導入日2024年4月22日。北電子の新台「パチスロ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか2(ダンまち2)」の天井・ゾーン・期待値・スペック・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | パチスロ ダンジョンに 出会いを求めるのは 間違っているだろうか2 |
---|---|
メーカー | 北電子 |
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約0.4枚/1G |
天井 | ボーナス・CZ間 555G+αでCZ濃厚※ |
導入日 | 2024年4月22日 |
導入台数 | 6,000台 |
※その他の詳細(リセットについて)は下記の天井の項目に詳細あり
- 初代の楽しさをそのままに原点回帰のA+ART
- 軽めのボーナスとロングARTで遊びやすさを追求
- 新要素「ステイタス」
ボーナス&ART確率・機械割
設定 | ファミリア ボーナス | ファミリア チャンス | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/255.0 | 1/655.4 | 1/183.6 |
設定2 | 1/245.4 | 1/178.6 | |
設定3 | 1/236.6 | 1/173.8 | |
設定4 | 1/219.9 | 1/164.7 | |
設定5 | 1/208.7 | 1/158.3 | |
設定6 | 1/198.6 | 1/152.4 |
設定 | CZ | ART |
---|---|---|
設定1 | 1/312.9 | 1/493.7 |
設定2 | 1/302.4 | 1/476.0 |
設定3 | 1/294.3 | 1/461.3 |
設定4 | 1/245.1 | 1/393.2 |
設定5 | 1/235.0 | 1/373.5 |
設定6 | 1/224.2 | 1/354.7 |
設定 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略) |
---|---|---|
設定1 | 98.3% | 100.6% |
設定2 | 99.6% | 102.0% |
設定3 | 100.9% | 103.3% |
設定4 | 104.8% | 107.4% |
設定5 | 106.8% | 109.4% |
設定6 | 108.9% | 111.5% |
※独自調査値
ファミリアボーナス確率詳細
設定 | 青7揃い | 赤7揃い | 異色揃い |
---|---|---|---|
設定1 | 1/1489.4 | 1/668.7 | 1/569.9 |
設定2 | 1/630.1 | 1/550.7 | |
設定3 | 1/595.8 | 1/532.8 | |
設定4 | 1/508.0 | 1/524.3 | |
設定5 | 1/468.1 | 1/504.1 | |
設定6 | 1/434.0 | 1/485.4 |
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ゲームフロー
通常時
ARTファミリア・ミィスへはボーナスやチャンスゾーンを経由して突入。通常時は内部状態でCZ高確への移行期待度やボーナス成立時のART突入期待度が変化。また、押し順チャレンジ発生時に正解すればチャンスゾーンへ突入する。
ボーナスはファミリアチャンスとファミリアボーナスの2種類があり、どちらも消化後のラッキーチェックで移行先を告知。ファミリアボーナスのみ技術介入要素があり、逆押し「7を狙え」発生時の目押しに成功すれば状況に応じた抽選が行われる。
CZは前後半で構成されており、ランクアップするほど報酬が豪華に。後半が「豊穣の女神フレイヤ」ならその時点でART濃厚となり、消化中はアステリオス強襲のストック抽選が行われる。
ARTは3パートで構成されており、チェックポイントを突破すると次セットへ進行してエピソードが進行。消化中は上乗せ特化ゾーンやボーナスを抽選する。
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ARTの流れ
エピソードは出会い編と英雄編から選択可能で、ゲーム数を消化するとダンジョンオラトリアへ移行。
ダンジョンオラトリアはスタミナ全消費まで継続し、魔石を集めながら特化ゾーン突入やステイタスUPを目指す。白7図柄が揃えばスタミナが全回復し、特化ゾーン突入+ステイタスがUPするため大チャンス。オーブの色で白7図柄揃い期待度が変化し、オーブ燃焼中は白7図柄揃い期待度がアップ。
上乗せ特化ゾーンは2種類あり、クリティカルゲームでは全役で魔石の獲得抽選、アステリオス強襲では全役でLOCKの獲得抽選が行われる。ART中のファミリアチャンスの一部は特化昇格型ボーナスとなり、種類に応じて魔石やLOCKの獲得抽選が行われる。
なお、ART中のファミリアボーナスでは技術介入成功によるステイタスアップ抽選が行われる他、白7揃いはLOCK上乗せ濃厚となる。
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打ち方
リール配列
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チャンス役の停止形
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ファミリアボーナス中の技術介入
逆押しカットイン発生時は逆押しで左リール枠内に2連7図柄を2コマ目押し。なお、失敗しても獲得枚数に変化はない。
成功時の恩恵
状況 | 成功時の恩恵 |
---|---|
通常時の ファミリア ボーナス | ラッキーチェックでの 報酬期待度アップ抽選 |
ART中の ファミリア ボーナス | ステイタスアップ抽選 |
ラッキーチェックの報酬
報酬はファミリアホーム<CZ戦争遊戯<CZ豊穣の女神フレイヤの順に昇格。
ステイタスアップの抽選内容
ステイタスアップ抽選はボーナス図柄によって抽選内容が変化。青7 or 赤7図柄揃いの場合は「連撃優遇」となり、赤7・赤7・白7図柄の場合は「LOCK優遇」となる。
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完全攻略手順
完全攻略の条件 |
---|
チェリーとスイカの取りこぼしナシ |
ファミリアボーナス中の技術介入成功率100% |
ボーナス成立後に最速でボーナス入賞(手順調査中) |
1枚役の攻略打ちを行う(下記参照) |
完全攻略を行うと出玉率が2%以上上昇。
1枚役攻略打ち手順
RT移行フロー
現在のRT状態を把握して1枚役の入賞、回避を打ち分ける事でベースのUPを狙う事が可能。
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RT状態別の打ち分け
RT状態 | 主な状態 | 1枚役 | 効果 |
---|---|---|---|
RT0 | 通常 | 回避 | RT2へ移行し ベースのUP |
RT1 | 通常 ART準備 | 回避 | RT2へ移行し ベースのUP |
RT2 | 通常 ART準備 ART | 入賞 | 1枚役取得し ベース 純増のUP |
RT3 | 通常 | 入賞 | 1枚役取得し ベースのUP |
RT4 | 通常 ART準備 | 回避 | RT2へ移行し ベースのUP |
ベースアップ以外の効果
1枚役攻略打ちによってベースアップ以外にもファミリアホーム(FH)状態を延命できるケースが存在。
FH延命の仕組み
通常時のRT3中にFHに当選した場合は次回のRT3突入までFH状態が継続。液晶上FHに滞在している場合はRT3終了時に基本的にFH終了演出を表示し通常ステージに移行するが内部的なFH状態は再度RT3に移行(リリス入賞)するまで継続する。そのため1枚役攻略打ちを実施しRT2に移行することが出来ればFH終了までのゲーム数を延命することが出来る(内部FHでも有効)。
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1枚役入賞・回避手順
1枚役は1種類のフラグとなっており、右リールを目押しすることによって回避か入賞させることができる。
1枚役入賞手順
右リールに1枚役構成となる4図柄のいずれかを目押し。図柄が見えない場合は右リールの2連7図柄を避けて押せばOK。
1枚役回避手順
右リールに1枚役構成となる4図柄を停止させない様に、右リールに2連7図柄を狙う。右リール上中段に2連7図柄が停止すれば1枚役回避成功(厳密には右リールに下記4コマ範囲を狙う)
