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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 機種名 | Lすーぱぁびん娘 |
|---|---|
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.8枚/G or 約5.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 約31G |
| コイン単価 | 4.2円(設定1) |
| 天井 | 1200G |
| 導入時期 | 2026年8月3日 |
| 導入予定台数 | 約3,000台 |
- 通常時は規定ゲーム数や周期から初当りを目指す仕様
- 1セット100G、純増約2.8枚/GのメインAT「夢娘ライブ」
- AT「夢娘ライブ」は7セット目到達で上位ATへ昇格するチャンス
- 上位CZ「クライMAXライブチャレンジ」は期待度約50%で、成功すれば上位ATへ
- 上位AT「クライMAXライブ」は純増約5.0枚にアップし、継続期待度は約82%(引き戻し含む)
AT確率・機械割
| 設定 | AT | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定L | − | − |
| 設定1 | 1/498.7 | 97.3% |
| 設定2 | 1/477.8 | 98.9% |
| 設定4 | 1/447.0 | 103.3% |
| 設定5 | 1/423.4 | 107.2% |
| 設定6 | 1/392.8 | 112.5% |
ゲームフロー

通常時は主に、対応役を引いて獲得する「娘ポイント」を100pt貯めて周期到達からのCZ当選を狙うか、100G消化ごとのAT直撃チャンスを起点として初当りを目指す。各キャラクターの娘ポイントが最大10周期目に到達した場合はCZ突入が濃厚。
初当り後は1セット100G継続・純増約2.8枚/GのメインAT「夢娘ライブ」へ突入。消化中はステージごとの対応役を引くことでATのストック抽選が行われ、セットを継続させながら期待度約50%の上位ATへのCZ「クライMAXライブチャレンジ」突入を目標とする(3、5、7セット目が突入のチャンス)。
上位AT中は純増スピードが約5.0枚/Gへと大幅にアップし、継続期待度も約82%となるため、まとまった出玉の獲得に期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。レア役は全てリプレイフラグのため全リールフリー打ちでもOKだが、目押しすれば成立役を判別できる。
【左リール角にチェリー停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
2連チェリーまたは中リール中段に黄7を狙ってハズれると弱チェリー。3連チェリーと中リール中段に黄7停止で強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】

| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / リリス / ベル / 弱チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
中段「リプ・リプ・スイカ」でリリス。ベル小V型停止で弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱スイカ / 強スイカ / 強チャンス目 |
→中リールに赤7目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカ斜め揃いで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカハズレで強チャンス目。
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小役の停止形

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天井
CZ天井

| 天井周期 | 10周期 |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
各娘ポイントは100ptで1周期となりCZを抽選。最大10周期でCZ当選となる。
AT天井
| 天井G数 | 1200G |
|---|---|
| 恩恵 | AT+夢娘チャンス |
通常時を最大1200G+α消化でAT+夢娘チャンスに当選。天井G数は「100・300・600・900G」にも振り分けが存在し、設定変更後は最大900Gに短縮される。
1200G(設定変更後は900G)到達時はAT開始時に「夢娘チャンス」に突入し、びん娘覚醒ゾーン or クライMAXライブチャレンジのいずれかに突入。
やめどき
AT終了後は即ヤメ or 100G+αを確認してヤメ。周期ポイントや周期数はAT当選前の状況を引き継ぐため、周期天井が近い場合はCZ突入まで継続もアリ。
朝イチリセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF →ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶G数 | 0G | 0G(内部で 引き継ぎ) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井短縮などの恩恵あり!
- AT天井が最大900G+αに短縮
- 娘ポイントの周期が最大7周期に短縮
- 娘ポイントを内部加算抽選(30〜90ptで平均53pt)
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設定判別
びん娘トロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| ファイヤー柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚!?
AT終了画面
びん娘ライブ衣装![]() デフォルト | すぱ娘ライブ衣装![]() 奇数設定期待度UP |
しす娘ライブ衣装![]() 偶数設定期待度UP | びん娘大富豪![]() 高設定期待度UP |
夢娘3人水着![]() 設定2以上濃厚 | びん娘通常衣装![]() 設定4以上濃厚 |
夢娘3人ライブ衣装![]() 設定5以上濃厚 | ちゃぶ台返し![]() 設定6濃厚 |
AT終了画面で設定を示唆。
エンディング中の夢娘メダル
青メダル・びん娘![]() デフォルト | 青メダル・すぱ娘![]() 奇数設定期待度UP |
青メダル・しす娘![]() 偶数設定期待度UP | 青メダル・フリー君![]() 設定2否定 |
赤メダル・びん娘![]() 設定2以上濃厚 | 赤メダル・すぱ娘![]() 設定2以上濃厚+ 奇数設定期待度UP |
赤メダル・しす娘![]() 設定2以上濃厚+ 偶数設定期待度UP | 金メダル・びん娘![]() 設定4以上濃厚 |
金メダル・すぱ娘![]() 設定4以上濃厚+ 奇数設定期待度UP | 金メダル・しす娘![]() 設定4以上濃厚+ 偶数設定期待度UP |
???![]() 設定6濃厚 |
エンディング中はレア役成立時などにスタンプの獲得抽選が行われ、スタンプ10個ごとに設定を示唆する夢娘メダルを獲得。
クライMAXライブチャレンジ突入時の抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」突入時に成功抽選が行われ、当選率には設定差が存在(設定1以外の数値は現状不明)。消化中も全役で成功抽選が行われている。
通常時の規定G数振り分け
| 規定G数 |
|---|
| 100G / 300G / 600G / 900G / 1200G |
高設定ほど規定G数振り分けが優遇されており、300Gや600Gでの当選時は高設定期待度がアップ!?
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/9.5 |
| リリス | 1/12.4 |
| 3枚ベル | 1/17.9 |
| 弱チェリー | 1/85.3 |
| 弱スイカ | 1/102.4 |
| 弱チャンス目 | 1/128.0 |
| 強チェリー | 1/1024.0 |
| 強スイカ | 1/1024.0 |
| 強チャンス目 | 1/1024.0 |
| レア役合算 | 約1/31 |
通常時の抽選

