導入日2022年10月3日㈪。アデリオンの新台スロット「バイオハザード RE:2」の天井・設定判別・期待値・ゾーン・やめどき・有利区間・解析・評価等のまとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | パチスロバイオハザードRE:2 |
---|---|
メーカー | アデリオン (カプコン×ユニバ) エンターライズ |
仕様 | AT(6.5号機) |
AT純増 | AT…1.0枚 ボナ…4.5枚 |
回転数/50枚 | 約36回 |
コイン単価 | 3.1円(設定1) |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2022年10月3日㈪ |
導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/343.4 | 98.0% |
設定2 | 1/331.6 | 99.1% |
設定3 | 1/314.1 | 101.0% |
設定4 | 1/276.8 | 105.1% |
設定5 | 1/256.2 | 107.9% |
設定6 | 1/242.1 | 110.0% |
ゲームフロー
通常時はゾンビとの遭遇に期待で、ゾンビを倒すほどCZ当選期待度がアップ。心音状態はゾンビとの遭遇率などを示唆し、武器を獲得するとCZの成功期待度等がアップする。
CZは「Gバトル」と「タイラントバトル」の2種類があり、前者はバトルパートとジャッジパートの2部構成で進行。後者は1G固定となっており、成功すれば無限ATの「プレミアムハザードラッシュ」へ突入する。
Gバトル成功からはハザードボーナスに当選し、消化後はAT「ハザードラッシュ」に突入。ハザードラッシュは純増約1.0枚/Gだが、AT中のボーナスは純増約4.5枚/Gのため、これらのループで出玉を増やしていくゲーム性になっている。なお、AT中のボーナスは獲得枚数などは同じだが、ボーナス当選時の感染状況によって上乗せ性能などが変化するシステムになっている。
打ち方
通常時から変則押し可!
リール配列・配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。本機は通常時も変則打ちが可能。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール下段にチェリー停止で弱チェリー、上段にチェリー停止で強チェリーとなる。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
中段ラインに「リプ・リプ・ベル」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレで強チャンス目。
- 閉じる
小役の停止形
- 閉じる
スポンサーリンク
天井・立ち回り
ゲーム数天井
天井G数 | 1000G+α |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | 約28,000円 |
1000G+αでATに当選。
1000G消化後のリプレイorレア役で天井発動となり前兆を経由してATに当選。
スルー天井
天井G数 | CZ8回目 |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
推定投資額 | – |
CZ7連続スルー後8回目のCZで天井到達となる。
- 「Gバトル敗北時のボイス」
- 「特殊ステージの通過キャラ」
- 「初期ステージ」
- 「扉」
スルー回数天井期待度
CZ回数 | 期待度 |
---|---|
1回目 | ○ |
2回目 | △ |
3回目 | △ |
4回目 | ○ |
5回目 | △ |
5回目 | △ |
7回目 | △ |
8回目 | 天井 |
1回目、4回目のCZがスルー回数天井の期待度が高め。
- 閉じる
天井期待値
引用「期待値見える化」
※設定1相当の実戦値ベース
※有利区間状態不問
※AT終了後即やめ
※CZスルー回数・内部状態・保有武器などは開始ゲーム時点での平均値とする
※ゾーン期待度・初当たり期待枚数分布は実戦値を元に算出
※AT・疑似ボーナス中の平均純増は2.53枚/G
※開始時点では非前兆中(開始40Gの初当たり除外)
※コイン持ちは36.0G/50枚で固定し、小役確率のブレは考慮しない
※所要時間・時給・閉店欠損は800G/hで算出
天井の狙い目
交換率 | 時給 2500円 | 時給 1500円 |
---|---|---|
等価 | 545G〜 | 485G〜 |
5.6枚 持ちメダル | 560G〜 | 495G〜 |
5.6枚現金 | 660G〜 | 620G〜 |
引用「期待値見える化」
天井狙いの目安は500G前後から。ただし状態を平均とした場合のものなので心音や武器所持、CZスルー等の状況に応じて狙い目を調整する必要あり。
大量の実践データから天井到達率は約5%と判明。頻度としては低く恩恵等もないので天井狙いは不向きな台。
ゾーン狙い目
百の位が偶数G
200、400Gといった百の位が偶数のゲーム数ではタイラントバトル高確に突入する可能性あり。高確中はリプレイ・レア役で上位CZ「タイラントバトル」を抽選。
タイラントバトルは50%でプレミアムハザードRUSH突入となるCZ。高確突入率は12.5%〜20.3%と高くは無いのでゾーンとして狙う場合は余程G数が近くないと厳しい!?
やめどき
AT後に「特殊ステージの通過キャラ」「特殊ステージの成立役」「初期ステージ」を確認してヤメ。特殊ステージでレア役が成立した場合はCZ4回以内のATが濃厚となるので続行を推奨。武器高確は無理に消化する必要ナシ。
特殊ステージの通過キャラ
キャラ | 内容 |
---|---|
ナシ | デフォルト |
ゾンビ | 示唆ナシ |
リッカー | CZ4回以内に天井のチャンス CZ1回目が天井の場合に出現しやすい |
ヘリコプター | CZ4回以内の天井濃厚 |
レオン& クレア | CZ1回目で天井濃厚 |
レオン&クレアの場合は次回CZでAT濃厚となるため続行推奨!
特殊ステージでレア役が成立した場合はCZ4回以内でのAT当選が濃厚。強チェリー、強チャンス目ならよりチャンス!?
管理人はリッカー出現→天井到達を2回ほど見た事があるので過信は禁物!?
初期ステージ
移行先 | 特徴 |
---|---|
研究所 | デフォルト |
下水道 | CZ1回目での スルー天井期待度約50% |
警察署 | CZ1回目での スルー天井濃厚 |
基本的にAT後に突入する特殊ステージは研究所ステージ(武器高確)からスタートするが、それ以外ならCZ1回目がアツい!?
扉
扉 | 特徴 |
---|---|
通常扉 | 次回CZの期待度約44% CZ間2回発生で 次回CZでの スルー天井濃厚 |
白扉 | 次回CZでの スルー天井濃厚 |
特殊部隊の ゾンビを 倒せない | 次回CZでの スルー天井濃厚 |
ステージチェンジの際の扉に注目!CZ間で通常扉が2回出現したり白扉や特殊部隊の格好をしたゾンビを倒せなければ次回CZがスルー天井濃厚となりAT確定。
「ステージ移行ではない」リプレイやレア役での扉演出は示唆が無効なので注意
通常扉の出現率
出現確率 | |
---|---|
次回スルー天井時 | 約1/10 |
次回スルー天井時以外 | 約1/100 |
※分母は恐らくステージ移行時に扉演出が選択される割合
通常扉は次回スルー天井が選択されていた場合に出現率がアップするため次回CZの期待度が上昇!
- 閉じる
Gバトル敗北時のボイス
ボイス | スルー天井までの示唆 |
---|---|
レオン「次こそは…」 | デフォルト |
レオン「諦める わけにはいかない」 | 残り3回以内示唆(弱) |
クレア「諦めないで」 | 残り3回以内示唆(強) |
クレア「あなたなら 大丈夫きっとやれるわ」 | 残り3回以内濃厚 |
エイダ「あなたが最後 の希望なのお願い」 | 次回天井濃厚 |
豆腐「まいど」 | 復活濃厚 |
Gバトル敗北時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生。
ボリュームが低いとボイスを聞き取りづらいが、通常時に筐体右の「PUSHボタン」を押した際の枠がボイス出現時に連動して変化するのでそちらでも確認が可能。
枠の色 | 出現した示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルトボイス |
青 | 残り3回以内示唆弱 or 強 |
緑 | 残り3回以内濃厚 |
赤 | 次回天井濃厚 |
※青の場合はレオンかクレアかを判別できないのでボイスを確認するしかない
Gバトル勝利時のボイス
CZ勝利時(サブ液晶が金)にサブ液晶をタッチしてエイダの「サービスよ」のボイスが発生すればCZスルー天井での突破が濃厚。
CZスルー天井の振り分けに設定差が存在する可能性があるので設定推測としても活用(解析として設定差があると判明した訳ではないので参考程度に)。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 警察署 | 警察署 |
設定変更時は30Gの武器高確状態からスタート。
朝イチ、数ゲームで研究所に移行すれば設定変更の可能性大!? また、百の位が偶数のゲームで発生する「タイラントの足音」演出が普段では発生しないゲーム数で確認できれば据え置きの可能性大!?
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大で4000G。有利区間ランプは内部と完全リンクでは無いので意識する必要はナシ。有利区間引き継ぎの恩恵等は現状判明していない。
当該有利区間での「差枚数がマイナス」の場合は基本的にAT後も有利区間を引き継ぐ!?
スポンサーリンク
設定判別
フィギュア
色 | No. | 示唆内容 |
---|---|---|
白 | 01〜03 | 奇数設定示唆:弱 |
04〜06 | 奇数設定示唆:強 | |
青 | 07〜09 | 偶数設定示唆:弱 |
10〜12 | 偶数設定示唆:強 | |
赤 | 13・14 | 高設定示唆:弱 |
15・16 | 高設定示唆:強 | |
銅 | 17 | 設定1否定 |
18 | 設定2否定 | |
19 | 設定3否定 | |
20 | 設定4否定 | |
銀 | 21 | 設定3以上濃厚 |
金 | 22 | 設定4以上濃厚 |
紅葉 | 23 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 24 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時に獲得するフィギュアで設定を示唆。
獲得したフィギュアはサブ液晶の「フィギュアコレクション」で確認可能。空き台でチェックが非常に有効。
AT直撃当選率
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
設定1 | 1/9101 |
設定2 | 1/7419 |
設定3 | 1/6016 |
設定4 | 1/2914 |
設定5 | 1/2379 |
設定6 | 1/2094 |
通常時のAT直撃当選率に大きな設定差が存在。抽選はリプレイ、レア役時に行われる。
成立役別の直撃当選率
設定 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/65536 | 1/993 | 1/64 |
設定2 | 1/32768 | 1/936 | 1/51 |
設定3 | 1/13107 | 1/819 | 1/42 |
設定4 | 1/3277 | 1/400 | 1/21 |
設定5 | 1/2341 | 1/293 | 1/18 |
設定6 | 1/2048 | 1/256 | 1/16 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
設定1はリプレイ約65000回に1回という確率なのでリプレイからのAT直撃が確認できれば設定4以上の期待大。AT直撃のメインは強レア役で設定6なら強レア役約16回に1回の割合で当選。
直撃当選率の「%」バージョン
設定 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
設定1 | 0.002% | 0.10% | 1.6% |
設定2 | 0.003% | 0.11% | 2.0% |
設定3 | 0.008% | 0.12% | 2.4% |
設定4 | 0.031% | 0.25% | 4.8% |
設定5 | 0.043% | 0.34% | 5.6% |
設定6 | 0.049% | 0.39% | 6.3% |
- 閉じる
CZ当選率
リプレイからのCZ当選率に設定差が存在!
