ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント

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387 COMMENTS

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匿名
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打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます

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アステリオス強襲を10Gで終わらせた男
良い

相変わらず丁寧に作られてる。

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匿名
悪い

ホームも戦争も無理ゲー。
ホーム2回、戦争3回やったけど1度も通せんかったわ。
通常時のボナ後の一枚絵でアイズとアルテミス両方出たけど、これってなんの意味あんの?
6000以上回ってて合算200越えだしボナ間950ハマりとか食らったしARTは高確青BBの直撃しかなかったし、もしコレで高設定なら2度と触りたくないんだけど。

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とっぽぎ
普通

昨日初打ちして、今日も打ってました。
初代結構好きで、結構打ち込んだ方です。

色んな意味で、初代引き継いでる部分多いです。
スカり続ける強チャンス目・強チェリー。
CZのCZでレア役連打して何もなし。

結局、引きの部分なんですけど、その辺はストレスフルかなぁと。
「これこれ!初代クソやった所!」みたいな感じである種懐かしかったです。

本当に、他の方も仰ってる通りで、ボナ枚数少ないから投資嵩むと地獄。
ARTも遠目な上に、減る可能性高いので、いかに低投資で持ち球作るかが鍵って感じです。

CZに関しては、今の所私は相性良いのか、7割方通せてます。
ただ、終わる時はチャンスらしきものすら無く終わるので、キツイ。
そもそも、ホームからCZがなかなか入らない・ホームすらなかなか入らないので、スルー時のダメージは大きい。
20G保証とか書いてるサイトありますが、ボーナス経由した場合のみだと思います。(今日非経由7Gぐらいで落ちたので)

せっかく入ったARTも、引き次第な部分はあるけど、かなりの確率で減る。
ボナ引かないと、20枚とかで終わる。(ボーナス非経由の場合)

継続赤でも平気でスルーあるし、赤セリフで継続無しもあったし、ホント安心できない。

全体的に、演出バランスは悪い。
☆3.5の演出もう何回も出てるけど1回しか当たってない。
何なら、☆2の方が当たった回数多い。
その辺もう少し何とかならんかったのかなと思う。

超高確でチャンス目・強チェリー引いて何も無いとかもあるし、初代打った事無い人からしたら「はぁ?」ってなると思う。

初代打った事無くて、これから打とうとしてる人いたら覚悟して打って下さい。

何だかんだ文句言ってるけど、昨今の爆裂スマスロに比べたらまだ落ち着いて打てるし、もう少し引き噛み合って1000枚ぐらい出すまでは打つ予定。

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匿名

ホームに入る前から始まってるのでそのせいかと。通常時のベル消灯は内部ホームらしいです

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匿名
普通

CZ10スルー、3000GでART無し。さすがに心折れた…。

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牛すじ
普通

ロンフリ引いて800枚で終わった俺が通ります。
魔石赤でも油断出来ません…

結局ボナの引きが大事なので、確かに近頃のスロットの中では遊びやすいが、設定も大事よね。

せめてARTが純増1枚程度なら、引きでARTを継続させる楽しみも大いに有ったかもしれない…

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匿名

キライじゃない
きらいじゃないんだけど
ボーナスの枚数がすくなすぎてちょっとしんどいかな

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匿名
良い

ウォーゲームでの液晶下のランプもビタ押しのボナ判も逆押し1枚役も最高。
前よりボーナス獲得数は少なくなってるけどARTにLockがあるおかげでそんなに差は無い感じ
前は周期だったけど今回は違うしね。
ファルナも周期来たらその後の突入までは揃うことの無い待機時間だったのが今回は揃えられる。
解析来るのが楽しみだけど出ない間は自分で調べられる限りは調べてやる。
ボナ確のベル入賞とかもあるし今作も楽しめますぜ。

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匿名
悪い

at直当たりで連チャンしてもボナ引かないとマジで辛い。
リザルトで104枚とか出て何を打たされてたんだろってなった。
偶数示唆は連続してあったけど、ホール導入からずっとグラフ下でジャグラー打ったほうが良かったまであった。
隣はat中でもボナ引いてたので、出せるときは出せるのだろう。せめてat中1.4枚なら頑張れた。

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匿名
良い

自力で継続させていくARTが面白い。
ボーナスが当たらないと少しきついけど打っていて楽しかった。
もう少し解析が出てくれるとより面白くなるのかな?
CZはマジでムズい。
CZ中にボーナス引くのが1番突破しやすい気がする。
10kで遊べるからオススメです(10以上入れたらもどってこなそう。)

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匿名
悪い

初代の逆押し一枚役4択の自力で高確延命する感じや、逆押しのリーチ目が凄く楽しかったのに、逆押しが微妙すぎる。

前のまんまで良かったのに…。

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なし
悪い

クソ台それ以外の言葉がない
atはcz経由からだとメダルが減るだけ、ボナ経由でも増えない
czを白7を2回取るか3回取らないと無理ゲー
当たりは軽い方だと思うがこれならaタイプにした方がマシじゃないかこの台
北電はもうジャグ以外は作るな

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匿名
悪い

エウレカが色々犠牲にした上でようやく成り立ってるレベルなのに、そもそもART機を作り慣れてないメーカー開発が現行規制の中でまともなART機を作れると思ってんのかっつう話ですよ

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ぷぎゃー
悪い

やばすぎ
お金と時間捨てたいならどうぞ

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匿名
悪い

個人的にはエウレカでいいや
コイン持ちはいいけど、リリべ来ないしCZ重いしやっと取れても難しいし全然ART入らん
カットイン青緑ばっかほぼハズレるから楽しくない

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匿名

ダンまち初代とおなじで内部的に周期RTでボナ後100~120のとこ熱いんかな?
出玉的には前の方が強かったよね
設定差のないFBと設定差あるけどそこそこ枚数とれるdjとで
ベルチェ、強チャンス目のボナ当選の弱さは相変わらずでワロタ
演出一新したからそこだけみたら満足かなー
あとは気が向いて時間があってダラダラ打ちたい時にふらっと触るくらいでいいかも

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匿名
悪い

5.9号機のシンプルなA+RTに要らない要素を付け加えただけのクソ台

これに尽きる

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匿名
悪い

ART中の白7揃いでスタミナ回復しないで
減算ストップに感じた。
ボーナスも重いし赤字も空気。スイカ引くだけで赤字出るし。

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匿名
悪い

前作よりもart入りにくい気がする
czも突破率40くらいあるけど今の所1/10
ボーナスからのartも入らない
前作がよかった分残念

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匿名
普通

北電子のATは辛すぎる。
面白かったとしても、きついから打ってみて現実の厳しさを思い知らされると思う。

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匿名

強制的に毎回ストーリー視聴させられるんですかい
この後の解析次第で100G近いARTの為に入らないボナ重いすぐ飽きるの三重苦でKPEより駄目出し受けそうな不安が有りますね

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匿名
普通

ボーナス後、即CZ発動した場合、青七1G連してもフリーズせずART確定のみです。
解析見れば通常状態経由の青七1G連でフリーズときちんと書いてありますが、青七1G連=フリーズ確定だと勘違いしていたので、最初意味が分からず混乱しました。
当たり前の様にショボ連で終了しました。

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匿名

ボーナスが重いCZが重いって文句言ってる人って普段どんな台打ってんの?

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匿名
良い

通常時ボナが引けないcz5スルーとか喰らいましたが、それでも面白い台だと思いました

次回作あれば改善して欲しいところですが
czが空気すぎる7揃い確率
魔石集め(クリスタルゲーム含む)←初代から面白くない要素
ディヴァインジャッジの復活
ステータス要素←黄門ちゃまみたいに初期値や上げたい能力値を選択式にして欲しかった。
ただ結果を見るだけで面白くない

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匿名
普通

初完走
設定は…あって2かな。終了画面アイズと中押し命くらいしか参考になりそうな示唆出なかったけど行ったホールの普段の入れ方的に。

特化ゾーンはヘヴンズストライク1回だけ(クリティカルゲームは何度も入ったけど)、それでもボーナス次第でどうとでもなるね、当たり前だけど。
今の内規で作ったA+ARTとしては文句ない造りになってるかな。

不満があるとすればART準備中とエピソード中のボーナスにもうちょい恩恵があっても良かったんじゃないかなぁって思った。
もしかしたら裏でクリスタルやオーブの底上げやってるのかもしれないけど、イマイチ実感はなかった。

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匿名
悪い

特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし

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ダンまちおじさん
良い

まだトータル2万ゲームくらいしか回してないけど初代より作り込まれてるんじゃないかな
作った人がダンまちとスロット大好きってのはよくわかった

打ってて気が付いたこと
❶3択当てればCZの演出はRT2でベルこぼしでRT1へ移行した最初のゲームで3択リプ引いたときに発生かな

❷RT3のときだけ6択外れリリスじゃないリリスがあって、この生リリスで高確移行の抽選してる
RT3はレア役+生リリスで状態が上がりやすい
6択外れリリスと生リリスは逆押しで判別可能

間違ってたらごめんなさい

逆押しでRT状態把握して一枚役ちゃんとやって内部状態見極めながら打つのが楽しい
まぁボナとART噛み合わないときついんだけど

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大トロ

❶は個人的に超高確中にRT2又はRT1滞在時に3択リプレイ引いた時の一部って思ってるんですけど違いますかね
RT2の時に発生あったので(RT1移行見逃してる可能性もあります…)

❷こちら同意ですね
RT3の時にリリス引きやすいとホームに行く確率多い気がしました。(内部潜伏込み)

あと、RT1or2滞在中は高確下がらない気がしてるんですけど、どうですかね?
RT3に移行した時に高確転落抽選から❷で高確移行抽選見たいな。

RT移行意識して打ってる時の方がCZ入りやすいと感じてます。

目押し技術だけでは無くて、こんなゲーム性のスロットも増えて欲しいですね。
個人的には技術介入機種大好きなんで

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匿名

ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。

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匿名

寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた

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匿名

準備中にボナ引くメリットとしてはロック取ったり上乗せしたりできるからした方がいいと思うけどな

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ドヤコンガ
悪い

ARTが遠すぎる…あのCZの確率なら7揃い一律1/30ぐらいの遊戯性で良かったろ
よくある劣化後継機の極み

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匿名

やっぱりマジハロで出したらこんなもんじゃ無い位にボロクソに落とされてた台になったね
開発も吸い込みに関しては分かってんだよ感有るけど

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匿名

分からないことがいくつかあります
①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
④CZ中はRT2の状態ですか?

