導入日2021年4月5日㈪。サミーの新台パチンコ「P甲鉄城のカバネリ」の1/319ミドルスペック(覚醒ver)と1/219のライトミドルスペックの最新情報まとめ!
スポンサーリンク
ページ内の目次
スペック
機種概要
台の名称 | P甲鉄城のカバネリ |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | 確変(小当りRUSH) |
遊タイム | 1/319…950回転 1/219…650回転 |
導入日 | 2021年4月5日㈪ |
導入台数 | 約5,000台 |
- 1/319と1/219verの同時リリース
- 夢幻双嵐BONUS(小当りRUSH)は新感覚!どこまで続くかわからない完全自力型ボーナス
- カバネリビジョンの透過液晶とLEDで幻想的な演出
1/319スペック
初当り 確率 | 低確率 | 1/319.7 |
---|---|---|
高確率 | 1/51.3 | |
確変割合 | ヘソ…50% 電チュー…100% | |
継続率 | 約84% | |
確変期待値 | 7156個 | |
電サポ回数 | 0/10/20/30/40/50/1200回 | |
時短回数 | 0〜50回 | |
賞球数 | 1&3&6 | |
アタッカー | 賞球12×10C | |
大当り出玉 | 2R:120個、4R:480個 | |
遊タイム | 低確率950回転 消化で時短1200回 |
特図1 (通常時・カバネリバイバル中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
50% |
4R通常 | 時短50回(※) (カバネリバイバル) |
50% |
※夢幻双嵐BONUS中にヘソで4R通常を引いた場合は時短400回
右特図1 (ツラヌキTIME中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
25.7% |
4R確変 | ツラヌキTIME(※) 10~50回 |
24.3% |
4R通常 | 時短ナシ | 50% |
※大当りせずに電サポ終了で小当りRUSH発動
特図2 (夢幻双嵐BONUS中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 振り分け |
2R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
5% |
2R確変 | ツラヌキTIME(※) 10~50回 |
95% |
※大当りせずに電サポ終了で小当りRUSH発動
右特図1の振り分け詳細版
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
---|---|---|
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) | 25.7% |
4R確変 | ツラヌキTIME(※) 10回 | 1.6% |
ツラヌキTIME(※) 20回 | 1.6% | |
ツラヌキTIME(※) 30回 | 5% | |
ツラヌキTIME(※) 40回 | 7.6% | |
ツラヌキTIME(※) 50回 | 8.5% | |
4R通常 | 時短ナシ | 50% |
※規定回数消化で小当りRUSHへ
- 閉じる
特図2の振り分け詳細版
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
---|---|---|
2R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) | 5% |
2R確変 | ツラヌキTIME(※) 10回 | 5% |
ツラヌキTIME(※) 20回 | 5% | |
ツラヌキTIME(※) 30回 | 20% | |
ツラヌキTIME(※) 40回 | 30% | |
ツラヌキTIME(※) 50回 | 35% |
1/319verは初回確変時小当りRUSHスタート!時短中に当たった場合はバトル演出が発生し、勝利で時短継続 or 小当りRUSHへ
- 閉じる
スペックの補足
- 継続率84%は確変突入時、平均大当り回数から算出
- 確変突入はV通過が条件
- 確変期待値は確変突入時のもの。初当り・夢幻双嵐BONUS・Vチャレンジ分を除いた数値は約5200
- 低確率電サポ50回時における特図1および特図2を合わせた最大回数は100回
- 電サポ1200回時における特図1および特図2を合わせた最大回数は1210回
- 閉じる
1/219スペック
初当り 確率 | 低確率 | 1/219.2 |
---|---|---|
高確率 | 1/51.0 | |
確変割合 | ヘソ…50% 電チュー…100% | |
継続率 | 約80% | |
確変期待値 | 4500個 | |
電サポ回数 | 0/10/20/30/40/50/820回 | |
時短回数 | 0〜50回 | |
賞球数 | 1&3&6 | |
