京楽より2016年6月20日に導入
スロット「テラフォーマーズ」のご紹介。
京楽×人気漫画のタイアップ機!
天井・ゾーン・設定判別・解析・ゲーム性など随時更新でお伝えしていきます。
稼働の際に確認用としてぜひお使い下さい。
- ▼11月導入
CRテラフォーマーズ パチンコ
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解析
スペックや小役確率などの解析情報。
スペック
設定 | ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/150 | 1/443 | 97.9% |
設定2 | 1/145 | 1/425 | 99.0% |
設定3 | 1/138 | 1/407 | 100.3% |
設定4 | 1/132 | 1/364 | 104.1% |
設定5 | 1/125 | 1/328 | 107.8% |
設定6 | 1/119 | 1/294 | 112.0% |
ボーナスの色別
設定 | 青BONUS | 黄BONUS | 赤BONUS |
---|---|---|---|
1 | 1/383 | 1/542 | 1/449 |
2 | 1/524 | 1/370 | 1/434 |
3 | 1/356 | 1/497 | 1/415 |
4 | 1/475 | 1/341 | 1/397 |
5 | 1/328 | 1/437 | 1/375 |
6 | 1/358 | 1/358 | 1/358 |
- 閉じる
導入日・概要
メーカー | 京楽 |
---|---|
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.9枚 |
回転数/50枚 | 37G |
導入日 | 2016年6月20日 |
導入台数 | 約15,000台 |
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 1/7.42 |
チャンスリプレイ | 1/65.54 |
3枚ベル | 1/4.57 |
9枚ベル | 1/18.59 |
中段チェリー | 1/8192 |
チャンス目 | 1/256 |
極限リプレイ | 1/65536 |
設定 | チェリー | スイカ | 合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/99.30 | 1/62.12 | 1/38.21 |
2 | 1/98.40 | 1/61.59 | 1/37.88 |
3 | 1/96.95 | 1/60.93 | 1/37.41 |
4 | 1/95.81 | 1/60.24 | 1/36.98 |
5 | 1/94.71 | 1/59.04 | 1/36.37 |
6 | 1/93.62 | 1/58.20 | 1/35.89 |
※チェリーとスイカの設定差は同時当選分の差。ボーナス同時当選を除けば全設定共通となる。
同時成立期待度
ボーナスとの重複期待度。
設定 | チェリー | スイカ | チャンス リプレイ | チャンス目 | 中段 チェリー |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 20.0% | 10.0% | 2.5% | 50% | 100% |
設定2 | 20.7% | 10.8% | |||
設定3 | 21.5% | 12.1% | |||
設定4 | 22.4% | 13.2% | |||
設定5 | 24.0% | 14.2% | |||
設定6 | 25.0% | 15.1% |
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打ち方
通常時や大当たり中の打ち方などの紹介。
リール配列
通常時の打ち方
全リールフリー打ちでも枚数的な損失は無し。
ただしスイカとチェリーからのボーナス同時当選に設定差が存在するので
それらを見極める為にも下記手順を推奨。
①左リール枠上付近に黒7を狙う
右リールはフリー打ち
スイカテンパイ時のみ中リールにも黒7を目安にスイカを狙う
- チェリー出現:チェリー
- 中段にチェリー停止:中段チェリー
- スイカ揃い:スイカ
- ベル小V:チャンス目
- スイカ小V:チャンス目
- 黒7揃い:極限リプレイ(フリーズ)
- リプ・リプ・ベル:チャンスリプレイ
どのレア小役もフラッシュと音がいつもと異なれば期待度アップ!
