Sアルドノア・ゼロ スロット 新台 天井 スペック 有利区間 やめどき 解析 評価

アルドノア・ゼロ スロット

導入日2021年5月10日㈪。エレコの新台スロット「Sアルドノア・ゼロ」の天井・解析・設定判別・打ち方・終了画面・フリーズ・評価などを随時更新でお伝え!

MEMO

まだ解析として出ていない部分については以下の記事にまとめているので合わせて参考にして下さい。

スロットアルドノアゼロ Sアルドノアゼロ 未解析情報 全6グラフ 設定6 ゾーン 初打ち感想など

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スペック

機種概要

Sアルドノア・ゼロ_筐体©Olympus Knights/Aniplex・Project AZ
[Music] Licensed by Aniplex Inc. Licensed by SACRA MUSIC
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

機種名 Sアルドノア・ゼロ
メーカー エレコ
ATタイプ ライジングバトルAT
AT純増 約2~4枚
コイン単価 2.4円(設定1)
回転数/50枚 約50G
天井 最大666G+α
導入日 2021年5月10日㈪
導入台数 5000台
Sアルドノア・ゼロの特徴
  • 通常時はゲーム数・レア役・ポイントのトリプル抽選
  • ライジングバトルATは“消化ゲームなし”の継続抽選
  • ベルの押し順が全てのカギを握る自力特化システム
  • 初当りは必ずボーナスからスタート

Sアルドノア・ゼロ_配当表

AT確率・機械割

設定 アセイラムチャンス&
AT初当り合算確率
出玉率
1 1/187.1 97.7%
2 1/164.0 99.2%
3 1/167.9 100.8%
4 1/144.3 102.6%
5 1/146.2 105.2%
6 1/112.8 110.2%

ゲームフロー

アルドノア・ゼロ_ゲームフロー

ゲーム数消化からはアセイラムチャンス前兆のハイパーゲートに移行し、バトルで当否を告知する。レア役はCZ・スレイプニールモードを抽選し、ポイント抽選からはCZ・タルシスモードへ突入。

アセイラムチャンスはビッグボーナスに昇格する可能性があり、ビッグボーナス消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入する!

アルドノア・ゼロは原作の世界観を踏襲した解析バトルATで、ベルの押し順成功でバトル勝利=AT継続となる。

ユニメモ

カスタム機能、小役やCZのカウント、ミッション等の従来機能はもちろんのこと、押し順チャレンジの成功率もチェックできる!

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天井

天井詳細

天井G数 最大666G+α
(サブ液晶カウンタ)
恩恵 アセイラムチャンス or
ビッグボーナスに当選
最大投資額 約14,000円

有利区間移行後、最大666G消化でAC以上に当選。ボーナス当選率の優遇等は無し!?

ゾーン・狙い目

天井狙い

天井狙いは430G〜。発当りが軽い分、出玉は控えめで天井狙いには不向きな機種。

ベルポイント狙い

サブ液晶のベルポイントが100に到達すると状態不問約33%でCZ以上に当選。100ptに近い台を狙うのもあり。

ゾーン狙い

アルドノア・ゼロ ゾーン※サンプル1107件

引用「めっちゃで!ブログ

100〜150G、200〜300Gに弱めのゾーンが存在。現状、狙うのは少し厳しい!?

※規定ゲーム数振り分け解析が新たに判明。下記「規定ゲーム数振り分け」の欄を参照

規定G数振り分け

有利区間移行時・規定ゲーム数到達時のボーナス種別振り分け

有利区間移行時は規定G数到達時にアセイラムチャンスまたは青7BIGに当選するかが決定。その後、どちらに当選するかを参照して規定G数が決定する。偶数かつ高設定になるほど青7BIGが選択されやすい。

アセイラムチャンス選択時

アセイラムチャンス選択時の規定ゲーム数

128Gまでの振り分けが設定1でも約20%あり、256Gまでに約55%~約87%(設定1~6)が振り分けられる。また、偶数設定は256G以内の振り分けが特に高く設定されている。

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青7BIG選択時

青7BIG選択時の規定ゲーム数

青7BIGが選択された場合は専用の振り分けが存在。設定差が無く、129~192Gなどアセイラムチャンスの期待度が低いゾーンが選ばれやすいという特徴あり。また、最深部(577G~)になると青7BIG選択の可能性が高まる。

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前兆G数と告知タイミング

規定ゲーム数到達で前兆がスタートするため、実際の告知ゲームは上記ゲーム数よりも遅くなる(アセイラムチャンス時は前兆25G、青7BIG時は前兆26Gで固定)。なお、規定ゲーム数到達直前でCZに当選した場合はCZが優先され、CZ失敗時に規定G数に到達していた場合は、アセイラムチャンス時は前兆5G、青7BIG時は前兆6Gに短縮される。

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やめどき

アセイラムチャンス or AT後にやめ。有利区間移行の1Gに限りチャンスベルが成立すると初期ベルptが優遇されるので1G回すのもあり!?

初期ベルpt抽選

初期ベルpt抽選

初期ベルptは有利区間開始時の成立役によって振り分けられ、チャンスベル成立時は99ptとなるため即ヤメ厳禁。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 調査中
内部状態 リセット 調査中
ステージ わだつみ わだつみ※
ユニメモ 引き継ぎ 調査中

※電断前が通常時ならわだつみ、電断前が通常時以外なら引き継ぎ

電源オンオフ後のステージは基本「わだつみ」となり、サブ液晶に表示されるゲーム数も「0G」になる。朝一の恩恵などは特に無し。

有利区間ランプ

アルドノア・ゼロ_有利区間ランプアルドノア・ゼロ_有利区間ランプ_点灯・消灯タイミング

アルドノア・ゼロ_有利区間ランプリセット判別

通常時から点灯しているタイプのため、朝イチ状態で消灯していれば設定変更濃厚。また、アセイラムチャンスやAT終了後は必ず非有利区間へ転落するので、有利区間の引き継ぎはない。

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設定判別

特定小役の出現率、特定演出の発生率、アセイラムチャンス当選率、AT初当り確率に設定差アリ。

設定差のある小役

設定差のある小役

スイカとチェリーには設定差が設けられており、低設定域から高設定域まで3段階で確率が高くなる。なお、ハズレにも極わずかだが設定差が設けられている。

MEMO

チェリーとスイカは合算で見ると設定12で1/54.6〜設定56で1/45.5とかなりの差。ユニメモを利用してしっかりカウントしましょう。

CZ・ボーナス抽選

チャンス目成立時・ベルポイントMAX時のいずれも偶数かつ高設定ほどCZ・ボーナスに当選しやすい。また、当選時の強スレイプニールモード・強タルシスモードの振り分けも偶数かつ高設定ほど高くなっている。

チャンス目成立時の抽選

チャンス目成立時のCZ・ボーナス抽選

高設定ほど当選率が優遇されており、当選時後にCZかボーナスかを抽選。

当選時の振り分け

チャンス目から当選時の振り分け

当選後の振り分けは偶数かつ高設定ほどボーナスに当選しやすく、チャンス目でのボーナス当選はボーナスランクが1の場合のみとなっている(ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる)

ボーナスランクの詳細はコチラ!

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ベルポイントMAX時の抽選

ベルポイントMAX時のCZ・ボーナス当選率

ベルポイントMAX時の抽選も偶数かつ高設定ほど当選率が高くなっている。

当選時の振り分け

ベルポイントMAX時の当選振り分け※ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる

ベルポイントMAXからボーナスに当選した場合は設定1の可能性が大幅に下がり、その上高設定の可能性が大幅にアップする。

ボーナスランクの詳細はコチラ!

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前兆中の抽選

チャンス目とベルポイントMAX時の昇格率などに設定差が設けられている。偶数設定が全体的に優遇されている傾向で、設定6はBBに昇格しやすくなっている

チャンス目成立時

チャンス目成立時・昇格率

スレイプニールモード前兆中の昇格時の振り分け

タルシスモード前兆中の昇格時の振り分け

アセイラムチャンス前兆中の昇格時の振り分け

CZ・アセイラムチャンス・ボーナス前兆中のチャンス目は報酬の昇格抽選を行っており、スレイプニールモード前兆中よりも、タルシスモード前兆中の方が優遇されている。

ベルポイントMAX時

ベルポイントMAX時・昇格率

スレイプニールモード前兆中の昇格時の振り分け

タルシスモード前兆中の昇格時の振り分け

アセイラムチャンス前兆中の昇格時の振り分け

チャンス目、SP役成立時同様に、前兆中のベルポイントMAX時も報酬の昇格抽選が行われる。タルシスモード前兆中と比較して、スレイプニールモード前兆中の方が昇格率が高くなっている。

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規定ゲーム数到達時のボーナス種別振り分け

有利区間移行時・規定ゲーム数到達時のボーナス種別振り分け

有利区間移行時は規定G数到達時にアセイラムチャンスまたは青7BIGに当選するかが決定。偶数かつ高設定になるほど青7BIGが選択されやすい。

強アセイラムチャンス割合

強アセイラムチャンス割合

奇数設定かつ高設定になるほど、強アセイラムチャンスに当選しやすくなる。ただし、強アセイラムチャンスは必ず斜めにアセイラム図柄が揃うわけではないため、完璧に判別することは難しい。

強AC中のBIG昇格時ボーナスランク

強AC中の昇格時の振り分け※ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる、ランク2は青7BB確定、ランク3はフリーズ確定

強AC中のチャンス目・チャンスベルからBIGへ昇格した場合は、設定に応じてボーナスランクが振り分けられる。確率は低いがランク3(ロングフリーズ)が選ばれた場合は低設定示唆となってしまう。

ボーナスランクの詳細はコチラ!