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天井
天井詳細
天井G数 | 555G+α |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
ボーナス、CZ間555G+α消化でCZに当選。
天井ゲーム数はファミリアチャンスではリセットされず、ファミリアボーナスの50%でリセット。なお、ボーナス・CZ間の正確なゲーム数はメニュー画面で確認可能だが天井までのゲーム数と異なる場合あり。例えばファミリアチャンス当選で液晶メニュー画面のゲーム数はリセットされるが内部的には引き継でいる。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス、ART後に状態を確認してヤメ。「天井詳細」の項目で紹介した通り、ボーナスでは天井がリセットされない場合があるので注意。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 貧民街ステージ |
有利区間
調査中
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設定判別
ファミリアボーナス終了画面
ファミリアボーナス終了画面に設定示唆パターンが存在。
カスタムキャラ開放
導入後3週目
導入後3週目からカスタムキャラ「ヴェルフ、命、春姫」が選択可能。ヴェルフは偶奇示唆のみ出現、命は否定系の出現率優遇、春姫は回数を重ねるごとに特定の示唆画面が出現しやすくなる。
導入後4週目
導入後4週目からカスタムキャラ「ウィーネ・リュー・アイズ」が選択可能。ウィーネは設定2以上が出現しやすい、リューは設定4以上が出現しやすい、アイズは設定6濃厚が出現しやすくなる。
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終了画面の出現割合
設定 | No.1 | No.2 | No.3 | No.4 | No.5 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 25.0% | 35.0% | – | 5.0% |
設定2 | 25.0% | 35.0% | 25.0% | 5.0% | – |
設定3 | 24.0% | 25.0% | 35.0% | 6.0% | 5.0% |
設定4 | 20.0% | 35.0% | 25.0% | 7.0% | |
設定5 | 25.0% | 20.0% | 28.0% | 8.0% | |
設定6 | 22.0% | 28.0% | 20.0% | 9.0% | |
設定 | No.6 | No.7 | No.8 | No.9 | |
設定1 | 5.0% | 5.0% | – | – | |
設定2 | – | – | |||
設定3 | – | – | – | ||
設定4 | 5.0% | – | 3.0% | – | |
設定5 | 5.0% | 4.0% | – | ||
設定6 | 5.0% | 1.0% |
※No.6~No.7は否定系のリザルトが出現する確率
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カスタマイズ時の出現割合
ヴェルフ選択時
設定 | 偶数示唆 | 奇数示唆 |
---|---|---|
設定1 | 40.0% | 60.0% |
設定2 | 60.0% | 40.0% |
設定3 | 40.0% | 60.0% |
設定4 | 60.0% | 40.0% |
設定5 | 40.0% | 60.0% |
設定6 | 60.0% | 40.0% |
命選択時
設定 | 設定2否定 | 設定3否定 | 設定4否定 |
---|---|---|---|
設定1 | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
設定2 | − | 15.0% | 15.0% |
設定3 | 15.0% | − | 15.0% |
設定4 | 15.0% | 15.0% | − |
設定5 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
設定6 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
ウィーネ選択時
設定 | 設定2以上 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | 20.0% |
設定3 | 22.5% |
設定4 | 25.0% |
設定5 | 27.5% |
設定6 | 30.0% |
リュー選択時
設定 | 設定4以上 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | − |
設定3 | − |
設定4 | 10.0% |
設定5 | 12.5% |
設定6 | 15.0% |
アイズ選択時
設定 | 設定6濃厚 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | − |
設定3 | − |
設定4 | − |
設定5 | − |
設定6 | 10.0% |
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獲得枚数表示
パターン | 示唆内容 |
---|---|
274 | 設定2否定 |
374 | 設定3否定 |
246 | 偶数設定濃厚 |
222 | 設定2以上 |
1274 | 設定3以上 |
456 | 設定4以上 |
2374 | |
3456 | |
56 | 設定5以上 |
666 | 設定6 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。「◯74」は設定◯無しの語呂合わせ。
ファミリアチャンス中のナビキャラ
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
ヘスティア | 奇数設定示唆 |
リリ | 偶数設定示唆 |
命(中) | 高設定示唆 |
春姫(左) | 設定2否定 |
春姫(中) | 設定3否定 |
春姫(右) | 設定4否定 |
アイズ(左) | 設定4以上 |
アイズ(中) | 設定5以上 |
アイズ(右) | 設定6濃厚 |
ファミリアチャンス中のナビキャラに設定示唆パターンが存在!
ナビキャラ出現割合
設定 | ヘスティア | リリ |
---|---|---|
設定1 | 60.0% | 40.0% |
設定2 | 40.0% | 60.0% |
設定3 | 60.0% | 40.0% |
設定4 | 40.0% | 60.0% |
設定5 | 60.0% | 40.0% |
設定6 | 40.0% | 60.0% |
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スイカ入賞時のタッチ
セリフ | 示唆内容 | |
---|---|---|
エイナ | ダンジョンは深く潜るほど モンスターも強くなるから 気を付けてね | 通常① |
ダンジョンはどこまで 続いているか…それは ギルドも把握しきれていないわ | 通常② | |
冒険者は「冒険」しちゃダメ! 絶対に無理はしない事! 約束だよ? | 通常③ | |
みんながダンジョンに 行っている間 神ヘスティアは 何をしてるんだろう… | 通常④ | |
探索から帰ったら ステイタス更新を 忘れずにしてもらってね! | 高設定示唆 | |
奇妙な恰好をしたモンスターの 目撃情報があるの | 奇数示唆 | |
偶然だったとしても それは強くなっている証拠だよ! | 偶数示唆 | |
4体以上のモンスターに囲まれたら 逃げる事も考えて! | 設定4以上 | |
6人かぁ…神ヘスティアの ファミリアも大分 にぎやかになったね! | 設定6 | |
リュー | 奇抜な戦い方をする モンスターもいます くれぐれも油断なさらぬように | 奇数示唆 |
偶然でも構いません あの大型モンスターを倒したのは 紛れもなくあなたの力です | 偶数示唆 | |
LV6にもなればあの剣姫と もまともにやりあえるでしょう | 設定6 |
スイカ入賞時に液晶下のタッチセンサーに触れると設定を示唆するセリフが発生。通常セリフは茶色枠、奇数偶数示唆は青色枠、高設定濃厚はピンク色の枠で表示されるので見た目でも分かりやすい。