ボーナスの揃え方(暫定版)
ボーナス確率が高いので、成立からいかに迅速にボーナスを揃えるかが重要。
アツい小役の後などは以下の手順でボーナスを狙いに行く。
①左リールの下段付近に黄色ボナを狙う
→そのまま停止なら黄色狙い
→青までスベったら青狙い
→どちらも揃わなければ次ゲームに赤狙い
ボーナス中の打ち方
ノイズ発生時はいずれかのリールに黒7を狙う。
ART中の押し順ミス
ART中の押し順リプレイを「2連続」でミスするとRT状態が転落して、次回ボーナスまでRT状態が上がらなくなるというペナルティが存在。
非常に大きなコインロスとなるので注意しましょう。
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攻略・立ち回り
テラフォーマーズ スロットの立ち回りに関する重要な項目。
天井
天井は3種類存在。
ゲーム数天井
契機 | 777G以上消化後のボーナス |
---|---|
恩恵 | ART確定 |
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ARTスルー天井
契機 | 10回連続ボーナスからART非当選 |
---|---|
恩恵 | 次回ボーナス時にART確定 |
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チャンスリプレイ回数天井
契機 | チャンスリプレイ規定回数到達後のボーナス |
---|---|
恩恵 | エピソードボーナス(ART確定) |
※チャンスリプレイの規定回数はボーナスやARTではリセットされない
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天井期待値
打ち始め | 等価 | 5.6枚現金 | ||
---|---|---|---|---|
期待値 | 時給 | 期待値 | 時給 | |
0G | -380円 | -1200円 | -820円 | -2550円 |
100G | -350円 | -1100円 | -780円 | -2440円 |
200G | -290円 | -900円 | -720円 | -2230円 |
300G | -170円 | -520円 | -590円 | -1820円 |
400G | +70円 | +200円 | -350円 | -1050円 |
500G | +530円 | +151円 | +120円 | +350円 |
600G | +1420円 | +3800円 | +1030円 | +2750円 |
700G | +3180円 | +7420円 | +2750円 | +6420円 |
引用「すろぱちくえすと」様
狙い目
G数狙い | 550G〜ボーナス当選まで |
---|---|
ARTスルー狙い | 連続7スルー〜ART当選まで |
777G以上ハマるとARTが付いてくる。
ハマリ台は積極的に狙いたい所。
ヤメ時
最適なヤメ時 | ボーナス or ART後 高確や前兆無しを確認してヤメ |
---|
テラフォーマーステージやアドルフステージは高確以上の可能性が高いので様子見。
チャンスリプレイの規定回数天井間際の示唆演出発生時はエピソードボーナス当選まで続行。
朝イチ
項目 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 引き継ぐ |
リセット時の状態移行率
移行先 | 移行率 |
---|---|
通常 | 69.8% |
高確 | 29.8% |
超高確 | 0.4% |
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設定判別
設定差のある要素。
ボーナスの色
- 青…奇数ほど多い
- 黄…偶数ほど多い
- 赤…高設定ほど多い
設定 | 青BONUS | 黄BONUS | 赤BONUS |
---|---|---|---|
1 | 1/383 | 1/542 | 1/449 |
2 | 1/524 | 1/370 | 1/434 |
3 | 1/356 | 1/497 | 1/415 |
4 | 1/475 | 1/341 | 1/397 |
5 | 1/328 | 1/437 | 1/375 |
6 | 1/358 | 1/358 | 1/358 |
- 閉じる
同時当選役別のボーナスの色
角チェ+ボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | 青 | 黄 | 赤 |
1 | 1/799 | 1/1365 | 1/809 |
2 | 1/1338 | 1/771 | 1/762 |
3 | 1/736 | 1/1237 | 1/736 |
4 | 1/1192 | 1/705 | 1/683 |
5 | 1/662 | 1/1008 | 1/643 |
6 | 1/697 | 1/840 | 1/596 |
チャンス目+ボーナス | |||
---|---|---|---|
設定 | 青 | 黄 | 赤 |
135 | 1/1365 | 1/2048 | 1/1365 |
246 | 1/2048 | 1/1365 | 1/1365 |
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ボーナスからのART突入率
状態 | 設定1 | 設定6 |
---|---|---|
通常 | 20% | 32% |
高確 | 49% | 50% |
超高確 | 100% |
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特定ボーナス
設定 | チェリー +ボーナス | スイカ +ボーナス | 合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/311 | 1/993 | 1/237 |
2 | 1/298 | 1/910 | 1/224 |
3 | 1/284 | 1/799 | 1/209 |
4 | 1/269 | 1/728 | 1/196 |
5 | 1/246 | 1/669 | 1/180 |
6 | 1/232 | 1/618 | 1/169 |
チェリーとスイカ出現率にも設定差が存在するが、いずれもボーナスとの同時当選分の差となるだけなので。上記の同時当選をチェックしていれば小役をカウントする必要は無し。
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ボーナス
ボーナス関連。
テラフォーマーチャンス
内容 | 通常時のボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 33枚 |
ゲーム数 | 約20G |
通常時のボーナスはARTへのCZ的な役割が強い。
ボーナスを引いた時の内部状態によってART当選率が変化。
通常 | 約20〜32% |
---|---|
高確 | 約50% |
超高確 | ART確定+ARTランクS+特化ゾーン |
ボーナス消化中の注意点
ノイズ演出発生時(液晶の周囲が覆われる)は左リールに黒7図柄を目押し。
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告知パターン
3種類から選択可能。
- 人為変態…チャンス告知
- 神出鬼没…完全告知
- 1G入魂…チャンスボタン告知
エピソード(全5種類)時はART確定!
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ART当選率(通常状態で引いたボーナス)
設定 | リプレイ | スイカ | チェリー |
---|---|---|---|
設定1 | 0.8% | 5.1% | 15.3% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 1.2% | ||
設定5 | 10.2% | 20.3% | |
設定6 | 1.6% |
設定 | チャンス目 | 中段チェリー | TOTAL |
---|---|---|---|
設定1 | 33.2% | 100% | 20.2% |
設定2 | 20.3% | ||
設定3 | 20.3% | ||
設定4 | 25.3% | ||
設定5 | 27.7% | ||
設定6 | 32.2% |
- 閉じる
ART当選率(高確状態で引いたボーナス)
設定 | リプレイ | スイカ | チェリー |
---|---|---|---|
設定1〜6 | 2.7% | 25.0% | 35.2% |
設定 | チャンス目 | 中段チェリー | TOTAL |
---|---|---|---|
設定1 | 50% | 100% | 49.4% |
設定2 | 49.5% | ||
設定3 | 49.6% | ||
設定4 | 49.7% | ||
設定5 | 49.8% | ||
設定6 | 50.0% |
- 閉じる
ART当選後
ART当選後はレア小役でストックのチャンス。
小役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
スイカ | 2.3% |
チェリー | 5.1% |
チャンス目 | 10.2% |
中段チェリー | 100% |
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テラフォーマーチャンス殲滅
内容 | ART中のボーナス |
---|---|
獲得枚数 | 33枚 |
ストック期待度 | 約50% |
敵を殲滅すればARTのセットストックが確定!
