スマスロうみねこのなく頃に2 スロット 新台 天井 設定判別 打ち方

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スペック

機種概要

Lパチスロうみねこのなく頃に2_筐体

機種名 Lパチスロうみねこのなく頃に2
メーカー オーイズミ
仕様 A+ART
ART純増 約1.0枚
回転数/50枚 33.6G(設定1)
コイン単価 2.19円(設定1)
導入日 2026年2月2日㈪
導入台数 5,000台

Lうみねこのなく頃に2の特徴

  • 2020年にリリースされた「パチスロひぐらしのなく頃に祭2」の真正統後継機
  • A+完走型ART
  • 完全攻略で出玉率103%!?
  • なく頃にシリーズ史上、最高のスペックを実現
  • 伝統のゲーム性を進化させた新システム「魔女状態」を搭載

ボーナス確率・機械割

設定 REG BIG
合算
ボーナス
合算
設定1 1/397.2 1/362.1 1/189.4
設定2 1/390.1 1/350.5 1/184.6
設定3 1/381.0 1/337.8 1/179.1
設定4 1/374.5 1/327.7 1/174.8
設定5 1/366.1 1/319.7 1/170.7
設定6 1/360.1 1/313.6 1/167.6
設定 出玉率 出玉率
(完全攻略時)
設定1 98.4% 103.0%
設定2 99.6% 104.1%
設定3 101.2% 105.8%
設定4 103.4% 108.0%
設定5 104.7% 109.2%
設定6 105.5% 110.0%

ゲームフロー

パチスロうみねこのなく頃に2_ゲームフロー

通常時はステージチェンジごとに時計UIの時間が進行し、12時に到達すると「魔女の喫茶室」へ移行。レア役から移行する「右代宮本社屋上」はボーナス成立でARTストックを獲得可能。

ボーナスはRB・異色BB・同色BBの3種類があり、消化後はCZ待機状態に移行。CZ「運命分岐モード」は「中を押せ演出」発生でART突入のチャンスとなり、中リール中段にベルが停止すればARTへ。リプレイが停止した場合はCZ終了のピンチとなる。

ART「幻想論戦」は純増約1.0枚/Gの完走型で、消化中にボーナス当選時は終盤の連続演出の結果で告知される。ボーナス非当選かつARTストックがない場合はCZへ移行。

魔女状態が3種類搭載されており、様々な場面から突入する可能性アリ。

カスタマイズ

Lパチスロうみねこのなく頃に2_カスタマイズ

演出カスタム画面に表示された内容を達成していると、該当のカスタムが解放される。なお、10分間放置すると演出カスタムがクリアされる仕様で、左右キーをそれぞれ長押しすると一括設定可能となっている。

リールフラッシュ

カスタム項目
デフォルト / 出現率アップ

リールフラッシュ発生時の期待度がアップ。

- 閉じる

下パネル高速フラッシュ

カスタム項目
デフォルト / 出現率アップ

ART中の下パネル高速フラッシュ発生時の期待度がアップ。

- 閉じる

矛盾・違和感告知

カスタム項目
デフォルト / 出現率アップ

通常時の矛盾・違和感告知の出現率がアップ。

- 閉じる

連続演出頻度ダウン

カスタム項目
デフォルト / 頻度ダウン

通常時の連続演出への発展頻度がダウン。

- 閉じる

弱演出モード

カスタム項目
OFF / ON

通常時に弱い演出煽りからの当りが多くなる。

- 閉じる

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打ち方

リール配列・配当表

Lパチスロうみねこのなく頃に2_リール

パチスロうみねこのなく頃に2_配当表

順押し・BAR狙い手順

①左リール枠内にBARを狙う

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

MEMO

連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?

【左リール上段にBAR停止】

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方②

成立役
ハズレ / 通常リプレイ / ベルこぼし /
共通ベル / 2択ベル正解 / 1枚役A~C /
リーチ目リプレイC / ボーナス

中・右リールに青7を狙う

成立役ごとの停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方③

- 閉じる

【左リール上段にベル停止】

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方④

成立役
ハズレ / 通常リプレイ / スイカA・B
リーチ目リプレイA・B

中リールは青7目安で、右リールは白7目安でスイカを狙う

成立役ごとの停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑤

- 閉じる

【左リール角にチェリー停止】

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑥

成立役
チェリー / リーチ目リプレイC / 確定役A

中・右リールはフリー打ち

成立役ごとの停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑦

- 閉じる

【左リール中段にチェリー停止】

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑧

成立役
リーチ目リプレイA・B /
確定役B / 奇跡目(リプレイ)

中・右リールはフリー打ち

成立役ごとの停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑨

- 閉じる

中押し・青7狙い手順

①中リールの上段~中段に青7を狙う

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。ボーナス当選のメイン契機となる1枚役を判別可能。

MEMO

連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?

【中リール上段に青7(赤7)停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑦

右リール枠下付近に白7を狙い、左リールはチェリーをフォロー

成立役ごとの停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑧

中段リプレイからリーチ目リプレイや確定役が停止する可能性もアリ!?

- 閉じる

【中リール中段に青7停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順②

左・右リールをフリー打ち

成立役ごとの停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順③

- 閉じる

【中リール下段に青7停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順④

右リール下段に青7を狙い、左リールは枠上に白7を目押し

成立役ごとの停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑥

- 閉じる

【中リール上段にスイカ停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑤

左・右リールをフリー打ち

成立役ごとの停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑥-2

- 閉じる

【中リール中段にスイカ停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑨

右リールに白7目安でスイカを狙い、左リールはフリー打ち

成立役ごとの停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑩

- 閉じる

中押し・白7狙い手順

①中リールの枠下に白7を狙う

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し・白7狙い手順①

以下停止形によって打ち分け。内部でのボーナス当選を判別しやすい。

MEMO

連続演出中は蝶ランプでレア役を示唆!?

【中リール上段にオレンジ停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し・白7狙い手順②

左・右リールをフリー打ち

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【中リール中段にオレンジ停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し・白7狙い手順③

中リール→左リール時

左リール上段に白7をビタ押し

中リール→右リール時

停止形によって左リールを打ち分ける

- 閉じる

【中リール上段に青7(赤7)停止】

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し手順⑦

右リール枠下付近に白7を狙い、左リールは赤7か白7を狙う

- 閉じる

レア役の停止形

Lパチスロうみねこのなく頃に2_中押し・白7狙い手順④

- 閉じる

レア役の停止形

左リールBAR狙い時

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方③

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑤

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑦

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑨

※共通ベル…7枚、2択ベル…7枚、スイカA・B…6枚、チェリー…リプレイ、確定役A・B…10枚

- 閉じる

CZ中の打ち方

運命分岐モード_ゲームシステム

第2停止 第3停止
自力 左リール中段に
白7図柄をビタ押し
天運 フリー打ちでも
約75%で成功扱い

「中を押せ!ナビ」で中リール中段にベルが停止すればART突入。第2停止で「天運(左) or 自力(右)」を選択し、第3停止の結果でARTゲーム数が決定。「中を押せ!ナビ」で中リール中段にリプレイが停止するとCZ終了のピンチ。

中リール・中段ベル停止時

「自力」時の停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑮

左リール中段に白7図柄をビタ押し。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑯

「天運」時の停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑬

右リールをフリー打ちし、右下がりにベルが揃えばART50G(期待度75%)。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑭

レベル2ナビ

レベル2ナビ

ナビに従って消化すればART50G(レベル2)に突入。

- 閉じる

中リール・中段リプレイ時

転落2択ナビ

左リールか右リールを選択し、2択に正解すればモード維持。不正解の場合はCZ転落となり、第3停止の目押しに挑戦。

第3停止の目押し

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑱

平行リプレイで転落となり、最終リールの上中段に白7図柄を狙う。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑲

成功すれば「通常時の時計進行抽選」が優遇される。

逆転フラグ

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑳

逆転チェリーが成立すればART90G突入。逆転リプレイもあり、その場合はART50Gに突入する。

転落回避ナビ

運命分岐モード_リプレイ回避

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑰

回避ナビが発生する可能性もアリ。ナビに従ってフリー打ちすれば斜めリプレイが揃ってモード維持。

注意

ナビを無視すると転落するため要注意。

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同色BB / 異色BBの打ち方

枚数調整手順

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑩

1度だけ右リール枠上~上段に赤7図柄を目押し、成功すれば9枚役を獲得。

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ビタ押しアイコン出現時

予告音&フラッシュ発生時

ビタ押し失敗時の救済確率 33.2%

左リール中段に白7図柄をビタ押し。成功すれば真実ポイントを獲得できる。なお、失敗しても救済抽選に当選すれば真実ポイントを獲得可能。

MEMO

ビタ押しナビ非出現時でもビタ押し練習が可能。

ビタ押し成功時の追加抽選

「無限の魔女ポイント」の加算とボーナス終了後に「奇跡の魔女」が発動する抽選が行われる。

ビタ押し成功ボイス

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑪

目押し精度 ボイス
ビタ止まり時 天晴デス!
1コマスベリ時 デスデスデス!
  • 無演出(ビタ押しナビなし&予告音ナシ)時はビタ押しの練習可能。
  • 特定回数のビタ押し練習に成功するとキャラボイスが発生。

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ビタ押し成功時イラスト

ビタ押し成功時のイラストは設定を示唆!?

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予告音発生時

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑫

主にハズレかレアベルが成立しているため、全リールフリー打ちでOK。予告音発生時は真実ポイント獲得のチャンス!?

MEMO

「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」では予告音が発生しない。

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ビタ押しスコアモード

モード切替手順
BB中にMAXBETを7回押下 ※

※「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」中は切替不可。

ビタ押しスコアモードにすると「左リール白7中段ビタ押し時」に、目押し精度に応じてビタ押しポイントが加算。BB終了画面でスコア結果が表示され、累計ポイントに応じた称号が得られる。なお、ハズレ or レアベル成立時または枚数調整時は、別途ビタ押しポイントが加算される。

MEMO

ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBB終了時にビタ押しが全成功の場合は、「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。

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天井

天井詳細

天井G数 CZ間200G
恩恵 CZ突入

やめどき

ボーナス非成立を確認してヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF
→ON時
RT状態 引き継ぐ(※) 引き継ぐ
周期G数 引き継ぐ(※) 引き継ぐ
天井 調査中 調査中
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 戦人ステージ
時計 0時0分

※「通常時」以外での設定変更時は「運命分岐モード」から開始

朝イチの時計関連の抽選

電源ON/OFF時

電源ON/OFFを行った場合は「朝一状態」となる。ステージチェンジ演出発生まで時計が「0時0分」となり、ステージチェンジ演出発生後に更新。朝一状態はボーナス入賞または運命分岐でクリア。

設定変更時

設定変更時は見た目は「0時0分」となるが、内部で時計の初期時間の抽選が行われ、ステージチェンジが発生すると実際の時間へ更新。

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有利区間

Lパチスロうみねこのなく頃に2_有利区間ランプ

有利区間ランプが搭載されており、運命分岐モード転落時に点灯する可能性アリ。点灯時は次回の運命分岐モードで、1つ前の運命分岐モードの状態が引き継がれる(回避ナビ率を引き継ぐ)

設定判別

メニュー画面「Story collection」

Story collection_デフォルト

「Story collection」のイラストを全解放すれば、1度だけ演出が発生して設定を示唆する。

設定示唆パターン

表示内容別の示唆内容
Congratulation
Congratulation
デフォルト
CHECKMATE(金)
CHECKMATE(金)
設定4以上濃厚
CHECKMATE(虹)
CHECKMATE(虹)
設定6濃厚

CHECKMATE(金)は設定4以上の場合に高確率で発生。CHECKMATE(虹)は設定6の場合に高確率で発生。

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解放イラスト一覧

解放イラスト_通常全解放

「No.7」と「No.8」はどちらか1つ達成で解放扱いとなるが、両方達成すれば完全クリアとなり金文字で表示される。

No.1「金蔵存在の謎」
解放条件
ART中連続演出「金蔵存在の謎」のエピローグ発生
No.2「最後の謎」
解放条件
ART中連続演出「最後の謎」のエピローグ発生
No.3「窓からの脱出」
解放条件
ART中連続演出「窓からの脱出」のエピローグ発生
No.4「黄金の真実」
解放条件
ART中連続演出「黄金の真実」のエピローグ発生
No.5「ロジックエラー」
解放条件
ART中連続演出「ロジックエラー」のエピローグ発生
No.6「赤と青の真実」
解放条件
ART中連続演出「赤と青の真実」のエピローグ発生(1回目)
No.7「魔法 END」
解放条件
ART中連続演出「赤と青の真実」のエピローグ発生(2回目)
No.7「TRUE END」
解放条件
エンディング状態中にBIGボーナス成立(TRUE END ムービー発生)
No.8「生まれてきてくれてありがとう」
解放条件
ART中特殊カットイン「絵羽&縁寿」発生
No.8「白夢の繭」
解放条件
ART中特殊カットイン「金蔵&ベアトリーチェ」発生
No.9「なまえのないうた」
解放条件
「なまえのないうた」発生

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ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面の種類でボーナス種別や設定を示唆。

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面

ボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。画面④〜⑧はBB終了時にのみ出現する可能性あり!

設定示唆以外のボーナス終了画面

夢想空間の規定ゲーム数示唆

スマスロうみねこ2 ボーナス終了画面 規定ゲーム示唆

画像 夢想空間まで
画像1 残り50G以内
画像2 残り30G以内
画像3 残り10G以内
画像4 夢想空間到達!?
魔女ポイント蓄積量示唆

スマスロうみねこ2 ボーナス終了画面 魔女ポイント蓄積量示唆

画像 示唆内容
画像5 無限の魔女pt蓄積(中)
画像6 絶対の魔女pt蓄積(中)
画像7 奇跡の魔女pt蓄積(中)
画像8 絶対の魔女pt蓄積(中)+
奇跡の魔女pt蓄積(中)
その他終了画面(次回恩恵示唆)

スマスロうみねこ2 終了画面の恩恵示唆

画像 示唆内容
画像A 次回ストック濃厚
画像B 次回特殊高確濃厚
画像C 特殊引き継ぎ50G濃厚

終了画面で「次回恩恵抽選」の当選を示唆。なお、当選していても示唆画面が出現するとは限らない。

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RB中のキャラ紹介

RB中のキャラ紹介

パターン 示唆内容
全て銀背景 設定2以上濃厚
全て金背景 設定6濃厚

RB消化中のキャラ紹介に設定示唆パターンが存在。銀は高設定期待度UPだが、RB中のキャラ紹介が全て銀なら設定2以上濃厚、全て金なら設定6濃厚となる。

BB中のビタ押し成功時

BB中のビタ押し成功時

1枚絵の種類によって設定を示唆(予告発生時に限る)。1回目とそれ以降で出現する1枚絵では示唆内容が異なる。初代BBでは出現する1枚絵が異なるが、示唆内容や示唆出現率は通常BBと同様。

当該BBでの1回目

通常BB

当該BBでの1回目のビタ押し成功時

初代BB

当該BBでの1回目のビタ押し成功時_初代BB

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当該BBでの2回目以降

通常BB

当該BBでの2回目以降のビタ押し成功時

初代BB

当該BBでの2回目以降のビタ押し成功時_初代BB

「竜騎士先生ver.」はビタ押し成功5回目ごとに出現する可能性アリ。

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通常BB・初代BBで共通

通常BB「縁寿&七姉妹」

通常BB「縁寿&七姉妹」

示唆内容 設定4以上濃厚
初代BB「ミニキャラ」

初代BB「ミニキャラ」

示唆内容 設定6濃厚

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BB中・ハズレ成立時の真実ポイント

BB中のハズレ成立時ハズレの停止形

設定 獲得ポイント
0pt 3pt
設定1 29.7% 70.3%
設定2 28.9% 71.1%
設定3 27.3% 72.7%
設定4 25.8% 74.2%
設定5 21.9% 78.1%
設定6 19.9% 80.1%