AT中の内部状態・マップ

高設定ほどAT中の内部状態やマップの振り分けが冷遇される傾向にある!?

継続種別

1つ前セットの継続状況(獲得ポイントや勝利時の小役)を参照して継続種別を決定。これによってポイント抽選状態の振り分けが変化する。

ATの内部状態振り分け

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報酬種別振り分け

継続種別は次セットの内部状態に影響を及ぼし、ボーナスランクはボーナス当選時の種類に影響を及ぼす。

ボーナスランク

80pt未満かつ押し順ベルで継続時

前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時① 前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時② 前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時③

押し順ベルで決着した場合に、ボーナスが出てきた場合は若干奇数かつ低設定の可能性がアップする。

80pt到達時

前セット80pt到達時_オレンジメーター

80pt到達時は奇数かつ低設定ほどボーナスが出てきやすく、設定1なら3割がボーナス当選となる。なお、虹メーター時にレア役が成立すれば青7BBが確定する。

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AT中の昇格状態抽選

昇格状態抽選

初期継続ポイントと設定に応じて、セットごとに通常と高確へ振り分けられる。奇数かつ低設定ほど高確状態が選ばれやすい傾向にある。

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マップシナリオ

パターン別の初期ポイント振り分け

AT開始時に11セット分のシナリオが決定しており、シナリオに応じて各セットの初期ポイントパターンが変化する。パターン③と④は必ず初期ポイントを保持した状態でスタートするため継続期待度が高く、初期ポイントを持っていた場合は対戦相手がオルテュギアになるか、当該セットのバトルリミット移行時にCHANCEボタンで告知される。

ATシナリオ

サブ液晶の青マスはパターン2以上のチャンスで、赤マスならパターン3以上が確定。いずれのシナリオでも5セット目は必ず初期ポイントを獲得できる!

シナリオ振り分け

ATシナリオ振り分け

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AT中の継続ジャッジ

継続ジャッジ

AT継続ジャッジの4択・2択・全ナビの振り分けにも設定差が存在。

獲得ポイントごとのナビ振り分け

チャレンジ回数別のナビ発生抽選

19ptまではほぼナビなしで、20pt以上になると押し順チャレンジの回数と設定を参照して継続ジャッジ中のナビが抽選される。また、チャレンジ回数が増えるほど2択ナビ以上の確率が高まり、奇数設定かつ低設定の方が発生しやすくなっている。

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ディオスクリアⅡ登場抽選

ディオスクリアⅡ登場抽選

奇数かつ低設定ほどディオスクリアⅡが登場しやすく、偶数セットは特にチャンス。サブ液晶のマップで4セット目以内のディオスクリアⅡ出現を示唆している。

アセイラムチャンス終了画面

アセイラムチャンス終了画面確定系は設定6のみのため、基本は設定○以上確定や設定○否定を組み合わせて設定を絞っていく。

AT終了画面

AT終了画面示唆AT終了画面では設定○以上が多いため、アセイラムチャンス終了画面と合わせて設定を絞る材料に!

ACの規定ゲーム数

アセイラムチャンス選択時の規定ゲーム数

128Gまでの振り分けが設定1でも約20%あり、256Gまでに約55%~約87%(設定1~6)が振り分けられる。また、偶数設定は256G以内の振り分けが特に高く設定されている。

MEMO

規定ゲーム数の他、CZでの当選も加味すると設定6は256Gをほとんど超えない!?

打ち方

リール配列

Sアルドノア・ゼロ_リール

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う
Sアルドノア・ゼロ_打ち方①
以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Sアルドノア・ゼロ_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR図柄停止】Sアルドノア・ゼロ_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】Sアルドノア・ゼロ_打ち方④中リールに青7目安でスイカを狙い、右リールを適当打ち(BARがスイカの代用)

レア役の停止形

Sアルドノア・ゼロ_レア役

レア役の役割

レア役の役割

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ベル揃いの法則

?ナビ
CZ中やバトルリミットなどはベル揃いがカギを握っているため、下記法則を覚えれば出目でアツくなれる!

MEMO

条件付きでベル揃い1確や2確目アリ!

※全ての停止形でその他の絵柄に指定がない場合は、どちらのベルが停止してもOK

左第1停止時

ベル揃い法則①ナビ発生時(?含む)はベル揃い1確

ベル揃い法則②第1停止正解以上

ベル揃い法則③ベル対応ナビ発生時(?含む)はベル揃い2確

ベル揃い法則④ナビ発生時(?含む)はベル揃い2確

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中第1停止時

ベル揃い法則⑤ナビ発生時(?含む)はベル揃い1確

ベル揃い法則⑥※その他=ハズレ・リプレイ・ベルを除く全役(主にレア役)
ナビ発生時(?含む)はベル揃い1確

ベル揃い法則⑦ベル揃い2確

ベル揃い法則⑧ベル対応ナビ発生時(?含む)は第1停止正解以上

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右第1停止時

ベル揃い法則⑨ベル対応ナビ発生時(?含む)は第1停止正解以上

ベル揃い法則⑩ベル揃い2確

ベル揃い法則⑪ベル揃い2確

ベル揃い法則⑫ベル対応ナビ発生時(?含む)はベル揃い2確

ベル揃い法則⑬ベル揃い2確

ベル揃い法則⑭ベル対応ナビ発生時(?含む)はベル揃い2確

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解析

小役確率

小役確率(設定差ナシ)

設定差のある小役

ハズレ・スイカ・チェリーには設定差が設けられており、低設定域から高設定域まで3段階で確率が異なる。

通常時の抽選

通常時は下記トリプル抽選を合算約1/40で行っており、条件を満たせば30%以上の期待度で抽選が行われる。

ゲーム数解除

タイミング 定期
レア役 不要
報酬 前兆「アセイラムチャンス」

レア役抽選

タイミング 不定期
レア役 必要
報酬 CZ「スレイプニールモード」

ポイント抽選

タイミング 不定期
レア役 一部必要
報酬 CZ「タルシスモード」

通常時・成立役ごとの抽選

ベルポイント

ベルポイント 状態別のベルポイント振り分け

ベル揃いでポイントを獲得でき、チャンスベルは大量獲得のチャンス。100pt到達時にタルシスモードやBBを抽選しており、33%以上でいずれかに当選。

高確中はベル揃い1回目から最低3ptを獲得でき、チャンスベル成立時は連続回数不問で50pt以上を獲得できる。

チャンスベル成立時

チャンスベル成立時のベルポイント振り分け

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直撃抽選

チャンス目・SP役成立時はスレイプニールモードやBBを抽選。通常中のチャンス目は25%以上で期待でき、高確中なら50%以上でいずれかに当選する。

SP役成立時の抽選

SP役成立時のボーナスランク振り分け※ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる、ランク2は青7BB確定、ランク3はフリーズ確定

SP役(中段チェリー)はボーナス直撃が確定し、6.3%の確率でフリーズが発生する。

ボーナスランクの詳細はコチラ!

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内部状態移行抽選

ハズレ・チェリー・スイカで高確移行抽選を行っており、左のサブ液晶でオレンジの扉が閉まっていればスレイプニール高確、銀の扉が閉まっていればタルシスモード高確を示唆する。

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通常時の内部状態

通常時の注目ポイント内部状態の特徴

高確・規定ポイント到達・前兆移行はサブ液晶で察知可能となっており、上部領域はスレイプニールモードの抽選状態を告知。下部領域ではタルシスモードのベルポイント獲得状態を告知する。

上部領域:スレイプニールモード抽選状態

スレイプニールモード突入抽選

スレイプニールモード抽選

2連チェリー成立で必ず高確へ移行する他、ハズレでも高確移行の可能性がある。また、チャンス目成立時はCZ突入抽選が行われる(チャンス目はフラッシュで判別可能)。

チャンス目成立時の抽選

チャンス目成立時の抽選※当選率はBBとCZスレイプニールモードの合算値

チャンス目成立時のCZ・ボーナス抽選

高設定ほど当選率が優遇されており、当選時後にCZかボーナスかを抽選。

当選時の振り分け

チャンス目から当選時の振り分け

当選後の振り分けは偶数かつ高設定ほどボーナスに当選しやすく、チャンス目でのボーナス当選はボーナスランクが1の場合のみとなっている(ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる)

ボーナスランクの詳細はコチラ!

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下部領域:タルシスモードのベルポイント抽選状態

タルシスモード突入抽選

タルシスモード抽選

スイカ成立で必ず高確へ移行し、ハズレからも高確へ移行する可能性がある。ベルの連続チャンスベル成立時は高ポイント獲得に期待でき、100ptに到達するとCZ突入抽選が行われる。

ベル連続時の獲得ポイント
初回成立時 2pt以上
2連続 5pt以上
3連続 10pt以上

ベルポイント高確中ならさらに増加!

初期ベルpt抽選

初期ベルpt抽選

初期ベルptは有利区間開始時の成立役によって振り分けられ、チャンスベル成立時は99ptとなるため即ヤメ厳禁。その他の小役は半数が30ptスタートとなるが、50pt以上ならチャンスとなる。

100pt到達時の抽選

100pt到達時の抽選※当選率はBBとCZスレイプニールモードの合算値

ベルポイントMAX時のCZ・ボーナス当選率

ベルポイントMAX時の抽選も偶数かつ高設定ほど当選率が高くなっている。

当選時の振り分け

ベルポイントMAX時の当選振り分け※ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる

ベルポイントMAXからボーナスに当選した場合は設定1の可能性が大幅に下がり、その上高設定の可能性が大幅にアップする。

ボーナスランクの詳細はコチラ!