また、殲滅成功時の一部で「極限人為変態バトル」へ。
殲滅成功抽選
演出上は敵を減らしていくが内部的には成立役に応じて成功か否かが毎ゲーム抽選されている。
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 2.7% |
スイカ | 25.0% |
チェリー | 35.2% |
チャンス目 | 50.0% |
中段チェリー | 100% |
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演出成功時の振り分け
セット継続確定時 | |||
---|---|---|---|
設定 | セット 上乗せ | 極限 人為変態 | ミッシェル 極限 |
1 | 50.0% | 49.5% | 0.5% |
2 | 50.0% | 49.5% | 0.5% |
3 | 55.0% | 44.5% | 0.4% |
4 | 60.0% | 39.6% | 0.4% |
5 | 65.0% | 34.6% | 0.3% |
6 | 66.7% | 33.0% | 0.3% |
セット継続非確定時 | |||
設定 | セット 上乗せ | 極限 人為変態 | ミッシェル 極限 |
1 | 66.7% | 31.7% | 1.7% |
2 | 75.0% | 23.7% | 1.2% |
3 | 66.7% | 31.7% | 1.7% |
4 | 75.0% | 23.1% | 1.9% |
5 | 66.7% | 30.0% | 3.3% |
6 | 75.0% | 21.8% | 3.1% |
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ART
ARTや特化ゾーンの解析。
マーズラッシュ
G数 | 1セット40G |
---|---|
継続率 | 平均80%(76〜97%) |
純増 | 1.6枚(ボナ込み1.9枚) |
初回突入時にモードを決定。モードに応じて継続率が変化。 残り4Gで発展するバトルに勝利すればART継続。
ART中のステージ
ステージ | 対戦 キャラ | 継続 期待度 |
---|---|---|
合同第1班 | 慶次、小吉 | 低 |
合同第2班 | 燈、ミッシェル | ↓ |
合同第1&第2班 | 慶次、小吉 燈、ミッシェル | 高 |
対戦キャラの矛盾は継続確定(第1班で燈など)
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ARTの継続システム
継続までの流れとシステム。
ART突入時のランク振り分け
①ART開始時にランクを決定
ランク | 設定 1 | 設定 2 | 設定 3 | 設定 4 | 設定 5 | 設定 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
S | 1.9% | 1.1% | 1.9% | 1.1% | 2.3% | 1.1% |
A | 8.2% | 8.2% | 8.2% | 8.2% | 14.0% | 8.5% |
B | 14.8% | 20.3% | 14.8% | 25.0% | 14.0% | 30.0% |
C | 35.1% | 35.1% | 35.1% | 32.8% | 34.7% | 30.0% |
D | 39.8% | 35.1% | 39.8% | 32.8% | 34.7% | 30.0% |
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ランク別のセット継続振り分け
②セット開始時にランクに基いて継続率を決定
ランク | 50% | 66% | 80% | 95% |
---|---|---|---|---|
S | – | – | 33.6% | 66.4% |
A | – | 33.6% | 33.2% | 33.2% |
B | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
C | 50.0% | 39.8% | 7.0% | 3.1% |
D | 94.1% | 3.9% | 1.6% | 0.4% |
※選択された継続率はART消化中の背景や開始時の画面で示唆
- 閉じる
継続率別の継続抽選
③セット消化中の全役で継続抽選
小役 | 50% | 66% | 80% | 95% |
---|---|---|---|---|
リプレイ | 1.2% | 1.6% | 2.3% | 4.3% |
ベル | 1.6% | 3.1% | 4.7% | 10.6% |
スイカ | 10.2% | 20.3% | 33.2% | 50.0% |
チェリー | 20.3% | 33.2% | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 50.0% | |||
中段チェリー | 100% |
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ランク別の実質継続率
ランク | 設定 1 | 設定 2 | 設定 3 | 設定 4 | 設定 5 | 設定 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
S※ | 96.9% | 96.9% | 97.0% | 97.2% | 97.3% | 97.3% |
S | 96.0% | 96.2% | 96.2% | 96.4% | 96.4% | 96.6% |
A | 90.7% | 90.7% | 91.0% | 91.1% | 91.6% | 91.8% |
B | 87.0% | 87.1% | 87.6% | 87.8% | 88.4% | 88.6% |
C | 80.7% | 81.0% | 81.6% | 81.5% | 82.7% | 82.9% |
D | 76.2% | 76.6% | 77.2% | 77.6% | 78.7% | 79.2% |
S※…ロングフリーズ経由
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ランク示唆演出
楽曲別
- 「RED ZONE」…Bランク以上
- 「Revolution」…Bランク以上(Aランク期待度UP)
- 「Strength」…Aランク以上
- 閉じる
極限人為変態バトル
G数 | 1セット10G |
---|---|
継続率 | 80% |
平均上乗せ | 7G(最終決戦のG数) |
ART中のボーナスのセット数上乗せ成功時の一部で突入。セット継続毎に最終決戦のG数を1G以上上乗せ。
最終決戦
ARTストック獲得率 | 毎ゲーム約1/3 |
---|
ARTのストックを超高確率で獲得出来る特化ゾーン。本機オリジナルである恐竜型テラフォーマーとのバトルが繰り広げられる!