リプレイでのCZ当選率
設定 | 心音 | |||
---|---|---|---|---|
低 | 中 | 高 | 超高 | |
設定1 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 0.8% | 4.7% | 51.2% | |
設定3 | 7.0% | 53.9% | ||
設定4 | 0.8% | 1.2% | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 1.2% | 9.4% | 57.8% | |
設定6 | 1.6% | 1.6% | 10.2% | 58.6% |
心音低〜高でリプレイからのCZ突入を確認できれば高設定期待度が上昇。
演出中にも心音の昇格抽選が行われているので状態の把握には注意が必要。
【例】
心音高(赤)でリプレイから演出に発展→演出中にリプレイやレア役を引いて内部的に超高(紫)に昇格→更に演出中にリプレイを引いてCZ当選
この場合は超高でのCZ当選になるが見た目では高で当選したように見える!?
- 閉じる
レア役での当選率
心音 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
低 | 0.8% | 25.0% |
中 | 3.1% | 37.5% |
高 | 10.2% | 50.0% |
超高 | 75.0% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、チャンス目
レア役からのCZ当選率は全設定共通。
- 閉じる
タイラント高確移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 13.3% |
設定3 | 14.8% |
設定4 | 17.2% |
設定5 | 19.1% |
設定6 | 20.3% |
百の位が偶数のゲーム(200G、400G、600G、800G)到達時にタイラント高確への移行抽選が行われ、当選率に設定差が存在。
タイラント高確示唆演出
状態 | 発生率 |
---|---|
その他 | 15% |
タイラント高確中 | 25% |
※恐らく「演出ナシ」時に上記数値で抽選。発展しないハーブのみや風のみといったリプレイ時の演出は無効
タイラント高確滞在中は第3停止で足音演出が発生しやすい(サイドランプも足音に合わせて点滅)。足音演出は基本的に「演出ナシ」時に発生するが、液晶演出有り時に発生した場合はタイラントバトル当選が濃厚。
- 閉じる
タイラントバトル突入率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 4.7% |
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、チャンス目
タイラント高確滞在中のリプレイ、レア役でタイラントバトル突入抽選が行われる。非当選時は通常時同様に心音上昇やCZの抽選等が行わている。
- 閉じる
ATレベル
設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% |
設定2 | 75.4% | 19.5% | 4.7% | 0.4% |
設定3 | 74.2% | 20.7% | 4.7% | 0.4% |
設定4 | 72.3% | 22.7% | 4.7% | 0.4% |
設定5 | 70.7% | 24.2% | 4.7% | 0.4% |
設定6 | 69.9% | 25.0% | 4.7% | 0.4% |
ATレベルは初回ボーナス当選時に決定し、AT中のモード振り分けに影響する。高設定ほどLv2が選択されやすいが設定判別として用いるには微妙な差。
CZスルー天井選択率(推測)
実践上、設定6はCZ3スルー以上しづらいという傾向が見られた為、スルー天井の選択率に設定差が存在すると推測。
CZ勝利時(サブ液晶が金)にサブ液晶をタッチしてエイダの「サービスよ」のボイスが発生すればCZスルー天井での突破が濃厚。
解析
小役確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
6枚ベル | 1/2.0 |
15枚ベル | 1/3.8 |
弱チェリー | 1/128.0 |
スイカ | 1/120.9 |
強チェリー | 1/315.1 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
強チャンス目 | 1/341.3 |
レア役合算 | 1/31.1 |
小役確率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時はCZを経由してのAT当選がメイン。AT初当り時は必ずボーナスからスタートしその後、ATに突入。CZを経由しないAT直撃もあり。
内部状態・ステージ
研究所ステージは武器を獲得しやすい状態。武器はゾンビ撃破でのCZ突入やCZ中の期待度アップに影響する重要な要素。メインシャフトは移行した時点でCZの期待大!
武器高確
通常時はリプレイ、レア役で武器高確移行を抽選。
武器高確移行率
小役成立時
G数 | リプレイ | 弱チェリー | 弱チャンス目 スイカ | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
ナシ | 96.9% | − | 92.2% | 93.7% |
10G | − | 68.8% | − | − |
20G | 2.3% | 25.0% | − | − |
30G | 0.8% | 4.7% | 6.3% | − |
50G | − | 1.5% | 1.5% | 6.3% |
弱チェリー成立時は必ず武器高確へ移行。弱チェリー以外からの移行率は低いが、移行した場合は20G以上が確定。
Gバトル敗北時
ハンドガン(デフォルト)のみでGバトルに敗北した場合は20Gの武器高確へ移行。
AT後・設定変更時
設定変更時やAT後は30Gの武器高確状態からスタート。
- 閉じる
心音状態
役割 | ゾンビ遭遇率上昇 |
---|---|
上昇契機 | リプレイ レア役 |
期待度 | 青<緑<赤<紫 |
液晶上部の心音状態はリプレイやレア役の一部で上昇し「ゾンビの遭遇率」がアップ=CZ当選期待度が上昇。
心音状態の移行抽選
武器獲得抽選に非当選だった場合に心音の昇格抽選が行われる。
- 弱チャンス目は心音昇格のチャンス
- 強レア役は武器非獲得なら心音昇格確定
- 良い武器を所持している時ほど心音が昇格しやすい
- 失敗予定時の演出中にレア役を引けば必ず昇格(リプレイでも抽選あり)
- 心音「中」に上がればリプレイでも約31%で昇格
- 昇格当選時は1段階昇格
昇格率
ハンドガン所持時 | ||
---|---|---|
成立役 | 心音:低 | 心音:中or高 |
リプレイ | 7.4% | 31.3% |
弱チェリー | 10.2% | 37.5% |
スイカ | 10.2% | 34.4% |
弱チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
強レア役 | 100% | 100% |
ショットガン所持時 | ||
---|---|---|
成立役 | 心音:低 | 心音:中or高 |
リプレイ | 19.5% | 41.0% |
弱チェリー | 23.8% | 49.2% |
スイカ | 21.5% | 41.0% |
弱チャンス目 | 50.0% | 64.1% |
強レア役 | 100% | 100% |
マシンガン所持時 | ||
---|---|---|
成立役 | 心音:低 | 心音:中or高 |
リプレイ | 23.4% | 49.2% |
弱チェリー | 28.5% | 58.6% |
スイカ | 25.8% | 49.2% |
弱チャンス目 | 64.1% | 76.6% |
強レア役 | 100% | 100% |
スパークショット所持時 | ||
---|---|---|
成立役 | 心音:低 | 心音:中or高 |
リプレイ | 31.3% | 62.5% |
弱チェリー | 37.5% | 75.0% |
スイカ | 34.4% | 68.8% |
弱チャンス目 | 75.0% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
※強レア役…強チェリー・強チャンス目
転落率
滞在状態 | 転落率 |
---|---|
心音:中(緑) | 50.0% |
心音:高(赤) | 50.0% |
心音:超高(紫) | 35.9% |
心音状態が青から緑以上に昇格すると「6Gの保証ゲーム数」を獲得。保証消化後に上記割合で毎ゲーム転落抽選が行われるが、リプレイやレア役が成立すると「演出終了後に6Gが再セット」されるST方式。
リプレイやレア役を頻繁に引けば上位状態を維持できる。
- 閉じる
武器獲得
役割 | ゾンビ撃破率上昇等 |
---|---|
獲得契機 | リプレイ レア役 |
武器の継続G数 | 20G以上 |
通常時に武器を獲得するとゾンビ遭遇時の撃破率がアップしCZ突入期待度が上昇。また、武器を所持した状態でCZに突入すると抽選が優位になる。
武器のゾンビ撃破率
武器 | 撃破率 |
---|---|
ハンドガン(初期) | 低 |
ショットガン | ↓ |
マシンガン | ↓ |
スパークショット | 高 |
良い武器を所持している間にリプレイやレア役を引いてゾンビに遭遇する事が重要。
- 閉じる
武器獲得抽選
武器獲得率
成立役 | 通常 | 武器高確 |
---|---|---|
リプレイ | 1.6% | 12.5% |
弱チャンス目 | 6.2% | 25.0% |
弱チェリー | 9.4% | 37.5% |
強チェリー 強チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
スイカ | 37.5% | 64.1% |
AT後等に滞在する武器高確中ならリプレイでも12.5%で武器を獲得。スイカは武器獲得のチャンス!
武器獲得時の振り分け
武器 | 振り分け |
---|---|
ショットガン | 46.9% |
マシンガン | 34.4% |
スパークショット | 18.8% |
武器保証ゲーム数の上乗せ振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
+10G | 64.1% |
+20G | 31.6% |
+30G | 3.9% |
+50G | 0.4% |
武器を所持している状態で武器獲得抽選に当選すると武器のゲーム数を上乗せ。
- 閉じる
CZ抽選
CZ「Gバトル」はリプレイ・レア役で抽選。心音状態が高いほど突入率が上昇!