BB中のハズレ確率には設定差が設けられていないが、ポイント獲得抽選には設定差が設けられている。

RB中の青7斜め揃い

設定 青7揃い
(平行)
青7揃い
(斜め)
合算
設定1 1/148.3 1/555.4 1/117.0
設定2 1/474.9 1/113.0
設定3 1/442.8 1/111.1
設定4 1/300.6 1/99.3
設定5 1/268.6 1/95.5
設定6 1/258.0 1/94.2

RB中の青7斜め揃いは高設定ほど発生しやすい。

ステージチェンジ演出

ステージチェンジ演出

設定 ロゴ発光・小 ロゴ発光・大
設定1 29.2% 70.8%
設定2 25.0% 75.0%
設定3 31.3% 68.8%
設定4 25.0% 75.0%
設定5 33.3% 66.7%
設定6 25.0% 75.0%

ステージチェンジ時は右下のロゴに注目で、発光パターンが3種類アリ。偶数設定の方が若干ではあるが「大」が選択されやすいので、主に設定の偶奇判別に活用。

超パー演出

超パー演出

表示 示唆内容
「22%」 設定2以上期待度UP
「33%」 設定3以上濃厚
「44%」 設定4以上濃厚
「55%」 設定5以上濃厚
「66%」 設定6濃厚
「88%」 設定2以上+BB濃厚

基本は数値によってボーナス期待度を示唆するが、ゾロ目が出現した場合は設定示唆となる。

小役確率

設定 共通ベル 1枚役B
設定1 1/29.4 1/102.1
設定2 1/28.3 1/101.6
設定3 1/26.5 1/101.1
設定4 1/22.6 1/100.7
設定5 1/21.5 1/100.5
設定6 1/21.0 1/100.4
設定 1枚役C 確定役A
設定1 1/114.2 1/16384.0
設定2 1/113.8 1/13107.2
設定3 1/113.0 1/10922.7
設定4 1/112.6 1/9362.3
設定5 1/111.8 1/8192.0
設定6 1/111.5 1/7281.8

スマスロうみねこ2 確定役A

確定役Aの出現率に大きな設定差が存在。

その他の小役確率はコチラ

共通ベルの見抜き方

設定 共通ベル 2択ベル正解 左記合算
設定1 1/29.4 1/9.0 1/6.89
設定2 1/28.3 1/6.83
設定3 1/26.5 1/6.72
設定4 1/22.6 1/6.44
設定5 1/21.5 1/6.34
設定6 1/21.0 1/6.30

※共通ベル以外は独自計算値。2択ベル正解は2択ベルが1/4.5で成立し50%で取得したと仮定した数値

ART中はナビなしで中段に揃う共通ベルをカウント。通常時は2択ベル正解(中段ベル揃い)と共通ベル見分けが付かないので合算でカウント。

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合算確率

設定 ベル
合算
1枚役
合算
レア役
合算
設定1 1/3.90 1/38.1 1/25.0
設定2 1/3.88 1/38.0 1/24.9
設定3 1/3.85 1/37.9 1/24.8
設定4 1/3.75 1/37.8
設定5 1/3.72 1/37.7 1/24.7
設定6 1/3.71 1/37.6

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ART中のハズレ確率

設定 確率
設定1 1/56.2
設定2 1/55.4
設定3 1/53.8
設定4 1/52.3
設定5 1/51.5
設定6 1/50.3

※ART30G、50G、90G共通
※リーチ目(ハズレ)を含む

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小役期待度

設定 リプレイ 共通ベル
設定1 0.2% 1.8%
設定2 1.8%
設定3 1.7%
設定4 1.5%
設定5 0.3% 1.4%
設定6 1.4%
設定 1枚役B 1枚役C
設定1 10.3% 10.1%
設定2 10.7% 10.4%
設定3 11.1% 11.0%
設定4 11.5% 11.3%
設定5 11.7% 11.9%
設定6 11.8% 12.2%

その他の小役期待度はコチラ

ボーナス確率詳細

設定差のあるボーナス重複

設定 一枚役C
+赤赤赤
確定役A
+赤赤白
一枚役B
+白白赤
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/5041.2
設定2 1/13107.2 1/13107.2 1/4681.1
設定3 1/10922.7 1/10922.7 1/4369.1
設定4 1/9362.3 1/9362.3 1/4096.0
設定5 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
設定6 1/7281.8 1/7281.8 1/4096.0
設定 共通ベル
+赤赤青
リプレイ
+白白青
一枚役B
+白白白
設定1 1/4681.1 1/13107.2 1/7281.8
設定2 1/4369.1 1/10922.7 1/6553.6
設定3 1/4096.0 1/9362.3 1/5957.8
設定4 1/3855.1 1/8192.0 1/5461.3
設定5 1/3640.9 1/7281.8 1/5041.2
設定6 1/3449.3 1/6553.6 1/4681.1
設定 一枚役B
+赤赤白
一枚役C
+赤赤白
一枚役C
+白白赤
設定1 1/5957.8 1/5041.2 1/5461.3
設定2 1/5461.3 1/4681.1
設定3 1/5041.2 1/4369.1 1/5041.2
設定4 1/4681.1 1/4096.0
設定5 1/3855.1 1/4681.1
設定6 1/3640.9
設定 一枚役C
+赤赤青
リプレイ
+赤赤青
合算
設定1 1/3640.9 1/13107.2 1/606.8
設定2 1/10922.7 1/560.1
設定3 1/3449.3 1/9362.3 1/512.0
設定4 1/8192.0 1/478.4
設定5 1/3276.8 1/7281.8 1/448.9
設定6 1/6553.6 1/428.3

- 閉じる

ボーナス種類別の詳細確率

黄金郷ボーナス(同色BIG)
設定 赤赤赤 白白白 同色BIG合算
設定1 1/2730.7 1/2978.9 1/1424.7
設定2 1/2621.4 1/2849.4 1/1365.3
設定3 1/2520.6 1/2730.7 1/1310.7
設定4 1/2427.3 1/2621.4 1/1260.3
設定5 1/2340.6 1/2520.6 1/1213.6
設定6 1/2259.9 1/2427.3 1/1170.3
WITCHボーナス(異色BIG)
設定 赤赤白 白白赤 異色BIG合算
設定1 1/963.8 1/978.1 1/485.5
設定2 1/923.0 1/963.8 1/471.5
設定3 1/885.6 1/936.2 1/455.1
設定4 1/851.1 1/923.0 1/442.8
設定5 1/829.6 1/910.2 1/434.0
設定6 1/809.1 1/910.2 1/428.3
REG
設定 赤赤青 白白青
設定1 1/789.6 1/799.2
設定2 1/771.0 1/789.6
設定3 1/744.7 1/780.2
設定4 1/728.2 1/771.0
設定5 1/704.7 1/762.0
設定6 1/689.9 1/753.3
トータル
設定 REG BIG
合算
ボーナス
合算
設定1 1/397.2 1/362.1 1/189.4
設定2 1/390.1 1/350.5 1/184.6
設定3 1/381.0 1/337.8 1/179.1
設定4 1/374.5 1/327.7 1/174.8
設定5 1/366.1 1/319.7 1/170.7
設定6 1/360.1 1/313.6 1/167.6

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ボーナス実質出現率

設定 ボーナス出現確率※
設定1 1/201.5
設定2 1/196.8
設定3 1/191.4
設定4 1/187.6
設定5 1/183.7
設定6 1/180.8

※完走型ARTを加味した実質出現率

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各種ボーナスの抽選詳細

黄金郷 BONUS

赤赤赤
全設定共通
契機 確率
共通ベル 1/16384.0
スイカB
一枚役A
確定役B
リーチ目リプレイB
設定差アリ
設定 一枚役C
設定1 1/16384.0
設定2 1/13107.2
設定3 1/10922.7
設定4 1/9362.3
設定5 1/8192.0
設定6 1/7281.3
白白白
全設定共通
契機 確率
単独 1/16384.0
チェリー
スイカA 1/13107.2
設定差アリ
設定 一枚役B
設定1 1/7281.8
設定2 1/6553.6
設定3 1/5957.8
設定4 1/5461.3
設定5 1/5041.2
設定6 1/4681.1

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WITCH BONUS

赤赤白
全設定共通
契機 確率
単独 1/16384.0
共通ベル
スイカA・B
チェリー
一枚役A 1/5461.3
リーチ目リプレイA・B 1/16384.0
設定差アリ
設定 一枚役B 一枚役C 確定役A
設定1 1/5957.8 1/5041.2 1/16384.0
設定2 1/5461.3 1/4681.1 1/13107.2
設定3 1/5041.2 1/4369.1 1/10922.7
設定4 1/4681.1 1/4096.0 1/9362.3
設定5 1/3855.1 1/8192.0
設定6 1/3640.9 1/7281.8
白白赤
全設定共通
契機 確率
単独 1/16384.0
リプレイ
共通ベル
スイカA
チェリー
確定役B
一枚役A 1/4681.1
リーチ目リプレイC 1/16384.0
設定差アリ
設定 一枚役B 一枚役C
設定1 1/5041.2 1/5461.3
設定2 1/4681.1
設定3 1/4369.1 1/5041.2
設定4 1/4096.0
設定5 1/4681.1
設定6

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REGULAR BONUS

赤赤青
全設定共通
契機 確率
単独 1/7281.8
スイカA 1/8192.0
一枚役A 1/4681.1
一枚役B 1/4369.1
設定差アリ
設定 共通ベル 一枚役C リプレイ
設定1 1/4681.1 1/3640.9 1/13107.2
設定2 1/4369.1 1/10922.7
設定3 1/4096.0 1/3449.3 1/9362.3
設定4 1/3855.1 1/8192.0
設定5 1/3640.9 1/3276.8 1/7281.8
設定6 1/3449.3 1/6553.6
白白青
全設定共通
契機 確率
単独 1/7281.8
スイカA
共通ベル 1/4681.1
一枚役A 1/4096.0
一枚役B 1/3640.9
一枚役C 1/5957.8
設定差アリ
設定 リプレイ
設定1 1/13107.2
設定2 1/10922.7
設定3 1/9362.3
設定4 1/8192.0
設定5 1/7281.8
設定6 1/6553.6

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確定役Aの停止形について

確定役Aの停止形について

上記停止形から10枚の払出があれば確定役A濃厚。

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運命分岐モード関連

周期到達時の真実ポイント振り分け

設定 30pt 50pt 70pt 200pt
設定1 45.3% 40.6% 12.5% 1.6%
設定2 44.5% 41.0% 2.0%
設定3 43.0% 41.4% 3.1%
設定4 41.8% 41.8% 3.9%
設定5 40.6% 42.2% 4.7%
設定6 34.8% 47.6% 5.1%

周期到達から突入した運命分岐モードの初期真実ポイントの振り分けに設定差が存在。

- 閉じる

Lv.2ナビ発生抽選

レベル2ナビ

設定 Lv.2ナビ発生確率
同色BB後 異色BB後 REG後
その他 ※
設定1 70.3% 5.1% 1.6%
設定2 71.1% 5.5% 2.0%
設定3 72.7% 5.9% 2.3%
設定4 74.2% 8.6% 3.9%
設定5 78.1% 10.2% 5.1%
設定6 80.1% 12.5% 5.9%

※その他はART消化後や周期からの突入

中→左と押した際に内部で「成功となる突入リプレイ」を引いた場合、Lv.2ナビの発生抽選が行われる。確率は運命分岐モード突入前の状態と設定によって異なる。

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CZ運命分岐モード転落時のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
右代宮 秀吉 悪魔や!
悪魔の仕業や!
デフォルト
南條 輝正 残念だが、…
手の施しようが
ない…
奇数設定
期待度UP
右代宮 金蔵 おぉおお
おおぉぉ!!
ベアトリーチェ
ぇえええ!!
右代宮 夏妃 もう……私を…
許してッ…!
偶数設定
期待度UP
右代宮 楼座 私は何て、……
馬鹿なママ
だったの…!!
右代宮 縁寿 ここはあなたの
いるべき
世界じゃないわ
設定2以上
期待度UP
ドラノール ここがアナタの
墓場となり、
残念デス
ウィル 挫けるんじゃねぇ
足掻いて
足掻くんだよ…!!
設定3以上
濃厚
ベルンカステル グッバイ、
ハバナイスディ
ベアトリーチェ
(雛)
どうして私は……
戦人さんを
好きなの…?
設定4以上
濃厚
ベアトリーチェ あっひゃ
ははははっ!!
設定5以上
濃厚

CZ運命分岐モードから即転落(ART未突入&1回目の転落リプレイで転落)した際のボイスで設定示唆を行っている。

- 閉じる

ART未突入状態で転落した場合の継続G数

設定 50G 100G
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.9% 14.1%
設定4 85.2% 14.8%
設定5 83.6% 16.4%
設定6 79.7% 20.3%

ART未突入の状態で運命分岐モードから転落した場合、引き継ぎ継続G数の振り分けに設定差が存在(リール左下のセグにドットの引き継ぎランプが点灯)。

引き継ぎランプ

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解析

小役確率

設定 2択ベル 共通ベル 1枚役A 1枚役B 1枚役C
設定1 1/4.5 1/29.4 1/130.5 1/102.1 1/114.2
設定2 1/28.3 1/101.6 1/113.8
設定3 1/26.5 1/101.1 1/113.0
設定4 1/22.6 1/100.7 1/112.6
設定5 1/21.5 1/100.5 1/111.8
設定6 1/21.0 1/100.4 1/111.5
設定 スイカA スイカB 確定役A 確定役B チェリー
設定1 1/161.4 1/250.1 1/16384.0 1/8192.0 1/287.4
設定2 1/13107.2
設定3 1/10922.7
設定4 1/9362.3
設定5 1/8192.0
設定6 1/7281.8

合算確率

設定 ベル
合算
1枚役
合算
スイカ
合算
レア役
合算
設定1 1/3.90 1/38.1 1/98.1 1/25.0
設定2 1/3.88 1/38.0 1/24.9
設定3 1/3.85 1/37.9 1/24.8
設定4 1/3.75 1/37.8
設定5 1/3.72 1/37.7 1/24.7
設定6 1/3.71 1/37.6

- 閉じる

ボーナス当選・非当選で確率が異なる小役

小役 確率(全設定共通)
ボーナス
非当選時
ボーナス
当選中
通常リプレイ 1/7.5 1/7.9
リーチ目リプレイA 1/16384 1/455.1
リーチ目リプレイB 1/8192 1/315.1
リーチ目リプレイC 1/16384 1/455.1

- 閉じる

ART中のハズレ確率
(ART 30G / 50G / 90G 共通)

設定 確率
設定1 1/56.2
設定2 1/55.4
設定3 1/53.8
設定4 1/52.3
設定5 1/51.5
設定6 1/50.3

- 閉じる

小役期待度

設定 リプレイ 2択ベル 共通ベル
設定1 0.2% 1.8%
設定2 1.8%
設定3 1.7%
設定4 1.5%
設定5 0.3% 1.4%
設定6 1.4%
設定 1枚役A 1枚役B 1枚役C
設定1 12.0% 10.3% 10.1%
設定2 10.7% 10.4%
設定3 11.1% 11.0%
設定4 11.5% 11.3%
設定5 11.7% 11.9%
設定6 11.8% 12.2%
設定 スイカA スイカB チェリー
設定1 7.4% 3.1% 5.3%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定役A・B、リーチ目役A~Cはボーナス濃厚