最終決戦中の小役別のストック抽選
小役 | ストック当選率 |
---|---|
リプレイ | 20.3% |
ベル | 50.0% |
スイカ | 100% |
チェリー | |
チャンス目 | |
中段チェリー |
- 閉じる
フリーズ「ミッシェル極限RUSH」
確率 | 1/65535 |
---|---|
契機 | 極限リプレイ成立 (中段チェリーからの黒7揃い) |
期待値 | 2000枚以上 |
次回ボーナスまで継続する無限ART。ボーナス成立で終了となるが、その際は必ず「燈極限」となるので「最終決戦」も確定する。
小役別の上乗せ抽選
ミッシェル極限RUSH中の小役は最終決戦のG数上乗せを抽選。
小役 | 上乗せ当選率 |
---|---|
リプレイ ベル | 0.4% |
スイカ | 10% |
チェリー | 20% |
チャンス目 | 50% |
中段チェリー | 100% |
- 閉じる
演出情報
演出の法則やパターンなど。
ステージ
第1班 | – |
---|---|
第2班 | |
テラフォーマーステージ | 高確の可能性有り |
アドルフステージ(青) | 高確示唆 |
アドルフステージ(赤) | 超高確示唆 |
ボーナス終了画面
ART非突入時のボーナス終了画面は残りチャンスリプレイ規定回数を示唆。
アシモフ | ジョセフ |
アドルフ | バグズ2号 |
上記4画面は規定回数天井間近!
- ジョセフ…残り1回以内
- アドルフ…残り3回以内
- アシモフ…残り5回以内
- バグズ2号…残り10回以内
※チャンスリプレイ規定回数はボーナス・ARTではリセットされない
※告知タイプで「人為変態」を選ぶと示唆画面が出ないので注意
ART終了画面
火星 | キャラ画面 |
通常は「火星」だがそれ以外の終了画面ならチャンスリプレイ規定回数天井間近の可能性大!?
こちらもエピソードボーナスに当選するまで追う価値有り!?
Gボタンの法則
「押してキメろ!」発生時は文字の色に応じて何かしらが確定!
通常時
文字色 | 法則 |
---|---|
白 | TC確定 |
赤 | エピソードTC確定 |
金 | 超高確中のTC確定 |
- 閉じる
ART中
文字色 | 法則 |
---|---|
白 | セットストック or TC確定 |
赤 | セットストック or TC確定 (複数ストックの可能性UP) |
金 | 燈極限確定 |
- 閉じる
TC殲滅中
文字色 | 法則 |
---|---|
白 | 殲滅確定 |
赤 | 極限人為変態 or ミッシェル極限 |
金 | 極限人為変態 or ミッシェル極限確定 (ミッシェルの期待度UP) |
- 閉じる
G役物PUSH
チャンスリプレイ成立時に右上のGボタンをPUSH。
発生するセリフでチャンスリプレイ天井までの規定回数を示唆。
残り規定回数別の選択率は以下の通り。
残り回数 | じょうじ | じょじょうじょ じじょじ | じょ〜〜〜 うじ |
---|---|---|---|
50回以上 | 26.9% | 23.4% | 18.6% |
49〜30回 | 33.1% | 26.7% | 22.9% |
29〜20回 | 16.6% | 14.0% | 14.4% |
19〜16回 | 5.7% | 8.4% | 6.6% |
15〜10回 | 6.9% | 13.0% | 9.5% |
9〜1回 | 8.8% | 11.8% | 20.8% |
回数到達 | 2.1% | 2.8% | 7.1% |
残り回数 | なんだ? | ゴキブリ 野郎が | ゴキブリども ちちの仇だ |
---|---|---|---|
50回以上 | 10.9% | – | – |
49〜30回 | 16.8% | ||
29〜20回 | 14.2% | ||
19〜16回 | 7.6% | ||
15〜10回 | 12.6% | ||
9〜1回 | 26.3% | 74.6% | |
回数到達 | 11.7% | 25.4% | 100% |
小吉の「ゴキブリ野郎が」はチャンスリプレイ9回以内、
ミッシェルの「ゴキブリどもちちの仇だ」は規定回数到達が確定!