アタッカー | 賞球10×10C | |
大当り出玉 | 2R:100個、4R:400個 | |
遊タイム | 低確率650回転 消化で時短820回 |
特図1 (通常時・カバネリバイバル中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
1.4% |
4R確変 | ツラヌキTIME(※) 10~50回 |
48.6% |
4R通常 | 時短50回(※) (カバネリバイバル) |
50% |
※夢幻双嵐BONUS中にヘソで4R通常を引いた場合は時短400回
右特図1 (ツラヌキTIME中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
25.7% |
4R確変 | ツラヌキTIME(※) 10~50回 |
24.3% |
4R通常 | 時短ナシ | 50% |
※大当りせずに電サポ終了で小当りRUSH発動
特図2 (夢幻双嵐BONUS中) |
||
---|---|---|
ラウンド | 電サポ(状態) | 振り分け |
2R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) |
5% |
2R確変 | ツラヌキTIME(※) 10~50回 |
95% |
※大当りせずに電サポ終了で小当りRUSH発動
右特図1の振り分け詳細版
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
---|---|---|
4R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) | 25.7% |
4R確変 | ツラヌキTIME(※) 10回 | 1.6% |
ツラヌキTIME(※) 20回 | 1.6% | |
ツラヌキTIME(※) 30回 | 5% | |
ツラヌキTIME(※) 40回 | 7.6% | |
ツラヌキTIME(※) 50回 | 8.5% | |
4R通常 | 時短ナシ | 50% |
※規定回数消化で小当りRUSHへ
- 閉じる
特図2の振り分け詳細版
ラウンド | 電サポ(状態) | 割合 |
---|---|---|
2R確変 | 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) | 5% |
2R確変 | ツラヌキTIME(※) 10回 | 5% |
ツラヌキTIME(※) 20回 | 5% | |
ツラヌキTIME(※) 30回 | 20% | |
ツラヌキTIME(※) 40回 | 30% | |
ツラヌキTIME(※) 50回 | 35% |
時短回数完走で小当りRUSHに突入!時短中に当たった場合はバトル演出が発生し、勝利で時短継続 or 小当りRUSHへ
- 閉じる
スペックの補足
- 継続率80%は確変突入時、平均大当り回数から算出
- 確変突入はV通過が条件
- 確変期待値は確変突入時のもの。初当り分も含む
- 低確率電サポ50回時における特図1および特図2を合わせた最大回数は100回
- 電サポ820回時における特図1および特図2を合わせた最大回数は830回
- 閉じる
ゲームフロー
1/319スペック
初当りが超カバネリBONUSなら夢幻双嵐BONUSに直撃となり、その他の当りは時短のカバネリバイバルに突入。カバネリバイバル中に引き戻せば50%で夢幻双嵐BONUSに当選する。
夢幻双嵐BONUSは小当りRUSHとなっており、終了後(2R確変当選)はツラヌキTIMEへ移行。ツラヌキTIME中はバトルが展開し、勝利すれば夢幻双嵐BONUSかカバネリBONUSに当選。敗北するとリバイバルBONUSに当選して通常時へ。また、ツラヌキTIMEには規定回数の概念があり、電サポを規定回数消化すると夢幻双嵐BONUSへ移行する。
なお、通常時に950回転を消化すると遊タイムが発動して、1,200回転の時短へ突入する。
- 閉じる
1/219スペック
基本的なゲームの流れは1/319タイプと同様だが、初当り後は基本的にツラヌキTIMEへ突入(稀に夢幻双嵐BONUS突入)。ツラヌキTIME突入後のゲーム性は1/319タイプと変わらない。
- 閉じる
スポンサーリンク
天井・ボーダー
遊タイム詳細
ミドルタイプ
遊タイムG数 | 950回転 |
---|---|
恩恵 | 時短1200回 |
遊タイム到達率 | 約5.1% |
遊タイムスルー確率 | 約2.3% |
低確率を950回転を消化すると、遊タイムが発動して時短1200回転に突入。遊タイム中に当らず抜ける可能性は約2%。
- 閉じる
ライトミドルタイプ
遊タイムG数 | 650回転 |
---|---|
恩恵 | 時短820回 |
遊タイム到達率 | 約5.1% |
遊タイムスルー確率 | 約2.3% |
低確率を650回転を消化すると、遊タイムが発動して時短820回転に突入。遊タイム中に当らず抜ける可能性は約2%。
回転数表示の色で遊タイムを示唆!
