PF.機動戦士ガンダムSEED パチンコ 新台 スペック ボーダー 演出

PガンダムSEED

導入日2023年8月7日㈪。SANKYOの新台パチンコ「PF.機動戦士ガンダムSEED(がんだむしーど)」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

ガンダムSEED 筐体画像

台の名称 PF.機動戦士ガンダムSEED
メーカー SANKYO
仕様 1種2種混合機
導入日 2023年8月7日㈪
導入台数 約30,000台(暫定)

スペック詳細

大当り 低確率 1/319.7
時短中 1/601.3
ST中 約1/84
ST突入率 約66%※1
ST継続率 約81%※2
ST回数 120回
時短回数 100回
賞球数 1&5&15

※1…ST直行60%+時短引き戻し率15.3%
※2…ST120回継続率76.2%+ST1万継続率99.9%+3000FEVER含む

Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED_ヘソ内訳
Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED_電チュー内訳
通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
10R×2 ST120回
3000個 20%
2R ST120回
300個 40%
2R 時短100回
300個 40%
RUSH中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
10R ST1万回 1500個 5%
10R×2 ST120回 3000個 15%
10R ST120回 1500個 80%
MEMO

ST120回の継続率は約76.2%。ST1万回込みで約78%。10R×2を1500発換算で約81%。

スペック補足

本機は「普図抽選(電チューが開くかどうかの抽選)」を用いたタイプ。時短中は1/601.3で電チューが開き1/1で大当り。ST中は1/84で電チューが開き1/1で大当り。1種2種混合機なので正確にはST中も時短だが表記は公式に合わせて記載。

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ゲームフロー

Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED_ゲームフロー

初当りが7図柄揃いなら3000FEVERに当選してフリーダムHYPERへ直行。7以外の奇数図柄揃いは2R消化後にストライクRUSHに突入。偶数図柄揃いは消化後にストライクRUSHへ昇格する可能性もあるが、基本的にストライクチャレンジへ突入する。

ストライクチャレンジは大当りでフリーダムHYPERに突入するが、滞在中の実質確率が約1/600のため期待薄。3000FEVERかストライクRUSH中の大当りがフリーダムHYPERへのメインルートとなる。

フリーダムHYPERは電サポ10000回の可能性がある分、ストライクRUSHより若干継続率が高く、消化中は高速消化の即当り演出が展開する。右打ち中の大当りは全て10Rとなっており、15%は3000FEVER当選。3000FEVER中にギミックが完成するとさらなる出玉上乗せが発生!

カスタマイズ

PガンダムSEED_カスタマイズ

デモ画面でボタンを押すと通常時とRUSH中の演出をカスタム可能。

通常時の演出カスタム

先読みカスタム

先読みカスタム

先読み出現頻度
ナシ<熱<チャンス<オススメ

「熱」に設定すると先読み演出発生で大チャンス!

カスタム 先読み時
信頼度
ナシ 発生せず
オススメ 3%
チャンス 44%
90%
ON設定時の大当り占有率
カスタム 占有率
チャンス 70%
70%
レバブルアップ

レバブルアップ

カスタム 発生タイミング
保留入賞時 変動開始時
OFF 75% 73%
95% 95%
ON 94% 94%
95% 95%
大当り占有率 70%

「ON」に設定するとレバブル発生率と発生時の信頼度がアップ。

裏ボタン
レバブル中にPUSHボタンを押して、告知音が発生すれば大当り濃厚!?
V-フラッシュアップ

V-フラッシュアップ

大当り時の発生率
10R×2大当り時の70%

「ON」に設定すると大当り時のV-フラッシュ発生率がアップ。

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フリーダムHYPER中の裏モード

フリーダムHYPER中の裏モード

特定条件達成後に裏モードが解放され、その後の大当り中に選択可能になる。

ボタン告知

ボタン告知

選択可能条件
フリーダムFEVERが3連続時

ボタンを押せば一発告知発生の可能性アリ。

完全告知

完全告知

選択可能条件
フリーダムFEVERが7連続時

保留入賞時に一発告知発生の可能性アリ。

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右打ち中の演出カスタム

先読みカスタム
カスタム 先読み時
信頼度
ナシ 発生せず
オススメ 調査中
チャンス 大当り濃厚
大当り濃厚
ON設定時の大当り占有率
カスタム 占有率
チャンス 67%
90%
レバブルアップ
カスタム 発生タイミング
保留入賞時 変動開始時
OFF 大当り濃厚 大当り濃厚
ON 大当り濃厚 大当り濃厚
大当り占有率 75%

「ON」に設定すると大当り時の出現率が上昇。「OFF」でもレバブルが発生した時点で大当り濃厚のため、大当り占有率のみが変化する。

V-フラッシュアップ
状況 大当り時の発生率
ストライクチャレンジ 大当り時の70%
ストライクRUSH 大当り時の70%
フリーダムHYPER 大当り時の45%

「ON」に設定すると大当り時のV-フラッシュ発生率がアップ。

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ボーダー・攻略

ボーダーライン

ボーダーは等価で1000円あたり18回前後を目安に。

交換率 ボーダー
2.5円 22.3
3.0円 20.4
3.3円 19.5
3.5円 18.9
4.0円(等価) 17.9

※電サポ中の増減-5%、10時間(2000回転)遊技
※初当り1回あたりの期待出玉4467個
※コンプリート機能は考慮しない場合

引用「DMMぱちタウン

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通常時演出

※一部演出名称は仮

キーポイント演出

ガンダム激発進

ガンダム激発進

TOTAL信頼度 77%

リーチ後に発生すれば信頼度大幅アップ!

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目覚める刃

目覚める刃

TOTAL信頼度 34%

「ストライクSPリーチ」または「舞い降りる剣SPリーチ」に発展!?

チャンスアップ
パターン 信頼度
ストライク登場 19%
フリーダム登場 72%
通常より2.5秒遅く
フリーダム登場
73%
ストライクと見せかけ
フリーダムが登場
大当り
濃厚

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舞い降りる剣SPリーチ

舞い降りる剣SPリーチ

TOTAL信頼度 77%

本機最強リーチとなっており、当落時にボタン出現 or フラッシュバックが発生すれば!?

チャンスアップ
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 77%
フルーツ柄 大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 75%
アリ 87%
当落
ジャッジ
デフォルト 76%
フラッシュ
バック
大当り濃厚
ボタン煽り 大当り濃厚
V-コン 大当り濃厚

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種割れ演出

種割れ演出

連続予告やチャンスアップを引き寄せる重要アクションで、様々な場面で発生する可能性がある。

- 閉じる

先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
通常
保留
点滅 1%
10%
61%
95%
カード
保留
TOTAL 29%
ラクス 23%
フレイ 47%
「S」の字が反転 大当り濃厚

赤保留はチャンスで、金保留なら大チャンス!?

トリィ保留変化

保留変化パターン_トリィ

パターン 信頼度
トリィ出現 50%

保留玉の上に「トリィ」が乗っかれば保留変化に期待!?

フェイズシフト保留変化

フェイズシフト保留変化

TOTAL信頼度 14%

「PHASE SHIFT」が発生すれば保留が変化!?

スカイグラスパー保留変化

スカイグラスパー保留変化

TOTAL信頼度 19%

スカイグラスパーが奥から出現して保留を変化させる!?

ローエングリン保留変化

ローエングリン保留変化

TOTAL信頼度 69%

赤保留以上への変化に期待!

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機動戦士フラッシュ先読み予告

機動戦士フラッシュ先読み予告

パターン 信頼度
白発光 19%
赤発光 95%

液晶下のロゴランプが発光する先読みで、赤発光なら信頼度急上昇!!

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ストライク役モノ先読み予告

ストライク役モノ先読み予告

パターン 信頼度
4%
11%
95%

エフェクトの色で信頼度が変化。

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ラクスの囁き先読み予告

ラクスの囁き先読み予告

パターン 信頼度
お待たせしましたね 14%
ドキドキしますね 15%
チャンスですよ 51%
激熱ですよ 95%

ラクスがささやくセリフで信頼度が変化。

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ガンダムSEEDゾーン

ガンダムSEEDゾーン

パターン 信頼度
ガンダムSEEDゾーン 50%
超ガンダムSEEDゾーン 95%

突入した時点でチャンス!

ガンダムゾーンあおり予告
TOTAL信頼度 2%

あおり発生時はガセが多いので、TOTAL信頼度は低い。

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同色チャンス目先読み予告

TOTAL信頼度 21%

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恋愛チャンス目先読み予告

恋愛チャンス目先読み予告

パターン 信頼度
中リールの花 3%
33%
95%

中リールの花の色で信頼度を示唆。

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ハロ先読み予告

パターン 信頼度
ピンク
ハロ
通過 3%未満
留まる 63%
留まる+
ネイビーハロ登場
69%

ピンクハロのアクションで信頼度が変化。

ハロのいなくなるタイミング
パターン 信頼度
ヒロインリーチ中 46%
2回目の擬似連の
ノーマルリーチ中
57%
救出リーチ発展時 62%
ガンダム激発進時 77%

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リーチ前予告

背景変化予告

背景変化予告

パターン 信頼度
移行先 通常背景 3%未満
夕方背景 3%未満
夜背景 27%
ガンダム
SEEDゾーン
32%
超ガンダム
SEEDゾーン
95%

移行先で信頼度が変化し、夜背景に移行すれば要注目!?

「S」カットイン背景移行予告

「S」カットイン背景移行予告

パターン 信頼度
移行先 デフォルト 1%未満
夜背景 24%
ガンダム
SEEDゾーン
42%
超ガンダム
SEEDゾーン
95%
S文字:
ボイス
青:ボイスなし 1%未満
青:キラ
「僕が
みんなを守る」
1%未満
赤:ラクス
「さぁ、
参りましょう」
34%
青:アスラン
「お前だけは!」
44%
青:クルーゼ
「道を開けて
もらおう!」
95%

移行先やS文字出現時の音声に注目!?

