ダンまち2 スロット|みんなの評価やコメント
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714 COMMENTS
ヴィーネカスタムしたらとりあえず設定1はわかるかなと思ったら前任者毎日打ってる人がART入れて総ゲーム300Gで辞めてたので据え置きの設定期待できない台と思ったら100G程回して初当たりその後も軽くで4回目のボーナスでファミコンみたいな演出でART確のボーナス。500枚ほど出したところで内部ホームからウォーゲームでアステリオス確定。280G。ボーナス絡めながらロング継続。初めての英雄願望は260G。1400枚でフィニッシュ。ボーナス17回で2否定が3回、奇数示唆5回、デフォ3回、レギュラー5回、偶数示唆1回。
特に突出した数字もないけどART中のレギュラーが特化ボーナス4回でそこで魔石が強化されたのでロング継続。
夕方に辞めたけど閉店間際に見たらそのまま右肩あがりで4000枚近く出てた。
まずFMにすら入らんし要らん
高確に上げて超高確に上げて…なんて面倒な事してようやくマトモに入るようになるんだから直にCZでいいでしょあんなの
北が売りにしたい遊びやすさは全く感じられない
どのメーカーもマイルドを売りにした台って総じて出玉だけマイルドにすりゃいいと勘違いしてんだよな
だす時代まちがえとるよこんなん。
スマスロが流通する前にだしときなよ。
ボナ重いczのczも重い ウォーゲームは7揃う気しない
マジで低設定無理ゲーすぎる
前作の良かったRT遷移がかなり薄味になってる所が残念
次作があるならディバインジャッジは復活させて欲しい
RT理解出来たけど
ヘスティア伸び2〜3G後リリスのループでどうにもならない
導光板擬似連虹からレギュラーは流石に草
虹でボナあたってるんだから何も問題なくて草
そこまでいったら悪質クレーマーとかわらんやん
全回転7揃いで通でしたくらいの話で文句の一つも出るわ、ってだけの愚痴に勝手に芝はやしてクレーマー呼ばわりとか頭カス過ぎんか?
なんでスロで虹演出でレギュラーだっただけなのをパチンコに置き換えたときだけ虹演出じゃなくて全回転とか持ち出したの?
自分にとって都合の良い様に脳内変換するとか頭カスすぎんか?
7揃いで通なら文句言えばええけど虹でregで文句は意味わからんやろw
虹は当選確定なだけでなんならczでてくる台すらあるのに
だからクレーマー扱いされることに気づけよ恥ずかしいぞw
パチンコで6分位演出流して300発だったみたいなもんだからズコーって気持ちは分かる
1番最初のコメ主ですけど、余計な書き込みして論争巻き起こしてすいません。
別に大騒ぎにするつもりはなかったのですが….
全くクレームのつもりもなく、ただ「虹でもレギュラーあるのか….」くらいの気持ちで感想を書き込んだ次第です。
下パネもいいけど
左右が赤く光ってガコガコ動くやつ好き
攻略打ちってRT2がリプレイ確率が最もいい状態だからなるべくRT2の状態を長く維持しましょうっていう認識であってるのかな?
ART入ってすぐアステリオス3発
都合861ゲーム回してボナ0
獲得枚数120枚
しょうがないのは分かってるけどさすがにストレスやばいわ
何引こうが当たらん
隣がart入らずに青と赤ボナ連続で引いててよっぽど下皿のメダルパンパンになってるの見てるとあほらしくなるな
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RTがステータスとかいうクソ要素のせいで楽しくなくなったのが1番の不満要素だろうね
あと5.9号機と比べて緑カットイン期待出来なくなってるからそこも不満
特化ゾーンや上位CZ無くしてその分をきっちりCZ突破率に落とし込んどけば良かったのに、新しい事して失敗したな
マジハロよりマシ
まだこっちのほうが打てる
ボナART普通に取れるしCZ全部ちゃんとやれるマジハロ8の方がずっと遊べるわ
本当にグランベルム作ったとこと同じメーカーが作ったのか疑わざるを得ないレベルの終わってる台でしょこれ
ファミリアホームムズすぎ
初打ち。
550の天井の前にBIGでリセットされるを繰り返して、延々とCZに入らない。
ボナ後の夜背景時、CZの3択は1回も来なかった。
動画で設定上の台はポコポコ来てたからRTの以降率、もしくは出現率に設定差がありそう。
夜背景がCZのチャンスのチャンスゾーンとか…
何回子役引いても上がりきる前に落ちることの方がほとんど。
下はそもそもファミリアホームさせも辿り着けない。
CZ確率はファミリアホームとかも全部合わせた数値とかありそう。
前にモンハンで前兆も合わせてた感じの。
スタミナ減産450g引いたけど600枚で終わったわ。
自分の引きが悪い事は認めざるを得ないんだけどAT中減る一方で音だけうるさいからどんな萌えスロよりも恥ずかしさだけランキング一位だわ。
後白7隠してベル君の「あぁ!」って言うキモい喘ぎ声だけは評価できる
10連続レギュラーだけど解析あってる?
赤タイトルハズレてばっか。演出バランスおかしい。遊びやすくもないし。
グランベルムだけが奇跡だったんだなこのメーカー
20kあればにARTにはいれれるけど1000枚出すのがムズい。
ボナ連打しても600枚前後が限界でした。
あと、継続赤で弱チェリーとスイカスルーしたときは萎えた。
やっぱり6号機とA+は相性悪いかな。
3セット継続で取得枚数マイナス24枚でした。低純増とはいえ当たりとは?って感じでした。引きが酷かっただけかも知れませんがね。
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BBの設定差がまあまああるのと、枚数も少ないので下はかなりキツい。ARTも重い割に超低純増だからボナに頼る必要あるけど、前述の理由で下だと固めるのも難しい。
上なら多分面白い、下なら黙ってエウレカ打ったほうがいい。そんな台。
at直当たりで連チャンしてもボナ引かないとマジで辛い。
リザルトで104枚とか出て何を打たされてたんだろってなった。
偶数示唆は連続してあったけど、ホール導入からずっとグラフ下でジャグラー打ったほうが良かったまであった。
隣はat中でもボナ引いてたので、出せるときは出せるのだろう。せめてat中1.4枚なら頑張れた。
公表されてない終了画面があるっぽいな
出てる画面は基本無視でええやろ
3か5を6,000回転して15,000負け朝イチからボナ1/130以下1,600枚出せてたけどその後夕方からハマって2,000枚ズルズル飲まれて富士山グラフの時間切れ…ボナハマり区間をARTで打ち消さないとキツいCZ突破1/7の下ブレが1番の敗因だった。あと地味に8枚スイカこぼし&ボナ中2コマ目押し失敗するとゴリゴリ割削られるので打ってて結構疲れる。ARTもレベル?テーブル?弱いとお察しスマスロに比べればマイルドかもしれないがかなりAタイプっぽい打感なのでジャグか甘デジでいいやって感じ
きっちり1/2否定したか?
最悪1さえ否定してれば奇数挙動なら3でもいいが
ウォーゲームでベルチェリー引いたけどランク上がらずART準備中にコインどんどん減らされてオーブ赤でカットイン一度もなく駆け抜け。ひとつも面白くなかった。グランベルムに帰るわ
初代は狂ったように打ちましたが、色々と薄くなってしまった印象で2時間ほど打ってやめました。特にスルメ台になりそうな感覚もありません。
クソ台それ以外の言葉がない
atはcz経由からだとメダルが減るだけ、ボナ経由でも増えない
czを白7を2回取るか3回取らないと無理ゲー
当たりは軽い方だと思うがこれならaタイプにした方がマシじゃないかこの台
北電はもうジャグ以外は作るな
CZのCZを頑張って、やっと入れたCZが難し過ぎるし、面白かったディバインジャッジがなくなってしまったのが残念
ステイタスとかゲーム数上乗せなんていらなかった
エウレカみたいにいらないことせず後継機を作って欲しかった
やばすぎ
お金と時間捨てたいならどうぞ
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2024-4-24 00:00:15
3枚激写とかどんだけ自慢したいんだよ
解析出てない今だから写真載せたの。
グラフ載せなきゃ高設定示唆とか言っても信じてもらえないと思ったから載せたまで。
参考にしたい人だけ参考にしたらいい。
普通にありがたいよ
ステイタスシステム要らなさすぎ。要所要所のエピも要らない無駄引きポイントぽくて嫌。技術介入ソコソコシビアでダルイ。やれない感多めのcz。art はストレスヤバイ
ボナの報酬でホームに行けば保証20Gと書いてますが8Gで落ちました
ナビミスなどはありません
内部でホーム継続なのかと思いましたが落ちて6Gくらいでボーナス引いてもボナ後夕方だったので間違いなく落ちてます
一応報告します
ご報告ありがとうございます!
調査いたしますm(_ _)m
初代より吸い込みがえぐくて低設定ではやれないけど高設定は出やすい印象
初代のような設定関係無しのような感じではないので即通路になりそう
グランベルム作れたなら多分大丈夫だと思うけど初代が比較対象に上がってしまうのがちょっとキツそうまあ打てないって事は無いと思う
ようやっとアルゴノウト引けたわ
これで全て引いた、気兼ねなく卒業出来るわ
CZでアステリオス2個取れてからチェックポイントでも2回アステリオス取れた
んで最後のアステリオス待機中のREGからアルゴノウト
ちなみにアステリオス取れたボナもREGだったが、これはくれなかった
おめでとう!