リプレイでのCZ当選率は高設定ほど優遇。
CZ当選率
リプレイでの当選率
設定 | 心音 | |||
---|---|---|---|---|
低 | 中 | 高 | 超高 | |
設定1 | 0.4% | 0.4% | 3.1% | 50.0% |
設定2 | 0.8% | 4.7% | 51.2% | |
設定3 | 7.0% | 53.9% | ||
設定4 | 0.8% | 1.2% | 8.6% | 56.3% |
設定5 | 1.2% | 9.4% | 57.8% | |
設定6 | 1.6% | 1.6% | 10.2% | 58.6% |
レア役での当選率
心音 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
低 | 0.8% | 25.0% |
中 | 3.1% | 37.5% |
高 | 10.2% | 50.0% |
超高 | 75.0% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、チャンス目
- 閉じる
CZ「Gバトル」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | リプレイ・レア小役の ゾンビ撃破 |
突入率 | 約1/124 |
継続G数 | 前半…10G+α 後半…3G |
AT期待度 | 約36% |
前半のバトルパートで勝利期待度を積み重ね、後半のジャッジ演出成功でAT当選。
対戦相手の振り分け
Gの種別 | 通常状態 | 武器高確中 |
---|---|---|
G3 | 98.0% | 83.6% |
G2 | 1.6% | 14.5% |
G1 | 0.4% | 2.0% |
対戦相手は状態によって振り分けられ、武器高確中なら上位のGと対戦するチャンス。
- 閉じる
色別の期待度
色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
白 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
成功役に応じて色の昇格抽選が行われ、ステップアップするほど期待度が上昇!
色と対戦相手別の期待度詳細
色 | G3 | G2 | G1 |
---|---|---|---|
白 | 40% | 40% | 69% |
青 | 10% | 19% | 55% |
黄 | 19% | 28% | 82% |
緑 | 44% | 55% | 91% |
赤 | 73% | 82% | 100% |
※CZスルー天井による書き換えも含むトータル期待度
白のままは逆にアツいがG3、G2では50%を切るので過度な期待は禁物!?
- 閉じる
武器の特徴
武器 | 特徴 |
---|---|
ハンドガン | 全役で昇格抽選 |
ショットガン | ベルで1ランク昇格 |
マシンガン | リプレイで1ランク昇格 |
スパークショット | レア役で勝利確定 |
「ショットガン所持ならベル成立を願う」といった具合に所持している武器でゲーム性が変化。
- 閉じる
レア役の抽選
前半パート
成立役 | 加算G数 |
---|---|
弱レア役 | +3G |
強レア役 | +6G |
レア役成立時は前半パートのゲーム数加算を抽選。ゲーム数が伸びるほど昇格のチャンスが増し成功期待度アップに繋がる!?
後半パート
成立役 | スパークショット | |
---|---|---|
無し | 有り | |
弱レア役 | 5.1% | 100% |
強レア役 | 100% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
後半パート中のレア役は成功への書き換えを抽選。弱レア役は基本的に5.1%と期待薄だが、強レア役なら書き換え確定!
- 閉じる
後半パートの詳細
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
VS G3 | 低 |
VS G2 | ↓ |
VS G1 | 高 |
前半パートの期待度に応じて成功を抽選。バトル中はレア役による勝利書き換え抽選が行われている。
- 閉じる
CZスルー天井
CZ7連続スルー後8回目のCZで天井到達となる。
- 閉じる
Gバトル中の演出法則
攻撃アクション
小役入賞時に発生。キャラがクレアだとチャンス。
セリフの掛け合い
リプレイor押し順6枚ベルorレア役濃厚。セリフ青や第1停止で返答があればチャンス。
※押し順6枚ベルは押し順ミスでハズレ目が停止
ルーレット
リプレイor押し順6枚ベルorレア役濃厚。ALLクレアやALLレオンはチャンス!
画面割れ
リプレイor押し順6枚ベルorレア役濃厚。クレアやエイダならチャンス!
武器構え
小役以上濃厚。スパークショットならレア役=成功濃厚。
シャッター
小役以上濃厚。赤や金ならチャンス!
キャラカットイン
レア役濃厚。
エイダ攻撃
強レア役濃厚。
- 閉じる
ジャッジパートの期待度
1G目
演出 | 期待度 |
---|---|
レオン白セリフ | デフォルト |
レオン青セリフ | 50% |
クレア赤セリフ | 勝利濃厚 |
2G目
演出 | 期待度 |
---|---|
敵強攻撃 | デフォルト |
敵弱攻撃 | 50% |
金カットイン | 勝利濃厚 |
レオンが攻撃を受ける | デフォルト |
レオン反撃 | 90%※ |
クレア反撃 | 勝利濃厚 |
※強攻撃に対して反撃すれば勝利濃厚
3G目
演出 | 期待度 |
---|---|
通常背景 | デフォルト |
赤背景 | 85% |
チャンスボタン | 98% |
デカPUSHボタン | 勝利濃厚 |
- 閉じる
Gバトル中の裏ボタン
ジャッジパート移行時に以下の裏ボタンを実践すると演出が変化。
手順 | 内容 |
---|---|
CHANCEボタンを 押しながらレバーON | チャンスアップが 出れば勝利濃厚 |
PUSHボタンを 押しながらレバーON | 勝利予定時は85%で 歌付き楽曲に変化 |
CHANCEと PUSHボタンを 押しながら レバーON | 上記両方 |
- 閉じる
タイラント高確
突入契機 | 規定ゲーム数消化の一部 百の位が偶数(200、400等)がチャンス |
---|---|
抽選 | リプレイ・レア役でCZ抽選 |
200、400Gといった百の位が偶数のゲームはタイラント高確に突入する可能性あり。滞在中はリプレイ・レア役で上位CZ「タイラントバトル」を抽選。
タイラントの足音頻出はタイラントバトル高確滞在の期待度アップ。
タイラント高確移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 12.5% |
設定2 | 13.3% |
設定3 | 14.8% |
設定4 | 17.2% |
設定5 | 19.1% |
設定6 | 20.3% |
百の位が偶数のゲーム(200G、400G、600G、800G)到達時にタイラント高確への移行抽選が行われ、当選率に設定差が存在。
- 閉じる
タイラント高確示唆演出
状態 | 発生率 |
---|---|
その他 | 15% |
タイラント高確中 | 25% |
※恐らく「演出ナシ」時に上記数値で抽選
タイラント高確滞在中は第3停止で足音演出が発生しやすい(サイドランプも足音に合わせて点滅)。足音演出は基本的に「演出ナシ」時に発生するが、液晶演出有り時に発生した場合はタイラントバトル当選が濃厚。
- 閉じる
タイラントバトル突入率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 4.7% |
弱レア役 | 12.5% |
強レア役 | 50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、チャンス目
タイラント高確滞在中のリプレイ、レア役でタイラントバトル突入抽選が行われる。非当選時は通常時同様に心音上昇やCZの抽選等が行わている。
- 閉じる
CZ「タイラントバトル」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | タイラント高確 |
継続G数 | 1G |
AT期待度 | 約50% |
タイラントに勝利すれば「プレミアムハザードラッシュ」確定となる上位CZ。レア役は勝利濃厚。
失敗時は通常時へ戻り、CZのスルー回数天井にも含まれない。
タイラントバトル中の演出
レバーONでショートフリーズが発生しカウントが「0」になるとジャッジ。フリーズ中にチャンスアップパターンも存在。
- 閉じる
成功確定パターン
- 虹背景
- エンタライオン出現
- 歌付き楽曲に変化
- 閉じる
通常時の演出
待機画面の演出法則
電気明滅
リプレイorレア役濃厚!
サウンド系
サウンド | 示唆内容 |
---|---|
ゾンビのうめき声 | リプレイorレア役 |
ガラスの音 | リプレイorレア役+ 演出発生 |
Gのうめき声 | リプレイorレア役or Gバトル |
ハーブ
リプレイorレア役濃厚!演出が発生すれば心音上昇or武器獲得orGバトル濃厚。
光るアイテム
リプレイorレア役+演出発生濃厚!
特殊部隊
リプレイorレア役+演出発生濃厚!
生存者
リプレイorレア役+演出発生濃厚!マービンorエイダなら強レア役濃厚。
死体
弱チャンス目&演出発生濃厚。弱チャンス目否定でCZ「Gバトル」濃厚。
荒らされている部屋
レア役&演出発生濃厚。レア役否定でCZ「Gバトル」濃厚。ハーブや死体などと複合するとCZ「Gバトル」濃厚。
- 閉じる
高期待度演出
赤カットイン
成立役 | 恩恵 |
---|---|
リプレイ | AT直撃 |
弱レア役 | タイラントバトルorAT直撃 |
強レア役 | Gバトル |
タイトルの赤カットイン出現時は強レア役以外ならアツい!
両開きの赤扉
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
敵視点の赤
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
アラート通信でエイダorシェリー
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!? 更に発展先が地下通路ミッション or 主電源室ミッションならタイラントバトル or AT直撃濃厚!?
エレベーターで3回継続
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
Gからの通信
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
移行先の部屋の扉が両開き
Gバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
分岐で右を選択
分岐演出で右(赤)を選択すればGバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
手記(プレミアム)
最後のページで金の文字出現でAT直撃。
支柱虹発光
液晶両サイドの支柱が虹に発光すればAT直撃。
エンタライオン
エンタライオンが出現すればAT直撃。
違和感演出
違和感演出 |
---|
遅れ |
下パネルが第2停止時に消灯→第3停止で点灯 |
リール停止音が無音 |
リプレイ時のフラッシュが遅れる(入賞音も変化) |
リプレイ時に入賞音とフラッシュ無し |
ハザードRUSHランプが点滅(AT濃厚) |
違和感演出発生でGバトル or タイラントバトル or AT直撃濃厚!?