通常時は「規定ゲーム数(100G消化ごと)」または「娘ポイント100pt到達(周期到達)」を契機に、CZやAT初当りを目指す。高確率状態へ移行するとポイントの獲得量が上昇し、100ptを超過した分のポイントは次周期へ持ち越される仕様となっている。
娘ポイントによる抽選

| 1契機での獲得pt | 最大100pt |
|---|
リール右領域にあるキャラアイコンに現在の周期数と娘ポイントが表示。キャラ対応役が成立すると娘ポイントを獲得でき、レア役なら獲得ptが優遇される。高確率中は獲得ptがアップ。
びん娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| 3枚ベル < 弱チャンス目 < 強チャンス目 |
周期期待度は均等となっており、CZ当選時は「びん娘チャレンジ」に突入。
しす娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| リリス < 弱スイカ < 強スイカ |
偶数周期での突入期待度が高くなっており、CZ当選で「しす娘チャレンジ」に突入。
すぱ娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| リプレイ < 弱チェリー < 強チェリー |
奇数周期での突入期待度が高くなっており、CZ当選で「すぱ娘チャレンジ」に突入。
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規定G数による抽選

| 規定G数 |
|---|
| 100G / 300G / 600G / 900G / 1200G |
ゲーム数カウンタは白がデフォルトで、青に変化すれば前兆の可能性アリ。赤に変化すれば本前兆に期待!?
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CZ合算確率
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/395.7 |
| 設定2 | 1/394.8 |
| 設定4 | 1/394.1 |
| 設定5 | 1/392.8 |
| 設定6 | 1/391.5 |
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内部状態・ステージ

画面右のポイント表示上部に「高確率」の文字が出現していると、対応役成立時のポイント獲得量が増加。滞在ステージで前兆示唆などを行うほか、「娘・むすめ・ムスメ」文字の色で期待度を示唆している。
ステージの示唆内容
公園ステージ![]() デフォルト | 街中ステージ![]() デフォルト |
スタジオステージ![]() デフォルト | 夕暮れステージ![]() 前兆期待度・低 |
夜景ステージ![]() 前兆期待度・中 | 会場前ステージ![]() 前兆期待度・高 |
夢娘ステージ![]() 主にAT終了後の 娘pt高確ステージ |
夢娘ステージはAT終了後に移行するが、通常時に移行すれば激アツ!?
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高確率移行抽選
レア役成立後などに移行!?
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ユニゾンチャレンジ

| 役割 | 前兆ステージ |
|---|---|
| 移行契機 | 規定G数到達 |
ステージアップするほど本前兆期待度がアップ。
ステージ期待度

| ステージ(色) | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
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イントロチャレンジ・ロングフリーズ

| 役割 | リールロック演出 |
|---|---|
| 発生契機 | 調査中 |
リールロックの段階に応じた恩恵を獲得。4段階到達でロングフリーズ(上位AT直行)!
リールロック段階
1段階![]() レア役成立+娘pt獲得+高確移行 | 2段階![]() 強レア役成立+娘pt獲得+高確移行 |
3段階![]() AT直撃 | 4段階![]() ロングフリーズ(上位AT突入) |
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CZ「すぱ娘チャレンジ」

| タイプ | ST |
|---|---|
| 突入契機 | すぱ娘ポイント |
| 継続G数 | 4G+α |
| 期待度 | 約40% |
小役が成立するとレベルアップして色が昇格し、ゲーム数が4Gに再セット。最終Gにはレベルを参照してAT抽選が行われる。
レベルアップ抽選