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匿名

①ART準備中は1枚役とって引き伸ばしたほうがいいですか?
これは賛否別れると思いますが、個人的には引き伸ばす方が期待値上がると思っています。
理由: ARTに入れる事がそもそも難易度高い為、少しでも長い間ARTに滞在させてボーナスを引く
10ゲーム事にステイタスUPに繋がる=Sがあればゲーム数上乗せもある

②CZ終了後やART終了後はRT2の状態ですか?
ARTの時はRT2ですが、CZ中にリリべ揃わなければRT1の時あります。

③CZ準備中は1枚役回避したほうがいいですか?
RT3なので1枚役取りましょう

④CZ中はRT2の状態ですか?
準備中から始まった時はRT0に移行してプロローグ始まりますので1枚役外してRT2に移行しましょう

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匿名

①ボナ後のART準備はさっさと1枚零ししてRT入れたほうがいいです。
延命させてみましたがクレジットが崩壊し、上がった微々たるステータス以上にクレジットを50枚に戻すのに時間がかかるので大損すると思います。
②押しベルこぼすまではRT2を維持します。
③CZ中の白7ぞろいはただの演出なのでRT状態に上げれてないから冷遇されるということはないと思います。が当然RT状態で20G回したほうが得なので1枚回避してCZもRTで回すほうがいいです。
④CZはRT3以外の状態です。3以外は演出用の白7リプレイが成立するので。

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匿名

③の意味がわからん
どこぞで抽選しててCZ入る時にはもう決まってるってこと?

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匿名

右ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いリプレイで
中ナビリプレイでセグの動いてないものはすべて7揃いフェイクリプレイです。(中から押せば一確回避になるため)
基本的にフェイクは2種類あって中押しで隠すフェイクリプレイと共通ベルの2種でARTに当選してないときは「狙え」で揃わずとなります。
ベル、レア役でARTに当たれば7揃いリプレイ時に右ナビで隠さずに「狙え」で揃う流れです。
逆に言えば7揃い高確率中の帯が出て右ナビリプレイセグ動かずが成立した時点でARTの当選は否定になります。
抽選役をなにも引かずとも1G目に7揃いすることもあるので(チェリ男の動画参照)確定CZもあるでしょう。
前作同様押しミス等でRTパンクさせたり7揃いリプレイが成立しなかった場合、ARTに当選してたら液晶演出でART当選が告知されます。
内部的にARTに当選していれば、7揃いリプレイ狙えはただの演出なので問題ないということです。

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匿名

1.一枚役とって延命させた方がいいです。特に魔石がレベル高ければ継続率に関わるので伸ばした方がいいのと単純にゲーム数が増えるのでボーナスの期待値も上がります。

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匿名

準備中にボナ引くメリットがない+微々たるステアップに対して減るメダルが釣り合ってない
さっさとこぼして移行させた方がどう考えても得

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匿名

ボーナス引かなきゃ枚数増えない。ステイタスあげなきゃゲーム数増えない。準備中に持ちメダル壊滅なんてまず起きない。普通にリプレイ、ベルも引くし。


匿名
普通

ロングフリーズを引きましたが1時間で400枚くらいのペースでしか増えず、1700枚でした。
あと、チェックポイントの際、中リールベルナビの数字の上にベル君がいるのを確認しましたが、何かの示唆でしょうか?

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ちょんぼ(管理人)

解析出ていないので分からないのですが継続示唆とかかもですね。

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匿名

となりのおっちゃん
art中にregひいてregでラストヒーローフリーズ400
そのままドヤコーヒータバコしたはいいものの
700g以上art続いててart終わりまでで赤赤白1回reg1回で獲得枚数ギリギリ500枚
なんか可哀想だった
この台大きいロックもっててもボナ引けないとストレスすごそうよね

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匿名

まあartで0.4枚ボナがほぼ120枚orレグ
って考えたらえぐいけどな
aプラartはボナ込み2枚
200枚ボナプラス1.4枚~1.5枚のartだったしそれならボナなくてもゲーム数載せればそこそこ増えるけどダンまちはほぼrtみたいなもんやからそこはだいぶ変わるで

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匿名

今のスロット打ってる人ってゲーム数で当選とかCZとかが当たり前になってスマホ見ながら打ってたりするからA+ARTが復活するのは無理かもね。大半の人が機種の事理解しないで新台が空いてるから座る感じのを多々見ました。そしてART入っただけでドヤ離席。グランベルムと比べるのもそもそもおかど違いだしなんだかなぁ打ち手の質が悪いと思いました。

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匿名

時代の流れってことで諦めないといけない部分でもあると思うよ。
リールや演出に違和感見つけていかに早くボーナス揃えて少しでも機械割上げるか、みたいな台今ほとんど無いじゃん


匿名
悪い

とんでもないクソ台。56確台打ったが高設定でもCZ重すぎる。やっとの思いで入れたCZもハードル高すぎで失敗すれば永遠とメダル減る。
いかに設定差ない強チェリーをちゃんと引きCZをまともに通せるかというクソ台。
北電子はオカルトでもなんでもなく内部構造に絶対無抽選ゾーンを搭載してる。

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匿名

スイカ入賞時タッチのとこ、設定示唆がピンチ色。はいふり?

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ちょんぼ(管理人)

ご指摘ありがとうございます!
誤字でしたので訂正させていただきましたm(_ _)m

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匿名

流行らんよねこのスペックじゃ
個人的にめっちゃ好きだから細々と残ってほしい、、

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匿名
良い

前作の方が好きだけど今作も良いか悪いかでいうと良い

純増が少な過ぎてボーナスは重いけど長らく触ってなくて忘れたけど前作もそんな感じだったと思う

当たりの告知はミノタウロスのが好きだった

マイルドかと思いきや割と吸い込むけど前作もそうだった気がする

前作好きならおすすめ

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匿名

前作とは出玉感やっぱり違うとおもう
青DJと青FB赤FBの出玉感が無くなったのにrtからartになっても現状維持のままなのはしんどい感じが強いかも

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匿名

ファミリアホームでcz取った時に前兆が潜るってことありますか?
FHでベルチェ引いて何もなく通常落ちて謎にcz出てきたんですけど

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ちょんぼ(管理人)

ファミリアホーム中のベルチェリーは100%なので潜っていたと考えるのが妥当だと思われます。
恐らくRT3関係(38G消化しないとRTが移行しない)で告知が遅れたのではないでしょうか。

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匿名

1日攻略打ちしましたが、RT3中にCZ移行は一度もありませんでした。

RT3で内部的にCZ当選→RT3の38G消化→CZ準備中に移行の流れなのかなと思います。

確定ではなく個人的な意見ですが、CZはRT2扱いなので上記の様になるのだと思ってます。

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匿名

rt状態が絡んでる可能性が高そうですね!
ボナ後のFH中10G前後くらいにベルチェを引き、czが出てきたのがデータの40〜50gくらいだったので!
てことは最悪、強役引いたら40g-50g位追わなきゃいけなくなるのでは?

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匿名

引いたタイミングによっては40G近く回さないと行けなくなると思います。
ただ、たまたまかも知れないですが、CZが潜ってそうなタイミングでボーナスを引いた時が2回あり、2回とも上位CZに行ったのでなにかしらの昇格抽選をしてるのではないかと思います。

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匿名

考えられるのは
・ベルチェ引いた時点で高確から内部的には転落してた
・ベルチェで当選したCZの前兆が(演出上の)FH滞在G数を超えてた
くらいかなぁ・・・?

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匿名
悪い

演出バランスが終わってる
夜で強チェ引いて連続演出失敗したら昼になってるってどうやったらCZ入るの?