- 閉じる
ミッション系演出
ミッションの期待度
ミッション | 期待度 |
---|---|
地下通路 | 27% |
主電源室 | 27% |
VS | 67% |
脱出 | 84% |
監視カメラ | 97% |
駐車場 | タイラントバトル |
VSミッションはリッカー、G成体、イビーの3種類とも期待度に差はナシ。
成功確定パターン
- 歌付き楽曲に変化
- 「!」ナビでレア役否定
- 下パネル消灯
- HAZARD RUSHランプが点滅
- PUSHボタン点滅(押すと下パネル消灯)
- 敗北時にサブ液晶タッチで関西弁の豆腐ボイス(復活確定)
- 閉じる
スポンサーリンク
AT解析
ハザードボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 約100枚 |
AT初当り時はハザードボーナスを経由してハザードラッシュへ突入。ボーナス消化中はATのゲーム数上乗せやボーナスストックを抽選。
4thリールチャレンジ
初当り7揃い後は4thリールにPUSHが出現し7が停止すればパンデミックボーナスからスタート!スーパーやプレミアムの可能性もあり!
成功率
成功率 |
---|
10.2% |
赤背景なら成功濃厚。スライドの指示が出ればスーパーパンデミックボーナス以上(赤背景ハズレ時?)!
成功時の振り分け
ボーナス | 振り分け |
---|---|
パンデミックボーナス (+Gウイルス) | 88.5% |
スーパーパンデミックボーナス (+G&Dウイルス) | 7.7% |
プレミアムパンデミックボーナス | 3.8% |
- 閉じる
ゲーム数上乗せ
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | 75.0% | − |
10G | 20.7% | 85.1% |
20G | 3.1% | 12.5% |
30G | 0.8% | 1.6% |
50G | 0.4% | 0.8% |
初当りハザードボーナス中のゲーム数上乗せは最終ゲームでまとめて告知される。なお、G数の振り分けはAT中のボーナスより冷遇されている。ナビに「CHANCE」出現で上乗せ当選を示唆。赤なら上乗せ当選濃厚。
- 閉じる
ボーナス中の演出法則
ナビ有り時の法則
- レオンはBARベル、クレアは赤7ベル対応(矛盾で上乗せ濃厚)
- ペイルヘッド(白いゾンビ)は弱チャンス目出現かつ上乗せ濃厚
ナビ無し時の法則
- クレア出現で上乗せ濃厚
- エイダ出現で30G以上の上乗せ濃厚
- G3出現で20G以上の上乗せ+増殖濃厚
- ゾンビ犬出現時に弱チェリー否定で上乗せ濃厚
キャラクターガンアクション演出
- ステップ1(青)時にスイカ否定で上乗せ濃厚
- ステップ2(赤)で上乗せ濃厚
- クレアパターンは上乗せ濃厚
- ステップ3(虹)で上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
ナビシャッター
- 赤シャッターで20G以上の上乗せ濃厚
- 金シャッターで上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
突PUSH
- エイダ演出発生で30G以上の上乗せ濃厚
- 紫PUSHなら20G以上の上乗せ+増殖濃厚
- デカPUSHなら上乗せ+増殖濃厚(トータル100G以上)
クリーチャーアイ破壊演出
- 赤パターンは上乗せ濃厚
- デカパターンは20G以上の上乗せ+増殖濃厚
- 閉じる
AT「ハザードラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 40G+α |
純増 | 約1.0枚 |
継続率 | – |
ボーナス確率 | 約1/59 |
AT消化中はゲーム数上乗せや疑似ボーナス当選(約1/59)を目指す。ボーナスはレア役やハズレ5回で抽選。
10回ボーナス当選でタイラントチャンスが発生!? 感染させる事ができればスーパータイラントボーナスへ!
ハズレ回数
ハズレ成立で枠のランプが点灯していき5個貯まるとボーナスを抽選。
- 閉じる
ATレベル
設定 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 76.2% | 18.8% | 4.7% | 0.4% |
設定2 | 75.4% | 19.5% | 4.7% | 0.4% |
設定3 | 74.2% | 20.7% | 4.7% | 0.4% |
設定4 | 72.3% | 22.7% | 4.7% | 0.4% |
設定5 | 70.7% | 24.2% | 4.7% | 0.4% |
設定6 | 69.9% | 25.0% | 4.7% | 0.4% |
ATレベルは初回ボーナス当選時に決定し、レベルはAT中のモード振り分けに影響する。
- 閉じる
ATレベル示唆演出
エピソード開始画面
初当りのボーナス中に発生するエピソードでATレベルの示唆を行っており、開始時のプロローグの文字が赤ならATレベル2以上(シェリー編以上)となる。
エピソードの種類
種類 | 示唆内容 |
---|---|
レオン編 | 全ATレベルの可能性アリ |
消化中にエイダ編へ 昇格の可能性アリ | |
クレア編 | ATレベル2以上のチャンス |
消化中にシェリー編へ 昇格の可能性アリ | |
シェリー編 | ATレベル2以上 |
クレア編非経由なら ATレベル3 or 4(1:1) | |
エイダ編 | ATレベル3 or 4 |
レオン編非経由なら ATレベル4 | |
ウィリアム編 | ATレベル4 |
- 閉じる
AT中のステージとモード
AT中のモード
モード | ボーナス期待度 |
---|---|
通常A | 低 |
通常B | ↓ |
高確 | ↓ |
超高確 | 高 |
AT中は内部的に4つのモードが存在しボーナス当選率に影響。
AT中のステージ
ステージ | モード示唆 |
---|---|
警察署 | デフォルト |
下水道 | 通常B以上濃厚 |
研究所 | 高確以上濃厚 |
脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中のステージは滞在モードを示唆。
モード昇格抽選
モードはリプレイが規定回数(最大10回)成立すると昇格。規定回数はAT開始時、モード昇格時に抽選。
超高確中
超高確滞在時にリプレイが規定回数に到達するとボーナス確定。
マービンのセリフ
セリフ | 示唆内容 |
---|---|
あとはお前に任せた だから行け | リプレイ残り 回数示唆(弱) |
オレはもうダメだ… | リプレイ残り 回数示唆(強) |
強パターンのセリフならリプレイの規定回数が近い!?
武器構え演出
武器構え演出が「レオン」ならモードアップ濃厚。
- 閉じる
ATレベル別のモード振り分け
ボーナスカウント0(初当り時)
モード | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
---|---|---|---|---|
通常A | 62.5% | − | − | − |
通常B | 36.3% | 75.0% | − | − |
高確 | 0.8% | 24.2% | 96.9% | 87.5% |
超高確 | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
AT開始時のモードは優遇。
ボーナスカウント1以降
モード | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
---|---|---|---|---|
通常A | 73.8% | 66.4% | 50.0% | − |
通常B | 25.0% | 31.2% | 37.5% | 62.5% |
高確 | 0.8% | 1.6% | 9.4% | 25.0% |
超高確 | 0.4% | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
ボーナスに1回当選した後は上記の振り分けでモードが決定。全て下水道(通常B以上濃厚)以上からスタートならATレベル4に期待…!?
- 閉じる
AT中のボーナス当選率
ハズレ5回成立時
モード | 当選率 |
---|---|
通常A | 8.2% |
通常B | 14.5% |
高確 | 35.5% |
超高確 | 66.4% |
レア役時
モード | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
通常A | 14.1% | 50.0% |
通常B | 31.2% | 64.1% |
高確 | 50.0% | 87.5% |
超高確 | 64.1% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
- 閉じる
AT中のボーナス
ボーナス | 性能 |
---|---|
パンデミックボーナス | 低 |
スーパーパンデミックボーナス | ↓ |
プレミアムパンデミックボーナス | 高 |
AT中のボーナスはパンデミック<スーパー<プレミアムの順に性能がアップ。
- 閉じる
演出法則・ボーナス期待度
パニックフリーズ等の告知
AT中はリールが押せなくなる「パニックフリーズ」等のおなじみの演出などでボーナス当選を告知!
ストップタイムゾーン
ボーナス期待度約70%。スーパーならボーナス濃厚。
カットイン
赤カットインはボーナス濃厚。虹ならプレミアムハザードラッシュ濃厚!
グリッチノイズ演出
発生した時点でボーナス濃厚。
手形演出
発生した時点でボーナス濃厚。
ネガポジ演出
レバーON時やリール停止時にネガポジに変化すればボーナス濃厚。
パニックジャッジ演出
次ゲームにパニックフリーズ発生濃厚。
ミッション演出
演出パターン | 期待度 | |
---|---|---|
タイトル | 白 | 25% |
赤 | チャンス | |
紅葉 | 100% | |
セリフ | 白 | デフォルト |
赤 | チャンス |
連続演出の期待度
演出 | 期待度 |
---|---|
エリミネートミッション | 45% |
VS G3 | 75% |
VS G4 | 97% |
エリミネートミッションのチャンスアップ
- 赤タイトル
- 紅葉柄タイトル(ボーナス濃厚)
- 手榴弾3個
- 火炎放射器
- ロケットランチャー(ボーナス濃厚)
VS G3のチャンスアップ
- 赤タイトル
- 紅葉柄タイトル(ボーナス濃厚)
- 敵弱攻撃
- 味方強攻撃
VS G4のチャンスアップ
- 赤タイトル
- 紅葉柄タイトル(ボーナス濃厚)
- 回想発生
プレミアム演出
プレミアパターン |
---|
画面の上下が反転 |
レオンが豆腐に変化 |
サブ液晶に「危険 触るな」 |
メインとサブ液晶が入れ替わる |
いきなり通常画面 |
ボタン→パニックフリーズ |
背景BGMに違和感 |
プレミアパターンはボーナス確定なのはもちろんプレミアムハザードラッシュ当選期待度もアップする模様。
- 閉じる
増殖上乗せ
シリーズおなじみの増殖上乗せは健在。今作は疑似ボーナスも増殖する!上乗せ表示が「紫色」なら…!?
