S豪炎高校應援團 檄 スロット 新台 スペック 天井 モード 解析 設定 評価

豪炎高校應援團 檄 スロット 新台

導入日2021年5月10日㈪。山佐の新台スロット「豪炎高校應援團 檄(ごうえんこうこうおうえんだん げき)」のスペック・解析・天井・期待値・モード・ゾーン・評価などの総まとめページになります。

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スペック

機種概要

豪炎高校應援團 檄

機種名 豪炎高校應援團 檄
メーカー 山佐
仕様 AT
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約51G
天井 800G
コイン単価(設定1) 約3.2円
導入日 2021年5月10日㈪
導入台数 約3,000台

AT確率・機械割

設定 応援ロード AT 出玉率
設定1 1/482.6 調査中 97.3%
設定2 1/427.6 98.7%
設定3 1/474.6 100.0%
設定4 1/373.3 103.9%
設定5 1/485.2 106.2%
設定6 1/330.7 110.2%

※応援ロードは疑似ボーナス

ゲームフロー

豪炎高校應援團 檄_ゲームフロー

通常時は主に規定ゲーム数到達で疑似ボーナス「応援ロード」に当選。CZでの規定ゲーム数減算抽選やAT直撃もあり。応援ロードでは貯めた気合ポイントでATジャッジに挑む。

AT「団旗ラッシュ」は純増2.7枚、1セット46G+α継続。8回戦のトーナメントバトルに優勝すると上位AT「団旗バッシュ」に突入。団旗バッシュは20G+αのSTバトルと約100枚獲得(1G連抽選あり)のボーナスが約86%でループ!

期待値1900枚の「究極Vアタック」や、2400枚濃厚かつ純増が約4.8枚にアップする「森羅万象」といったフリーズを契機とする超檄アツフラグも搭載!

MEMO

AT突入時の約2回に1回は1800枚以上の出玉に期待できるバランス!?

打ち方

リール配列

豪炎高校應援團 檄_リール

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う
豪炎高校應援團 檄_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】豪炎高校應援團 檄_打ち方②中リールに三連チェリー、右リールにBARを狙って強弱を判別(暫定)

【左リール下段にBAR図柄停止】豪炎高校應援團 檄_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】豪炎高校應援團 檄_打ち方③中・右リールにBAR目安でスイカを狙う(暫定)

レア役の停止形

豪炎高校應援團 檄_レア役

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設定判別

通常時のシロ(犬)のセリフ

通常時のシロ(犬)のセリフ

設定の偶奇や設定〇否定などが出現する可能性アリ。

豪炎気合マーチ

豪炎気合マーチで気合MAX時の人文字演出の色

気合MAX時の人文字演出の色で設定を示唆している。

天丼チャレンジのリザルト画面

天丼チャレンジリザルトの格言リザルト画面の格言パターンに注目!

応援ロードのリザルト画面

応援ロードのリザルト画面

キャラクターカードの種類で設定を示唆!

AT終了画面

AT終了画面デフォルト画面以外が出現すれば設定示唆!

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天井

天井詳細

天井G数 800G
恩恵 応援ロード
最大投資額 約16,000円

有利区間移行後、最大800G消化で疑似ボーナス「応援ロード」に当選。天井ゲーム数は内部モードでも変化。

内部モード

モード 天井G数
通常A 800G
通常B 750G
通常C 500G
SP 800G

通常Aは800G、通常Bは750Gと上位モードほど最大規定ゲーム数が優遇。

MEMO

SPモードは通常Aと同じ800G天井だがAT抽選優遇+AT当選時のシナリオ優遇(⑪or⑫or⑬確定)という恩恵あり!また、全てのモードで予めAT当選が確定している特殊状態も存在。

内部モード示唆

アツくなれッ!モード

前兆ステージ「アツくなれッ!モード」の突入ゲームである程度モード推測が可能。

前兆発生ゲーム モード示唆
上1桁が奇数G
(100,300…)
通常A or
通常C!?
上1桁が偶数G
(200,400…)
通常B or
通常C or
SP!?
下2桁が偶数G
(50,150…)
通常C or
SP濃厚
MEMO

豪炎名物応援ミッション

連続演出である豪炎名物応援ミッション(漢の油岩or型の型抜きor魂の鎮火)が100G以内に発生すれば通常C or SPのハイチャンス!

ゾーン

調査中

狙い目

払い出しランプ色変化とボイス

払い出しランプ

待機中(アトラクト中)にPUSHボタンを押すと次回疑似ボーナス時のAT期待度を示唆する演出が発生。詳細は調査中だが期待度の高い演出が発生する台は狙い目!?

セリフ 期待度
GO!Fight!
Here!WE Go!
You can do it!
ドキドキが止まらない
もう少し一緒にいたいな
だって好きなんだもん
私だけを見て

※セリフとランプの色が連動

恵目線演出

恵目線演出

白<青<黄<緑<赤の順で次回応援ロードのAT期待度がアップ!