セリフ出現率
設定 | エイナ | |||
---|---|---|---|---|
通常① | 通常② | 通常③ | 通常④ | |
設定1 | 15.5% | 15.5% | 15.5% | 15.5% |
設定2 | 15.5% | 15.5% | 15.5% | 15.5% |
設定3 | 15.0% | 15.0% | 15.0% | 15.0% |
設定4 | 14.5% | 14.5% | 14.5% | 14.5% |
設定5 | 14.0% | 14.0% | 14.0% | 14.0% |
設定6 | 13.5% | 13.5% | 13.5% | 13.5% |
設定 | エイナ | |||
高設定 示唆 | 奇数示唆 | 偶数示唆 | 設定4以上 | |
設定1 | 4.5% | 16.0% | 11.5% | − |
設定2 | 5.0% | 11.2% | 15.8% | − |
設定3 | 5.5% | 15.5% | 11.5% | − |
設定4 | 6.0% | 11.0% | 15.0% | 1.5% |
設定5 | 7.0% | 15.0% | 10.5% | 2.0% |
設定6 | 7.0% | 10.5% | 14.5% | 3.0% |
設定 | エイナ | リュー | ||
設定6 | 奇数示唆 | 偶数示唆 | 設定6 | |
設定1 | − | 4.0% | 2.0% | − |
設定2 | − | 2.0% | 4.0% | − |
設定3 | − | 5.0% | 2.5% | − |
設定4 | − | 3.0% | 5.5% | − |
設定5 | − | 6.0% | 3.5% | − |
設定6 | 0.25% | 3.5% | 6.5% | 0.75% |
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確定画面の紫フラッシュ
ボーナス確定画面中のチャンス役時はセンターLEDが白フラッシュするが紫フラッシュなら設定4以上濃厚となる。なお、紫フラッシュは弱チャンス役より強チャンス役の方が発生しやすい。
設定差のある小役
設定 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|
設定1 | 1/106.9 | 1/346.7 |
設定2 | 1/104.9 | 1/343.1 |
設定3 | 1/103.2 | 1/339.6 |
設定4 | 1/98.3 | 1/324.4 |
設定5 | 1/94.3 | 1/318.1 |
設定6 | 1/91.0 | 1/312.1 |
スイカと強チャンス目の出現率は高設定ほど優遇。
チャンス役のボーナス重複率
設定 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|
設定1 | 7.5% | 33.3% |
設定2 | 8.0% | 34.0% |
設定3 | 8.5% | 34.7% |
設定4 | 9.0% | 37.6% |
設定5 | 9.5% | 38.8% |
設定6 | 10.0% | 40.0% |
スイカと強チャンス目からのボーナス重複確率は高設定ほど優遇。
FH当選率
内部状態に応じて、共通ベル、チャンス役時にファミリアホームを抽選し高設定ほど当選率が優遇。
内部状態別の当選率
通常滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 5.1% | 25.1% | 50.2% |
設定2 | 6.3% | |||
設定3 | 7.1% | |||
設定4 | 1.2% | 8.2% | 30.2% | |
設定5 | 9.0% | 31.8% | ||
設定6 | 10.2% | 33.3% |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
高確滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 10.2% | 50.2% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 1.2% | 20.0% | ||
設定5 | ||||
設定6 |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
超高確滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 25.1% | 100% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
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ファミリアボーナス確率詳細
設定 | 赤7揃い | 異色揃い |
---|---|---|
設定1 | 1/668.7 | 1/569.9 |
設定2 | 1/630.1 | 1/550.7 |
設定3 | 1/595.8 | 1/532.8 |
設定4 | 1/508.0 | 1/524.3 |
設定5 | 1/468.1 | 1/504.1 |
設定6 | 1/434.0 | 1/485.4 |
ファミリアボーナスの青7揃いとファミリアチャンス確率は全設定共通なので、ボーナス確率から設定を推測する場合はファミリアボーナスの赤7揃いと異色揃いの出現率に注目。赤7揃いと異色揃いを合算すると設定1で1/307.7〜設定6で1/229.1。
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
1枚役 | − |
ベル | − |
共通ベル | − |
弱チェリー | 1/65.5 |
チャンス目 | 1/186.2 |
強チェリー | 1/385.5 |
ベルチェリー | 1/819.2 |
設定 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|
設定1 | 1/106.9 | 1/346.7 |
設定2 | 1/104.9 | 1/343.1 |
設定3 | 1/103.2 | 1/339.6 |
設定4 | 1/98.3 | 1/324.4 |
設定5 | 1/94.3 | 1/318.1 |
設定6 | 1/91.0 | 1/312.1 |
チャンス役の合算出現率は約1/26。
通常時の抽選
チャンス役の抽選内容 |
---|
ボーナス抽選 |
CZ高確「ファミリアホーム」抽選 |
内部状態の(超)高確移行抽選 |
通常時はチャンス役でボーナスやCZ高確移行(内部的にファミリアホーム滞在時はCZ抽選)などを抽選。ボーナス当選時は内部状態に応じてARTの抽選も行なわれる。また、ARTに当選しなかった場合はボーナス同時成立役に応じてファミリアホームを抽選。
チャンス役のボーナス重複率
小役 | ボーナス重複率 |
---|---|
弱チェリー | 4.0% |
チャンス目 | 12.5% |
強チェリー | 40.0% |
ベルチェリー | 50.0% |
設定 | スイカ | 強チャンス目 |
---|---|---|
設定1 | 7.5% | 33.3% |
設定2 | 8.0% | 34.0% |
設定3 | 8.5% | 34.7% |
設定4 | 9.0% | 37.6% |
設定5 | 9.5% | 38.8% |
設定6 | 10.0% | 40.0% |
ボーナス当選時のART抽選
内部状態 | ファミリアボーナス(青7揃い)時の ART当選率 |
---|---|
通常 | 20.0% |
高確 | 33.0% |
超高確 | 50.0% |
青7揃いのファミリアボーナスは当選時に内部状態に応じてART抽選が行なわれる。
押し順チャレンジ
通常時に押し順チャレンジが発生すればチャンス!押し順に正解でCZへ突入。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼ステージ | – |
夕方ステージ | 高確!? |
夜ステージ | 超高確!? |
通常時の内部状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、内部状態によってCZ高確の「ファミリアホーム」やボーナス当選時のART期待度が変化。
状態移行抽選
チャンス役、共通ベル、中段リリスで移行抽選が行われる。
通常滞在時
高確G数 | 共通ベル | チャンス役 |
---|---|---|
10G | 4.7% | 14.9% |