- 閉じる
朝一リセット判別
枠で囲ったランプ(セグ)が消えていればリセット(ラムクリ)が濃厚!それ以外なら据え置きの可能性があり、遊タイムの宵越し狙いの対象となるが、ホール側による対策も容易なので過信は禁物。
※画像はP北斗無双3のもの
ボーダーライン
319 覚醒Ver.
等価ボーダーは1000円あたり21回転前後を目安に。
小当りRUSHのボーダーライン
- 閉じる
219Ver.
小当りRUSHのボーダーライン
- 閉じる
天井期待値
を参照。
319 覚醒Ver.
- 閉じる
219Ver.
- 閉じる
天井期待値(1/319タイプ詳細)
換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。2R大当たりは実質1.36R分の出玉換算、電サポ増減は全て1回転あたり0個で算出。
引用「期待値見える化」
等価交換
削り無し
削り有り
- 閉じる
3.57円交換
削り無し
削り有り
- 閉じる
スポンサーリンク
演出詳細
ギミック
心臓ギミック
変動開始から図柄テンパイ後まで落下するタイミングは多彩。落下後にさらにギミックが作動すれば最終決戦リーチに発展!?
- 閉じる
ツラヌキギミック
可動すればバトルSPリーチ以上へ発展!
- 閉じる
歯車ギミック
変動中に可動して期待度を示唆する。
- 閉じる
注目演出
生駒覚醒
様々なタイミング発生して「生駒VS美馬リーチ」発展を告げる!?
- 閉じる
次回予告
リーチ後のボタンPUSHが発生契機で、ムービーが流れた後に告知されたリーチへ発展する。
- 閉じる
最終決戦 生駒VS美馬リーチ
生駒が1/2でチャンスを貫く!? キリン柄出現にも期待。
- 閉じる
連続予告(カバネ化)
カバネが侵攻するほどレベルが上昇して期待度もアップ。レベルアップパターンは「カバネが画面を引き裂く」や「リーチ後の扉あおり」、「図柄がカバネ化」など多彩!
先読み予告
信頼度は全て保留2個時の数値。
保留変化予告
通常保留は点滅<青<緑<赤<金の順に期待度がアップ。
ドデカ保留
赤ドデカ保留と金ドデカ保留の2種類があり、どちらも期待大となる。
特殊保留
工具箱は出現するアイテムに注目。ドックン保留はドデカ保留に変化する可能性があり、保留に蝶が止まった場合は色が変化する。この他にも「生駒の石」、「無名の印籠時計」、「天津家の家紋」があり、いずれもチャンスとなる。
- 閉じる
甲鉄城進撃ZONE
専用扉が閉まると突入するZONE演出で、連続するほど期待度がアップ。撃破数が多いほどチャンスとなり、最終的に撃破数に応じたSPリーチへ発展する。
- 閉じる
同色図柄予告
左中or中右に同じ図柄が停止する演出。図柄の色が青<緑<赤<金の順に期待度が高まる。最後に中図柄がスベって上位図柄に変化することもある。
- 閉じる
カバネ滞在
赤ならチャンスアップとなり、変化するアイコンとタイミングが重要。大チャンスアイコンに変化することもアリ!
- 閉じる
増殖SP煽り予告
1羽なら保留変化、3羽ならチャンスとなり、蝶が図柄に止まれば増殖SPに発展!?