スイカAはボーナス期待度アップ、スイカBは屋上ステージ移行期待度アップかつ魔女ポイントが貯まりやすい。

通常時の抽選

通常時の抽選

抽選内容
①ボーナス抽選
②時計進行抽選
③屋上ステージ移行抽選
④フリーズ抽選(ボーナス成立時のみ)

レア役からボーナスや特殊ステージ移行を目指すゲーム性。また、連続演出失敗や規定G数消化といったルートも設けられている。

規定G数消化

200G消化ごとにCZ「運命分岐モード」へ突入する。

- 閉じる

時計UI

時計の時間

連続演出に失敗すると「時計の時間」が進行し、12時に到達すると「魔女の喫茶室」に移行。魔女の喫茶室は無限ART「無限の魔女」発動のチャンスとなる。

時計進行高確

時計進行
高確G数
転落時2コマ目押し
成功時 失敗時
10G 50.0% 99.2%
30G 43.7% 0.4%
50G 6.3% 0.4%

運命分岐モード転落時は時計高確状態へ移行し、時計高確中は時計の進み具合が優遇。時計高確の継続G数は振り分けによって決定し、抽選値は運命分岐モード転落時の技術介入の成否で異なる。

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ステージの詳細

ステージ移行の法則

基本法則

内部状態・ステージ

ステージ移行順
①→②→③→④を繰り返し

通常時のステージは上記順で移行し、電源オン時と設定変更時は「戦人ステージ」からスタート。運命分岐モード転落時は「ランダム」でステージが決定。

アツい法則
  • ステージ移行先矛盾でボーナス濃厚
  • ステージチェンジ後、20G以内にステージチェンジが発生した場合はボーナス or 「右代宮本社屋上」ステージ移行濃厚
  • 周期まで残り30G(171G目~200G目)の周期前前兆中にステージチェンジが発生した場合はボーナス濃厚
  • 黒ステージチェンジは目押し不要(ボーナス時は単独/リプレイ重複/ベル重複のみ)
  • 赤ステージチェンジはレア役 or ボーナス(発生時は「右代宮本社屋上」ステージへ移行。通常ステージへ移行した場合はボーナス濃厚となるが連続演出失敗後は除く)
  • ステージチェンジ発生時は、時計UIの時間が進む可能性有り

- 閉じる

右代宮本社屋上

右代宮本社屋上

移行契機 レア役の一部

移行時点でボーナスに期待できるステージで、滞在中にボーナス成立ならARTストックを追加で1つ獲得可能。

移行抽選

「共通ベル、スイカA・B、チェリー」成立時に移行抽選が行われる。

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魔女の喫茶室

魔女の喫茶室

移行契機 時計UIが12時到達

滞在中にボーナス当選で「ARTストックを1つ」獲得。また、「無限の魔女」の発動抽選も行われる。

消化中の抽選

リプレイ成立時に魔女ポイントを獲得。

- 閉じる

通常時のチャンス演出

右代宮本社屋上ステージ移行

通常ステージチェンジ

パターン 期待度
通常ステージチェンジ ボーナス濃厚
赤ステージチェンジ 約40%

右代宮本社屋上ステージ移行の際のアイキャッチは赤がデフォルトで、通常パターンならボーナス濃厚!?

- 閉じる

カットイン演出

カットイン演出

パターン 期待度
戦人 / 真里亞 / 朱志香 / 譲治
(滞在ステージ 共通)
約34%
縁寿
(右代宮本社屋上 専用)
約45%
ベアトリーチェ
(魔女の喫茶室 専用)
約50%
ベルンカステル
(全ステージ共通)
ボーナス
濃厚
フェザリーヌ
(全ステージ共通)
BIG濃厚

キャラによってボーナス期待度が変化。

- 閉じる

超パー演出

超パー演出

パターン 期待度
導入・デフォルト 約24%
導入・チャンスアップ 約60%
1G目・デフォルト→
2G目・継続
約64%
1G目・チャンスアップ→
2G目継続
約83%

導入演出の期待度は演出発生時点の値で、その後に表示される数字によって期待度が変化。

- 閉じる

ベアトリーチェ手紙演出

ベアトリーチェ手紙演出

パターン 期待度
黒背景 約30%
白背景 約60%
第3停止・ベアトリーチェ BIG濃厚

黒背景ならチャンスアップで、第3停止でベアトリーチェが出現すればBIG濃厚。

- 閉じる

画面変化演出

画面変化演出

パターン 対応役
蛍の光 ハズレ
リプレイ
花びら 共通ベル・スイカ
蜘蛛の巣 チェリー
黒霧 1枚役
うみねこ(鳥) 全レア役(大チャンス)

「うみねこ(鳥)」は出現タイミングによって期待度が変化。

うみねこの出現タイミング
パターン 期待度
レバーオン時 約85%
第1停止時 約88%
第3停止時 約95%
発展演出

発展演出

パターン 期待度
通常発展 デフォルト
強発展(巨大蝶) 約60%

強発展なら期待度がアップ。

- 閉じる

CZ「運命分岐モード」

運命分岐モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 ボーナス終了後
ART終了後
CZ間200G消化時
幻想空間
夢想空間終了後
奇跡の魔女終了後

第1停止で中リール中段にベルが停止すればART突入。リプレイが停止した場合はCZ終了のピンチ!?

ゲームシステム

運命分岐モード_ゲームシステム

第2停止 第3停止
自力 左リール中段に
白7図柄をビタ押し
天運 フリー打ちでも
約75%で成功扱い

「中を押せ!ナビ」で中リール中段にベルが停止すればART突入。第2停止で「天運(左) or 自力(右)」を選択し、第3停止の結果でARTゲーム数が決定。「中を押せ!ナビ」で中リール中段にリプレイが停止するとCZ終了のピンチ。

- 閉じる

中リール・中段ベル停止時

「自力」時の停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑮

左リール中段に白7図柄をビタ押し。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑯

「天運」時の停止形

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑬

右リールをフリー打ちし、右下がりにベルが揃えばART50G(期待度75%)。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑭

レベル2ナビ

レベル2ナビ

ナビに従って消化すればART50G(レベル2)に突入。

- 閉じる

中リール・中段リプレイ時

転落2択ナビ

左リールか右リールを選択し、2択に正解すればモード維持。不正解の場合はCZ転落となり、第3停止の目押しに挑戦。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑱

平行リプレイで転落となり、最終リールの上中段に白7図柄を狙う。成功すれば「通常時の時計進行抽選」が優遇される。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑲

逆転フラグ

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑳

逆転チェリーが成立すればART90G突入。逆転リプレイもあり、その場合はART50Gに突入する。

転落回避ナビ

運命分岐モード_リプレイ回避

回避ナビが発生する可能性もアリ。ナビを無視すると転落するため要注意。

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑰

ナビに従ってフリー打ちすれば斜めリプレイが揃ってモード維持。

- 閉じる

周期到達時の真実ポイント振り分け

設定 30pt 50pt 70pt 200pt
設定1 45.3% 40.6% 12.5% 1.6%
設定2 44.5% 41.0% 2.0%
設定3 43.0% 41.4% 3.1%
設定4 41.8% 41.8% 3.9%
設定5 40.6% 42.2% 4.7%
設定6 34.8% 47.6% 5.1%

周期到達から突入した運命分岐モードの初期真実ポイントの振り分けに設定差が存在。

- 閉じる

Lv.2ナビ発生抽選

設定 Lv.2ナビ発生確率
同色BB後 異色BB後 REG後
その他 ※
設定1 70.3% 5.1% 1.6%
設定2 71.1% 5.5% 2.0%
設定3 72.7% 5.9% 2.3%
設定4 74.2% 8.6% 3.9%
設定5 78.1% 10.2% 5.1%
設定6 80.1% 12.5% 5.9%

※その他はART消化後や周期からの突入

中→左と押した際に内部で「成功となる突入リプレイ」を引いた場合、Lv.2ナビの発生抽選が行われる。確率は運命分岐モード突入前の状態と設定によって異なる。

- 閉じる

転落回避ナビ発生抽選

回避ナビ率

真実pt 回避ナビ率
0~9 0%
10~19 10%
20~29 20%
30~39 30%
40~49 40%
50~59 50%
60~69 60%
70~79 70%
80~89 80%
90~99 90%

ARTストックなし時、転落リプレイ成立時に真実ポイントを参照して「転落回避ナビが発生するかの抽選」が行われる。ARTストックを保有していた場合は必ず回避ナビが発生する。

- 閉じる

エンドレスナイン状態

転落リプレイ2択正解を自力で5回正解すると、エンドレスナイン状態になってARTストックを+1加算。

MEMO

自力回避回数はART突入または通常時転落でリセット(REG成立ではリセットされない)

エンドレスナイン状態中の抽選
  • 2択ベルの「約20%」でベアトナビを抽選し、当選すれば「無限の魔女」へ移行。
  • ボーナスが成立すれば「無限の魔女」に当選。

- 閉じる

CZ運命分岐モード転落時のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
右代宮 秀吉 悪魔や!
悪魔の仕業や!
デフォルト
南條 輝正 残念だが、…
手の施しようが
ない…
奇数設定
期待度UP
右代宮 金蔵 おぉおお
おおぉぉ!!
ベアトリーチェ
ぇえええ!!
右代宮 夏妃 もう……私を…
許してッ…!
偶数設定
期待度UP
右代宮 楼座 私は何て、……
馬鹿なママ
だったの…!!
右代宮 縁寿 ここはあなたの
いるべき
世界じゃないわ
設定2以上
期待度UP
ドラノール ここがアナタの
墓場となり、
残念デス
ウィル 挫けるんじゃねぇ
足掻いて
足掻くんだよ…!!
設定3以上
濃厚
ベルンカステル グッバイ、
ハバナイスディ
ベアトリーチェ
(雛)
どうして私は……
戦人さんを
好きなの…?
設定4以上
濃厚
ベアトリーチェ あっひゃ
ははははっ!!
設定5以上
濃厚

CZ運命分岐モードから即転落(ART未突入&1回目の転落リプレイで転落)した際のボイスで設定示唆を行っている。

- 閉じる

転落時の時計高確状態

時計進行
高確G数
転落時2コマ目押し
成功時 失敗時
10G 50.0% 99.2%
30G 43.7% 0.4%
50G 6.3% 0.4%

運命分岐モード転落時は時計高確状態へ移行し、時計高確中は時計の進み具合が優遇。時計高確の継続G数は振り分けによって決定し、抽選値は運命分岐モード転落時の技術介入の成否で異なる。

- 閉じる

CZ転落後の引き継ぎ抽選(ランプ)

引き継ぎランプ

引き継ぎランプ
50G or 100G継続
点灯中にボーナスで「真実ポイント」と「夢想空間までの規定ゲーム数」を保持した状態で復帰
特殊引き継ぎランプ
10G or 30G or 50G継続
点灯中にボーナスで「ARTストック1個」追加で獲得

CZ転落時に引き継ぎ抽選が行われ、当選時は上部ランプが点灯する。

引き継ぎ抽選の詳細

引き継ぎ抽選について
  • CZ「運命分岐モード」転落時に引き継ぎ抽選を行う
  • ART未突入の状態で運命分岐モードから転落した場合は必ず引き継ぎが発生し50 or 100G継続
  • 引き継ぎ抽選に当選時は「真実ポイント」と「夢想空間までの規定G数」を一定区間保持
  • 引き継ぎ中は2コマ目押し成功の場合に限りリール左下の上部3ケタセグの左セグにドットが点灯
  • 引き継ぎ抽選に当選した場合は「次回恩恵抽選」が行われる
ART未突入状態で転落した場合の継続G数
設定 50G 100G
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.9% 14.1%
設定4 85.2% 14.8%
設定5 83.6% 16.4%
設定6 79.7% 20.3%
次回恩恵抽選当選時
種類 恩恵
次回
ストック
次回の運命分岐モード
突入時に
ARTストック1個加算
次回
特殊高確
次回の運命分岐モード
突入時にARTストック
1個加算+幻想論戦
突入時に特殊高確濃厚
特殊
引き継ぎ
滞在中にボーナスで
ARTストック1個加算
特殊引き継ぎについて
  • 特殊引き継ぎ中は2コマ目押し成功の場合に限りリール左下の上部3ケタセグの中央セグにドットが点灯
  • 特殊引き継ぎ中にボーナス当選でARTストックを1個追加で獲得
  • 特殊引き継ぎは「10G or 30G or 50G」継続

- 閉じる

終了画面の次回恩恵示唆

スマスロうみねこ2 終了画面の恩恵示唆

画像 示唆内容
画像A 次回ストック濃厚
画像B 次回特殊高確濃厚
画像C 特殊引き継ぎ50G濃厚

終了画面で「次回恩恵抽選」の当選を示唆。なお、当選していても示唆画面が出現するとは限らない。

- 閉じる

ボーナス解析

ボーナス当選契機

ボーナス当選契機

PUSHボタンを押すと、画面左の蝶ランプで当選契機を確認可能。

MEMO

ART中に内部でボーナスが成立している場合に確定役などを引いた場合は、ARTストックを1つ獲得できる。

REGULAR BONUS

REGULAR BONUS

図柄 Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_青7図柄
Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_青7図柄
獲得枚数 最大56枚
ART期待度

カットイン発生時の青7図柄が揃えばARTをストック。成功時の一部で「奇跡の魔女」へ突入する。

MEMO

REGパンク時はARTストック+1個を獲得!?

RB中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/1.4
2択ベル 1/3.6
青7揃いフェイク 1/70.0
設定 青7揃い
(平行)
青7揃い
(斜め)
合算
設定1 1/148.3 1/555.4 1/117.0
設定2 1/474.9 1/113.0
設定3 1/442.8 1/111.1
設定4 1/300.6 1/99.3
設定5 1/268.6 1/95.5
設定6 1/258.0 1/94.2

RB中の青7斜め揃いは高設定ほど発生しやすい。

- 閉じる

奇跡の魔女突入抽選

レギュラーボーナス入賞時に「奇跡の魔女」の突入抽選が行われる。

- 閉じる

真実ポイント抽選

2択ベル正解時のみ、真実ポイントの加算抽選が行われる。

- 閉じる

キャラ紹介

キャラ背景 高設定期待度
デフォルト(茶系)
銀背景
金背景

RB消化中は毎ゲームでキャラ紹介が行われる。RB中ベル or 2択ベルの入賞2回ごとに、キャラが更新される。

- 閉じる

WITCH BONUS(異色BB)

図柄 Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄
Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄
獲得枚数 最大160枚+ART

技術介入成功で最大枚数を獲得可能。

異色BB中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/1.3
ビタ押しベル 1/6.2
レアベル 1/258.0
ハズレ 1/23.1

- 閉じる

黄金郷 BONUS(同色BB)

図柄 Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄
Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄Lパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄
獲得枚数 最大202枚+ART

技術介入成功で最大枚数を獲得可能。

同色BB中の小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ベル 1/1.2
ビタ押しベル 1/7.2
レアベル 1/258.0

- 閉じる

BBの共通事項

枚数調整手順

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑩

1度だけ右リール枠上~上段に赤7図柄を目押し、成功すれば9枚役を獲得。

- 閉じる

ビタ押しアイコン出現時

予告音&フラッシュ発生時

ビタ押し失敗時の救済確率 33.2%

左リール中段に白7図柄をビタ押し。成功すれば真実ポイントを獲得でき、失敗しても救済抽選に当選すれば真実ポイントを獲得。なお、ビタ押しナビ非出現時でもビタ押し練習が可能となっている。

ビタ押し成功時の追加抽選

「無限の魔女ポイント」の加算とボーナス終了後に「奇跡の魔女」が発動する抽選が行われる。

ビタ押し成功ボイス

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑪

目押し精度 ボイス
ビタ止まり時 天晴デス!
1コマスベリ時 デスデスデス!
ビタ押し成功時イラスト
  • 無演出(ビタ押しナビなし&予告音ナシ)時はビタ押しの練習可能。
  • 特定回数のビタ押し練習に成功するとキャラボイスが発生。
ビタ押しスコアモード
モード切替手順
BB中にMAXBETを7回押下 ※

※「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」中は切替不可。

ビタ押しスコアモードにすると「左リール白7中段ビタ押し時」に、目押し精度に応じてビタ押しポイントが加算。BB終了画面でスコア結果が表示され、累計ポイントに応じた称号が得られる。なお、ハズレ or レアベル成立時または枚数調整時は、別途ビタ押しポイントが加算される。

MEMO

ビタ押しスコアモードに限らず、全てのBB終了時にビタ押しが全成功(成功回数と成立回数が同じ)の場合は、「ビタ押し全成功ロゴ」が表示される。

- 閉じる

予告音発生時

パチスロうみねこのなく頃に2_打ち方⑫

主にハズレかレアベルが成立しているため、全リールフリー打ちでOK。予告音発生時は真実ポイント獲得のチャンス!?