ルーレット背景変化予告

ルーレット背景変化予告

パターン 信頼度
移行先の
選択肢
通常 / 夕方 / 夜 /
ガンダムSEEDゾーン
3%
通常 / 夕方 / 夜 /
超ガンダムSEEDゾーン
3%
夕方 / 夜 /
ガンダムSEEDゾーン /
超ガンダムSEEDゾーン
10%
移行先 通常 2%
夕方 2%
27%
ガンダムSEEDゾーン 32%
超ガンダムSEEDゾーン 95%

赤パターンならチャンスアップ!

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会話予告

会話予告

パターン 信頼度
1段階目通常 1%未満
1段階目通常→2段階目通常 2%
1段階目赤→2段階目赤 26%

ウィンドウの色などで信頼度が変化!?

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ブルーコスモスの盟主予告

ブルーコスモスの盟主予告

パターン 信頼度
好機(赤) 11%
連続(赤) 8%
戦争(赤) 16%
激熱(赤) 95%
祝福(虹) RUSH突入
大当り濃厚

「好機」などの文字で展開を示唆!?

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OS書換予告

OS書換予告

パターン 信頼度
ステップ1 10%
ステップ2 8%
ステップ3 5%
ステップ4 22%

書換成功時は要注目!?

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SEED連続予告

SEED連続予告

パターン 信頼度
PHASE×2 1%
9%
PHASE×3 12%

様々なタイミングで擬似連が発生。

チャンスアップ

SEED連続予告_機体

パターン 信頼度
キラの
瞬き発生
ナシ 1%
アリ 95%
INVOKEの
最終歌詞
辿り着けない 1%未満
そこにあるから… 11%
キミにあるから… 大当り
濃厚
継続時の
最終機体
ストライク
ガンダム
1%
フリーダム
ガンダム
75%

発生時に出現する機体にも注目となる。

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ザフト回想連続予告

ザフト回想連続予告

パターン 信頼度
キャラ ディアッカ 1%
ニコル 1%
イザーク 2%
クルーゼ 22%
アスラン 34%
デフォルト 2%
12%
94%

連続するほど信頼度がアップ。

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ラクスROYAL連続予告

ラクスROYAL連続予告

TOTAL信頼度 12%

ラクス登場から発生する連続予告で、PHASE3到達でチャンス!?

継続パターン
パターン 信頼度
初回のみ 3%
2連続 11%
3連続 28%

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赤服予告

赤服予告

パターン 信頼度
変動
開始時
イザーク 10%
ディアッカ 6%
ニコル 39%
アスラン 52%
リーチ後 イザーク 62%
ディアッカ 35%
ニコル 75%

登場するキャラに注目!?

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名言予告

名言予告

パターン 信頼度
導入のみ 1%
デフォルト 2%
25%

キャラによって信頼度が変化!?

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エンカウントアタック

エンカウントアタック

TOTAL信頼度 17%

演出が続くほど信頼度がアップ。

チャンスアップ
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 16%
23%
1段階目の
役モノ可動
ナシ 15%
アリ 21%
2段階目の
役モノ可動
ナシ 18%
アリ 37%
3段階目の
役モノ可動
ナシ 33%
アリ 56%

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SEEDチャンス

SEEDチャンス

TOTAL信頼度 11%

SPリーチ発展濃厚となる演出で、ボタンの色にも注目。ルーレットで停止したパネルのリーチに発展!?

チャンスアップ
パターン 信頼度
演出中の
ボタン
デフォルト 10%
51%
選択
キャラ
イザーク 8%
ディアッカ 8%
ニコル 88%
アスラン 41%

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宿命テンパイ煽り演出

宿命テンパイ煽り演出

パターン 信頼度
テンパイ煽り
エフェクト
白黒 22%
白黒赤 53%

テンパイすればアツい!?

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隠しランプ

隠しランプ

パターン 信頼度
Vランプ発光 大当り濃厚

V-コントローラーの奥に隠しランプを搭載。

大当り占有率
発生時の状況 占有率
通常時 20%
ストライクチャレンジ 20%
ストライクRUSH 20%
フリーダムHYPER 20%

フリーダムHYPERでV-フラッシュアップを「ON」に設定している場合は、大当り時の50%で点灯。

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図柄アクション予告

図柄アクション予告

変動開始時に図柄がアクションすると要注目で、逆光シルエットや中図柄拡大後にMS図柄出現など多彩なパターンが存在。

戦場ステージの図柄アクション
パターン 信頼度
中図柄
拡大
拡大のみ 3%
拡大→
MS図柄変化
12%
Y軸回転
始動
左→右→中 8%
右→中→左 5%
中→右→左 4%
X軸回転
始動
1回転 1%未満
2回転 1%
3回転 1%
左右残像 1%未満
6%
8%
フラッシュ始動 3%
逆光シルエット始動 16%
平穏ステージの図柄アクション
パターン 信頼度
キャラ
拡大
左図柄 1%
右図柄 1%
左右図柄 1%

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ストライクフラッシュ予告

ストライク役モノ予告

パターン 信頼度
1%
11%
95%

変動中にストライク役モノが金エフェクトで可動すれば激アツ必至!!

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緊迫ステップアップ予告

緊迫ステップアップ予告

パターン 信頼度
最終文字 デフォルト 2%
13%
95%
RUSH突入
大当り濃厚

最終文字の色で信頼度が激変!

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シーン予告

シーン予告

パターン 信頼度
1段階目のカットで終了 1%
2段階目のカットに展開 1%
連続予告が発生 2%
カガリ宿命演出に接続 26%

表示されるムービーの場面に注目で、ウィンドウが閉じた後に宿命テンパイあおり予告へ発展すればチャンス!

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小悪魔フレイ予告

小悪魔フレイ予告

パターン 信頼度
その場でそっぽを向く 1%
立ち上がる 遠距離 1%
中距離 2%
近距離 8%
顔のアップ 14%

フレイのアクションによって信頼度を示唆。

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ブリーフィング演出

ブリーフィング演出

パターン 信頼度
SU2 左「救出リーチ」 1%未満
右「ヒロインリーチ」 1%
右「エンカウント
アタック」
8%
SU3 左「砂塵の果てSP」 20%
右「目覚める刃」 13%
SU4 左「ストライクSP」 34%
右「舞い降りる剣SP」 67%
SU5 「FEVER」 10R濃厚

直当りが選択されればST突入の可能性大!?

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その他のリーチ前予告

MS図柄バトル予告
パターン 信頼度
左リールの登場MS
(キャラ登場段階)
ブリッツ
(ニコル)
1%
バスター
(ディアッカ)
4%
デュエル
(イザーク)
4%
イージス
(アスラン)
18%
左リールの登場MS
(VSアイコン停止段階)
バスター
(ディアッカ)
8%
デュエル
(イザーク)
8%
イージス
(アスラン)
41%
ブリッツ
(ニコル)
87%

右から図柄が停止してMSに変化し、左図柄に登場する機体によって信頼度が変化。テンパイ後のVSアイコン停止あおりに成功するとSPリーチに発展。

役モノ出撃予告
パターン 信頼度
ストライク役モノ可動 30%
フリーダム役モノ可動 65%
オペレーションスピットブレイク予告
TOTAL信頼度 7%
お茶目なラクス予告
パターン 信頼度
ピンクハロ 白ひげ 1%
赤ひげ 15%

ペンの色が赤なら赤ひげ濃厚。

散光集光予告
パターン 信頼度
散光 1%未満
集光 10%
散光→フラッシュ 38%
momentフレーズ予告
パターン 信頼度
TOTAL 1%
成功→砂塵の果てSP 27%

左図柄停止直後にOP楽曲の「moment」が流れ、中図柄と右図柄がスクロール。テンパイすれば砂塵の果てSPリーチに発展する。

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リーチ後予告

テンパイ図柄

テンパイ図柄

パターン 信頼度
3図柄テンパイ 35%
7図柄テンパイ 10R濃厚

奇数図柄で当ればRUSH突入濃厚。3図柄テンパイはチャンスで、7図柄テンパイなら10R大当り+フリーダムHYPER突入濃厚となる。

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テンパイボイス予告

テンパイボイス予告

パターン 信頼度
「リーチ」 1%
「チャンス」 11%
「激熱」 95%

テンパイボイスが激熱ならその通りの展開に!!

- 閉じる

戦う理由予告

戦う理由予告

パターン 信頼度
3図柄に昇格 65%
7図柄に昇格 10R濃厚

キラ登場後に図柄が3 or 7テンパイに昇格。ストライクSP中にも発生する可能性がある。

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キスから始まる激闘予告

キスから始まる激闘予告

パターン 信頼度
フレイ 52%
ラクス 89%

発生した時点でチャンスとなる予告で、フレイとラクスの2パターンがある。

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不可能を可能にする予告

不可能を可能にする予告

パターン別
信頼度
発生タイミング
変動
開始時
リーチ後
デフォルト 52% 84%
大当り
濃厚
大当り
濃厚
タイマー0で
出現する
文字
発展 51% 83%
昇格 51%
種割れ 47%
激熱 大当り
濃厚
大当り
濃厚

出現するタイマーがゼロになると何かが起こる!?

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ハロ群予告

ハロ群予告

パターン 信頼度
セリフ エエイ、マテー 82%
マテマテー 82%
アツイ、アツイ 95%
ヤッタナ、オメデトウ 大当り濃厚

テンパイ後に大量のハロが通過する演出で、セリフによって信頼度が変化する。

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リーチアクション

リーチフロー

リーチフロー

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ロングリーチ

ロングリーチ

パターン TOTAL信頼度
敵MS強襲 3%
女の戦い 8%
フラガ家の因縁 14%

モビルスーツの種類やセリフに注目。

敵MS強襲のチャンスアップ
パターン 信頼度
キャラ ジン 2%
バクゥ 19%
戦火予告 ナシ 2%
アリ 10%
女の戦いのチャンスアップ
会話パターン 信頼度
ナタル(弱)「このまま~」→
マリュー(弱)「見過ごす~」→
ナタル(弱)「命令違反です」
7%
ナタル(弱)「このまま~」→
マリュー(強)「最短ルートで~」
→ナタル(強)「ですが、艦長」
13%
ナタル(強)「艦長はどのように~」
→マリュー(強)「最短ルートで~」
→ナタル(強)「ですが、艦長」
14%

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ヒロインリーチ

ヒロインリーチ

パターン TOTAL信頼度
フレイ・アルスター 2%
カガリ・ユラ・アスハ 2%
ラクス・クライン 14%

ラクス・クラインなら他よりチャンス!?