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高確移行抽選の詳細

状態移行契機

高確ゲーム数の獲得期待度

高確ゲーム数の獲得期待度

ハズレで当選した場合はSM高確とベルpt高確のゲーム数をそれぞれ抽選。

※ベルこぼしはハズレとは異なるので混同しないよう注意

高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数抽選に連続で当選した場合はゲーム数が上乗せされる。

高確転落抽選

高確転落抽選

高確ゲーム数がゼロになると上記小役と確率で転落抽選が行われる。

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通常ステージ

通常ステージ

前兆抽選

前兆ゲーム数振り分け

上記はCZ当選時やレア役からのBIG当選時の振り分けとなっており、規定ゲーム数到達による前兆はアセイラムチャンスなら25G、青7BIGなら26G固定。なお、CZ失敗時に規定ゲーム数に到達していれば、前兆がアセイラムチャンスなら5G、青7BIGなら6Gに短縮される。

前兆中の抽選

(ガセ)前兆中も通常時同様にベルポイント抽選や状態移行抽選が行われている。また、本前兆中のチャンスベルやベルポイントMAX時は、CZ➡赤7BIG、赤7BIG➡青7BIGへと報酬の昇格抽選が行われる。

上記とは逆パターン(SMモード前兆中にベルポイント100pt到達、タルシスモード前兆中にチャンス目成立)の場合は、昇格抽選が大幅に優遇される。なお、フリーズまで昇格した場合は、前兆をカットして次ゲームでフリーズが発生。

チャンス目成立時

チャンス目成立時・昇格率

スレイプニールモード前兆中の昇格時の振り分け

タルシスモード前兆中の昇格時の振り分け

アセイラムチャンス前兆中の昇格時の振り分け

ボーナス前兆中のチャンス目成立時・昇格率

ボーナス前兆中の昇格時の振り分け

CZ・アセイラムチャンス・ボーナス前兆中のチャンス目は報酬の昇格抽選を行っており、スレイプニールモード前兆中よりも、タルシスモード前兆中の方が優遇されている。

SP役成立時

SP役成立時の昇格率

SP役成立時の昇格時の振り分け

SP役は必ず昇格!

ベルポイントMAX時

ベルポイントMAX時・昇格率

スレイプニールモード前兆中の昇格時の振り分け

タルシスモード前兆中の昇格時の振り分け

アセイラムチャンス前兆中の昇格時の振り分け

ボーナス前兆中の昇格率

ボーナス前兆中の昇格時の振り分け

チャンス目、SP役成立時同様に、前兆中のベルポイントMAX時も報酬の昇格抽選が行われる。タルシスモード前兆中と比較して、スレイプニールモード前兆中の方が昇格率が高くなっている。

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ハイパーゲート

前兆抽選ハイパーゲート期待度

ハイパーゲートは規定ゲーム数消化で突入する可能性がある前兆ステージで、背景で期待度を示唆する(白<青<緑<赤)。基本に上位色で期待度アップとなるが、白のままでもチャンス。連続演出を含んで18G以上滞在すれば大チャンス!

ハイパーゲート中の演出期待度

地球接近演出 地球接近演出期待度

STショット演出 STショット演出期待度

その他の演出期待度

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発展演出

※バトル系演出はアセイラムチャンス当選の可能性もアリ

VSニロケラス

VSニロケラスVSニロケラス_パターン別期待度

2G目の強演出は第1停止時にセラムがスモークを撃つ。3G目の強演出はレバーオン時にミサイルの援護射撃が発生。

VSアルギュレ

VSアルギュレVSアルギュレ_パターン別期待度

2G目の強演出はレバーオン時に伊奈帆の「好都合だ…」が発生。3G目の強演出は第1停止時に大量の水を取り込む。

VSヘラス

VSヘラスVSヘラス_パターン別期待度

2G目の強演出は第3停止時に拳を撃墜。3G目の強演出は第1停止時に伊奈帆のカットインが発生。

VSディオスクリア

VSディオスクリアVSディオスクリア_パターン別期待度※2G目のカットインはチャンスボタンPUSH時に発生

VSディオスクリアは発展した時点で激アツで、全演出共通で強パターンが2回発生すれば超激アツとなる。

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自力特化システム

ベルの押し順が重要な要素となっており、6択・4択・2択・全ナビで展開が激変。チャンスゾーン中は報酬GETやランクアップ抽選が行われ、AT中は継続期待度アップやバトルの勝敗決定を左右する。

押し順分析機能

押し順分析機能

通常時・AT中を問わず、PUSHボタンを押せば過去の押し順履歴と各押し順累計回数が表示される!

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通常時の演出

通常演出

アルドノア・ゼロ_通常演出

ステージ別の高期待度演出

ステージ別の高期待度演出

ステージ別の演出詳細

通常ステージの演出詳細

前兆ステージの演出詳細

複数ステージの演出詳細

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演出法則

通常時の演出法則

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発展演出

ミッション系演出の注目ポイント

SMミッションとTMミッションはいずれも赤タイトルや赤エフェクトで期待度アップ。花火柄ならアセイラムチャンス or ボーナスが確定する。

スレイプニールミッション

スレイプニールミッション

ミッション系演出の注目ポイント

発展時の期待度 41.8%

タイトル色別期待度

花火柄タイトルの場合は強スレイプニールモードかBBのいずれかに当選!

タルシスミッション

タルシスミッションタルシスミッション

発展時の期待度 37.6%

タルシスミッション期待度

花火柄タイトルの場合は強タルシスモードかBBのいずれかに当選!

VS火星カタフラクト

バトル系演出の注目ポイント

2G目と3G目にチャンスアップ発生の可能性があり、オレンジエフェクトが伴えば期待度がアップとなる。VSディオスクリアのチャンスアップは、2G目のみかつチャンスボタンを押さないと発生しないため注意。

- 閉じる

CZ「スレイプニールモード」

スレイプニールモード

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時の
チャンス目の一部
継続G数 7G+α
AT期待度 40%

左下に現在のナビレベルが表示され、右上には報酬ボーナスが表示されている。7G間はナビ獲得抽選が行われ、7G後のベル成立時に押し順チャレンジが発生。成功すれば報酬獲得かつCZを再セットし、成功するほど上位報酬となる。

SMナビとナビレベル

スレイプニルモード

SMナビ

SMナビ ナビ状態

ナビレベルが高いほど押し順チャレンジの選択肢が減少する。ナビレベルは全4段階で、レベルアップ抽選は全役で行われ、レア役が成立すればレベルアップが確定する。

成立役別・ナビレベルアップ率

1契機で最大3段階まで昇格する可能性アリ!

ナビレベル

ナビレベル 成功時の報酬振り分け

成功するほど上位の報酬を獲得できる!

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ジャッジゲームでの報酬昇格抽選

ジャッジゲーム ジャッジゲームでの報酬昇格抽選

ジャッジゲームでは共通ベルが成立すれば成功確定だが、当該ジャッジのナビに応じて報酬を1段階昇格させる抽選を行っている。昇格順はアセイラムチャンス➡赤7BB、赤7➡青7、青7➡フリーズとなる。

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BB直撃抽選

SM中のレア役はナビレベルアップ抽選と別に、青7BB以上の直撃抽選も行っている。当選時は次ゲームからボーナスへ突入し、既に報酬を獲得している状態やナビレベルが高いほど当選しやすくなっている。

BB直撃抽選

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強スレイプニールモード

突入時点で1回成功状態(アセイラム確定)からスタートする特殊モード。右上のアイコンがアセイラムチャンスから始まるため、見た目で判別可能。自力で1回成功すればBB以上、2回成功でエピソードボーナス以上に当選するのでアツい!

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演出期待度

スレイプニルモードの連続演出

演出法則

伊奈帆解析演出

●上記、伊奈帆解析演出はベル揃いでナビ1段階以上アップ。
●爆炎告知演出はレア役以上濃厚で、ハズレ時に発生すればナビ2段階以上アップ。

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CZ「タルシスモード」

タルシスモード

役割 ATへのCZ
突入契機 通常時のポイント
100pt到達で突入抽選
継続G数 ベルを7回
取りこぼすまで
AT期待度 40%

左右下に現在のナビレベルが表示されており、右上には押し順正解数が表示。サブ液晶には押し順ベルの残り失敗回数が表示され、押し順チャレンジに5回以上成功すれば報酬を獲得。さらに正解すれば上位報酬獲得のチャンスとなる。なお、正解が4回以下でも報酬獲得抽選が行われる。

強タルシスモード

突入時点で報酬獲得が確定しており、5回以上正解すればBB以上を獲得できる。突入時はポイント獲得枠が金色に変化し、専用のBGMが流れる。

初期報酬抽選

強タルシスモード初期報酬

強タルシスモード開始時には初期ポイントを併せて、初期報酬抽選も行われている。消化中の抽選が4pt以下で終了した場合はここで振り分けられた報酬をGETできる。

- 閉じる

ナビレベル

ベルナビ状態

ベルナビ状態 各状態の特徴

ハズレとレア役でナビレベルアップ抽選が行われており、4択 or 2択レベルアップ後は押し順失敗までレベルが維持される。なお、全ナビ状態まで昇格すると押し順チャレンジ発生時に全ナビストックを1つ消費し、ストックがゼロになると2択ナビ状態へ移行する。また、全ナビ状態ではレア役成立時などにストック獲得抽選が行われているためヒキ損はない。

初期ポイント振り分け

初期ポイント振り分け

開始時に振り分けられたポイントが多ければ、自力で5pt獲得できなくても成功する可能性はある。消化中のエネルギー排出演出(排出エネルギー量)では、獲得したポイントの量を示唆しているため要注目。

ナビ獲得抽選

ナビ獲得抽選 ナビ獲得抽選表

ナビはナビ状態と成立役を参照して獲得抽選が行われ、レア役成立時は状況不問で上位ナビを獲得できる。また、チャンスベル成立時はナビ獲得に加えて押し順正解としてもカウントされる。なお、全ナビ状態を獲得すると押し順チャレンジ発生時にストックを1つ消費し、ストックがゼロになると2択ナビ状態へ移行する。

最終ゲームでの特殊抽選

最終ゲームでの特殊抽選 最終ゲームでの特殊抽選表

最終ゲームに4pt以下で突入しても、それまでに獲得したポイントを参照して上記抽選が行われる。レア役以外では厳しいが、レア役成立時は報酬獲得が確定するため一発逆転が可能となる!

