるようなもの、直接ドブに捨てた方が時間の浪費がないだけマシか。
それくらいクソ台。

粗大ゴミ

天授の儀6回620枚で終了😡
Sammyは会社名をサギー変更した方がいいよ😌

ger

サミーの台に良台なし!
正にその一言で表せられるほどのクソ台
開発陣は焼き土下座してでなおしてこい

はにQ

まだ仕事帰りに一回しか打ってないけど、3K位で初当たり
そのまま単発終了
単発はまあしゃーないんだけど、問題は通常時
ペナ作ったりするのはしゃーないとして腹は立たないが、七星カウンターの仕組みが精神に辛すぎる
ハルヒみたいな常に7星カウンター出てるならまだいいが、レア子役引いてやっと出たカウンターであっさり落ちるとイラつく
また、カウンター☆一つ位でだらだらだらだらされると、ちょームカつく
そして、カウンター出てない時にさんざん無駄に引く3枚役に腹が立って仕方ない
常にイラつくシステムは嫌われると思う。
北斗系のいいところって、どんな状態でも2チェから25%で一発あるところ
だと思うんだよね
それが、7星カウンターで爽快感が無くて、ボーナスも続かないので一発も期待できないとなればそら面白くないわ
って事ですね
むしろハーデスの方がよくできてるんじゃないか?と思うようになってきた
まあ、今のところ鏡以上の6号機は出てない気がするわ

よーぶん

イラつくだけの台

徳川家康

可もなく不可もなく
北斗シリーズのイメージそのまま。
10連して、通常戻っても有利区間で、その後演出中にペナのこと知らずに揃えて、あぁペナルティってこういうのなんだー。押し順無し順押しでのペナって無しじゃなかったかなー。とか思ってたら、ペナ回復後子役なし即あたりでした。そっから続いたけども、1000枚には届かず。

純増どうのより、あの標準音量と無駄バイブやめてほしい。バジリスクもそうだけど、作ったやつ耳悪すぎなんじゃないかと思うわ。その分で★★★

南斗の養分

BB高確()でハマって毎回追加投入が必要
リアボ中なのにハズレで削られるクソっぷり

8連で300枚無いとかざら。
揃いも揃ってヨイショしてこれならそら旧基準から以降しねえわ

個人的には判別要素多くいい台思う
ペナ否定多いけどちゃんと狙えば問題ない
ハイエナ防止できるしぬるい客多ければペナ恩恵で設定が甘くなること期待できる

ケン

天授に入ったのに2連しかしなかった。200枚くらいでてちゃんすモードで飲まれるSammy終わり

クズ台

試打動画を観た後に打ったからか、クソつまんなかった。
朝1から夕方まで打って通常、ART中に強チェリー落ちたの一回。
強スイカは0。
七星ランプ貯めてからじゃないと強小役は隣含めて見なかった。
出玉は2000枚獲得したけど、強小役がリール逆回転の時しか期待できないから面白くなかった。
にどさと打たないわ。

個人的には

悪くなかった。
レア役カウンターは必要ないとは思うけど…
閉店前に初打ち。
赤オーラ7連→引き戻し白オーラ単発→引き戻し黄オーラ5連。準備中と引き戻しでゴリゴリ減るので結局800枚で辞めましたが出玉制限が強い6号機だけど、スピード自体はあると感じるので一日中よりは短時間で勝負する台かと感じた。
継続率詐欺だとかかなり言われてますが、66%なら何回でも単発なんてこと余裕であると思います。引き戻しも然り。
きっちり小役引けば期待値通りの体感はあると思います!

ゴミ

天授単発くそすぎ

これはイカン

これ意識しないで
打つおじさん?おばさん?の事考えてる?
俺もオッさんに成りつつあるが

ペナの青揃い?第二停止でプチフリーズ?
最初分からず揃えて?

何今の?的な、まぁ勉強不足と言えばそーだけど
分かりにくいぞ!昔のドンチャンシリーズ思い出したぞ!