20G | 0.4% | 5.1% |
通常滞在時は共通ベル、チャンス役で高確移行を抽選。
高確滞在時
超高確G数 | 共通ベル | チャンス役 |
---|---|---|
10G | 3.1% | 7.8% |
20G | − | 2.4% |
高確滞在時は共通ベル、チャンス役で超高確移行を抽選。
- 閉じる
フラッシュ
リプレイ+フラッシュ
リプレイ時に特殊フラッシュ発生で超高確ステージ移行のチャンス!なお、通常はリプレイでフラッシュが発生しないためリプレイでフラッシュ=特殊フラッシュ発生となる。
ベル+フラッシュ
ベル成立時に特殊フラッシュ発生で内部ファミリアホーム以上濃厚。ベルの特殊フラッシュは最終的にバックライトが全消灯するパターンで、内部ファミリアホームとは見た目は通常だが内部的にファミリアホーム消化中と同様の抽選が行なわれている状態。
- 閉じる
払出しランプ
払出しランプのパターンに内部状態示唆が存在。リプレイ、ベル成立時に払出しランプが白発光すると高確以上濃厚。白発光が頻発するほど超高確期待度アップ。
- 閉じる
その他の状態示唆演出
高確濃厚パターン |
---|
セリフ演出「キャラ:ベル・リリ・ヴェルフ・ヘスティア・エイナ・シル・リュー」発生でリプレイ揃い |
セリフ演出「キャラ:命・春姫・ウィーネ」発生でリプレイ以外 |
ステップアップウィンドウ演出の「ガセステップアップ1段階(出現後消えるパターン)」でリプレイ or ベル揃い |
ヘスティアアクション演出の「画面左から出現後画面外に戻るパターン」でリプレイ揃い |
ジャガ丸くん屋台演出で「ヘスティア出現」で共通ベルが揃わない |
超高確濃厚パターン |
---|
セリフ演出「キャラ:命・春姫・ウィーネ」でリプレイ揃い |
ステップアップウィンドウ演出の「ガセステップアップ2段階(出現後消えるパターン)」でリプレイ or ベル揃い |
ヘスティアアクション演出の「画面右から出現後画面外に戻るパターン」でリプレイ揃い |
内部ファミリアホーム以上濃厚パターン |
---|
セリフ演出「キャラ:アイズ・フレイヤ」でリプレイ揃い |
ヘスティアアクション演出の「画面上から出現後画面外に戻るパターン」でリプレイ揃い |
- 閉じる
ファミリアホーム当選率
内部状態に応じて、共通ベル、チャンス役時にファミリアホームを抽選。
内部状態別の当選率
通常滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 5.1% | 25.1% | 50.2% |
設定2 | 6.3% | |||
設定3 | 7.1% | |||
設定4 | 1.2% | 8.2% | 30.2% | |
設定5 | 9.0% | 31.8% | ||
設定6 | 10.2% | 33.3% |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
高確滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 0.4% | 10.2% | 50.2% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 1.2% | 20.0% | ||
設定5 | ||||
設定6 |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
超高確滞在時
設定 | 共通ベル | 弱役 | 強役 | ベルチェリー |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | 25.1% | 100% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
- 閉じる
ファミリアホーム
役割 | CZ高確 |
---|---|
突入契機 | 通常時のチャンス役 |
ボーナス終了画面時の ラッキーチェックによる告知 | |
継続G数 | ボーナス後の報酬で 移行時は20G保証 |
CZ期待度 | 約50% |
CZ高確ステージとなっており、消化中はチャンス役やベルでCZを抽選。ボーナス当選時はCZ突入濃厚となる。画面は通常だが内部的にファミリアホームといったパターンもあり!
FH中のCZ当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
共通ベル 押し順ベル入賞 | 10.2% |
弱役 | 25.1% |
強役 | 50.2% |
ベルチェリー ボーナス | 100% |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
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ジャッジ演出の法則
パネルの色
パネルの色 | 期待度 |
---|---|
青 | 54.5% |
赤 | 94.7% |
演出成功でCZ or ボーナス濃厚。パネルが赤なら激アツ!青でも50%以上の期待度あり。
PUSHのパターン
パターン | PUSHの回数別・パネル発展段階 |
---|---|
① | 2回→2回→3回→4回→5回 |
② | 2回→2回→2回→3回→4回 |
③ | 1回→1回→2回→2回→8回 |
PUSHの何回目でパネルが発展するかに注目。パターン②ならチャンスアップ、パターン③なら同色揃いファミリアボーナス濃厚となる。
パネルとPUSHパターンの期待度
パネル | PUSHパターン | 期待度 |
---|---|---|
青 | ① | 45.3% |
② | 76.1% | |
③ | 成功濃厚 | |
赤 | ① | 93.2% |
② | 98.1% | |
③ | 成功濃厚 |
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CZ前半「プロローグ」
役割 | CZ前半 |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 5G |
毎ゲーム、ランクアップ抽選が行われ消化後はCZ後半へ移行。基本的に「戦争遊戯(ウォーゲーム)」へ移行するが、ノイズが発生すればART濃厚の「豊穣の女神フレイヤ」に期待できる。
プロローグ中のボーナス
ボーナス当選でランクアップ濃厚+前半をやり直し。
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演出法則
ノイズ演出
演出法則 |
---|
1G目にノイズ演出発生で上位CZ濃厚 |
第3停止時にノイズ演出発生で上位CZ濃厚 |
フレイヤの目ランプ
フレイヤの目ランプ点滅発生で上位CZ濃厚。
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CZ「戦争遊戯(ウォーゲーム)」
役割 | ARTへのCZ |
---|---|
突入契機 | ファミリアホーム中の抽選 |
ボーナス終了画面時の ラッキーチェックによる告知 | |
継続G数 | 5G(プロローグ) +20G |
ART期待度 | 約40% |
CZは前半後半の2部構成となっており、まずは前半部分であるプロローグへ突入する。後半は完走型でランクアップすればART濃厚。更にランクアップするたびに恩恵が昇格!ランクアップの契機は3つでチャンス役の一部、白7揃い、ボーナス。
チャンス役の抽選
小役 | ランクアップ期待度 |
---|---|
弱チェリー | 26.4% |
スイカ | 29.1% |
チャンス目 | 32.9% |
強チャンス目 | 64.8% |
強チェリー | 68.3% |
ベルチェリー ボーナス | 100% |
チャンス役はランクアップを抽選。
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白7図柄揃いと高確
7揃い確率
状態 | 白7揃い確率 |
---|---|
7揃い高確以外 | 1/79.2 |
7揃い高確 | 1/22.0 |
白7が揃えばランクアップ濃厚。ベル成立時は白7揃い高確への移行抽選が行われ、チャンス役成立時は白7図柄揃い高確への移行濃厚となる。
7揃い高確移行抽選
G数 | 共通ベル 押し順ベル | 弱役 | 強役 |
---|---|---|---|
3G | 10.2% | 80.0% | − |
5G | − | 20.0% | 100% |
※弱役…弱チェリー、スイカ、チャンス目
※強役…強チェリー、強チャンス目
チャンス役は7揃い高確移行が確定。なお、7揃い高確のゲーム数はリプレイの一部で減算されない場合アリ!
