導入日2024年1月9日㈫。コナミアミューズメントの新台スロット「パチスロ武装神姫(ぶそうしんき)」の天井・設定判別・スペック・フリーズ・やめどき・解析まとめページになります。
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ページ内の目次
スペック
機種概要
機種名 | S武装神姫 |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | AT機 6.5号機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約3.0枚 |
回転数/50枚 | 約34.5G |
天井 | CZ8スルー後 |
コイン単価 | 約2.75円※ |
AT-TY | 約376※ |
平均MY | 約2510※ |
導入日 | 2024年1月9日㈫ |
導入台数 | 約4,000台 |
※設定1推定値
一部数値引用「モード1.0」
AT確率・機械割
設定 | AT初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/282.1 | 97.3% |
設定2 | 1/270.0 | 98.5% |
設定3 | 1/258.0 | 99.8% |
設定4 | 1/238.8 | 102.3% |
設定5 | 1/204.4 | 104.2% |
設定6 | 1/173.9 | 108.1% |
打ち方
準備中
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天井
天井詳細
天井G数 | CZ8スルー |
---|---|
恩恵 | 9回目のCZでAT確定 |
CZ8スルー後、9回目のCZでATが確定!CZ出現率は約1/91。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
調査中
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 調査中 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
調査中
有利区間
ツラヌキ要素あり!上位AT中に有利区間が切れても60%で95%ループの上位ATへ復帰!?
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解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 1/100.1 |
スイカ | 1/100.1 |
弱チャンス目 | 1/150.3 |
強チェリー | 1/799.2 |
強チャンス目 | 1/799.2 |
レア役合算 | 1/34.3 |
周期抽選
AT当選契機 |
---|
CZ成功 |
1ステージ20Gを4〜5回程繰り返しアリーナステージを経由してCZ「神姫バトル」に突入。通常時はこの流れを1周期として進行。周期開始時は4体の神姫から1体を決定し育成し、消化中はリプレイやレア役で神姫の「親愛度」や「武装」獲得を抽選。それぞれ上昇するほどCZが優位となる。
神姫の特徴
神姫 | スキルの特徴 |
---|---|
アーンヴァル | 射撃時に追加で射撃 |
ストラーフ | 近接時に一撃勝利を抽選 |
アルトレーネ | 保証ゲーム後にダメージ2倍 |
アルトアイネス | 特殊時に敵最大LPの1/4の 追加ダメージを抽選 |
味方神姫の選択は均等。
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親密度と武器
液晶表示 | 内容 |
---|---|
親密度 | Lv×3GをCZの 補償G数に換算 |
近接武器(左) | CZ中にベルで発動 |
射撃武器(中) | CZ中にリプレイで発動 |
特殊武器(右) | CZ中にBARで発動 |
武器は最大7レベル、親密度は最大10レベル。いずれもMAX到達時はCZ勝利が濃厚!?
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逆押し高確率
逆押し高確率中は逆押しナビ発生率が1/8.8に上昇!ステージ移行時にハートの付いたステージに移行すれば逆押し高確が濃厚。
白BARの停止系
停止系 | レア役 |
---|---|
右リールのみ | 弱レア役 |
2つ停止 | 中レア役 |
白BAR揃い | 強レア役 |
白BAR停止箇所に応じてレア役扱いとなり、滞在中のレア役合算出現率は1/7.0にアップ!
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黒BAR揃い
通常時の黒BAR揃いはショップステージへ移行。
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武器高確率モード
現在の武器高確率モードを表示。
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セットアップステージ
役割 | 武器Lvアップ高確率 |
---|---|
突入契機 | 朝イチ AT終了時 |
通常時開始時は武器レベルアップ高確率のセットアップステージからスタート。背景が変化すると「SUPER神姫RUSH」再突入のチャンス!