俺も撤去までには引いてみてぇなぁ…
何やコレは…普通のATだとBIG1回絡められても250枚くらいで普通に終わる
CZのCZもあるし肝心のCZも重たいのに40%しか成功期待値が無い
緑スタートだけど普通に継続しない可能性もあるししたとしても次はほぼ青色だから80%くらい終わる…
赤色でも安心できない普通に終わる可能性もある
何より色が変わりにくすぎる
ボーナス引いた時点で1段階上がるくらいでも全然良いと思う
なんやステータスってこんなもんいらんよ普通のルートのATがしょぼすぎる
80枚〜300枚くらいでほぼ終わる
絶望的にAT性能が低いのに重い
ベルチェリー、真剣に33%あるか無いかだと思う
強チェより期待出来ねえもん
流石にそれはないだろ強チェの方が全然当たらんわーと思って今解析見直したら40%もあるのか、30%ぐらいだと思ってたわ
ベルチェ>強チャメ>強チェのイメージだわ
設定1の種あり出現率だと強チェ>強チャメ>ベルチェだけど
マイルドなのは出玉だけの塵芥のような台
前作より約2倍入りにくく続かないART()とかどんだけバカにしてんだよ知育玩具メーカーが
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なんじゃコリャ初期緑からボーナス2回引いてクリティカルゲーム2回以上入ったけど緑のままでそのまま終わり
初代なら色変わってるぞ
駄目だコリャ
3万使って1度もATに入らん
CZ待機中のRT3消化状態の時にボナ引いてもCZ突破確定じゃないのね…
RT3消化は台の都合なんだから突破確定にしてほしかった…無駄引き感がすごい…
低設定だからかもしれないけど、38ゲーム経過後1枚こぼしを狙う前に即リリスが出てきて転落する事が多すぎる。そこが楽しいところとか言われても、ほとんど即リリスで転落だとストレスにしかならない。
自分の感覚だと、転落後38ゲームで復帰(ヘスティアが伸びする時)から約5ゲームはリリス超高確ゾーン。ここでリプレイ引くとほぼリリス。ここで1枚役やハズレ、ベルといった役で5ゲーム耐えきると、リリス揃いが普通の確率(ART後とかと同じ)になるって感じ。他の設定は知らないけど設定1はこんな感じ。
久しぶりに打ったが初代の偉大さを改めて実感しただけでしたね
ハズレるパターンも当たるパターンも単調
RT3の消化まであと10Gくらいか→高確弱チェ→ベルでバックライト消灯→5G後右ナビ→次Gリリス→内部FH終了。
何その仕様!?
タイミング次第ではRT3消化37G→ベルチェ(FH当選)→リリス(FH終了)も有り得ると!?
ボナの引きが悪かったのもあるけどホントに時間の無駄を感じさせられた。
最初ボナ連打して420枚獲得してからミィス突入で白7が揃う特化ゾーンみたいなので400ゲーム獲得して消化し始めたところから地獄でボナは引かないレア役も引かないからただただ腕の運動してるだけ。
画面でごちゃごちゃやってるけど何もなし。
結果駆け抜けて438枚獲得。メダル出すことだけがパチスロではないとは思ってるけど、ARTと言う名前を付けておいて純増0.045枚って…。途中くらいからメダル要らんから早く終われと思いました。
評価どころかマシン設計のミスだろこれ。
最近はATやARTがメインの機種が多いから、そこで増えるものという間違った認識をしている人が多いけど、A+機はそんなもの。ボーナスで増やすのがメイン。ピエロやカエルだと減るだけ。ボーナスを引けない間にも少〜し増えるだけ良し。悪いのは規制。
この機種を褒めたりはしないけど。
ベルチェリー引いてステップアップも発展もなしなんてことあるんですね
なに引いてもボーナス当たらんし やっと当たったと思ったらレギュラーやし 赤オーブ何の意味もないし 紫色まで上げても続かんしどこがおもろいんや
1だと95%位は負ける
ロンフリ引けば別だが
通常時からCZ、ART中まであらゆる
面で高設定優遇なので打ち込む程差が分かる
下はボーナス引けないレア役引けない
たまに入るCZひたすらスルー
奇跡的に入ったART
(ボナ中の1/400、CZ中のボナとか)
駆け抜ける何も無しとか当たり前
奇跡中の奇跡英雄願望350G引いて
駆け抜けた時は絶望しましたよ
逆に5.6打った時はレア役引けばボーナス
引かなくてもベルとかリプでボーナス
CZは弱レア役で突破なんなら最初から
突破してるとか
ART中は何も引かずにクリティカル発生
とかやりたい放題
内部的に高確率なんかな?前作は
オーブ切替り時はあった気がする
緑とか黄色でも関係ない感じで
実は内部的に全部赤とかなのか不明
体感的に全然違う
チェックポイントも青とか黄色でも通るし
色と完全リンクしてない気がする
下は赤でも平気で失敗するし
あとフレイヤCZはめちゃくちゃ設定差
ある気がする
設定差の値ってフレイヤ出現率なんすかね
1では一度も出たことないし
面白いんだけどステータスさえなければなぁと思ってしまう
初代はARTに設定差付けられないのが
上手く作用していい感じの台になってた
辛いけど
間違えた初代はRTだった
この台ほんま低設定と高設定で綺麗に挙動が代わってある意味面白い。。
高設定だとマジでARTがずっと続くしちょいちょいボナ当たるけど低設定だとそもそもCZにも入らないしボナも3,400ゲーム来ないしARTは素通りするし
あとうまく行ったとしても増え方がゆっくりすぎるから時間もアホみたいに溶ける。
今日念願の1G連ロンフリから初完走できたんですが、オールSが思った以上に安心出来ない感じでヒヤヒヤでした
オーブSも結構緑が多い上に赤もまあスルーする、魔石Sも緑スタートだとクリティカルの引きが良くてなんとか紫まで上げれるかなって感じだし
LOCKがある最初のうちは終わらない感あるけど、じわじわ削られて赤チェック緑チェックをやらされると中々安心できないですね
オールSでもキツい部分を経験すると、いかに普通のステータスでのARTがしんどいことやらされてるのか改めて実感してしまいますね……
完全攻略で機械割100%越えは流石に嘘。「一枚役を外して延命がどうの〜」って言ってるけど、体感9割以上はRT0に移行した1~2G目で転落リプレイが必ず出る&それに対して一枚役が重いから、殆ど意味が無い。CZの突破率40%も明らかに詐称してるし、メーカーってとにかく数値を誤魔化さないと死ぬ病気にでもかかってんのか??
100%未満を多少盛って100%オーバーするとかやっているメーカーもあるかもしれませんが、機械割の小数点単位の差って1日単位でユーザーが実感できるレベルの差ではないのでそれを嘘と断言するのもおかしな話なんですよね。
例えば機械割99.8%なら8000Gで−48枚ですが100.5%なら+120枚と1日中回しても僅かな差でしかないです。
何百万ゲームと回す気なら別ですが。
ボナ後即ヤメするか、なくなったから終わりにするか程度の差だよねー
間違えた。
即ヤメするか100まで回すかの差。
RT2状態は結構助かってるけどなあ
1枚役の他にリリベもあるし、移行しやすくないか?
個人的にはRT2で大分コインういてる印象だけどな
機械割とCZに文句言いたくなる気持ちは少しわかる
導入からずっと打ってるけど負けにくい台で勝てる台ではないと思う
機械割100%のせいで設定も入らんしね
RT2に移行させてコイン持ち良くするのも大事だけど、RT3終了直前に高確行ったなら、RT2に移行させずにRT3に行ってFH滞在ゲーム数を伸ばそうとしたりとか、そういうのも大事。
ウォーゲーム突破率40とか誰が何回試打したデータだよw
だんまち好きだから投資続けながらもワクワクして打ったら20回程AT続いてもボーナス引けず、最初に引いたボーナスから出玉が増えませんでした。
そんなこと言ったら昨日、自分なんてARTが49連も続いてボーナス入るまで連チャンが切れないの見て戦慄したよ、最終的にはボーナスが後から続いたから勝てたけどね
だけどFC5回ぐらい引いたけどフリーズしなかったけど、これって普通なの?それともヒキヨワ
だった?
ART中にクソ重い青7引いても普通に即落ちするの見てクソだなぁと思った。マジハロ同様打つ価値無し
一撃に期待できる台ではないよ
ART30連1500ゲームで獲得500枚とかあるし、どんだけボナとARTが絡むか次第
いつも推定1にいますが勝たせてもらえてます。
引きに左右されがちですが叩きどころも多く打ってて楽しいです。
質問なんですが
リセット後のRTってどこにいるんですか?
恐らくリセットでも前日と同じRT状態にいると推測されます。
返信ありがとうございます
個人的に前作が神台だと思ってるからそこと比べてもあるだろうけど、全体的にひどい。
前作もファミリアミィスには入りにくかったけど、その分ソロプレイがあったり、引き戻しのRTがあったりしたし、入ったら終わる気がしなかった。
今作はRTに入りにくい上に続かない。ロンフリしてオールSになった時以外2連が最高。
魔石が貯まらないからろっく載せようが、オールSになろうが楽しくない。
ソロプレイとデスパレードは重要ですよね
あんな無理ゲーCZいらないからソロプレイ復活させて欲しい
とは言いつつ、他メーカーみたいにカバネリを真似たAT機じゃなかったのは救いです
前作のソロプレイ30Gで今作のczが25Gだからそんなに変わらなくないですか?ソロプレイの昇格率1/3だったみたいですし
エウレカみたいにAT機で作らなかったのは賞賛するが、RT当たる時の演出やクリティカルゲームの曲、ディバインジャッジ、ファルナ、挙げたらきりがないくらい初代の良さがなくなってしまってる事に絶望
ボーナス枚数はしかないとして、初代のゲーム性そのままで作り直しよろしくお願いします
初代の頃より規制緩くなってるのになんだこれ?