やめどき

調査中

有利区間

疑似ボーナスでAT非当選だった際に有利区間が継続すれば「気合ポイント引継ぎ+次回天井500G以下」の恩恵あり!有利区間ランプに要注目(位置は調査中)

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

解析

通常時の抽選

豪炎高校應援團 檄_通常時インターフェース

通常時は主に規定ゲーム数到達で応援ロードに当選。その他、ポイントやアイコンにも要注目!

①絵瑠チャンス

①絵瑠チャンス

ストックした数だけ応援ロード中にチャンスイベントが発生する。

絵瑠チャンスストック契機
演舞ルーレット
応援ロード(前半)

②規定ゲーム数

②規定ゲーム数

液晶左下に表示された規定ゲーム数到達で応援ロードに当選。

規定ゲーム数減算契機
天丼チャレンジ

③マサルポイント

③マサルポイント

マサルポイントを獲得すると応援団員が増加していきMAX到達で演舞ルーレットが発生。

マサルポイント獲得契機
リプレイ
レア小役

④気合ポイント

④気合ポイント

気合のアイコンを貯めるほどAT抽選が有利になる。

気合ポイント獲得契機
気合マーチ
応援ロード
天丼チャレンジ
演舞ルーレット

演舞ルーレット

演舞ルーレット

演舞ルーレットはリプレイ・レア小役でポイントがMAX(液晶下部の団員が増加し弾まで登場)になると発生。

演舞ルーレットの恩恵

演舞ルーレットの恩恵
応援歌!豪炎気合マーチ
天丼チャレンジ
気合ポイント獲得
絵瑠チャンスストック

液晶ステージ

屋上ステージ

ステージ 期待度
校内
屋上 高確率!?
応援団室 本前兆!?

アツくなれッ!モード

アツくなれッ!モード

応援ロードの前兆ステージとなっており、左の温度計が上昇するほど背景が変化してチャンスアップ!

CZ「応援歌!豪炎気合マーチ」

CZ「応援歌!豪炎気合マーチ」

役割 気合ポイント超高確率
突入契機 レア小役
演舞ルーレット
高確中のリプレイ
継続G数 10G+継続抽選
継続率 約15 or 89%

気合ポイントの大量獲得に期待。1Gあたり最大20ptまで獲得可能。

CZ「天丼チャレンジ」

CZ「天丼チャレンジ」

役割 規定ゲーム数減算
気合ポイント抽選
突入契機 レア小役
演舞ルーレット
高確中のリプレイ
継続G数 5G+継続抽選
継続率 75〜90%

規定ゲーム数の減算ゾーン。毎ゲーム5〜100Gを減算。気合ポイントの獲得抽選も行われる。

応援ロード

応援ロード

役割 疑似ボーナス
平均獲得 約54枚
(前半)
継続G数 前半20G
後半最大13G
AT期待度 調査中

応援ロードはAT当選を賭けた疑似ボーナス。前半の20Gで気合ポイントを貯め、後半でAT当選をジャッジ。

告知タイプ

後半の2種類の告知タイプを選択可能。

己を超えろ

己を超えろ

バトル告知タイプ。バトルに勝利すればAT確定!

伝説の大団旗揚げ

伝説の大団旗揚げ

リール告知タイプ。リールが逆回転すればAT確定!

開始時

応援ロード開始時のリールアクション

応援ロード開始時はリールに要注目!リールアクションが発生すればその時点でATが直撃!

絵瑠チャンス

絵瑠チャンス

絵瑠チャンスは1個でチャンス、2個で期待大、3個なら激アツ!

有利区間の引継ぎ

応援ロードでATが非当選だった際に有利区間を引き継げば「気合ポイント引継ぎ+次回天井500G以下」の恩恵あり!

AT「団旗ラッシュ」

トーナメントバトル抽選

役割 メインAT
継続G数 46G+α
純増 約2.7枚
継続率

ATは46G+α継続するバトルタイプ。バトルは対戦相手によって勝利期待度や特徴が変化。8回戦のトーナメントを勝ち抜けば団旗バッシュに突入!

対戦相手の詳細

トーナメントバトルの対戦相手

キャラ 勝利期待度 特徴
見得切団十郎
猛虎田戦
MASA★MUNE ★★ スイカ弱点
団長758号 ★★ チェリー弱点
平安京狐 ★★★ 上乗せ高確
北ノ国熊五郎 ★★★ スイカ弱点
覇威美棲花棲 ★★★ チェリー弱点
高菜なな ★★★★
吉備団子 ★★★★★ シナリオ13濃厚
(優勝期待度99%)

前半:勝率上乗せゾーン

前半:勝率上乗せゾーン

団旗ラッシュの前半29G+αは勝率上乗せゾーン。毎ゲーム勝率アップを抽選。レア小役では勝率上乗せ超高確率ゾーンの抽選も行われる。

勝率アップ契機
1枚役
リプレイ
レア小役
絵瑠図柄揃い

後半:応援合戦

後半:応援合戦

団旗ラッシュの後半応援合戦は17G継続しAT継続をジャッジ!