- 閉じる
背景カバネ化予告
カバネが登場して背景がレベルアップ。連続予告に繋がる演出となっており、レベル3ならチャンス。
- 閉じる
ギミック・サウンド系先読み
鐘の音が発生すればリーチ以上濃厚で、ボタンがバイブすればチャンス。バイブのボタンが赤ならさらに期待度がアップする。
- 閉じる
その他の先読み予告
- 閉じる
リーチ前予告
回想ZONE
エピソードが進行するほど期待度がアップ。「生駒・無名・美馬」の3パターンが存在。
- 閉じる
オレオレチャンス
成功すれば最終決戦へ発展!?
- 閉じる
ギアギミック
赤エフェクトならチャンス!
- 閉じる
心臓ギミック落下
変動開始時に落下すれば期待度アップ。
- 閉じる
GRRRR予告
変動開始時に発生する注目予告で、文字の色や量、サイズで期待度が変化(デフォルト<赤<金)。
- 閉じる
六根清浄チャンス
選択されたSPリーチに直行する。
- 閉じる
突美馬演出
突如、美馬が画面を割れば最終決戦に発展!?
- 閉じる
成り上げ演出(EXTREME)
演出開始時に「EXTREME」の文字が出現するチャンス演出で、甲鉄城進撃ZONEやカバネ防衛戦予告、殲滅アタックなどで発生する可能性がある。
- 閉じる
ステップアップ系予告
- 閉じる
その他のリーチ前予告
金系チャンスアップが発生すれば大チャンス!
- 閉じる
リーチ後予告
リーチ後予告は経由するルートによって信頼度が激変し、ルートBなら期待大となる。ルートBの詳細については調査中。
リーチアクション
リーチフロー
- 閉じる
殲滅アタック
途中でカバネを倒した数によって発展するリーチが変化。最終的に鎧カバネを撃破すればカバネリSPリーチ以上に発展!?
チャンスアップ
キャラが無名なら期待度アップ!
- 閉じる
ミッションリーチ
図柄に対応した連続予告やSPリーチへ発展。
チャンスアップ
アイテムの色が変化するなど、多数のチャンスアップが存在。
裏ボタン
ボタン連打でエフェクトが白→青→緑→赤と変化する可能性があり、赤到達で発展濃厚!
- 閉じる
増殖SP無名救出リーチ
リーチラインが増えるほど期待度がアップし、8ラインになれば大チャンス!
チャンスアップ
- 閉じる
エピソードSP融合群体リーチ
砲撃で融合群体を撃破すれば大当り!
- 閉じる
黒血漿チャンス
リーチハズレ後など、様々なルートから発展する可能性アリ。
- 閉じる
カバネリSPリーチ
カバネ掃討戦
無名無双
生駒決戦
残り図柄の数によって発展するリーチが変化。
リーチパターンと図柄数 | |
---|---|
カバネ掃討戦 | 残り図柄1/5から開始 |
無名無双 | 残り図柄1/4から開始 |
生駒決戦 | 残り図柄1/3から開始 |
チャンスアップ
図柄が減ればチャンスで、赤文字なら期待度アップ。シェイクビジョンもチャンスで、シェイクの段階にも注目となる。
- 閉じる
最終決戦 生駒VS美馬リーチ
残り図柄1/2となる最強リーチで、発展した時点で激アツ!
チャンスアップ
赤帯が出現すればチャンスで、キリン柄の帯が出現すれば大チャンス。ラストのボタンにも注目しよう。
- 閉じる
全回転リーチ
発展した時点で夢幻双嵐BONUS濃厚!?
- 閉じる
ジュラッキーズ
アイス&かた丸
期待度の低い展開をフリーズさせて、アツい展開に変換してくれる。
- 閉じる
アップ
文字や数字を上位パターンに変化させる!