チャンスリプレイ確率は約1/65。
到達後は次回ボーナスが必ずエピソードとなるので上記2セリフが発生した際はやめてしまわないよう注意。
ちなにみPUSHはG役物じゃなくてボタンでも大丈夫です。
激アツ演出
下記演出は発生した時点でボーナス期待度80%の激アツ演出
- アイフラッシュ予告・赤(筐体上部の目の形の部分)
- 人為変態予告
- ストーリー連続予告
京楽おなじみのセブラ柄出現時はボーナスだけでは無くエピソードボーナスも濃厚。
マーズランキング
本機の演出の特徴としてマーズランキングの上位者ほど期待度が高いという特徴がある。通常時の連続演出やART中のバトルは登場キャラに注目。
加奈子<アレックス<マルコス<慶次<アドルフ<燈<小吉
連続演出
キャラ | 演出 | 期待度 (実践値) |
---|---|---|
加奈子 | 包囲網を突破せよ | 約20% |
アレックス | ミサイルを撃墜せよ | |
マルコス | 投石を打ち返せ | |
慶次 | 大岩を砕け | 約45% |
アドルフ | 銃弾を回避せよ | 約50% |
燈 | vsサバクトビバッタ型 | 約67% |
小吉 | vsクモイトカイコガ型 | 大当たり濃厚 |
ART開始画面
ART開始画面にはセット継続パターン有り。
- 第1 or 2班…2人画面で継続確定
- 合同班…3人 or 女性集合で継続確定
また、特殊パターンなら高ランクARTにも期待出来る。
ART中の歌
ART中に歌が流れた場合は恩恵有り。
- 荒涼たる新世界…2セット以上継続確定
- Planet The Hell…3セット以上継続確定
荒涼たる新世界は「凍り付く悲鳴が〜」
Planet The Hellは「死の幕が開く〜」
正確に曲名を把握したい場合は「ぱちログ」の活用を推奨。
詳細な情報
知らなくても大きな影響はないが知っておく事でより本機を楽しめるような情報を集めました。
通常時の状態移行率
通常時は「通常/高確/超高確」のいずれかに滞在。
状態がアップした際は20Gの保証区間あり。
その後、リプレイ時の1/2で転落。
レア小役による状態移行率
通常滞在時 | ||
---|---|---|
小役 | 高確へ | 超高確へ |
チェリー | 10.2% | – |
スイカ | 18.0% | 2.0% |
チャンスリプレイ | 33.2% | – |
高確滞在時 | |
---|---|
小役 | 超高確へ |
チェリー | – |
スイカ | 2.0% |
チャンスリプレイ | 2.0% |
※移行率は全設定共通
- 閉じる
リセット時の状態移行率
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評価・動画・その他
テラフォーマーズ スロットに関する個人的な所感や動画・画像などの紹介。
管理人所感
京楽から久しぶりのリリースとなるスロット。
昔はパチンコNo1メーカーとまで言われた京楽ですが最近では不調が目立ちます。スロットでも仕事人の大ゴケに続きAKB48も大苦戦。
そんな中でリリースされた今作のテラフォーマーズ。まず1番最初に目につくのはその独特の筐体。
攻めてますね(汗)
名前はテラフォーマーですが、言ってしまえばこれはゴキブリですからね。しかも押せるんですよこれ。絶対ぶん殴る人とか出てきますよね。
最近公開された映画も酷評の嵐と聞きます。
ネガティブな要素ばかりが目立ちますね。
ヤンジャンで毎週テラフォーマーズを愛読していますがこれはどうなんでしょう…。
ただ、スペック面は大好きなバジリスク絆を彷彿させます。ボーナス自体がCZのような仕様で、それをどのタイミングでいかに引けるかが重要。ボーナスとARTがかみ合えば面白いのかも…?
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現在、「テラフォーマーズ」に関する写メを募集中です。
- プレミア
- 面白画像
- 実践報告
- 高設定確定演出
などなどお気軽に投稿して下さい。
※コメント欄にて画像が投稿出来るようになりました。過去に投稿して頂いた画像は下記コメント欄に移動させて頂きました。
PV動画
テラフォーマーズの公式PV動画
極限人為変態バトルは80%無い。
レア書き換え込みだなこれ
チャンスリプ確率嘘やろ
通常時の発展演出の小吉さん外しました…
ご報告ありがとうございます!
久々に打ったらストレスがやばい
こんな煽り酷かったっけ通常時燈5回ハズレ
チェリー同時当選20%ホントにあるかな
体感10%
しまいにゃ赤文字発展なし
ボナ察知終わってからアドルフ連続演出(ハズレ確)とかチャンスアップ出まくるとかボナ軽い台でこれは1日打てなかった
演出バランスさえ良ければ良台なんだけど
そのあたりパチンコメーカー感出てますね…
原作と曲が好きで打ってますが
悪いときは本当悪いですが
乗ると万枚もみえますね!
極限が壊れて8000枚でました!