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ランクアップによる恩恵
ランクアップ回数 | 恩恵 |
---|---|
1回 | ART濃厚 |
2回 | ART+ クリティカルゲーム濃厚 |
3回 | ART+ アステリオス強襲濃厚 |
ランクアップの回数で恩恵が豪華になり、ランクアップ1回でART突入濃厚。ランクアップ4回以降はアステリオス強襲をストック。
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戦争遊戯(ウォーゲーム)中のボーナス
ボーナス当選でランクアップ濃厚。ボーナス後は+5Gして再開。
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演出法則
7を狙えカットインの法則
基本法則 |
---|
色別の7揃い期待度は青<緑<赤<紫 |
赤カットインは7揃い期待度80%以上 |
紫カットインは発生時点で表示された同色揃いのファミリアボーナス濃厚 |
下記違和感パターン発生で大チャンス |
違和感パターン |
---|
レバーONのタイミングで狙えカットインが発生(デフォルトは回胴回転開始時) |
レバーON時にPUSHボタンが出現し7を狙えカットインが発生 |
下パネル点滅発生(レバーON時、回胴回転開始時、第1停止時) |
第1停止時にスピーカー振動発生 |
魔物の目ランプ
法則 |
---|
デフォルトは点灯状態で、ランプアップ演出発生(ART当選)後は消灯状態 |
点灯状態時にランプが消灯すればランクアップ濃厚 |
消灯状態時にランプが点滅すればランクアップ濃厚 |
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CZ「豊穣の女神フレイヤ」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | CZ開始時の1.5% |
継続G数 | 20G |
ART期待度 | ART濃厚 |
ゲーム性は戦争遊戯と同じだが突入した時点でART濃厚。ランクアップするたびにアステリオス強襲のストックを獲得。
リールロック
通常時 | ボーナス期待度 |
---|---|
1段階 | 33% |
2段階 | 50% |
3段階 | 75% |
4段階 | 90% |
5段階 | ロングフリーズ |
通常時のリールロック発生でボーナスに期待。1段階、2段階は弱役対応、3段階、4段階は強役対応でいずれも矛盾すればボーナス濃厚。CZ、ART中はリールロック発生時点で期待度は75%となり強役対応。弱役ならボーナス濃厚。
※弱役…弱チェリー、スイカ、チャンス目
※強役…強チェリー、強チャンス目
通常時の演出
リトラパネル一瞬可動
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱チェリー | 当選濃厚 |
スイカ | |
チャンス目 | |
強チャンス目 | 63.6% |
強チェリー | 70.0% |
ベルチェリー | 71.4% |
TOTAL | 71.2% |
レバーON時にリトラパネルが一瞬可動するとボーナス期待度が大幅アップ!強役否定ならボーナス濃厚。
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下パネル
成立役 | 点滅 | 消灯 |
---|---|---|
弱チェリー | 当選濃厚 | 当選濃厚 |
スイカ | ||
チャンス目 | ||
強チャンス目 | 80.0% | |
強チェリー | 80.0% | |
ベルチェリー | 90.0% | |
TOTAL | 90.7% |
レバーON時に下パネルが点滅すれば激アツ!強役否定ならボーナス濃厚。消灯時は成立役を問わずボーナス濃厚。
下パネル点滅時でボーナス当選時はファミリアボーナスの期待度がアップする他、下パネル消灯時はボーナスかつCZ以上にも当選濃厚という法則もアリ!
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カットイン演出
カットイン | TOTALボーナス期待度 |
---|---|
弱(青) | 24.1% |
中(緑) | 50.0% |
強(赤) | 82.1% |
カットインは青<緑<赤の3種類。
カットインと成立役別のボーナス期待度
カットイン | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
弱(青) | 3.8% | 25.0% | 当選濃厚 |
中(緑) | 50.0% | 40.0% | |
強(赤) | 当選濃厚 | 80.0% | |
カットイン | 強チェリー | 強チャンス目 | ベルチェリー |
弱(青) | 当選濃厚 | 33.0% | 60.0% |
中(緑) | 50.0% | 50.0% | 当選濃厚 |
強(赤) | 80.0% | 80.0% | 80.0% |
ボーナス濃厚の法則
- カットイン発生でチャンス目ならボーナス濃厚
- カットイン弱発生で強チェリーならボーナス濃厚
- カットイン中発生でベルチェリーならボーナス濃厚
- カットイン強発生で弱チェリーならボーナス濃厚
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連続演出
パターン | タイトル | ||
---|---|---|---|
通常 | 赤文字 | ピザ柄 | |
白兎の脱出 -ラビットステップ- | 15.7% | 83.1% | 成功濃厚 |
神様の侵攻 -ヘスティアアタック- | 17.7% | 85.4% | |
臆病者の決意 -ブレイブオブチキン- | 24.9% | 92.1% | |
白兎の一撃 -ラビットストライク- | 38.5% | 96.6% | |
女神と眷族 -アイノウタ- | − | 97.6% |
タイトルが赤やピザ柄(出現の時点で成功濃厚)ならチャンスアップ!
連続演出の法則
- 各連続演出でチャンスアップ分岐出現で期待度50%以上
- 各連続演出で赤色字幕出現で期待度90%以上
- 連続演出の最終ゲームでPUSHボタン出現で大チャンス
- デカPUSHはボーナス濃厚かつファミリアボーナス期待度アップ
- デカPUSHで失敗→復活演出はドットボーナス濃厚(ART当選)
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ボーナス解析
ボーナス当選契機判別
ランプ | パターン | 当選契機 |
---|---|---|
白 | 点滅 | 1枚役 |
青 | 点灯 | リーチ目リプレイ |
黄 | 点灯 | 共通ベル |
緑 | 点灯 | スイカ |
赤 | 点灯 | 弱チェリー |
点滅 | 強チェリー | |
紫 | 点灯 | チャンス目 |
点滅 | 強チャンス目 | |
赤・黄 | 点滅 | ベルチェリー |
ボーナスを揃えた際に液晶下のタッチセンサーに触れるとボーナスの当選契機判別が可能。
ボーナス確定画面
ボーナス確定画面は4種類存在し、ファミリアボーナスの同色揃いや英雄願望(アルゴノゥト)が濃厚となるパターンもアリ!
ファミリアチャンス
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 約56枚 |
消化中はラストヒーローフリーズを抽選。ART中に当選した場合は特化昇格型ボーナスのチャンスとなる。
ART中のファミリアチャンス
特化昇格型ボーナス当選率 |
---|
50.2% |
ART中のファミリアチャンスは50.2%で特化昇格型ボーナス「ヘブンズストライク or ヘブンズストライクデウスデア or 英雄願望(アルゴノゥト)」に当選。
ファミリアボーナス
図柄 | 獲得枚数 |
---|---|
約203枚 | |
約150枚 | |
約120枚 |
白7を狙えカットイン時に白7が揃えばART濃厚。逆押しカットイン発生時は逆押しで技術介入に挑戦。失敗しても獲得枚数は損しないため、目押しが苦手でもチャレンジを推奨。ボーナス終了時はラッキーチェックでARTやCZの当落を告知する。
白7揃い
白7揃い確率
図柄 | 白7揃い確率 |
---|---|
1/99.9 | |
1/399.6 | |
1/399.6 |
青7揃いのファミリアボーナス中は白7揃いの出現率が大幅にアップ!