パンデミックチャンス
役割 | ボーナス性能強化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ボーナス当選時 |
継続G数 | 15枚ベル成立まで |
AT中のボーナス当選時はまず「パンデミックチャンス」でウイルス感染に挑む。
15枚ベル成立=ボーナス開始となる。ウイルスマスでのボーナス開始か、ボーナス開始前にリプレイorレア役でのウイルス感染を目指す。複数ウイルス感染なら上乗せの大チャンス!
マスと成立役の抽選
ウイルスマス
ウイルス | 特徴 |
---|---|
+Gウイルス | 15枚ベルでAT上乗せ抽選 |
Dウイルス | 上乗せ時の増殖当選率が大幅アップ |
7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率大幅アップ |
マスの配置パターンは複数あり。
成立役
成立役 | ブランクマス | ウイルスマス |
---|---|---|
リプレイ | 継続 | 感染+ 継続 |
15枚ベル | ボーナス開始 | 感染+ ボーナス開始 |
レア役 | 上乗せ+ 継続 | 上乗せ+ 感染+ 継続 |
上記以外 | 次マスへ | 感染ナシ+ 次マスへ |
15枚ベル成立より前にいかにウイルスマスでリプレイorレア役を引けるかが重要!
- 閉じる
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
10G | 92.6% | − |
20G | 6.3% | 85.9% |
30G | 0.8% | 12.5% |
50G | 0.4% | 1.6% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
パンデミックチャンス中のレア役はゲーム数を上乗せ!ウイルスマスで成立した場合は感染+上乗せ。
- 閉じる
(スーパー/プレミアム)パンデミックボーナス
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.5枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
パンデミックチャンスでウイルスに感染すると突入するボーナス。2種類ならスーパー、3種類全てならプレミアムパンデミックボーナスとなり、感染したウイルスの種類でボーナス消化中の性能が変化。
ウイルスの特徴
ウイルス | 特徴 |
---|---|
+Gウイルス | 15枚ベルでAT上乗せ抽選 |
Dウイルス | 上乗せ時の増殖当選率が大幅アップ |
7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率大幅アップ |
+GとDウイルスの両方に感染ならスーパーパンデミックボーナスとなり「15枚ベルで上乗せ率アップ+上乗せ時の増殖率アップ」といったように感染したウイルスの特徴を持ったボーナスとなる。
- 閉じる
ボーナス中の上乗せ・1G連
ボーナス中はリプレイで1G連、15枚ベル・レア役でゲーム数上乗せを抽選。
ゲーム数上乗せ
プレミアムパンデミックボーナス以外
上乗せ | 15枚ベル (感染) | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
ナシ | 56.3% | 52.3% | − |
10G | 37.9% | 36.7% | − |
20G | 4.7% | 9.4% | 87.1% |
30G | 1.2% | 1.2% | 10.5% |
50G | − | 0.4% | 2.3% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
15枚ベルは+Gウイルス感染時のみ抽選。弱レア役は約2回に1回の割合で上乗せ、強レア役は20G以上の上乗せが確定!
プレミアムパンデミックボーナス中
上乗せ | 15枚ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
ナシ | − | − | − |
10G | 77.3% | 64.8% | − |
20G | 18.8% | 31.3% | 69.1% |
30G | 3.1% | 3.1% | 24.6% |
50G | 0.8% | 0.8% | 6.3% |
- 閉じる
上乗せ時の増殖期待度
上乗せ 契機 | Dウイルス | |
---|---|---|
感染ナシ | 感染アリ | |
15枚ベル | 4.0% | 50.0% |
弱レア役 | 6.3% | 70.0% |
強レア役 | 6.3% | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
Dウイルス感染時は50%以上で増殖上乗せが発生!強レア役なら増殖確定!
- 閉じる
1G連(7揃い)抽選
ボーナス中はリプレイで1G連を抽選。当選時は狙えカットインからの7揃いで告知される。
Dウイルス感染時は7揃い時の77.3%で増殖が発生!
1G連当選率
ボーナス | 7揃い確率 |
---|---|
7ウイルス非感染 | 調査中 |
7ウイルス感染 | 1/33 |
プレミアムパンデミックボーナス | 1/19 |
7ウイルスに感染していると7揃い確率が1/33に上昇。プレミアムパンデミックボーナスは更に1/19まで上昇しているうえにDウイルスにも感染しているため77.3%で増殖が発生!
7を狙えカットインの期待度
カットイン | 7揃い期待度 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 85% |
紅葉柄 | 7揃い濃厚 |
紫 | 7揃い+増殖濃厚 |
紫カットインなら7揃いに加え増殖の発生も濃厚!
- 閉じる
タイラントチャンス
役割 | スーパータイラントボーナス 当選のチャンス |
---|---|
突入契機 | パンデミックチャンスの一部 10回ボーナスに当選 |
パンデミックチャンスの上位版。ウイルス感染に成功すればスーパータイラントボーナス濃厚!
消化中の抽選
Tウイルスのマスで15枚ベル or リプレイ or レア役が成立すればスーパータイラントボーナスに当選する。実践上は全て後半に3つ感染があるタイプ。
- 閉じる
スーパータイラントボーナス
役割 | PHR突入 |
---|---|
突入契機 | ロングフリーズ HR中のボーナスの一部 PHR中のボーナス |
純増 | 約4.5枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
勝率 | 約80%以上 |
プレミアムハザードラッシュへ突入!2回目以降はバトルが発生し、タイラントに勝利でプレミアムハザードラッシュ(PHR)継続。消化中はのPHRの継続ストックを抽選。
昇格抽選
成立役 | 昇格率 |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 0.8% |
強チェリー 強チャンス目 | 10.2% |
ボーナス本前兆中のレア役でスーパータイラントボーナスへの昇格抽選を行っており、強レア役成立すれば昇格のチャンス!
- 閉じる
継続・ストック抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 10.2% |
強チェリー 強チャンス目 | 50.0% |
スーパータイラントボーナス消化中はレア役で、非継続時は継続への書き換え、継続時はストック獲得を抽選。ストック保持時は優先的に消化される。
- 閉じる
ボーナス中の演出法則
BGM変化
下パネルが消灯して歌付き楽曲に変化すれば継続濃厚。
15枚役時の攻撃キャラ
演出 | 法則 |
---|---|
赤7ベルでレオン | 継続濃厚 |
エイダ | 継続濃厚 |
スーパータイラント咆哮 | 強レア役 |
攻撃ヒット時のセリフ
演出 | 法則 |
---|---|
青セリフ | 継続に期待 |
赤セリフ | 継続ストック濃厚 |
ジャッジバトル中の演出
1G目 | |
---|---|
タイトル白 | デフォルト |
タイトル金 | 継続濃厚 |
タイラント強攻撃
2G目 | |
---|---|
ハンドガン | 継続濃厚 |
ロケットランチャー | 継続+次回も継続濃厚 |
画面シェイク | 継続期待度アップ |
弾痕エイダ(逆転) | 継続濃厚 |
タイラント強攻撃 | デフォルト |
タイラント弱攻撃 | 継続期待度アップ |
ハーブあり
3G目 | |
---|---|
レオン被弾 | デフォルト |
レオン回避 | 継続濃厚 |
ハーブあり | 継続期待度アップ |
レオン起き上がる | 継続濃厚 |
- 閉じる
プレミアムハザードラッシュ
役割 | 上位AT |
---|---|
継続率 | 80%以上 |
ボーナス当選まで継続する上位AT。ボーナス当選でタイラントとのバトルが発生し勝利でプレミアムハザードラッシュ継続。滞在中は主にリプレイ・レア役でボーナスを抽選し、レア役からのボーナスはバトル勝利期待度アップ!?
ボーナス抽選
ハズレ・レア役
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ5回 | 10.2% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 33.2% |
強チェリー 強チャンス目 | 75.0% |
プレミアムハザードラッシュ中は通常ATと同様にハズレ累計5回やレア役でボーナスを抽選。
リプレイ規定回数
回数 | 振り分け |
---|---|
3回 | 50.0% |
5回 | 35.9% |
6回 | 6.3% |
7回 | 3.9% |
8回 | 3.1% |
9回 | 0.4% |
10回 | 0.4% |
リプレイの規定回数到達時はボーナス確定。規定回数は3〜10回の振り分けで決定。大半は3 or 5回となっている。
- 閉じる
ミッション演出
ミッション | 期待度 |
---|---|
カウンターミッション | 45% |
パートナーミッション | 65% |
タイトルの色は赤ならチャンスアップ、紅葉柄ならボーナス濃厚。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | スーパータイラントボーナス PHR初期ストック3個 HRのG数100G HRのATレベル4 |
期待枚数 | 2500枚以上 |
ロングフリーズ発生時はムービー後にスーパータイラントボーナスへ。ボーナス後はプレミアムハザードラッシュ(PHR)に突入し初期ストック3個所持。PHRの80%ループに漏れハザードラッシュに転落した後もATレベル4かつ100Gスタートと破格の性能。
評価・動画
管理人解説・感想
カプコン×ユニバーサルの第4弾。
初当りは疑似ボーナスを経由して全てATに突入するタイプ。純増はAT中は約1.0枚と控えめですが疑似ボーナス中は約4.0枚に増加。全て均すと平均2.4枚くらいになる模様。6.5号機なので有利区間の使い方がどうなっているのか気になる所。
過去のカプコン×ユニバシリーズはバイオ7、DMC5、新鬼武者2と安定しているので期待したいですね!