テラフォーマーステージで中段チェリー成立、TC→ART→トータル206枚…
もう二度と打たない
中段チェリーは出現しやすい分、恩恵が弱めですね…
中段チェリー引いてアドルフの金文字は震えました。
カッコイイですね(^o^)
ゲーム数天井到達したけどARTいきませんでした
どういうことですか。
1回転から回して777Gを越えてボーナスを引いた際にARTに突入しなかったという事でしょうか?
ハマり台を途中からうったのであれば、ART中のG数がデータカウンターに加算されていたりデータカウンター自体の表示の関係や故障などがかんがえられます。
継続率を嘘ついて
ART重くて、純増も悪い
テラフォーマーズ好きなのになにしてくれてんですか
『このメーカーの』さんの「チャンス目の50%で重複ならチャンス目だけでピンでも1/130くらいでボナ来ることになりますよね。」の意味がわかりません。1/256の50%で当選なんだから、チャンス目経由のボナは1/512では?過去記事ではチャンス目確率1/65、って書いてあったんですか?
82連したー!
2016-12-5 17:22:55
120連の7千枚弱で終了。楽しすぎました。
2016-8-23 16:22:12
MARSRUSH 2Rスタートから歌が流れて10G後に強チェでセット乗せから歌が荒涼たる新世界が流れたのに3Rで終了した。
何故?
>>目指せ100連さん
歌のセット示唆云々を抜きにしても、その状況だと4Rまでは継続しないとおかしいですよね…。
継続が確定している場面でもARTのストックが消費されてしまうありえない仕様かと思いましたが、本機の継続は毎ゲーム抽選なので、セット開始から歌が流れていたのならそれも考えられませんし…。
理由についてはちょっと分かりません。
前回のゴキブリ勝ちから、わずか二日後に、別のホールで950回転でBB9のART1の台に…晩の19時頃からゴキブリを打っていたら今度は軍資金が10Kあたりで前回同様にヒットして、そのヒットがエピソードから始まり、またまた閉店まで出っぱなしで約6万円勝ち(^▽^笑)ゴキブリ超~面白い、漫画集めているから、よけい面白い(≧~≦))ププッ
54連4200枚でまだ終わらない
普段ジャグラを遊んでるですが…1Kでずっと下皿モミモミから増えず(^▽^笑)昼間の15時頃から開いていたテラフォーマーズに、夜の19時になっても誰も座らないから…思い切って座ると、1Kでヒットしてそのまま閉店まで出っぱなし(^▽^笑)約10万円のプアスでした(゚▽゚)/
9時間打ちっぱなしで11000枚
さすがにつらい
2016-8-12 09:34:38
MAX継続率で爆連中の閉店間際にストックし過ぎで参りました。
出玉スピードが遅すぎる。
テラフォーマーズ遊技中~
中段チェリーを3回引きました~(笑)
その中の1回は7揃いで、ブリーズしました~(*^▽^*)
その画像です!
画像投稿1
昼過ぎから夜10時くらいかかりました。エピソード99以上は表示されず…
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んー、使用が気になって朝一試しにちょっと打ってみるつもりが朝一1KでボーナスからのART入ってすぐにボーナスからの殲滅して極限変態からのおかしな大連ちゃん!そこからは見ての通りの出玉!出玉でたからいいけど…良かった点は、歌…以上!悪かった点、ART最初はバトルの組み合わせで暑いとかあるかと思いきや、全部対戦組み合わせ決まってるのねorzせっかく継続率高めの台なんだから組み合わせで暑いとか寒いとかあっても良かったのに…そのせいで終盤作業状態!子役の枚数的取りこぼしもなさそーだし、余計と終盤つらい!あと、思ったのがボーナス込みで1.9と表記されてるがボーナスが擬似だからずーっと1.6枚なんじゃないの?と疑惑を持ってた!んー、確かに設定あればなかなかいいのかも知れないがいまの時代売れるのかは謎…ほんと、収支も大事ですが打ってて楽しいなーと思いたいよ!京楽さん!
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ボナ終了画面で水着ミシェル→ART当選でした。
テラフォーマーチャンス殲滅で1000体倒したらミシェル極限ラッシュに突入しました。
最終決戦8G獲得からストック4個、約1000枚で終了しました。
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極限バトル中に燈極限なども含め30連、その後もう一度極限バトル20連し、ストック10個残しの閉店。大体7時からARTに入りましたがそれでも取りきれず…出玉のスピードが遅いために残り時間気をつけないといけませんね…。プレミアム演出も見れたので良かったです。あとART中の歌はどれもカッコ良くてテンション上がりました!
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とりあず、勝ったけど、
微妙!純増が少ないし、爆発は、あまり、期待薄いね(*_*)
もう、打たくてもいいかも!
バジリスクよりは継続率の分楽しめる時間が長くて好き。
新基準の中では戦える印象。
どの天井もものすごく狙いづらい気がします!!
最終決戦23Gでマーズラッシュ2個。
なんか最終決戦にも上位下位あるのかな?