チャンスアップ
パターン TOTAL信頼度
セリフ デフォルト 2%
36%

- 閉じる

アークエンジェルアタック

アークエンジェルアタック

TOTAL信頼度 20%

タイトルや攻撃パターンで信頼度が変化。

タイトル
パターン TOTAL信頼度
デフォルト 16%
33%
フルーツ柄 大当り濃厚
攻撃パターン

アークエンジェルアタック_攻撃パターン

パターン TOTAL信頼度
バリアント 10%
ゴットフリート 56%
ローエングリン 大当り濃厚

ゴットフリートならチャンスアップ!

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砂塵の果てSPリーチ

砂塵の果てSPリーチ

TOTAL信頼度 24%

救出リーチやヒロインリーチから発展する可能性アリ。

チャンスアップ

砂塵の果てSPリーチ_チャンスアップ

パターン TOTAL信頼度
タイトル デフォルト 20%
38%
フルーツ柄 大当り濃厚
キャラ
カットイン
23%
大当り濃厚
当落ボタン デフォルト 14%
赤ボタン 82%
V-コン 大当り濃厚

タイトルの色やキャラカットインで信頼度が変化!?

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救出リーチ

救出リーチ

TOTAL信頼度 6%

演出成功で上位リーチに発展!!

チャンスアップ
パターン TOTAL信頼度
裏ボタン
ランプ
(最終色)
1%
34%
RUSH突入
大当り濃厚
裏ボタン

ボタン連打で盤面下部の「ガンダム」のランプが赤発光すれば、ストライクSP or 舞い降りる剣SP発展濃厚!?

- 閉じる

ストライクSPリーチ

ストライクSPリーチ

パターン 信頼度
VSイザーク・ジュール 15%
VSディアッカ・エルスマン 16%
VSニコル・アマルフィ 45%

敵キャラで信頼度が変化し、ラクスの祈り予告の有無や換装ルートでも信頼度が変化。

共通チャンスアップ

ストライクSPリーチ_共通チャンスアップ

タイトル・テロップ・画ブレ予告に注目で、当落時のボタンでも信頼度が変化!?

ラクスの祈り予告

ラクスの祈り予告

パターン 信頼度
VSイザーク 83%
VSディアッカ 84%
VSニコル 94%

リーチの導入で発生すれば大チャンス!

MEMO

「キラの勝利を祈りましょう」なら超激アツ!!

換装ルート

換装ルート

パターン 信頼度
VSイザーク 45%
VSディアッカ 47%
VSニコル 79%

リーチ中盤に種割れ演出が発生すると発展!?

ファイナルアタックルート

ファイナルアタックルート

パターン 信頼度
VSイザーク 59%
VSディアッカ 61%
VSニコル 87%

リーチ終盤にストライクガンダムのシルエットが実体化すれば発展!?

VSイザーク・ジュールの信頼度詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 13%
17%
フルーツ柄 大当り濃厚
戦う理由
予告
3図柄昇格 18%
7図柄昇格 10R濃厚
テロップ デフォルト 12%
18%
大当り濃厚
格闘ルート 5%
換装ルート 通常ボタン 12%
赤ボタン 45%
デフォルト
カットイン
14%
赤カットイン 19%
ハロ群予告 大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 14%
アリ 17%
当落
ジャッジ
デフォルト 13%
フラッシュ
バック
76%
ボタン煽り 94%
V-コン 大当り濃厚
VSディアッカ・エルスマンの信頼度詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 14%
19%
フルーツ柄 大当り濃厚
戦う理由
予告
3図柄昇格 20%
7図柄昇格 10R濃厚
テロップ デフォルト 13%
19%
大当り濃厚
格闘ルート 5%
換装ルート 通常ボタン 13%
赤ボタン 47%
デフォルト
カットイン
15%
赤カットイン 20%
ハロ群予告 大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 15%
アリ 18%
当落
ジャッジ
デフォルト 14%
フラッシュ
バック
78%
ボタン煽り 94%
V-コン 大当り濃厚
VSニコル・アマルフィの信頼度詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 41%
50%
フルーツ柄 大当り濃厚
戦う理由
予告
3図柄昇格 51%
7図柄昇格 10R濃厚
テロップ デフォルト 40%
51%
大当り濃厚
格闘ルート 20%
換装ルート 通常ボタン 40%
赤ボタン 79%
デフォルト
カットイン
44%
赤カットイン 52%
ハロ群予告 大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 43%
アリ 49%
当落
ジャッジ
デフォルト 42%
フラッシュ
バック
94%
ボタン煽り 95%
V-コン 大当り濃厚

- 閉じる

閃光の刻SPリーチ

閃光の刻SPリーチ

TOTAL信頼度 51%

他リーチを経由せずに専用煽りから発展する可能性アリ!?

チャンスアップ

閃光の刻SPリーチ_チャンスアップ

パターン 信頼度
タイトル デフォルト 46%
81%
フルーツ柄 大当り濃厚
テロップ デフォルト 43%
80%
大当り濃厚
冒頭の
キャラ順
キラ→
アスラン
49%
アスラン
→キラ
大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 48%
アリ 67%
当落
ジャッジ
デフォルト 50%
フラッシュ
バック
大当り濃厚
ボタン煽り 大当り濃厚

タイトルやセリフが赤なら大チャンスで、リーチ冒頭の種割れ演出がアスラン→キラの順番だと!?

- 閉じる

舞い降りる剣SPリーチ

舞い降りる剣SPリーチ

TOTAL信頼度 77%

本機最強リーチ!!

チャンスアップ

舞い降りる剣SPリーチ_チャンスアップ

パターン 信頼度
タイトル デフォルト 77%
フルーツ柄 大当り濃厚
画ブレ予告 ナシ 75%
アリ 87%
当落
ジャッジ
デフォルト 76%
フラッシュ
バック
大当り濃厚
ボタン煽り 大当り濃厚
V-コン 大当り濃厚

画ブレ予告発生でチャンス。当落時にボタン出現 or フラッシュバックが発生すれば激アツ!?

- 閉じる

全回転リーチ

全回転リーチ

上記以外にも全回転リーチパターンが存在!?

発展タイミング
パターン 発展タイミング
キラ全回転 連続予告後
アスラン全回転 変動開始時
ムウ全回転 SPリーチ発展時
スペシャル
ムービー全回転
通常変動後

- 閉じる

大当り占有率

パターン 占有率
ロングリーチなど
(下記以外)
1%
ヒロインリーチ 1%
ストライクSPリーチ 44%
砂塵の果てSPリーチ 7%
アークエンジェルアタック 7%
閃光の刻SPリーチ 11%
舞い降りる剣SPリーチ 25%
全回転リーチ 4%

ストライクSPリーチでの大当りがメインで、舞い降りる剣SPリーチでの大当り占有率も高めとなっている。

ストライクSPのルート別
ルート 占有率
格闘 12%
換装 24%
ファイナルアタック 8%

通常時の3000FEVER濃厚演出

通常時の3000FEVER濃厚演出
V-フラッシュ予告
戦う理由予告で7図柄に昇格
ブリーフィング演出で最終形直撃当り
全回転リーチ

右打ち演出

初当り

大当り図柄

図柄 ST突入期待度
2図柄 46%
4図柄 55%
6図柄 33%
奇数図柄(7以外) 100%
7図柄 フリーダム
HYPER濃厚

偶数図柄揃い時は3000FEVERへ昇格にも期待。

偶数図柄揃い時の3000FEVER昇格期待度
図柄 昇格期待度
2図柄 20%
4図柄 19%
6図柄 17%

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3000FEVER

3000FEVER

ラウンド数 10R×2

消化後はフリーダムHYPERに突入。

注意

「右打ち」が表示されている間は右打ちを継続

上乗せ演出

上乗せ演出

2回目の10R大当り振り分けによっては上乗せ演出が発生することも。当選時はフリーダムギミックが完成して「+1500」を上乗せ!

- 閉じる

FEVER

FEVER

ラウンド数 2R

当選図柄

当選図柄に注目で、偶数図柄揃いはストライクチャレンジに突入。奇数図柄揃いならストライクRUSHに突入する。

昇格演出

再抽選

パターン 示唆内容
キラ登場 昇格濃厚
アスラン登場 10R濃厚
気持ちだけで演出 10R濃厚
スクロールが3 or 7図柄のみ 10R濃厚

背景キャラが「キラ」なら昇格に期待!?