- 閉じる
右打ち演出
カバネリバイバル
図柄系リーチは無名ならチャンスアップで、その他は信頼度が低め。覚醒美馬リーチ発展でチャンスとなる。なお、遊タイム中はいずれかのリーチに発展した時点で大当り濃厚となる。
主要予告
先読み予告
変動中予告
リーチアクション
- 閉じる
夢幻双嵐BONUS
どこまで継続するかわからない新感覚の大当り!
裏ボタン
Vチャレンジ煽り時にボタンを連打すると、1押下ごとに1/8で抽選を行い、ランプパターンA発生で夢幻双嵐BONUS継続となる。
- 閉じる
ツラヌキTINE
ゲーム数消化とバトル勝利の一部で夢幻双嵐BONUSへ。消化中の演出を「甲鉄城チャレンジ」と「六根チャレンジ」から選択できる。
甲鉄城チャレンジ
ゲーム数表示タイプの演出モードで、多彩な予告パターンや保留がカギを握る。カウントゼロに到達すれば夢幻双嵐BONUSに当選!?
突入時の演出詳細
- 閉じる
六根チャレンジ
ゲーム数非表示タイプの演出モード。様々な予告から「六根玉」を獲得し、玉がMAXになれば夢幻双嵐BONUSに当選!?
突入時の演出詳細
- 閉じる
注目演出
共闘カットイン予告
カットインが完成すれば夢幻双嵐BONUS当選のチャンス!
生駒覚醒予告
生駒が覚醒すれば夢幻双嵐BONUS当選に期待!
- 閉じる
バトルリーチ
図柄がテンパイしてバトルに発展するとピンチ!? 対戦相手によって期待度が変化!
生駒乱入の有無でも期待度が異なる。
パターン別勝利期待度
勝利期待度はモード共通となっており、発展した時点で大当り濃厚。
- 閉じる
裏ボタン
カバネ図柄テンパイ煽り中にボタンを連打すると、1押下ごとに1/5で抽選を行い、ランプパターンA発生でテンパイを回避。ランプパターンB(1押下ごとに1/10で抽選)発生なら勝利濃厚!?
- 閉じる
スポンサーリンク
評価/動画
管理人の感想
アニメ「甲鉄城のカバネリ」とのタイアップパチンコが登場。スペックは小当りRUSH搭載機で規定時短回数消化で小当りRUSH突入という「Pリゼロ」を彷彿とさせるゲーム性。ただ、それだけだと特図2の確変割合100%が説明付かないので何か他にも一工夫ありそう。
ミドルスペックの確変突入時の期待値(いわゆるモードTY)は約7165個とかなりの爆発力を秘めています。
※ちなみにリゼロは6400個
まだ不明な点も多々ありますが、続報が入りましたらまた更新していきます。
筐体は「P北斗無双3」と同じ例のアレです。
【追記】詳細なスペックや電サポ振り分けが判明したので追加しました。確変終了のカラクリは地獄少女4のように右打ちの一部も特図1消化でした。ツラヌキTIME中に50%の時短ナシを引くと終了。RUSHはざっくり「毎回のように白鯨攻略戦するPリゼロ」といったイメージでしょうか。
ライト初打ちで11連した
50分掛かって5000発出た
2度と打たないと思う
1/2 キリン 透過 金大量 首振りボタン で外れるのかこれ。。。
好きなアニメなのにスペックがきついです。
今日7連したのに、4400発しか出ませんでした。
前に5倍ハマりした時は、小当たり一回で6000発程出たのでハマるのが得意な人はおすすめです。
演出は好きなので、アプリで出してほしい。
初打ちしてみたが、ごめん言わせて。
歴代最高クラスのクソ台確定しましたわ。
1回で分かるわ、こんなん。
天井から当たってラッシュかと思いきや、は???時短??そっから1/50取らなきゃいけねーの???度肝抜いたわマジで、ヤバいだろこれ作った奴頭おかしいわ流石に。天井遊タイム当選から500発以下、駆け抜け。
通常もホンマ面白くねーし、筐体のゴミとビート板付けるくらいだったら少しは考え直せやクソ開発者共が
出玉、演出面も全てダメだがそこは置いといて、
音量1でもとんでもない爆音の欠陥台。
いや普通に不良品レベルだよこれ。
金絡んでも熱い演出絡んでもマジ当たらないときた