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©CAPCOM
製造元:株式会社アデリオン
総発売元:株式会社ユニバーサルエンターテイメント
クレア&レオンスタートだから追ったら初CZが760G
100G付近で紫まで上がったのに30G近くリプレイなしで一気に青に転落
その後は緑に2回上がっただけでただ警察署をうろちょろ
ATも下水道60Gスタートだったけど強チェ2回を華麗にスルーして単発
ひたすらにつまらんかった
天井たんぱつでした
このレベルでこんなに酷いんですね
2度と打ちません
気づけてよかった
完走1回
300枚以下8回
良い所は叩きどころが目に見える所くらいか、というかそこしかないのだからパンデミックチャンスを突入時にやらせろと全ユーザーが思う、その時点で間違えている
しかしバイオファンは根強いので500前後なら拾える、メダル持ちを減らして天井を700にしてat突入時にパンデミックチャンス自力叩きにすれば評価は変わったかもしれない、at時の叩きに即落ちか特化ボーナスかタイラントで天国か地獄か決めさせれば解決した
2スロで1日ぶん回してみた。
グラフと挙動、及びフィギュアにて奇数寄りかつ2と4否定から設定は1と断定。
この台の設定1ってこんなに酷いもんかと再認識。
まずリプが中々引けない上に種無しリプが多すぎる。
心音レベル下がるのが早い。
CZは緑では当選率が低い。(高設定では青や黄色でもそこそこ当たるし、緑ならそれなりに安心できる)
CZスルー天井が毎回深く、かなりの確率で最深部まで連れて行かれる。
AT性能も弱く、ボーナスもノーマルに偏り易い。
弱レア役が刺さりにくく、バズレ5回抽選も絶望的に当たらない。その中で初回から約50ゲームでは何も起きず、ボーナス中に奇跡的に100ゲーム程獲得できても次がレベル1からなら普通に駆け抜ける。
毎回平均800ゲーム程ハマりAT入って200枚程度獲得を繰り返す。
気付けば5000枚でもペロリと飲まれる。
引きで何となりそうな要素はあるもののそれが低設定では事故と言う表現になる。
事故らせないと噴かない。
高設定はチャンスがテンポよくやってくるので、ストレスは感じにくい。
1000ゲーム程回せばだいたいの設定は検討がつくかな。
低設定と分かれば無理に追いかける必要もないでしょう。
この台のタイラントバトル50%は絶対に嘘。
恐らく33%ほどかと。
今日なんか次ゲーム2連続でレア子役引いて闇を感じた。
開始画面レオン&クレアだったから続行したら300近くまでリプレイで1回も状態上がらんかった
CZ来たのは結局700近く
絶対冷遇かなんかあるよね
CZ4回中4回とも白のまま消化してたら残り1~2Gで必ずリプレイ来るんだけど
なんでこの台まだ店に置いてあるんだろう
すごく他の台入れた方いいようなクソ台なのに
クソつまらんからはよ消えろよな
天井は810にするか
今のままでもいいけど感染BIG以上にすれば良かったのに
天井146枚とか普通にあるのがキツすぎる
一番肝心なCZ中のベルリプで何%昇格かを明記しない
SANKYOといい消費者ナメすぎなんだよ
65G残して脱出路スタート
その間に15枚抽選5回に弱レア役2回の計7回の約65%抽選を見事に全てスルー
でも56はほぼ確定してるから頑張って打ち切る。
15枚抽選て?
ハズレ扱いの15枚ベルですかね。
5回抽選ってことは25回も15枚ベル引いたって事??
65Gあって脱出路だったらリプレイ天井でボーナス引けそうですけど。
リプレイは全然引けなかったのかな?
打ち続けて感じた事は、こいつも有利区間にレベルがある。
少し前から最近の台、スマスロ含め、有利区間にレベルがあり、設定によって滞在率が変わる。
つまり高設定ほど良い有利区間が引けやすく、低設定ほど悪い有利区間が引きやすい。
有利区間が切り替わる事に、挙動が極端に変わるのはそのせいだと思う。
高設定でも、悪い有利区間を引いてしまうとさっき迄が嘘のように、天井直行を喰らうしその逆も然り。
とにかく、当てさせない、出させないと言う意思をハッキリと感じる時がある。
確定役をひくしかその状況は覆せないのかも知れない。
つまりは、デキレなんよな。
ATレベル4スタートでもツライ。
武器抽選が優先にした開発マジで狂ってるわ、せめて心音優先が同時だろ
こんなカスみたいな台よくリリース出来んな
モード上がっていないと強レア役なんて引いても全く役たたず
作り手が無能である事だけがよく分かる駄作
500ゲームほどハマりましたが1000枚ほど出ました。ボーナスが確定してからの報酬決定ゾーンがアツい台ですね。
CZ中強チャンス目引いたけど通らなかった
CZ最後の3ゲーム以内に強役引かないと書き換え抽選はないよ
czの回数天井いらんだろ。どうせcz入らないんだからゲーム数天井下げろよ。
通常時がつまらなすぎて何やってんのかわからなくなるし、作ったやつは二度とスロットに関わるないでほしい
スルー回数の確認方法がちゃんと書いてないのが怪しいところですよね。
左のメニュー押してGバトル6、タイラントバトル1、ハザードラッシュ1ってなってたけど、これが6スルーなのか1日トータルでの6スルーなのか分からないし。
6スルーだったらハザードラッシュの回数表示なんておかしいし。
知りたいのは現在のスルー回数であって、1日トータルのスルー回数じゃないんですよ。
メーカーもサイトも分かってますかね?
頭が悪い連中が作ってるから仕方ないです
コイン入れるところの上のPUSHボタンおしたらみえますよ
今更ながら初打ちしたけどマジでただの犯罪だよこんな台。天井500ならまともなスペックだったかもな。カスATが重すぎなんだよ。
投稿を急ぎすぎているようです?
一度しか書き込んでないけども。
申し訳ありません。
IP被り、投稿ボタンがダブルクリックになっていたなど色々な原因が考えられますが、また同じ現象を確認するようでしたら不具合の可能性が高いのでご報告いただけると助かります。
久々にホール覗いたらまだホールにあったよ。笑
ゾンビみてぇな台だな。製作者さんよ!笑
CZ赤20連敗(笑)
73%あるのか未だに謎
上の人が言っているように有利区間や当たり間でモードみたいなのがある気がします。
赤でも何回も外すときありますしその場合はほぼ天井もしくはCZ全然いかないとか。
逆によくCZはいる、青でもクリアできるが続くときもあるんですよねー(サービスボイスはなしでも)
ひたすらタイラント高確を待って、タイラントバトル行って勝つ事を願う台でしょ
もしくは薄い確率のAT3.4を引いてきて繋げるか
モード上がったら下がらない仕様なら良かったわ、赤に上げてリプレイハマりして青に戻るストレスやばい
ストレス与えるのほんと上手。
at中も無論イライラするが
通常のシステムとか演出がなめくさってる
せっかくAT入れても8割近くが単発終了だからとにかくキツイ
CZの突破率も回数天井の確定CZ込みだろうから実際の自力での突破は2割くらいがいいとこ
1回目のボーナスでスーパーパンデミック引かないとまともな出玉は期待できない
G3バトルで早目に強チェ&チャンス目引いて13G残した状態で緑に
リプレイ6回引くも色あがらず
出来レを確信しました
AT終了後レア役引いたから1回目まで見ようと思ったら400Gまで赤まですら行かなくて草
どれだけ他の出来がよかったとしてもATスタートが警察署の時点で全てが終わるって言うところなんで工夫できひんかったんや
リプ天10がガチもんの頭の悪さ。しかも振り分け多め、考えたやつ障害持ちだろ
んー、左の液晶もずっと白のハンドガンだし、何押してもスルー回数も青とか緑とかも出ないし、どうなってんでしょうね。
特殊コマンドでも必要なのかな?
523Gハマりしてたから打ったけどスルー回数は0だったぽい?
遊技履歴、フィギュアコレクション、音量調節はあるけど、遊技履歴押しても色つかないし、よく分からない説明だなぁ
コイン入れるところの上のPUSHボタンを押すと見れますよ
本日朝イチ放置台0~40ゲームで2回目のリプレイで画面上部の心音は青でレオン下水道ステージからいきなり連続演出がおきてタイラント降臨。
ジャッジの前にレインボーに光って確定してたのでなんかすごいデキレ感あるなーと思いつつ消化。
タイラントバトル6回で終わって通常ATは約90ゲームからスタート。
そのまま駆け抜けて800枚も取れず終わりました。
何もレア役引かずに確定タイラントバトルに行き、レア役ひきまくったのに何も起こらない通常ATを初めて体験しました。
このメーカーの台って本当に自力感すらないんで面白くないですね~
すごい昔の投稿やからみてないやろけど
タイラントバトルってなった時レバー叩いたら
リールビクビクして擬似遊戯になったろ?
そのレバーで当落決まっとんやわ
んで朝一0〜40でタイラント来たのは
据え置きやろ。
なんでもデキレいえばえぇもんちゃうで
俺もこの台嫌いやけど
ちゃんと調べよな^ ^
スパークショット40G所持でリプレイ11回目にして緑に昇格とか無理ゲー過ぎだろ
CZ前兆前の強レア役連発→無抽選
G1赤100%→普通に負ける
天井到達率5%→自分も周りも毎日1000G連発、駆け抜け率95%
さすがに設定6が捨ててある時は座ったけど、半日回して500枚しか出せない…投資分しか出ない…
ヒキが悪いのもあるけど、いささかクソ台すぎないか
増殖確率大幅アップで増殖なし
7揃い大幅アップで7揃いなし
いやいや無理だからそんな台(笑)
増殖しなかったら逆に大量上乗せとか、7揃いなかったら内部で3個保証とか逆レアをつけなきゃ誰も打たんよ
人気台作るなら逆転の発想っていうものが必須だよ
ホンマ何処が大幅アップなんですかね?スーパーで30乗せ終了。次に普通の感染ボーナス引いて上乗せ0。スーパーであの程度ならその下はノーチャスやろ思ったらその通りで…駆け抜け半端無くてクソ疲れました…増殖がウリなんだから、そぶりくらいは見せろよと
カバネリが高確2から始まるように、最初のステージがレベルに関係なく研究所スタートなら、ほんの少しだけど印象変わったのに。
そりゃまぁ何か裏が無いとこんな通常ボーナスに偏らんわな
とりあえず通常時は腐ってる
レア役も空気にあっという間になる始末
デキレ感マックスのAT
言うことないです
パンデミックチャンス中のナビ隠しで激萎え
卑怯な事すんなよ
通常時、CZ中、AT中全てにおいてデキレ感ぱない。
設定に応じた出方しかしないから低設定はどうやっても勝てないようになってる。
通常時15ゲーム以内にリプ7回引いて心音1段階すら上がらないとかレア役リプ、リプレア役引いても上がらないのもある。
CZも10ゲーム以内に子役5回以上引いても黄色止まりとか普通。
逆に白のままなら熱いといっても当たらない。
CZ突破率は体感鬼武者より低い。
1000枚吸い込んで200枚出すのがデフォ。
早く撤去してほしい。というかこのメーカーの台は二度と打たない。
心音は青から緑にするのが大変なので
それまでは我慢です。
リプレイ引いて演出行ってる時のレア役は心音UP確定なので
レア役で喜べます。
CZは武器で成功率変わってきますが
平均すると鬼武者とそこまで変わらないので
体感は間違えていないです。
鬼武者と同じで変則押しが可能なので
CZ中も自分なりの楽しみ方見つけるといいと思います。
ATは120枚くらいで終わること多いので
1回でもパンデミックチャンス(PC)出来れば最高です。
この台の全てはPCに詰まっているので
1回目のPCをものに出来ないときは
自分がヘタだったと思って、次のボーナスを目指しましょう。
この台は面白いですよ!