MEMO

「なまえのないうた」、「ヱリカBB」、「TRUE END BB」では予告音が発生しない。

- 閉じる

真実ポイント獲得抽選

BB中は成立役を参照して真実ポイントの獲得抽選が行われる(※)。

※「なまえのないうた」と「エンディング中」は除く
※「イナンナBB」中は獲得ポイントが「10pt」固定

ハズレ成立時の獲得ポイント

BB中のハズレ成立時

設定 獲得ポイント
0pt 3pt
設定1 29.7% 70.3%
設定2 28.9% 71.1%
設定3 27.3% 72.7%
設定4 25.8% 74.2%
設定5 21.9% 78.1%
設定6 19.9% 80.1%

BB中のハズレ確率には設定差が設けられていないが、ポイント獲得抽選には設定差が設けられている。

レアベル成立時の獲得ポイント

BB中のレアベル

設定 獲得ポイント
7pt 10pt
全設定共通 87.5% 12.5%
ビタ押し成功時の獲得ポイント
獲得pt
(全設定共通)
技術介入
成功時 失敗時
0pt 66.8%
1pt 33.2%
3pt 82.8%
4pt 12.5%
7pt 4.7%
ベル成立時の獲得ポイント
設定 獲得ポイント
0pt 10pt
全設定共通 99.6% 0.4%

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特殊条件下のボーナス変化

イナンナBB(イナンナの見た夢)

恩恵 真実ポイント加算が常に10pt

ART中にハズレ(小役非成立)が2回成立した際、「なまえのないうた」非当選の場合に当選。TRUE END BB条件を満たしている場合はTRUE END BBが優先。

- 閉じる

なまえのないうた

恩恵 ARTストック+3個

ART中のBIG成立時の一部で当選。

楽曲変化当選率
ボーナス 当選率
異色BB 16.4%
同色BB 25.0%

- 閉じる

ヱリカBB

ART・幻想論戦6章「赤と青の真実」消化中、BIGが成立すると当選。

- 閉じる

魔法 END

ヱリカBB発生後に、上記ヱリカBBと同条件を満たすと当選。

- 閉じる

TRUE END

有利区間完走状態でBIGが成立すると当選。

- 閉じる

幻想空間

幻想空間

役割 運命分岐モードの待機状態
突入契機 ボーナス消化後

消化中は真実ポイントの獲得抽選が行われる。真実ポイントを獲得すればCZ中の回避ナビ率がアップし、100%になるとARTをストックする。

MEMO

規定ゲーム消化で「夢想空間」へ。幻想・夢想空間共通で、自力ベル正解数による「絶対の魔女」突入のチャンスあり(8回正解)。

2択ナビ発生時

2択ナビ発生時

Lパチスロうみねこのなく頃に2_赤7図柄orLパチスロうみねこのなく頃に2_白7図柄を選択し、正解なら真実ポイントを獲得、ハズれると運命分岐モードへ移行する。

- 閉じる

真実ポイントメーター

真実ポイントメーター

スフィア ARTストック
ナシ ナシ
1個
2個
3個
金+蝶 4個以上

スフィアの色によってARTストックを示唆。

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真実ポイント獲得抽選

獲得pt ハズレ リプレイ /
ベル / 1枚役 /
ボーナス重複時
スイカ
0pt 99.2%
1pt 0.4% 75.0%
2pt 0.4% 13.3%
3pt 10.2% 50.0%
4pt 1.6% 50.0%

主に小役成立で真実ポイントを獲得。

- 閉じる

規定G短縮抽選

成立役 当選率
スイカ 0.4%
1枚役 0.8%

スイカと1枚役成立時に「夢想空間までの規定G数」を1Gに強制短縮させる抽選が行われる。当選時は次ゲームで夢想空間に移行する。

- 閉じる

演出法則

予告音

予告音発生時はハズレ以外の全役対応。ハズレでボーナス濃厚!

真実pt獲得時のエフェクト

エフェクト

示唆内容
ボーナス期待度UP
ボーナス濃厚
ステップアップ演出

ステップアップ4ステップ4

ステップ数 対応役
ステップ1 ハズレ / リプレイ / 共通ベル
ステップ2 リプレイ / 共通ベル
ステップ3 スイカ / 1枚役B / チェリー
ステップ4 1枚役A / 1枚役C / 確定役
ステップ5 ボーナス濃厚

対応役矛盾でボーナス濃厚。

夢想空間煽り

夢想空間煽り

パターン 示唆内容
レバーで「強」発生 夢想空間まで残り5G
or ボーナス
レバーで「弱」発生後
リール停止時に煽り非発生

- 閉じる

夢想空間

夢想空間

役割 真実ポイント高確
突入契機 幻想空間の
規定G数消化時

突入した時点でARTストック+1個加算(夢想空間中のボーナスから再び夢想空間へ移行した場合を除く)

真実ポイント獲得抽選

獲得pt ハズレ リプレイ /
ベル / 1枚役 /
ボーナス重複時
スイカ
0pt 50.0%
1pt
2pt
3pt
4pt 43.8% 50.0%
7pt 6.3% 43.8% 50.0%
10pt 6.3% 50.0%

小役成立で真実ポイント大量獲得のチャンス。

- 閉じる

ART解析

幻想論戦

幻想論戦

役割 ボーナス完走型ART
1セットの
継続G数
30G / 50G / 90G
(突入契機で異なる)
純増 約1.0枚/G

完走型のARTとなっており、ラスト5Gは連続演出の結果でボーナス当選の有無を告知。ボーナスに当選していなかった場合は運命分岐モードへ移行する。

MEMO

突入時にチェリーが成立すれば90G濃厚!?

ゲームシステム

ARTラストの連続演出

エピソードパートと論戦パートによって構成され、残り10G以下になると連続演出(導入5G+連続演出5G)へ移行。論戦パートは3Gで展開し、論戦演出に成功すると液晶UIが変化してボーナス期待度アップ。

連続演出のチャンスアップ発生箇所
蝶ランプ
ゲーム数
1G目
(タイトル)
2G目
3G目
4G目
5G目
(レバーオン)

蝶ランプが紫ならその時点でボーナス濃厚!?

特殊カットイン

特殊カットイン

特定タイミング(残り30G or 20G)で特殊カットインが発生すればBB濃厚。「金蔵&ベアトリーチェ」なら同色BB濃厚!?

- 閉じる

ART突入時の抽選

高確移行抽選

当選すると高確状態へ移行して、真実ポイントの獲得抽選が優遇される。

異端審問抽選

当選すると残り29Gで専用エピソードへ移行する可能性アリ。

無限の魔女抽選

ART突入時に「無限の魔女」を抽選し、当選すると「無限の魔女」に移行。

- 閉じる

ART中のハズレ確率

設定 確率
設定1 1/56.2
設定2 1/55.4
設定3 1/53.8
設定4 1/52.3
設定5 1/51.5
設定6 1/50.3

※30G、50G、90G共通

- 閉じる

ART中の抽選

真実ポイント抽選

全役で真実ポイントの獲得抽選が行われる。

「なまえのないうた」抽選

BB成立時に「なまえのないうた」を抽選。当選時は連続演出失敗から専用の復活演出が発生。

魔女ポイント獲得抽選

詳細は調査中。

- 閉じる

ART高確 / 特殊高確

ART突入時に高確と特殊高確への移行抽選が行われており、逆転リプレイが成立すれば特殊高確移行のチャンス!?

- 閉じる

主要演出

論戦演出

論戦演出

ステージ 期待度
Side A
Side B
Side C

ステージアップするほどボーナス期待度が上昇。

左右の蝶ランプ
蝶ランプ 期待度

色で期待度を示唆している。

- 閉じる

エンディング状態

エンディング状態移行

  • 差枚数が+1986枚超過時の一部
  • ART 30連以上かつストック無し時の一部

運命分岐モード移行時に上記を満たしているとエンディング状態へ移行。エンディング状態に移行すると、真実メーターが「golden w tch」状態になり、ARTストックが3個になる。

エンディングボーナス

エンディングボーナス

ARTストックを全消化し終える前にボーナスを引くと、当該ボーナスが「エンディングボーナス」に。BIGが成立すると「TRUE END」ムービーが発生。

エンディングボーナス消化後

ボーナス消化後の幻想空間中に「ベル揃い or レア役」を引くと、「golden witch」状態となり、ARTストックが3個になる

- 閉じる

異端審問

異端審問

役割 特殊ART
継続G数 ART残り30G時の一部
純増 約1.0枚/G

残り29G目に移行する専用エピソードで、当該状態でボーナスが成立すると恩恵を獲得。なお、無限論戦中とエンディング状態中では異端審問に移行しない。

消化中の抽選

異端審問

異端審問中 恩恵
BB当選時 「なまえのないうた」濃厚
(BB+ARTストック+3個)
RB当選時 ARTストック+1を獲得

消化中にBIG当選で「なまえのないうた」が発生し、ARTストックを3つ獲得できる。

- 閉じる

隠しコマンド

隠しコマンド

特定状況下でPUSHボタン左右を規定回数押すと、カスタムなどを解放可能。

ART突入画面の「STORY全解放」

STORY全解放

突入時レベル コマンド
Lv.1 / Lv.2 左8回→右6回
Lv.3 左9回→右8回

STORYを決定する前に左右ボタンを規定回数押せば、ART中に選択できるSTORYが全解放される。

- 閉じる

ART突入画面の「演出カスタム」

ART突入時に「左・中・右の停止ボタン」を長押しすると、当該ARTの演出カスタムを設定可能。

左 停止ボタンの長押し
ボイスキャラ ベアトリーチェ

ボーナス当選時に「witchランプ」が約80%で点灯。ボーナス当選の当該ゲームでのみ点灯する可能性アリ。

中 停止ボタンの長押し
ボイスキャラ ベルンカステル

梁ランプで成立役を告知。対応役については下記参照。

梁ランプ 対応役
ハズレ
(ボーナス当選含む)
スイカ
チェリー
1枚役 / 確定役 /
リーチ目リプレイ
右 停止ボタンの長押し
ボイスキャラ ラムダデルタ

「リールフラッシュ」と「下パネル高速フラッシュ」が発生しなくなる。ただし、リプレイやベル成立時のリールフラッシュを除く。

- 閉じる

演出カスタム開放手順

開放手順
演出カスタム 操作手順
リールフラッシュ PUSH左5回→PUSH右2回→PUSH左5回
下パネル高速フラッシュ PUSH左5回→PUSH右7回→PUSH左6回
矛盾・違和感告知 PUSH左5回→PUSH右5回→PUSH左6回
初代演出 PUSH左1回→PUSH右2回→PUSH左7回
連続演出頻度ダウン PUSH左8回→PUSH右10回→PUSH左8回
弱演出モード PUSH左10回→PUSH右3回→PUSH左1回
先煉獄予告 PUSH左11回→PUSH右2回→PUSH左9回
全ての演出カスタム項目 PUSH左2回→PUSH右5回→PUSH左7回
開放手順の由来
演出カスタム 由来
リールフラッシュ 5/25 紗音の誕生日
下パネル高速フラッシュ 八城十八のペンネーム「伊藤幾九郎〇五七六」から
矛盾・違和感告知 「シエスタ556」から
初代演出 1/27 初代うみねこのなく頃に 導入日
連続演出頻度ダウン 八城十八から
弱演出モード 10/31 ハロウィンの日
先煉獄予告 11/29 ベアトリーチェの誕生日
全ての演出カスタム項目 257万8917分の1の奇跡 から

- 閉じる

タイトルコールボイス

メニュー画面の「キャラクター紹介」でキャラ選択中に中ボタンを長押しすると選択中キャラのタイトルコールボイスを再生可能。

- 閉じる

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魔女状態

魔女ポイント

魔女状態を管理する専用ポイントとなっており、様々な契機で獲得できる。

魔女通過演出

魔女通過演出

通過キャラ 示唆内容 対応役
ベアトリーチェ 無限の魔女pt
蓄積量
ハズレ
ベルンカステル 奇跡の魔女pt
蓄積量
リプレイ
ラムダデルタ 絶対の魔女pt
蓄積量
共通ベル

通過するキャラで「成立役」と「魔女ポイント蓄積量」を示唆。キャラごとに対応役があり、発生タイミングによってポイント蓄積量を示唆している。

MEMO

ベアトリーチェ通過時にリプレイ成立など、対応役が矛盾すれば「周期前兆中」or「ボーナス濃厚」となる。

発生タイミングによる強弱示唆
通過タイミング 示唆内容
第3停止時
第1停止時
レバーオン時

示唆の強弱の法則は全魔女共通。

- 閉じる

絶対の魔女

絶対の魔女

役割 2択ナビ・回避ナビが
一定区間発生する状態
突入契機 絶対の魔女ptがMAX時に
運命分岐モードへ突入
幻想空間・夢想空間中の
自力ベル正解数8回以上で
運命分岐モードへ突入
突入率 1/32474
継続G数 16G+α
終了条件 規定G数ゼロ到達
期待値 約1000枚

突入時にARTストックが0の場合はARTストック+1を獲得(ストックあり時は規定G数減算停止)。消化中は転落リプレイでの2択ベルを完全ナビし、2択ベル成立時は「絶対の魔女」のG数を上乗せする(無限の魔女発動中は抽選ナシ)

突入抽選

幻想空間・夢想空間の2択ベルナビなし時、2択ベル正解時に「自力ベル正解回数」の加算が行われる。自力ベル正解数が8回に到達すると「絶対の魔女」へ突入。

自力ベル回数のリセット

自力ベル正解数はART突入または運命分岐モード転落でリセットされる。

自力ベル正解数示唆

筐体の「蝶ランプ」で自力ベル正解数の示唆が行われる。ただし、無限の魔女中、「無限論戦中のボーナス後」は自力ベル正解数の示唆が行われない。

- 閉じる

奇跡の魔女

奇跡の魔女

役割 真実pt・ARTストックの
上乗せ高確率状態
突入契機 運命分岐モード中の
奇跡目(1/8192)成立
奇跡の魔女ptが
MAX時にRB入賞
BB中のビタ押し
成功時のごく一部
悪魔の仕業フリーズ
突入率 1/29316
継続G数 16G+α
終了条件 2択ベル不正解
期待値 約1000枚

突入時にARTストックが0の場合はARTストック+1を獲得。全役で回避ナビ率の上乗せ抽選が行われ、2択ベル成立時はARTストック抽選が行われる。奇跡の魔女終了後は運命分岐モードへ移行。

消化中の抽選

全役で真実ポイントの獲得抽選が行われ、2択ベル正解時は28%でARTストックを獲得。

- 閉じる

保障G数

ベルナビ保障G数が存在。詳細は調査中。

- 閉じる

絶対奇跡の魔女

奇跡の魔女

役割 魔女状態の複合状態
突入契機 絶対の魔女発動中に
奇跡の魔女へ移行
(RB入賞・奇跡目成立)
奇跡の魔女発動時の一部
奇跡の魔女中の
ボーナス終了時の一部
終了条件 絶対の魔女の
規定G数ゼロ到達
期待値 約1600枚

「絶対の魔女」と「奇跡の魔女」が複合する場合があり、滞在中は全ナビ状態+真実ポイント・ARTストック超高確率状態。2択ベル成立でARTストック濃厚となり、終了後は「奇跡の魔女」へ移行し、その後は運命分岐モードへ。

MEMO

突入時に「絶対の魔女」の規定G数が16G未満だった場合は、16Gに再セットされる。

無限の魔女

無限の魔女

役割 ボーナス成立まで
継続する無限ART状態
突入契機 無限の魔女ptがMAX
自力ART突入時の一部
ARTが999G以上の場合
エンドレスナイン状態時の
2択ベルナビ成立時の抽選
またはボーナス当選
魔女の喫茶室ステージ中の
ボーナス当選時の一部
ロングフリーズ発生時
突入率 1/28270

ボーナス当選まで継続するARTで、初回突入時はボーナスに当選しても無限ARTが継続するエンドレス状態となる。消化中のハズレ目などでエンドレス状態への移行抽選が行われる。

フリーズ

フリーズはロングウエイト、突アツフリーズ、エラーフリーズ、悪魔の仕業フリーズ、ロングフリーズの5種類で全て通常時に発生する可能性あり!