応援合戦の勝利抽選

①突入時に勝率で一発抽選
②バトル中のベル・レア小役で勝利抽選
③逆転抽選

いずれかに当選するとAT継続。①②の両方に当選すると「チアタイム」が確定。また勝率が100%を超えた分は次回に持ち越される。

バトル敗北時は「一本締めチャレンジ」で引き戻しに挑む。

勝率上乗せ超高確率ゾーン

勝率上乗せ超高確率ゾーン

10G継続。滞在中はG数の減算が停止。

チアタイム

チアタイム

バトル勝利時の一部で突入する10Gの疑似ボーナス。毎ゲーム勝率アップを抽選。

一本締めチャレンジ

一本締めチャレンジ

バトル敗北時に突入する3Gの引き戻しゾーン。レア小役成立なら引き戻し確定!

シナリオテーブル

トーナメントバトルのシナリオテーブル

トーナメントバトルは13種類のシナリオで管理。一番下位のテーブルでも優勝期待度は約40%(設定1)

MEMO
トーナメント抽選会で鬼ヶ島高校が登場すればシナリオ⑬の期待度がアップ

団旗バッシュ

団旗バッシュ

役割 上位AT
突入契機 トーナメント優勝
継続G数 20G+α
継続率 約86%

トーナメント優勝で突入する上位AT。20GのSTバトルと約100枚獲得の熱血ボーナスが86%でループ!

熱血ボーナス当選期待度

団旗バッシュ_熱血ボーナス当選期待度

熱血ボーナス当選期待度

弾の攻撃がヒットすれば熱血ボーナスに当選。抽選は成立役に応じて行われる。なお、最終ゲームは当選確率が大幅にアップ!

熱血ボーナス

熱血ボーナス

役割 疑似ボーナス
獲得枚数 約100枚
備考 豪炎高校應援團 檄_白7なら1G連期待度アップ

約100枚獲得できる疑似ボーナス。7揃いが発生すれば1G連!7揃い後に「ど根性アタック」が発生すれば0G連でボーナスをストック!

7揃いの告知演出

7揃いの告知演出

演出はチャンス告知の「弾ボーナス」と、完全告知の「恵ボーナス」から選択可能。

弾ボーナス

弾ボーナス中のチャンス演出

マサル腕章演出、扇子の舞演出、幹部応援演出が発生すればチャンス!

恵ボーナス

恵ボーナス中の演出

レバーオン時にリールが逆回転すれば7揃い確定!

ど根性アタック

ど根性アタック

熱血ボーナス中の7揃い後に発生する可能性があるストック演出。MAXボタン連打でリールが逆回転するたびにボーナスをストックする。

ロングフリーズ

究極Vアタック

究極Vアタック

出現率
契機
恩恵 団旗バトル優勝確定
期待枚数 約1,900枚

森羅万象

森羅万象

出現率
契機 非有利区間中のレア小役
恩恵 熱血ボーナス
20個ストック
期待枚数 約2,400枚

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評価/動画

管理人解説・感想

2012年に導入された「押忍!!豪炎高校應援團」の続編が6号機で登場。導入当初は割と酷評されていましたが、その後、純増の規制が行われた事や元々の爆発力の高さもあり長期に渡り設置されていたと記憶しています。

コミカルな演出も含め好きな台だったので、続編の登場は素直に嬉しいです。

本機のウリは「6号機トップクラスの出玉性能」と「低純増の高TYスペック✕モンキーシステム」。TY(ATの平均出玉)は約1300枚、MY(1日の差玉)は約2669という数値なので確かにATの爆発力はありそう。モンキーシステムとは主に「G数管理」「G数減算」「シナリオ管理」を指します。モンキーターンが良い稼働数値(稼働貢献20週以上)だったのでこれもプラスポイントでは無いでしょうか。

不安なのはAT確率が表記されていない事。1000円あたり約51Gという高ベース機でかつ応援ロード当選率が設定1で1/482.6という重さなので、性能から考えてもAT確率は1/1000以下になりそうな気がします。

また、低純増なのは良いのですが天井が800Gなので残り有利区間が700Gとすると純増2.7枚✕700で1890枚と2400枚に届きません。有利区間の継続もあるのでそのあたりも若干気になります。更にAT性能に関しては「設定1」というおなじみの注釈付きなので高設定はダラダラ系の可能性もあります。

ダラダラと書いてしまいましたが、これらはあくまで推測でしかないので、また続報が入れば随時更新していきます!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ豪炎高校應援團 檄|公式サイト

©YAMASA

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4 COMMENTS & REVIEW

匿名

基本的にほぼ設定1なのに設定1の機械割がモンキーターン4より1.1%低いのがかなり厳しい感じがする

返信する
ちょんぼ(管理人)

初代と同じく爆発力はあるが基本は辛いイメージになりそうですね…

返信する
匿名

コンテンツは好きだけど、前作は激辛なゲーム性でも一撃まくれる可能性があった台なだけに、有利区間内に純増2.7枚でどこまで可能性を作り出せるのか。
AT確率もそうだけど、機械割が未公表なのも不安要素かな…
てか山佐って撤退したんじゃ?

返信する
ちょんぼ(管理人)

前作は確かに辛いというイメージが強かったですね!
山佐は小会社が開発しているみたいですね。

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