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匿名
普通

良くない点
・ボナの技術介入が空気
・レア役が重い。
・従ってチャンスゾーンでレア役引けずキツイ
・バケが極悪仕様
良い点
・弱レア役重複が結構来る。
・リプベル重複が結構来る。
・チェックポイントでのレア役が強い。
・一応救済機能付き
・マイルド仕様

 脳汁部分が弱かったイメージなのが個人的に面白くなく感じました。

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けんたろー
良い

めちゃくちゃ面白いし、久々の良台な感じがします。

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匿名

通常時の演出内の連続演出の法則なのですが、

・デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)

となっているのですが、エピボの間違いでしょうか?それともドットボーナスという特殊ボーナスがあるのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが教えて頂けますと幸いです。

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匿名

青7の一部でART濃厚になる、描写がドット絵でなされているボーナスがあります。
エピソードとは別のものです。

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匿名

ありがとうございます。
特殊なボーナスあるのですね!

ドット演出好きなので1回引いてみたいですね。

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こどおじ
普通

演出は前作打ってる人なら面白いと思う。
パネル、カットイン、サイドランプとかね。
悪いところはコイン持ちかな。よー吸い込む。マイルドかと言えば全然。高設定56ならマイルドになる。
強役でいかに刺せるか。弱役でまぐれをどれだけ起こせるか。そういう台。前作と同じやね。
ARTで増えないとか言う人はコンセプト理解してないので気にしなくて良い。作品が好きなら打とう。俺は打つ。

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匿名
良い

5.9号機の演出を踏襲しつつ、新たな楽しみ(ステイタスなど)を追加した今作品。
5.9号機を打った経験のある人には懐かしさと進化が味わえます。
内容も2期になっていて良かった。

時間はかかるが朝から半日楽しんで遊戯ができる機種で、細部まで作り込まれたマニアックさはラノベ作品とも非常に相性が良い。

例として、5.9号機ではART中のビックリ演出がミノタウロスでしたが、今作ではヘスティアの胸がアップから入ります。これが一番のサプライズでした。
ART中のステイタスも育てる楽しさ(2コマ目押しなど)があり、ステイタスが上がれば上がるほど終わらない期待値が上がります。

勝ち負けにこだわる人には向かない機種で、いかにパチスロ遊技機でダンまちを遊び尽くすか、そこに情熱を注げる人には刺さる機種です。

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匿名

ファミリアチャンスでリセットされるんだが
訴えるぞまじで

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匿名
悪い

良くも悪くも前作を踏襲した作りになっている2代目

演出バランスの赤が絡まないと空気はほぼ変わらない印象
問題はRT突入のハードルの高さとその突入率にそぐわないRTの継続率
そしてほとんど増えないボーナス

原作ファンの人にはダンジョン突入は大変だからこのくらいで良いよ
とか言われるかも知れませんが

まぁこのボナ枚数とRT継続率は無理ゲーですよねw

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匿名
良い

打ち手の無駄引き感だったりストレスを感じさせないような作りが丁寧な台
ARTでLOCK保有中に虹魔石まで行くとLOCK消費止めて持ち越せたり、CZでボナ引いてランクアップだけじゃなくて+5Gして続きからやらせてくれるなど
チェックポイントも単なる継続ジャッジにするのではなく、ボナやチャンス役からアステリオス狙えたり
ART機で重要な「引いてやった感」が上手く落とし込まれていて面白い

初代は打ったことなく、何回か打って勝ったり負けたりだがかなり好きな台だし、刺さる人は多いと思う
あと不満なのはナビボイスがまだ選べないことぐらい
グランベルムのモードが導入からの時限解放だったけどナビボイスも時間経ったら選べたりするのかな

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匿名

大きく負けなかった時に「実質勝ち」と思うような人にウケてるって印象
6号機の時点で遊びやすいなんて概念は無いから

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匿名

今の規制でA+ART作ったらこんなもんでしょ
10万勝つか10万負けるかしか脳がない人間にはウケないって印象

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匿名
悪い

CZ6スルー1480Gで7回目のCZ中にボナ直撃してやっとAT・・・
それならハーデス打つわ

ATもボナ引けないと増えないし、赤でジャッジ行っても普通に終了する
高設定後ヅモじゃない限りもう打たない

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匿名
普通

たぶん設定4(246枚獲得と通常ボナ終了画面でアイズ)を6000Gほど回しましたが、一時2000枚弱くらいまで行ったものの途中からボーナス引けずCZやれずでズルズル飲まれて400枚でフィニッシュ。
それでもボナ確は1/170ほどだったので、いかにARTが大事かってことが良くわかりました。
A+ARTらしいっちゃらしいけど、やっぱART継続させつつのボーナス引かんとどうしようもないですね。
通常時にARTに届かないボーナスだけじゃキツかったです。

ART中に灰ナビ(普段ならオーブ交代するナビ)で3枚ベルが出て、それでよくオーブが昇格したので、もしかしたら3枚ベル出現率かそれの昇格率に設定差あるかもなぁ・・・ってなんとなく思いました。

とりあえずしばらくは打ちたくないです(´・ω・`)

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匿名
悪い

昼でも夜でもチャンス役何回も引いても当たらない こりゃだめだ

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匿名
良い

色々雑感。
終了画面の否エピボアイズとかの強キャラは○以上か○否定系かなぁ。確定にしては頻度も高いし。ガネーシャ(像頭の人)が過去作の傾向から、高設定示唆かね。

スイカ白文字、ヘスティア絡みは相変わらず設定差ありそう。

RT遷移は今回押し順ベルがあるから4沢1枚役ではなく、他の機種と同様にベル零しでやってる可能性が。

あと普通に楽しいですわ。

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匿名
悪い

確かにゆっくり長く遊べるかもな
しかしこりゃ流行らんわ…

まずメダル増えへんのはあかんよ笑
ART入ってから5継続でレベルも2つはAランクまで上がってたがボーナス引く事もなく終わっちまった。
引きが弱かったのは認めるけど白7揃って派手にレインボー発光しても継続する期待度が少し上がるってだけってのはどうかと。

割とガチで通常のほうがボーナス引けた。

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初代は神台
普通

演出は初代に寄せているがなんか違う
CZが無理ゲー過ぎる
7揃い高確率でカットインすら出ない
8回やって成功はレア役引いた1回のみ
ボーナス2コマ目押しをしてもほぼ意味ない
5回成功でランプ青までしか行かない
高確中にボーナス引かないと結局ダメ
辛いとこを初代に寄せている印象
もちろんART中は何も起きない
魔石が初代よりたまりにくい
あと役物タッチはつけて欲しかった

けど楽しい台

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匿名
普通

17時開放の台を打ちましたが、2800回してボナ確1/320、ART3回でマイナス1800枚でギブです。

CZのCZは高確のボナ・強役か超高の弱役でなんとか入ったって感じで
CZは恐らく小役引いて白7高確とでますが内部的に小役引いた時点で決まっていて演出として7が揃えられるのかなと思いました。

初代と同様内部RT状態が幾つかあるようでリリス・リリベが揃うリプレイで移行してました。

バケと異色ボナは中段でしか揃わないのでボナ判別は右中段黒ビタで滑ったら同色、滑らなかったらバケか異色で最速2Gで揃えれます。

色々情報出揃ってからまた打つかどうかって感じですね。

演出面では強チャメ発展せずCZもなしが何回かあり、ショートフリーズ3段階強チェ外しもありました。
ヘスティアの動作による小役示唆が良く矛盾しますが高確かもくらいで全然意味ないです。

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匿名
良い

ボナ付きART機として丁寧かつ、複雑に出来てて結構面白い。スペックも丁度良いし。
ただARTがステータス更新で開始から終了まで強化され続ける仕様上、序盤きつすぎてて辛い。

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匿名
普通

初代が5.6号機だったか 有利区間(CZ,ART)に設定差設けられなかった時代だったから わりとボーナスをぽんぽん引けたら低設定でもやれたし、遊び打ち、未練打ちと長期設置だったし面白かった。
が、今作は後継機っぽいけど有利区間に設定差があるためしっかりと設定入ってないとダメですね。
遊び打ちや微メダルの未練打ちでボーナス引いたところで設定無いから続かない当たらない。あまり息長くないかと。

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匿名

cz高確率、ベル、レア役は確率わからんけど、引いてもほぼいかん

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匿名
良い

ステイタスはなかなかワクワクできそうな新仕様。CZ中のボーナスがART確定ではないのは文句出そう。

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匿名

結局ステイタスはあまり実感することなく終わるからあまり意味がない

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どうかなぁ。

ついに待ちに待ったダンまちのスロット第2弾が出るのかぁ。
初代は奥深いゲーム性だったし知れば知るほどめちゃくちゃ面白かったけど今回はどうかなぁ。
正直ダンまちの初代とグランベルムはそこそこ比較されることあるけど、比べ物にならないくらい初代が良すぎたからあまり期待せず待っておいた方がいい気がするな。
グランベルムだってダンまちと同じくらいの神台になる予感!見たいなこと言われてた割に打ってみたら初代ほどではなかった。
AT機がRT機と同じ面白さなわけがないんやけどね。
初代の良かった部分を継承できてるかどうかで評価分かれそうな台やな。

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匿名

以前ラストヒーローで500乗ってボナ連打で一撃1,500枚出たんだけど最終ステータスがB1で残りCだった。もうちょいボナ中のステータスアップ出来なかったのかなと思った。一回で10とかしか増えないし