白7揃い時の恩恵
状況 | 白7揃いの恩恵 |
---|---|
通常時の ファミリア ボーナス | ART濃厚 |
ART中の ファミリア ボーナス | LOCK上乗せ濃厚 |
7を狙えカットイン
色 | 7揃い期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
赤カットインは7揃い期待度80%以上!下パネル消灯発生で7揃い濃厚。
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各ボーナスの期待度
ボーナス中の白7揃い確率、ラッキーチェックでの報酬期待度は青7揃い>赤7揃い>異色揃いの順。
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技術介入
逆押しカットイン発生時は逆押しで左リール枠内に2連7図柄を2コマ目押し。
成功時の恩恵
状況 | 成功時の恩恵 |
---|---|
通常時の ファミリア ボーナス | ラッキーチェックでの 報酬期待度アップ抽選 |
ART中の ファミリア ボーナス | ステイタスアップ抽選 |
ラッキーチェックの報酬
報酬はファミリアホーム<CZ戦争遊戯<CZ豊穣の女神フレイヤの順に昇格。
ステイタスアップの抽選内容
ステイタスアップ抽選はボーナス図柄によって抽選内容が変化。青7 or 赤7図柄揃いの場合は「連撃優遇」となり、赤7・赤7・白7図柄の場合は「LOCK優遇」となる。
- 閉じる
ラッキーチェック
トップランプ | 報酬期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | CZ以上濃厚 |
紫 | ART「ファミリア・ミィス」濃厚 |
ボーナス最終Gで発生するラッキーチェックで、筐体上部のトップランプがステップアップしているほど報酬期待度がアップ。色別の期待度は青<黄<緑<赤<紫<虹。
報酬割合
報酬 | FB | FC | ||
---|---|---|---|---|
青7 | 赤7 | 異色 | ||
通常 | 33.0% | 44.8% | 50.2% | 64.2% |
FH | 24.1% | 36.1% | 34.4% | 22.6% |
CZ | 9.8% | 14.7% | 14.5% | 12.3% |
ART | 33.1% | 4.4% | 0.9% | 0.9% |
※FB…ファミリアボーナス、FC…ファミリアチャンス
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エピソードボーナス
突入契機 | ART中の ファミリアボーナス 当選の一部 |
---|---|
恩恵 | 50〜200Gの LOCK上乗せ |
エピソードボーナス発生でLOCK上乗せが濃厚。消化中は通常のファミリアボーナス同様に技術介入や白7揃いの抽選が行なわれる。
エピソード別の上乗せ
キャラクター | LOCK上乗せ |
---|---|
リリ | 50G |
アイズ | 100G |
アルテミス | 200G |
エピソードの種類に応じてLOCKの上乗せが変化。
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ヘブンズストライク(デウスデア)
突入契機 | ART中のファミリアチャンスの一部 |
---|
消化中は魔石を高確率で抽選。
ヘブンズストライク デウスデア
突入契機 | ART中のファミリアチャンスの一部 |
---|
上位のヘブンズストライクで毎ゲーム魔石を大量獲得!?
- 閉じる
英雄願望(アルゴノゥト)
突入契機 | ART中の ファミリアチャンスの一部 |
---|---|
サンド目確率 | 1/1.1 |
平均LOCK獲得 | 300G |
消化中はLOCKを超高確率で抽選。サンド目停止で20G以上、サンド目からの白7揃いの強停止パターンなら30G以上を上乗せ!
ART解析
ART「ファミリア・ミィス」
役割 | ART全体の総称 |
---|---|
1セットの 継続G数 | エピソード…20G |
ダンジョンオラトリア…平均60G | |
チェックポイント…押し順ベル3回まで | |
純増 | 約0.4枚/1G |
ARTは「エピソード→ダンジョンオラトリア→チェックポイント」3パートで構成されており、ステイタスによってART性能が変化する。
ステイタス
アビリティ | 特徴 |
---|---|
魔石 | セット開始時の クリスタルランプの色が優遇 |
スタミナ | スタミナ上限値が上昇 |
連撃 | クリティカルゲーム中の 「まだまだ」カットイン 継続率が上昇 |
LOCK | スタミナ減算停止アイテムの LOCK獲得性能が上昇 |
オーブ | オーブ色の振り分けが優遇 |
5種類のアビリティにそれぞれ6段階の等級が存在。S状態でさらにステイタスが上昇した場合はLOCK獲得に変換される。なお、ステイタスの上がり方に設定差はナシ。
等級別の特徴
等級の必要ポイント
等級 | ポイント |
---|---|
S | 999 |
A | 800〜998 |
B | 600〜799 |
C | 400〜599 |
D | 200〜399 |
E | 1〜199 |
特徴
アビリティ | 等級の特徴 |
---|---|
魔石 | ランクB…クリスタル青スタートほぼ無し!? |
ランクA…クリスタル青・黄スタートほぼ無し!? | |
スタミナ | ランクEとA以上ではダンジョンオラトリア 1セットのゲーム数が平均10G以上変わる |
連撃 | ランクEとA以上ではまだまだカットインの 継続数が倍以上変わる |
LOCK | ランクE…LOCK上乗せ率1/97.7 |
ランクA以上…LOCK上乗せ率1/28.0 | |
オーブ | ランクA以上は緑と赤しか出ない |
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ステイタス上昇イベント
状態 | アビリティ |
---|---|
ART継続成功時 | 魔石の ステイタスアップ優遇 |
準備中10G ハマり時 | スタミナの ステイタスアップ優遇 |
ファミリア ボーナス中 技術介入 成功時 (青7 or 赤7) | 連撃の ステイタスアップ優遇 |
ファミリア ボーナス中 技術介入 成功時 (赤赤白) | LOCKの ステイタスアップ優遇 |
ダンジョン オラトリア中の 白7揃い時 | オーブの ステイタスアップ優遇 |
チャンス役当選時 | ランダムで ステイタスアップ |
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【魔石】開始時のクリスタルの色抽選
クリスタルの色(初当り時)
色 | 魔石ステイタス | ||
---|---|---|---|
E | D | C | |
青 | − | − | − |
黄 | − | − | − |
緑 | 95.4% | 94.8% | 92.8% |
赤 | 2.2% | 2.6% | 4.0% |
紫 | 1.9% | 2.1% | 2.4% |
虹 | 0.5% | 0.6% | 0.8% |
色 | 魔石ステイタス | ||
B | A | S | |
青 | − | − | − |
黄 | − | − | − |
緑 | 80.9% | 74.1% | 46.2% |
赤 | 13.3% | 16.3% | 9.5% |
紫 | 3.9% | 5.9% | 42.4% |
虹 | 1.9% | 3.7% | 1.8% |
クリスタルの色(継続時)
色 | 魔石ステイタス | ||
---|---|---|---|
E | D | C | |
青 | 70.4% | 63.9% | 50.6% |
黄 | 13.9% | 15.5% | 22.0% |
緑 | 9.8% | 13.3% | 18.1% |
赤 | 3.8% | 4.5% | 5.6% |
紫 | 1.9% | 2.5% | 3.3% |
虹 | 0.2% | 0.4% | 0.5% |
色 | 魔石ステイタス | ||
B | A | S | |
青 | 3.3% | − | − |
黄 | 48.5% | 1.2% | − |
緑 | 30.9% | 69.1% | 64.1% |
赤 | 10.4% | 18.5% | 23.7% |
紫 | 5.9% | 9.4% | 10.1% |
虹 | 1.0% | 1.8% | 2.1% |
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【スタミナ】セット開始時のスタミナによるダンジョンオラトリア平均ゲーム数
スタミナステイタス | セット開始時のスタミナによる ダンジョンオラトリア 平均ゲーム数 |
---|---|
E | 26.0G |