あれって出てる時に不意に揃えたらどーなるの?
もうちょい皆んなに好かれるような

座りたくなるよーな機械というか
ペナは良くないわ

またモロゲンが本音吐いたら凄そーだなぁ

ハズレから

バトル絵柄が揃ってもいないのに、いきなりG数リセットされてペナルティくらいました。

本当にサギーでした。ありがとうございました

出る出ないわ別として、ペナルティだけはダメでしょ、誰がどのように打ってもいいようにしないと。

うーん

枚数出さない為の規制ですよね?単発だの2連だの言ってますが規制してるので当たり前じゃないでしょうか?スロットパチンコはお金と時間を捨てる遊びですよ。台の評価自体は規制の中で考えて作ったと思います。

名無し

金トロフィー出現台でマイナス2500枚。グラフも明らかに低設定のような右下がりグラフ。恐らく4なんだろうけどキツすぎ。

初打ち

星ひとつつけれないレベル。
二度と打たない。

嫌死漏

前作を引き継いでる事だけはよく分かった。
継続率詐欺をね…パチカイジの出玉詐称は叩かれたんだからこっちもボロクソに叩かれて社長でも会長でもいいから○されろ

初打ち

演出はいい。毎回継続の度にバイブ、風は必要ない。ウザイだけ。初回赤オーラ5連仕合3共闘1次白単発次も白単発青単発。継続率は84%として、何も引かないと65%ぐらいになると思う。白は45あればいいレベル。如何に長くバトル高確で乗せれるかのゲーム性能!横の奴3500枚あったメダルが全て消えた!4台中4台マイナス。俺の台銀トロフィー出てマイナス2500枚でヘタレやめ。詐欺が酷すぎる!7星カウンター無しの中チェリは2300で3回だけATも足すともうちょいはあると思うが中チェリ700分1はありえない詐欺

導入前→関係者のベタ褒めレビュー
導入後→一斉に退散
打ち手のメダルを減らす為の試行錯誤が分かりやすすぎじゃない?

初打ち

マジでクソ台。単発→復帰でプラスどころかマイナス。引き戻しは初戦負けたらめっちゃキツい。990ポイント貯まって余裕かと思いきや次戦で900ポイント消費しやがった。BB継続率体感40%

まぁメーカーは頑張ってくれたかな?

北斗っぽい作りにはなってると思うけど強制レア役は要らなかったなぁ…あっ設定差作れないからか?まぁ試行錯誤で頑張ってくれた感はすごいと思う

絵が微妙

牙狼スロットはサミーとサンセイ共同開発して作ったのは打てたけど、蒼天の拳はひどいな。
ブー、ゴー、ポセイドン打ってる感じじゃねーか
アステカだな

どうなの?

エンディングいくまでに2時間かかりました。
天授の儀入っても毎回、バトル負けて引き戻し復帰のループばっかり。

クソ詐欺〰

星1つすらつけたくねぇわ ベタピン台じゃなくキリントロ確認の台での事だ。  天授?1200枚?嘘つくんじゃねぇよ。3回引いて2連単発2連。伝承だかなんだかしんねえけどメダルはガリガリ削られるわ。70%も引き戻しねえだろ。セット管理で決まってればクソ面白くねえし、まともに引き戻すことすらしねえ。ノーマルのBB最低継続率66%?嘘嘘。 いい加減にしろやゴミサミーよ。いいよな詐称してばかりのクソ台買うホールがあって。もう全国のホールも買うのやめたらよ? テキトーな詐欺台だすようなクソメーカーなんぞ潰れちまえよ。 北斗、蒼天、歴代全ての台打ってきたがどの台よりも最低最悪の産廃物だわ。二度とうたねえ

くそ

ん?前向きに考えれば前日閉店間際にペナやめ仕込んで次の日解消されてればリセなのかな?

くそ

七星カウンターのせいでストレスがたまって、やめるときに発散でペナ目を揃えて帰宅する台。入れ替え初日なのに夕方から全台空き台になった。

名作を汚すなよ

3連単。メーカー公表値嘘だろ

無理

朝から初打ち。基本、7星カウンターからの強レア役引き更にカウンターMAX強レア役引かんと当たらん。何も引かずの引き戻しぽいの引いたが…ホールだと引き戻し込みの確率で表記されてるからわかりにくい。ベースも詐欺だし!6号機はつまらない

はっそっ

冊子とか見ないと、ペナ回避しなきゃいけない台かわからんよな。
中身は、やっぱ蒼天!原画が多彩でカッコいい。
引き戻し区間が、鏡より長くなりダレるかな。

ペナヤメサイテー

仕事終わり座れたので始めたらペナってた!
自分だけ勝ってボーナス後即ペナヤメってまぢ許せねー!
ペナがあるだけで最低の台!