前作もクソやったけどそれを下回ってくるとは思わなかった
しかも超めんどいことしてディスク以下って
初代のダンまち返してほしい
ゆるくなったのはホールの利益側への規制だから当り前よ。
ART関連(有利区間)に設定差付けれないという規制から
設定差付けてもいいっていう規制緩和なんだから当然メーカーは低設定でホールに儲けてもらうため、ART関連にゴリゴリに設定差つけてくる。
ART入れてもほぼ意味ない低設定というのが爆誕。
A+ARTのくせに強チェ何回引いても当たらんのは流石にやばすぎるわ サクッと当たるのが魅力ちゃうんか
RT状態をゲーム数、出目によって判断して、順押し逆押しを切り替えて通常時リプレイ高確(RT2↔RT1を行き来)を挟みつつ、1枚役フォロー&レア役からボナ判しつつ、演出から内部超高/FHを見逃さないようにしつつ、と忙しない機種ではありますが、しっかり打てば甘さは実感できる機種だと感じました。RT3のコイン持ちの悪さ、純増が緩やかなこともあり、レア役後2ゲーム(子役、3択ベル、1枚役成立時除く)以内にボーナスを揃えるのもかなり大事になっていると思います。
ロングARTをボーナス・クリティカルゲームで作るか、初期ステで魔石スタミナ優遇から伸ばすか、アステリオスからボナとステを稼ぐか、どれも出来ないと纏まった出玉にならない為、ずるずると減って行くのは仕方ない。
CZの難しさはありますが、レア役、ボナが重なると3段階も現実的なところでもあり、それほどバランスは悪くないと思います。
初代継承のRT移行、特化ゾーンの軽量化、ロングART時の継続率の上昇等など、個人的には文句無しですね。RT管理、2コマ及びビタ(ボナ判バービタ)、演出把握など出来ない方は激辛に感じるかもしれませんね。
ボーナス後、即CZ発動した場合、青七1G連してもフリーズせずART確定のみです。
解析見れば通常状態経由の青七1G連でフリーズときちんと書いてありますが、青七1G連=フリーズ確定だと勘違いしていたので、最初意味が分からず混乱しました。
当たり前の様にショボ連で終了しました。
これは悲しい
ボナが軽いのが売りとは思えないくらい重い。出玉も怠いのにこんなに当たらなかったら打つ気にならん。めっちゃストレス溜まった
特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし
これ打つくらいならエヴァゴッド打つわ
寿司食うくらいならパスタ食うわっていうくらい低レベルなコメントでわろた
ゴジエヴァならわからんでも無いが、エヴァGODと比べるのは本当にスロット打った事あるのか心配になるレベルだわ。
A+ART機ゆえに設定に応じた出方にどうしてもなるから店の扱いと直結していてキツイ
無いものねだりだけど1AT勝負が出来たグランベルムがこれと引き換えに撤去されているのが非常に残念
個人的に残念な点は
・ボナ後ルーレットで戦争遊戯来た場合、
リリベ揃うまで開始まって欲しかった。
解析出切ってないけどほぼ白7揃い揃わないまま
15Gくらい使われるの本当に怠い
・これも解析出てないけど必死で育てた魔石赤や紫が
余裕で落ちうるって言うのは恐怖でしかないよ…
基本の抽選80%+レア役や共通ベルでの突破なのか
レア役や共通ベル込々で80%なのか不明だけど後者だったら酷いね
初代は復帰薄いとはいえ「デスパレ頑張るかぁ~」って言えたけど
2じゃ残されているのが最終Gレア役とラストヒーローフリーズ
ステータス育てきったらイケイケなのかもしれないが、バランス悪く感じてしまう
チェックポイントいや解析出てんだけど。CZも基本的にレア役メインだし。
魔石SSまで頑張って上げたけど即落ちしたよ。
多分オールSSでも何も安心できない。
これはあかんで!
ボナ後ホーム直行、4Gでリリス(RT3へ)5G目にベルチェリー
8G目にホーム転落で通常へ。20G保証は??ベルチェリー100%では??
43Gに突然の戦争遊戯突入(3G前から対戦相手の顔煽りは入ってた。)
内部ホームじゃなくて今CZ隠してます的なベルリールフラッシュかと思ったけどその示唆は出なかった。
20G保証で8Gで落ちたからなんかの矛盾だろうと察したけど
20G目にきっちり転落とかボナ後じゃなくてRT3終了G数見失ってる状態とかで最後に引いたベルで実は当たってましたを最大38G後とかにやられるとたまったもんじゃないな・・・
ホーム転落演出で引いたベルで当たってるかもしれないから追加で1Kと思わすのがメーカーの意図なんだろうけど・・・
これはマジであかん。
紫で普通にスルーはないわ
前作打ってた人はまぁ低評価になるのもわかる仕上がり。
ボナ重すぎ、ARTも前作よりも重いし、グラフもクソすぎるし。
朝イチから終日ひたすら右肩下がりでマイナス4000枚以上とか5号機の頃はそんなグラフなかったぞ。
それにやっぱディバインジャッジをなくしたのもほんまセンスない。
前作はめちゃくちゃ打ち込んだが、この台はもう打とうとは思わない。
1枚役やRT等を看破しながら打っていく奥深いゲーム性は前作と変わらんが、それ以外のところが尽くクソ。
ディバインなくしたのは本当にセンスないと思う
5号機の頃はRTに入らなくてもディバインジャッジだけで1000とか増えることもあったからかなり助かったし、それにRTにも入れて赤7や青7や異色に繋げていったらしっかり増えていってくれたからめちゃくちゃ良かったのにそれがなくなってボーナスも重くなって無理ゲーすぎるCZも搭載されたりそりゃ無理よね。
この時代に前作踏襲したようなアホみたいな演出バランスしてるのは頭ピエロ過ぎる。グランベルムは好きではないけど演出で腹立ったりはしなかったので余計悪いところが目立ちました。
出目が汚い
煽りが酷い
1万使ってART入らなきゃ負け覚悟
ワクワクする要素も無くただただつまんなかったです。
ウォーゲームの期待度40%…??
嘘だろ…?
一日打ったけど奇跡で一回突破しただけだぞ…?
前作は5.9号機だったからART関連(有利区間)に設定差付けれなかったけど今作は普通に6.5号機だからガチガチに設定差ありよ。
当然レア役確率も違うしレア役での当選確率も違うし、確定になるボナ確率も違うから上ほど入りやすいし、白7揃いは確定ウォーゲームの告知用で目押しさせてるだけだから・・・
極端な話、設定6のウォーゲームが79%で設定1のウォーゲームが1%でも期待度40%!
前作みたいにボーナスさえ引ければ・・・な台じゃないから設定使わん店では枚数少ないAタイプだし打てない。
そういう疑いの声の答えとして白7揃いの抽選確率公開したんちゃうやろか
3万ゲームほど回したんやけど体感公表値から大きくずれてなさそう
それも疑わしいってのも分かるのがこの業界の悲しさよな
前作は設定狙いもよくしたしツモれたし、でも毎回沢山出るイメージは全くないけど5.9号機の中で1番好きだったかもしれない
そんな前作とかなり似ているながらも個性強めで、スキルランクが上がるとかなり強い。
ボーナスは軽くないけどベース高めなのでそんなに気にならないし前作もそんなんだった。
比較すべき相手はストライクザブラッドかな、冷静に比べて欲しい、北電子すごい
魔石集め始まる前、エピソード中にボナ引いた時の無駄引き感だけなんとかして欲しかった。
今作、カスタマイズでキャラを選べますが、最初は3キャラのみで追加で6キャラ分シークレット状態になってます
導入後何週間か経つと選べるようになりますが、グランベルム同様に秘密があると公式が明言していて、恐らく設定判別、RT状態判別に使える要素だと思われます。
多分、下振れに寄ったからだと思いますがとにかく初当たりが重い、強レア役何度もスカると何で当たるの?ってなる。 これならばエウレカの方が普通に楽しく打てる。
通常時の弱チェマジデイラン
打てばわかる。通常時が意味のない演出でうるさい割にボナが重いから苦痛。コイン持ち激悪い。
期待していただけにとっても残念な仕上がりだった。
初代がかなり良く出来ていて面白かったのでかなり打ち込んだのですが今回はかなり残念感が否めない感じですとにかく設定が入ってないとかなりきついイメージお店も悪いってのもありますが流石に今回は打ち込めない感が強い
打っちゃ駄目ですね。欠陥です
強チャンス、強チェリー引いて赤まで行って星2デフォ(たまにじゃないです、基本星2です)
台枠がピカピカ光ったと思ったらハズレまで勿論なんもなし
当たる当たらない以前の問題で、システムが欠陥してます
相変わらず丁寧に作られてる。
ホームも戦争も無理ゲー。
ホーム2回、戦争3回やったけど1度も通せんかったわ。
通常時のボナ後の一枚絵でアイズとアルテミス両方出たけど、これってなんの意味あんの?
6000以上回ってて合算200越えだしボナ間950ハマりとか食らったしARTは高確青BBの直撃しかなかったし、もしコレで高設定なら2度と触りたくないんだけど。
よかったね設定1だよまた挑戦しようね
昨日初打ちして、今日も打ってました。
初代結構好きで、結構打ち込んだ方です。
色んな意味で、初代引き継いでる部分多いです。
スカり続ける強チャンス目・強チェリー。
CZのCZでレア役連打して何もなし。
結局、引きの部分なんですけど、その辺はストレスフルかなぁと。
「これこれ!初代クソやった所!」みたいな感じである種懐かしかったです。
本当に、他の方も仰ってる通りで、ボナ枚数少ないから投資嵩むと地獄。
ARTも遠目な上に、減る可能性高いので、いかに低投資で持ち球作るかが鍵って感じです。
CZに関しては、今の所私は相性良いのか、7割方通せてます。
ただ、終わる時はチャンスらしきものすら無く終わるので、キツイ。
そもそも、ホームからCZがなかなか入らない・ホームすらなかなか入らないので、スルー時のダメージは大きい。
20G保証とか書いてるサイトありますが、ボーナス経由した場合のみだと思います。(今日非経由7Gぐらいで落ちたので)
せっかく入ったARTも、引き次第な部分はあるけど、かなりの確率で減る。
ボナ引かないと、20枚とかで終わる。(ボーナス非経由の場合)
継続赤でも平気でスルーあるし、赤セリフで継続無しもあったし、ホント安心できない。
全体的に、演出バランスは悪い。
☆3.5の演出もう何回も出てるけど1回しか当たってない。
何なら、☆2の方が当たった回数多い。
その辺もう少し何とかならんかったのかなと思う。
超高確でチャンス目・強チェリー引いて何も無いとかもあるし、初代打った事無い人からしたら「はぁ?」ってなると思う。
初代打った事無くて、これから打とうとしてる人いたら覚悟して打って下さい。
何だかんだ文句言ってるけど、昨今の爆裂スマスロに比べたらまだ落ち着いて打てるし、もう少し引き噛み合って1000枚ぐらい出すまでは打つ予定。
ホームに入る前から始まってるのでそのせいかと。通常時のベル消灯は内部ホームらしいです
天井までに掛るお金25000円っす
全然遊べる台じゃあない。
基本555までczでない。
途中ででたらラッキー。
メーカーとユーザーの遊びやすさの基準が違うのかねぇ。
自分の結果をさも解析値のように書くのやめなよ
しかもどうせ大して打ってないんでしょ?