ロングウエイト

発生条件 ボーナス当選時の一部
恩恵 ボーナス濃厚

レバーON後にウエイト(2秒)が発生!

- 閉じる

突アツフリーズ

突アツフリーズ

発生条件 白同色BB+チェリー
赤同色BB単独
赤異色BB+確定役A
白異色BB+リプレイ
発生確率 発生条件を満たしたときの1/3
恩恵 BIG濃厚

第1停止時に発生する可能性あり!

- 閉じる

エラーフリーズ

エラーフリーズ

発生条件 赤7同色BB共通ベル /
赤赤白BB+共通ベルの一部
発生確率 発生条件を満たしたときの1/5
恩恵 赤7同色BB/赤赤白BB+
ARTストック2個

共通ベル払い出し終了後に発生する可能性あり!BBは「イナンナBB(イナンナの見た夢)」に変化する。

- 閉じる

悪魔の仕業フリーズ

悪魔の仕業フリーズ

発生条件 運命分岐モードで即転落した
次ゲームでボーナス当選
恩恵 ボーナス+
ARTストック2個+
奇跡の魔女

※即転落…ART未突入&1回転目の転落リプレイで転落

レバーON後、リール回転中に発生する可能性あり。

- 閉じる

ロングフリーズ

ロングフリーズ

発生条件 単独白7同色BBの一部
発生確率 発生条件を満たしたときの1/4
恩恵 白7同色BB+
ARTストック5個+
無限の魔女

レバーON時に発生する可能性あり!

- 閉じる

その他

PV動画

試打解説動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ うみねこのなく頃に2|公式サイト

©OIZUMI/©竜騎士07/07th Expantion

※内容は全て独自調べ

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637 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

きっついわー
マイホ先月1台導入されて俺ともう2人くらいが日替わりで朝からイチフル稼働してるんやけど、+なってる日が2日間のみそれも1000枚届かず。
1なのわかってるしこの程度のビタはずさんしでこの偏りは無理だな。普通に1000g超えを1日に2回もやられたら回収はほぼ無理しかもほぼ毎回だから手に負えん。
合算毎日約1/350でバケ偏りかよくて1:1
なんかここで言われてる感じとは全く別の台

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

ハマったらキツイバケは基本的にAT中でも増えないからキツイけど稀に2個ストックとかあるから魔女無しでも体感ひぐらしの1とほぼ変わらない

匿名

たまに甘い甘いって人いるけど、うみねこは嘘だぞ。甘くない、リセットされると魔女ポイント消えるから103は無い。
自分も結構打ったけど、甘いと感じた事は一度も無いな。ひぐらし祭ニに関してはビタもちゃんと出来てなかったけど、打って3回目くらいでこの台甘いなと感じたし、その後も沢山あった。
リセットなら毎回一日打ち切る覚悟でやればそこそこ甘い部分も味わえるかもしれないよという台。
だから、通えるリセットされてない据え置き店探さないと打たない方が良いよ。その上で魔女ポイントを推察してある程度長時間打たないといけない。

匿名

同じ設定でリセとノーリセどっち打つ?ってなったら間違いなくノーリセ打つ

1コマ上に止まっちゃうんだ。  [📊評価]

目押しビタ1割くらいしか揃わなかったけど、十分楽しめた。
ビタ狙うと目にすげーくるから一日中やってる人疲労がヤバいと思う。
この機械割も納得した。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

この台、リセットしない店で、二日間くらい連続で8000ゲームくらい回して(状況によってはやめる)くらいしないと甘さは体感できないと思うよ。そこまで条件限られるのは甘いって言えるかは微妙。
少なくともこれ打つならまだ極少数あるひぐらしニの方を打つな。

匿名  [📊評価]

リセット店なら勝てません
超上振れて合算1/130くらいではないと

逆に据え置き店なら
前日凹み台を座れば穢れ解放で100%勝てます。

返信する
匿名

BIG間2000以上ハマってしかもバケばっかりだからそりゃ無理だよね
バケはAT中でも増えないし

匿名  [✨稼働報告]

戦績 65戦48勝16敗1引分(勝率73.8%)
総ゲーム数 約50万ゲーム
差枚 +5万枚
設定はほぼ1(1回だけ2以上)
ビタ精度は90%〜95%

確かに時間はかかるし、AT機のような上振れは起こりにくい
しかし、20スロなら十分労力に見合っていると思う(5スロだと労力に見合わない)
コレを甘くないって言う人は自分の感覚がバグってると思った方がいい

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定はほぼ一ってどうして分かるんだよ。
それらしい数値を並べてるだけだろ。
ゲーム数も8000ゲーム近く回してる事になるけど、高設定じゃないならポイント解放近いとか除いて、魔女状態取ったらそこでやめた方が絶対良いし、もうちょっと設定を考えた方が良いと思う。

匿名

ははっwバカがなんか言ってらw
いいよ、今回だけ相手してやるよ
別に信じられないんだったら信じなくていいよ
ウソついてないし
50万ゲーム回して2以上が1回しか出てないんだからほぼ1って分かるでしょ?
有利切ったり魔女回収したらヤメてるっつーの
リセット店だとそんぐらい回さんと魔女回収出来ないこと多いんだが知らんのか?
設定考えた方が良いってのは何が言いたいのかよく分かんねえな
普段もイベ日も設定入る台じゃないのに濃厚画面出る以外設定考える必要あんの?
同じぐらい回してから言えよアホがよ
もうこの後の書き込みには一切反応しないよ
バイバイ

匿名

そんだけ出てたらシンドイ訳無いじゃん
ボーナス来ずに1000ハマった事数回あるけどハマってる時がシンドイ、後ボーナス来ててもバケばっかりで増えないのもシンドイ

匿名

通常時1000はまりと一緒にされてもw
似て非なるものでしょ

匿名

コレってゲーム数と枚数にあんまり差がないってことはほぼARTだけで出したってことですか?
だとしたらしんどかったってのも分かるし、スゴイっすね笑

匿名

たしか異色2回バケ8回とかだった気がします

匿名

単純計算で700枚ぐらいはボーナス分として、増減あるから2000枚以上はARTで出してることになりますね笑
素晴らしい!よく頑張ったで賞を差し上げます♪

匿名  [📊評価]

穢れの魔女がクッソ強いですね
絶対2回奇跡1回のどれもがエンディングまでいけた

仕事終わりや休日に打ちたいけど殆ど埋まってて増台して欲しい
久しぶりに朝から1日打ちたいと思える機種

返信する
匿名  [📊評価]

20万G超えて初めて有利切れた
やっぱボナ連やな

返信する
匿名

多分ここに書いてある事の九割ぐらい嘘か話盛ってるだけだから間に受けない方が良いよ。偏らなければひぐらし祭ニはビタできれば半日でも打てば、大体甘さがわかる台だった。
この台は魔女含めて設定一でビタ100%で103%だから軽く計算してみても100切ってるから甘いわけがないんだよ。
甘いと思いたい人が多いんだと思う。本当に甘くて勝てるなら、ここに書き込む必要もないしね。

匿名

初打ちから8連勝したよ設定2以上の示唆は1回も出てないから設定1だろうし魔女も喫茶ステージのバケ引いて無限1回行っただけ400枚くらいしか出なかった
3回は閉店1時間未満まで打った

匿名  [✨稼働報告]

このタイミングで大量に追加情報が来るとは思わなかったけど
むしろ新しく出た数値でいつも打ってるのが設定1ばっかりなんだなってのがより強固になっただけだった……

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

それなwあ、やっぱり?ってなったwww

ちょんぼ(管理人)

分かりづらくて申し訳ありません。
引き継ぎのゲーム数になります。
ランプが点灯するので画像も当該項目に追加しておきました。

匿名

他にうるさい台あるから極端すぎる

匿名  [📊評価]

大体バケが先行して苦しい展開が多いけど最後には勝ってる
三つある魔女も自力で割と入るし1日粘ってなんぼの台だわな
ひぐらし祭2より勝率は上

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匿名

REGは引くタイミングが悪かったり連続すると損した気持ちになるのはわかるけど、実際にはマイナスを減らしてくれて自力で魔女やARTに入れられるチャンスを増やしてくれてると思えば全然苦しくない
むしろ引けば引くほどお得
苦しいと思うのはそのいっぱいある小さなチャンスをモノに出来ない自分の選択やヒキが悪い時

匿名

バケが先行どころか6割以上バケでB8とR20になった時は流石にどうにもならなかったなバケだと殆ど増えないし、ボーナス確定してもバケばっかりだった10連続バケとかもあったからちょっと短い実戦だともっとヤバイ時もあったな

匿名

aタイプに設定入りまくっていた頃に出てたひぐらし祭ニよりも勝てるって、流石に盛りすぎだろう。
本当なら店が設定入れてくれているだけ、ひぐらしに関しては本当にこれだけビックは勝てなくてもとか、レギュラー優先したのにトントンなのかとか何度も感じた。
後一日粘ってって仕事や、学校通っている人は生活があるからとても出来んよ。

匿名  [📊評価]

ボーナス合算狂ってるしコイン持ち悪いしスマスロで最もクソ台じゃねーか

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匿名

毎日リセしてる店でトータルプラスでごめんな^^

匿名

言うだけならただやで。

匿名  [📊評価]

あまりにもバケ先行でもう打ちたくない
穢れとかいらないでしょ

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匿名  [❓質問・情報提供]

設定◯以上濃厚の画面やREG中のオール銀・金は1日打ってたらどのぐらいの頻度で出ますか?

前にREG中の金背景が1日に2度出現したことがあるのですが、その日以外は1日7000〜8000回しても出てません

出現率によるとは思いますが、1日7000〜8000回して1回も出ないようなら設定1濃厚と判断しても良さそうですか?

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匿名

この手の台に全く設定が入らない地域でほぼ1しか打ってない自分は一度もREG中の金もオール銀も見たことがないので、7000回して一度も出なければほぼ1確でしょう
一回だけ朝イチのボーナス以外での終了時エンジェダイブ(ここでは設定変更濃厚としか書いていませんが、朝イチ以外で出た場合は2以上濃厚説が有力です)が出た時も7000G以上回して一度もREGでの示唆は出ませんでした
動画サイトに上がっている高設定の動画ではウィラードや理御の金はかなり簡単に出ている印象なので、高設定になればなるほど出現率は上がるのだと思いますが
一日打ってBIG・REG共に何の示唆もなければ1と思って差し支えないでしょう

匿名

返信ありがとうございます
参考にします
出来れば設定◯以上出た台を回してる人の意見も参考にしたいので、どなたかお答えいただけないでしょうか?

匿名

何ゲームでだったかは覚えてませんが、ビッグ後にバトラ一家(2以上)が出たのと、別な日にお姫様抱っこ(246確定)が出たことがあります。
その店はおそらく2の据え置きなんですが、1万ゲーム回しても出ないときは出ませんでした。
何ゲーム回せば出るとかではなく、運ですね。

匿名

そうですかー
1日回して出ないこともあるぐらいの頻度なんですね
てことは、1日回して濃厚画面が出てないから設定1って訳でもないということですかぁ
返信ありがとうございました

匿名  [📊評価]

家の近所は設定入れてくれてるからたまにこんなこともある。合算135/1だったのと一枚絵から多分5.6なんだろうけど設定入れてても出ない他の台と比べたらやっぱり安定感あって良いわ。特日以外期待できなくても大怪我しないってのもあるし。

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魔女狩りガチ勢  [📊評価]

もし既出ならすいません
メニュー画面のキャラクター紹介の画面で
①左3→右9→左6おすと「さくたろう」解放で
キャラ選んで停止ボタン中を長押しで発動(ピュイ!ってSE鳴ります)
内容はボーナス成立の当該遊戯で第3停止を長押しor離した瞬間に「ピュイ!」っと音が鳴ればボーナス当選で
レギュラー成立だとほぼ完全告知、BIGでも8割くらい告知します
②左1→中8→1おすと「プルぴこ丸」解放で
同じくカーソルで選択して中ボタン長押しで発動(ケタケタケタタ・・・と笑い声SE鳴ります)
内容はボーナスが成立した次GのレバーONで「ケタケタケタケタ」と聞こえて当確を知らせてくれます
告知率は不明ですが①と同様高い確率で知らせてくれます

どちらのカスタムもBIG成立した時にカスタムが切れてしまうので、再度セットする場合は同じ方法でキャラ選択して中ボタン長押しして下さい
煉獄カスタムと併用もできます。むしろ煉獄OFFの方が面白いかも
以上、長文失礼しました

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ちょんぼ(管理人)

情報ありがとうございます!

匿名  [✨稼働報告]

ようやく3魔女すべて引けたけど、ネット上で言われてるほどこいつらに機械割は取られてないかなってのが正直な印象
無限4回、1200枚・1100枚・800枚・700枚
絶対1回、2300枚
奇蹟1回、600枚
全て特化突入~終了から運命分岐転落までの枚数

無限は速攻でボーナス引いてしまうと特化とは思えないほど意味がない
一応期待値くらいは平均で出てはいるけど、無限でハマって出玉もストックも~って展開が今のところ一度もなく単に無限終了後にボナ引けてるだけ。ART中のハズレでエンドレス状態復帰も一回もなし

奇蹟は補償G内に押し順ベルや子役引きまくらないと夢想空間と大して変わらんって印象。自分が引いたときはハズレばっかり+押し順ベルでのストック1個のみで終了で全く伸ばせず

絶対は突入時にストックが3個あったおかげもあってストック消化前に残り50Gまで増やせて特化の恩恵を実感できた
おそらく絶対が一番事故らせやすいと思う。ストックあるうちに残りG数を40~50くらいにできると本当に終わる気がしない

良くも悪くも特化入った後の引き次第って面が強いし、ぶっちゃけ入ったからって安定して2~3000枚出るような性能じゃないから(そもそもメーカー公表が期待値1000枚だし)
機械割でグチグチ言ってる人らは気にしないで打ったら?と思いました

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匿名

絶対が一番ということは無いでしょう。あなたがたまたまそうだっただけで。
私は全部の魔女で完走しましたので、どの魔女にも強さは感じます。
無限でボーナスをハメ続ける、奇跡で択ベルを当て続ける、絶対でストック有り時に引きのばし、ストック無し時に突入を引きまくる。
そういうヒキを発揮できれば魔女特化はどれも強いのです。

匿名

この前無限最速終了で300枚も出なかったな

匿名

無限、300枚、スイカREGまで168g継続
絶対、750枚、ART400g強ボナ3回
奇跡、1700枚取り切れず、ストック5個ぐらい
でした。
ボナ取れるかどうかだし設定と引き次第だと思う。
真の敵は残り時間とビタ精度かな。

匿名  [📊評価]

仕事終わりに1,2万円くらい打っているけど、
出率が特集状態を含めているため今のところ設定1以下の出率になっている

特にひぐらし祭2と違って運命分岐中50枚以上飲まれてもベルナビが来ないし、
なんなら1回の運命分岐で100枚飲まれるのもわりと出てるので、
特集状態からの出率をこういうところで調整してるのか?と思った

今月から1枚重複計算中だが、今のところ2.5~5パーくらいなので、
本当にいつか10パーになれるのかな?と思っている状況なので
そこが一番つらい感じ

あとベルからのバケ多すぎ…

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匿名

特集状態って何ですか?
特殊状態の打ち間違いですか?