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匿名

偶に100位上がるで。
オールS≒完走で、Sの項目は上昇時ロック上乗せになるし上がり難いのはしゃあない。

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匿名

自分も同じ現象確認しました
白の目押し甘かった気もしますが、外れて赤赤バーに

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匿名
悪い

AT中のボナの目押しいらん、目押し出来る人じゃないと全くつまらない台

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匿名

この台は賛否分かれるだろうからいつもの星形式の評価が見たかった……

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匿名
良い

LOCK250Gあってもクリティカルゲームは1回。。オーブ赤でも燃焼させても来ないのは闇の力働いてる気はするけど、RT意識し始めて大きく負けなくなったのはスロット打ってる感あって好印象。
2.3.4否定で4,000枚弱出たけど、ただの引き強だった可能性大だったから6を一回でも打ってみたい

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匿名

ウィーネカスタム最初にやるのおすすめですよ。示唆5回で68%、10回で90%、15回で97%で2以上でます

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匿名
悪い

今年1番のクソ台
ボナ引いてart入っても単発祭りで増えないでジワジワ減っていく、捲れる気がしない。
信者も気づいたのか客も飛んでいる!
演出もうるさいだけで面白くない。

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匿名

まーだこういう勘違いしてるヤツいるのか
スペック100万回朗読してこいよ
ARTで増やす台じゃないんだから増えないってことはボーナス引けてねぇんだよ

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匿名
悪い

ボナが軽いのが売りとは思えないくらい重い。出玉も怠いのにこんなに当たらなかったら打つ気にならん。めっちゃストレス溜まった

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匿名

ウィーネカスタマイズいいね。スイカ当選3回あったけどボナ10回引いて2以上0だったから即やめ出来る。紫また外して0/3なのがかなりストレス

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匿名

ボナが重いCZ入らない突破できないって悪い評価付けるのウケるね
設定が悪い台座ってるか腕が終わってるだけやん

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匿名

腕というのは運の事?
設定という確率の話して運の話されたら
比較にならないんだが…

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匿名

出ねぇ出ねぇ言ってる人のほうがよっぽど意味不明なこと言ってると思うがなんでそっちには何も言わないの?

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匿名

すんごい墓穴掘ってるor感情論だけで駄文書いてる自覚はある……?

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匿名

腕、とかいう不確かな根拠を盾に理論を展開しようとする事の方がよっぽど意味不明だと思うんだけどその辺大丈夫?
その弱過ぎる頭で理解出来るか甚だ不安なんだけど…

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初打ちしました
悪い

初打ちしました
ボナ重い、cz重い、at重い何も良いところがない
cz成功率の40%も信じられないし、at中のファミリアチャンス昇格の50%も信じられない
cz6連外し、ファミリアチャンス5連続昇格無し、解析どうなってんの?
打つ価値ありません

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匿名

低投資で長く遊べるってのが今の時代には合わないのかな。好きな人は好きって台で設定は入りづらくなるだろうな。ARTに入れればコインで出でくると思ってる人ばかりでうんざり‍

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匿名

この台はそもそも低投資で長く遊べる台じゃないし
そういうコンセプトを謳っておきながら実際は
ボナ重いARTも重いCZは重い上に突破できないっていう投資仕様で
やっとこさどれか引いてもそこから噛み合わなければ即終了で遊べすらしないから酷評されてる

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匿名

今の時代に合わんというかガチでARTだけじゃ増えなさすぎるから万人受けしないのはしゃーないよ
A+ARTでも人気あるエウレカはなんだかんだでARTだけで連すればそれなりに増えるし

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匿名

RT考えながら打つの楽しいんですけどね…。
ボナ引けないと少しだれやすいので、CZのCZやCZ自体はもう少し入りやすくても良かった様には思いますね。

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匿名

荒い台に脳みそヤられてんだろうね
長い目で見たら大量に出し続けるなんて不可能なんだから
ダンまちやエウレカARTみたいな台の方が収支的には落ち着くのにね
まぁそもそもそういう視点でホール行ってないんだろうけど

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匿名

ボナ察知って右中段バービタでバーが止まればバケを狙う。
7の塊が滑ってくれば確率を考えて赤7を狙う。
次点で異色を狙って最後に青7を狙うでいいんすかね?どこにも情報がなくて…
知ってる人が大半だと思うんすけど、逆押しテンパイで確定なのは確認できてます。

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匿名
普通

キャラカスタムしたときは
該当する示唆以外はデフォルトしか出なくなるって認識でおkですかね?

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ちょんぼ(管理人)

そこに関する情報はなかったので気になっていました。
カスタムで遊技した方がいれば教えてほしいです。

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匿名

RT3落ちになるリリスとは別のリリス(逆押しでも出る奴)の見定めで高確移行とか見極めできそうなら
逆ハサミが一番効率良い打ち方になるんかなぁ…と思う
まぁ、ス・ベ・リのトリテン時のスイカ溢さないように見極めが面倒かもしれないけどね

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ちょんぼ(管理人)

順押しで出目見ては面倒過ぎて流石に無理なので逆ハサミが良い気がしますね。

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匿名
悪い

相変わらずの酷い解析でした。
BB:RBは1:1だしFHやCZ中の各当選率はボナ込みだから実際はボーナスなかった時点でかなり下がる。
しかもアステリオス強襲は派手な音と突入でも20Gで終わるし平均150G?280G乗った奴いるか?
つまりはいつもの北電子

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匿名
普通

推定設定5・6の台触りました

打感はスイカ当選多く感じました。8/61(13%)

楽しいけど、低設定はしんどいので
普通評価にしておきます。

個人的には好きです(*´ω`*)

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こんやん
普通

設定2と思われる台をさわりました。
(3,4否定確認)
感想としては、
⚪︎レア役のヒキ次第ではなんとかなる
といった具合です。

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匿名
普通

お隣さんがレグ中にフリーズ?引いてたけど1000枚以下だったなー。
こっちはボナ中に揃った白7からボーナスめちゃくちゃ連打できて1300枚。
ARTを伸ばすと言う感覚よりは以下にボナ連打できるかってゲーム性かな。
AT中はスタミナすぐなくなるので、白7がどんだけ揃うか祈るしかない。

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匿名

Xでフリーズひいて2450枚ほどだして完走してる人いたけど
4時間~5時間かかってたな
休憩とか挟んでるかもしれないけど2400出すのに当たり続けてて一撃でもそんだけ時間かかるのか、、、

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匿名

ちょっときつすぎるよなー
吸い込みは立派にきついのに出玉スピードと性能あれじゃ5.9の時と比べ物にならないくらい低スペじゃん

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匿名
悪い

オーブ赤のカットイン確率11分の1って嘘やろ?煽りすらこんぞ

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ちょんぼ(管理人)

現状、解析が出ているのは「炎状態」の数値ですね。

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匿名
普通

ベル3回の継続ジャッジ中にファミリアボーナスを引いたら強襲が2連続しました。
強襲のブレがすごいので10ゲームとかもありえます。というか10でした。

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匿名
良い

色々と細かい情報出てきて嬉しいっすね
カスタム:ヴェルフの使い道なくね…??

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匿名

近所はまるで置いてない。楽園まで行かんとあかんのか

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匿名
普通

だらだら遊べるし初代に寄せようとしてる開発の気持ちは伝わってくる
けどボーナス中の技術介入を入れる必要はあったのだろうか?
並びで入ってるから打ちながら脇見してるけど、版権的にライトユーザーが入れ替わりで座るけど目押しできずに辞める人が多い印象

通常時は演出バランスの悪さを色濃く受け継いだ所見殺しみたいな煽りと初代も言われてたけど解析数値が当てにならない当選率の下振れが全体的に目立つ
ART中はオーブSまで上がってひたすら赤オーブ並べても白7揃い確率が重さぎて揃う事なく終わる事もザラ
吸い込む時は出る時の倍以上早い(出玉は時速1000枚くらい?)けど、何だかんだだらだら遊べる程度の収支に落ち着くから嫌いではない

初代打ち込んでた人とか版権好きな人が打ち続けるかと言われたら謎に感じてしまう仕上がり
フリーズごちゃごちゃ詰め込んであるからどれか引けるまでは回したいかな

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匿名
良い

A+ARTが好きなんで楽しめますがちょいちょいその程度のレア役で異常なまでの演出でハズレが多い。あと紫があるからなのか赤が普通の台の緑位の期待値しかないのは不快。ボーナスが固めて引ければ面白いけどボーナス間1000以上ハマる事も。2.3.4否定でボーナス確率1/152なのと奇数示唆多めなんで推定5。9時から19時までぶん回して1700枚。

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匿名

設定5の場合2以上と4以上が出る確率は12%。それだけボナ引いて出てないなら1ではないでしょうか

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匿名

10時間(約6000G)回してプラス1700枚
は機械割109.4%
設定5の完全攻略時の機械割も109%
1ではないと思う

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匿名

6000回転のボナ合算1/152。39回としてFCやエピボ等の示唆無しボナを11回引いたとして示唆有りボナ28回。28回中2以上示唆が1度も出ない確率は3%。それだけだして222枚や456枚示唆も無かったのなら56の確率はめちゃくちゃ薄いと思います

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匿名
良い

rt意識しながら打つとあっという間に時間たってる
疲れたら1枚役無視して打つ
ギルクラみたいなご褒美があればもっと面白かったかも

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匿名

RT意識しながら打ったけどかなり疲れるね、4時間でギブアップしてしまった

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匿名

わかる
状態把握しながら1枚役取ったり外したり・・・
よく4時間もやったね、俺2時間でギブしたわ
全然楽しくなかった
ギルクラとか好きな人には刺さったりすんのかね

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匿名
悪い

この台天井ストッパー有るのね。
3回ほど500回嵌めたけど何も引いてなくてもチャンスAT引きます。

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匿名
普通

別に良くはない、普通
今までのジャグ以外がゲロだっただけ
普通

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匿名

クリティカルゲームで赤まで育ててそのままアステリオス入ったんだけど抜けたら緑におちてたんだけどなんで?
意味わからん

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匿名

アステリオス強襲自体がチェックポイントと同種(抜けたら新セット扱い)と思ってたんだけど…
謎ですな

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匿名

もしこれが正しいなら赤→アステリオス(セット継続)→緑なので可笑しくないのでは?