ロンフリ引いて800枚で終わった俺が通ります。
魔石赤でも油断出来ません…
結局ボナの引きが大事なので、確かに近頃のスロットの中では遊びやすいが、設定も大事よね。
せめてARTが純増1枚程度なら、引きでARTを継続させる楽しみも大いに有ったかもしれない…
キライじゃない
きらいじゃないんだけど
ボーナスの枚数がすくなすぎてちょっとしんどいかな
ウォーゲームでの液晶下のランプもビタ押しのボナ判も逆押し1枚役も最高。
前よりボーナス獲得数は少なくなってるけどARTにLockがあるおかげでそんなに差は無い感じ
前は周期だったけど今回は違うしね。
ファルナも周期来たらその後の突入までは揃うことの無い待機時間だったのが今回は揃えられる。
解析来るのが楽しみだけど出ない間は自分で調べられる限りは調べてやる。
ボナ確のベル入賞とかもあるし今作も楽しめますぜ。
自力で継続させていくARTが面白い。
ボーナスが当たらないと少しきついけど打っていて楽しかった。
もう少し解析が出てくれるとより面白くなるのかな?
CZはマジでムズい。
CZ中にボーナス引くのが1番突破しやすい気がする。
10kで遊べるからオススメです(10以上入れたらもどってこなそう。)
初代の逆押し一枚役4択の自力で高確延命する感じや、逆押しのリーチ目が凄く楽しかったのに、逆押しが微妙すぎる。
前のまんまで良かったのに…。
エウレカが色々犠牲にした上でようやく成り立ってるレベルなのに、そもそもART機を作り慣れてないメーカー開発が現行規制の中でまともなART機を作れると思ってんのかっつう話ですよ
A+ARTのリアボタイプと擬似ボーナスという特化ゾーン的な役割のART機違い。
個人的にはエウレカでいいや
コイン持ちはいいけど、リリべ来ないしCZ重いしやっと取れても難しいし全然ART入らん
カットイン青緑ばっかほぼハズレるから楽しくない
ダンまち初代とおなじで内部的に周期RTでボナ後100~120のとこ熱いんかな?
出玉的には前の方が強かったよね
設定差のないFBと設定差あるけどそこそこ枚数とれるdjとで
ベルチェ、強チャンス目のボナ当選の弱さは相変わらずでワロタ
演出一新したからそこだけみたら満足かなー
あとは気が向いて時間があってダラダラ打ちたい時にふらっと触るくらいでいいかも
5.9号機のシンプルなA+RTに要らない要素を付け加えただけのクソ台
これに尽きる
ART中の白7揃いでスタミナ回復しないで
減算ストップに感じた。
ボーナスも重いし赤字も空気。スイカ引くだけで赤字出るし。
前作よりもart入りにくい気がする
czも突破率40くらいあるけど今の所1/10
ボーナスからのartも入らない
前作がよかった分残念
北電子のATは辛すぎる。
面白かったとしても、きついから打ってみて現実の厳しさを思い知らされると思う。
強制的に毎回ストーリー視聴させられるんですかい
この後の解析次第で100G近いARTの為に入らないボナ重いすぐ飽きるの三重苦でKPEより駄目出し受けそうな不安が有りますね
ラストヒーローで900引いたケド1200枚で終わった、でも楽しかったから良いけど
1はキツい
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ベルチェリー引いてステップアップも発展もなしなんてことあるんですね
開発に関わってますけど、通常時の緑カットイン+弱チェはとても50%も当たる設計してないけどね。どこ情報?やべーなこのサイト(笑)
あなたの開発という虚言の方がやべーですよ。
あはは、おもろ。虚言がどーかは知らんけど、この業界はマジで録なルールもなく、あらゆるサイトで同じ嘘情報が載っているけど特に罰則もない。金が動いているというのにね。そして管理?している側が堂々とこういう発言をする笑。まあこの業界がどうなろうが全く世の中に影響はないけどな。日本が犯罪者に優しい国で良かった良かった。現存するサイトなどは一旦一掃されて今の仕組みが変わると良いですね。
金を入れているのは自分の責任です。誰かに打てと言われたんですか?
他者からの情報を鵜呑みにしているのもいけません。参考程度にしましょう。
パチンコ、パチスロは確率であり、上振れ、下振れ、偏りがあるものという前提で遊戯しましょう。
ギャンブル依存性の問題もあるので自己責任論は通用しません
そもそも何故警察が躍起になって射幸心について取り締まりしてるか考えればわかること
もう少し勉強してから書き込むべき犯罪に繋がるような部分もある業界なのを理解した方がいい
まあ上振れ下振れはあるのは仕方ないが
そもそもグレーな業界なので信用しない方がいいことが前提
あんまりにもパチ業界に毒されてるから教養を身に付けた方が身のため
ユーザーでギャンブル依存性の人間は自己責任なんて思わずに真剣に治療しないと大変なので破滅する前にやめて下さい
無料で私が独自に調査した内容を記載しているだけのサイトですが具体的などういった法律に引っかかっているんでしょうか?
人を犯罪者かのように言ったり、大した根拠も無く「嘘情報」と吹聴したりする事は問題ないでしょうか…。
この手の開発に携わってるは トヨタのひ孫請けでトヨタで働いてるって言ってるのと同じレベル。工場で台でも作ってたんでしょう。無視するべきです。
評価を普通にしてるけど、「悪い」よりの普通。
低設定だからなのか冷遇があるのか、
ART中(ウォーゲームやダンジョンオラトリア中)、数Gの白7揃い高確になっても、
隠しまくる(右リプナビが出る)のがなんかなぁって思う。
(画像はナビ無視して順押しの白7狙いした時の様子)
アステリオス強襲だと白7揃い確率1/5らしいし、自力で1/5の白7リプ引いたのに揃わせないようにしてるんだろうね。
右リプナビはリリベ揃いのリプレイ当選時も回避ナビで出るから、全部を隠してるわけじゃないけど、なんかモヤっとする。
特化が強い分、それに入れないとリアボ引きまくる以外どうしようも無さすぎる。
なに引いてもボーナス当たらんし やっと当たったと思ったらレギュラーやし 赤オーブ何の意味もないし 紫色まで上げても続かんしどこがおもろいんや
5号機ライクな造りではあるんだけど、どっちかというと前作ダンまちよりこれゾンの方に似てるというか、どうなれば勝つの?みたいな感じ
高設定でもまとまった出玉を確保する為にはヒキの上振れが要求されて、勝った時ですら納得感が無いから、低設定なんかもうイライラしないわけがない
CZのCZに過ぎないFHを演出的に隠す事もあるっていう、設定判別が難しくなるだけで百害あって一利無しの設計も腹立つ
店が1しか扱わないのが本当に嫌。
スマスロで出す店はメダル機の扱い本当に酷いけど
この台は1だと極端に勝てないし、吸い込みスピードはスマスロ並み。
楽しみたいとか、まったり遊ぼうとか、本当に最近できないから苦しい。
生活費つぎ込んでるわけじゃないし、ライトに遊びたいだけなユーザーはもう根絶やしにして、カバネリだのヴヴヴだのに脳みそ焼かれた依存症にお金配ってる感覚。
エウレカartもこの台も「負けるべくして負ける」みたいな怪しい要素多すぎて遊びのはずなのに
あなたがヒキ負けてるだけですよ。みたいな意見は別に求めてなくて、前作のダンまちは「あぁ、ここで引けないから負けてしまうのは仕方ない」とか思たけど、昨今のスロは信用ができない。この台をたくさん打ってより業界への信用を失いました。
店が悪いとは思うけど、設定1以下のボナ確率でひたすら吸い込んで行くだけの機械だと感じてしまいます。どうやっても勝てない…
2000枚は一瞬で吸い込むのに、2000枚出る気がしない。そんな台です。
出ますけどね
2000枚は出ないやろ
出ましたよ。
同じく出ましたよ
この台で出るんか!すげぇ!
赤と青のボーナスがどう絡むか(枚数)、初期ステイタス(継続率(魔石、オーブC以上が望ましい))次第では結構出ます。
自分の結果では設定1では2600枚〜−30k、6では+4500枚でした。
※但し、クッソ時間かかる。
造りというか、システムというか、こういう出し方目指してねみたいな方向性?ゲーム性?はすごく共感できるし、実際に打ってみたら「こういうの結構好きかも」ってなるんだよね。
でもね、とにかくボナが重いんだわ(笑)
1だと95%位は負ける
ロンフリ引けば別だが
通常時からCZ、ART中まであらゆる
面で高設定優遇なので打ち込む程差が分かる
下はボーナス引けないレア役引けない
たまに入るCZひたすらスルー
奇跡的に入ったART
(ボナ中の1/400、CZ中のボナとか)
駆け抜ける何も無しとか当たり前
奇跡中の奇跡英雄願望350G引いて
駆け抜けた時は絶望しましたよ
逆に5.6打った時はレア役引けばボーナス
引かなくてもベルとかリプでボーナス
CZは弱レア役で突破なんなら最初から
突破してるとか
ART中は何も引かずにクリティカル発生
とかやりたい放題
内部的に高確率なんかな?前作は
オーブ切替り時はあった気がする
緑とか黄色でも関係ない感じで
実は内部的に全部赤とかなのか不明
体感的に全然違う
チェックポイントも青とか黄色でも通るし
色と完全リンクしてない気がする
下は赤でも平気で失敗するし
あとフレイヤCZはめちゃくちゃ設定差
ある気がする
設定差の値ってフレイヤ出現率なんすかね
1では一度も出たことないし
面白いんだけどステータスさえなければなぁと思ってしまう
初代はARTに設定差付けられないのが
上手く作用していい感じの台になってた
辛いけど
間違えた初代はRTだった
この台ほんま低設定と高設定で綺麗に挙動が代わってある意味面白い。。
高設定だとマジでARTがずっと続くしちょいちょいボナ当たるけど低設定だとそもそもCZにも入らないしボナも3,400ゲーム来ないしARTは素通りするし
あとうまく行ったとしても増え方がゆっくりすぎるから時間もアホみたいに溶ける。
スロットとしてマジで面白く無い。
他の台なら当たるだろって演出も悉く外すし、バランスがマジでパチンコ
一部信者が持ち上げてるだけの台だったわ
初代信者が2が面白くないのを受け止めたくなくて、2面白いって発信してたけど結局目が覚めて話題にもあがらなくなった
今日念願の1G連ロンフリから初完走できたんですが、オールSが思った以上に安心出来ない感じでヒヤヒヤでした
オーブSも結構緑が多い上に赤もまあスルーする、魔石Sも緑スタートだとクリティカルの引きが良くてなんとか紫まで上げれるかなって感じだし
LOCKがある最初のうちは終わらない感あるけど、じわじわ削られて赤チェック緑チェックをやらされると中々安心できないですね
オールSでもキツい部分を経験すると、いかに普通のステータスでのARTがしんどいことやらされてるのか改めて実感してしまいますね……
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完全攻略で機械割100%越えは流石に嘘。「一枚役を外して延命がどうの〜」って言ってるけど、体感9割以上はRT0に移行した1~2G目で転落リプレイが必ず出る&それに対して一枚役が重いから、殆ど意味が無い。CZの突破率40%も明らかに詐称してるし、メーカーってとにかく数値を誤魔化さないと死ぬ病気にでもかかってんのか??