D | 28.0G |
C | 33.0G |
B | 36.0G |
A | 38.0G |
S | 40.0G |
※ART中の特化ゾーン終了時も同様
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【連撃】平均継続回数
連撃ステイタス | まだまだカットイン 平均継続回数 |
---|---|
E | 3.8回 |
D | 4.2回 |
C | 5.8回 |
B | 7.6回 |
A | 8.7回 |
S | 9.0回 |
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【LOCK】上乗せLOCKゲーム数振り分け
LOCKステイタスE
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.0% | − | 5.9% |
20 | − | 2.0% | 3.9% |
30 | − | 0.4% | 0.2% |
50 | − | 0.1% | − |
100 | − | − | − |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | 16.5% | 66.7% | |
20 | 8.6% | 20.0% | |
30 | 3.9% | 10.2% | |
50 | 1.2% | 2.7% | |
100 | − | 0.4% |
LOCKステイタスD
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.3% | − | 7.4% |
20 | − | 2.3% | 5.1% |
30 | − | 0.5% | 0.6% |
50 | − | 0.3% | − |
100 | − | 0.1% | − |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | 18.4% | 60.0% | |
20 | 10.2% | 21.2% | |
30 | 3.1% | 12.5% | |
50 | 1.2% | 5.1% | |
100 | − | 1.2% |
LOCKステイタスC
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.4% | − | 10.0% |
20 | 0.2% | 2.6% | 4.3% |
30 | − | 1.0% | 1.6% |
50 | − | 0.2% | 0.6% |
100 | − | 0.1% | 0.2% |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | 20.0% | 50.2% | |
20 | 12.5% | 25.1% | |
30 | 5.1% | 14.9% | |
50 | 2.0% | 6.3% | |
100 | 0.4% | 3.5% |
LOCKステイタスB
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.9% | − | 16.4% |
20 | 0.2% | 3.3% | 5.1% |
30 | − | 1.3% | 2.1% |
50 | − | 0.3% | 1.0% |
100 | − | 0.1% | 0.4% |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | 30.2% | − | |
20 | 15.3% | 66.7% | |
30 | 10.2% | 20.0% | |
50 | 3.1% | 10.2% | |
100 | 1.2% | 3.1% |
LOCKステイタスA
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.3% | − | 15.0% |
20 | 1.3% | 6.1% | 15.0% |
30 | 0.3% | 2.6% | 12.5% |
50 | 0.2% | 1.0% | 5.1% |
100 | 0.1% | 0.5% | 2.1% |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | − | − | |
20 | 60.0% | − | |
30 | 25.1% | 66.7% | |
50 | 10.2% | 25.1% | |
100 | 4.7% | 8.2% |
LOCKステイタスS
LOCK | 押し順ベル | 共通ベル | 弱役 |
---|---|---|---|
10 | 1.0% | − | 12.5% |
20 | 1.0% | 4.1% | 12.5% |
30 | 0.6% | 3.0% | 12.5% |
50 | 0.3% | 2.0% | 10.0% |
100 | 0.1% | 1.0% | 2.3% |
LOCK | 強役 | ベルチェリー | |
10 | − | − | |
20 | 49.8% | − | |
30 | 25.1% | 60.0% | |
50 | 14.9% | 29.8% | |
100 | 10.2% | 10.2% |
※弱役…弱チェリー・スイカ・チャンス目
※強役…強チェリー・強チャンス目
- 閉じる
【オーブ】色の振り分け
ART開始時1個目
オーブの色 | 振り分け |
---|---|
緑 | 49.8% |
赤 | 50.2% |
2個目以降
オーブの色 | ステイタス | ||
---|---|---|---|
E | D | C | |
青 | 40.0% | 37.6% | 33.3% |
黄 | 29.8% | 29.8% | 30.2% |
緑 | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
赤 | 10.2% | 12.5% | 16.5% |
オーブの色 | ステイタス | ||
B | A | S | |
青 | − | − | − |
黄 | 49.8% | − | − |
緑 | 30.2% | 66.7% | 60.0% |
赤 | 20.0% | 33.3% | 40.0% |
- 閉じる
エピソード
役割 | ART前半 |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増 | 約0.4枚/1G |
ART「ファミリア・ミィス」は3部構成となっており、まずは「エピソード」からスタートする。エピソードの種類を「出会い編」と「英雄編」から選択可能。セット継続するごとに全8話のエピソードが進行。消化後はダンジョンオラトリアへ移行。ボーナス当選時は20Gを再セット。
消化中抽選
エピソード消化中はベル、チャンス役で魔石を抽選。
- 閉じる
ダンジョンオラトリア
役割 | ART中盤(メインパート) |
---|---|
継続G数 | 平均60G |
純増 | 約0.4枚/1G |
特化ゾーン移行率 | 1/83.2 |
スタミナがなくなるまで継続し、LOCKが発動すればスタミナの減算がストップ。魔石を貯めクリスタルランプの色が昇格するほど継続期待度が上昇し、スタミナを全て消費するとチェックポイントへ移行する。ボーナス当選時はスタミナを全回復。
特化ゾーン当選率
特化ゾーン | 当選率 |
---|---|
クリティカルゲーム | 1/88.3 |
アステリオス強襲 | 1/1558.5 |
合算 | 1/83.2 |
- 閉じる
オーブの色と白7揃い
カットイン発生時に白7図柄が揃えば「スタミナ全回復+特化ゾーン(クリティカルゲーム or アステリオス強襲)+ステイタスUP」の恩恵を得られる。
オーブの色
オーブの色 | 白7揃い期待度 |
---|---|
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
オーブの色で白7図柄揃い期待度を示唆しており、「青<黄<緑<赤」の順に期待度がアップ。初回突入時は緑オーブ以上となるためチャンス。次回、次々回まで表示され、白ナビ+リリベで更新。更新時に出現するオーブの色はアビリティのオーブが影響する。
炎状態移行抽選
炎状態G数 | 弱役 | 強役 ベルチェリー |
---|---|---|
3G | 80.0% | − |
5G | 20.0% | 100% |
チャンス役時に炎状態移行を抽選。オーブが炎に包まれれば白7揃い発生率がアップ!
炎状態中の白7揃い発生率
オーブの色 | 白7揃い発生率 |
---|---|
青 | 1/53.9 |
黄 | 1/37.2 |
緑 | 1/22.2 |
赤 | 1/11.0 |
オーブ昇格抽選
昇格当選率 |
---|
1/166.2 |
オーブの昇格抽選が行なわれており当選時はオーブが赤に変化!