ヒキ弱にしてもひどすぎる気が。
3日連続1000枚以上出してきた。
継続率が高いと本当に続く。
小役確率は公称かとは思いますが
チャンス目確率おかしいような。
50%で重複ならチャンス目だけでピンでも
1/130くらいでボナ来ることになりますよね。
小役確率全体に違和感あります体感ですが
バカなんで教えてください。
※おっしゃる通りですね!確かに確率の辻褄が合いません…。詳細は調査します。
どーも、最近ちょくちょく書き込みしてる管理人好きでやんすwwさて、いまさらながら本日テラフォーマーズ初打ちしてきましたww最近はほんと打つ台に困る。なんて思いながら前日ART終了してるテラフォーマーズを触ってみる事に、したらば高確だったのかな?23Gでスイカからボナ→あっさりARTを射止めて一安心。(その前に朝一からコードギアス天井直前でバケ食らったのは内緒)その後ボーナス連打しだしてなんやこりゃとなってるところに極限変態へいってまさかの25セット上乗せで結局、すげーの役引いた訳ではないのに70連の6250枚!
感想…良かった点!歌!ARTバトルラストがチャンスアップなしても勝ったりするとこ、そこは継続率高いからを生かせたかな?以上他にないっっっorz
悪かった点…バトルの組み合わせがきゃらとゴキちゃん固定なのはドキドキ感ない!せっかく継続率高めの台なんだから組み合わせでいろいろやれただろーに…そのせいで組み合わせ分かっちゃうとあとは作業…子役も取りこぼし枚数的になさそーだし。
あとは、ARTがボナ込みで1.9となってるが擬似ボだから実質ずーっと1.6枚なんじゃねーの?って疑惑!
打ってて楽しいーなーって思う台を最近は探して触ったりしてるけどもなかなか難しいですな…管理人さんは最近なに打ってるんでしょーか?同じ名古屋のよーですし、気になるところですね!
>>めぞんの管理人が好きさん
今回はテラフォーマーズなんですね!
一撃6250枚おめでとうございます(^q^)
(コードギアスの天井直前バケは聞かなかった事にして)朝イチ23Gからその展開はしびれますね!
純増に関しては気が付きませんでしたが確かにおっしゃるとおりですね!
確認した所ARTの純増が1.9枚との事です。
自分の最近は、調査の為に新台を一通り打って絆に戻る、というパターンを繰り返しています。
モンハン月下、番長、エウレカセブン2あたりも再導入が増えて力を入れるホールが増えてきたのでたまに打ちます。
あっ、こちらの勘違いだった用です。ART純増1.9枚となってますね、すみませぬ(´・ω・`)
いやー、しかしこの時代で新台の調査で台を触らないといけないとは…大変だorzでも、なかなか最近の台の導入の仕方は店の扱い方次第ではまだ客を飛ばさないことも可能なのかなと思いながら自分も日々見てますね!よく行くホールでは番長2や、北斗(勝負玉のやつ)、エウレカ2なかなかの稼働してるの見ますね!大変かと思いますが頑張って下さい!同じ名古屋なのでどこかのホールでお会いしてるかも知れませんがww
PS…自分の最近のススメは偽物語、マジハロですかね!なにか起こしたくなる台と言う理由だけで打ってますがなぜかその二台は収支が意外と安定してる!相性の可能性もありますがあまり手出して無ければ騙されたと思って触ってみてもいいかもですね!
コメント後にすぐ1.9枚に訂正させて頂きました(^q^)
最近は新台より旧台の方が面白かったり…。
モンハン月下なんかは元から好きなので最近、久しぶりに打ちましたがやはり面白いですね!
128G超えると天井に行く気しかしないのが唯一残念な所ですが…。
そうそう、マジハロ5はちょくちょく打っています!
先々週末にスイカから魔界にいって、その最中にリプ重複BIGを引くというミラクルを達成して初のスーカボも引けました。
偽物語も機会があればまた打ってみますね!
ボナ間はまり続けてやっとこさ入ったART!
第1班ステージで嫌な予感。
演出も白文字ばかりでバトル前から諦め。
案の定単発80枚。
絶望感がすごい
ART中ボーナスで殲滅成功 画面が割れて❗ミッシェルさんオーラまとって登場❕フリーズと同じく無限ARTになりました❗なにが起こったのか?
フリーズからバトル100以上連続し8500枚出したとこで閉店、いつまで続くのという感じでした。
途中中段チェリー2回引きました。
>>はくさいさん
8500枚おめでとうございます!
そんなに継続する事があるのですね。
ARTのランク別の継続率とか気になる所です。
初打ち出だし7000円で300枚ほど、からの600ハマり、次に780の天井ART1回、糞台だと思いながら44000円、中段チェリーからの黒7揃いで5000枚耐えました
極限バトル10回くらい入って7000枚でした。artのランクによって突入しやすさがかわるのでしょうか?
>>ごんさん
7000枚おめでとうございます!