100%未満を多少盛って100%オーバーするとかやっているメーカーもあるかもしれませんが、機械割の小数点単位の差って1日単位でユーザーが実感できるレベルの差ではないのでそれを嘘と断言するのもおかしな話なんですよね。
例えば機械割99.8%なら8000Gで−48枚ですが100.5%なら+120枚と1日中回しても僅かな差でしかないです。
何百万ゲームと回す気なら別ですが。
ボナ後即ヤメするか、なくなったから終わりにするか程度の差だよねー
間違えた。
即ヤメするか100まで回すかの差。
RT2状態は結構助かってるけどなあ
1枚役の他にリリベもあるし、移行しやすくないか?
個人的にはRT2で大分コインういてる印象だけどな
機械割とCZに文句言いたくなる気持ちは少しわかる
導入からずっと打ってるけど負けにくい台で勝てる台ではないと思う
機械割100%のせいで設定も入らんしね
RT2に移行させてコイン持ち良くするのも大事だけど、RT3終了直前に高確行ったなら、RT2に移行させずにRT3に行ってFH滞在ゲーム数を伸ばそうとしたりとか、そういうのも大事。
ステイタスオールSになって初めて前作の50%くらい楽しくなった。
マジでオーブ赤でも高確になっても揃わんし、赤カットイン外れ多すぎるのはイライラポイント。
魔石もたまらない。
5.9号機と比べてもしかないのはわかるけど、入れた後に終わらない感じが好きだったのに、苦労して入れたとて秒で終わる
受け取りようによっては、低ステイタス時は抽選が冷遇されてますからね…
ボーナス枚数とかは6号機なんで目をつぶって、ステイタスとか不用なシステム取っ払って5.9そのままのゲーム性で遊びたかった
ウォーゲーム突破率40とか誰が何回試打したデータだよw
ロンフリ1回引いた時ステップ3まで行って演出終わりと見せかけて、戻ってステップ4→5までいったけどロンフリこの演出だけなんかな
プレミアか何かで出玉が跳ねたら、以降すべての抽選を冷遇するモードとかあるんかね?
朝イチ1800枚くらい出してる台が落ちてて、運が良ければ高設定、悪くても一撃台のような深いハマりはないだろうと思って打ったが、ボナは重いしバケばかりだし、ウォーゲーム入っても駆け抜けるし何とかART入れてもボナを吐かないまま払い出し3枚で駆け抜け終了するし、ベルチェもスルーするしで何一つ見せ場がないままマイナス域に転落したんだが。一撃性がない代わりにマイルドを謳ってるんだから、あんなヴヴヴとかからサーとかエヴァゴジみたいなグラフ描くなよ気持ち悪ぃ。
仕様上不可能ではない
特定の条件で有利区間切ったら上位状態に突入出来る以上、逆もまた然り
ちなみに大都は既に実装してる、他のメーカーは知らんけど
10回打ったけど一撃2000枚も出ないのに機械割100%は無理があるだろ
かなり酷評されてるけど個人的に好き
設定狙いできる店が近所にあるのが一番の理由やけども
導入されてからダンまちだけ打ってて万枚浮いてるからちゃんと甘そうなかんじある
色々と言いたい事はあるけど、特に北電子がファン層に向けて作り込んだと思われる部分が、クリティカルに酷い要素になっている。
通常時にRT状態を踏まえてグダグダ煽ったりFHを隠したりするくせに、CZ突入後はRT状態の遷移を待たずにどんどんゲーム数を消化しやがるので、プロローグを終えても7揃い確率が下がったまま数ゲーム消化する羽目になっていたりする。何で待機状態を挟まないのか。
正直、この仕様にした事は理解に苦しむ。
ステイタスは余計だった
当たらないし、、
1番イラつくのはウォーゲーム最終ゲームで強チャンス目引いて当たらんどころか7揃い高確率の保証もないとか終わってる、、、。
メインのATが1500回しても当たらないのはしんどい、、プレミア引かないとまともな出玉ならんのに
更に言うと、機械割あげるために変則押し強要させる癖にめちゃくちゃ演出と変則押しの出目が噛み合ってないような気がする、、せっかくベルチェリなんてレア役あるのに変則押ししたその出目出ないし、、。
楽しむ為には知識が必要なのに、知識が付いてくると楽しくない部分も浮き彫りになるジレンマ
っていうか結局CZとARTがクソつまんねぇって話に尽きるんだよな
リプレイ、ベル、レア役、基本的な確率設計を見直して出直して来い
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普通に無理ゲー
ファミリアチャンス!
ファミリアチャンス!
ファミリアチャンス!
頭おかしくなっちゃった、、、
ステイタスやロックという誰も求めてないシステム詰め込んで、DJ、ポーション、ファルナを無くしたのはマジで罪深い
通常時下パネ点滅で弱チェが外れました
530ゲームで異色引いて天井リセットされた時は叩き壊しそうになったけどその後すぐART入ってボナも連発したから許す
ART中に設定不問のバケ引けるかどうかの台だよなこれ
ボーナス重すぎ
ボナ確定時の赤赤白狙えが白外れて、赤赤バーになったんやけどこれペナ?それとも演出?演出なら相当センスない
負けたからってウソついて楽しい?
私も赤赤白を外してたら数ゲームして赤赤バーになっちゃいました。
証拠を出そう
単純に目押しミスか知能0なんでしょ
一回目に異色ビック外すとバーになるのART中に2回経験しました。初当たりで出る枚数決まってるんかもね〜令和のスロットは
だんまち好きだから投資続けながらもワクワクして打ったら20回程AT続いてもボーナス引けず、最初に引いたボーナスから出玉が増えませんでした。
そんなこと言ったら昨日、自分なんてARTが49連も続いてボーナス入るまで連チャンが切れないの見て戦慄したよ、最終的にはボーナスが後から続いたから勝てたけどね
だけどFC5回ぐらい引いたけどフリーズしなかったけど、これって普通なの?それともヒキヨワ
だった?
ファミリアホームでCZ当たってる状態でRT3に移行、ファミリアホーム終了でRT3をある程度消化するまでCZ潜る
見た目は通常状態のその間にボーナスひいたらどうなるのかなー、ここで引いてなんもなしなら寒いなーと思ってたらちゃんとCZ中にボーナス引いた扱いになるのね
レア役も高確もなしで最後に告知出たわ
アステリオス?だっけか?
めっちゃ上乗せしそうなけたたましい音ならしてショートフリーズするのはいただけない
二回入って70gと50g
そんなもん?引き弱なだけ?
平均150G下振れてますね、、
下振れの最低保証10Gの時もあれば、1発で410G乗ったことあるのでかなりぶれる印象です
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ART中にクソ重い青7引いても普通に即落ちするの見てクソだなぁと思った。マジハロ同様打つ価値無し
一撃に期待できる台ではないよ
ART30連1500ゲームで獲得500枚とかあるし、どんだけボナとARTが絡むか次第
ART終わっても、すぐCZ当選→ART復帰を繰り返し(枚数は引き継ぎ)当日差枚で2400越えてもエンディングに行かないから、据え置きかとも思ったが、過去一週間凹んでないから考えにくい。
これ見た目上枚数引き継いでても、ART終わったら有利切ってるのでしょうか?
メーカーからの正式な公表はないので推測になりますが、ART終了毎に有利区間は切ってるとおもいますよ
ART終了後のRT1→RT3移行までの間に3択リプでCZ当選のやつが有利区間開始時の特殊状態っぽいです
ART後以外でも3択チャレンジたまに来るんですが、それは有利区間の特定G数消化後(2000Gくらい?)でのボーナス、CZ終了後に有利区間行ってるんじゃないかなと予想してます
ありがとうございます_(._.)_
そういえばART後の3択でばっかり復帰してたんで、そこから有利区間開始なんですね。
完走間際にアステリオスとかで爆乗せしたらやだなぁとか思ってたんですが、ART終了後に有利切れてるのであれば、ちょっと夢見れそう。
ヘスティアCZからアステリオス3個のせても500枚も出ないクソ台
増えないAT&続かないATで出る気がしない。
ウォーゲーム中、準備中にはリベ赤青7の1枚役外しを成功させてRT0からRT2に移行しないと白7揃い確率高確率でも、実際は内部的に確率が上がることはないので、その旨記載したほうが良いですよ
こーれマジで大事よね
たまたまrt2に入ってくれてる時ももちろんあるけど
rt3から準備画面経由で行く時は絶対にrt0だからこれやらないとマジで終わる
演者の人が北電子に問い合わせて回答もらってた
RT0でもちゃんと抽選してるみたいよ
子役引ければ抽選はされてるだろうけど単純にRT0とRT2で内部状態違うせいでナビ違うからしんどくない?
体感だけどRT0の時だとナビ全然来ないし、白7になる右リプも高確の黄ナビも全然見ないなあ
RT0状態で半分消化してCZ突破できたことないや
RT0でも抽選してるだけで、RT2と同様の抽選はしてないんじゃ?