キツい印象  [📊評価]

興味はあったもののスロ初心者で目押し下手なんで打たずにいましたが、近隣の稼働が落ち着いたっぽいので二度打ってみました
2度で総ゲーム数約7,800g/bb16/rb27/差枚?マイナス1,200

結果「これめっちゃキツくない?」って感想です
自力ベル正解ってのでたまたま絶対の魔女ってのに入れたから傷口が浅くて済みましたが…

キツいと思った部分
コイン持ち悪い?
レギュラー多すぎ?
先バレ期待出来ない
の魔女待ち?感
チャンスゾーンの択当て?難しい

当たりが重いのは覚悟してたんですけど、バケに偏るのは覚悟してなかったです笑
勝てるイメージが湧かないので三度目の挑戦はたぶん無いと思います笑

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匿名

絶対引いてるとはいえ8000G弱回してBB確率大幅下振れ、さらに目押しもできないって状況で1200枚しか負けてないのに何をどう考えたらきついって印象になるんだ……?

普段技術介入機打たない奴が多いのか知らんが、103%に過度に期待してるのが多すぎ
たった数千Gの試行回数で毎回毎回確実にプラスになる魔法のATMじゃないんだぞ

匿名  [その他]

やっべぇ〜w
今ピーワでうみねこの掲示板見たら絶対の魔女の色を赤紫って言ってる人いたw
赤紫って赤みが強い紫だよね?
俺はピンク色だと思うんだけどみんなはどう思う?

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匿名

嘘だな。フリーズ込みで100越えなんだから相当設定入れてない限り、あいてないなんて事は無い。ホームではほぼ打たれてない。

匿名

最近の新台ラッシュで平日ならさすがに空いてたりしたけど1台設置の店は今でも大体埋まってるな

匿名  [📊評価]

ボーナス重たいけど
打っててストレスは感じないかな
何より液晶演出だけじゃなくて出目も楽しめるのがGOOD!

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匿名  [📊評価]

冷遇あるし
BB確率詐称だし
別にその辺のスマスロと変わらん

いろんなデータやらコメント見たけどBBの下振れやばすぎんだろこの台

そら勝てねえわ

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匿名  [📊評価]

6000回してバケがビッグの2.4倍先行しててまじでキレそうだわ
まじで喰霊はちゃんとつくってくれよオーイズミ

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匿名  [📊評価]

朝から回して時計12時いったのに魔女の部屋行かなかったんだがこれバグ??

あとやたら異様にバケに偏るのは冷遇?

おしえてよオーイズミの連中

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匿名  [📊評価]

マイホは地蔵が示し合わせたんかって位に合わせて急に居なくなったと思ったら撤去しちゃったわ

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匿名  [その他]

喫茶室でのボーナス当選時の無限発動率出てほしいですけどいつか出るんですかねぇ
あ、あとBB中ビタの奇跡発動率も

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ヒデ  [📊評価]

スマスロのこの手の機種は1じゃまず勝てないんだけど、何で? 5号機ディスクは相当勝たせてもらったけどひぐらししかりドルアーガしかり、スマスロってどうなってるの?

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匿名

ちなみにどのくらいの回転数回してますー?

匿名  [📊評価]

うみねこ推定1(偶数示唆すらない)
長く打ってて分かった事は徹底的に(ボーナス最速で揃える事 ART中後頭赤BIGなら赤白ナビベルの時逆押しで下段青押した時赤7上段に滑ってくる等で察知 ビタは当然)無駄を省くと勝率かなり上がると思う!

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匿名  [📊評価]

個人的にシリーズ最高傑作だと思う
何より期待値薄いところを無知な人に押し付けられるところがいい

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バカ  [📊評価]

この勢いでひぐらしのスマスロも出してほしいですね

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匿名  [📊評価]

一言で言えば設定1据え置き店での魔女ポイントハイエナ台。

数日の挙動を見てそろそろポイント溜まってると判断すれば朝1から狙う。ちなみにポイント開放以外ではよほどヒキが良くない限りほぼ魔女には突入しない。

実践上電源入れてから1000Gくらいまではポイント示唆でないので注意。4時間以内に第一停止カットイン入れば終日打てば出てくる可能性がかなり高い。

カットインポイント示唆が無ければビタ100%1枚役取りこぼし無しでも機械割は100%いくかいかないかくらいなので、打つ価値はない。どうせ設定1なので。

あとBIGよりも運命分岐10%20%での真実ポイントが低い時の突入リプレイのほうが大事。ここでART入れられるかどうかがこの台の鍵だ。BIG確率分母通り引いててもここが引けなければグラフは下がっていく。

6年間打てる神台になれる可能性があった台なのに、総じて残念の一言につきる。ちなみに近所ではこの立ち回りしてる奴が多すぎて外された。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

この台はほんと残念だよな。俺も初めの頃騙されてひぐらしと同じ様に低設定でも打っていた。明らかに甘くないので調べて、魔女状態に気付いてガッカリしたな。
穢れ要素が無ければいつでも打てる良い台になっていたのに、情報感謝します。

匿名  [📊評価]

魔女喫茶ステ行って3gでボナって全く魔女ポイント貯められずAT1回やって終了とかw
3800g回して合算1/400の状態で1枚役cで当たちゃってレア役合算1/75で、この後どうやって機械割100になるの?
もやは店の貯金箱状態じゃん

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

フリーズ引くか、自力ナビ当て続ける

匿名

魔女喫茶ステのリプレイの穢れは気にしなくていいくらい空気だから基本的にボーナス当てるかどうかだよ
運良く当てたらバケの方が無限の魔女の可能性がちょっと上がるくらい
機械割は設定1の穢れ開放無しでもビタ8割くらいあれば100%行くと思うよ

匿名

前作と比べて明らかにきついから甘い甘いって言葉に騙されない方が良いよ。
魔女状態を合算すると一日に一回当たるか当たらないかくらいになるから魔女に入らないと勝てないと思う。魔女状態は三つある、無限は引き次第だけどそれぞれ千枚以上割取られている。
対して103%で難しいけどもしも一万ゲーム目押し失敗しなかったとして、差枚数900枚程、もしこれで魔女状態を引けていないとどうなるか分かるな。
勝てる勝てる言ってる人は設定入ってるか魔女入るまで打ってる人だと思う。じゃないと前作と違って理論から既に破綻してる。

匿名

魔女なんて丸一日打っても一回も入らないことの方が多い。もちろん通算突入率も下振れしてる
それでボーナス合算設定1程度でもビタさえできてりゃちゃんとプラスになってるからなぁ
勝てないって言ってる人は本当にビタちゃんとできてる?レア役はすべて取りこぼさずにとってる?ボーナスは最速入賞させてる?
そこまでやって数十万G回してようやく落ち着いてくるのが確率の収束だよ?
数万Gどころか半日も回してないような数千Gで下振れだの貯金箱だの愚痴ってるようなら技術介入機の期待値稼働がそもそも向いてないよ

匿名  [📊評価]

2000回してWITCHボナ1のレグ1でどうしろと?
1枚役は全て1/200上回る確率だし、当選率も設定1の表記以下って…
機械割100%超える為にはポイント解放の為に追加で5万円入れろってか?
あと完全攻略ってCZの転落リプ2択の正解も50%自力で取れなきゃ駄目?
CZも突入の前に転落リプしか引けてないし無理ゲーじゃね?

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匿名

その代わりに200毎にCZ行くから仕方ない
他の台は600ハマって何も無しとかあるけどこの台なら2回はCZ行くし運が良ければボーナス無しで300枚増えてた時あるし

匿名

前作の祭ニではボーナス引けない時は引けなかったけど、特殊ビックのYouを割と簡単に引けたりとか甘く感じる事多かったんだけど、今作はプレミアム的な要素のおかげかキツく感じる。
結構打ったけど、甘さがあまり感じられなくなってるから多分設定一ではかなり勝ちづらくなってると思われる。一番の違いがコイン待ちが悪い事だけどこれがかなりでかい。

匿名

なまうたについてはボナ時の発生率自体はYOUと同じで祭2に比べてBB比率高いからYOUより引きやすいはずなんだけどな

匿名

ビタは苦手だけどコンテンツや演出等は好きってことかな?
だったら星1評価はおかしくないか?笑

ビタで影響あるから面白いと思ってる側なんで、ちょっと何言ってるのか分かんないっすわ笑

匿名

すいません星5にしたつもりが1になってました
ビタは苦手だけどコンテンツや演出は好きってことです

ビタはあんまり影響ない方が下手な自分としては打ちやすいって思いますね。
でも技術介入機だからそれはあった方が面白い派の人が多いことも理解してます。

匿名

あるある
バケ比率高いからバケ連続で出だしたらキツイ
酷い時はBIG8のバケ24とかあったし
連チャンしててもバケは増えない

匿名  [❓質問・情報提供]

無限の魔女は100ポイントでMAXですよね?
自身の経験上、BB中のビタ発生率が同色異色合わせて平均すると約4回で
1日23〜25回BB引いて、喫茶室でリプ数回引いてたら大体出てくるんですけど
合ってますかね?
あ、もちろん途中でポイントリセットされてない場合の話なんですが

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匿名

無限のポイントについてはあってるよ。
 
小役こぼさないように打つしCZはビタ押し必要だしでぶん回すのが難しい台だから都内の10時〜22時50分の店だと休憩無しでも9000Gくらい回すのがやっとで、そんな閉店間際に無限入ってもだから遅くとも21時半がリミットとしたら8000G回せないくらい。
その回転数でBB25回引けてたらよっぽどARTの突入悪くない限りは魔女解放する前に有利切ってるんだわ…
9時開店が羨ましい。

匿名

やっぱりそうなんですね
ありがとうございます!

もう一つ無限の魔女についてなんですが
有利切ってもポイント引き継がれる場合があるんですけど
これは+1500枚から「golden w tch」までに通常へ転落して有利切れた時だけですか?
「golden w tch」移行後にポイントが引き継がれている場合ってあるんですかね?

匿名

有利区間を切断したらポイントの持ち越しはできないよ。
有利区間再突入した時に初期ポイント抽選してるだけ。

匿名

ポイント再抽選なんですか?
自身の経験では、+1500枚から「golden w tch」までに通常転落する前にレバーでベアト通過を確認してて転落後もレバーでベアト通過、その後無限に突入して+2000〜2400枚を超えてもエンディングへ移行しない
っていうのが何回もあるんで引き継がれてるんだと思ったんですけど、たまたまってことですかね?

ちなみにもし良かったら教えてほしいんですがポイント再抽選っていうのはどこから得た情報ですか?ご自身の経験上のお話ですか?

匿名

パチスロの内規のお話しです。
有利区間を跨いでの内部的なポイントやストックなどを引き継ぐことはできません。

匿名

そうなんですね
まだまだいっぱい質問したい事がありますが、また別の機会にします
ありがとうございました!

匿名

って言うか据え置き打ってて有利きれてないだけの話じゃないの?
有利が切れたって明言できるのがgolden witchになった時と運命分岐転落後に時計が明らかにおかしい時刻指してる時だけだぞ。
差枚プラス時転落時に有利切れるのは条件が不明だから時計見るしかない。

匿名

あー、すみません
書き忘れてましたが、毎日リセットされてる店なんですよ
んで、差枚数で有利切れるはずのところで出てこない場合には、毎回前日や前々日のグラフ確認してます
その上で書いてる話です
もうこの質問に対する回答は頂いてますので、これ以上のコメントは不要です

匿名  [📊評価]

この台のロンフリってブラックアウトからだけ?
白はノーチャンス?

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匿名  [📊評価]

この台の機械割103%の達成条件には魔女ポイントの解放が不可欠
解放できなければできないほど機械割は93%以下とジャグラーの設定1より辛くなる仕様
そしてリセット時には初期ポイントが9割0スタート。
必死に貯めたポイントが解放されずリセットされた場合が店にとっての最大回収期待値MAX状態。
ゆえに朝からではなく昼から、夕方等にpt蓄積台をちょい打ちで解放狙いをすると設定1でも110%を叩ける
中途半端なところでやめると回収される激荒スペック
非等価地域ならめっちゃ回収できる仕様。
田舎の導入rushも始まった

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🔽 返信を表示(8件)
匿名

リセットされるから延々解放されない
マジで穢れ無くして超低確率で毎ゲーム抽選とかにして欲しい

匿名

魔女ポイント以外でも入れられるルートがあるんだからそっちを引けばいいだけでしょw
甘ったれんなwww

匿名

いやそれはわかってるんだよ
穢れがそもそもいらないって言ってるの

匿名

いらんて言うても既に付いてるもんに文句言うてもしゃあないやろ
穢れがそんなにイヤなんやったらBTでも打っとけばええやん
わざわざ書くことちゃうねん
書くんやったら台のええとこ書けや
どうせ他の台でもアレがあかんコレがあかんてブチブチ文句垂れとんのやろ?
そんなもんココに書かんとメーカーへ直接言うとけや

匿名

解放狙い〜なんて言ってる時点で打ってないの丸わかりだな
今置いてる店は据え置きでも100%リセットかけてるから終日ぶん回しても解放しないのがデフォ
何を根拠にアホみたいな機械割出してるのか知らんけど、魔女を公表確率未満でしか引けてなくてもビタ90%以上出せてればボナ確設定1でもちゃんとプラスになるよ
実際自分は魔女全部確率未満だけどビタ95%程度でしっかりプラスだし

匿名

リセットされてたらマジで魔女来ないよ
魔女通過演出のラムダは出だしたらちょこちょこ出てくるけど結局開放しないしベルンカステルとかそもそも魔女通過演出すら終日来ないの何回もある

匿名

汚れ搭載してる他の台と違ってこの台は溜まる景気が特殊すぎるからな。
単にハマれば溜まる機種と違ってハマるだけじゃ全然溜まらんしむしろコンスタントに当たってたほうが溜まるからなぁ。

匿名

凄く納得、魔女引いてないから甘さが実感出来ないんですね。フリーズとかもあるから最低魔女ポイントを解放できないとどうしようもないのは当たり前ですね。
千枚も期待値あるし、ほんとにオマケの要素なら最高の台でしたね。低設定が毎日打てる台で無くなったのはとても残念です。

匿名

カットインってどれのこと?
REG中のカットイン?なら設定差あるよ
データだと大体BIGの方が多いよ
比率は計算めんどいから自分でやって比べてみてね

匿名

カットインはステップアップのランプとの絡み方で期待度にだいぶ差がついた気がするわ
33%よりも弱くなったとは俺も思う

ただカットイン→2択ナビor日常系ナビ演出の祭2だったらボナ判別すらしないでいいレベルの発展先でも割と当たるようになったからそこは良い点かな

匿名

通常時カットインはレバーオン時とリール始動時の2種類ありますよね
レバーオン時だと33%より弱く感じるし
リール始動時だと33%より強く感じるので
均して33%って感じなんじゃないですかね