通常ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
都市 | 低 |
公園 | ↓ |
部屋 | 高 |
ショップ | チャンス |
通常時は20G毎にステージが移行。ステージによってレベルアップしやすい武装などが変化。ハートマークのついたステージ移行した場合は逆押し高確、ショップは武器強化の高確が濃厚。
CZ「神姫バトル」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入率 | 約1/91 |
継続G数 | 平均21G (3G×親愛度は保証) |
トータル 勝利期待度 | 約40% |
成立役に応じて武装でダメージを与えゲーム数内に勝利すればAT確定!レア役はアイテム発動で勝利期待度アップ。保証ゲーム消化後はハズレ2連続で敗北となり「メンテナンスモード」へ。
突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/91.2 |
設定2 | 1/91.1 |
設定3 | 1/91.1 |
設定4 | 1/91.0 |
設定5 | 1/90.7 |
設定6 | 1/90.3 |
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敵の種類
敵 | LP | 勝利 期待度 |
---|---|---|
アーク | 8000 | 33% |
イーダ | 7000 | 40% |
ハウリン | 5000 | 50% |
マオチャオ | 4000 | 60% |
エウクランテ | 2000 | 80% |
敵は5種類存在し、エウクランテなら勝利期待度約80%!
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武器のダメージ
武器レベル | ダメージ量 |
---|---|
Lv1 | 100 |
Lv2 | 200 |
Lv3 | 300 |
Lv4 | 400 |
Lv5 | 500 |
Lv6 | 600 |
Lv7 | 勝利濃厚 |
対応役成立時は周期中に育成した武器レベル×100のダメージを与える。
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アイテムの効果
アイテム | 効果 |
---|---|
急速バッテリー充電器 | 保証ゲーム数が増加 |
エレクトリックベース | 5G以上攻撃 |
フローティングマイン | 7G以上追加ダメージ |
武器コンテナ | 全武装のレベルアップ |
レーザーグレネード | 1000以上のダメージ |
ハルバード | 4000以上のダメージ |
レア役時にアイテムを獲得する場合あり!
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メンテナンスモード
CZ「神姫バトル」敗北後に移行する武器レベルアップの高確率状態。メンテナンスモードプラスなら更にレベルアップ期待度が上昇!
AT解析
AT「神姫RUSH」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 1セット20G+α |
純増 | 約3.0枚 |
継続率 | 50 / 66 / 75 / 80 /95% (ストック含まず) |
セット継続タイプのATで背景の色で継続期待度を示唆。レア役でセットストック抽選が行われる他、BAR揃い時はストック特化ゾーン「一姫闘千モード」に突入!? ゲーム数消化後はバトルで継続をジャッジ。
AT中の状態
AT中は通常、高確、超高確の3種類の内部状態が存在し、セットストック当選率に影響。この状態はセット開始時に決定しそのセットが終わまで移行しない。
開始画面やセリフで状態を示唆。開始画面が赤なら高確以上!?
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背景の色
色 | 継続期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | ↓ |
虹 | 継続濃厚 |
AT中の背景の色で継続期待度を示唆。
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MRPカウンター
押し順1枚役時にMRPポイントを獲得。メーターがMAX(10pt)になると5Gの逆押し高確率状態へ移行。
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継続バトル
敵 | 継続期待度 |
---|---|
ヴァローナ | 50% |
グラフィオス | 60% |
紗羅檀 | 67% |
ベイビーラズ | 75% |
ウェスペリオー | 80% |
クライマックスバトル | 99% |
バトル中は赤文字などのチャンスアップに注目!
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ビリビリぷらぐいんチャージ
継続バトル勝利時に突入する可能性あり。演出でストックを獲得。神姫のリアクションが大きいほど複数ストックに期待。
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神姫アタック
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 継続バトル敗北時の一部 |
1Gのストック 期待度 | 50% |
平均ストック | – |
AT終了時の一部で突入。毎ゲーム50%でストックを抽選し抽選に漏れるまでセットストックを獲得(初回は必ず継続)。レア役はストック確定。
(真)一姫闘千モード
役割 | 特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中のBAR揃い |
平均ストック | 3.6個 (真は6.1個) |
消化中は高確率でセットストックを獲得。終了後は「スタンバイモード」へ。
ストック当選率
成立役 | 一姫闘千 | 真一姫闘千 |
---|---|---|
逆押し弱レア役 | 37.5% | 100% |
逆押し中レア役 | 66.0% | 100% |
逆押し強レア役 | 100% | 100% |
強チャンス目 | 66.0% | 100% |
※設定1
逆押しカットイン時に白BARが停止するほど強いレア役となりストック獲得のチャンス!