チャンス告知時の法則
- 色別の7揃い期待度は青<緑<赤
- 赤カットインは7揃い期待度80%以上
- 7を狙えカットイン演出発生時に下パネル点滅発生で7揃い濃厚
- 7を狙えカットイン演出発生時に下パネル消灯発生で7揃い濃厚かつアステリオス強襲濃厚
ビックリ告知時の法則
- 虹カットインのみ発生し、発生した時点で7揃い濃厚
- 下パネル点滅発生で7揃い濃厚
- 下パネル消灯発生で7揃い濃厚かつアステリオス強襲濃厚
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チェインブレイク
液晶上のオーブが炎に包まれた状態で白7揃い確率が上昇。チャンス役成立時に移行。
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魔石獲得抽選
消化中はベル、チャンス役で魔石の獲得抽選が行われる。魔石を獲得するほどクリスタルの色が昇格し、クリスタルの色がチェックポイントの継続率となる。初期の色は開始時に抽選され、アビリティの魔石が影響。
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迷宮の楽園(虹クリスタル)
クリスタルが虹になれば次回継続濃厚。
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カットイン演出
カットイン | TOTALボーナス期待度 |
---|---|
弱(青) | 8.8% |
中(緑) | 38.1% |
強(赤) | 80.9% |
カットインは青<緑<赤の3種類。
カットインと成立役別のボーナス期待度
カットイン | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 |
---|---|---|---|
弱(青) | 2.4% | 4.6% | 当選濃厚 |
中(緑) | 21.6% | 37.3% | |
強(赤) | 当選濃厚 | 86.5% | |
カットイン | 強チェリー | 強チャンス目 | ベルチェリー |
弱(青) | 当選濃厚 | 47.6% | 73.0% |
中(緑) | 45.5% | 62.5% | 当選濃厚 |
強(赤) | 81.6% | 81.6% | 80.0% |
ボーナス濃厚の法則
- カットイン発生でチャンス目ならボーナス濃厚
- カットイン弱発生で強チェリーならボーナス濃厚
- カットイン中発生でベルチェリーならボーナス濃厚
- カットイン強発生で弱チェリーならボーナス濃厚
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下パネル演出
下パネル消灯発生で同色ボーナス濃厚!異色揃いのファミリアボーナスだった場合はエピソードボーナス、ファミリアチャンスだった場合は特化昇格型ボーナスのいずれかが濃厚。
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チェックポイント
役割 | ART後半 |
---|---|
継続G数 | 押し順ベル3回まで |
純増 | 約0.4枚/1G |
クリスタルの色(液晶上の帯の色とリンク)を参照して押し順ベル時に継続抽選が行われる。3回で継続しなかった場合はリザルト画面へ。リザルト画面ではラストヒーローフリーズの抽選。なお、リザルト画面でチャンス役が成立すれば継続濃厚となる。
クリスタルの色
帯の色 | ART継続期待度 |
---|---|
青 | 約40% |
黄 | 約50% |
緑 | 約66% |
赤 | 約80% |
紫 | 約90% |
虹 | 100% |
クリスタルの色(液晶上の帯の色とリンク)でART継続期待度を示唆しており、「青<黄<緑<赤<紫<虹」の順に期待度がアップ。
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消化中の抽選
継続契機 |
---|
①ボーナスで継続濃厚 |
②チャンス役(ボーナス同時当選込み)での継続抽選 |
③クリスタルの色を参照したベルでの継続抽選(チャンス役時も行なわれる) |
1回のレバーで①〜③の最大3回の継続抽選が行なわれ、1個でも当選すれば継続、2個当選でエピソード後クリティカルゲーム、3個当選でエピソード後アステリオス強襲へ!
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継続当選率
色 | 押し順ベル | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|---|
青 | 8.1% | 8.5% | 33.9% |
黄 | 12.4% | 12.8% | 37.0% |
緑 | 24.0% | 24.3% | 45.3% |
赤 | 37.2% | 37.5% | 54.8% |
紫 | 52.3% | 52.5% | 65.7% |
色 | スイカ | チャンス目 | 強役 |
青 | 36.3% | 39.8% | 100% |
黄 | 39.3% | 42.6% | |
緑 | 47.3% | 50.2% | |
赤 | 56.5% | 58.8% | |
紫 | 67.0% | 68.8% |
※強役…強チェリー、強チャンス目、ベルチェリー
チャンス役成立時で継続のチャンス!
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ART中の連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
温泉を探し出せ! | 25.2% |
ライガーファングを撃破しろ! | 58.5% |
英雄物語 | 成功濃厚 |
英雄物語は発生した時点で同色揃いのファミリアボーナス or 特化昇格型ボーナス濃厚!
ART引き戻し
ART終了後は終了画面の次ゲームからRT3に移行するまでの間、約50%で押し順チャレンジが発生!3択リプレイ正解でCZに突入するのでART引き戻しのチャンスとなる。
クリティカルゲーム
役割 | 魔石獲得特化(高確率)ゾーン |
---|---|
突入契機 | 戦争遊戯(ウォーゲーム)の ランクアップ2回 |
継続ジャッジ成功の一部 | |
ダンジョンオラトリア中の 白7揃い | |
継続G数 | 10G+α (10G保証後 白ナビ+リリベまで継続) |
平均獲得 | 調査中 |
消化中は全役で魔石獲得を抽選し、「まだまだっ!!」発生で魔石を連続獲得。継続率はアビリティの連撃が影響。魔石獲得時にはLOCKの獲得抽選も行なわれ、当選率はアビリティのLOCKが影響する。ボーナス当選時は保証ゲームを再セット!
まだまだカットイン演出
演出 | 発生条件 |
---|---|
ベルカットイン | 次遊技魔石獲得 |
ベル・命カットイン | 次遊技魔石獲得+ LOCK獲得 |
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アクションナビの法則
演出 | 発生条件 |
---|---|
バグベアー | 小魔石以上獲得 |
マッドビートル | 中魔石以上獲得 |
ガン・リベルラ | 大魔石以上獲得 |
バグベアー+バトルボア | 小魔石以上獲得+ チャンス役 |
マッドビートル+ ソードスタック | 中魔石以上獲得+ チャンス役 |
ガン・リベルラ+ ファイアーバード | 大魔石以上獲得+ チャンス役 |
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アステリオス強襲
役割 | LOCK獲得特化(高確率)ゾーン |
---|---|
継続G数 | 10G+α (10G保証後 白ナビ+リリベまで継続) |
突入契機 | 戦争遊戯(ウォーゲーム)の ランクアップ3回以上 |
豊穣の女神フレイヤの ランクアップ1回以上 | |
継続ジャッジ成功時の一部 | |
ダンジョンオラトリア中の 白7揃いの一部 | |
白7揃い確率 | 1/5.0 |
LOCK獲得率 | 1/3.5 |
平均LOCK獲得 | 150G |
消化中は全役でLOCK獲得を抽選。ボーナス当選時は保証ゲームを再セット!
演出別のLOCK上乗せ期待度
演出 | LOCK 上乗せ期待度 |
---|---|
ベル弱攻撃 | 38.8% |
ベル強攻撃 | 上乗せ濃厚 |
青カットイン | 53.3% |
赤カットイン | 上乗せ濃厚 |
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ラストヒーローフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | ファミリアチャンス消化中 |
ART「ファミリア・ミィス」のリザルト画面 | |
恩恵 | LOCK平均400G上乗せ (300〜1000Gの100刻み) |
ラストヒーローフリーズ発生時はLOCKの大量上乗せに期待!
LOCK上乗せ抽選
LOCK | 振り分け |
---|---|
300G | 50.0% |
400G | 25.0% |
500G | 12.5% |
600G | 6.3% |
700G | 3.1% |
800G | 1.6% |
900G | 0.8% |
1000G | 0.8% |
300G以降は一律50%で100Gずつ昇格!
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ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | ボーナス後通常時1G目の青7 |
リールロック5段階 | |
恩恵 | ステイタスALL S |
アステリオス強襲 | |
ART初回継続濃厚 |
ロングフリーズ発生で多数の恩恵アリ!
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」の正当後継機が登場。
スペックは初代同様のリアルボーナス+ARTで遊びやすさを重視。スマスロの荒さに疲れた方にはもってこいですね。
初代も面白かった印象で、グランベルムで評価爆上げ中の北電子最新作なので個人的にもかなり注目しています!
初代、グランベルムと比べられるだろうが、この2機種は完成され過ぎてるがゆえにマイナス評価が多くなりそう
北電子は無名アニメのグランベルムを本気で作って、北電子で初めて評価されたダンジ町の後継機を手抜きで作ったのか?
初代はわりかし打てる台だった記憶があるけど今作はどうなんだろう?