匿名

カットイン自体の期待度は祭2とさほど変わらないけど、今作は出ただけで確定になるカットインが2種類になってBR共通の方のベルンは結構な頻度で出てくれるから相対的に通常キャラのカットインは弱くなってるんだと思うよ。

匿名

出ただけで確定になるカットインってどういうやつですか?
BR共通の方のベルンってどんなセリフのやつですか?
そのベルンカットインが弱いってことですか?
初心者でまだあんまり分かってないので教えてほしいです

匿名

ベルンのカットインは「さぁ、運命を」とかいうセリフ。
これが割と出るから通常カットインが弱いって言ってる。

もう一つはフェザリーヌのカットインで「そなたを祝福しよう」
フェザリーヌの方はBB確定でひぐらしで言うところの羽生カットインと同等。

匿名

教えてくれてありがとうございます
参考にいたします

匿名

あれ、「運命を」で切れちまった。
セリフは「さぁ、運命を打ち破りなさい」ね。
頭の「さぁ」はもしかしたら無いかもしれんw

匿名

カットイン演出の期待度出ましたね
いとこ4人は34%ってことなので、やっぱりレバーオン時とリール始動時で均して34%ってことですね

匿名  [📊評価]

ディライトとかいう五流が作ったのと違って本当に良台だと思う

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匿名

マイホは1,900BB無しもあったわ
そんなのボーナス間レベルのG数で喚くな

匿名  [📊評価]

リセ後の非有利区間状態でベル(2択こぼし含む)で有利区間上がる前にレア役引くと初期魔女ポイント結構持った状態からスタートできるっぽいな
ちな非有利区間でボナ引くとストック3つ付いてくる
まぁ出禁リスク背負ってカニ歩きするほどのものではないけど

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匿名  [その他]

既に固定客に占領されてるなら知らんけど1日通して全く回されない台を置いておくよりこの台1台でも置いといた方がホールの利益につながると思うんだけど何で撤去するんだろうね
毎日設定1でリセットかけてれば経営を圧迫するほど客側のプラスになるとは思えないんだけど
下手くそが打つと1日4000枚飲み込んでるグラフもチラホラ見かけるし
1週間で万枚凹んでるグラフも見たことあるし
103%毎日維持してる台なんてないでしょ
もっと長い目で見てお客さんを遊ばせてあげればいいのに

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

マイホは2台リセットのほぼ1で毎日置いてるけど
過去30日間平均
平均G:差枚
4717:-148
4975:-32
過去60日間平均
5386:-35
5402:-99
都内でほぼ103%確定な台打ったところで・・・ってのもあるし
平日とかの朝昼の稼働は落ち気味
46-46のスーパー等価な地域だと103%出せる人がぶん回すのもあるだろうから外すのもわかる

匿名

ん〜???
外すのわかるって理由がよくわからんなぁ
誰も打たない0回転台置いてた方がマシってこと?
1日平均4000〜5000回ってて差枚マイナスなんだよね?
「都内でほぼ103%確定な台打ったところで」ってのは客側の意見じゃね?
都内の交換率なんか知らんけど、それなら尚更設置台数増やした方が良くね?
稼働は落ちてきてるといっても終日0回転って訳じゃないんでしょ?
だったらこの台置いておいた方がよくね?ってなるんだけど
店が日和ってるだけとしか思えない
まぁ要は、台を遊ばせるより客を遊ばせるのが店なんだから薄利でもこの台は置いといてくれよってことでいいんじゃないかな

匿名

設定1で毎日リセットする店で穢れ発動無しで8連勝してるからこの台は甘すぎる
撤去も仕方ないと思う

匿名

同感ですね、
ただスマスロになりホールは高単価機で荒稼ぎする事に慣れてしまい、
薄利で遊ばせる事が出来なくなってしまった、
パチンコが終わってパチンコ併設店では尚更、
あとこの台がスマスロという事もあり、
こんな薄利の台にユニット割くのがアホらしいという考えに至るのでしょう……
悲しいですが、
今のホールに客を遊ばせる余裕は無いんだと思います。

匿名

置いてる店に打ちに行けばええやん
都内は46貸しの51.5~53枚交換だよ
2-3台が多いけど普通に朝から打てる店多いぞ

匿名

あ、自分は普通に打ててるんで大丈夫っす
交換率教えてくれてありがとうね

匿名

撤退しているお店はおそらく据え置きで魔女にやられすぎたんですかね笑
こないだ大型店で結構強いイベントでうみねこに3台中456確1台、2以上2台でしたが
456確マイナス2300枚 設定2以上台は1台プラス2000枚、もう1台は2000枚マイナスというなかなかの状況でした
しっかりリセット(設定変更)したら展開によりますけど店側が大きく負ける台ではないと思いますね
設定1じゃ無いだけでいつもり回す人多いと思いますし
ちなみにマイナス台のビタ率は9割超えてます

匿名

初打ちで同色引いたときアッッチイってなったけど無限入らず肩透かしだった

匿名

最近2回引いて
BIG駄目
ステージ転落した数ゲーム後にバケ引いて無限だった

匿名

ワイは唯一入ったことある無限が喫茶室中のバケだわ
そのかわり直突入や魔女ポイント解放、エンドレスナイン中とかは一回もない

匿名

いや神台だよ
他の台はある程度ハマったらやめたくなるけど
甘いし200回したらCZのお陰で閉店意識する時間まで何回も打てるし

匿名

他の台は出なくてある程度回したらつまらなくてやめるけどこの台は出てなくても耐えられる

匿名  [📊評価]

3000ゲームくらい回してトントンで満足したので次の周期だけ見てやめようと思ったら、道中でラムダデルタ通過が頻繁にでるもんだから魔女解放まで回してみるかと粘った結果、閉店間際にようやく発動したものの、結果マイナス1500枚でした。もう深追いはしません

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

通過演出なんて一番強いレバーオン時が複数回出た時くらいしか追わなくていいよ
ボナ終了後や第一停止が出ても閉店まで開放しないなんてザラなんだから

匿名

設定変更されると解放する気がしない
変更でもある程度貯まってる時あるけど

匿名

バケ中の青7演出がガチでうるさい

匿名

煉獄予告
ART最終のプッシュ成功
ジェシカステージのライブ演出
チャプター2の雷

匿名  [📊評価]

BIG間2000以上ハマったけどこの台は甘い
穢れがずっと回しても発動しないから正直言っていらないから超低確率で発動抽選にして欲しかった

返信する
匿名

ホール割100%超えてるんですかね?

匿名

これを撤去するって新ハナビやディスクすら置かないようなボッタ店のような気がするけどなぁ……
マッピーですらホール割の全国平均は101%いってなかったからな
SNSやこことか見てると錯覚するけど、ビタ出来る人って意外に少ないんやで

匿名

その数少ないビタ完璧な無職がおはようからおやすみまで手放さないとお前を養うために置いてるんじゃないってなる
理想は私みたいなこういうの好きだけど老化でビタ率下がってるのが疲れましたwってそこそこ楽しんで数回入れ替りすれば現金が入る

焼け畑農家は土壌が枯れるんで、上手な人には木守としてわざと次の人が打つ時間を残す精神を持って欲しいところ

匿名

土日はフル稼働してるけど
都内じゃ
平日は昼とかでも空いてるとこは空いてる

匿名

毎日リセットしてる店は余裕で回収できていると思います。(穢れの初期ptが激低状態のため)
非等価、ビタ80%−90%程度でも穢れポイントの期待値が高く、解放まで現金投資かなりしますし、途中で解放できずにやめられたりすると相当な期待値欠損で余裕で回収できます。

匿名  [❓質問・情報提供]

連続演出中に出る小役示唆の小物なんだけど
全員壁まで下がりなさい→蜘蛛の巣
ジェシカvs絵羽→植木鉢
霧江vsレヴィアタン→レシート
ここまではわかるんだけどジェシカが死んでるやつと嘉音のルーレットがわからない
教えてほしい

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匿名

スコップがあるとかないとか

匿名  [❓質問・情報提供]

ベアトカスタムのwitchランプですが、ボーナス成立の当該G以外でも担当することがあります。
1枚役B(中→左で2確目出現)で点灯せず、同一ART中に再度1枚役B成立時に点灯しました。
蝶ランプ白状態のwhitchランプ非点灯でリプフラ発生→最終G付近でベルを引いた時に点灯もあります。(この時はボナ入賞後のランプは黄色)
恐らくなのですが成立時に点灯しなくても成立時と同一のフラグを引くと再度点灯抽選があるのかなと思います。

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匿名

勝手に追加失礼します
・赤頭のボーナス当選して非点灯の場合、青7揃えると点灯します
・赤ケツのボーナス当選して非点灯の場合、白ナビベル時に逆押しで右リールバー下段に止まるように押して(青7下段押しで滑ってきます)右下りバー揃いさせると点灯します

匿名

それは普通の告知やん。カスタム関係ないやん。

匿名  [📊評価]

この台打ってから7,8万入れてからスタートみたいなAT機触るの怖くなりました

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匿名  [📊評価]

演出がくどくて面白くない。
ひぐらしが好きな人が好きって感じでA+ARTの台という枠で見るとまあまあクソ。

あと音がうるさい。話も暗いし自分の世界に入って爆音で打つの辞めてくれや

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匿名

この台の音量がデカすぎってのはみんな思ってるから許せ
台のマスタボリューム(店側じゃないと弄れない部分)下げてないと、全音量1にしてもうるさいんだよこの台
そんなに気になるなら店員に言って音量下げてもらうしかないわ

匿名

祭2も甘いから打たれてただけで演出は基本クソなんでまあ

匿名  [📊評価]

分岐中初代BGM変化とか突入時カスタムとか有難いんだけど、何故いちいちリセットされるんだ

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ぶりちか  [📊評価]

どこの解析にも出てないんですけど、周期CZ終了画面でドラノールの絵が出ました 高設定挙動で3000枚位出たんで456示唆とかですかね

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匿名

せめてここのサイトの解析情報くらい読んでから質問しろよ
何がどこの解析にも出てないだよ

ちょんぼ(管理人)

引き継ぎの項目で紹介している次回恩恵示唆の画面でしょうか?

匿名  [📊評価]

まだ全然打ち込んでないからわからないけど、祭2と違って1枚の構成が増えたせいで成立ゲームで1枚無視して揃えに行けない感じかな?

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匿名

一応成立Gに中から押すことで1枚蹴って赤頭のボナ入賞させることはできるけど最低2リール以上のビタが必要だし停止系で打ち分け必要になるしで労に見合わないと思うよ。
ひぐらしみたいに右から狙ってボナ種絞りながら狙っていけるわけでもないからね。

匿名

そうですね。
極論、魔女入れられるかどうかのゲーム性ですし、祭みたいに常に機械割上げるためにどうこうする物ではないのかもしれないですね

匿名

レバーオンで強い演出が来たら、中リール青7下段ビタで絞り込み?で即ボナ狙い行くのがいいみたいです。

匿名

平日はさすがに空いてた
休日なら21時くらいまでほぼフル稼働

匿名

ほとんどのホールがベタピン放置なのがバレるからじゃね

匿名

ベタピン放置してくれるなら優良ホールだわ。
毎日リセ1が凶悪すぎる。

匿名  [📊評価]

先バレ重いのにハズレすぎ
ボナに対してのRT回数が少なすぎる
魔女はいらないと設定6の合算でも100パー割る
バケ先行しすぎて勝てない

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匿名  [📊評価]

結局良くも悪くもスマスロ
穢れまじいらなかった
魔女ればそこそこ出るかもしれないけど
ビッグ4連してバケ、名前のない歌、回想も絡めてビタ100%で終わってみれば500枚以下
周期のほぼ30%と2択ナビ出ないだけでこんなに違うとは

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匿名

ベルリプ重くなったのか同じか知らんけど
前作の保証でベルナビ貰えるの無くなってるから
分岐でガッツリ削られてART突入時には100枚前後とかままあるのよな

匿名  [📊評価]

なんか台によってビタの制動距離?時間?にバラツキないか…?
3台ある店でいつも打ってるんだけど2台はビタ率95%前後維持できるのに1台だけ60%切るとかザラにあるんだわ。

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匿名

部品の個体差はあるでしょうけど、それが人間に感じられるほどの差とは思えません。おそらく台の位置の違いによる照明の当たり方で視覚に影響があるとか、椅子の高さがすこし違って見え方が違うとか、などもあると思います。

匿名

ダサいから喋らん方がいいよ

匿名

早いのか遅いのかどっちだろか
遅いなら強打マンとかでボタンの反応悪くなって・・・とかあるかもしれんが
早いなら気のせい(笑

匿名

今作から早いと白上段停止で遅いと枠下滑ってでわかりやすくなってるんじゃなかった?あれ?違ったっけ?

匿名  [📊評価]

終日ブン回すってよりは1-2万予算で飽きたらヤメルってスタンスだからってのもあるが
特化とか穢のせいで祭2あるうちはそっち打っちゃうな
恩恵受けれてないのもあって収支はイマイチだわ

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匿名

1―2万じゃなくて、穢れ解放見込める演出来たら最悪4―6万入れて解放までしないと相当負けますからね
恩恵受けれてない人は前作の3倍は負けると思います

匿名  [❓質問・情報提供]

管理人さんへ
「特殊条件下のボーナス変化」について
通常時、同色BIGで初代演出を経由した場合に「あの日にふれたくて」という楽曲が流れます
恩恵はありませんが、参考として報告させていただきます

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます。
参考にさせていただきます!