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スタンバイモード
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 一姫闘千モード終了後 |
成功期待度 | – |
覚醒アーンヴァル登場で上位AT「スーパー神姫RUSH」へ!失敗時はメインATへ復帰。
スーパー神姫RUSH
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 1セット20G+α |
純増 | 約3.0枚 |
継続率 | 95% (ストック含まず) |
期待枚数 | 約3600枚 (設定1) |
95%ループ確定の上位AT。セットストックも込みの継続期待度は約98%!? 終了後(有利区間リセット時?)はセットアップステージに移行し約60%で上位ATに復帰!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
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評価・動画
管理人解説・感想
アニメ「武装神姫」がパチスロ化。
PVでもアピールされている「ヒキツギ」が本機最大の特徴で、特許も取得しているコナミアミューズメントオリジナルの機能となる模様。
これは95%ループの上位AT中に有利区間の上限を迎えても60%でヒキツギ、再度95%ループに突入するというもの。1日何回か有利区間を切る必要がある従来の6.5号機では難しかった機能。
本来なら1つしか不可能な有利区間リセット時の挙動を上位AT中かどうかでRT機能を用いて変える事ができたのがこの特許取得済のヒキツギ機能といった感じですね。
ただ、スマスロであれば珍しくない性能であり、出率が設定4でも102.3%とかなり低めなので設定狙いで打つ際は注意が必要ですね。
前日数十以上の当たりが有るデータだと思ったら一週間以上放置だったw
最早爺さんスロッターにすら一度吹いたら設定使ってようがハメ無きゃ出ない貯金箱と思われてんな
cz完全天井ゲー
通常時にレア役かリプ引きでアイコンゲットするまでの間のレア役とリプ引いてもないもないからクソすぎ
近くの新店舗のバラに1台置いてしたので初めて触ってみました。
多分設定入ってるんだと思いますけど、300Gぐらいでメンテナンススーパーからの射撃と特殊?レベ5でバトルに発展。
7G小役なしからの、敵が死ぬまでひたすらバー狙いさせられーのでの勝利。(デキレか
ATはよく分からんうちに継続して、11セットしてよーわからんうちに転落。なんで星2.5にバンバン勝てて、星4のチャンスアップありで負けんねん。
総じて演出が単調な上によく分からない。
コイン持ちだけは良かった。
ちょっと勝ったけど二度と触らない。
残念ながら、この台は低設定でもデキレバトルからの強制勝利が頻繁に来ます
高設定ならではのデキレではなく、台の仕様としてそうなってんのね
雑だよね
マイホが増台してて思わず正気か?と店員の前で呟いちまったわ
当千入れたりレア役刺してVストック11セットやれたかなと思っても保証切れた途端に則落ち800枚
やっぱり無理、差枚爆裂モードでも仕込んで無ければ流石に検定受からんって難易度でしょ
怒らないから、ATの継続をどういう風に決定してるのか完全解析出してほしいわ。
毎回判を押したように単発か2連がデフォで、道中のレア役も抽選してんだかしてないんだか何にも分からん。少なくとも、継続率をもとにセット数をループで獲得するような、まともな抽選方式の結果分布にはなっていない。
設定6のデキレから考えると、当たった周期によって継続セット数も変えてると思うんだけど、ハマったから連チャンするって事もない。
サミーみたいに毎ゲーム(無駄に)複雑な抽選をして、内規に反しないように出玉操作(と印象操作)をするような知見はKPEには絶対ないので、下手すればAT終了後の次で天井周期と継続セットを一気に決めて……と、「朝一に全部決まってる」っていう昔からある陰謀論みたいな超短絡的な設計をマジで採用している可能性すらある。
資材の無駄だからKPEにパチスロ作らせんなよ
日本の限りある資源を守る為に行政指導入れていいレベル
条件全く分からないけど1日で3回スーパー神姫ラッシュ入って5000枚出ました
3回目のラッシュで乾燥した後はグラフが下り坂になり始めたので打つのやめましたが楽しかったです
ヒキツギだか何だか知らんけど、コナミはこんなのが今さら受け入れられると本気で思ってるの?
ユーザーが冷遇や調整を感じる部分はそのまんまだし、設定6はギザギザやらせグラフだし、肝心の上位特化は「◯◯の一部」とか突入確率も曖昧だし……
開発者さん、これに真剣に向き合ったユーザーから低評価以外が付けられると思いましたか?