1契機で1レベル以上上昇する可能性アリ。
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色別のAT当選率

| 色 | 当選率 |
|---|---|
| 白 | 3.5% |
| 青 | 9.8% |
| 黄 | 29.8% |
| 緑 | 50.2% |
| 赤 | 70.2% |
| 虹 | 100% |
最終ジャッジでBAR図柄が揃えば成功!
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CZ「しす娘チャレンジ」

| タイプ | 一発告知 |
|---|---|
| 突入契機 | しす娘ポイント |
| 継続G数 | 7G |
| 期待度 | 約50% |
成立役を参照してAT抽選が行われ、フリーズが発生すれば成功。告知はレバーオン~第3停止まで発生する可能性アリ。
フリーズ発生率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 2.0% |
| リプレイ | 20.0% |
| リリス | 25.5% |
| 3枚ベル | 31.0% |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 弱スイカ | 66.7% |
| 弱チャンス目 | 74.9% |
| 強レア役 | 100% |
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CZ「びん娘チャレンジ」

| タイプ | ポイント加算 |
|---|---|
| 突入契機 | びん娘ポイント |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約66% |
ポイントを獲得するほどチャンスで、累計ポイントがそのまま成功期待度となる。
ポイント獲得抽選

成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。
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ポイント毎の期待度
| 獲得ポイント | 当選率 |
|---|---|
| 0〜15pt | 0.4% |
| 16〜20pt | 20.0% |
| 21〜30pt | 29.8% |
| 31〜40pt | 40.0% |
| 41〜50pt | 49.8% |
| 51〜60pt | 60.0% |
| 61〜70pt | 69.8% |
| 71〜80pt | 80.0% |
| 81〜99pt | 90.2% |
| 100pt | 100% |
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通常時の演出
SDキャラ

| 通過キャラ | 対応役 |
|---|---|
| びん娘 | 3枚ベル・弱チャンス目・ 強チャンス目 |
| しす娘 | リリス・ 弱スイカ・強スイカ |
| すぱ娘 | リプレイ・ 弱チェリー・強チェリー |
通過キャラの対応役成立を示唆し、矛盾した場合は本前兆に期待!?
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メッセージ演出
メッセージの色で当該周期の期待度を示唆しており、「青<緑<赤」の順にチャンスアップとなる。
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AT解析
AT「夢娘ライブ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット100G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 期待枚数 | 約745枚 |
ステージごとに決められた「キャラ対応役」を成立させることで、ATのストック抽選が行われる。セット開始時は「夢娘チャンス」の抽選が行われ(3、5セット目は濃厚)、7セット目まで到達することができれば上位ATへの移行チャンスとなる。
キャラごとの対応役

基本は通常時の娘ポイント獲得抽選と同様だが、レア役の他は2連続以上から抽選が行われる。
びん娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| 弱チャンス目 < 強チャンス目 |
3枚ベルは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。
しす娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| 弱スイカ < 強スイカ |
リリスは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。
すぱ娘の特徴
| 対応役の期待度 |
|---|
| 弱チェリー < 強チェリー |
リプレイは2連続から抽選が行われ、4連続以降はストック濃厚。
- 閉じる
AT中のステージ
| びん娘ステージ ![]() 3種類 |
すぱ娘ステージ ![]() 2種類 |
しす娘ステージ ![]() 2種類 |
|
びん娘& しす娘ステージ ![]() 1種類 |
びん娘& すぱ娘ステージ ![]() 1種類 |
3人 ステージ ![]() 1種類 |
ステージは全10種類があり、2人ステージなら対応役が2つになる。3人ステージは全レア役が対応役になるため、セットストックのチャンス。
- 閉じる
セットストック当選率