ゴミーは今後台を作るな
演出つまらん
アニメを馬鹿してんのと言いたくなる
小当たりにしては当たり軽いから続かねーよタコ
頼むから会社ごと潰れろ
最強リーチ6回外して天井単発。イライラが止まらなかったわ。サギーはもう撤退してくれ。何やっても無駄。
多分ですがこれ199でもよかったんじゃないかと思うくらい激辛スペック
継続率はかなり低いんじゃないか?w
これではそりゃウケないよな
当たっても嬉しくない
変動開始時の煽りが長いし良い音するわりにテンパイすらしない。
それが毎ゲームくるからウザくてしょうがない。
北斗にしても遊タイムに入らないと勝てない台くそばかりだすなサミーは打つのが怖いよ
50%て何やったっけ。
マイホに入ったので、朝イチから165回転画面表記は35回転で単発
そこから859回転はまりの一撃
5万発オーバー出ました、最終持ち玉5万3千発で終了しました。
管理人さんすみません二重投稿になってしまいました
5万発オーバー凄いですね!!
画像はサイズによるエラーで反映されていなかったようです…
せっかく投稿して頂いたのに申し訳ありません。
システムを知らずにエゴイスト聴きたさと無名見たさに打ちました。
終日打って、初当たり中6/8で小当たり獲得。トータル50000発で終了。緑の奴もフル稼働でした…サミーめ
ちなみに、2万発超えた位から、小当たり中の曲が新世界とサバチャンが聞けました。
管理人様 裏ボタンでのパターンAとBとはどの様なものなのでしょうか?記事内で探し当てれず申し訳ありません。
50%以上の演出、20回以上出て、1回も当たりません。
ゴミ
二度と打たないわ
粗大ゴミ。サミーは撤退した方がいい
流石版権潰しのSammy。今年一番無駄金使ったと思ったクソ台でしたわ。
次も打ちたいと思えない台しか作れねーの?
サギーって感じの台
右打ち40ハマりしないし、期待出玉1500()も600.200と即落ち
激辛すぎてハバネロに見えてきた(笑)
暴君ですね笑
カバネリが可哀想…
これ作った奴、カバネリ嫌いなんやろな。
初打ちしましたけど、ここや他の所でも書かれてる通りの台でした。
この台はこのアニメが好きで自己満で作って、スペックは今のに合わせておけばイィやろうって印象
打つ側の事多分考えてない。
天井まで行ったので個人的評価
作品を知らないまっさらな状態で打ったのでこの作品の雰囲気は分かりやすかった。
そしてまっさらだったから感じたんだけど、この作品をパチンコでどうゆう風に伝えるかってメーカーの努力を感じれたのは初めてでした。
いつも知ってる作品の台を打ってきたのでわからなかった部分ですね、これからはこのような部分もできるだけ口にしていけるよう努力します。
通常
良い意味でも悪い意味でもドキドキ出来る。
通常保留が変動開始時いきなり赤に変わったりするので気が抜けない
打ち始め早い段階ならいいけど天井間近でも起こるのでヤバい
次に演出なんだけど赤煽りが来ないとお話にならない。
緑保留でも発展煽り止りなので期待できないし、赤で煽っても感染止りもあるので酷いもの
崩壊まで行ってようやくスタートライン
ただ、殲滅アタックで鎧に殴り飛ばされるのもざら
ちなみに、ここでチャンスボタン、激ボタンが出ても発展のチャンスアップ止りなので要注意!!発展した先で普通に外れます。赤テロップとかもう何のチャンスにもなってない。白とあまり変わらない。
確変
知らない子ですね
今回はメーカーの努力を知れたのは良かった
ただ、それとこれとは話が別で何が当たるのかさっぱりわからなかった
通常で「気配」とか表示されて喜ぶバカは今は誰もいないし、青保留も通常保留みたいに期待しない。
特に注意が必要なのは天井到達後
天井の恩恵は50%で小当りrushってだけでここの振り分けに負けると残り50%の通常50回転で終わります。
何が言いたいかって言うと
天井恩恵はほぼ無いから打つ際には注意を、より深い注意を!!