トピ主はそういうことが言いたいんじゃないと思うぞ
あとCZがムリゲームリゲー言ってる人はたぶんこれがわかってない
初打ち
チェックポイントの継続ジャッジ終了後アステリオス強襲2つ出てきたんですけど
これってどういう事なんすかね?
チェックポイントの当選役でアステリオス当選するよ。
特にボーナスや強レア役とかならそこそこ当選する。
赤7揃いでドットボーナスになってART確定したんですが、この情報ってまだ出てないですよね?
設定2以上確定とかですかね?
ドットボーナスはREG以外で出現可能性ありだからART確定だけで示唆もなにもないよ
基本青で出てくるから赤白ででたらレアだねって感じ
いつも推定1にいますが勝たせてもらえてます。
引きに左右されがちですが叩きどころも多く打ってて楽しいです。
質問なんですが
リセット後のRTってどこにいるんですか?
恐らくリセットでも前日と同じRT状態にいると推測されます。
返信ありがとうございます
ファミリアホーム中ベルチェリーでCZ当選しないということはボーナス成立でもCZ否定されると?
内部転落してたら確定じゃ無いよ。
一枚役の取り分けとRTの理解力あれば楽しすぎる台、I日打ってると平打ちとじゃ相当枚数差出る、ボナ中のランクアップはちょっと闇を感じる。
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ファミリアホーム中CZ当選率ベルチェリー100%は嘘です外れました。
内部転落してただけでは?
ファミホは100%超高確定では無いので落ちてたパターンやね。
個人的に前作が神台だと思ってるからそこと比べてもあるだろうけど、全体的にひどい。
前作もファミリアミィスには入りにくかったけど、その分ソロプレイがあったり、引き戻しのRTがあったりしたし、入ったら終わる気がしなかった。
今作はRTに入りにくい上に続かない。ロンフリしてオールSになった時以外2連が最高。
魔石が貯まらないからろっく載せようが、オールSになろうが楽しくない。
ソロプレイとデスパレードは重要ですよね
あんな無理ゲーCZいらないからソロプレイ復活させて欲しい
とは言いつつ、他メーカーみたいにカバネリを真似たAT機じゃなかったのは救いです
前作のソロプレイ30Gで今作のczが25Gだからそんなに変わらなくないですか?ソロプレイの昇格率1/3だったみたいですし
コイン持ち悪すぎる
ボナの枚数少ない
重すぎるくせに続かないFM
CZ準備中にボナ引いたらCZが消滅するバグあり
打てたものじゃない
だいぶ前に悪い評価つけたけど訂正します
神台ではないどころか良台でもないけどただただ面白い
打ち方勉強したら状態気にしつつのんびり打てる
cz突破できないし、ボナ引けないし、イライラするとは思う
評価悪いのもわかる、おれも最初そうだった
ただ打てば打つほど面白い
最近これしか打ってない
初代打ってた人なら1枚役やRT移行を看破しながら打ってたような人がほとんどだと思うので、それを込みでのクソ台判定だと思いますが。
初代は特に何も気にせず打ってても面白かったレベルの神台でしたけど、この台は1枚役やRT移行を看破しながら打ってもクソつまらないです。
そもそもディバインジャッジとかソロプレイとかなくしたのセンスなさすぎてやばいです。
今更だけどウォーゲームの強役ってボナや高確5G込みだよね。10回は引いたけどボナか7揃いでしか貰ったことがない
そもそも7揃いがレア役での当選告知よ。
5G間に7揃いリプレイ引けなきゃほかの演出に回ったり、最終Gで告知するだけ。
当たってなければ当然5G間に何度7揃いリプレイ引いても右ナビで消される。
高確中1/22で抽選するって解析出てるけどあれは違うの?
告知のパターンと純粋に7揃いの抽選で当たった2パターンある気がする
高確中の7揃いが1/22なのは純粋の確率なのかはわからんけど
高確中以外の白7揃い確率が明記されてるから当選告知ってわけじゃないと思う
当選告知なだけなら子役に設定差あるから確率に反映されるはずやし
白7が揃う右1stリプレイは単純に当選しなかっただけやとおもわれ
この台好きなやつはマゾ、そして俺はマゾ5月これしか打ってないぐらいに好きくそおもろい
これから打つやつは気をつけろちゃんと店を選べ一週間でBB確率1/150台のデータがない店には行くな絶対設定1据え置き
どんなスロットも低設定はくそおもんないがコイツもそう、くそおもんない何も起こらない
ただ中間設定くらいあればおもろい出るときゃ出る出なくても結構おもろい、出なきゃおもんないならスマスロに帰れ
設定判別はちゃんとしろカスタムはウィーネで2以上を確定させろ出なきゃ1と思え
設定差のある子役は数えろ重複確率もちゃんと見ろ、リーチ目リプ、ベル、1枚役重複の合算確率の設定差はそこそこある設定1で1/1157.5、設定6で1/804.8だ押し引きに使え
RT状態は見たほうがいいが6択リプレイに殺されてムカつくならほどほどでいい
スイカはこぼすなそれは罪です
俺がロンフリ引くまで生き残って欲しいから設定1でもお前ら打て
スイカと強チャ目からの赤白と赤7の当選に設定差ありそうな気がする
低設定が甘ければ神台になれるポテンシャルがあったが、辛すぎて誰も打たなくなった残念台
初代ダンまち好きで踏襲してくれたのは嬉しかったよ
スルー天井がないから
引き強にしか人権のない台
ボーナス7スルーとかして
また打ちたいと思う人いないだろ
2年前の6号機のような台
間違いなく2度とうたない
art中わりといけいけでボナも引けてーって時でさえリザルトみたらせいぜい1000枚ちょいのくせに
実質青天井でいくらでもハマるしrt意識してようが転落と噛み合いすぎてメダル持ちクソ
そのくせボーナス獲得枚数レギュラーに毛が生えた程度
そのうえでartは現状維持が延々続く
普通に2万入ったら取り戻せない確率激高
前作と違ってart関係に設定差あり過ぎて平打ちなんか絶対負ける
マジで高設定狙える店でちゃんと設定入ってないと馬鹿みたいに負けるから皆さん打つなら気をつけて
ファミリアホームで
ベルチェリー弾きましたが
チャンスゾーン引きませんでした。
ボーナスもなくて萎えました
RT3絡みで2通り
液晶上ファミリアホーム入った1G目RT3移行のリリス引く。
液晶上はファミリアホームだけど最速で内部通常。ベルチェリー引こうが当然CZは無抽選。
液晶上ファミリアホーム入る1G前にRT3移行のリリスを引く。
いったん液晶上は落ちるけど内部ベルチェリーでCZ当選確定状態。RT3終了の38G消化までCZ告知しないパターンでちょうど38G目に突当たりみたいな形で戦争遊戯アイコン出てくる。
38G以内に出てこなかったなら上のパターン
「ボーナス後の報酬で移行時は20G保証」とあるけどおそらく液晶画面上ファミリアホームってだけの話。でないと19G+38Gで57Gもファミリアホームに滞在することになる。
内部状態はベルこぼし、リリスの最短2Gでファミリアホーム終了
野良のやつは突入Gでリリスの最短1Gで終了
1G前に引いてれば37G保証+もう一度RT3へ落ちるまでの+αG
ボナ合算、初日が250分の1で、2日目が220分の1だったけどどっちもプラスで終われてるあたりRTの性能が破格なんだなって思った。
ボナ間1600ゲームハマったのに勝てるA+RTの台ってあるんだなと
ファミリアホームからスタンバイ無く直でウォーゲーム行ったんだけどナビ一切でなかったんだけど原因分かるかたいますか?ナビは出てないのでペナは無し。強チャメ引くも種無し。狙え煽りは来るけど出目はぐちゃぐちゃ。結局メダルは減るし内部通常だったのでは無いのかと思った
自己解決。ナビ出る前から1枚役取ってたからだった
どの層に向けて作ったのかが分からない台
今のスマスロに慣れた人からすれば出玉性能が低すぎて話にならんし
技術介入台を好むような所謂玄人からしても面倒な手順をこなしてようやく100%程度なら新ハナビやバーサスの方が圧倒的に楽だし機械割も高くてその上設定も入りやすい
同じA+ARTで考えてもひぐらしやピンクパンサー、ファミスタにまほ育とダンまちだけに拘る理由がない
強いて言うならビタ押しが全く出来ないけど技術介入機を打ちたい、尚且つできるだけ機械割100%に近い台を打つことで負けを抑えたいという人向けかな?
あとは何かしらの理由でダンまちの台しか打てない人とか
単純にrt状態を把握しながら打つことの楽しみと
スマホみながらじゃできない技術介入の楽しさで打ってるかな
娯楽だし出玉に拘ってないし簡単すぎないから楽しいよ
エウレカみたいにAT機で作らなかったのは賞賛するが、RT当たる時の演出やクリティカルゲームの曲、ディバインジャッジ、ファルナ、挙げたらきりがないくらい初代の良さがなくなってしまってる事に絶望
ボーナス枚数はしかないとして、初代のゲーム性そのままで作り直しよろしくお願いします
初代の頃より規制緩くなってるのになんだこれ?
前作もクソやったけどそれを下回ってくるとは思わなかった
しかも超めんどいことしてディスク以下って
初代のダンまち返してほしい
ゆるくなったのはホールの利益側への規制だから当り前よ。
ART関連(有利区間)に設定差付けれないという規制から
設定差付けてもいいっていう規制緩和なんだから当然メーカーは低設定でホールに儲けてもらうため、ART関連にゴリゴリに設定差つけてくる。
ART入れてもほぼ意味ない低設定というのが爆誕。
A+ARTのくせに強チェ何回引いても当たらんのは流石にやばすぎるわ サクッと当たるのが魅力ちゃうんか
ボナの確率設定1よりも上になったことねえ
チャンスゾーンはマジでいらんかったな
メニュー画面のg数470gでfcひいてそのあと100g近く回したけどウォーゲーム出てこなかったよ
fcで天井リセットされたってことじゃないのこれ
最悪のパターンCZ通せなくそのままボーナス引けず天井もなかなかCZ発動せず引っ張られCZ通せず。強チェ、スイカもダメ。それまでボーナス確率1/160だったのにこれがあるから怖いんだよCZ通せたとしてもATで増えないからボーナスこなきゃ地獄なんよ。
ボーナス中リールがとにかく見ずらい。長時間打ってると目がチカチカする。
技術介入要素は大事だけどrt把握したところでとりあえず吸い込みが激しすぎる
ボーナスが各種あと50枚ずつおおければまだガマン出来るけどさすがに120.150.200じゃ設定とか技術介入以前にレア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
>レア役の引きどころ含め引きに左右されすぎるわ
すげぇな引きに左右されないスロットが存在するのか!