対応役が成立すると前兆が発生し、「夢娘LIVE図柄」が揃ったり専用演出に成功すればストック獲得。ATゲーム数消化後にストックを保有していれば、7揃い告知が発生して次セットへ継続。
セットストック当選率
| すぱ娘ステージ中 | |
|---|---|
| リプレイ2連 | 5.9% |
| リプレイ3連 | 49.8% |
| リプレイ4連以降 | 100% |
| 弱チェリー | 18.0% |
| 強チェリー | 100% |
| しす娘ステージ中 | |
|---|---|
| リリス2連 | 14.9% |
| リリス3連 | 66.7% |
| リリス4連以降 | 100% |
| 弱スイカ | 22.0% |
| 強スイカ | 100% |
| びん娘ステージ中 | |
|---|---|
| 3枚ベル2連 | 38.4% |
| 3枚ベル3連 | 80.0% |
| 3枚ベル4連以降 | 100% |
| 弱チャンス目 | 27.5% |
| 強チャンス目 | 100% |
2人ステージなら2人分の対応役の抽選、3人ステージなら3人分の対応役の抽選が受けられる。
- 閉じる
主要演出
押し順ナビ
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 白ナビ | チャンス |
| 赤ナビ | 大チャンス |
レア役成立後にナビの色が変化すればセットストックのチャンス。
- 閉じる
アンコールモード

| 役割 | AT後の引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
| 期待度 | 調査中 |
AT終了後に移行する引き戻しゾーンで、3G以内にレア役を引けば引き戻し濃厚。
引き戻し当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ | 0.4% |
| リリス | 0.4% |
| 3枚ベル | 0.4% |
| レア役 | 100% |
強レア役で引き戻し時は約50%でセットストックを1個獲得。
- 閉じる
夢娘チャンス

| 役割 | 報酬獲得抽選 |
|---|---|
| 発生契機 | セット開始時の一部 (赤7揃いのタイミングで告知) |
びん娘覚醒ゾーンまたは上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」を獲得。
報酬抽選
ルーレットで獲得報酬を告知。
- 閉じる
びん娘覚醒ゾーン

| 役割 | ATストック高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 夢娘チャンスの一部 |
| 継続G数 | 青…5G 赤…10G |
| ストック 期待度 | 青…約34% 赤…約62% |
「娘図柄」が揃うたびにATのストックを獲得できる特化ゾーン。
ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| リプレイ | 20.0% |
| リリス | 30.2% |
| 3枚ベル | 33.3% |
| 弱チェリー | 50.2% |
| 弱スイカ | 66.7% |
| 弱チャンス目 | 80.0% |
| 強レア役 | 100% |
3図柄でのリーチはチャンスで、7図柄ならさらに期待大。
- 閉じる
上位AT-CZ「クライMAXライブチャレンジ」

| 役割 | 上位AT突入をかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | ・夢娘チャンスの一部 ・夢娘ライブ7セット到達 ・エンディング後 ・クライMAXライブ終了時 |
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 平均50%以上 |
成功すれば上位AT「クライMAXライブ」へと移行する。失敗した場合でも下位ATへの移行となるため、AT自体は継続する。
成功抽選

突入時の抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20.0% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
突入時に成功抽選が行われ、当選率には設定差が存在。
消化中の抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| その他 | 0.4% |
| リプレイ | 5.1% |
| リリス | 6.7% |
| 3枚ベル | 9.4% |
| 弱チェリー | 33.3% |
| 弱スイカ | 40.0% |
| 弱チャンス目 | 50.2% |
| 強レア役 | 100% |
消化中は全役で成功を抽選。
成功後のストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 9.8% |
| 弱スイカ | 20.0% |
| 弱チャンス目 | 25.1% |
| 強レア役 | 50.2% |
内部で成功確定後はレア役でセットストック抽選が行われる。
- 閉じる
主要演出
カットイン

発生するほどチャンス!
ジャッジ演出

最終Gはレバー演出が発生し、「青<赤<金」で期待度がアップする。
- 閉じる
上位AT「クライMAXライブ」

| 役割 | 本機の上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット100G |
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 継続期待度 | 約82% |
滞在中はすべてのレア小役が対応役へと変化するため、ストック期待度が大幅に上昇する。引き戻しを含めたトータルの継続率は約82%と高く、純増枚数も5.0枚にアップする。

















































