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匿名
普通

みんな大好きCZのCZ搭載!

ダラダラした展開を遊べると言える人には良台なんでしょう

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匿名

まだ試しに軽く触っただけだけど、初打ちだったのでリール配列見ながら逆押し、中押しなんかで各小役の揃い方とか払い出し枚数確認しようとやってたんだけど、なぜか払い出しの枚数パッと出てすぐ消えるようになってて、なぜか表示が残らんようになってんね。一体なんなんだろう?この謎仕様は…なんか気持ち悪くてその天井CZやったあとやめてしまたわ。どうせ設定も無いだろうしと

たぶん普通に打ってる人らに1枚役の存在とか意識しなくても良いような配慮なんだろうけど、こういうのはいらんわ

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けんたろー
良い

めちゃくちゃ面白いし、久々の良台な感じがします。

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匿名

通常時の演出内の連続演出の法則なのですが、

・デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)

となっているのですが、エピボの間違いでしょうか?それともドットボーナスという特殊ボーナスがあるのでしょうか?
無知で申し訳ありませんが教えて頂けますと幸いです。

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匿名

青7の一部でART濃厚になる、描写がドット絵でなされているボーナスがあります。
エピソードとは別のものです。

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匿名

ありがとうございます。
特殊なボーナスあるのですね!

ドット演出好きなので1回引いてみたいですね。

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匿名
悪い

RTがステータスとかいうクソ要素のせいで楽しくなくなったのが1番の不満要素だろうね
あと5.9号機と比べて緑カットイン期待出来なくなってるからそこも不満
特化ゾーンや上位CZ無くしてその分をきっちりCZ突破率に落とし込んどけば良かったのに、新しい事して失敗したな

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匿名
悪い

「ボーナスが軽い」
全然そんな事ありませんけど!

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匿名
普通

マジハロよりマシ
まだこっちのほうが打てる

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匿名

ボナART普通に取れるしCZ全部ちゃんとやれるマジハロ8の方がずっと遊べるわ
本当にグランベルム作ったとこと同じメーカーが作ったのか疑わざるを得ないレベルの終わってる台でしょこれ

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匿名
悪い

北電子は無名アニメのグランベルムを本気で作って、北電子で初めて評価されたダンジ町の後継機を手抜きで作ったのか?

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ストライカーs
普通

夕方用事で6時間ほど遊戯でマイナス1500枚で終了 2コマ目押しは8割越え位 ジリジリ右肩下がり ネットからグラフ確認したけどマイナス2500枚位まで下がった後プラス域位まで伸びていた 設置1台だけでなかなか打てない 

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ダンまち大好きおじさん
普通

ボーナス確定画面で赤赤白を狙えが出て、目押ししくじった結果、赤赤バーに変化したんだけど俺だけ?

最初は気のせいか見間違いかと思ったけど次に来た赤赤白でもわざと外したら同じ事起きたんだけど夢見てたんか?

あとバケ655.4分の1ってまじ?
2500Gで13回来たけどそれは引き強とは言えなく無いか?恩恵ほぼ無いし。

気になって夜も眠れません、誰かそれっぽい話知ってたら教えてください。

とて打感は初代に似てるし、ソロプレイよりもCZ来る感じして今後も打っていきたい。
なお2500G回してARTは一回だけの駆け抜けな模様。CZは7回中1回成功、泣
誰かダンまちが好きなだけの養分な俺を助けて。

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匿名
良い

自分も同じ現象確認しました
白の目押し甘かった気もしますが、外れて赤赤バーに

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ちょんぼ(管理人)

内部的にリプレイ成立などの揃わないタイミングでの昇格サプライズ演出はありますね。
REGからBIGへの昇格は確認しています。
降格はさすがに見間違えかと…

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異色ビックからバケヘ

これを実際に確認しました。

もちろん異色やバケ告知から同色昇格もありましたが、異色を狙えと言われ狙うも揃わず、次に揃えられる告知の時にはバケになっていました。
1度めは見間違えかもと思いましたが、2回あったので見間違えはありまえません。

ちなみに自分は、目押しがガバかった可能性はありますが、意図的にハズシは2回ともしてません。

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ちょんぼ(管理人)

BIG告知されてからのREG降格は事実であれば相当な事件ですね…。

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こどおじ
普通

演出は前作打ってる人なら面白いと思う。
パネル、カットイン、サイドランプとかね。
悪いところはコイン持ちかな。よー吸い込む。マイルドかと言えば全然。高設定56ならマイルドになる。
強役でいかに刺せるか。弱役でまぐれをどれだけ起こせるか。そういう台。前作と同じやね。
ARTで増えないとか言う人はコンセプト理解してないので気にしなくて良い。作品が好きなら打とう。俺は打つ。

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匿名
良い

5.9号機の演出を踏襲しつつ、新たな楽しみ(ステイタスなど)を追加した今作品。
5.9号機を打った経験のある人には懐かしさと進化が味わえます。
内容も2期になっていて良かった。

時間はかかるが朝から半日楽しんで遊戯ができる機種で、細部まで作り込まれたマニアックさはラノベ作品とも非常に相性が良い。

例として、5.9号機ではART中のビックリ演出がミノタウロスでしたが、今作ではヘスティアの胸がアップから入ります。これが一番のサプライズでした。
ART中のステイタスも育てる楽しさ(2コマ目押しなど)があり、ステイタスが上がれば上がるほど終わらない期待値が上がります。

勝ち負けにこだわる人には向かない機種で、いかにパチスロ遊技機でダンまちを遊び尽くすか、そこに情熱を注げる人には刺さる機種です。

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匿名
悪い

初打ち。
550の天井の前にBIGでリセットされるを繰り返して、延々とCZに入らない。

ボナ後の夜背景時、CZの3択は1回も来なかった。
動画で設定上の台はポコポコ来てたからRTの以降率、もしくは出現率に設定差がありそう。

夜背景がCZのチャンスのチャンスゾーンとか…
何回子役引いても上がりきる前に落ちることの方がほとんど。
下はそもそもファミリアホームさせも辿り着けない。

CZ確率はファミリアホームとかも全部合わせた数値とかありそう。
前にモンハンで前兆も合わせてた感じの。

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匿名
悪い

スタミナ減産450g引いたけど600枚で終わったわ。
自分の引きが悪い事は認めざるを得ないんだけどAT中減る一方で音だけうるさいからどんな萌えスロよりも恥ずかしさだけランキング一位だわ。
後白7隠してベル君の「あぁ!」って言うキモい喘ぎ声だけは評価できる

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匿名

ファミリアチャンスでリセットされるんだが
訴えるぞまじで

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匿名
悪い

打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。

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匿名

2コマ目押しが出来なくて困ってます‥
上段に青7がとまるのですが、はやいんでしょうか?遅いんでしょうか?
今のところ成功率10%ぐらいです。

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ちょんぼ(管理人)

ボーナス中のカットインでない時にも練習できる(成功していれば2連7がとまる)ので頑張ってください!

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匿名

お優しい回答ありがとうございます!
今度まためげずに挑戦してみます!

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匿名

下にも書きましたが左リールの右側を見てください。赤7の角が見やすいのでそれを上~中段に狙うと成功しやすいです

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匿名

早いですね
青7は無視して赤7を上中段に狙えばいいと思います
見やすいので

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匿名

赤タイトルハズレてばっか。演出バランスおかしい。遊びやすくもないし。

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匿名
良い

初打ちしてきました。
初代と比較しても打感は悪くなかったです。CZは難しいキツイですが、ボーナス引ければART確定だと思えばそんなに悪くないです。
ステイタスでARTは上振れ下振れするので、早めにボーナス引いてないと駆け抜け上等なのです。

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匿名
普通

設定入ってればそこそこマッタリ遊べる
なければ死

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サン
悪い

初代がかなり良く出来ていて面白かったのでかなり打ち込んだのですが今回はかなり残念感が否めない感じですとにかく設定が入ってないとかなりきついイメージお店も悪いってのもありますが流石に今回は打ち込めない感が強い

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匿名

エピソードは設定否定系だとは思ったけどまさか2、3、4とは。せめて1は出づらいとかだったらまだ良かったんだけどな

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匿名
悪い

打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます

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匿名
普通

強チェが、ほぼ空気なのが、ちょっとね
他の人も書いてるように、ARTにファミリアチャンス3回引いて、ART7回継続して、100枚いかなかった。(そこに行くまでに、ボーナス間700ゲーム嵌ったんだけど)
ボーナス後、ARTが始まるまでに80枚減った、3回連続。
それでもステータス殆ど上がってないし

赤オーブで、強チェ引いて、何もなし(高確率数ゲーだけ)、とか普通に起こるから

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匿名
悪い

コンプリート機能ついてるのおもろい。この台でコンプリートできる確率なんぼくらいやろか

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グランベルムは神台
悪い

強レア役引いても無反応すぎる。
平気で天井行く癖にやっとこさ入れたARTも増えないし、出るビジョンが全く見えない。

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匿名
良い

ARTがとにかく重いので投資嵩むと地獄。
ART自体は面白かった。グランベルム好きな人は好きになれると思う。
アステリオス強襲10gで終わったのだけは許せない。

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匿名

ちょんぼさん、すみませんがRT別打ち方手順の情報元ってどこか教えて頂けませんか?