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報酬獲得

タルシスモード獲得報酬正解数ごとの報酬獲得期待度

押し順正解数が5回以上なら報酬を獲得できるが、4回以下でも抽選次第では期待できる。

報酬抽選

報酬抽選

20pt以上を獲得した場合とフリーズに振り分けられた場合は、次ゲームでフリーズが発生する。

- 閉じる

演出期待度

タルシスモード演出期待度

タルシスモード

正解数が多いほど上位報酬に期待できる。

演出法則

タルシスモード・演出法則

- 閉じる

AC「アセイラムチャンス」

アセイラムチャンス

役割 BB昇格抽選
突入契機 ●ハイパーゲート
●スレイプニールモード
●タルシスモード
継続G数 20G
BB昇格期待度 約30%

専用図柄揃いから始まるBB昇格抽選で、告知タイプを3種類から選択可能。斜め揃いのACなら昇格期待度が大幅にアップする!

MEMO

ナビ通りに消化(小役取りこぼしナシ)して獲得枚数がゼロ枚以下で終了した場合は救済BBに当選!

強アセイラムチャンス

強アセイラムチャンス内部的なアセイラム揃い確率

入賞時に図柄が斜め揃いなら昇格期待度が高い強アセイラムチャンス濃厚。平行揃いでも強アセイラムチャンスの可能性はある。

内部的にアセイラム揃い成立時に実際に揃う割合

内部的にアセイラム揃いフラグが成立した場合に、実際に揃うかを抽選。通常AC中は成立時の1/4、強AC中は成立すれば必ず揃う。

強アセイラムチャンス割合

強アセイラムチャンス割合

奇数設定かつ高設定になるほど、強アセイラムチャンスに当選しやすくなる。ただし、強アセイラムチャンスは必ず斜めにアセイラム図柄が揃うわけではないため、完璧に判別することは難しい。

- 閉じる

告知タイプ

アセイラムチャンス告知タイプ

チャンス告知

狙えカットイン成功やシャッター演出で告知!

完全告知

完全告知

金シャッターが閉まれば昇格成功!

リール告知

突如、リールが逆回転すれば昇格!

- 閉じる

演出期待度

アセイラムシャッター演出

アセイラムシャッター演出期待度★×2.0

シャッター閉鎖後にチャンスボタンでジャッジ。押し順ナビ時に発生すれば!?

リール告知煽り演出

リール告知期待度★×2.0

第3停止までエフェクトが継続すれば次ゲームのレバーオンでジャッジ発生!

アセイラムを狙え演出

チャンス告知アセイラム狙え演出期待度

アセイラム図柄が揃えばBIGへ昇格。チャンス告知選択時のみ発生する可能性アリ。

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AC中の昇格抽選

通常AC中

通常AC中のBIG昇格率

通常AC中のBIG昇格時の振り分け

強AC中の昇格率

強AC中の昇格率

強AC中の昇格時の振り分け※ボーナスランク1は青7BB…10.2%、赤7BB…89.8で振り分けられる、ランク2は青7BB確定、ランク3はフリーズ確定

成立役に応じてBIGへの昇格抽選を行っており、強AC中はその抽選値が優遇される。強AC中のチャンス目・チャンスベルでの当選時のみ、ボーナスランク3(ロングフリーズ)がで選択される可能性があるため激アツ。

ボーナスランクの詳細については次項参照 ↓

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ボーナスランク

ボーナスランク

ボーナス当選時は3段階のランクを抽選しており、そのランクに応じたボーナスに当選。ランクは通常時とAT中の両方に存在するが、ランクごとのボーナスは共通となっている。基本的に選択されるのはランク1だが、ランク2は青7BIG、ランク3ならフリーズが確定。

アセイラム揃い時のボーナスランク振り分け

アセイラム揃い時のボーナスランク振り分け

斜め揃いならランク2以上!

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ビッグボーナス

ビッグボーナス

図柄 Sアルドノア・ゼロ_赤7Sアルドノア・ゼロ_赤7Sアルドノア・ゼロ_赤7
当選契機 ●通常時のベルpt100到達時の一部
●通常時のチャンス目の一部
●通常時のSP役成立時
●CZ成功時の一部
●ACからの昇格
純増枚数 4枚/G
継続G数 20G

特定役成立時はAT継続に関わる抽選アリ。BAR揃いとレア役の一部で、AT中の押し順ベル全ナビ区間となるキープオンタイムを獲得できる。消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入!

各BBの特徴

各BBの特徴

ボーナスの種類による抽選値に差異はないが、エンディングBB中はキープオンタイム抽選が行われない。なお、伯爵BBはディオスクリアⅡ勝利後に突入する。

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KEEP ON-TIME獲得抽選

KEEP ON-TIMEKEEP ON-TIME獲得抽選

黒BAR揃いやレア役成立時に獲得のチャンス。BIG中のチャンス目とチャンスベル確率は通常時と異なり、BAR揃い確率は約1/126となっている。

獲得時の振り分け

キープオンタイム獲得時の振り分け

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演出期待度

狙えカットイン

狙えカットインカットイン時の期待度

BARが揃えばキープオンタイムをストック。背景の色が青<赤<紫の順に期待度が高くなる。

アナリティカルシャッター演出

アナリティカルシャッター演出期待度★×2.0

シャッターが閉じればキープオンタイムをストック!

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BB当選濃厚演出

●擬似連演出(4段階のステップアップ演出)の赤でAC以上、虹でBB確定!?
●次回予告

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エピソードBB

図柄 Sアルドノア・ゼロ_青7Sアルドノア・ゼロ_青7Sアルドノア・ゼロ_青7
純増枚数 4枚/G
継続G数 20G

青7揃いはエピソードBBとなり、AT1セット継続が確定。消化後は必ずアルドノア・ゼロへ突入!

演出期待度

BARを狙え演出

エピボ_カットイン時の期待度

BARが揃えばキープオンタイムをストック。BIG中よりも期待度が若干高い!

キープオンタイム上乗せ演出

発生した時点ストック確定!

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AT「アルドノア・ゼロ」

AT「アルドノア・ゼロ」

役割 ライジングバトルAT
継続G数 1セット30G+α
純増 約2~4枚

ベル成立確率1/1.4となっているため、捨てゲームなしで30G間全集中! メーターが上がるほど押し順チャレンジ回数も増え、メーターがMAXになれば継続確定。レインボーになれば継続+BBに当選する!

バトルリミットでの押し順正解かレア役成立で継続以上確定!!

チャンス目とチャンスベル確率

チャンス目は内部状態や継続が確定しているかで確率が変動し、チャンスベルは継続が確定しているか否かで確率が変動する。

ATの基本的な流れ

ATの基本的な流れ

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内部状態

通常と高確でベルポイント獲得率が異なり、1度決定した状態は同一セット内では変化しない。高確中は通常中に比べてベル揃いでのポイント獲得率やキープオンタイム突入率が優遇され、一つ前のセットで早く勝利するほど高確へ移行しやすい(3回権利を持っている状態での1回目で成功など)。

継続種別

1つ前セットの継続状況(獲得ポイントや勝利時の小役)を参照して継続種別を決定。これによってポイント抽選状態の振り分けが変化する。

ATの内部状態振り分け

継続種別についてはコチラ!

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昇格状態

継続確定+BIG当選率※継続確定時は主に青7BB後の1セット or 継続ポイント80到達後

上記とは別に存在する状態で、レア役成立時の継続確定+BIG当選率を管理する。状態はセット開始時に決定するが、ベルポイントが80ptになると昇格状態に関わらず、継続確定抽選に当選しやすくなる。

昇格状態抽選

昇格状態抽選

初期継続ポイントと設定に応じて、セットごとに通常と高確へ振り分けられる。奇数かつ低設定ほど高確状態が選ばれやすい傾向にある。

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対戦相手の特徴

ディオスクリアⅡ

ディオスクリアⅡに勝利すればボーナス+伯爵モードが確定!