どの台だ教えてくれ
こういう部分的なところだけ見て書き込むやつが切り取り報道とかするんやろなw
ART重すぎてしんどい
REGと赤赤白はとったところでARTに繋がらない
赤同色とってもFHついてくれば良い方だしART行くまでがキツすぎる
あとは逆はさみで1枚役狙いながら消化するときにリプでスイカテンパイするのもかなりうざい
嫌がらせとしか思えない
ホールのデータ見てると毎回右肩下がり
んで今日イベントだったからそろそろ出すかなと思って座って粘ってたら4以上確定
なおそのときすでにマイナス2000枚近く
機械割ちょっと怪しくない…?
技術介入系にしては客つき悪すぎだし、みんな気づいてるってことよね?
あとこんなに疲れる技術介入もほかにないよね
ただでさえつまらない台なのにゲーム数カウントしたり、ベルこぼし一枚役こぼし六択リプこぼしを常に注意深くチェックしたり
はっきり言ってこれじゃ拷問だよ
☆はマイナス100
もう設定入っていようと絶対打たない
まぁ玄人向けではあると思うよ
脳死でヨダレ垂らしてレバーオンしたらピカピカ光ってドコドコうるさくてなんなら筐体ごとバイブするような台で何千枚も出る余地がないと楽しいと感じられない人には間違いなく向いてないだろうね
玄人向けって言うけど慣れたら面倒くさいだけの作業なんだから、打ちやすさのほうが重要
演出矛盾とかの細かい法則で打てば打つほど楽しくなるような台ではない
当たってるときとそうじゃないときが分かりやすすぎるし、君の言うピカピカドコドコうるさい系の台だよこれ
機械割変わるんだからそりゃ多少は面倒くさいでしょうよ・・・
君は機械割の高低よりも打ちやすいかの方が重要なんだね
打ってて楽しいかどうかが重要なんだから打ちやすさは大事
機械割の話持ち出すならクソめんどくさいのに100%のこの台より、楽なのに102%の新ハナビ打つほうがいいやろ
この程度で面倒とか意味わからない。アクロス系で子役狙いしてるのと何が変わるの?ゲーム数覚えるとかそんなに面倒かな?
そんなに難しく考えなくても右に白7狙いでスリべが揃ったらその後伸びをするまで白7、伸びをしたら青7狙い。リリベが止まればR2.スリべが止まればやり直し。スリべ見逃してもリリスが何回か止まるから確認できたら伸びをするまで白7。というか大抵R3なんでR1に入ってもすぐ落ちるし気にしすぎないでR3にいる事を確認できたらFHに入ったらラッキーと思うべし。
難しくない事を難しそうに見せてるだけなんで。
伸びは演出で消える可能性あるからG数はチェックしなあかん
多分これが一番面倒
それ以外でもまあ油断したら見逃すのがね
んで今どこにいるのか分からない迷子状態になる
他の技術介入機はスマホ見ながら余裕だけどこれは無理
まあク、ソ台だね
すいません、りすべとはなんなんねしようか?教えて下さい。お願いします
「り」ぷれい、「す」いか、「べ」る、の一直線
演出ごみ。
まじで液晶いらない方がましなくらいイライラする。
出目スロにすりゃいいのに
エヴァゴッドを超えたな
今後これを超える糞台は出ないかもしれん
流石にそれは無い…稼働貢献2週、実際は1週間程度だったパチスロ風の箱と一緒にしちゃダメ
平打ちできないからもう稼働してないわ
ART開始1Gで白7揃ってアステリオス来て10G乗せで終わった。前回200乗せたしブレるのは分かるが、流石に辛い。てかこれ0とかもいるのかな
どっかでみましたが10Gが最低保証らしいですよ。間違ってたらすいません。
フレイヤ演出初代熱く無かったっけ。スイカだったから当たったと思った
フレイヤ赤は熱かったけど白は寒かった
細かい設定忘れたけど部屋にいるやつです。強レア役対応だと思ってた
大きいステンドガラスの前で椅子座ってるやつでしょ?
あれ赤白あるよ
そうだったんだ。そこまで見てなかった。ありがとう。白が寒いってことは弱チェや弱チャメなんかもあるのかな
初代のキーンて音の演出よね
ボナ後RTで一枚取ってRTもぎ取った瞬間のキーンは汁でた
無理ゲーすぎて笑うしかない
出玉速度とか一撃にかける台ではないのは分かっている。ただいくらなんでもコイン持ちが悪すぎて話にならない
これだけコイン持ち悪いのに出玉速度遅い&リターン少ないとなると悪い評価増えるのは当然だと思う。
吸い込みがスマスロレベルなのは笑えないのよ
RT状態をゲーム数、出目によって判断して、順押し逆押しを切り替えて通常時リプレイ高確(RT2↔RT1を行き来)を挟みつつ、1枚役フォロー&レア役からボナ判しつつ、演出から内部超高/FHを見逃さないようにしつつ、と忙しない機種ではありますが、しっかり打てば甘さは実感できる機種だと感じました。RT3のコイン持ちの悪さ、純増が緩やかなこともあり、レア役後2ゲーム(子役、3択ベル、1枚役成立時除く)以内にボーナスを揃えるのもかなり大事になっていると思います。
ロングARTをボーナス・クリティカルゲームで作るか、初期ステで魔石スタミナ優遇から伸ばすか、アステリオスからボナとステを稼ぐか、どれも出来ないと纏まった出玉にならない為、ずるずると減って行くのは仕方ない。
CZの難しさはありますが、レア役、ボナが重なると3段階も現実的なところでもあり、それほどバランスは悪くないと思います。
初代継承のRT移行、特化ゾーンの軽量化、ロングART時の継続率の上昇等など、個人的には文句無しですね。RT管理、2コマ及びビタ(ボナ判バービタ)、演出把握など出来ない方は激辛に感じるかもしれませんね。
rt終了画面でレア役引いてボナ引けたら魔石がcからs999に一気にランクアップしてrtを1500ゲームくらいやれたけどボナ重すぎてただただ虚無だった
魔石sでも9割緑だし、よほどうまくやらないとキツそう
悪い点
・解説動画見ながらでようやく理解できる酷い仕様
・RT2に行くまで割とハードル高い(というか一枚役重すぎ)。行っても即落ちするし
・ボナ重い上にレギュラーも多い
・出玉はスーパーマイルドなくせに吸い込みは普通
・ハイパーめんどくさいことを毎ゲームやり続けてようやく機械割100w
・むちゃくちゃ簡単な技術介入台の新花火の設定1の機械割が102
良い点
・既に客が飛んでしまっているので何時なんどき好きなときに打てる
以前ラストヒーローで500乗ってボナ連打で一撃1,500枚出たんだけど最終ステータスがB1で残りCだった。もうちょいボナ中のステータスアップ出来なかったのかなと思った。一回で10とかしか増えないし
偶に100位上がるで。
オールS≒完走で、Sの項目は上昇時ロック上乗せになるし上がり難いのはしゃあない。
一律200じゃなくてCまでは50でBまでは100でAまでは200でSは400みたいな幅があれば徐々に強くなってる感が味わえると思うんだよね
それの方が面白いとは思うけどスタート固定になりそう。
AT中のボナの目押しいらん、目押し出来る人じゃないと全くつまらない台
これ技術介入機なんだが・・・
批判するにしてももうちょい頭使おうぜ…
アニメ版権で目押し台はウケない。これ常識。
ダンまちユーザーはスロットが好きなんじゃなくて版権が好きなスロライト層が大多数の打ち手なのに目押しに注力を置いてるこの台はリール狙えない人は何回も恥ずかしい思いをする&割大きく下がって負ける確率が大幅に増えるだけで演出も楽しめない。
練習すればいい、誰でも出来ると言う人はいるけど、向き不向きはあるしそんなに誰でも練習にお金を無限に使えるわけではないので評価が悪いのだと思いますね。
それに、今の時代は昔と違いやりたいことが色々増えたので毎日忙しくてスロに大部分の時間使うのが勿体ないので出玉スピードが遅いダンまちは時間効率や時間の無駄と感じるのでしょうね。
時間効率気にする奴がパチンコ、パチスロなんてせえへんやろ。
2コマ目押しが目押しに注力されてるって感じる人はスロットそのものをやめたほうがいいと思うよ
この台は賛否分かれるだろうからいつもの星形式の評価が見たかった……
ボーナス後、即CZ発動した場合、青七1G連してもフリーズせずART確定のみです。
解析見れば通常状態経由の青七1G連でフリーズときちんと書いてありますが、青七1G連=フリーズ確定だと勘違いしていたので、最初意味が分からず混乱しました。
当たり前の様にショボ連で終了しました。
これは悲しい
LOCK250Gあってもクリティカルゲームは1回。。オーブ赤でも燃焼させても来ないのは闇の力働いてる気はするけど、RT意識し始めて大きく負けなくなったのはスロット打ってる感あって好印象。
2.3.4否定で4,000枚弱出たけど、ただの引き強だった可能性大だったから6を一回でも打ってみたい
ウィーネカスタム最初にやるのおすすめですよ。示唆5回で68%、10回で90%、15回で97%で2以上でます
ボーナスが重いCZが重いって文句言ってる人って普段どんな台打ってんの?
リラックマ
何年前からの復帰やねん…。
こいつおもろすぎwww
今年1番のクソ台
ボナ引いてart入っても単発祭りで増えないでジワジワ減っていく、捲れる気がしない。
信者も気づいたのか客も飛んでいる!
演出もうるさいだけで面白くない。
まーだこういう勘違いしてるヤツいるのか
スペック100万回朗読してこいよ
ARTで増やす台じゃないんだから増えないってことはボーナス引けてねぇんだよ
ARTが単発ならボーナス引く余裕とか
なくないですか?
