ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント

みんなの評価 44件

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72 COMMENTS

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匿名

初代、グランベルムと比べられるだろうが、この2機種は完成され過ぎてるがゆえにマイナス評価が多くなりそう

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匿名

あのグランベルムが作れてる以上今作は前作よりかなり良くなってると予想。
今までのキタックではないと思う。

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前作より良くなってるって…w
前作めちゃくちゃ好評だったの知らないのか。
正直グランベルムより初代の方が出来良かったと思うけどね。

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匿名
普通

初代はわりかし打てる台だった記憶があるけど今作はどうなんだろう?

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匿名
良い

約5000G回してきました。
3500G付近まで最大獲得枚数450枚
その後引いたATでアイズのエピボでやっと連荘し
投資約1500枚、回収1900枚程で終えることが出来ました。
コンスタントにボーナスを引いても、だらだら飲まれる展開が続くので、
良い流れを掴むまでひたすら忍耐が必要な台だと感じましたが、演出も良く楽しめました。

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匿名
良い

負けたし青FBはひけずに終わった、それでも5.9号機ダンまち打ってるような感覚はあったし普通に面白かったけど。

ボーナス引かなきゃ増えない遅いって、
ディスク2やマッピーだってボーナス引かず駆け抜けたら増えないでしょう。純増0.4枚って最初からわかってるでしょ。

CZが無理ゲー言うけど初代のソロプレイもこんなもんだったよ。むしろCZ中にボナ引いたらART濃厚になっただけだいぶ改善されてる。
(初代はソロプレイ中のボナでもFBひいてやっとマルチプレイはいるかどうかって)

ディヴァインジャッジなくなってMADみたいなあの曲なくなっちゃったくらいだなマイナス要素は。バケのFCがちょっとそれっぽいが。

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匿名

にしてもART中ボーナス引けなさすぎる
0.4純増エリア延命するためにレア役引きすぎ

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匿名
良い

初代の様な作りで分かりやすく楽しかった。
運よくART伸ばせて1400枚出て勝ったが最終魔石紫で終わった(笑)
完全に低設定打った感じボーナス引けなきゃ何もできない。
まあこれは仕方ないとして、AT中下パネ点滅してクリティカルゲームは寒い。これは許せない。
魔石も貯まりにくくなった印象。
赤セリフや赤系演出が初代より期待薄。

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匿名
悪い

高設定挙動打った感想としてはただキツいだけの台という印象
まずARTまでの道のりが長過ぎる
ARTも重いしその前のCZも重いしその前のCZ高確すら重い、なにこれ
演出バランスというかセンスも壊滅的で、あたかもレア役みたいな演出でただのハズレという演出で通常時死ぬほど煽ってくるのがたち悪すぎてストレスしか溜まらなかった
ありがちなレア役演出は大体ガセで本命は大体パネフラとかリールロックとか役物が動くとかそういうのでしか当たらないのもつまらなかった

そして肝心のART性能も完全に終わってた
まさにRTの延長線でしかないような何の面白みもないARTで
スタンバイ中はハマるとコイン追加しないといけないくらい吸い取られるのに
ハマった時の恩恵は雀の涙ほどのステイタスの数値上昇だけ
このステイタスもランクの分確実に仕事してくれるわけじゃない

ボーナスを爆連させてようやくグラフが緩やかに上がっていくのに
その出玉を吸い込むスピードは1000倍くらい早い
まったり遊べるA+ARTとかを期待して打つと大怪我する

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匿名
悪い

○前作より演出増えて好きな人には良いのではないかと
・前作よりコイン持ち悪い
・前作よりボーナスが重い
・ARTが弱い(500Gノーボーナスで30枚増程度の性能。クレジットなくなることもありました)

多分低設定だからかな?平では打てない台と言う印象。版権が好きな方が演出見たさに一万程突っ込んで後は通路という感じかと…

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しるこ
普通

ファミリアホームで、ベルチェリー成立、チャンスゾーンなしでしたぁ

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匿名
悪い

CZクソ重いし辛い。
やっとの思いで入れたARTも弱過ぎて赤紫でも平気でスルーする。
しかもボナ、CZ、ART後30gくらい加算されてねえじゃん。

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匿名
悪い

超高確で引いた強チェもチャメも
高確で引いた強チェ2回も全部がせるだけガセってなにもなし
CZは40%とか言いながら7狙いがそもそも来ないし7狙い降格2回しても狙えきた回数が1回
レア役はベルチェ以外は死ぬし
そもそもCZが重すぎる
CZ確率1/700でART1/2000
終了画面は矛盾アルテミスと矛盾リリ
スロットしてる感じはあるけどクソ台打ってる感半端ない