ディオスクリアⅡ登場抽選

ディオスクリアⅡ登場抽選

ディオスクリアⅡ登場セット振り分け

奇数かつ低設定ほどディオスクリアⅡが登場しやすく、偶数セットは特にチャンス。サブ液晶のマップで4セット目以内のディオスクリアⅡ出現を示唆している。

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対戦相手解析パート

対戦相手解析パート継続ポイント振り分け

チャンスベル成立時のポイント振り分け

ベル入賞のたびに上部メーターが上昇していき、連続入賞するほど上昇しやすい。最終的なメーターの色で継続バトル中の押し順チャレンジ回数が変化する。

AT突入時には継続ジャッジの権利を1つ獲得しており、20pt獲得すると押し順当ての択数が優遇。以降は20pt獲得ごとに継続ジャッジ発生の権利を1つ獲得かつ押し順当ての択数が優遇され、80pt獲得すると継続確定。

MEMO

ポイントの無駄引きはナシ!3回分の継続ジャッジの権利を保持して1回目で成功した場合は、残り2回分のポイントは次セットへ持ち越されない。ただし、余ったポイントが多いほど次セットの継続期待度やBB当選率が高くなる。

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継続ジャッジ

継続ジャッジ獲得ポイントごとの押し順チャレンジ回数

解析パートで上昇させたメーターによって押し順チャレンジが決定。回数は1〜3回となっており、3回の状態でメーターが満タンになると勝利確定。なお、継続画面でレア役が成立した場合も継続確定となる。

継続ジャッジ発生状態への移行率

AT30G消化後はリプレイ・ハズレ・ベル非揃い時に継続ジャッジ状態への移行抽選を行う。なお、すでに80ptを獲得して継続が確定している場合は、成立役不問で継続ジャッジが発生する。80pt未満でかつキープオンタイムのストックがある場合は、30G消化後もキープオンタイムが継続。

獲得ポイントごとのナビ振り分け

19ptまでのナビ振り分け

チャレンジ回数別のナビ発生抽選

19ptまではほぼナビなしで、20pt以上になると押し順チャレンジの回数によって継続ジャッジ中のナビが抽選される。また、チャレンジ回数が増えるほど2択ナビ以上の確率が高まり、奇数設定かつ低設定の方が発生しやすくなっている。

MEMO

拍車モード滞在中はナビ発生抽選を行った後にナビが1段階昇格!

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報酬種別振り分け

継続種別は次セットの内部状態に影響を及ぼし、ボーナスランクはボーナス当選時の種類に影響を及ぼす。

ボーナスランク

80pt未満かつ押し順ベルで継続時

前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時① 前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時② 前セットが80pt未満かつ押し順ベルで継続時③

押し順ベルで決着した場合に、ボーナスが出てきたら奇数の低設定示唆となる。

80pt未満かつレア役で継続時

前セットが80pt未満かつレア役で継続時① 前セットが80pt未満かつレア役で継続時② 前セットが80pt未満かつレア役で継続時③

レア役で決着した場合は全設定共通で、メーター色によって報酬が抽選される。なお、SP役で決着した場合はメーターの色を問わず、青7BBが確定する。

80pt到達時

前セット80pt到達時_オレンジメーター 前セット80pt到達時_虹メーター

80pt到達時は奇数かつ低設定ほどボーナスが出てきやすく、設定1なら3割がボーナス当選となる。なお、虹メーター時にレア役が成立すれば青7BBが確定する。

終了画面での逆転抽選

終了画面での逆転抽選

終了画面でレア役が成立した場合はAT継続以上の逆転となり、強レア役ならボーナス当選が確定!

バトル勝利時のボタン

バトル勝利時のボタン

勝利時のメーターの色によってボタンの色も変化し、上位色なら次セットの状態が有利になる又は報酬がBBとなる。

- 閉じる

マップ

マップ

マップの種類 全8パターン

初当り時にマップが決定し、全11戦のバトル期待度などを示唆!? AT突入のたびにマップを抽選、奇数セットは継続期待度がアップする青or赤マスになる。ロング継続が期待できるマップもアリ!

マップの特徴

マップの種類 マップの特徴

基本的にマス色が交互に並んでいるが、矛盾した場合はデフォルトマップ以外となり、上位シナリオに期待できる。特にディオスクリアⅡが登場するマップ⑤~⑦で、マップ⑥はデフォルトと混同しやすいため要注意!

マップシナリオ

パターン別の初期ポイント振り分け

AT開始時に11セット分のシナリオが決定しており、シナリオに応じて各セットの初期ポイントパターンが変化する。パターン③と④は必ず初期ポイントを保持した状態でスタートするため継続期待度が高く、初期ポイントを持っていた場合は対戦相手がオルテュギアになるか、当該セットのバトルリミット移行時にCHANCEボタンで告知される。

ATシナリオ

サブ液晶の青マスはパターン2以上のチャンスで、赤マスならパターン3以上が確定。いずれのシナリオでも5セット目は必ず初期ポイントを獲得できる!

シナリオ振り分け

ATシナリオ振り分け

11戦目は最終決戦

11戦目は最終決戦

スレインとの決戦に勝利すれば100G継続のエンディングへ突入!

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ベルナビ抽選

ベルナビ ベルナビ振り分け

AT中のポイント抽選状態を参照して押し順ベル or 共通ベル成立時に押し順ナビの発生抽選を行う。ナビなし時に自力でベルを揃えた場合は、追加ポイント(20pt)の獲得抽選が行われる。

追加ポイント獲得率

「???」ナビ発生時はナビなし時の追加ポイント抽選に当選している可能性が高いため、揃えられれば追加で20ptを獲得の可能性大!? ベルが揃わなかった場合は獲得ナシ。

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キープオンタイム獲得抽選

キープオンタイム獲得率

ハズレとレア役でキープオンタイムの獲得抽選を行い、当選時は当該ゲームまたは次ゲームで告知される(キープオンタイム中などは非告知の可能性アリ)。

キープオンタイム獲得時の振り分け

キープオンタイム獲得時の振り分け

高確状態なら当選率と当選時の獲得セット数が優遇されている。なお、高確状態のチャンス目から前兆アリに当選した場合は2セット以上が確定!

AZ継続時のKT獲得抽選

AZ継続時のKT獲得抽選

AZ継続時に継続種別4または赤7BBに振り分けられた場合は、KTを1~5セット獲得可能。

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AT中の演出法則

AT中の演出法則

- 閉じる

キープオンタイム

キープオンタイム

役割 AT中の全ナビ区間
継続G数 1セット5G
突入契機 ●AT中のレア役
●ボーナス中のBAR揃い

キープオンタイム

ベル成立時に必ず押し順ナビが発生し、メーターの上昇だけでなく出玉増加にも直結する。複数ストックされる可能性もあり、滞在中にキープオンタイムをストックすることも! 80ptに到達した場合のストック分は、次セットへ持ち越される。

伯爵モード

伯爵モード

役割 上位AT

ディオスクリアⅡ登場で伯爵モード突入のチャンスで、ディオスクリアⅡを撃破すればBB30G+伯爵モードへ突入する。伯爵モード突入時は背景やランプの色が変化し、継続ジャッジパートの押し順が1ランクアップする。ATが継続する限り、伯爵モードも継続!

ロングフリーズ

アルドノア・ゼロ_ロングフリーズ

出現率
契機 SP役成立時の一部
恩恵 50GのエピソードBB+
KT5セット以上+伯爵モード
期待枚数

ロングフリーズ発生時のKTストック

ロングフリーズ発生時のKTストック

10セット選択時の一部でコンチ音が発生。なお、1戦目のディオスクリアⅡ戦は勝利確定のため、獲得したキープオンタイムは2セット目から使用される。

- 閉じる

Q&A

デューカリオンステージでベルptがMAXになったり、月面基地でチャンス目を引くと?

スレイプニールモード前兆中のベルポイント100到達やタルシスモード前兆中のチャンス目で、昇格抽選が大幅に優遇される。

 

通常時、サブ液晶で動作するオレンジと白のシャッターは、発光していると高確?

移行した時点では、高確の保証ゲーム数が30G以上アリ!

 

CZやAT中、画面右から排出されるエネルギーの数はポイントに関係がある?エネルギー排出

タルシスモード中は初期ポイントを示唆、AT中はベル入賞時の獲得継続ポイント(メーターの上がり幅)を示唆している。

 

CZ終了後にハイパーゲートステージからスタートすると?

アセイラムチャンス or BIG当選が確定!

 

ACの獲得枚数はBB昇格と関係がある?

獲得枚数が0枚ならBIG昇格確定!

 

AC中、押し順ナビ発生時に演出も発生すると?

押し順ナビとアセイラムシャッター演出(チャンス告知)やリール告知煽り演出(リール告知)が複合するとBIG昇格確定!

 

AT中、対戦相手解析パートの「?・?・?」演出発生でベルが揃うと?
また、同時にマグバレッジ艦長演出が発生すれば?マグバレッジ艦長演出

「?・?・?」ナビでのベル揃いはメーター大幅アップのチャンスで、マグバレッジ艦長演出複合時はベル揃いでメーター大幅アップが確定する。

 

AT中、サブ液晶に表示されるATマップの5セット目が赤マス以外のマップだと?

4セット目までにディオスクリアⅡが出現するかも!?

 

AT中、継続ジャッジパートの押し順チャレンジは、失敗するたびに押し順が見えやすくなる?