ARTのランクは毎セットの継続率の管理との事ですが、
まだ解析が明らかになっていない点が多いのでないとは言い切れません。
Chonboさん、お疲れさまです。
マイホのテラフォーマーズはすでに客飛んでますが・・・
ま、打つ気無いので関係ないですが。
よほどの◯ソ台なのですかね。
5スロ落ちのアステカもとっくの昔に消えてるし、新台入替の新台が「化物語」だったり
ホールもどうして良いのか分からないのでは?
もう、訳がわからないよ by キューベー
>>ろばさん
お疲れ様です。
導入週にもう客が座っていないって少し異常ですよね。
アステカも客飛びの早さにはホント驚かされました。
最近ホールも学んだのか、すぐ客が飛ぶ新台より、過去に実績のある旧台を入れたほうがマシという判断になったようですね。
設定さえ入っていれば何でも良いのですが実際ああいった再導入機種の扱いってどうなんでしょうね。
設定が入っていれば戦えそうな台。
当たりも軽いしそこそこ楽しめました。
京楽の割にはまともかなw
初打ちで高設定掴めてぽんぽんボーナス当たるしARTも結構継続したし楽しかった。でもまぁコインが増えない。
あとゴキには昇竜拳をすることをおすすめします。きもてぃー
初打ちしています( ´∀`)
今ちょっといろいろおかしくなってからのマーズラッシュ入ったのでご報告ヽ(・∀・)ノ
リールロックごとにゴキさんが走って3段階出る→アレックス石投げる→石の中でじょーじ言ってる→第1と第2ステージを1Gごとに交互に以降→アレックスミサイル撃墜に入ったけど通常の背景色→勝利→TCの薬2つでクリアという( ´∀`)途中フリーズでもくるのかなって思ったけど普通にマーズラッシュ突入みたいです(´・ω・`)
今マーズラッシュ始めたら1G目から連打しろ→ハズレのスイカ→ゴキさん飛んでいってテラフォチャンス確定…何が起きたのかな(;・∀・)
>>ひでさん
初打ちお疲れさまです。
1Gごとに交互に移行するのはすごい演出ですね!
その後の展開からも想像するにART確定でしょうか。
それくらいの恩恵はあって欲しい演出ですよね。
書き忘れてました(´▽`;)ゞあの後3連で終わりましたが状態は高確状態(チャンス目やスイカ、チェリーがゴロゴロ)で60G、12GでTC来てART16連でしたねε- (´ー`*)
あの状態は内部的に高確状態の時なんでしょうねヽ(・∀・)ノ
通常時に中段チェリー引いたのに
右リールに黒7外れたんだけど確定じゃないの?
誰か分かる人居ますか?
>>カエルさん
中段チェリーは1/8192なのでそこそこ引けるフラグとなります。
黒7が揃うと1/65536の極限リプレイとなり第3停止でフリーズが発生するはずです。
1000円でボナからART突入
駆け抜けて80枚(滝汗)
追いかけて20kのマイナスでしたが演出などは思ったより悪くない印象
なかなかおもろかったよ。
恐竜型のゴキブリ退治も出来たし。
極限ボーナスも引いたし。
最終決戦もいったし。
25Gして18個ものったし。
こんだけ奇跡を積み重ねて1800枚だし。涙
>>韋駄天さん
18個乗せは終わらない感がすごそうですね!
しかし、それだけ頑張って1800枚とは(絶句)
通常時に中段チェリー引いたんですけど
右リールに黒7外れたんだけど確定じゃないの?
隣がゴキパンしていましたw
朝から打ちましたがどの台も出ておらず退散
店が悪いのでしょうが、、
新台を打ってきました
継続しない😅
中段チェリー2回引いて、閉店までマーズラッシュ60回継続しました。
リプレイが多い・・・
スペックは悪くなさそうな…?
右上のゴキブリきもすぎw
うーん、、、また享楽へんな台出しちまったな。
サプライズランドでアプリが先行配信されてたからそれで触って、勝ちパターンが想定できなかったらホールでは様子見だな。。
>>BGさん
見た目のチャレンジ精神はすごいです^^;
アプリがもう配信されているのですね!
ちょんぼりさんこんにちは。
私も原作は好きで読んでます。映画とアニメは見る気にならないですがw
京楽の台はスペックは二の次で、まずはあのアホみたいにうるさい演出を何とかして欲しいです。
ホントに一体何百G乗ったんだ!と振り向くと+10Gとか、その時点でさわる気になれません。最近どこのメーカーも酷いですが京楽は群を抜いてますね。
ゲーム性はバジ絆みたいですが、やはりバジ絆を超えられないと思うと打てません。スパ4も同じ理由で触らずです。
よほど評判が良くない限りネタで低貸しで数回触るかどうかって感じですかね。
>>きしめんさん
お久しぶりです。
映画とアニメは見る気になれないですよね(^^;
見る前から察しが付くというか…。
京楽はやはり「パチンコメーカー」という感じですね。
パチンコはスロットに比べて通常時の消化時間が圧倒的に長くなるので暇を埋めるために役物などでとにかく派手にする必要がありますが、それをそのままスロットにしてしまっているというか…。
バジ絆を越えるような事があれば裸で京楽の本社を1週しますよ(笑)