北電子ではないですよね?

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匿名
悪い

キャラが好きだからって打つもんじゃない。周年日でベタ負け。有名チェーンだし1てことはないと思うけど

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匿名
悪い

クソ台すぎてやばい。ART16連で30枚出て終わった。ふと隣を見ると、120連で1000枚。これ、いつか朝イチから閉店まで出っ放し、ART500連5000枚みたいなやつ出て来るんか?クソ台だらけだなマジで。

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DK

自分ボナ連打したのもありますけど3時間で4300枚出ましたわ。設定でボナ確率変わるから純増も継続率も圧倒的に変わるの草
この台の悪いとこ設定依存なとこだな
良いとこは技術介入で多少マシになるくらいか

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匿名

昔からスロ打ったが増えるだけマシだと思う。かつて某北斗のスロで継続する程メダルが減るRT+継続しても500G間、ボーナス引けないと終了する糞台があったから。

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匿名
普通

似たような内容でクソクソ言ってるコメント散見するけどA+ARTなんだからボーナス引けないと増えないの当たり前だろ

1回1回のARTが何G続くかは変動するから確定的なことは言えんけどまぁ1回20Gとしても16連したなら320Gを30枚プラスで回せたんだぞ?
クソ台だらけって言うが他にこんな台あるなら教えてくれ
ボナの引き弱は自分の腕を呪えよ、台のせいにすんな

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匿名

そういう返答するやつおるけどさ笑

主のコメントよー見ろよ
ART16連で30枚だぜ?
どう考えても引きより台がカスやろ笑
ART継続させるのだってこの台そんなに簡単やないんやから。
何回か白7も揃えたやろうし、やれてる感出てきても、やれてないのが余計に腹立つねんなぁ

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匿名

このコメ主の16連てデータカウンターでしょ、ARTで言えばせいぜい3.4連だよ。0.4枚なら普通にそんなこと起こるよ、何もおかしくない

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匿名

お前ら根本的に勘違いしてる
この台はARTで増やす台じゃないんだからそもそもボーナス引けてないくせにARTが○連で何枚だったって話する時点でズレてんだよ
ARTで枚数減らさないようにしながらボーナスメインで増やす台なんだぞ
ジャグラーやらクラクレやらニューパルやらまぁなんでもいいけどART16連分ボーナスなしで回してみろよ
30枚でもプラスになるなんてありえないだろ
この台はそうしてる間にボーナス引いて下さいねって台なの
わかる?

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匿名

そもそもartとはいえ0.4枚
5号機エヴァのRTとかわらんねんから何ゲーム回そうが大して増えないの位打つ前から分かるやん
Aプラartって考えるよりAプラRTってかんがえて打てばストレスも多少マシなるで
あと朝イチに勇んで打つと言うよりは空いた時間の2時間くらいダラダラ遊び打ちするには最高やで
それでプラス1000枚くらい持って帰れたら
あー楽しかったって帰れるまさに娯楽よ
今どきの高射幸性の台好きな人には受けんと思うけどスロットとしては楽しいと思うんやけどな


匿名
悪い

グランベルムだけが奇跡だったんだなこのメーカー 

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ゼロの時
普通

CZの準備中とかのボーナスは無駄引きになる残念さゲーム性のセンスのなさに引きのなさ

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匿名
普通

初打で8000ゲーム程回してきました。
打ち始めて一時期マイナス2000枚まで飲まれましたが、夕方から巻き返せて最終的には600枚プラスで終わりました。
ボーナス確率は200分の1と設定1を下回る結果となりましたが、ARTが伸びてくれたのが大きかったです。
ボーナス終了画面が奇数示唆が多かったと3択チャレンジが2回しか発生しなかったので、恐らくは1だと思います。
気力が持てば撤去されるまでには高設定、オールS、完走を成し遂げたいと思います。

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匿名
普通

割と面白かったからしばらく打とうと思ってたけど完全攻略の機械割がRT状態把握しながら1枚役の取捨選択しつつの数値なら確実に高設定で捨てられてる状況がない限りもう打たないわ

A+機なんて回してナンボなのに状態によっていちいち回避目押ししないといけない、しかも1枚役なんて演出なしでいつ来るかわからん上に中段リベなんて3枚ベルでもハズレでも出る出目だからリール凝視して高頻度で目押ししないといかんし、ちょっとさすがに仕事量が増えすぎでメンドい
どうして気持ちよくブン回させてくれないのかちょっと理解に苦しむ

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匿名

この文だけ読むと
ちゃんとスロット台作れてえらいって褒めてるみたいにみえるなw
たしかに今って目押しいらん高設定なら回すだけ得って台ばっかりだからわかるけどこのスレ主の言うことがそのままこの台を打ちたい理由になる人もおおいんじゃない?
5号機のA+好きの人は特に

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アステリオス強襲を10Gで終わらせた男
良い

相変わらず丁寧に作られてる。

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匿名
悪い

良くも悪くも前作を踏襲した作りになっている2代目

演出バランスの赤が絡まないと空気はほぼ変わらない印象
問題はRT突入のハードルの高さとその突入率にそぐわないRTの継続率
そしてほとんど増えないボーナス

原作ファンの人にはダンジョン突入は大変だからこのくらいで良いよ
とか言われるかも知れませんが

まぁこのボナ枚数とRT継続率は無理ゲーですよねw

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匿名
悪い

ホームも戦争も無理ゲー。
ホーム2回、戦争3回やったけど1度も通せんかったわ。
通常時のボナ後の一枚絵でアイズとアルテミス両方出たけど、これってなんの意味あんの?
6000以上回ってて合算200越えだしボナ間950ハマりとか食らったしARTは高確青BBの直撃しかなかったし、もしコレで高設定なら2度と触りたくないんだけど。

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匿名

ホームも戦争も無理ゲー。
ホーム2回、戦争3回やったけど1度も通せんかったわ。
通常時のボナ後の一枚絵でアイズとアルテミス両方出たけど、これってなんの意味あんの?
6000以上回ってて合算200越えだしボナ間950ハマりとか食らったし、もしコレで高設定なら2度と触りたくないんだけど。

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匿名
良い

打ち手の無駄引き感だったりストレスを感じさせないような作りが丁寧な台
ARTでLOCK保有中に虹魔石まで行くとLOCK消費止めて持ち越せたり、CZでボナ引いてランクアップだけじゃなくて+5Gして続きからやらせてくれるなど
チェックポイントも単なる継続ジャッジにするのではなく、ボナやチャンス役からアステリオス狙えたり
ART機で重要な「引いてやった感」が上手く落とし込まれていて面白い

初代は打ったことなく、何回か打って勝ったり負けたりだがかなり好きな台だし、刺さる人は多いと思う
あと不満なのはナビボイスがまだ選べないことぐらい
グランベルムのモードが導入からの時限解放だったけどナビボイスも時間経ったら選べたりするのかな

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匿名
良い

北電子がどのメーカーよりも1番遊戯のスロットを作ってる
一撃で出るとか無いけど、打ってて楽しいなって久しぶりに思えるA+ARTの機種だったわ

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匿名
悪い

CZむずいね
1/14とかキツすぎるわ
救済ないと絶望しかない

CZ期待度上振れしてる人いる?