裏ボタン
スクロール中にPUSHボタンを連打すればキラかアスランが登場する可能性アリ!
エンディング昇格
パターン 発生率
キラの「気持ちだけで」
演出が発生
7%
(トリィ通過含む)
トリィ通過 3%

「ストライクチャレンジ」のタイトル画面で昇格する可能性アリ。

- 閉じる

ストライクチャレンジ

ストライクチャレンジ

普図時短回数 100回
大当り確率 1/601.3
引き戻し率 約15.3%

初当り図柄が偶数の場合に突入するモードで、滞在中に当ればフリーダムHYPERへ突入。ただし、実質確率が1/601.3のため、過度な期待は禁物。演出はストライクRUSHと同様。

主要予告

保留変化予告
パターン 信頼度
MSシルエット 2%
エールストライク 8%
イージス 75%
機動戦士フラッシュ予告
パターン 信頼度
白発光 37%
赤発光 大当り濃厚
宿命テンパイ煽り予告
パターン 信頼度
テンパイ時 68%
テンパイ煽り
パターン 信頼度
テンパイ煽り失敗と見せかけて成功 7%
テンパイ
成功時
デフォルト 6%
赤画面 13%
アスラン回想ゾーン予告
パターン 信頼度
TOTAL 51%
テンパイ時 大当り濃厚
ストライクフラッシュ予告
パターン 信頼度
1%
30%
大当り濃厚
停止時キャラ図柄予告
パターン 信頼度
1%未満
3%
45%
大当り濃厚
降下作戦予告
パターン 信頼度
TOTAL 11%
イージス登場 33%
敵機消失→イージス登場 35%
叫び予告
パターン 信頼度
アスラン 4%
37%
キラ 2%
49%
落雷予告
パターン 信頼度
落雷 1%
42%
シルエット デュエル 1%
バスター 1%
エール
ストライク
33%
イージス 83%
ストライク透過予告
TOTAL信頼度 1%
夕焼けからの強襲SU予告
パターン 信頼度
TOTAL 11%
イージス登場 33%
敵機消失→イージス登場 37%
予告冒頭の
「WARNING」
7%
34%
カタパルト発進予告
パターン 信頼度
全モニター「LAUNCH」 26%
一部のモニター「CHANCE」 55%
一部のモニター「FEVER」 大当り濃厚
ニコルムービー予告
TOTAL信頼度 66%
ギミック系演出
パターン 信頼度
レバブル予告 大当り濃厚
隠れVランプ 大当り濃厚
フリーダムフラッシュ 大当り濃厚

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楽曲リーチ

TOTAL信頼度 4%
チャンスアップ
パターン 信頼度
結果 発展図柄停止→
アスランリーチ
7%
発展図柄停止→
バトルリーチ
33%
発展図柄停止→
アスランSP
68%
発展図柄 デフォルト(赤) 4%
デフォルト(金) 95%
歌詞 1番 3%
2番 34%

- 閉じる

バトルリーチ

パターン TOTAL信頼度
VSデュエルガンダム 5%
VSバスターガンダム 5%
VSブリッツガンダム 36%
VSデュエルガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 4%
78%
大当り濃厚
カウント デフォルト 3%未満
62%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 3%未満
70%
V-コン 大当り濃厚
VSバスターガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 4%
77%
大当り濃厚
カウント デフォルト 3%未満
62%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 3%未満
69%
V-コン 大当り濃厚
VSブリッツガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 32%
95%
大当り濃厚
カウント デフォルト 11%
94%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 18%
95%
V-コン 大当り濃厚

- 閉じる

アスランリーチ

TOTAL信頼度 33%
チャンスアップ
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 25%
66%
大当り濃厚
剣閃 デフォルト 26%
64%
当落
ボタン
デフォルト 23%
81%
V-コン 大当り濃厚

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アスランSP

TOTAL信頼度 67%
チャンスアップ
パターン 信頼度
種割れ
シーン
キラ→アスラン 67%
アスラン→キラ 大当り濃厚
タイトル デフォルト 66%
87%
フルーツ柄 大当り濃厚
テロップ デフォルト 66%
89%
大当り濃厚
当落煽り デフォルト 64%
フラッシュ
バック発生
大当り濃厚

- 閉じる

ストライクRUSH

ストライクRUSH

普図時短回数 120回
大当り確率 約1/84
継続率 約76.2%

初当りが7以外の奇数揃いの場合に突入する連チャンモード。滞在中に当れば10R以上濃厚+フリーダムHYPERへ突入する。

主要予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
MSシルエット 7%
エールストライク 30%
イージス 66%
ローマ数字 大当り濃厚

イージス保留なら大チャンス!

アスラン回想ゾーン予告

アスラン回想ゾーン予告

パターン 信頼度
TOTAL 32%
テンパイ時 大当り濃厚

突入した時点でチャンスとなり、テンパイすれば信頼度急上昇!?

落雷予告

落雷予告

パターン 信頼度
落雷 6%
76%
シルエット デュエル 6%
バスター 6%
エール
ストライク
68%
イージス 92%

落雷の大きさで信頼度が変化。

叫び予告

叫び予告

パターン 信頼度
アスラン 12%
58%
キラ 9%
72%

エフェクトの色で信頼度を示唆。

宿命テンパイ煽り予告

宿命テンパイ煽り予告

パターン 信頼度
テンパイ時 80%

テンパイすればアスランSPリーチ発展のチャンス!

カタパルト発進予告

カタパルト発進予告

パターン 信頼度
全モニター「LAUNCH」 43%
一部のモニター「CHANCE」 78%
一部のモニター「FEVER」 大当り濃厚

「LAUNCH」以外の文字が出現すれば要注目。

ニコルムービー

ニコルムービー

TOTAL信頼度 90%

発生した時点でチャンス!

停止時キャラ図柄予告

停止時キャラ図柄予告

パターン 信頼度
3%
13%
70%
大当り濃厚

青パターンがデフォルトで、金パターンなら信頼度アップ!

降下作戦予告

降下作戦予告

パターン 信頼度
イージス登場 53%
敵機消失→イージス登場 57%

空視点へ変化し、図柄と機体シルエットが出現。最終的にイージスが登場すれば期待大!

機動戦士フラッシュ予告
パターン 信頼度
白発光 75%
赤発光 大当り濃厚
ストライク透過予告
TOTAL信頼度 10%
ストライクフラッシュ予告
パターン 信頼度
9%
52%
大当り濃厚
夕焼けからの強襲SU予告
パターン 信頼度
イージス登場 53%
敵機消失→イージス登場 57%
予告冒頭の
「WARNING」
15%
53%
テンパイ煽り
パターン 信頼度
テンパイ煽り失敗と見せかけて成功 25%
テンパイ
成功時
デフォルト 22%
赤画面 39%
ギミック系演出
パターン 信頼度
レバブル予告 大当り濃厚
隠れVランプ 大当り濃厚
フリーダムフラッシュ 大当り濃厚

- 閉じる

楽曲リーチ

TOTAL信頼度 19%
チャンスアップ
パターン 信頼度
結果 発展図柄停止→
アスランリーチ
25%
発展図柄停止→
バトルリーチ
50%
発展図柄停止→
アスランSP
79%
発展図柄 デフォルト(赤) 18%
デフォルト(金) 86%
歌詞 1番 14%
2番 53%

- 閉じる

バトルリーチ

バトルリーチ

パターン TOTAL信頼度
VSデュエルガンダム 19%
VSバスターガンダム 19%
VSブリッツガンダム 69%

対戦するモビルスーツによって信頼度が変化。

チャンスアップ

バトルリーチ_チャンスアップ

タイトル・カウント・ボタンは赤なら信頼度アップ!

VSデュエルガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 17%
83%
大当り濃厚
カウント デフォルト 5%
65%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 9%
72%
V-コン 大当り濃厚
VSバスターガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 17%
83%
大当り濃厚
カウント デフォルト 5%
65%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 9%
71%
V-コン 大当り濃厚
VSブリッツガンダム詳細
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 66%
95%
大当り濃厚
カウント デフォルト 36%
94%
大当り濃厚
当落
ボタン
デフォルト 49%
95%
V-コン 大当り濃厚

- 閉じる

アスランリーチ

アスランリーチ

TOTAL信頼度 50%

タイトルの色などで信頼度が変化する。

チャンスアップ
パターン 信頼度
タイトル デフォルト 43%
73%
大当り濃厚
剣閃 デフォルト 43%
74%
当落
ボタン
デフォルト 39%
83%
V-コン 大当り濃厚

- 閉じる

アスランSPリーチ

アスランSPリーチ

TOTAL信頼度 82%

発展した時点で大当りの期待大!!

チャンスアップ
パターン 信頼度
種割れ
シーン
キラ→アスラン 81%
アスラン→キラ 大当り濃厚
タイトル デフォルト 80%
95%
フルーツ柄 大当り濃厚
テロップ デフォルト 80%
94%
大当り濃厚
当落煽り デフォルト 80%
フラッシュ
バック発生
大当り濃厚

- 閉じる

フリーダムHYPER

フリーダムHYPER

普図時短回数 120回 or 10000回
大当り確率 約1/84 or 約1/1.0
継続率 約78%

初当りが3000FEVERの場合と特図2大当り後に突入するモードで、高速変動の即当り演出が展開。回数は基本的に120回となるが、一部は実質次回大当り濃厚の10000回に突入。その場合は当らずにリザルト画面へ到達するとブラックアウトが発生して「フリーダムHYPER∞」へ移行する。

主要演出

保留変化予告

フリーダムHYPER_保留変化予告

パターン 信頼度
点滅
保留
通常点滅 38%
激点滅 95%
違和感
保留
極小 大当り濃厚
透過 大当り濃厚
はみ出し 大当り濃厚
ツヤなし 大当り濃厚

点滅保留でチャンスで、小っちゃな保留が出現すれば!?

逆光シルエット予告

逆光シルエット予告

パターン※ 信頼度
機体 フリーダム 8%
ジャスティス 91%
プロヴィデンス 大当り濃厚
シルエット
サイズ
デフォルト 8%
大当り濃厚
図柄 2 / 4 / 6 6%
1 / 5 81%
3 大当り濃厚

※一部はフリーダムFEVERの3回目以上で発生

モビルスーツの種類に注目。

一撃必殺予告

一撃必殺予告

パターン 信頼度
登場順 デュエル→
フリーダム
56%
デュエル・
フリーダム同時
58%
フリーダム→
デュエル
大当り濃厚
図柄 2 / 4 / 6 73%
1 / 5 93%
3 大当り濃厚
キラの眼 デフォルト 76%
種割れ後 大当り濃厚
最終
ボタン
デフォルト 76%
大当り濃厚

赤ボタンなら信頼度急上昇!?

モノアイ即撃破予告

モノアイ即撃破予告

TOTAL信頼度 大当り濃厚

発生した時点で大チャンス!