鏡よりましかな。しかし、6号機なんかでないのに糞台
だの 初心者みたいな発言ばかりやな笑 ださないための
規制なんだからでないに決まってるやろ笑 6号機なんか
何だしても同じ やらなければいいのに やるからいけない

はいはい

完全なる詐欺台
とにかくひどい、打つべからず
規制規制と言って、客から金を巻き上げるだけのシステム

カウンター75%

カウンターMAX75%と有りますが、カウンター発動時のレア役確率に設定差が有ります、1~6のどれを基準に75%なのかわかりませんが、6基準なら1は60~65%くらいしか無さそうです。

ゴミ

打っててまじで胃が痛くなる。こんなゴミ久々に出会ったわ。同メーカーではヴァルキュリア以下。消え失せろクソ台。

霊王

霊王しかいないんじゃね?ってレベルで霊王しか出てこない。北斗七星あろうが、弱構えだろうがほとんど勝たない。2は霊王でもまだ可能性感じてたけどこの台は感じられない。単発→引き戻し→単発の繰り返しで全く継続しないので、出玉感0。クソ台すぎて二度と打とう思えませんでした。

システムゴミ

カウンターがあるせいで強チェの重さが半端ない。故に自力感はなく、カウンター待ちにしかならない。歴代でも相当クソシステムだと個人的には思う。

カウンター

リプレイとかで2個以上付かないと最後まで行く可能性は低い。長引くだけ長引いてやめ時なくなるクソ台

弱すき

この拳志郎やる気無さすぎて草生えるレベル。ストックせん限りほぼ負け確

ゴミ

伝承試練。へぷぽの規定深すぎ。1発目のバトルで負けたら終わり。50%も無い。

クソ

所詮6号機。全てにおいてクソ。何の希望も感じない。青天井深い回らないくせに120枚で当然のように終わる。引き戻しゾーンはあるが、そこ回すためにある出玉使い切る。
クソ仕様二度と打たない。

クソ

余裕の6連単
最低継続率嘘やろこれ

蒼天好き

昨日仕事終わりに少し打ったけど、、、
初代蒼天が好きだったし期待しすぎた分ちょっと微妙。
システムの理解もまだしきれてないからというのもあるけど。
面白くもつまらなくもなく普通?かな。
死合いの色で赤が二回来たけど弱すぎ。引きの問題かもだが

炎王

サクサク連チャンし、出玉が増え続ける神台でした

6号機の先駆けとなる素晴らしいゲーム性

けんちろー

この特殊出目って作る意味あるんかな・・・?

ペナ侍

拙者この台が出た暁には毎回毎回ペナやめするで候

同じことの繰り返し

もろ北斗新伝説じゃん。
絶対不評確定!

やったぜ

辞める際は必ずペナいれてからですね!わかりました!

ポ ン 中

イザヤ?

龍斎?

誰やねん?

マナ

導入日が2018年1月7日になってますφ(゚-゚=)

サギー

サギーはもう信用していない
どうせ今回も嘘ばっかりで固めているんだろう

ぽんぽん

新伝説が継続率から始まりレア役も何もかもが詐欺だったから、これも詐欺だよ

何がどうなってるんだ

リアルボーナスが66~89%でループするって?
それまんま初代北斗の拳じゃないですか。リアルボーナスのループはリノタイプで作られてはいますが、リノタイプだとボーナスのループ率って変更できないはずですよね?(設定を変えればできるとは思いますが)
そしてリアルボーナスなのに天井?恩恵は無いみたいですが、それって天井なのかなぁ。
さらに50%の引き戻しゾーンがあったり、リノタイプではそんなことはできないですよね。
ARTとリノタイプを組み合わせた様な台なのでしょうか。
非常に興味深いです!今後の情報を待っています!