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とっぽぎ
普通

昨日初打ちして、今日も打ってました。
初代結構好きで、結構打ち込んだ方です。

色んな意味で、初代引き継いでる部分多いです。
スカり続ける強チャンス目・強チェリー。
CZのCZでレア役連打して何もなし。

結局、引きの部分なんですけど、その辺はストレスフルかなぁと。
「これこれ!初代クソやった所!」みたいな感じである種懐かしかったです。

本当に、他の方も仰ってる通りで、ボナ枚数少ないから投資嵩むと地獄。
ARTも遠目な上に、減る可能性高いので、いかに低投資で持ち球作るかが鍵って感じです。

CZに関しては、今の所私は相性良いのか、7割方通せてます。
ただ、終わる時はチャンスらしきものすら無く終わるので、キツイ。
そもそも、ホームからCZがなかなか入らない・ホームすらなかなか入らないので、スルー時のダメージは大きい。
20G保証とか書いてるサイトありますが、ボーナス経由した場合のみだと思います。(今日非経由7Gぐらいで落ちたので)

せっかく入ったARTも、引き次第な部分はあるけど、かなりの確率で減る。
ボナ引かないと、20枚とかで終わる。(ボーナス非経由の場合)

継続赤でも平気でスルーあるし、赤セリフで継続無しもあったし、ホント安心できない。

全体的に、演出バランスは悪い。
☆3.5の演出もう何回も出てるけど1回しか当たってない。
何なら、☆2の方が当たった回数多い。
その辺もう少し何とかならんかったのかなと思う。

超高確でチャンス目・強チェリー引いて何も無いとかもあるし、初代打った事無い人からしたら「はぁ?」ってなると思う。

初代打った事無くて、これから打とうとしてる人いたら覚悟して打って下さい。

何だかんだ文句言ってるけど、昨今の爆裂スマスロに比べたらまだ落ち着いて打てるし、もう少し引き噛み合って1000枚ぐらい出すまでは打つ予定。

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匿名

ホームに入る前から始まってるのでそのせいかと。通常時のベル消灯は内部ホームらしいです

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マジハロマン

上っぽいの打てたんで大まかな挙動と所感を。

リプ重複BBがかなり多かったです。
たまたまかもですが、ほぼ終日打って4回確認。1回だけ青FB。
ベル重複BBは1回だけ。確か青FBだった気が…。
弱レアのボナ重複は特に多いということも無く、おおよそ数値通りかなといった印象。

ボーナス終了画面はほぼほぼガネーシャ(?)の像か新しいロリっ子。
終了画面リリアイズアルテミスの矛盾は全て出現。リリアイズ1のアルテミス2。

CZ関連にこれと言った差は感じられず…

基本的には面白いんですが、初代より難しくなった気がします。

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匿名
悪い

悪い方で評価するけど前作前々作と同レベル
超高確で強役引いても何も起こらんのがデフォの無味無臭のクソ台としかいいようがない。
ジャグガの抱き合わせでしょう

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匿名
良い

初打ちで揉み揉みしながらのCZからART入れて何とか捲れた状況
緑魔石の66%は期待しつつもあっさり落ちるね…
グランベルムと違って、こちらは7揃えながら魔石の色コツコツ上げてだから
紫(90%)落としたら結構ショックかも?と思った
あと、自分の引き弱なんだろうけど赤オーブや緑オーブの非燃焼状態って
あそこまで7揃わない(そもそも煽りもしない)だったかしら…?
赤オーブ時に引いたレア役がどれも当選だったので燃焼中の体感できてないが
2は燃やさないことには7揃い期待薄になっているような気がしてます。
2コマ目押しは正直舐めてた、半分くらいしか成功できなかったので練習あるのみ
あと、A+ARTの宿命だけど時速が一切計算できないのがなぁ…仕方ないですね

★評価だったら3と4で悩んで4付けたくらいの評価
まだまだ情報が足りてないので熱く打てるポイントとか増えればありがたいが
今の状況だと次の評価は「普通」止まりかな…

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匿名

自分も燃えないと赤でも全く期待できなかったですね。体感1/50位で30%程度かな思いました。目押しは左リールの右側の赤7の角を狙うと割と雑に狙っても止まるのでおすすめです

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名無し
良い

通常時、ART時にボーナス
引ければかなり遊べる台。
(大勝ちは出来ない)

割の低い、特化ゾーンの恩恵を得ても
ボーナスを引けなければぼぼ駆け抜け。

ステイタス恩恵なんてものは
かなり特殊じゃないと
効果があるのか不明

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匿名
悪い

20kあればにARTにはいれれるけど1000枚出すのがムズい。
ボナ連打しても600枚前後が限界でした。
あと、継続赤で弱チェリーとスイカスルーしたときは萎えた。
やっぱり6号機とA+は相性悪いかな。

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匿名

大きく負けなかった時に「実質勝ち」と思うような人にウケてるって印象
6号機の時点で遊びやすいなんて概念は無いから

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匿名

今の規制でA+ART作ったらこんなもんでしょ
10万勝つか10万負けるかしか脳がない人間にはウケないって印象

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くらん
普通

3セット継続で取得枚数マイナス24枚でした。低純増とはいえ当たりとは?って感じでした。引きが酷かっただけかも知れませんがね。

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匿名
悪い

3セット継続で取得枚数マイナス24枚でした。低純増とはいえ当たりとは?って感じでした。引きが酷かっただけかも知れませんがね。

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匿名
悪い

全然遊べる台じゃあない。
基本555までczでない。
途中ででたらラッキー。
メーカーとユーザーの遊びやすさの基準が違うのかねぇ。

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匿名

自分の結果をさも解析値のように書くのやめなよ
しかもどうせ大して打ってないんでしょ?

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匿名
普通

CZ10スルー、3000GでART無し。さすがに心折れた…。

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匿名
悪い

CZ6スルー1480Gで7回目のCZ中にボナ直撃してやっとAT・・・
それならハーデス打つわ

ATもボナ引けないと増えないし、赤でジャッジ行っても普通に終了する
高設定後ヅモじゃない限りもう打たない

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牛すじ
普通

ロンフリ引いて800枚で終わった俺が通ります。
魔石赤でも油断出来ません…

結局ボナの引きが大事なので、確かに近頃のスロットの中では遊びやすいが、設定も大事よね。

せめてARTが純増1枚程度なら、引きでARTを継続させる楽しみも大いに有ったかもしれない…

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匿名
普通

たぶん設定4(246枚獲得と通常ボナ終了画面でアイズ)を6000Gほど回しましたが、一時2000枚弱くらいまで行ったものの途中からボーナス引けずCZやれずでズルズル飲まれて400枚でフィニッシュ。
それでもボナ確は1/170ほどだったので、いかにARTが大事かってことが良くわかりました。
A+ARTらしいっちゃらしいけど、やっぱART継続させつつのボーナス引かんとどうしようもないですね。
通常時にARTに届かないボーナスだけじゃキツかったです。

ART中に灰ナビ(普段ならオーブ交代するナビ)で3枚ベルが出て、それでよくオーブが昇格したので、もしかしたら3枚ベル出現率かそれの昇格率に設定差あるかもなぁ・・・ってなんとなく思いました。

とりあえずしばらくは打ちたくないです(´・ω・`)

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匿名
悪い

昼でも夜でもチャンス役何回も引いても当たらない こりゃだめだ

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匿名
悪い

天井でAT入れて獲得枚数0枚は意味わからん(´・ω・`)
二度と打たない

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匿名
普通

BBの設定差がまあまああるのと、枚数も少ないので下はかなりキツい。ARTも重い割に超低純増だからボナに頼る必要あるけど、前述の理由で下だと固めるのも難しい。
上なら多分面白い、下なら黙ってエウレカ打ったほうがいい。そんな台。

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匿名
悪い

1万投資したらピンチ
2万投資したら絶望
そんな感じがしました。

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匿名

キライじゃない
きらいじゃないんだけど
ボーナスの枚数がすくなすぎてちょっとしんどいかな

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匿名
良い

ウォーゲームでの液晶下のランプもビタ押しのボナ判も逆押し1枚役も最高。
前よりボーナス獲得数は少なくなってるけどARTにLockがあるおかげでそんなに差は無い感じ
前は周期だったけど今回は違うしね。
ファルナも周期来たらその後の突入までは揃うことの無い待機時間だったのが今回は揃えられる。
解析来るのが楽しみだけど出ない間は自分で調べられる限りは調べてやる。
ボナ確のベル入賞とかもあるし今作も楽しめますぜ。

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匿名
悪い

at直当たりで連チャンしてもボナ引かないとマジで辛い。
リザルトで104枚とか出て何を打たされてたんだろってなった。
偶数示唆は連続してあったけど、ホール導入からずっとグラフ下でジャグラー打ったほうが良かったまであった。
隣はat中でもボナ引いてたので、出せるときは出せるのだろう。せめてat中1.4枚なら頑張れた。

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匿名
良い

自力で継続させていくARTが面白い。
ボーナスが当たらないと少しきついけど打っていて楽しかった。
もう少し解析が出てくれるとより面白くなるのかな?
CZはマジでムズい。
CZ中にボーナス引くのが1番突破しやすい気がする。
10kで遊べるからオススメです(10以上入れたらもどってこなそう。)

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匿名
良い

色々雑感。
終了画面の否エピボアイズとかの強キャラは○以上か○否定系かなぁ。確定にしては頻度も高いし。ガネーシャ(像頭の人)が過去作の傾向から、高設定示唆かね。

スイカ白文字、ヘスティア絡みは相変わらず設定差ありそう。

RT遷移は今回押し順ベルがあるから4沢1枚役ではなく、他の機種と同様にベル零しでやってる可能性が。

あと普通に楽しいですわ。

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匿名
悪い

公表されてない終了画面があるっぽいな
出てる画面は基本無視でええやろ

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匿名
悪い

普通に面白くない。
リプ多すぎ。小役重すぎ。ボナ重すぎ。
何が楽しいの?
期待度らしい演出で50%で発展さえなくスルーとか意味わからない演出だけ多い
もう打つ事はないな。

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匿名
悪い

3か5を6,000回転して15,000負け朝イチからボナ1/130以下1,600枚出せてたけどその後夕方からハマって2,000枚ズルズル飲まれて富士山グラフの時間切れ…ボナハマり区間をARTで打ち消さないとキツいCZ突破1/7の下ブレが1番の敗因だった。あと地味に8枚スイカこぼし&ボナ中2コマ目押し失敗するとゴリゴリ割削られるので打ってて結構疲れる。ARTもレベル?テーブル?弱いとお察しスマスロに比べればマイルドかもしれないがかなりAタイプっぽい打感なのでジャグか甘デジでいいやって感じ