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匿名

解析出てない今だから写真載せたの。
グラフ載せなきゃ高設定示唆とか言っても信じてもらえないと思ったから載せたまで。
参考にしたい人だけ参考にしたらいい。

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匿名
普通

噛み合うと面白いですが、ボーナスが引けないと、メダルがなかなか増えないです。

ステータスをオールSまで上げると、終わらない感じになりましたが、時速500枚しか出ませんでした。

2500枚出すのに5時間以上かかったので、閉店まで時間がない時は、オススメできません。

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匿名
普通

初代より吸い込みがえぐくて低設定ではやれないけど高設定は出やすい印象
初代のような設定関係無しのような感じではないので即通路になりそう

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匿名
悪い

ボーナスは合算ではなく個別で公表して欲しい

同色そんな重いのかなと勘繰ってしまう

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匿名
悪い

チャンスゾーンのチャンスゾーンとかいらんのよ。
ファミリアホームがストレスだわ。

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匿名
悪い

吸い込み早いわりにARTダラダラしすぎててつまらなかった。
当たりは早かったがなんだかなあ、もう打たないと思う。

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匿名
悪い

ロングフリーズ引きステイタスオールSになったら、有利切れまで終わらない感じ、 で3時間かけて2000枚弱で閉店取り切れず。
普段のARTは全然続かないのに性能差がありすぎて、事故らないと勝てません。出玉スピードが遅すぎて、夕方からでは打てません。

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匿名
悪い

圧倒的駄作
ただでさえatバカ重いのに赤オーブで強弱チェリー、チャメ、スイカ引いて何もないのはやばい北電子はジャグラーだけ作ってろ

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匿名
良い

負けたし青FBはひけずに終わった、それでも5.9号機ダンまち打ってるような感覚はあったし普通に面白かったけど。

ボーナス引かなきゃ増えない遅いって、
ディスク2やマッピーだってボーナス引かず駆け抜けたら増えないでしょう。純増0.4枚って最初からわかってるでしょ。

CZが無理ゲー言うけど初代のソロプレイもこんなもんだったよ。むしろCZ中にボナ引いたらART濃厚になっただけだいぶ改善されてる。
(初代はソロプレイ中のボナでもFBひいてやっとマルチプレイはいるかどうかって)

ディヴァインジャッジなくなってMADみたいなあの曲なくなっちゃったくらいだなマイナス要素は。バケのFCがちょっとそれっぽいが。

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匿名

にしてもART中ボーナス引けなさすぎる
0.4純増エリア延命するためにレア役引きすぎ

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匿名

今作も前作同様ボーナスの種類別の履歴メニュー画面で見れる感じなんすかね?解析出てないけど今回も異色BIGに設定差があるんじゃないのかと思い、後ヅモ狙いに活かせないかなと

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匿名
悪い

確かにゆっくり長く遊べるかもな
しかしこりゃ流行らんわ…

まずメダル増えへんのはあかんよ笑
ART入ってから5継続でレベルも2つはAランクまで上がってたがボーナス引く事もなく終わっちまった。
引きが弱かったのは認めるけど白7揃って派手にレインボー発光しても継続する期待度が少し上がるってだけってのはどうかと。

割とガチで通常のほうがボーナス引けた。

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匿名
悪い

CZのCZを頑張って、やっと入れたCZが難し過ぎるし、面白かったディバインジャッジがなくなってしまったのが残念
ステイタスとかゲーム数上乗せなんていらなかった

エウレカみたいにいらないことせず後継機を作って欲しかった

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匿名
悪い

エウレカが色々犠牲にした上でようやく成り立ってるレベルなのに、そもそもART機を作り慣れてないメーカー開発が現行規制の中でまともなART機を作れると思ってんのかっつう話ですよ