通常
強レア役空気
弱レアは無
演出クソ
ひたすら虚無
AT
駆け抜け
3Dがキモイ
非対応強レア役空気
レア役空気
純増下振れ多い
ひたすらガヤガヤして何もなし
通常赤系の弱さ酷い
何年前のスロやねん
開発も許可したヤツも全員クビでもいいぐらいのお粗末
今ってクソ台しか作ったらダメな規制でもあるん?
対応キャラの強チェリーでスルーされたが…
通常に戻ったら直ぐに強チェリー経由で当選
AT入って更に対応キャラでの強チェリー。今度はストックした!?
確率とは?
2400枚でたがクソ台決定
確定じゃないだけ
当たる時もあるけど当たらない時もある
AT中の対応強は確定やろ?空振るん?
出たら高評価、出なかったら低評価、そしてたまに出没する出ても低評価…w
ワンセット100Gあると何か対応役引いてもキツそうなイメージが出るけどあんま期待出来ないって嫌だね。
純増詐欺本当やめろ
あって2.3枚だろ
何年前の台?
とりあえずお金と時間を返して欲しい
うっててつまらなさすぎた
平気で天井行きまくります
高設定は知らん
くっそつまらん
何をもって出したんだろうとしか思えないな
3D気持ち悪いし
普通にビンゴネオ戻してくれ
どうみても2.8枚に感じない純増
9割単発
これでATの機体枚数が何枚だって?
言ったもん勝ちだな
体感だけどATの非対応役0.4%、対応弱役10%、非対応強役20%、対応強役確定かな?
1200天井から最安目恩恵でset乗らずはいいとして単発190枚
二度と打たないわ
リセットから打ち始めて初のCZ取るのに通常時で1200Gかかったので打ったことなくて打とうとしてる人は気をつけてください!
1周期進めるだけでも200Gとかかるから
もうちょっと打ってみようとか思わず即やめしような
対応役引いても全然ストック取れんな
レア役の重さ分働いて
自力セット継続のように見せてるけど抽選値書いてないし対応強レア役以外ほぼ仕事しないから引いたところで熱くなれない
せめて初回セット2キャラ確定にしろよ
期待枚数は多く見えるから出しやすいように見えて大体単発の台
中央値は400枚とかかな
これ打つならゴブスレ2打つ方がいいよ
ビンゴシリーズじゃなかったら「◯◯のパクりやん」で終わっていたぐらいの台
それをビンゴシリーズで出すのがベルコのどういう戦略かは分からないけど、報酬を差枚からゲーム数に変えてるだけで他の特定役ゲー台と大した違いはない、というかビンゴシリーズなので一旦ゲーム数管理にして作ったんだと思うけど……結局Hooah無いしビンゴじゃなくてよかったじゃん
わざわざ打つ人も少ないから低評価も少ないけど、みんなが打ったらまず星1〜3で埋め尽くされるぐらいには見どころない
コレはヤバイな
564 単発
1205 単発
170 稼働終了
5万負け
何がヤバい?
敗ける時は皆ヤバいだろ
ビンゴの良さはそこまでの大ハマりしない。ちょこちょこチャンスあり、当たったらループ率もそこそこあり、毎回三桁以上のチャンスってのが良かったのに、今作はゲーム性がまるで違ってくるからな。
元の方のビンゴまた出してほしいな。
通常時があまりにも虚無
CZが重過ぎる上に基本的にゾーンも機能しないのがキツい
なんかある時には必ず赤系の演出が絡みます。逆を言えば緑はチャンスアップですら無いです
通常が虚無すぎかな…
ゾーンが600以降もあるのは悪くないが
それぞれのCZが深すぎてキツイ
はい派遣確定
一回上位いったら上位CZも82%で成功かな?ゾンサガみたいな
82%ってカバネリの駆け抜けくらいだからわりと駆け抜けありそう
クライMAXライブえぐすぎ
前のビンゴより出るよこれ
確定役のないゴブスレかぁ
あれは8192と天井恩恵が目に見えて強かったが…
こいつも天井の振り分け次第ですかね
周期でCZが来る確定役が無いGODって感じかな
リセットかハマり台なら打てそう
ゲーム数と純増でゴブスレだこれって思ってたらコイン単価まで一緒で笑った
下でもやれる感ある仕上がりだといいね
ビンゴブリンスレイヤー
期待してる人いるけど、まんまゴブスレで今出して、初代ゴブスレよりも甘いわけがないんだよな。
天井が1200だからだいぶ違うと思う
直ATでメインAT100Gは嫌いじゃない。継続・ストックの具合次第だけど2連出来れば500枚↑だし、3連での上位チャレンジ率次第ではマシな台かもしれない。
初当たり確率からすると3~5連がそれなりに届く確率になってるか、2連以下ばかりで上位ありきなのかだろうけど、(ないだろうけど)前者なら息の長い台になる可能性もあるかなぁ。
ポイントやめれ