強力な兵器なんですよ予告

強力な兵器なんですよ予告

TOTAL信頼度 69%

V-コントローラーが出現すれば!?

バイザーカットイン予告

バイザーカットイン予告

TOTAL信頼度 11%

図柄エフェクトが出現する予告で、停止する図柄を示唆している!?

ロックオンホールド予告

ロックオンホールド予告

パターン 信頼度
図柄 偶数 6%
1 / 5 81%
3 大当り濃厚
停止順 左から or
左中同時
8%
右から or
右中同時
大当り濃厚

図柄をHOLDする!?

画面スラッシュ予告

画面スラッシュ予告

TOTAL信頼度 50%

発生後の展開に注目!?

ライフル銃口予告

ライフル銃口予告

パターン 信頼度
図柄 2 / 4 / 6 6%
1 / 5 81%
3 大当り濃厚

テンパイ後に発生する煽り演出で、大当り図柄を撃ち抜けば!?

連続名言予告

連続名言予告

パターン※ 信頼度
キラ(残りカウントデフォルト) 20%
アスラン(残りカウント赤) 87%
クルーゼ(残りカウント虹) 大当り濃厚

※一部はフリーダムFEVERの7回目以上で発生かつ残りカウント表示の色と連動

テンパイ図柄

1 or 5図柄テンパイならアツく、3図柄テンパイすれば大当り濃厚!?

7図柄停止先読み予告

ターゲット変動の1変動前で「3・7・3」が停止すれば大当り濃厚!?

大当り濃厚演出
大当り濃厚演出
サウンド停止予告
レバブル予告
隠れVランプ予告
フリーダムフラッシュ予告

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連チャン回数に応じて開放される演出

連チャン回数 解放演出
3連目以降 逆光シルエット予告
(機体がジャスティス)
7連目以降 逆光シルエット予告
(機体がプロヴィデンス)
連続名言予告
ヒロイン
カウントダウン予告
逆光シルエット予告

逆光シルエット予告

パターン※ 信頼度
機体 フリーダム 8%
ジャスティス 91%
プロヴィデンス 大当り濃厚
シルエット
サイズ
デフォルト 8%
大当り濃厚
図柄 2 / 4 / 6 6%
1 / 5 81%
3 大当り濃厚

モビルスーツの種類に注目。

連続名言予告

連続名言予告

パターン※ 信頼度
キラ(残りカウントデフォルト) 20%
アスラン(残りカウント赤) 87%
クルーゼ(残りカウント虹) 大当り濃厚
ヒロインカウントダウン予告

ヒロインカウントダウン予告

TOTAL信頼度 大当り濃厚

発生した時点で大当り濃厚。フリーダムFEVERの7回目以上で発生。

- 閉じる

リザルト画面

リザルト画面

ブラックアウトすればフリーダムHYPER継続!?

- 閉じる

右打ち中の大当り

フリーダムFEVER

フリーダムFEVER

ラウンド数 10R

図柄揃い後に3000FEVERへ昇格する可能性アリ。

昇格演出

昇格演出

フリーダムFEVERのロゴが切り裂かれると3000FEVERに昇格。その他のタイミングでも昇格する可能性アリ。

- 閉じる

3000FEVER

3000FEVER_右打ち中

ラウンド数 10R×2

消化中にフリーダムギミックが作動すれば、さらに1500個を上乗せ!

+1500演出発生率
パターン 発生率
ストライク
チャレンジ中
クルーゼ
告知
15%
ストライク
RUSH中
クルーゼ
告知
15%
フリーダム
HYPER中
アタッカー
開放時に
FEVER
15%
フリーダム
役モノ作動
15%

ラウンド中に役モノ作動 or 10R目にクルーゼカットインが発生して+1500個を上乗せ。

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アタッカー開放時演出

アタッカー開放時演出

「HYPER」と「FEVER」の2種類アリ!?

- 閉じる

大当り中のエピソードムービー

エピソード
①ブルーコスモスの盟主
②キラとアスラン
③ラウ・ル・クルーゼ
④暁の宇宙へ
⑤揺れるイザーク
⑥ラクス出撃
⑦不可能を可能にする男
⑧終末の光
⑨フレイの最期
⑩アスランの覚悟
⑪終わらない明日へ
⑫そしてDESTINYへ

フリーダムHYPER中の3000FEVERでラウンドムービーが流れ、3000FEVER獲得のたびにエピソードが進行。電源オンオフでエピソード進行状況がリセットされる。

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右打ち中の演出法則

ストライクチャレンジ・
ストライクRUSH中の演出法則

ストライクチャレンジ・
ストライクRUSH中の演出法則
バトルリーチ敗北後に同じ敵との
バトルリーチへ発展すれば大当り濃厚!?
アスランSPでチャンスアップが
2つ以上発生すれば大当り濃厚!?

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右打ち中の3000FEVER濃厚演出

右打ち中の3000FEVER濃厚演出
V入賞時にV-フラッシュ
「FEVER」の画面で横一閃演出
アタッカーの開放文字が「FEVER」
ラウンド中にフリーダムギミック可動
10R目にクルーゼカットインが発生

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評価等

管理人解説・感想

人気アニメ「機動戦士ガンダムSEED」のパチンコが登場!

同社のヒット作である「Pユニコーン」と「Pエヴァ15」の良い所取りをしたような素晴らしいスペック。

ただ1つ注意点として時短100回転での引き戻し率が15.3%となっています。ここから逆算すると時短100回転中の大当り確率は約1/600ほどとなるので時短中に関しては普図抽選であると推測されます。

※普図抽選で合っていました

時短中の抽選確率が通常時の初当りより重いというのは実は過去にも数機種あってこれ自体は初という訳ではないのですが誤解を生む表記というのは間違いなく「100回転で1/319を引き戻すぞ」と意気込むと少し感覚が違うので注意が必要です。

原作は何度も繰り返し見たほど好きなので導入されたら必ず打ちたいと思います!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Pフィーバー機動戦士ガンダム|公式サイト

※内容は管理人の独自調べ

©創通・サンライズ

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1,241 COMMENTS & REVIEW

匿名

今時残保で当たって下位ラッシュ
にすら入らんとか時代遅れだろ
そもそも下位にすら全く入らん
Lightって付けんなよMAX機だろこれ

匿名

やっぱり神台だよシードはデフォルトと先読みチャンスの演出バランスはきついけど
先読みなしのバランスはここ最近の台で1番好き。

匿名

いつどう打っても2連しかしない
普図抽選なのをいいことにやりたい放題だな

匿名

久しぶりに打ったらフルカスで、先読みレバブル無しの激アツハズしまくり
出すならせめてどっちか出して期待持たせるとかしろよ
当たらないのに長い時間ガチャガチャうるさいだけで
疑似連煽りも長いし打っててイライラする

匿名

77と81って大差ないのに何故こうも駆け抜けるのか
とあるも鬼も半分は駆け抜ける
81だと大体確率どおりなのに

匿名

なんにしても演出がつまらん。その上単発だとまさに地獄。そんなに続く台でもないのに。

匿名

シンエヴァもこれも多分演出作ってる人同じ人達だと思われる……
まず大前提が間違えてて滅多に起きないけど起きても全然熱く無い、そんな演出が多すぎる……
これで言うと例えば擬似3、SEEDチャンス、背景夜、エンカウントチャンス、しょうもないロングリーチからストライクが助けに来るやつetc……上げたらキリ無い……

その演出を作った意図がただの時間稼ぎくらいしか見いだせず、私は今何をだらだら見せられてるんだろう?という感情しか湧かない。

加えてカスタムバランスも終わってる、、

当たり前の事を言いますが当たるかもしれないと思える演出を作らなければ意味が無い、それでいて激アツはしっかり当たって、このパターンでもcu絡めばワンチャンある!くらいのバランスがベストだと思う。

匿名

7回転で当て8千発。

次は900ハマりで先読み一回と先読み無しでエンカウント発展だけ。

3万勝ちからの3万負け。それはまだいい。本当にこうなるとつまらない。リゼロも極端な演出バランスだけど、先バレが1万で2回きたりもする時もあるし、1.2万使えば128分1だからほぼ来るから楽しい。

北斗凶暴性が占有率95%の信頼度50%で180分1あたりで鳴るから、SEEDは200分1と仮定しても、倍ハマりしたら2万で先読みしないからつまらないんだよ。

3割の先読みなしとかの占有率は期待しづらいし、先読みしても外れたらまた1万かかるんかな?と思うとつまらん

匿名

昨日600回して先読み一回

900ハマりあと他の人が60回転ほどであたる。
600はまりあと80回転ほどで当たる
今日550回転回して80回転ほどあとに当たる。

当たった時間も1時間後だし、俺が打ってもこうはならんけど無情よな。すげえ嫌な気持ちになるわ

マジハロマン

単発駆け抜け多すぎ!とか激アツ外れすぎ!とか、パチンコの評価って大体そういう所でされると思うんですけど、この台はシンプルに面白味が無いんですよね…

匿名

久し振りに打って一回転でレバブル、初回ST突破して7連約7800発出したけどつまらんかった
勝ってるのにつまらんって事はそう言う事や

匿名

本当このクソ台は続かなすぎる
こんなんなら100凸でいいやろ
マジで話にならん

匿名

久しぶりに打ったら3万使って一回も敵と戦わないとかキラニートになったんか?

匿名

カスタムしてるとはいえ一回転め4テン、ニコル、赤タイ、換装は当たって欲しい

匿名

何回か当てたけどいまだに40%のST引けない
時短で引き戻したこともない
この台のST突入率1/1600?