押し順チャレンジが進むほど、2択ナビや全ナビの発生率がアップする。

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「アルドノア・ゼロ」がパチスロ化。

『アルドノア・ゼロ』(ALDNOAH.ZERO)は、A-1 Pictures・TROYCA共同制作による日本のオリジナルテレビアニメ作品。分割2クールで[1]、第1クールは2014年7月から9月まで、第2クールは2015年1月から3月まで放送された。

引用「wikipedia

スペックは高ベースのAT機。コイン単価は設定1で2.4円なので、出玉の波は「バジリスク絆2」あたりに近いイメージ。ATの純増はベルナビの状態で変化し概ね2〜4枚。

機種 コイン単価
まどマギ3 2.2円
絆2 2.3円
アルドノア・ゼロ 2.4円
モンキーターン4 2.5円

※コイン単価はコイン1枚で売り上げる数字の事で高いほど出玉の波が荒い機種

通常時はゲーム数解除と、レアからのCZと、ポイントからのCZ全てを詰め込み、更にベル◯択の自力要素をプラス。

AT中は特化ゾーンを詰め込まなかったのが好印象。通常ATにその分、割を振っていると推測できます。

スペックとゲームフローは全体的に良い感じにまとまっている気がします。

欲を言えば高設定の割をもう少し…

PV動画

アルドノア・ゼロ_PV抜粋

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268 COMMENTS & REVIEW

匿名

今更ですが久々に遊んだ
設定1なのは間違い無いとして

チェリーからの高確中抽選、50%無いですよね
今日の結果は1/10にまで膨れ上がって、明らかにナビも偏ってたのでやめました。
ゲーム性は好きなんだけど、どうにも恣意的な挙動に感じてしまうのは相変わらずです

匿名

ベル100p→タルシス前兆→前兆ステ中に強チェ→スレ高確率赤CHANCE→判定ハズレ→スレ前兆→前兆ステ中に強ベルで100p→プッシュボタンでボナ告知→ACで20枚

マジクソ

泣けてきた

すげー、近くの店で1ヶ月近く0回転。6号機というより、スロット史上最高のクソ台じゃないのか。稼働停止した方が無駄な電気代掛からないわ。

匿名

都合よくナビ嘘こいてりゃ出玉も何もかも制御出来てしまう店にとっては夢のような貯金箱

押し順ナビミスしたとき✕??で✕押しちゃったけど揃ったし

フリテンダー

世間評価は最悪だけど自分は好き。設定1でも引きと勘が噛み合えば+2000枚くらいは狙えるので、ほぼ低設定の5スロで打つなら有りだと思う。

通常時から6択ベルを当てまくればメダル持ちが良くなるしCZも軽くなる。ペナは無いので、純押しを徹底するより上振れを狙ってベルを当てにいくのが面白い。

公表値1K50回転だけど、ベルの取れ方でかなり荒れる。設定1濃厚台での実践上、G数で割ったベル獲得率が1/6.5〜7.0くらいが1K50回転キープラインかな。

1/8で40回転前後、1/10以下は30回転回ってないかも。逆に、1/6や1/5を維持できればかなり上振れてて絶好調。通常時のベルの取れ方でその日の調子や辞め時を計るのも有り。

全体的に好意的だけど、最大のストレスポイントは、リプレイが基本的に引き損で邪魔なところ。BIG中はKT獲得抽選、AT終了画面のリプで復帰抽選とか、リプが役に立つ場面があれば良かった。

長いので一旦切ります。

フリテンダー

ストレスの塊のリプレイだけど、唯一リプレイを楽しめるのがアセイラムチャンス(AC)。

ACからBIGに昇格するメイン契機が1/41の図柄揃いリプレイで、それを引いて昇格抽選を通せるか?というゲーム性になってる(※全役抽選でチャンス目も熱いけど、子役からはラッキー程度)。昇格率は、平行ACが25%、斜めACなら100%

チャンス告知だと、(純)ハズレ成立時に図柄狙い演出がくるので、青カットインだとほぼハズレ。カットイン中は中押しフリー打ちがお勧めで、中段にベルならハズレ、リプレイなら昇格確定。

扉演出(レア役示唆など)のリプから昇格することはないので、この告知だとリプにストレス感じてしまうのが残念なところ。強カットインと、滅多にこない斜め姫揃いからの青7昇格を楽しむ告知。

自分がお勧めなのがリール告知。扉演出がきたら中押し青7狙いでレア役をフォロー。中段ベルはハズレで、リプなら昇格の可能性がある。エフェクトが強ければ気合いのレバオン。通常リプか、図柄揃いリプを引いたけど昇格失敗か成功か判別出来ないので、とにかくリプがくれば期待が持てる。斜めACスタートなら余計に楽しめるので、図柄狙いに拘らないなら楽しめると思う。

ひとまず、この台の楽しみ方の一例でした。

衆院議員にスロット好きを作れ!

いやーやってしまったなこの台
社員に問いたいなぜこのシステムなのかとw
大したことないATにも関わらず入りづらい

カットインはリプレイ対応ではないのでアセイラム中はメダルが減るw

ほんとに最近無理ゲーな台ばっか増えてるななんとかならんのかなこの時代!

むりー

無理ゲー

ガチのエスパー台
ベルやレア役などでエスパー要素を薄められるがそんな簡単に引けないのでやっぱエスパーゲー

産廃おつ

この程度のATなら直で全て入るでよかったと思う

マジ音楽以外いいとかさっぱりなクソ台です

こらはほんとミスだよなー

匿名

押し順当ての相性と通常時の赤BIGの曲が良すぎて好き。ただ当てられない人には厳しい台だから星4

匿名

6号機どころか、過去一クソ台。☆1すらもったいない。作ったやつは首にしろ。

匿名

勘が冴えてればとても面白い台でした。
ガルパンとかいうゴミ台の後に打ったからかも知れませんが。

匿名

イベの強い店で抽選くっそ負けて唯一空いてたこの台に座りました、座らなければ良かったです。

通常時チャンスが多い→ガセが多すぎる印象
アレイラムチャンス→ゴミ過ぎてやばい
AT→ストレスの塊

どの場面でも、特にAT中という出玉もあって楽しめるはずのところで体験したことがない苛立ちを感じさせて貰いました。

色々考えて作ってるんだろうなと感じる箇所はありましたが全てが開発者の自己満なのかセンスが絶望的なのか手の込んだゴミ台でした、一番救われねえパターンですね。曲だけはよかったです原作から持ってきてるだけだが

匿名

開発がこれはいける!って思ってる感じがして草www
演出とかクソ台の雰囲気出てないもんwwww
でもこれは紛れもない産廃www
めちゃくちゃ面白いわwww

匿名

押し順当て特化だけど、押し順さえ当てれば何とかなるってほど振り切れている訳でもなく、キツさが悪目立ちしてただストレスの溜まる台って感じ。

匿名

この台はちょっと擁護する箇所が見当たらないかも知れない…いい所まるで無いもの
せいぜい6がすぐ看破できる所ぐらい
その6もあまり安定感無いし
これは色んな意味で今年ワーストかも知れないなぁ…

匿名

北斗宿命が本格的なガッカリ台で決定になるかと思いきやまさかそれを上回るクソ台が出るとはねえ。
まず演出成功→ボナ…アセイラムチャンスかと思いきやビッグに昇格、これはテンション上がる。
で、ATでどれだけ盛り上がるか。
……増えない、とにかく増えない。
肝心の本ATがまさかの微増CZ、6号機スカイガールズ以来の衝撃です。
増えるのはメダルでもメーターでもなく、打ち手のストレス。
ひたすらイライラ区間の30G+αの消化で1回目は押し順成功も、2回目は普通に終了。
どうすれば増えるの?って以前の問題で正直開発陣のセンスを疑う。
分からない。何故こんなゲーム性にしたのか、理解に苦しむ。

ちょんぼ(管理人)

もう少しやりようがあったのでは無いかと思ってしまう完成度でしたね…

フリテンダー

最近ちょくちょく触るけど、低設定ぽい台はG数解除がハマりやすい上に、解除してもほぼAC。更に、昇格もし辛いので、G数解除迄になんとかCZに入れて、Bigを取れるか?ゲーだと思う。低設定は、運良く入ったATを伸ばせないと負け濃厚の一撃台な印象。

一方、高設定はCZもATも軽いんだろーから、出玉が増える期待感を持てればそりゃ楽しめるよね、というイメージ。全国的に低設定だらけで不満が続出してる可能性が微存。

自分が打ってて強く感じたのは、ベルの押し順当てに特化してるのに、押し順正解の出目が瞬時に理解し辛いのは失敗だと思う。正解時と同じテンパイラインなのにリプやハズレがくるといちいちイライラするので、1確や2確をもっとシンプルにしてれば楽しめた部分は有ると思う。

あと、出玉がKTの連チャンに集約されてるせいで、そこ以外がショボい印象。ACは獲得0枚があり得るし、BIGを名乗って80枚、ATは下手したら30枚すら取れずに終わる。全体像を理解してる人は良いけど、軽く触った人にはネガティブな印象を与えやすい台だと思う。

まー、これだけ低評価で叩かれてるので、コンテンツの魅力が無かったり爽快感ややれる感を感じ辛かったり、色々とバランスが悪いんだろーなと。

自分はエスパー台は好きなので文句言いながらも打つけど、設定に期待出来ないのは厳しいー。高設定確定画面やレア画像など、ポジティブな話を手に入れたらまた書き込みます。長文失礼しましたー。

匿名

この台はダメだ。
間違いなく6号機史上最悪だ。
ストレスがヤバい。
1000回転で蕁麻疹が出て、2000回転で毛が抜けて、3000回転で心不全になれる。
ひなしこのコイン単価合ってます??
5000回転前後で3000枚以上飲み込んでる台が3台横並んでたのだが。。。

匿名

平均の数値に違和感覚えて計算してみたら1.16……何故1.3評価されてるのかよりも歴代最カスな事にびっくりしました

こんな低い台ほかにないよね?