特殊時に敵最大LPの1/4の追加ダメージ
ってありますけどこれ抽選ですよね?与えない時ありましたよ
ご指摘ありがとうございます!
確認したところ、抽選の文字が抜けていたので追記させていただきました。
ある程度武器が育ったら露骨にレベルが上がらなくなるな。
しかも強い武器に育てると確定で相手が強い奴が選択されて笑った。本当にたまたまだったのか…?
メンテナンスモードでPLUSの他にsuperってのがあるみたいですよ
ご報告ありがとうございます!
プラスとか天井まで毎回見させられたもんだから何処がチャンスなんだかと思ったけど上が有ったんですね
上がり目の台が在ったから座ったけど大 後 悔
平均15Gは続くCZですがお話しの通り1kじゃ全く足らない小役出現率とか遊戯として終わってます
CZバトル中に黒バー狙え来て揃えたから勝ちかと思ったら負けたwww
なんでCZ中に来たん?
その後、メンテ+になっただけで特に恩恵とか全く無し
レベルも1.3.1で全然上がらんかった
俺も馬鹿だから4回当てて初当たり0/4000。CZ絶対に無理ゲー。打ったことない人に言うと、保証7Gとかの間にそんな頻繁でも無い小役15回とか引けって台。頭おかしい台。天井以外で当たらず純増も嘘で、40枚とかで終わる。3万入れてクレジット満タンすら出来ない史上最低の台。
7G間に15回引けは無理すぎて草
お陰様で打たなくてすんだわ
解析を見ずに打って、特化ゾーンが強いと思ったら50%継続でびっくりしました。5セット載せましたが、レア役なしで4回継続って薄そうなところ引いたみたいです。
打ってて思ったのは狙え高確や通常時の武器強化ゾーンなど後何gで終わるのか書いていないので叩きどころがわかりづらくあまり楽しく感じなかったです。
ちなみに一番伸びたATは1300枚でした
50%継続は多分嘘。
ハズレの50%で終わるとかかもしれん。
自分は今まで3回引いてるけど7、5、13だった。
北斗が神台に思える
何がしたいか分からんな
atのバトルの演出バランス酷すぎる
これマジでやばいんだが
機会割10パーとかじゃない?本気で
設置店舗少ないけど電車乗り継いでも打ってみて欲しい
ここまで酷い台はなかなか無いし、あと数ヶ月でバラエティにすら設置されないから
CZ中に黒バー狙いが来て残りG数が赤からグレーになって減算止まったから、流石に勝ち確ってことかなと思ったんよ
15Gくらい消化して、追加で弱レア引いて「保証G数増加」が発動したら残りG数が赤に戻って減算まで開始しやがった
元々そういう仕様の可能性もあるけど、このクソ台のことだからバグなのかもなって変な笑いが出た
CZは無事負けました
打ち方の指示からして怪しいからKPE黒歴史のアレの様にスラッシュとか疑った方が良いかも知れませんね
まあ他の方の不自然報告からするとデキレを全く隠す気が無い只のアホ台の可能性が強そうですが
「特許取得」なんて偉そうに言っておりますが、提出されている特許の課題と解決手段を読む限り……これ、別に他のメーカーは単に特許取得を掲げる必要性を感じてないだけじゃね?と思いました。
そもそも最近のKPEがよくやってる状態管理って、それなりにデメリットがある割にさしたる恩恵がないんだよな。
「内部の状態が色々あってゴチャゴチャしてると興奮する」っていう一部の変態(※褒め言葉)に受けるぐらいで、普通の人は何かよく分からん!そして出玉率低いんでしょ?ってなもんじゃないかな。
この台があって珍しさにちょっと打ってみたいと思った人
打つ前にまずは下のコメントを見ていただければと思います
セットアップであと1ポイントでレベルアップの際にステージ移行したらレベル上がらず、恩恵も何もなし(あと1ポイントで止まること多い)
武器が5とか6までいきだすと途端に親愛度に抽選が変わる
低設定はやたらと○ー6ステージまでやらせる(何も意味ない、ただの引き伸ばし)
親愛度=保証ゲーム数だが最初からCZは12ゲーム位保証あり=親愛度4までは意味ない
一番強い敵が次のバトルの出撃示唆してくる(馬鹿?)