匿名

st40%の内訳って10%復活、10%奇数、20%昇格な気がする。復活、奇数テンはちょいちょいくるから5%ではない。ガロあたりだと5%とかだけどマジで全然こないし。この辺の見せ方は面白いんだよな。駄目なら3000,駄目なら復活期待で時短に入るまでは楽しい

匿名

なんでしょうね〜良い要素をふんだんに取り入れてて本来なら楽しめる台のはずなんですよねー、ただそれを台無しにしてるのが演出とストライクチャレンジとカスタム制度……
もうちょい丁寧に作ってくれたら流行りえたと思うんですが残念でしょうがない……
開発チームがどんな良スペックの台でもたちまちクソ台に変えてしまえる才能の持ち主の集団だったんでしょうね……

匿名

そんなんですよね。上で良い要素を書いたけど、他が中途半端なんですよね。特にカスタムとかは変化しなくても当たるを30%いれてよくしてくれたんでしょうが(変化しないで当たるのは嬉しいよそりゃあ)でもカスタムが重くなり200分1だと300回転回しても保留変化しないこともあるしつまらないんですよね。下手に発展しても当たりづらいし。

チャレンジとかも試みとしては面白いけど現実的な数値ではないし当たらないだろうなと思いながら打つことになる。色々チャンスがあるようにしてくれてはいるのですが、中途半端なイメージになってしまいましたね。

匿名

先カスの赤保留強いのに、エンカントロゴ落ち赤3からニコルの赤テロ外すんか。1テンだけど、奇数テンは優遇されてるから行けると思ったわ

匿名

また3テン、エウカント3連、ニコル赤タイ外れ、変換が強いとはいえニコル当たれや。全然ニコルとアスラン出ないのにね。

保留変化しづらいのに、30%でこうなるからウケないんだよ。変化もしないわ、発展しても心持ちできないから中途半端。継続率と初回出玉も中途半端。良い部分もあるけど、初回からオール1500発で継続75%で50%が3000の凶暴星があきらかスペいいわ。時短が現実的ではないからエヴァの劣化版だよ。20%の3000より継続率が高くて時短がしっかりしてるエヴァがいい。好きなのに残念だ

匿名

やっぱ出すかって感じだけどスマパチSEED destiny開発中みたいだね
名誉挽回汚名返上なるか!?w

匿名

カスタム チャンス
保1点滅保留→変動時トリイがつつき緑保留→疑似2からの激発進予告→最強リーチチャンスアップなし→ハズレ
さすがにため息ついた笑

その前に金保留直わき全回転は嬉しかったけど3000からのスルー

泣きそう

匿名

カスタムチャンスのトリイは基本赤になりやすい(体感9分9赤)

俺もリゼロ3000から回復引いてスルーだから泣きそう。継続77が2連してくれたら楽しいのに

匿名

俺も先カスで金保留を一度だけ出したけど、全回転だったわ。なりやすいかもね

匿名

ST取れれば初回3000発のリゼロの方が既にseedで2連分してるようなものだから飽きたけどそっちのがいいような気がしてきたわ。初回の出玉が少なさ過ぎて辛い。1、2連で終るのも現実的な数値だし。当たらなければ20%の3000発とか意味がないわけで。

雑魚ナチュラル

通常の演出は種割れのバーゲンセール以外は気にもなりません。
確変中はストライク、SEED(ユニコーンラッシュみたいな感じ)、フリーダムハイパーと3種類のモードを選べたら楽しめた。
確変中の3000発を無くして、12.5%で7ラウンド、12.5%でST+60回、ヘソ賞球を2、時短を現実的な確率にする。
少し工夫をしたらエヴァンゲリオン並の機種なのに残念な台です。

匿名

時短いらないから初回出玉増やして欲しかったかな。通常当たりからのプチュンは素敵。

3000引けない時は実質77%だからリゼロ同様に1連、2連で終わること多いし、突入が60%とは言え安定感がないんだよね。スメル台としては好きだし、通常時は少し変えれば良さそうなのにもったいない

匿名

なんというか演出がほとんど意味無い時間稼ぎで右を速くした代償なんでしょうけどあまりにもストレス……原作ファンて訳でも無いんで原作と全然違う!みたいなストレスは別に無いんですけどカスタムの精度も悪く先読みチャンス入れてんのに当たる時に先読みしないとかザラ……先読み入れる人はだいたい先読み演出は好きなんだがオススメにすると全然熱くなれん先読みが来まくるのが嫌って人が多いと思うんですよ、つまり先読みカスタムいれたら先読みの占有率80~90%でいんじゃないかな?と思う、あとストライクチャレンジは本当にいらんw

とくめい

マイホに導入されて早や半年。時々打ってはいるが、未だに単発のみ。Strike Rush には6、7回入っているが全て通り抜け。
確率的にはそろそろ爆連に当たるハズと思うのだが・・・

匿名

ラッシュに入っただけ羨ましいですね。自分も1回くらい300玉こえてみたいんですが先は遠そうです

匿名

俺が作った方が確実に良台になるんじゃね?ってくらい原作へのリスペクトのかけらもない産廃

匿名

ただの愚痴ですいません。

シードのせいなわけじゃないけど、確率分母で当たらないのが続いて(319を319回して当たる確率は63%)2.3万を使い3回に一回の当たり時短が6回連続。

リゼロの40%の赤バレは8回は当たってないのに通常時の63%は三回に一回しか入らない。

stに25万ぶりに入ったけどスルー。76%も無理なのね。24%ってそんなに取りやすいかな?

気を悪くしたらすいません。完全確率だけど、何故と思います。

ちょんぼ(管理人)

こればかりは仕方がないと割り切るしかないですね…。
長く打っている人なら誰しも経験していることだと思います。
自分も今年秋頃にとんでもないヒキの低迷期がきて何やっても全て悪い方の振り分けで軽自動車買えるくらいスマスロでマイナス叩きました。

匿名

ちょんぼさん愚痴に返信ありがとうございます。少しでも楽しめながら取り戻せることを祈っております

匿名

初めて舞い降りる見れたけど評判通り原作無視が本当に酷いな
映像が綺麗以外褒められない
挙句はずれた

匿名

なんとか2000、3000回転はまるまでの間に300球近くを獲得する台
確率という確率全てが下振れ濃厚で1000玉と出せる気がしないw

匿名

まずどの店も扱いがクソ過ぎて回らない

台自体も演出が糞つまらん
ラッシュ入っても駆け抜け単発率がエグい

評価は1以下やわ

匿名

いつまで「注目のパチンコ(笑)」に挙げてるんですか管理人さん。
もう許してあげたらw

匿名

仕方ないですよ。SEEDとディスティニーの時代って50話ずつで長かったですし。ゲーセンもかなり流行ったぐらいですから。

演出バランスは置いといてなんでこんなに通常時が遅くなってしまったんですかね?冴島鋼牙の右みたいに右は時速何万発とかは撤廃はされてますし、右を早くしたからと左に影響があることあるんですかね。

ちょんぼ(管理人)

最近の台はスペックの向上で回らなくなっているので液晶が停止している時間を減らすために演出時間長くしているというのはあるかもしれないですね。

匿名

現在あるかどうかは置いといて1K20位回った時はさくさく回りましたよ。

匿名

最新映像技術を使った昔のパチンコか?
演出少な過ぎだろ
んで全回転演出やばいだろこれ
手からレバーふわ〜〜〜じゃないのよいくらなんでもダサ過ぎだろ
開発陣恥ずかしくないのか?w

匿名

不可能を可能にのタイマーを先読み扱いにしてないのホントクソ。先読み熱で来てもはいワロスでしかない

匿名

90%期待度の演出も10%の方が引けちゃう仕様ですからね。それなら10%程度の演出もどんどん入りそうなもんですがそうならないのは何故なんでしょうね?公表値が正しく無いからなんでしょうねw正しいのに正しくならないなら店の人が何かしてるのかな?w何かしら理由があるはずですね。闇が深いです

匿名

20%の無限を引けなきゃこれ実質77%だからね。リゼロと同じ確率だしスルーや1連はなりやすい。打てばわかる。2連できる確率は59%。リゼロはまだ初回3000発か時短でも1500発だからいいけど、SEEDは1.2連してトントンだから客側は厳しいんよ。

問題なのが1回目のstに関しては継続率が77%なのよ。そこで当ててから右図柄の抽選だから。その代わり3000引けば1連目確定で右抽選だから20%とれば4500発とか6000発行ってくれるけど

匿名

これは愚痴だけど、当たらんし続かないから流石に辞めるかな。相性というか運も合わないのに面白みもあんまないから打ち続けられない。リゼロやらエヴァは負けてても打てたんだがな。

匿名

え?!熱で外れるの!?同メーカーの他の機種でも熱は一度たりとも外してないから信じられない笑

匿名

10%引けば外れるぞ。エヴァのレバブル(95%)を163回転の中で2回外したこともあるし、凶暴性で二回連続5%の3000発取ったこともある

匿名

先読みが本当にこないとしか。200.300回転こないとかちょいちょいあるし、先読みでゾーンとか入るわけじゃないから来ても胃がキリキリする。外れたらまた一万使って先読みきたらいいなの感覚で辛い。

匿名

レバブルアップでレバブル外すとなんでだろう、無性に開発者を殴りたくなるのは。

匿名

そういう言い回しをしてるだけでレバブルの当たり確率が上がっているわけではなくハズレ時のレバブルの出現率を下げてるから総じて当たるタイミングで来る可能性が高くなるだけで期待度は上がってないですよ

匿名

演出自体の時間が決まってるからカスタムしようがしまいが変わらんよ。これはずっと言われてることや

匿名

初打ちで万発でたのは良いけど…なんだろう、シンフォギ○とかユニコー○で万発出たらあー、楽しかった。みたいな余韻が残るんだが、SEEDは虚無感が凄かった。出玉早い台なんていくらでもあるんだから、折角SEEDで出してんだし、ストライクRUSH位の速度で楽しませて欲しかったね…。

匿名

この台のカスタム絡まないあたりって最強リーチと占有率7ぱーの2つくらいやろ
カスタム絡んでない強そうなストライクSPは種割れようが当たらんがカスタム絡んでない最強リーチはそれなりに当たるからユニコーンの最終決戦よりはまだ見れる
しょーもない発展する時短はあるけどラッシュは転落よりは好きかな

匿名

ローエングリンの赤はぶち抜くことあったぞ。

ストライクspは本当にカスタムしてると変化しないと当たらないから嫌だよね。アスラン、ニコルに発展なんて全然しないし、仮にしてもノーチャンであー外れねってなるわ。カスタムも200分1ぐらいだから出づらいしストレス溜まるわ。

強、弱がはっきりしてるから、バランスが良ければもっと受け入れられた気はする。入賞時フリーダムの役物点灯でフリーダムに行くとかドヤれるポイント欲しいわ。ゾーンかタイマーを40%にして出すだけで全然違うと思う。

匿名

低評価の人の気持ちもわかるがカスタムしてハイパーの点滅保留に脳を焼かれてしまった。マイホは扱いも良くてエヴァ打つよりマシだから最近はSEED一択

匿名

チャンスカスタムで保変なしとはいえフラッシュバックは外さないで欲しいな。占有率30%でちょいちょい保変なしであたってもいいのにファイナルアタック来ようが全然当たらん。フレイ絡まんと駄目だわ。

全体的に信頼度低いの多いし、sp中のあまり出ない強いチャンスアップぐらい素直に当たるバランスであってほしいわ。何のために占有率30余らせてるのか。

匿名

今のところラッシュ入っても100%スルー

継続率8.1%の間違いちゃうか?