ちょんぼ(管理人)

コケる台続出の6号機の中で見てもトップクラスの低評価ですね…
評価の数値に関してはこちらでも手動計算してみましたが1.2903で四捨五入で1.3で間違いないと思います。

匿名

何をどう計算間違いしてたのかわかりませんが普通に計算ミスってました恥ずかしい

あい

評価はゴミです。
アセイラムチャンス。。。。
システムの楽しい要素がATに全部あるのにATへの道のりがすごく厳しい。そしてAT性能も弱くて話にならん。
知り合いはアセイラムチャンス20スルーで直撃AT1回だけらしいです。

匿名

どうやったらメダル出るのか
レア役は重いし、煽りも意味が分からない
開発者は一度ホールで自腹で打ってみろ

6号機に期待なんてしてないけど、元々が酷すぎて吐き気がする

二度とこの台は打たない

ヤマー

 並行揃いアセイラムチャンスがキツい以外は個人的に滅茶苦茶面白い台だと思うんですけどね。
 確かに択当てが下振れしたり良い所でチェイン切れたりとイライラするポイントがあるのは間違いないですが、比較的早い当たりが多く通常時の間延びが無いですし、ATもキープオンタイムに入れれば現実的にメーター赤かオレンジまで持っていけます。そもそもメーター白とかで終わる壊滅的な引きの場合って他の台でも駆け抜けてると思うんで。
 とにかく一見無理ゲー感はあるんですけど、打ち込めば打ち込む程思った以上に十分継続してある程度出玉の波を作れる台かなと。
 そもそも択当て複数回外してAT終わるのと継続率で抽選して落とされるのだったら見えない抽選があまり働いていない分、色々納得できるので良いと思うんですけどね。

 演出面もKT入る時の音楽の切り替わりだとか、タルシスモードでBIG取った時に主人公機が出てくるとか凄く良いなと思いますし、個人的にはスペック面、演出面共に6号機で一番面白いと思ったんですけど……まあ此処のコメントを見る限り自分は少数派みたいですね。
 6号機でもこんなに面白い台作れるんだって思ったんだけどなぁ……

 でも並行揃いのアセイラムチャンスが割とマジでしんどいので、そこだけもうちょっと何とかならなかったんですかね。

今茶

買えない台ばかりでコメントする機会も減っちゃいましたね…
新台の度に競合に打ちに行くようにしてますが、最近の台でこれが一番微妙です
一番ましなのはガメラでした
エスパー台と言えばかの有名な「バスタード」がありましたがそれよりあれです…
チャンスゾーンかATのどちらかにエスパー要素があればそこそこの台でしたね
個人的にはCZエスパーでAT保険+エスパーがゴリ押し出来れば☆2つはあげれましたね

ちょんぼ(管理人)

今茶さん、こんにちは!
これだ!というスロットがなかなか無いですよね…
本機はエスパー推し過ぎてダメでしたね(^o^;

悲しいかな

個人的に6号機の中で一番のクソ台だわ
この台って前兆ステージという名の実質CZを突破しなきゃCZさえいかないんだな。それで基本はその後さらにACとかいうCZ突破できて初めてメダルが増えるATに突入できるっていうね。打って気づいたときは騙されたって気持ちでいっぱいになったよ。
もうメーカーは開発のコンセプトから面白い台を作ろうって意識すら無くなってその場しのぎでも売ってしまうことが目的になってしまったんだと強く感じたよ。

匿名

この評価も仕方ない酷さ
打って最初のATでダメだって思ってしまった
6号機だからって開発者は言い訳しそうだけど、単に企画力と発想力が足りないだけでしょ

糞すぎんだろ

ボーナスの当選やATの継続など全てを押し順選択にした糞機種
毎回毎回運だのみゲーム性にストレスマッハ

オワコン

とりあえずスイカの意味がねー笑笑
てかレア役全般カスにしかならねー

AT伸びねー
アサイラム中の一生揃わないカットイン
誰も触ってねーぞおい

匿名

やっと入ったAT。2択の押し順3回失敗はい単発終了。
これは打てないです。マジで。

匿名

褒めるところが一つもない。
出玉が確率で大きく変動する台なんて聞いたこともない。
愛姫のような台ならまだ救いはあったと思うけど、現状今年1番のクソ台であることは間違いない。
打つだけ無駄。5スロに流れてきても100%打たない、ホールからさっさと撤去してくれ。

匿名

今日初打ちしたけど、天井まで逝きそうだし演出ほとんど無いし、CZのストレスやばいしで途中でやめてきたwww
なんだろ、エスパー台ってもっと選択肢楽しかったりするはずなんだけど、、、
通常時からベル引かなきゃいけなくて?1ゲームづつエスパーでベル取って?やっと行ったCZもずっとベル狙いまくって?当たってもそこまで上手く無いんでしょ?
来週にはホールから消えそうだなーwww
記念に触ったけど、金貰っても打たないですwww

匿名

解析?この台の?いらね笑なんて思いながら見にきたら星1の数が倍近く膨れててクッソ笑いました。

下にも書いてある通りここまでこけてる台の解析出すメリットて会社としてあるんですかね?早く闇に葬り去って少しでも会社のイメージ上げる方に力入れたほうがいい気がするのにいちいち掘り返して痛手を負う理由がわからん

ちょんぼ(管理人)

解析を徐々に出すのは稼働促進の為ですが、本機に関しては手遅れ感がありますね…

匿名

全国的にコケたから急いで解析出したんでしょう。しかし、この台は解析云々じゃないんでしょうね。
あとパチスロってゲームのクローズドベータテストみたいに打たせて改良とか出来んのかね?こんな死産みたいな結果、メーカーも版権も店もユーザーも誰も幸せにならんよね。

匿名

確かに台が完成して売れた時点でメーカー、版権は一定の利益を確保しています。
しかし、もし良い台で稼働良好ならメーカーの次作の販売台数にも貢献するでしょうし、版権もさらなる利益が見込めれば次回作や劇場版などの展開もあり得ます。
まどマギ、ギアスなどの原作がない版権元のオリジナル作品は特にパチスロの成功が利益に貢献しています。
稼働しない事はデメリットがあってもメリットはありませんよ。

匿名

台が完成して売れた に思うところがあったので。

6号機の出始めは出ないなりに演出面の作り込みや擬似的な連荘で楽しませようという意志は感じられた
けど、最近のは本当に酷い。演出面はYouTubeで20分程度の動画を観れば事足りるほど適当かつ少なく、ボナ(AT)中はとにかくやかましいだけですぐ終わる。
苦行に耐え、やっと出だしたと思ったら有利区間が切れますよと完走1000枚前後
あきらか未完成で売ってるよね、こんなもん。
そら客もホールもジャグラーばっかになるわ…

※返信先の方に噛みついてるわけじゃありませんのでご了承下さい。

ちょんぼ(管理人)

それほんと思います。
規制が厳しいのは分かりますがもうちょっと何とか出来るはずですよね。

クソ台評論家

新たな設定差が判明しても設定使われてないし、もう誰も打ってないよ〜^^

許さない

糞樽から青7→AT中BAR揃い→青7→AT中BAR揃い→赤7→自力継続(BAR揃いでもストック消費?)→ベルほとんどなく終了。
終わってる
ほんとKOT中はベル以外でもチェイン途切れないとか、やりようは幾らでもあったろうに。
初打ちの時は樽で2択当てまくってフリーズまでいったのに10戦1000枚とか、何を考えて作ったのか。
ギルクラチームが作ったってのは大嘘やろ…

匿名

演出、システム共にクソで打ってはダメな台。
何しても勝てない+押し順でイライラするだけ。

今年度屈指のクソ台。

匿名

ちょっと叩かれ過ぎだと思う。打ってもないのに面白がって低評価付けてる人が絶対いる。
ちゃんと打って評価しましょう!俺は設定6も二回打ってるし低設定も何度か打ってる、その上で低評価です。
一日打ってると、択当て前のショートフリーズすらイライラする。

匿名

上から目線で、低評価付けてるやつらこの台で勝てないならスロット向いてないよ★5ドーン!
は掃いて捨てるほど見てきたけど、これは新しいパターン。

alchemist

個人的には好きだが押し順辛すぎる
中段チェリーからロングフリーズで完走。1700枚程度でした。

匿名

他の方も同じコメントしてましたが
2セット確定=初回継続確定です
正直わかりにくいですよね
赤7のことは1セット確定って書かないでしょうし

ちょんぼ(管理人)

すいません!
「AT1セット継続が確定」という表記に変更させて頂きました。
他にも何か分かりづらい部分などありましたら気軽にご指摘してください。

ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
1セット保証で2セット目まで続くという意味で2セット以上確定と記載しておりました。
勘違いさせてしまったのなら申し訳ありません…

匿名

百人いたら評価も百通りあるけど
これを評価してる人はさすがに…
でも押し順さえ当てれば続くよ!
その押し順は16.6%だよ…
大事な部分での16.6%を連続で引いて勝てない台なんてない
でも、◯◯よりやれるから…
別のクソ台と比較してる時点でクソ台の土俵で争ってることに気づいて欲しい

匿名

エスパー台な所は好き

一方、czでエピソードまで行って、キープタイム7回引いても、運が無い突破確定の次の回で終了したりもする

引かなきゃ行けないのは押し順ベル(と押し順の勘)なので、まどマギとかよりは全然戦える。

匿名

新編まどマギと同じ匂いがする
6号機でこのタイプはすぐに撤去やな。
出ないし、一回の中ハマリで台無しになる。

匿名

At中、ずっとキープオンタイムで継続出来ないとか根本的にこの台、無理でしょ。
そりゃ、不評の嵐になるわ(ー_ー;)

ちょんぼ(管理人)

択当ての運に加えリプレイに邪魔させないヒキもいりますからね…

匿名

このコメ欄酷いな〜w
自分のエスパー力がないだけでイライラしてるし押し順が左以外から出やすい?PUSHで履歴が見れる台でそんなことするわけが無いやんw
しかしこの台は糞台

匿名

通常から押し順ベル成立してるから、押し順さえ当てれば機械割200%超の常時ボーナス状態のゲロ甘台になるしね!