擁護したいあまりにメチャクチャな事言ってるんだけど流石にこれネタだよね……?
この台におかしくされてしまったのかな?
常にストレスの連続だからおかしくなるのも納得だよ。
あなたの良いところに目を向けられる性格素敵だよ。
CZ0/5
毎回こんな感じだし低設定はデキレで突破しない
天井いきすぎ
5パーなわけねーよな
体感30〜35%
パンデミックチャンス絶対やってるよな?
8連ノーマルって流石に…
ゲーム性も去ることながら、演出ひどい。
リプレイで上がるシステムなのに、レア役で武器拾ったら心音は上げません。
んでリプレイフラグでも必ず演出くるから、心音上がってる時に演出こないイライラポイント。これなら普段は演出なしで演出ありが熱いとか急に演出来て熱いみたいな作りの方が絶対良かった。
毎回演出だすから、クソ演出が多すぎる。
ドア叩かれても何も無い、進んだら行き止まり、破れすぎなメモ、達人のようにショットガンやマガジン避けるゾンビ、毎回足音うるさい、生存率高いマーヒン…
そして1番の問題はCZ。
強レアで延命のみ。これは突破抽選で滑ったら延命くらいにしんと…
んで最悪なのがCZの作りで、レア役で延命のみ。これは絶対一撃抽選にして滑って延命にしないと…
スパークも子役必中でレア役成功くらいにして欲しい。
プレミアムボーナスと上位ATに面白さ全振りしてあとは「右左どっち?」くらいでつくった台。
ちょっと何言ってるか分からない
落ち着け。CZのとこ混乱しすぎてるぞ
若い子がしんだ目しながら400ハマりを回して居て後で見たら天井即終了
ヤバすぎる
感染ボーナスでブッ壊れた引きをかますか
モード良い奴引いて更に引きも強いとかじゃないと300枚すらまず無理
ウヒョ!650ハマリの台あるやん!期待値あるやん!着席ぃ
ウヒョ!もう天井間際だけどCZ3回目(スルー天井)で当たたー
ウヒョ!エピソード昇格してATレベル2以上確定やん!
ウヒョ!下水道からの研究所行って即当たりぃ!
ウヒョ!次は警察署や!何引いても当たらん!トータル250枚や!オワタww
と、経過は違えどほぼ毎回この結果なのにハマリ台があると我慢できずに座ってしまうからはよ撤去して
わかる期待値ホイホイ
超最高の傑作台。これを打てば二度とスロットを打ちたいとは思わなくなる、正に今の時代に必要とされる神台。スロ仲間を3人スロットから離れさせてくれたので星ひとつつけておきますね。
5スロに落ちて来てたし、2日間の履歴から1濃厚の台打ったけどめちゃくちゃ退屈で眠くなってしまった位つまらない台でした。
通常時は武器が手に入らないし、cz入れても武器無いと子役引いても上がらないしG3しか出ないから期待も出来ない等、まぁ引き次第の台(笑)な印象しかなかったですね。これならクソ台三銃士の方が楽しいまである…そんな虚無台。
まぁ、もう撤去されるんでどうでも良いんですけどね。しょうがないんで星は1付けるけど、付ける価値は無いかな?
朝イチから天井までハンドガン笑
前日も天井前前日も天井なんやこれ
昨日イベントやったか知らんけどマイナス6000枚はヤバい笑
ほんまに設定入っとんかいな
高設定はサクサク当たるので楽なんだけど、もう少しCZ中の抽選なんとかならんかなぁ。
小役を揃えども揃えども色が昇格せず、それでも当たった!と思いきやスルー天井のおかげでした……って、なんだかなぁ。
ATもそうだけど、全体的に自力を履き違えてるよ。
ボナ中15枚連続でなかなかこないくせにボナ準備中はなんであんなすぐ来るんだろうな。警察署は強役引けなきゃまず当たらないし設計おかしいよ全体的に
久し振りに打ったが、設定ある程に特化引きに関わらずレベルで出す出さない調整してるのが顕著に現れる台だな
残120で15枚上乗せ引けてPH行けるかな?と思ったら半分以上来る6枚役乱舞で次の状態をお察ししたわ
せっかくATレベル4でも初回のパンデミックチャンスやれなきゃ即抜けになる。
エピソードウィリアム初めてみれました。
ほぼ出ないんだから100Gくらいほしいわ。
無駄引きさえなきゃ、もっと評価されたかもね。
通常時もまぁカスだが、なんで初期G数40しかないメインATがリプ回数でしかモード上がらんのよwwww意味わからんわwwwwwwww
1ゲーム早いお化け、1ゲーム遅いお化けが頻発する台。無駄引きばっかり。
自力感出そうとして大失敗した感じだよね
通常時は前兆中の無抽選で確率のかさ増し
CZは結局小役の何%でランクアップするか分からんし、設定由来のスルー天井の比重が大きい
AT中はハズレやリプレイの規定回数がメインのくせに、前兆中もゲーム数が減り続ける最低の仕様
久々に打ったけどクソ台だなぁ
gバトに入った瞬間から全小役確率下がってるだろって思う
レア役引いてもゾンビに会わないし撃破率アップとか全部嘘だろ
マイホが(他社だけど)ヴィレッジ導入記念のRe2全台56っぽい挙動だったので久しぶりに打ってきたけど、設計がめちゃくちゃなのを再確認した
高設定の謎の力で勝ったけど通常時がクソすぎてストレスで吐きそうになった
ユニバくん、出す台全部アレだけどマジで大丈夫?
今更5スロで初打ちしたけどクソ台でした。心音がレア役やリプ連で確定で上がる調整になってれば自力感あるけど上がるかわからん運ゲー感しかないからイライラするんだなコレ
子役を引くのに抽選受けてるわけで、その子役で更に低い確率の抽選受けて・・を6G間で3段階繰り返して、CZ入ったら子役引かないと期待度上がらないのに引いたところで上がらないゴ.ミみたいなCZが始まるってガキでもゲーム性崩壊してるのわかるんだよな
で、AT当選しても7割を占める弱ATだと何引いても無駄(笑)
試打してないレベルで酷い
エヴァゴッドより遥かにこいつのがクソ
レオンがただの間抜けにしか見えなくなった
延々同じとこ歩いてたまにかじられてAT入っても誰も救えずワニに食われるだけの役立たず
下パネの顔もよく見たら春日みたいだしほんと嫌い
CZすら100〜200ゲームに1回位しか来ないのに33%くらいしか成功しないとか糞台だと思う
当たった所で9割120〜350枚だし
5スロでやっとエンディング見れた。これで引退できる。
とにかくプレミアムパンデミックボーナス(ボーナス8ストック、250G上乗せ)を引くしか生き残る道は無い。
プレミアムパンデミックボーナスの15枚の増殖が50%なのが疑問なでした。(5回全部増殖してるし)
ラッシュは駆け抜け、cz確率は嘘。ハマりばっか。つまんね
9000回転打って全部単発…
atレベル?研究所から始まろうと
エピソードがウィルなんとかまで行こうと
全部単発
ひたすらストレスで終わったわ
二度と打たない
CZ「タイラントバトル」のAT期待度50%ってほんとですかね?
5回行ったけど、全滅。
みんなはどう?
1/1で100%です。
今までそこそこ入れてきたけど、概ね50%かちょっと上回るくらいかな?
10回くらい引いてるが概ね50%くらい
その内収束するんじゃね?
コメ主です。
コメントありがとう。
たんに引き弱だったんですね。
次こそは。
通常時のリプ4連、強チェリーも全く仕事しない
この台10回くらい当てたけどマジで400枚すら出た事ない
横の人が増殖BIGで赤7引いて増殖したりその後も確率上がってないのに赤7揃い引いたりしてやっと1100枚くらい出てたけどあんな引き無理
(高設定の台?だったので)初打ちした。
600ハマリからプレミアムラッシュに入るが2連で終了
ラッシュのベルが6枚って・・・?勝たせる気あるの?この台?
あとはチャンスゾーンのサイレンの音がうるさすぎる
たかがチャンスゾーンで、あのサイレンの音出す?
ラッシュに入っても増える感が全く無い
音がうるさいのでホールからすべて撤去してほしい
プレミアムラッシュの時はレア役が全く引けず
通常ラッシュの時はレア役引きまくっても当たらず、
嘘チャンスの煽りだらけ
ベル6枚なのにハズレ引くと3枚減るとか頭おかしいわ
パチスロの冬の時代、過去の5号機思い出したわ
ATは出玉ってよりもボーナス当選させる為のものだからしゃーないね。
今さら打つ人も居ないだろうけど、控えめにいって金ドブ。
誰かいるのか?→いない。メモを渡され確認するも最後のページは破れ読めず。なんだ!?→気のせいかを見る台ですね
警察署で強チェリー3回引いてボナなし。いかれてますね。
この台で勝てたことがない!