確変体験するまでは頑張りはしますけど、しばらくは触りたくないですね。
引弱さん、投稿ありがとうございます!
メーカーの努力は感じる作りだったのですね。
注意喚起もありがとうございます!
演出自体は嫌いでは無い
ただ、出球性能が悪すぎる気がする、、、
何台かあるけど、お店の過去最高出球が二万発に届いていない
通常が面白くないのは別に構わんが当たっても全然面白くなかったなぁ
原作好きならもう少し楽しめたのかな?
なんでなんだよ。なんでそう打ち手の心が理解できないのか。
右のツラヌキTime中の通常あおりは派手に煽る必要がないのよ。ただでさえストレスの瞬間にめっちゃ大声で「ほーらほーら、通常に落ちるからなぁ。ヒャッハアアアアアーー」ってされてるのと同じ。
そういうとこが分からないとさらに誰もうたなくなるよ、Sammyを。
すげー打ちたいのに評価やべえw
今回も見送りか、アプリでないかなw
サミタで出るかもですね!?
なんだこのクソ台は
星マイナスとかつけれないの?
星マイナス評価必須やろ
近年稀に見るクソ台です
久々に殺意が湧いた。打ちながらこれはサギーの台だから熱そうな演出も後半ダダ下がりで当たらないんだと言い聞かせて天井間際、散々外してきた最強リーチチャンスUPなしで当たり。
当然通常の方を引いて口あんぐり。
このコンテンツが好きって理由以外にGANTZに勝る要素がないですね…
好きなアニメなだけにこんなスペックで出されてしまって悲しいです
小当たりの爽快感はあるけど確変中の当たり確率が相変わらずのサギー。
確変中10回当たり7回30回転以内。
スロットの北斗といいサギーどこまで落ちるのやら。
遊タイムで当たっても単発なのでこの台マジでなんのメリットもないゴミカス台です
当り所までが恩恵でその後はヒキでしかないかなと…
遊タイム40回転前に当たり。
確変いったけど、6回転でVチャレンジ、ツラヌキTime1回転で通常。
酷い台です。
初打ち。打った感想。よくこんな作ったなとおもうぐらい二度と打たない歴代3位にはいる
北斗8の小当たり復活してくれるバージョン笑
ほとんど480発で小当たり終了。
一回9000発続いたのは奇跡
初当たり通常引くとキツい
データカウンター壊れてて単発扱いなのに19000発出たから何連したか分かんない
北斗8の小当たり復活してくれるバージョン笑
ほとんど480発で小当たり終了。
一回9000発続いたのは奇跡
初当たり通常引くとキツい
9000発まで続いたのはすごいですね!!
(1回で!?)
奇跡ですよね笑
万発出ました!
転落後残保留でまさかの当たりで!
次打つかと言われたら、、、、ノーww
いい思い出のまま胸にしまっておきます
勝ち逃げしちゃいましょう!
最近の小当たり機種見ると安全装置を作ってほしいところ。
地獄少女4見たいに何回転(最低30回転程度は。。。)までは必ず確変当たり+継続できるように。
カバネリの方もある程度安全装置はありますが、あれはある意味使えない。結局当たり自体には出玉が少なくて小当たりのみで増えるのは流石に厳しい。
パチンコは当たる楽しさなのに当たることが嬉しくないなんておかしいです。
カバネリはソシャゲに引き続きパチンコもダメかな。
しかも、サミーってそんな良さそうな台でもないのに一丁前に遊タイムまでのゲーム数多くするのは何でなんですかね?