通常時の武器や親愛度の獲得演出が無駄に引っ張られ連続演出中のレア役は無駄引き
通常ステージのセリフ「残念〜」と普通のセリフの違いがない(どっちもポイントアップ等なし)
ステージ移動中のレア役は強役含め恩恵なにもなし(意図的にレア役引いた時ステージ移行してることが多い)
マスター!次はチャンスです!←このセリフ待ち
CZ中敵HP残り100とか200でも余裕で負けます。恩恵ありません。そして敵のHPが減るとベルとバーは来なくなります。
オールレベル6で2番目に弱い敵(HP4000)でも普通に負けます。引き弱とかじゃなく、普通に負けます。(一番弱い敵は来ない)
AT中20ゲームで赤ステージまで行っても次セットには青スタート
ATバトル中の黒バーは何もなし(無駄引き)
↑おそらくレア役も無駄引き。散々強チェリーとか引いても普通にまけました。
クソ出球(単発60枚)だから天国連しても2〜3千円持ってかれる(50パーだから余裕で単発の連続)
35000円で1000円(60枚)ゲットできます
メーカー公認の○ミ台だから解析は絶対出ないでしょう
書き出したらキリがない
ここまでやばい台は見たことない
さすがに欠陥が多すぎる
マジで20年前の台のが出来がいい
出来レース?そんな可愛いもんじゃなく本物の○ミ
今まで負けたら店が悪いとか遠隔とか疑ったけどこれに関してはもう絶対に店は悪くない(導入した店は絶対に粗利とれると言う意味では悪い)
絶対に打ってはいけません
転落リプレイとかいう仕様のせいで通常時来て欲しいリプレイが全然来なくて来てほしくないAT中にはいっぱい来るというクソ仕様
CZでレア役引くじゃん?
敵が行動不能になって、10ターン連続でハズレなのに10ターン連続攻撃し続けて勝ったのワロタ
AT入れたらAT入れたでバトルパートで赤字が出続けたのに普通に負けてAT終わったし
全てにおいて作りが雑すぎるんだよ 10年前の台かよこれ
AT中に黒バーそろいましたが何もなかったです
よく分からないけど普通にゲーム数が止まってただ消化してました
一騎当千確定ではないかと
版権でいったらグランベルムと大差ないんだけどな
こんなにも評価違うもんかね
上位AT入って2回ツラヌイた結果一撃7000枚くらい出たけど感想が「疲れた」だったな。
AT連しないと上位に入らないという訳じゃないのはどこからでも上位狙えて悪くないと思う。
逆に上位入らないATは上位に入るCZみたいな捨てATになる。
通常時は何させられてんのかわかりづらい。
多分内部でポイントたまったら武器ランクアップなんだろうけど表示されてないせいで何引いても何も起きてないように見えるのは良くない。
なんで親愛度だけポイント表示なんよ。
継続が継続率なのはコナミ風の北斗作ろうとした結果こんなんなりましたって感じかなぁ。
初打ちしたけどもう二度と触ることはない
いいものを作ろうとしてクソ台になってしまったのなら笑い話にできるけど、
この台は元々まともに作る気が無かった評価に値しない台という感じ
令和6年にもなってゲームキューブみてぇなガビガビのポリゴン、出目と演出が連動しないリール止める価値すら無いスロットとして崩壊したゲーム性
中学生のプログラミング部が作ったんならわかるけど、仮にもスロットメーカーがこんな出来損ないをホールに買わせて客にプレイさせて恥ずかしくねぇのか
少しは打ってみたいけど、まず見かけない。近所の大ホールで導入0の台は、これが始めてかもってぐらいない
ホントに最近のKPEは手抜きだらけというか、絶対作ったヤツですら良台だと思ってねぇだろって出来の台を平気で乱発してくるよね。
金が無いのか時間が無いのか人がいないのか知らんけど、系列会社の左遷部署扱いになって以降、開発環境が一向に改善されてないってのがよく分かります。
結局デキレ台武器5レベで強チェスイカチャメ引いてもレベル6で止まって一切上がらん
間違って突破されたらダメな周期は6までしか行かないのね