この台はマジで破壊衝動に駆られた。
リプレイで心音上げる?
でレア役とか何か演出成功して心音が上がるのかと思えば、バレット補充とかクソどうでも良いぶち壊す!
武器なんか即消える!
そもそも持ってても関係ね〜!激怒
たまたま紫持ってバトル。
ハズレとか、ベルでも攻撃なんだろ?
と思えば、レア役とな?
引けるかボケカスが!!
で、300から打ったのが天井で400枚。
上出来だろう。
そしたら、ちょっとやめ時見たら、
リッカーなるものが通り過ぎると、一回の天井か浅い天井が選ばれやすい、と。
はい一回目は200G分かってたがな。
負け。分かってた。
しかし、流石に4回目のには引っ掛かるんだろ?と思ってたら負け。
まあ、もう600Gだが?激怒
いや、バイオ系は前から大嫌いだし、勝てないのは分かってたが、バイオの中でも最悪の最悪、スロットととしてもホントに画面隠しても良いわ!!激怒
途中からバトルだろうが、ずっとイヤホン付けてスマホ見てたがな。
最後、850Gの5回目のバトルで極めて珍しく赤まで行ったが、負け。
5回目スルーだね。
リッカーとやらは?激怒
ホントに破壊したかった。
もう稼働も終わる様な機種で発狂してて草
当たった所で250枚前後でほぼ終わるから出る気すらしないで触ってすら居ない
高設定入れてるだろう台はハマりがほぼなくて5000枚以上順調に出てる
設定入ってないとまず出ない
こいつに関しちゃ250枚出すのも難しい定期
初打ち時に遭遇し敗北したタイラントバトル。月日流れてやっと二回目に遭遇し勝利。8 round まで継続したのは上出来と思うが、その後が…
やっぱりバイオと言えば増殖。自力でプレミアムBにブチ上げて、各種上乗せを堪能するのが本機の醍醐味やね。
当たりやすいゲーム数のゾーンが欲しかったな150ゲームと300ゲームとか後天井が深すぎるな810でよかった気がする
無駄引きだらけ
恩恵のないクソ天井
当たらないcz
開発力無さすぎる
今日初打ちしたけどヤバいなこの台、強チェリーとかスイカ、チャンス目全部役に立たないのと1000G手前で初めて強チェリーからショットガン手に入れた
戦闘が有利になるのかと思ったらゾンビと戦う前にリプレイで天井発動してAT中に強チェリー引いて化け物に追われて118枚で終わった
ゾンビと戦わないバイオハザードを初めて体験した
何ゲームから打ち始めたのかはわからないですけど。
レア役は引くところで引けばちゃんと役に立ちますよ。リプレイ演出中に引けば心音アップ確定、または武器ね。
強レア役は、心音アップまたは武器確だし。そのままCZいくこともあるしね。強レア役の演出によってもCZ確?のもあるし。
導入されてそれなりに経ってるので、事前情報得てから打たれた方がいいかと。
低設定はリプで心音中々上がらないし。
ヴェンデッタよりは余程面白いです。
久々にプレミアムパンデミックボーナス引けて、それを契機に完走。
毎回それやれてから偉そうにすれば
設定6で勝率72%なのにできる訳ないだろうが…
初当たりはCZ天井で深くならないだけで結局はいかにバザードボーナスを取らずにスーパーパンデミックを取り続けてタイラントに入れるだけ。だから設定入ってなくても3000枚は軽くでるし飲まれる。1.2.4否定で半日かからず7500枚出たしな。
あなたがヴェンデッタ面白く無い理由とみんながこの台面白く無いって理由は一緒だと思うよ
ヴェンも駆け抜けイラつきあるけど500くらいは普通に出る、この台は本当に無理
初回ステージ、ボナ後のステージはどのレバーオンで決まるんですかね?
AT、ボナ突入時点で決まってる?
わかる方いますか?
気合い入れてレバー叩く、叩きどころを知りたいです。
ボナ当選時にモード決まってるっぽいのでCZ成功時とかじゃないですかね?
10回くらい当てたけど全部警察署
150〜250枚くらいでほぼ全部終了
この台が1番ヤバイ
この世の全てのスロットのイライラを詰め込んだ台ですね
禿げたい人は是非打ってみてください。
なんでいまだに人気があるか訳がわからん台。
設定6は面白かったけどそれはどれも同じ。
まず辛すぎるCZ。
規定回数4回が基本的な天井でも負けるよねこれ?
タイランドのCZなんて入らないくせに50%もない。なんとか通しても400枚ぐらいやからなー。
そして絶望の警察署ステージ。
何も特典ない泡で出現率の上がる15枚役。
心音下がった次にリプレイ。
どこまで打ち手をバカにすんねん。
500枚以上出すことが困難すぎる。
ここのメーカーほんときつい台しかない。
リッカー通過がまったく熱くなくて草
通常時リプ5連は確定にしてくれよクソが
ミッション成功次ゲームのGバトル突入時のレア役がヒキ損になるのはきつい
タイラントバトル8回やって当たらない、、、ほんとに50パーあるのか?
500以上ハマってる台か設定2以上の台なら打つ
紫まで心音上げてね!
上がっても6Gの間にリプレイを引かないと心音下がっちゃうよ!青まで落ちると武器がないとほとんど心音上がらないよ!
リプレイを引いても気のせいだったりドアが開かなかったり行き止まりだったりするよ!ゾンビ見つけても噛まれて心音上がらないよ!
おめでとうCZ当選だ!10Gの間に子役引いてね!引いても期待度は上がらない事が多いよ!ほとんど赤まで上がらないけど、上げても普通に外れるよ!白は期待度高いけど最後に謎の力で青まで上がるよ!
CZ失敗しちゃったね!天井は7回だよ!最初から頑張ろうね!
バカかよ
当たった所でほぼ8割以上300枚以下で終わるも追加してくれ
笑った
心音低中(青)に強チェリー引いてミッション行った時に緑に上がってミッション中にまた強チェ引いてハズレ。ミッション外れるのはしょうがないとして
赤にもあがらず武器も貰えず武器高確にもいかずホンマになんもなし。その後7ゲーム回してちゃんと青に落ちた。武器非当選で昇格確定って書いてるけど… ミッション中は心音昇格抽選してないんじゃない?同じ事が3回も起こったからさ
あまり打ち込んでないからよくある事なのかわからんけど
無駄引きなところが結構多いのが、この機種の残念なところです。
無駄引きがなきゃね、もっと人気出たと思うわ。
あとパンデミックチャンス完全なランダム配置にして欲しかったわ。
Gバトルのところのルーレット演出にALLクリスならチャンスってあるけど
プレミアでクリス出てくることあるの?
ご指摘ありがとうございます!
レオンの間違いでしたので訂正させていただきました。
今日初打ちしたけどGバトルで黄色が1度だけでルーレット1度もキャラクターが選択されなかったけど意味あるのかあれ?
この台に関しては最初の武器高確で武器を手に入れる→武器があるうちにチャンスゾーンに入れる→武器がなくなって、武器高確じゃないならやめる
これ以外では打たないことを徹底するとそれなりには楽しめるよ。
というかそれ以外で打つと天井コースだからやめた方がいい
今日初打ちしてきまして
朝イチすぐに紫の武器からボーナス
ボーナスの時に左のサブに7が出てパンデミック
そこから10連こえてボーナス3回ひいたんですがタイラントボーナス入らず
引きと言われればそこまでなんですが後半に行くにつれボーナスおもくなり最後の方は100gつかってやっもボーナス1回引けた程度なんですがやっぱり10連に近づくにつれボナ抽選しぶくなってます?
当たっても殆ど警察署だし警察署だったら終わりだわ初当たりで左に7揃って80ゲームスタートでもラストでギリギリBIG来て40乗せてそのまま駆け抜けて終わり
出ない
カバネリの方が良いあっちは低設定でも頑張れたら普通に出るし
じゃあカバネリやってればいい。
未だに警察署がどうのこうのって…笑
カバネリは当たっててもイライラする。
バイオのが楽しいわ。
プレミアムパンデミックがイケイケのときちょー楽しい。
イケイケ感が楽しい。分かりますソレ
7ウイルスだけで11個乗せた時は最高に楽しかったなぁ…笑
初打ちしたけど打ち手をバカにする演出が多すぎて通路になる理由が分かった
ヴェンデッタのほうがまだマシや
コイン投入不要&通常時完全虚無だからスマホ見てればOK&天井低いから投資少なくて済む
CZのG1で赤100%と記載されてますが、外れることがあります。
ご報告ありがとうございます。
G1の赤でハズレがあるのは初耳でした…!
見間違えや勘違いの可能性も考慮しなければならないので、他にも経験した方がいましたらコメントいただけると助かりますm(_ _)m
返信ありがとうございました。
当たると思って余裕こいてたら…(笑)
過去2回外れてますが、98%くらいはあるのではないかと(^^;
456確後ヅモしたけど、つまらない
何だコイツ!くらえ!!うわぁぁぁ
の繰り返しwwwこれを天井まで永遠見るw
低設定なら、天井当たり前。
引きと噛み合えば出るけど、それはどの台でも同じっしょ。(デキレ台は除いて)
アイスボーン同様、貯金箱台。
遊べない。
5スロに580捨てが落ちてたからやったけど……スロットのダメな所をギュッと集めたような台。
CZ中ベル確率終わってない?
引いても上がらんし
無理ゲーでしょこんなの
10ゲーム間で子役5回引いても青のままとかあるのでデキレですよ。
この台くそきめぇわ
ゲロつまらん
心音あがらなさすぎてうんこやん