無双や物語は数回触ったけど、これに関してはノータッチです。
ワニさん、こんにちは!
遊タイムは深めですね。
スペック見てビビッとこなかったらノータッチありだと思います!
5000台の時点でやる気無いのが丸分かり
つーかSammyの小当りなんか頂上決戦のイメージしかない
小当りの時点でイメージ悪いのが残念ですね…
小当たりRushメインで増やしていく感じか…
どれだけの出球速度を出せるかにかかってるかな?
源さん並はさすがに厳しいとしても時速3万発を超えるかどうか
パチンコの小当たりRushはスロのARTと違って次の瞬間には終わるかもが付き纏う。速度が遅いなら転落に怯える台よりも他のを打つ
速度をアピールするような記載は見られなかったので時速3万発は流石にないと思います。
過去機種からの推測でしか無いのですがその半分くらいが精々なような…
確変なり小当たりラッシュ引いたら
小当たりラッシュ↔確変→通常
となる認識でいいのかな?
スペックを見る限りの印象は…撤収!
多分ダメだと思います
小当たりラッシュに比重を置こうとしてるのは分かるんですが、結局当たりが転落の契機にしかなってないように見えます
ラッシュ中は当たりを引いたら95%で確変に転落で、確変中当たりは50%で通常へ
引かない事を祈るゲーム性はパチンコに合わないかと
ゲーム性はそんな感じですね!
連チャン時はほぼ確変(ツラヌキTIME)を経由して50%勝負といった感じ。
小当りRUSH中の当りが2Rなので恐らく当りと小当りを分かりづらくしているのだと思いますが、ヒットするかと言われるとどうなんだろうという印象ですね(^o^;
当たると終わる
即当たり即転落
これをどうにかしないと小当たりRushは流行らないと思う
理想はSTかな…回数が保証されてて当たりを引ければ継続する
やっぱりパチンコは気持ちよく当たりを引きたい
以前小当りRUSHが流行らなかったのはそこですよね。
うわぁ…….、マジで好きな作品なのに、サミーからって。
まあ、これで2期が出るならしょうがないのか。にしてもサミーは嫌だった。この世界観でエイリやんグルングルンとかふざけてるわ。
物語シリーズでも思いましたがあの筐体は全てをぶち壊しますね…
筐体はでかくて文句は言ってもみんな結局触るの分かってるからメーカーは高く売れるから筐体がでかいまんまなんだろーなぁ。ところでこの小当たりRush機は新規則のやつなのかな?期待値結構高いけど
れいさん、こんにちは!
新規則のやつで間違いなさそうです!
小当りRUSHというと負のイメージがありますが、新規則となれば一旦イメージをリセットしてもいいかもですね。
(筐体のイメージはリセットできませんがw)
システムのイメージは地獄少女4の逆って感じなんだろうか
特図2の確変100%の謎を解こうとするとSTか地獄少女4形式になりそうですよね。
筐体で最初にマイナスがつくね…
不評でも出してしまった以上はアレを使うしか無いんだろうけど
エイリやんレバーを当たり障りの無い普通のものに変えるか、それが無理なら無駄な動きを止めてくれ
台の方の情報はこれから出てきそうだけど
319verは初回確変でラッシュに行くのは良さそうな感じ…小当たりラッシュが流行らないのは、そこに行くまでのハードルが高い台ばかりなのが原因だとも思うからね
筐体の不評は流石にメーカーに一部伝わっていると思いますが既にいっぱい作ってしまったんでしょうね…
小当りRUSHはマイナスなイメージが強いのですが、規則改正などもあり新しいスペックを出しやすかったのかもしれません。
エイリアン「節度をもってボタンを押しましょう」
(ヘドバンしながら)