マジでユニバは頭おかしい

匿名

6を打った時にATの性能が驚くほど低くて、まぁ6号機の6ってそうだよね……とその時は納得した。
でもその後に打った低設定のATもやっぱり酷い性能で、ただ単にクソ台なだけだと認識を改めました。

匿名

まぁ~酷い。褒められる優秀な点が全くない‼️間違いなく6号機で一番のクソ台としか言いようがない。星もつけたくないレベル。


ギルクラ製作陣が自分たちは本当は無能でたまたまギルクラができたことを証明した台
クソ台と読んでもらえるだけありがたいと思ってほしい


ごめん、早速鬼浜っていうキラーコンテンツ出てきてたわ。
激アツ必死のワースト1位争奪戦が開幕してますねぇ

匿名

デビルとかまだまだ候補があるんだよなぁ、、、クソ台の蠱毒でもして各メーカー競ってんのか?
しかし本当にクソ台

クソすぎる

斜め揃いでも当然のように昇格せず。
at性能ゴミカスやのにat重すぎでしょ。ここまでクソ台やと思ったのは初めてやわ。


ハイパーゲート緑までいって、その過程で強チェ2回、強ベル1回ひいたのに発展も何もなく急にスレイプニールモード入って終了

二度と打つかこんな糞台

ゴミメーカー

星1の価値もない確実に6号機でも最底辺クラスの台。店に媚びたゴミみたいなユニバの底力見せてるわ。

匿名

フリーズ引いてやっと約1700枚出せました。最終決戦でチャレンジ回数を増やせず、4択外してあっさり終わりました。
ですが、話に聞いていたほどストレスは感じずに打てました。(コンテンツが好きなだけですが…)
エスパーの人は打っててそこそこ楽しめる様な気がします。

ちょんぼ(管理人)

フリーズおめでとうございます!
択当てやコンテンツ好きな人には良いかもですね。

はー

まーたコイン持ち詐欺機出たよ。しかも今回のは乖離が異常値。まじでどういう計算してるのか教えて欲しいね。

匿名

1600G走ってアセイラムチャンス8回スルー喰らいましたわ。
ホルコン制御でバグった?

匿名

質問ですがベル100ポイントでのChance表示中にベル+99の振分ゲットしてもう100貯め込んだのにChanceゾーン一回しか抽選無かったのですがこれは内部的に二度抽選されてどちらも引っ掛からなかったということですか?それとも消された…?

感想としてはATは択当てを確率通り以上にしないと増えない、むしろ1set中にハズレリプ択外しを重ねるとマイナスにすらなるので爽快感は皆無です。
後set最終ゲームにレア役など引いてないのに急に青から赤になったりするので内部的にポイントが既に隠れてあったりする?それもうデキレじゃね?

今日打った台は200以内に当たるのが多かったのとアサイラム中に狙えカットインがこれまでと比にならんくらい出たこと、青カットインで当たったりと示唆は出なかったですが高設定だったのではないかと思いました。

ただATが苦痛過ぎ、音楽とKT突入の時だけは凄い良いですが全体的に酷い台でした。長々と申し訳ない以上です

ちょんぼ(管理人)

最近の台は無駄引きを徹底排除する傾向にあるので、何かしらの抽選はされていると思います。
2度分か、または余剰分に応じて抽選が有利になる等でしょうか。
ハッキリは解析が出ない事には分かりませんが…
set最終ゲームに赤になるのは初耳でした。
ベルのポイントの薄い所を引いたとかで無ければ内部的に何か優遇されたモードなどが存在するのかもしれませんね。

匿名

せっかくエスパー成功してベル続いても、結局リプとかハズレ目で続かない、運良く共通ベル引かんと無理って思ったら腹たってくる台。

匿名

グラフがプラマイ行ったり来たりしてる台があったし上手く噛み合わせた時のイケイケ感も味わいたかったからもう一回打ったがAT中やっぱベル連途切れるストレスが凄い
多少択当て成功した程度で継続しても全くイケイケ感味わえん常になんか焦燥感に駆られる台
やっぱ打つんじゃなかったほんとのクソ台だった

匿名

レア役を引けなくても4択以上なら戦えると思ってる。CZでエスパー成功すれば強いボーナスからスタートできるから、当たっても引きが悪いと出ないボーナスを延々とやらせる台より楽しめる。
ま、2択の成功率が3割位だった日は設定良さそうなのに負けたけどw

匿名

上も下も触ったから言うけど通常300回してAT入らないなら即辞めでいい
上ならそれまでにゲーム数で当たるし下なら天井一直線
天井の30枚欲しけりゃ回せばいいけとおすすめはしない

すげえ

直近最クソ台
みんなが言うようにエスパーでベル当ててもリプハズレでまた1から。
演出バランスは崩壊してる。
なんなんこれ

匿名

継続するにはベルナビゾーンに入りベルを連続で引き続けること前提のゲーム性。1継続あたり良くてレギュラー程度の枚数。継続ジャッジ毎に襲いかかる択当て。これ楽しいと思うやついたらびっくりする。
択当ては繰り返しされると自力感では無いこと理解したら良いと思う。成功しても今回はしのげた程度の感想、失敗したら枚数増えないのにジャッジばかり来るから無理ゲーという感想しか産まない。

匿名

この台に限ったことではないけど、ビッグ80枚はビッグではない。
アルドノアボーナスとかにしとけばいいのに、ビッグを名乗らないでほしい。

匿名

AT中もベル連してる最中にレバーで押順リプ(ハズレ)引いたら問答無用で途切れるとか誰が考えてもアホ仕様。
これなら取得pt減らしてベル2択要素無しで十分だったろ

自力感を売りにしたいなら1~2段階設定にしてエスパー台に振り切ればよかった。2~6択正解率で90%~111%ですみたいにさ
押順要素ぶっこんで自力自力言ってんのに余計なとこで水差すんじゃないよ。
大体、ハズレに押順ないのにレア役に押順とかマジで何考えてんの

匿名

なんか注目されてるだいだなぁとおもって覗いたら、星1.3ってw伝説作ってるw
スロットは触らなくなって正解だな。
ジャグラーだけは打ってるけど。

ちょんぼ(管理人)

6号機のヒット率はプロ野球選手ならとっくに解雇されているレベルですね…

バース国民

低評価が多いな、こりゃ。自力と勘が試される台はあっていいんじゃないかと思うけどな~。アセイラムチャンスは露骨に設定差あるんだろうなと思うけど。AT当選率、設定6で40%、設定1で10%程度なんだろうなと思う。非当選時にレア役で書き換えやろな。
タルシスかスレイブニールでやれないとキツイはキツイけど。夢はある。

匿名

自力って言葉に酔ってるのかもしれませんが
6択(17%)を引けば継続に対してのリターンが弱すぎるのが低評価の原因ではないでしょうか?
北斗修羅を打ちましょう。 17%を簡単に引ける人にはお勧めです。

匿名

自力と勘だけで済むんならまだマシだけど、ハズレとリプレイも引くなときたらもう糞ゲーでしょう。
これで夢があるなら他の大体の機種に夢があるレベル。

匿名

横からだけど書き方がおかしいだろ。二セット以上確定ならわかるけど、二セット以上継続ってアホすぎるわ、書き方が。

ちょんぼ(管理人)

2セット以上というのは2セットも含まれるので、継続確定は1セット目のみですね。
誤解を招く言い方で申し訳ありません。

匿名

謝るとこでもないと思うけどなぁ
この台にストレス感じてる輩が八つ当たり散らかしてるだけに見える
二セット以上継続=三セット目まで続くの解釈にはならんよ、普通

匿名

イライラポイントが結構多い
正直ギルクラのチームが作ったてきいてゴミ台確定と思ってたけどやっぱりゴミ台だったわ
とはいえ択当て連続正解でAT連荘してる時の面白さと6号機のデキレ感が少ないのは評価できる

時間が経てば人気が出るスルメ台に成れそうな台って感じ

ちょんぼ(管理人)

押し順さえ当てれば当たるし継続するんだから6号機特有のデキレ感は無いですよね!

匿名

↑Amazonの中国製品みたいにレビュー星5なんか貰えるからしたんでしょ、じゃなきゃマゾかアホかですな

匿名

AC終了画面12345
AZ終了画面14が出て奇数示唆強め。
5と思われる台4000回して41本投資で回収無し
無理ゲー

匿名

カウンターレア役、ベルポイント、G数でトリプル抽選ってのが売りみたいだけど、
ゲームフローを理解されにくいだろうから動かんと思う
ベルをキーにしたのが致命的ですね

匿名

過去ワースト一位のクソ台
そもそもギルティクラウン程度であの台を作ったスタッフって名乗ってるのがおかしい笑

仮にギルティクラウンが神台として、その功績を背負って出せると思ってこの台を出せたのがすごい笑

匿名

アニメで使われてる曲以外褒めるところ皆無、ホントに触ったら後悔しかしない台

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