匿名  [📊評価]

ART中ベアトとベルンカスタム(もっと詰めるなら高速パネフラ期待度UPとフラッシュ期待度UP)入れとけば梁ランプより下しか見ないで消化するから演出で余計な期待しないで済んでいいわ

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匿名  [📊評価]

祭に比べてAT中ボナ取れね。
4000回して0とか今までないわ
ボナ合算も300代か200後半だし機械割100超えられやろ。
あと連続演出中子役引いて別の演出行ってハズレるのはちょっと受け入れがたい

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匿名

連続演出中にレア役引いて別のケースに行って外れるのなんて祭でも日常茶飯事だっただろ

匿名

上の人、それはそう
あとヒグラシやり込んでればフリーのカメラマンに殺されるのも日常茶飯、それを愚痴るとフリーのカメラマンすら行方不明なるのも日常茶飯

匿名

4000回してゼロは嘘だろ21倍ハマり以上でまだ当たって無い事になるし
1/16億4368万より低い確率になる

匿名

恐らくARTを通算4000Gやって1度もART中にボナ引けてないってことかと

匿名  [📊評価]

普段ATばっかりうってて初打ちしたんだけど
スロットってそういえば面白かったんやなって思い出しました
今の規制でしょうがないかもだけどbigが160じゃなくて200なら星5つけたいくらいには楽しめた
みんなこんなおもろい台内緒にしてたのずるいやろ

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匿名

BIG200枚以上だとDaiichiが出したひぐらしのなく頃に業の二の舞になってしまいます。

匿名  [その他]

マイホで2500Gビッグ1レギュラー1とかいうとんでもないボナ確の台が昼過ぎくらいから稼働停止になってたわ
ほぼ連日5000G以上回ってたけど、ここまでおかしい確率になってることは一回もなかったんだが
当たらなすぎるから稼働止めるなんてあるのか?それともなんかホールに都合悪いことでもあったのかと勘ぐってしまうわ

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匿名

どんな理由でヤメたか知らんけどボナ確定で空台なってるを稼動停止ってよくある話ですよ

匿名  [✨稼働報告]

マイホに4台置いてるけど、絶賛高稼働、朝から埋まる。ベタピン運用じゃないと思うんだが、かなり赤字だと思う。
白7ビタ押しかなりやりやすくなったな。

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匿名

爆発力よりも定期的にAT突入させハマり救済受けるダメージウォールを永続させビッグが確率ラインに引けるのを待つ感じなので特殊フラグ無い方が安定感が出る
祭2があるならたしかに

匿名  [❓質問・情報提供]

残念ながらこれは設置が無くまだ打てて無いけど過去の経験からの推測になりますが
演出バランス崩壊の件について
こういう機種は内部状態が上がってる時又はその役で状態が上がった場合、アツそうな演出煽りが入ってハズレってなる傾向がある
もちろん状態が低くてもアツそうなハズレってあるので絶対では無いけどある程度目安になります

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匿名  [📊評価]

こういうのどこのホールにも置いてない。ってか生産しない。

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匿名  [📊評価]

私みたいにイベント狙いの高設定だと椅子取りゲームで出遅れるタイプだと
多少のミスしても下限100%越え台は生命線
☆4の理由は行きつけどこにも導入されてない。俺のモチベ維持のために今ある102%越えが全部無くなってからでいいから入れてくれよ店長

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匿名

シリーズ共通で重要なのは役を引いた次ゲームの出目とレア役系演出発生Gのレア役否定目に反応するだけなんでそこは問題無いですね

匿名  [📊評価]

非等価地域だからってもあるんだろうが
流石に平日だと昼とか夕方からでも普通に打てるようになったわ

前作同様突入リプ引けず保証で終わる日は相変わらずキチイす

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匿名  [📊評価]

160枚のBIGがメインのくせにregでartストック1個くらい確定にしとけや

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匿名  [❓質問・情報提供]

スイカBとの重複は赤頭のBBだけなんだけど、中リール青7を中下段に押して赤7引き込んでこなかったらノーチャンス?
それとも3or4滑りのどっちかでしか赤7引き込まない?
スイカBとの同時なんて1日打ってて1回引けるかどうかの確率だからわからん…

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匿名

1枚役がボーナス成立時引き込む小役優先制御だからスイカもスイカとして引き込むよ

匿名

すまん小役優先制御とかそんな話をしてるんじゃないんだ
中リール青7を中段に押しても下段に押してもボナ重複してるスイカBなら赤7を上段に引き込んでくるのかどうかって話なんだ

匿名

有効ライン下段に揃わないんですけどね
シリーズ共通AT中役が成立してればその役の目が止まるのよね
なんなら内部ボナ確定AT中に出目なんて役が成立する都度確認できるよね?
正直に言ってみ?このシリーズ1度も打ってないよね?

匿名

祭2だとボナ確定時揃えられるの役が成立して無い時か2択ベル成立中、中左でテンパイさせ2択取れてない時くらいだったでしょうよ

匿名

お前は何を言ってるんだ?
ベル・赤7・紗音オレンジが6枚役の構成にあるから下段スイカ揃いができるんだぞ。(右は紗音オレンジで限定されるから白7の上にあるスイカしか6枚取ることはできない、他のスイカやBARでも下段に揃うけど払い出しは無し)
んでこの下段にスイカが揃うのが赤頭のBB成立中(重複当該含む)のスイカB成立時だけだから中押しした時に3滑りでも4滑りでも赤7を引き込んでくるのかを聞いてるんだ。(中段スイカからのスイカBは1殺になるのかを知りたい。まあ中押しただけじゃAかBかわからんから実質左で2殺だけど)
赤頭BB成立中のスイカBは何回か引いてるけど全部赤7を引き込んできてる。
ただその都度3滑りだったか4滑りだったか自信を持って言えるほどの目押し精度はしてないから上手い人でそれがわかる人がいれば教えてもらいたかっただけだわ。
理解してないなら返信して来なくていいよ。

匿名

確かに青7狙い手順で5コマ上の制御を試した事は無いわ噛みついてすまんです

匿名

なので教科書に忠実に遊技してる普通の人はその制御受ける事はほぼ無いので、自分で検証するか配信者クラスのマニアな人に聞けばいいかと

匿名

これも何かの縁だ俺からも募集かけとく
アバウトで良い中押し青7狙いを実行し、なおかつ毎回スイカ重複を意識してあえて引き込む範囲内で押してる変態的な打ち方してる人は答えてあげてください

匿名  [✨稼働報告]

目押しできた所でボーナス引かない、ART入らないから意味ない、魔女ポイントの解放ろくすっぽしない(ベルン通過演出25回以上出てからバケ引いてもダメ)。
ベルン通過演出+ハズレでも何も起きない。
因みに本日2000ゲーム以上回してウィッチ3バケ1とか言う糞っプリ。
誰かこの糞台で勝つ方法教えて下さい。

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匿名

普通にボーナス引いたらかてますよ!引き弱が問題かと!

匿名

ヒグラシシステムなら自分が打ってる時間内にタイミング問わずだいたいビッグ系の当たりを20回前後引けば勝てる

匿名  [📊評価]

3500ゲームあたりからラムダ(絶対)、ベルン(奇跡)の煽りが出てきて、5000ゲームからベアト(無限)煽りが開始。しかし6000ゲームあたりからラムダ煽りが全く出なくなりました。
魔女ポイントはリセットされることがあるのですかね?結局8500ゲームあたりで無限が発動し、取り切れず閉店。奇跡と絶対は発動せず。
1日魔女ポイント追って疲れました

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匿名

やっぱどう考えても魔女ptいらなかったろ
なんでAタイプなのにやめるとき後ろ髪引かれる思いしないとならんのだ…
祭ならあっても「あー60%分岐落として有利区間点いたままかやめるかどーすっかなー」くらいのものなのに

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匿名

なんだったら中身祭2そのままでリール配列とガワだけうみねこにしてくれるだけでよかった
こういうタイプの台に必要以上の特化ゾーンとかいらない

匿名

どう考えてもお前の打ち方が悪いか合ってないだけだろ
それか特化ゾーン引けなかったか上手くやれなかったからだろ

有利区間延びて特化ゾーンがあるから多少凹んでても戻せる可能性は祭2よりも圧倒的に高くなってるんだよ
逆に祭2はゲーム数で有利区間すぐ切れて強制的に通常へ戻されてたから戻すの一苦労だったよ

あと、今のところスマスロでA+ARTなんて唯一無二なんだよ
魔女ptがあるから検定通せてるんだしホールも置いてくれてるんだよ
自分の利になることしか考えずにメーカーの努力やその仕様に文句言うのは違う気がするね

匿名

祭2の時とノーマルタイプやRT・ARTの規定は変わってないんだから
別に魔女があるおかげで検定通せてる訳じゃないどころか今でも祭2そのままのスペックで出そうと思えば出せるし、なんなら今でも祭2置いてくれてるホールなんてある
一撃で出せる可能性が増えたかわりに、通常時のコイン持ち低下や運命分岐での2択ナビなし、周期CZでの初期ストックなしとか割を食ってるところはあって安定感で言うなら間違いなく下がってはいて
どっちの方が好みかって話をしてるところに、いきなり否定は認めないみたいなスタンスでくってかかってくる方がよっぽど違う気がしますけどねぇ

匿名

長文で煽ってるヤツが何を言ってるのかよくわからない
変な状態追加される事によってやめ時引っ張られるのに打ち手の上手い下手関係あります??

匿名

まぁ初打ち引き分け。
うーん。なんか全体的にひぐらし祭りでええな。
なんだよ時計って。あと閉店間際にART0個の状態で、なまえのないうた引いてビッグその間に引いて4つあるはずなのに3個消化したあと70%しかなくて普通に選択ナビきたよ。
もう閉店2分前だからわざと押し順ミスしたからいいけど。

もしやART中にびっくぼ引いてもストック確定じゃないかんじん

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匿名

ART中にBB引いたらストック無しなんじゃなくて、既にストックを保有してる状態でBB引いてもストックが貰えないだけよ。
っでか祭2でも同じ仕様なんだけど…

匿名

ウケるw
祭2打ってたのにそんなことも知らずに評価てw
台の評価する前に自分自身を見直してこいw

匿名

初打ちでわからないことだらけなので教えて下さい
無限論戦突入条件のART999G以上っていうのは999G以上消化したあとの突入リプ引いた時?

今日絶対奇跡で大量ストックして、恐らく900G程消化後、ストックなしでナビ回避50%の状態で転落回避を1度もせず、突入リプ引いて無限論戦入りました
その後200G程でバケを引き、そのセットでは外れを引いていませんでしたがまた無限に戻りました

これは最初の無限は突入時の一部で入る抽選に受かり、その後ART999Gに到達し内部的に無限ストック?
それとも外れ引かなくても一部で継続する?
魔女ポイントの示唆は通常時含め一度も出てないです

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匿名

無限は1000G以上ARTを消化した次の運命分岐でART突入リプを引ければプチュン発生して突入するよ。
無限論戦はART中にボナ当選で転落するけどエンドレス状態(梁ランプ脇のバラが黄色発光中)のボナでは転落しない。
あとエンドレス中ではなくてもREGだったら転落しないでそのまま再度無限に入ることも結構あるっぽいよ。
ARTの継ぎ目の運命分岐中のボナでも転落しない。

匿名

あ、無限発動条件のART1000Gに無限論戦は含まれないよ。

匿名

ありがとうございます!

匿名

やっと初打ちできた。
ART中のカスタムが転落するまで固定されてたら良かったな

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匿名

20時までだと台キープも含んだら稼働率99.9%だから撤去もやむなし
設定1据え置きでも勝ってるグラフが多いから仕方ない

匿名

据え置きなら多分勝てると思うけど(穢れ解放や有利区間∞の仕様上)
毎日リセットかけてたら結構負けると思うよ

匿名

既出かもですが右代宮本社屋上に移行した小役でボナ当選せずに、ステージ滞在中に別契機でボナ引いてもARTストック無かったです。
ステージは確かに右代宮本社屋上でしたし、発展演出も専用の演出でした。
滞在中でも特殊高確率?落ちてる場合もあると記載よろしくお願いします。
ちなみに移行してから15Gくらいでボナ当選しました。

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匿名

絶対だけだと実際めっちゃ弱いんだよな…
絶対奇跡に昇格できるかなまうた引くかできたらぶっ壊せるんだけど…

匿名

art1セットで終わって30枚で終わったから3セットはまだましなんだよな

匿名

ストック2セット持った状態で8回成功させたけど
最初突入リプのヒキ良かったけど後半引けなくなって5連で終わった
ストック先に消化するのモヤる

匿名

有利区間内で差枚数+1986枚以上に到達した状態で運命分岐に突入→ARTストックが強制的に3個になった状態でゲージ消滅、スフィアに「golden w tch」表記に
↑これが切断準備状態

んで、切断準備状態でストックを使い切る(ARTを3回消化し切る)までの間にボーナス当選→ボーナス終了時に有利切断
↑これが有利切断A

切断準備状態でストックを使い切ってボーナス非当選→運命分岐突入時に有利切断
↑これが有利切断B

ここから先の話は「有利区間の開始はボーナスの当選or小役の払い出しを受けること」を前提とする
2択ベルは入賞が条件

有利切断A状態の場合は、幻想空間滞在時(ベルをこぼす前)に再び有利区間に突入するとスフィアの文字で抜けていた「i」が入りストック3個を獲得した状態で有利区間再スタート
有利区間に突入できずにベルをこぼすと非有利区間のまま運命分岐に突入(切断Bと同じ状態になる)

切断B状態では有利区間突入前にART突入リプを引くとビタ押しの成否によらず非有利区間RTに突入する(リプ確率は上がるがベルナビは無し)
有利区間突入後に突入リプならいつものARTになる。
非有利区間でボーナスを引けたら切断A状態と同じストック3個を獲得できる

匿名

わかりやすい返信ありがとうございます!
ずっとモヤモヤしてたので、助かりました。
また調べても、うーんってなることがあったら質問させてもらいますので、是非よろしくお願いしますm(_ _)m

匿名

祭継承となれば、一枚絵の推測
戦→朱→譲→真→縁(?)の順番で、初回ズレで示唆と考えると朱(偶数系)譲(2以上?)真(偶数系?)→縁(3以上?)とかなのかな?
後は、母親陣4人とか、ノックス2人も偶数示唆系なのか考察だけで、推測がまだ難しい。
皆さんは、どう示唆を読んでます?

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匿名

漢字めんどいから全部カタカナでごめんな
初回キャラ
バトラ…デフォ
マリア…2以上期待(祭2のサトコ)
ジェシカ…1否定(祭2の詩音)
ジョージ…2否定(祭2の魅音)
基本キャラはこの4人でエンジェはいないよ

んで他の示唆系
エリカ&エンジェ…奇数示唆
フルフル&ゼパル…偶数示唆
人妻4人…高設定示唆弱
シエスタ(うさ耳のやつ)…高設定示唆強
エンジェ&悪魔…456濃厚(祭2のエンジェルモート)
チビキャラ集合…6濃(祭2にもあったやつ)

こんな感じかな…

匿名

この内容は、推測ですよね?
それでも、すごく助かります。
縁&煉獄は初情報でした!

匿名

まあ実戦経験含めた推測だよ。
まず初回キャラに関してはジェシカが圧倒的に出ない、出た日はBB後のバトラ一家とかRB金キャラとかの2以上示唆がほぼ出てる。
対してマリアとジョージは割と出る。
打ってる台がほぼ1なんだろうなってことも含めて1を否定するような出現率ではないことはほぼ確実なので、んじゃ祭りにもあった偶数示唆か高設定期待や2否定かなと。
ただ祭りにはレナの偶数示唆があったからどっちかは偶数示唆の可能性もあるかなぁと。
偶数示唆があるとしたら出現率的にマリアの方が該当しそう(偶数示唆と言いながら1でも結構出てたからね)

その他の示唆はエリカエンジェとフルゼパに割と自信ある。
4人系の示唆はもしかしたら偶奇示唆(強)の位置付けかもしれん。
だとしたら人妻が奇数、シエスタが偶数になりそう。
設定2ベースで運用してる店で打てるならもっとわかるかも。
エンジェ悪魔とミニキャラに関してはほぼ確実にあってるはず。
頃にスト選手権の赤ビタがエンジェ悪魔(祭2の頃にスト時はエンジェルモート)、虹ビタがチビキャラ(同じく祭2の時でもチビキャラ)だったので。

匿名

縁寿(えんじゅ)をエンジェって書いてるのとわざわざ人妻って書いてるのが気持ち悪い

それ以外は完璧なのに残念な奴だな

匿名

え、あ、ごめん。
人妻は割とノリで描いたんだけど縁寿は公式で「えんじぇ」だよ。

匿名

クソしょうもない指摘に軽口で返すとかマジでいい人やんw
スレ主じゃないけど参考なったわ。ありがとうございます。

匿名

ビタ成功からのプッチューン(無限)は長くスロット打ってきたけど失禁レベルで気持ち良かった。思わず声が出ましたよ。
少し残念なのは祭り2もそうだけどART中の演出が単調。無限中寝そうになったwボイス1000個入れる前にこっちにもうちょい力入れてくれるとうれしい・・うれしくない?

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匿名

単調な中に色々盛り込まれてるの分かって言ってんの?
法則とか全部分かるってんなら別だが
眠てえのはお前の頭だろ
まぁプッチューンとか言ってる時点でお察しか
この台プッチューンじゃなくてブゥーンだしな
にわかもいいとこだわ
容量カツカツな中でユーザーを楽しませようとしてるのも分かんないんだろうね

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