当たり重いし通常時クソつまらんしラッシュはスルーしかせんし今年1番のクソ台やな

匿名

すまんな、自分のラッシュ継続率俺が貰ってる
結構2桁連してくれるわ
時短も33%くらいで当たり取れてるし
その代わり左も右も3000が完全に下振れしてる
初当たり50回はとれてるけど3000は2回しかない
右もほとんど引けんし上乗せ?したことないし、ほぼ純継続だけで二桁連楽しんでる

ぱちんこなんざそんなもんやで

匿名

ワイはラッシュスルーは20回ぐらい打って3回ぐらいしかないけどやっぱ平均連の4500、6000発で終るからまぁ・・って感じ。
逆に初回3000が6、7回飛んできてる。15%もたまに引くし、2、3回連続はちょいちょいある。

問題はワイが打ってる台のハマリがひどい。ここ3日間1165、185、1166でハマってる。一応最後で1094、51回転で2度当たってるけど時短なんだよなー。

匿名

擬似がうぜぇ
なんもないのに擬似りすぎ

出玉とかスピード感うんぬんよりとにかくつまんねえ

匿名

単発かラッシュ入ってもスルーばかり
ラッシュ17回入ってますが最高3連
演出はとにかく疑似2がうざすぎる
疑似2カットカスタムほしいわ

匿名

この台ってなんでこんなに評価悪いんやろ?
自分が行ってる店はメッチャ当たっててエヴァやリゼロなんかは出てないが、この台は初当たりも軽いし全然連チャンもしてるし勝てる
逆にこの台打たないと他が出ないから負ける
評価としては演出酷い所はあるけど出玉がちゃんと出てるのでOKかなと思います

匿名

演出が酷い所がある←これが低評価の全てだと思います。

もともと期待値やメディア露出が多かったのでその落差もあったと思いますが。

匿名

自分で言ってる通り、この台は初当たり軽いしが出玉が今は出てるが全てでしょ。ハマったり、出なかったら同じ意見にならないかと。

打ちてとしてはまったりしてて好きだけど、全体的に信頼度が低いし発展しない割に、発展しても無駄低spに飛ぶ。換装しても低spは4割だから結構外れるしね。カスタムしても占有率が7割だからあまり保変しないのがな。無駄疑似と相まってはまると虚無だわ。カスタムしないと面白いって言う人もいるけど、バランスが悪いというふうにも捉えられる。

台のスペックとしては今出てる機種とかって平均出玉は似たようなものですし、SEEDの場合エヴァと変わらないか低いぐらいだから今が出てるだけとしか言いようがない

匿名

すごい店ですね。基本300回転以内に入ることがなくて初当たり確率が確率通りに収まってる台ほぼないですし当たった所で突入しない、突入した所で続かないのオンパレードで大ハマりしてる台か稼働あってもグラフ下がりっぱなしでごくごくまれに一時的に出る台があるかなくらいで酷いものですよw

匿名

時短のsp赤帯、赤カウント、通常ボタンで外したら当てられる気しないんだが。千回は回してるがいつ当たるんだ?

匿名

信頼度に差がないディアッカ、イザークがメイン過ぎてニコル、アスランが全然出ない。換装も上二人は雑魚だし、強い演出は強いけど頻度が少ないから発展演出に期待が持てない。カスタムしても保留変化しないと弱いし

匿名

他の方々が書いてる通り、チャンスですらない疑似2の頻度が異常に高い
フルカスしてもあの頻度は流石にしんどい。変動の時間稼ぎをするにしてももう少し打ち手の事を考えて欲しかった。
通常時のBGM変更で歌を選択できるが、SEの音量とのバランスが非常に悪い。
BGM音量とSE音量の独立調整機能は付けれないんだろうか?
(歌を聞ける音量まで調整するとSEが爆音になる)
右の出玉力は確かにあるように思うけど、しんどい通常時を耐えに耐え抜いて右を楽しみたいのに高速変更ですぐに終わってまた長くしんどい通常時のループは厳しい

匿名

他の方々だけど

しんどい通常時を耐えに耐え抜いて右を楽しみたいのに高速変更ですぐに終わってまた長くしんどい通常時のループは厳しい

マジでこれに尽きるよな。ちょいちょい右の3000発引けたりするし、84分1という元祖北斗無双に近い分母で楽しくはあるんだけど、時短が期待できないのも相まってstをやりたいのにしんどいがきつい

匿名

他の方々2ですけど
スペックは魅力的(時短1/600を除いては)だから擬似2のくどさ、演出バリエーションの少なさ等悪い点を除けば一番打ち込んでたと思う。
ほんと色々と残念だし惜しい台です

匿名

控えめに言ってうんち
疑似2頻度とリーチ後のボイスがずっと同じで頭おかしくなる

匿名

擬似連の多さとSTの続かなさは破壊したくなる けど、この二つ抜きにしたら原作知らないから結構好き

匿名

メチャクチャ詰まらない。
hyperとかガンダムでなくてよくない?
これは駄作やわ


未だに一度もフリーダムハイパーに行けない。
ストライクRUSHには何度も入っているのだがリーチすら掛からず通り抜けの繰り返しだ。
成功体験ゼロで、ひたすらマイナスのトラウマを積み重ねた結果、この台の前を通るのも苦痛に感じるほどだ。
星はマイナス5個

匿名

そもそも演出そのもののクオリティ低くないかな?とあるレベルの虚無さっていうか。

匿名

stはスピード感あって楽しいけど、通常時がダレ過ぎててもう一度当てようという気になかなかなれない。カスタムもチャンスが信頼度45%、占有率が70%だから出現確率200分1とかそのへんだろ?それをあの演出でやられるときついわ。

これでスルーとか当たる確率が少ない時短とかに偏ったら通常時も駄目だから通路になるわ。フィーバーからのプチュンとかちょいちょい奇数テンで当たったりは好きなんだけどな。

ジャグ太郎

カスタムしたら右がクソつまらん過ぎ。演出もなくただ減っていくゲーム数を見つめるだけの台。

匿名

リゼロみたいなやつでカスタムしたらそりゃあそうなるやろ。チャンスモードなら3割は先読みなしで当たるみたいだからそれでええやん

匿名

st中の当たり中にパンクさせたけど、st回数はそのまま減ったままで継続なんですね。st消失しなくてよかったです。

匿名

まじで先読みとレバブル来ないと当たらんのな。ニコル、赤文字、換装ルートでも激寒感しかなかったし

匿名

2〜3万使っても大半が1000円もらって終了。
それでいてどこのホールもクソ釘当たり前。
開発もホール関係者もみんな詐欺集団と変わんねぇじゃん。
搾取しか考えてねぇならSEEDという名作使ってんじゃねーよ。

匿名

いまさら初打ちしたけど、カスタムしてほぼ外れとわかってるのに、無駄な疑似やキラ君のそれでもがうざ過ぎるわ。

回らないのにこの演出の遅さで保留が貯まるぐらい。stもつまらないからこりゃあエヴァでいいやってなるのもわかるわ。

匿名

回らないのにこの演出の遅さで保留が貯まるぐらい。
→勘違いしてるけど回らないから引き伸ばしの演出が出てる、あるかどうかはわからないですが保留3-4で回せれば少し多い程度の頻度になるよ。

匿名

言い分はわかるし知ってるけどあきらかSEEDは演出長いし、無駄疑似が多いとしか。

最近の機種は演出少なめだからね。カスタムしても演出時間は変わらないけど、客にストレスなくへそ1で金を取りに来てるから。

昔とは違い先バレやらあるから、飛び込み色保留は時間調整とは言われなくなったしかなり減ったよね。

匿名

すみません、ご存知でしたか。

演出少なくなりましたよね…。
昔は緑保留で良く間延びの発展とかしてましたね。

カスタム自体は悪くないですが、台同士で演出の差は減っちゃいましたね…。

匿名

こちらこそ口が悪くてすいません。

緑保留も機種により強い弱いがありましたけど、といっても赤がメインでしたので結局はガセ緑が多発でしたよね。パチ演者も保1だから当たらないとかよく言ってた時代ですよね。

最近のは演出で打つか分かれてる気はしますねー。カスタムで先バレがあるからとか、この機種はスペックはいいけど、演出が長い or stがつまらないから打たないとか。

軽く悪態ついちゃったんでこれ見たら球が出る呪いかけといたので頑張ってください。

匿名

いえいえ、お気になさらないで下さい。

保留1で当たらない様な少し惜しい様な演出に発展してノーチャンスアップみたいなの多かったですよね。
あれはあれでそんな嫌いでは無かったですが今なら凄い批判の的になるのでしょうね。