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匿名

きっちり1/2否定したか?
最悪1さえ否定してれば奇数挙動なら3でもいいが

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匿名
悪い

初代の逆押し一枚役4択の自力で高確延命する感じや、逆押しのリーチ目が凄く楽しかったのに、逆押しが微妙すぎる。

前のまんまで良かったのに…。

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匿名
悪い

ウォーゲームでベルチェリー引いたけどランク上がらずART準備中にコインどんどん減らされてオーブ赤でカットイン一度もなく駆け抜け。ひとつも面白くなかった。グランベルムに帰るわ

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良い

artの自力感が面白い。
他の機種はボーナス入賞待ちになる事が多いが、それ以外にも楽しみを見出せるのは個人的には凄く好みでした。あとは演出面でも文句はなく、とても楽しく遊戯する事が出来ました。

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匿名
良い

マジでこういうのでいいんだよ。
ただ設定入らんベタピン糞ホールで打つのはやめましょう。
低設定は無理だと思う。入りにくい特化に結構な出率割かれてんのか知らんけど機械割100あるかもちょい怪しいレベルで吸い込む。
①ほぼ確定のホールにあるダンまち2ボナ下振れもあるんだろうけど三日半で8200枚ちょい吸ってる。

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匿名

2コマ目押しよりもボナ察知・揃えや1枚役の取得・こぼしの完全攻略をしないと100%にならん
市場予測での期待値だと8000G稼働×3日として1000枚程度の吸い込みだよなぁ
これが割97%だと2000枚程度の吸い込みは起きるが
まぁボーナスが引けないとやられるのは当たり前

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匿名
普通

面白いのは確かだけどARTが遠い…アステリオスで350ゲーム乗せてボナ連打して水浴び4連続して1000枚ちょっと。演出面は凝ってるので楽しいと思う。CZ中のカットインから白7サンド目が止まったときは軽くイキました。まったり遊べるのは確かなので、暇な時に気軽に打てるのはいい。

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ジャンボ横田
悪い

初代は狂ったように打ちましたが、色々と薄くなってしまった印象で2時間ほど打ってやめました。特にスルメ台になりそうな感覚もありません。

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マジハロマン
良い

そうそうこれこれ〜!って感じ。
ベルチェがクソの役にも立たない所もそのまんま笑
強いて言えばステイタスはいらんかったかな…

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なし
悪い

クソ台それ以外の言葉がない
atはcz経由からだとメダルが減るだけ、ボナ経由でも増えない
czを白7を2回取るか3回取らないと無理ゲー
当たりは軽い方だと思うがこれならaタイプにした方がマシじゃないかこの台
北電はもうジャグ以外は作るな

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匿名
悪い

530ゲーム時に一枚役でバケ
ストッパーあります

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匿名

バケCZ天井リセットされないんだけど。
勝手にキレてるだけでめっちゃ情弱晒してますやん。

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匿名

表記上はされてるように見えるかもしれないけど、バケはリセなしだぞ?大丈夫か?

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匿名

性格なゲーム数はメニュー画面で確認可能って書いてるからちょんぼのせい


ちょんぼ(管理人)

申し訳ありませんm(_ _)m


匿名

なんのストッパーなのかわからんけど
もうすこし調べてから愚痴れば?

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匿名
悪い

圧倒的駄作
ただでさえatバカ重いのに赤オーブで強弱チェリー、チャメ、スイカ引いて何もないのはやばい北電子はジャグラーだけ作ってろ

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匿名
良い

負けたし青FBはひけずに終わった、それでも5.9号機ダンまち打ってるような感覚はあったし普通に面白かったけど。

ボーナス引かなきゃ増えない遅いって、
ディスク2やマッピーだってボーナス引かず駆け抜けたら増えないでしょう。純増0.4枚って最初からわかってるでしょ。

CZが無理ゲー言うけど初代のソロプレイもこんなもんだったよ。むしろCZ中にボナ引いたらART濃厚になっただけだいぶ改善されてる。
(初代はソロプレイ中のボナでもFBひいてやっとマルチプレイはいるかどうかって)

ディヴァインジャッジなくなってMADみたいなあの曲なくなっちゃったくらいだなマイナス要素は。バケのFCがちょっとそれっぽいが。

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匿名

そういやディスク2ってボナ引けばほぼ必ずATついてくるんだもんな
やっぱ偉大だわ

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匿名

にしてもART中ボーナス引けなさすぎる
0.4純増エリア延命するためにレア役引きすぎ

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匿名

ボナ引けな過ぎるって、それ他のA+ATとかA+ART機なら引けたって言いたいの?って話になるよね。
ディスクにしろエウレカにしろストブラにしろ殆どボナ確変わらんやろって言いたい(むしろもっと重いまである)。

ART中”に”ボーナス引きまくるって、
それ最高パターンなんだよ。ワガママが過ぎるって。

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匿名

ARTで増えないって書き込み多いけどそもそもボーナスで増やすゲーム性やし、技術介入機の延長線でそもそもポンポン数千枚出る様な物じゃ無いしね。

パチンコで言えば甘デジとかのどこからでも打ちやすく辞めやすい部類スロットやろうにそこまで出玉求められるの可哀想。

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匿名

GW中ARTに入った瞬間ドヤ離席するやつの多さ。そして始まると全然増えないで駆け抜けて逆ギレする始末。まぁこういう人達がいないと養分足りないよな。


匿名

今作も前作同様ボーナスの種類別の履歴メニュー画面で見れる感じなんすかね?解析出てないけど今回も異色BIGに設定差があるんじゃないのかと思い、後ヅモ狙いに活かせないかなと

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匿名
悪い

確かにゆっくり長く遊べるかもな
しかしこりゃ流行らんわ…

まずメダル増えへんのはあかんよ笑
ART入ってから5継続でレベルも2つはAランクまで上がってたがボーナス引く事もなく終わっちまった。
引きが弱かったのは認めるけど白7揃って派手にレインボー発光しても継続する期待度が少し上がるってだけってのはどうかと。

割とガチで通常のほうがボーナス引けた。

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匿名
悪い

CZのCZを頑張って、やっと入れたCZが難し過ぎるし、面白かったディバインジャッジがなくなってしまったのが残念
ステイタスとかゲーム数上乗せなんていらなかった

エウレカみたいにいらないことせず後継機を作って欲しかった

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匿名
悪い

エウレカが色々犠牲にした上でようやく成り立ってるレベルなのに、そもそもART機を作り慣れてないメーカー開発が現行規制の中でまともなART機を作れると思ってんのかっつう話ですよ

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ぷぎゃー
悪い

やばすぎ
お金と時間捨てたいならどうぞ

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匿名
悪い

チャンスゾーンのチャンスゾーンとかいらんのよ。
ファミリアホームがストレスだわ。

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匿名
悪い

個人的にはエウレカでいいや
コイン持ちはいいけど、リリべ来ないしCZ重いしやっと取れても難しいし全然ART入らん
カットイン青緑ばっかほぼハズレるから楽しくない

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匿名
悪い

CZクソ重いし辛い。
やっとの思いで入れたARTも弱過ぎて赤紫でも平気でスルーする。
しかもボナ、CZ、ART後30gくらい加算されてねえじゃん。

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匿名
悪い

超高確で引いた強チェもチャメも
高確で引いた強チェ2回も全部がせるだけガセってなにもなし
CZは40%とか言いながら7狙いがそもそも来ないし7狙い降格2回しても狙えきた回数が1回
レア役はベルチェ以外は死ぬし
そもそもCZが重すぎる
CZ確率1/700でART1/2000
終了画面は矛盾アルテミスと矛盾リリ
スロットしてる感じはあるけどクソ台打ってる感半端ない

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匿名
悪い

吸い込み早いわりにARTダラダラしすぎててつまらなかった。
当たりは早かったがなんだかなあ、もう打たないと思う。

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匿名
良い

初代の様な作りで分かりやすく楽しかった。
運よくART伸ばせて1400枚出て勝ったが最終魔石紫で終わった(笑)
完全に低設定打った感じボーナス引けなきゃ何もできない。
まあこれは仕方ないとして、AT中下パネ点滅してクリティカルゲームは寒い。これは許せない。
魔石も貯まりにくくなった印象。
赤セリフや赤系演出が初代より期待薄。

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匿名
普通

1枚役 小役フォローできて
かつ高速打ちできる方法教えてくれ
逆ハサミですかね

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匿名
悪い

ロングフリーズ引きステイタスオールSになったら、有利切れまで終わらない感じ、 で3時間かけて2000枚弱で閉店取り切れず。
普段のARTは全然続かないのに性能差がありすぎて、事故らないと勝てません。出玉スピードが遅すぎて、夕方からでは打てません。

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匿名

写真と別々の投稿になってしまいましたが、推定設定6の実践報告です。
7632G、ボーナス合算1/141、差枚+4500
ボーナス54回はファミリアチャンスを含む数字ですが、ファミリアボーナス後の

写真①2人の後ろ姿は1回のみ。
写真②全員集合は2回。

でした。出現確率から言って高設定示唆、もしくは6確なのかな?と思ってます。
参考までに。

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