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投稿されたコメント(206件)

  1. HEY お待ち! says:

    今日の蒼天の拳、最高に最悪でした!

    まず450落ちノーペナ台で1350までハマり(中チェ4回外し)、ようやく初当たり。

    黄色オーラ、3連で終了(battle図柄赤狙え負け)するも引き戻しに成功。

    2回目緑オーラ、単発。しかし引き戻し成功。

    3回目黄色オーラ、単発。また引き戻し。

    4回目青オーラ、単発。だが自力で引き戻し。

    5回目青オーラ、単発。もう一度自力で引き戻し。

    6回目白オーラ、やはり単発!だが引き戻し!

    7回目、初のレインボーオーラ。しかし3連で終了(再びの赤狙えで敗北)。

    どうすれば続くんダァ!!!???

    と思いました。

    • 管理人 says:

      HEY お待ち!さん、お疲れ様です。
      それだけハマったあげくに単発と引き戻しの連打は精神だけ削られていきますね…(^o^;
      虹オーラからの赤狙えで終わるあたりもきつい…

  2. C.C.Lemon says:

    今日、やっとみなさんがクソクソ言うてるのがわかりました。今までたまたま調子良かったから調子のってた…昨日の勝ち分全てのまれてしまい…今日は打つべきじゃなかったな。
    天授ひくまでは打つつもりやけど。

    • 管理人 says:

      C.C.Lemonさん、勝ち分がのまれてしまったのですね…。
      蒼天乱舞の方が乗せれば勢いはあるかもですね。
      天授引けるよう応援しています(・∀・)

  3. C.C.Lemon says:

    今日初めてサミートロフィー(銀)きました。積み重ねて何とか3千枚出てくれてありがたき‼
    管理人さん、ほんまに天授はショボいのですか?
    私はまだ未知なんで…

    • 管理人 says:

      C.C.Lemonさん、トロフィーおめでとうございます!
      結果もついてきてよかったです(・∀・)
      天授はあまり期待しないほうが良い感じですね。
      5号機の蒼天や北斗のBAR揃いと比較してしまうと、見劣りする性能だと思います。

      • C.C.Lemon says:

        管理人さん、負けました。
        そうなんですね、天授より蒼天乱舞のほうがマシですか?
        999へぷぽで負けるなんてよっぽどヒキ無さすぎでした。

  4. C.C.Lemon says:

    蒼天、今の北斗よりかは好きですね、みなさんが言うとおり確かに伝承試練はいらない、お爺ちゃんが出てきたら継続確定か、せめてバトルは1人でいいのに4人は多いわ〜
    一昨日は初めて蒼天乱舞きました。龍かっこいい!
    死合の刻で紫オーラあったんですが緑のほうが続きました。む、紫〜?!と過度に期待しすぎちゃいましたわ。

    • 管理人 says:

      C.C.Lemonさん、こんにちは。
      引き戻しはもうちょっと頻度を下げるか短縮するかして欲しかったですよね…。
      オーラは最早北斗シリーズ伝統のあるあるですね。
      虹より白の方が続いたりした事が何度あったか(笑)

  5. たけし says:

    昨日、バラエティコーナーの隣台で爺さんが打ってて通常時青バーを狙い打ちして揃えまくってましたwww

    揃う度に首を傾げ???って顔してましたが、紳士な僕は横から口を出したりしませんでした。
    大当たり図柄を目押しして揃えるのがパチスロの醍醐味ですからね!
    その楽しみの邪魔をしたりは出来ません!www

    爺さん20kは入れてたと思いますw
    狙い打ちして揃えてたの5回は確認しましたwww
    (ずっと狙ってる様子だったので、たぶんもっと揃えてたと思う)

    教えてあげない僕は悪くなかったですよね??

    • 管理人 says:

      爺さんお金勿体無い…。
      そういう時って教えてあげるか迷いますよね。
      昔にずっと7揃えられない人に「揃えましょうか?」て聞いたらめっちゃ冷たく断られた事がありまし、楽しみ方は人それぞれですからね。

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