ARTで増やす台ではないのは理解してると
思うけど。
ボナ引いても増えないだろ
100万回1枚役引いてろ
タコスケ
まったり遊べると聞いていたがコイン持ち悪すぎて初打ち午前中だけで4万飛んだ
初打ちだけの評価は良くないのでしばらく我慢して打って悪いと思った点を挙げる
・ボナの枚数前作より落ちてる
・前作と比べてFB引いても何もなしのパターンが多すぎる
・FMが入りにくく、性能もステータス依存のためショボ連が多い
・FM落ちた後のRTがなくなった
・コイン持ちがRT状態によって左右されまくる
・期待度40%の大嘘糞CZ
・CZ準備中にボナ引いて通常にCZが消えて戻される(一番ムカついた)
…挙げればキリがないわ
>コイン持ちがRT状態によって左右されまくる
コレが悪い評価側に行ってるのがなんかもう打ち手の底が知れるね。
「遊戯」なんだから本来こういうのがあって然るべきだと思うんだが、みんな「ギャンブル」がしたいんだなぁ・・・。
そりゃ荒い台ばっかりホールに並ぶようになるわ。
ボナが軽いのが売りとは思えないくらい重い。出玉も怠いのにこんなに当たらなかったら打つ気にならん。めっちゃストレス溜まった
ウィーネカスタマイズいいね。スイカ当選3回あったけどボナ10回引いて2以上0だったから即やめ出来る。紫また外して0/3なのがかなりストレス
通常時ボナが引けないcz5スルーとか喰らいましたが、それでも面白い台だと思いました
次回作あれば改善して欲しいところですが
czが空気すぎる7揃い確率
魔石集め(クリスタルゲーム含む)←初代から面白くない要素
ディヴァインジャッジの復活
ステータス要素←黄門ちゃまみたいに初期値や上げたい能力値を選択式にして欲しかった。
ただ結果を見るだけで面白くない
初完走
設定は…あって2かな。終了画面アイズと中押し命くらいしか参考になりそうな示唆出なかったけど行ったホールの普段の入れ方的に。
特化ゾーンはヘヴンズストライク1回だけ(クリティカルゲームは何度も入ったけど)、それでもボーナス次第でどうとでもなるね、当たり前だけど。
今の内規で作ったA+ARTとしては文句ない造りになってるかな。
不満があるとすればART準備中とエピソード中のボーナスにもうちょい恩恵があっても良かったんじゃないかなぁって思った。
もしかしたら裏でクリスタルやオーブの底上げやってるのかもしれないけど、イマイチ実感はなかった。
んー
悪いに入れてる人めちゃくちゃ多いけど
投稿数も多いので、それだけ期待してる人がいたのかなって思ってます。
RT打法を理解した上での評価は
星4ぐらいかな?
知ってると知らないだと高設定だろうがやれてない時の緩和は全然違うと感じてます。
攻略打ちした時の恩恵
通常時のコイン持ちがRT2に入る回数で変わる(50クレジットで90G以上回った事も)
CZに行ける回数が変わる(ヘスティアホーム延命法により)
ボーナス後ART準備中に延命してステイタスあげれる(ART滞在自体伸ばすのでチャンスが増える)
初代は全く理解してなくて1~2回しか打ってないので比較は出来ないけど
打ち方で機械割が上がる技術介入台(少しの目押し技術もいる)として面白いと思いました。
ARTの性能としてはひぐらし祭2勢なので物足りなさ感じますけど、ギャンブル台ではなくちゃんとした遊戯機として優秀と思っております。
ART中7揃いしないでイライラする人はビックリ告知(完全告知)の方がオススメです
告知入れば確定なので
後、違和感演出が好きですね。
リーチ目リプレイ揃い時のジャグラーリプレイ音➕ガゴマシンガンはビビりましたw
長文失礼しましたm(*_ _)m
ボナが重いCZ入らない突破できないって悪い評価付けるのウケるね
設定が悪い台座ってるか腕が終わってるだけやん
腕というのは運の事?
設定という確率の話して運の話されたら
比較にならないんだが…
出ねぇ出ねぇ言ってる人のほうがよっぽど意味不明なこと言ってると思うがなんでそっちには何も言わないの?
腕、とかいう不確かな根拠を盾に理論を展開しようとする事の方がよっぽど意味不明だと思うんだけどその辺大丈夫?
その弱過ぎる頭で理解出来るか甚だ不安なんだけど…
すんごい墓穴掘ってるor感情論だけで駄文書いてる自覚はある……?
今の所3回打って約2,500枚浮き、下も推定中間以上も打った上での評価だけどやっぱり悪い
ARTどころかCZが遠いしそのくせ続かない
CZも一度も7揃い高確行かずに終了なんてザラ
魔石Sまで上げてスタートラインも緑からしか始まらず、赤までが遠い上にその赤も余裕のスルー
そして当然の事ながらボナ絡まなければずっと横這いとだいぶ無理がある
設定看破もしづらいし面白みは無い(断言)
グランベルムで期待した人達を奈落の底に突き落とす台でした
CZ遠いのに勝ってるって事は少なくともボーナスが確率以上に引けてるってことですよね?A+ARTになにをそもそも求めてるのやら?ART2000ゲーム回したけどボーナス3回しか引けなかったとかならわかるけど。
あとグランベルムもちょっと過大評価されすぎ。通常の好期煽りも基本空気だしブラッドムーンがなければ天井まっしぐらで50枚位で終わるのもザラ。
はい、グランベルムにわか勢。
グランベルム板に帰ってもろて…。
読解力……
ヴィーネカスタムしたらとりあえず設定1はわかるかなと思ったら前任者毎日打ってる人がART入れて総ゲーム300Gで辞めてたので据え置きの設定期待できない台と思ったら100G程回して初当たりその後も軽くで4回目のボーナスでファミコンみたいな演出でART確のボーナス。500枚ほど出したところで内部ホームからウォーゲームでアステリオス確定。280G。ボーナス絡めながらロング継続。初めての英雄願望は260G。1400枚でフィニッシュ。ボーナス17回で2否定が3回、奇数示唆5回、デフォ3回、レギュラー5回、偶数示唆1回。
特に突出した数字もないけどART中のレギュラーが特化ボーナス4回でそこで魔石が強化されたのでロング継続。
夕方に辞めたけど閉店間際に見たらそのまま右肩あがりで4000枚近く出てた。
初打ちしました
ボナ重い、cz重い、at重い何も良いところがない
cz成功率の40%も信じられないし、at中のファミリアチャンス昇格の50%も信じられない
cz6連外し、ファミリアチャンス5連続昇格無し、解析どうなってんの?
打つ価値ありません
単純に面白くない
ARTまだ長過ぎておもんない
エウレカでいい
低投資で長く遊べるってのが今の時代には合わないのかな。好きな人は好きって台で設定は入りづらくなるだろうな。ARTに入れればコインで出でくると思ってる人ばかりでうんざり
荒い台に脳みそヤられてんだろうね
長い目で見たら大量に出し続けるなんて不可能なんだから
ダンまちやエウレカARTみたいな台の方が収支的には落ち着くのにね
まぁそもそもそういう視点でホール行ってないんだろうけど
この台で収支落ち着くって
ドンダケ~
いや、普通にスマスロ類に比べたら落ち着くやろ…
無理無理
打つだけ時間と金の無駄まじでどうしようもない
ボナは重いしCZもARTも全く入らないくせにごみ
RT考えながら打つの楽しいんですけどね…。
ボナ引けないと少しだれやすいので、CZのCZやCZ自体はもう少し入りやすくても良かった様には思いますね。
今の時代に合わんというかガチでARTだけじゃ増えなさすぎるから万人受けしないのはしゃーないよ
A+ARTでも人気あるエウレカはなんだかんだでARTだけで連すればそれなりに増えるし
この台はそもそも低投資で長く遊べる台じゃないし
そういうコンセプトを謳っておきながら実際は
ボナ重いARTも重いCZは重い上に突破できないっていう投資仕様で
やっとこさどれか引いてもそこから噛み合わなければ即終了で遊べすらしないから酷評されてる
この台のボナ重いならもうノーマルa打つしかないと思うよ
いや、だらだら遊べる部類の台やろ…
ボーナス絡めても全然出ないよw 4連して400枚
吸い込みは普通のa+だけどボナ枚数少な過ぎ
その分薄い特化に振ってるんだろうけどa+でそれすると良さが消えるわ
a+というより薄い特化引くまでじわじわ負けていく感じがマイルドな一撃系の台
特化で乗せてもボナひかんと乗らんしボナ重いしRT性能もクソだしストブラ打ったほうがまし
前作は一撃出玉伸ばすのには設定あったほうが良いって程度だったけど、今作は遊ぶだけでも設定必要だから平打ちできねぇ
ボーナスもart関連も全部に設定差あるの無理ゲー過ぎ
てかartのゲーム数がスタミナ依存のせいで初期振り分けで勝てなかったらもう詰みだし振り分け設定差あるしどうすんねん
ボーナス引いてもartで減るし軽めのボーナス(笑)って枚数少な目って意味かよ
ボナ察知って右中段バービタでバーが止まればバケを狙う。
7の塊が滑ってくれば確率を考えて赤7を狙う。
次点で異色を狙って最後に青7を狙うでいいんすかね?どこにも情報がなくて…
知ってる人が大半だと思うんすけど、逆押しテンパイで確定なのは確認できてます。
異色なら中段にバービタ止まりする。
最速2ゲームで判別できる
早くも5スロットへ移行しておりました
キャラカスタムしたときは
該当する示唆以外はデフォルトしか出なくなるって認識でおkですかね?
そこに関する情報はなかったので気になっていました。
カスタムで遊技した方がいれば教えてほしいです。
カスタムでも奇遇示唆や否定系はでますね
もちろんカスタムで出やすくなった示唆の分の割は
他の2以上4以上確定系等の示唆を減らして対応してると思います
あと春姫のカスタムですが、恐らく番長4の富士山示唆と同じで
選択し続けている限り、2以上が出たら、次はその1個上の示唆が出やすくなる
みたいな感じだと思います
なるほど、参考にさせていただきます!