勝つときはハズレ引き続けてもデンジャーにならんし
KPEにしては出てるぞ
上は安定だけど下は完全に割詐称で落ちてくだけの何時もの設定超格差台ですね
原作知らないですが、アニメーションがあまり綺麗ではないですね。上がどうゆう挙動するか分かりませんが、1回のCZがキツイです。ATも1セット60枚前後で継続ジャッジなので気持ちいい瞬間よりハラハラの方が上回ります。
原作好き以外は打つことないでしょうね。
ラッシュが主に継続率での抽選なせいで消化中盛り上がらない…モンハンみたいなバトルで継続させる形式なら楽しく打てただろうに
武装神姫好きだから他のメーカーで出て欲しかったよ。どうせまた無理ゲー感満載のバトルさせられるクソ台なんだろ?機械割もキツい
KPEだから期待してない
ボンバガとかもナビ外しとかさせないで最初から規定超えたボナで区間切りとかやりようがあるだろうに、ナビ外し禁止というホールの解釈で介入する余地残しやがって
一見すごそうに見えるがスマスロの劣化のシステム
6.5のエウレカみたいなタイプでヒキツギを上手いこと使えれば面白いのかも
CZ自体は青天井なら相当キツイのでは?
メンテナンスに力入れずにスルーだとな
100G事にそれまで無駄引きだったレアをタイミング良く引けなきゃって奴ね
俺みたいなキモオタおじさん専用機やろな
武装神姫が青春やったから辛くても打ちやす
曲は良かった
来年に出る武装神姫のソシャゲーの資金稼ぎか
この時点で打たない方がいい。機歴枠で確定
このメーカーはウマ娘に特許侵害の訴訟したと思ったら今度は自社の特許ですか。
ホント、多方面で業界をコナミワールドにでもしたいのか‥
RT機能を用いて変えるって超電磁砲がもうやってたのじゃないの?ちょっとマイナーチェンジしてパクったのに特許で他メーカーが使えなくするってこと?
ヒキツギとかどーでもいいけどツラヌキとか特許で独占されたらヤバイんだけどコイツラ業界潰したいの?
そもそもの割が低いのに、6.5号機で区間切れにここまで割もってかれたらエナ以外誰が触るんですかね…。
こんな特許誰も真似しようと思わないから大丈夫ですよ。強い貫きはスマスロでいいです。
こんな特許はどうでもいいけどね例えば後出しで色付き目押し特許とって今後使うの許可いりまーすとか言い出したらヤバイよね
特許とったんか知らんけど押し順純増8枚とかもその内必要になったらどこでも開発できるようなやつとかもね…それ使った麻雀は結局引き戻しでなんの意味もない高純増だったわけだけどちゃんとした高純増機作ろうとした時それが邪魔になったりとかあるだろうし
戦コレの極楽と違ってゲーム数で切れた有利区間では上位に行かないからハイエナ関係ないよ。
レールガンと一緒でULTIMATE LoopみたいなAT中の条件満たしたときに行くアレも詳しくは知らないけど小Vベルのリアボ(ゼロボ)で非有利区間の移行上手くやってるようなんよね。
でリアボで有利区間またいでリアボで特化抽選ってスマスロのラブキューレもそうなんよね。
発想は似たようなところだと思うしそれを1年後出して特許って結構エグいしスマスロでも今後アウトになるんじゃない?
最近スマスロばっかだったのにメダル機で出してくるあたりとかも…なんか大雑把に似てるんよねレールガンと
独占して他が使えなくすることはユーザーや業界にとってデメリットと感じますよね。
利用料取るなどの方法もあるでしょうがどうなんでしょうね。
デキレアームズの新しい奴かと思った
絵描きが同じ人だから混乱する
110%以上出せないメーカーやん
4で102.3って、、、やばすぎ
貫き要素ありとかエナでしかこんな台打てねえよ。平均モードTY低すぎだし
魅力一切感じない
4以上確定とか出ても喜べないですよね汗
60%挟むのに引き継ぎもくそもないんだが?しかもストック分は消えるんでしょ?
98%(ストックあり)が95%(ストックなし)に一旦下がるわけだし特許に金かけるぐらいなら開発に金かけてほしいんだけど