STも演出にたような作りなのに何か微妙に合わない機種とかありますよね…。

見るの遅かったので結果は…。

匿名

SEED好きじゃないんだよ。あと客目線じゃない。

舞い降りる剣って見せ場だけどフリーダムが味方が全滅しそうな時にラクスに最新鋭の機体をもらって宇宙から地上に現れるやつだから出たら9割あたりでいいんだよ。原作だと一斉射撃は外したことないからね。

イージス戦あたりまでをパチにするから問題起きるんよ(主人公側は逃げてるからブリッツや砂漠の虎しか倒してない)原作に忠実にするならSEED全部入れるべき。フレイとか嫌われ役だし。

ストーリーはクルーゼと三馬鹿戦(ハズレからの発展とか演出成功したら発展でもあり)下のバトルはアスラン、バルトフェルド、ニコル、イザーク、ディアッカでええよ。バルトフェルド戦はzips流れたらフレイが私があなたを守るからで激アツでいいんよ。アスラン戦ぐらいは期待にならなくてもメリハリあっていいやろ。あとはアークエンジェルとかキラがアスランを説得できたらとか変動時の演出成功でフリーダムとか、復活はムウの名言の不可能を可能にする男でいいしな。入賞時にラクスの歌が流れたら激アツとかハロがとかガンダム作品ならやり方はいっぱいあるのに。

カスタムあるから逆に外れと分かるのに疑似やら演出はいるからカスタムの良さ消してるしな。stもそう

匿名

そのやれることの大半がどこかで見た演出だよね。
そもそも版権にしたって、なんでそんな中途なもんに手出すのってレベルの手抜きでしょ。

匿名

中途がどのことかはわからなかったけど、SEEDの次にSEED Destinyという続編があるけど、そのキャラも何人か出てきてるからね、、、

上に書いたようにSEEDではクルーゼがラスボスだし、アニメで一番気合が入ってるシーンなのにストーリーに使わない意味がわからない。

こんないい版権使ってるんだから演出良かったら、エヴァ、リゼロに続けたのに。

匿名

出玉うんぬんより糞つまらない台だよな
左も右もつまんないとか救いようないわ

匿名

自分も外れた
んで隣のオッサンに笑われた
その後すぐ救済?赤ブルきて3000取った
心の中でオッサンにドヤったったw
しかし駆け抜けた
んで隣のオッサンに笑われた
悔しいです!!

匿名

物語っていうのはその人の主観だから無理やろ。君は登場人物になってしまったんや

匿名

ずっとストライクラッシュでいいのに、ハイパーに行った途端、120回をノー演出、高速スルー‥引き弱で当たらないのはしょうがないが、ラッシュでノー演出は面白くないて‥

匿名

ハイパーでなくストライクラッシュのままならもっと稼働してたかもですよね。転落タイプじゃないのに高速にする意味ない。単純にSeeDファン多くて初めは皆打ってたけどハイパーつまらん・・って皆打たなくなった。

匿名

これね。ユニコーン意識してるけど、ガンダムのstとかバトルでいいのにね。きちんと三馬鹿出してプロミ出して、保留変化のバトルタイプでマジで良かった。

覚醒ハイパーが何故受けたのか考えてないからこうなるんだよ。

匿名

まだ1000回転程度しか回して無いけど、
先読みチャンスで一度も読まないんだけど?、そんな糞なの?、
SANKYOはカスタムつけんの辞めたら?、
どうせ糞なんだから。

匿名

今日1日で先読みカスタムありな今日900ぐらい回したけど

2回転  直金保留当たり 
479 回転 保変なし 当たり
56 回転 先読み強にする 上ロゴ?点滅 当たり 5テン当たり
334回転 カスタムチャンス下げる。点滅 アークエンジェル攻撃 当たり
75回転 保変なし当たり 5テン当たり
37回転 補変なし。盛々当たり。1テン当たり

だったわ。普通にスルーやら2連で負けたけど。

北斗凶暴性もそうだけど、先カスは信頼度45%とか50%とかは発生確率が150〜170分1になるからしゃーない。ライトミドル当てるようなもん。100回転で起こる確率は45%ぐらいあるけどさ。ハマると300×3ぐらいはあり得る。

匿名

15%の確率だったと思うけどstだと今日四回連続で取ってるんだよなー。の割に時短は10、0で取れん

匿名

継続率81%のstって言ってるけど初回突入時はどんなに足掻いても81%にならないんだからもはやメーカーがやってるのって詐欺の領域だよね。

匿名

クソ台だと思うが、今のパチンコに必要な物は全て揃っている。
レバブルを待つ。レバブルが来れば当たる。レバブルが無ければ当たらない。
もういっその事、沖スロみたいにハイビスカス付けて完全告知でも、良い気がする。
パチンコの根本は勝てれば楽しい。負ければ糞ゲーなので、パチンコ新台にお金を使わずに客に還元するのが1番楽しい。
パチンコの遠隔は無いというが、いい加減に多くのユーザーも完全抽選では説明の付かない無い動きに嫌気がさして減っている事に気付けよと思う。

匿名

カスタム強いのつけたら一緒やん(笑)最近パチンコはじめたん?

それに319分1を319回回して当たる確率は63%だし、継続80%でも2連は64%、3連は51%で2人に1人は3連すら行かないんだが。

計算できない無知な人ほど文句言うよな。勝てたら神台、負けたら糞台とかいう人ほど若くて金がない。週4でパチンコして半年でも機種打ってみ。当たるか当たらないかわかるし、君等が期待してるリーチなんて当たらんわとわかるから。

君らは強演出に行ったから当たらないとおかしいとかその程度でしょ。メーカーによっては三つ強演出入って当たるかもとか全然あるわ

匿名

「遠隔」「抽選」の2つのワードを使ってる時点で敗北している事に気付けよと思う

はぽ

このスペックが良ければ、新たなパチンコの歴史も生まれるかも?

例えば、

へそ大当たり確率1/1
時短突入100%

そして時短中確率1/6000
高速消化して、当たれば下位ラッシュ突入

下位ラッシュ600発で60%で上位ラッシュ突入

上位ラッシュは1500発で90%継続

時短中が通常になるスペックも作れるぜぇ。もう確率分母は関係ねぇ!まぁ、終わる業界やしどうでもええか。

匿名

規制上は高須みたいな役物台でも、ヘソ319スペック作れるみたいっすよ
まぁほぼ終わってる業界だからどうでもいいけど

匿名

それ一玉入って時短が10回転とかつけれてもボーダーとかあるし、319の1と比例した球数しか入れられなくなるよ。高須とかうまい棒より入れやすいゲーム制なだけでトータルは変わらんよ。

結局モードTYと言う平均8000発みたいなラインがあるからその線に沿ったやり方しかできない。継続率90のオール1500発とかは319でも例えば突入率10%当たりで出来るだろうけど誰が打つ?って話さ。90%の10連する確率は35%だし全然続かん

匿名

時短確率なんでこんな重くしたん
無理やてさすがに
擬似2も多すぎてウザいし、原作の原型無さすぎるしw
この台作った開発者ほんとセンス無さすぎて逆に才能あるわ

匿名

右で3000積むと時短がなくなるからワンちゃんありますよとか打った気になれるのはええと思う。ただ確率が重すぎてな。リゼロのリスタを引くことを思ったらいつか引けるのだろうがな

匿名

せっかく版権持ってんだったら、変にCGにせんでアニメのまま使えばよかったのに。
画像がキレイなっても、アニメ見てた人からしたら?だらけ。
版権もったいなー。
スペックも変。

匿名

擬似2頻発のせいで通常時に集中できないな。あとダンベルの神の扉演出みたいな
突然「ワンチャン来たー」ってなるような演出がない。

匿名

ダンベルの神扉なんてレバブルしない限り当たらないよ ワンチャン演出じゃない

匿名

擬似連くそうざい 時短の600分の1転落確率だったらソッコー引ける自信あるわ イカサマ

匿名

通常時は無意味な疑似2が無ければ我慢出来たんだけどな。
右は、初回が同じ敵連続で確定なんてやってるものだから、st入ってもニコル外しまくるし。結局レバブル来ないと当たらんのかよってなる。

匿名

ガンダムがたいして好きじゃないからつまんなすぎてキツイ
これ好きな人はもっとキツイのかな
つまんなすぎて原作を疑いたくなる

匿名

原作マジでおもろいから全部見てくれ
全部見た後にこの台打ったら原型無さすぎて怒り狂うから

うーん

いやそもそも原作自体が不評すぎてクソだろ。
ガンダム史上1番クソとか言われてるのに。

匿名

流石にガンダムみてないのが丸わかりやな。つまんないのAGEとか0083とかあるやん。

1st世代がSEED嫌いなだけで若年層にはウケたんだよ。年齢別の40周年のNHKの170万票集まったやつだとSEEDは3位だわ。1位が1st、2位がZガンダム。円盤売上もかなり良い方なのに嫌いなやつはそれも知らずにあれは一番つまらないと言うww

匿名

隣町の店は、明日65台から29台に減台です
(1パチには4台)です、合わせて33台なので
ちょうど半分になりますね。

匿名

エヴァより釘開いてるのにエヴァの1/3程度しか座られてないって事はそう言う事よ
残念だったね

匿名

なんかすごいな。出玉力だけならトップクラスで、当たれば万発超えって感じなのに。
演出悪いだけでここまで評価低くなるんだな。
出玉力はエヴァを遥かに超えてるよ?

ちょんぼ(管理人)

やっぱりパチンコで大事なのは「見せ方」という事でしょうね。
発表会で「なんと漏れても時短100回付くんです(確率はここでは言わないけどね)」とやってる時点で怪しい匂いはプンプンしていましたね…。

匿名

ST20連ぐらいしてるとホント手抜きした台なんだなぁってよく分かる。エヴァ、リゼロ、SAO、やっぱり多彩に見せてくれるからな。

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