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ぷぎゃー
悪い

やばすぎ
お金と時間捨てたいならどうぞ

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匿名
悪い

チャンスゾーンのチャンスゾーンとかいらんのよ。
ファミリアホームがストレスだわ。

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匿名
悪い

個人的にはエウレカでいいや
コイン持ちはいいけど、リリべ来ないしCZ重いしやっと取れても難しいし全然ART入らん
カットイン青緑ばっかほぼハズレるから楽しくない

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匿名
悪い

CZクソ重いし辛い。
やっとの思いで入れたARTも弱過ぎて赤紫でも平気でスルーする。
しかもボナ、CZ、ART後30gくらい加算されてねえじゃん。

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匿名
悪い

超高確で引いた強チェもチャメも
高確で引いた強チェ2回も全部がせるだけガセってなにもなし
CZは40%とか言いながら7狙いがそもそも来ないし7狙い降格2回しても狙えきた回数が1回
レア役はベルチェ以外は死ぬし
そもそもCZが重すぎる
CZ確率1/700でART1/2000
終了画面は矛盾アルテミスと矛盾リリ
スロットしてる感じはあるけどクソ台打ってる感半端ない

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匿名
悪い

吸い込み早いわりにARTダラダラしすぎててつまらなかった。
当たりは早かったがなんだかなあ、もう打たないと思う。

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匿名
良い

初代の様な作りで分かりやすく楽しかった。
運よくART伸ばせて1400枚出て勝ったが最終魔石紫で終わった(笑)
完全に低設定打った感じボーナス引けなきゃ何もできない。
まあこれは仕方ないとして、AT中下パネ点滅してクリティカルゲームは寒い。これは許せない。
魔石も貯まりにくくなった印象。
赤セリフや赤系演出が初代より期待薄。

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匿名
普通

1枚役 小役フォローできて
かつ高速打ちできる方法教えてくれ
逆ハサミですかね

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匿名
悪い

ロングフリーズ引きステイタスオールSになったら、有利切れまで終わらない感じ、 で3時間かけて2000枚弱で閉店取り切れず。
普段のARTは全然続かないのに性能差がありすぎて、事故らないと勝てません。出玉スピードが遅すぎて、夕方からでは打てません。

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匿名

写真と別々の投稿になってしまいましたが、推定設定6の実践報告です。
7632G、ボーナス合算1/141、差枚+4500
ボーナス54回はファミリアチャンスを含む数字ですが、ファミリアボーナス後の

写真①2人の後ろ姿は1回のみ。
写真②全員集合は2回。

でした。出現確率から言って高設定示唆、もしくは6確なのかな?と思ってます。
参考までに。

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匿名
良い

自分も上っぽいのを打ってヘスティアファミリア集合画面2回ほど見ました。

ベル&アイズは相当強そうですね

とにかく弱役が仕事しっかりするイメージでした

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匿名

解析出てない今だから写真載せたの。
グラフ載せなきゃ高設定示唆とか言っても信じてもらえないと思ったから載せたまで。
参考にしたい人だけ参考にしたらいい。

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匿名
悪い

高設定挙動打った感想としてはただキツいだけの台という印象
まずARTまでの道のりが長過ぎる
ARTも重いしその前のCZも重いしその前のCZ高確すら重い、なにこれ
演出バランスというかセンスも壊滅的で、あたかもレア役みたいな演出でただのハズレという演出で通常時死ぬほど煽ってくるのがたち悪すぎてストレスしか溜まらなかった
ありがちなレア役演出は大体ガセで本命は大体パネフラとかリールロックとか役物が動くとかそういうのでしか当たらないのもつまらなかった

そして肝心のART性能も完全に終わってた
まさにRTの延長線でしかないような何の面白みもないARTで
スタンバイ中はハマるとコイン追加しないといけないくらい吸い取られるのに
ハマった時の恩恵は雀の涙ほどのステイタスの数値上昇だけ
このステイタスもランクの分確実に仕事してくれるわけじゃない

ボーナスを爆連させてようやくグラフが緩やかに上がっていくのに
その出玉を吸い込むスピードは1000倍くらい早い
まったり遊べるA+ARTとかを期待して打つと大怪我する

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