Sグランベルム スロット 新台スペック 天井 設定差 やめどき 解析 評価

パチスログランベルム

導入日2023年9月4日㈪。北電子の新台「回胴式遊技機 グランベルム」のスペック・解析・設定判別・評価・フリーズ・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスログランベルム_筐体

機種名 回胴式遊技機
グランベルム
メーカー 北電子
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約3.2枚/G
回転数/50枚 約34.2G
コイン単価 約2.7円(設定1)
天井G数 649G+α
導入日 2023年9月4日㈪
導入台数 約10,000台

コイン単価引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ合算 ボーナス AT
設定1 1/298.7 1/287.9 1/478.9
設定2 1/291.8 1/283.1 1/466.6
設定3 1/278.9 1/268.8 1/436.0
設定4 1/258.9 1/247.7 1/393.8
設定5 1/245.2 1/233.7 1/367.5
設定6 1/235.5 1/223.8 1/346.1
設定 出玉率
設定1 97.6%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 104.5%
設定5 107.6%
設定6 110.9%

ゲームフロー

通常時

スロットグランベルム 通常時

通常時は規定ゲーム数消化でボーナス、チャンス役でCZを抽選。ステージはCZモードを示唆しており、高モードに滞在しているほどCZ当選期待度アップ。「作戦会議」へ移行すると規定G数のボーナス前兆に期待できる。AT終了後に移行する「北の湯」はAT引き戻しのチャンス。

チャンスゾーンは「BONUSへのCZ」と「ATへのCZ」の2系統があり、さらに各系統には期待度の異なる2種類が搭載されている。

擬似ボーナスはミッドナイトボーナスとエピソードボーナスの2種類で、後者なら当選した時点でAT濃厚。ミッドナイトボーナスは3ステージ構成となっており、3ステージ目であるオープニングステージに到達すればAT濃厚。2ステージ目で終了した場合はATへのCZである「陰陽五行」へ突入する。

AT「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gのセット継続型で、想レベルが昇格するほど継続ジャッジバトルの勝利期待度がアップ。バトル勝利時はセット継続以外に上乗せ特化ゾーンへ突入する可能性もある。

主にエピソードボーナス後に突入するサイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATとなっており、それぞれ性能強化型・高火力型・原作追想型の特徴がある。また、AT中に「陰陽五行」をストックしていれば、AT終了後に突入して引き戻しの大チャンスとなる。

ATフロー

スロットグランベルムAT

メインATの「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gで、継続G数は20G+α。突入後は

ATセット継続期待度の差はないが、グランベルムチャンスの初当たり確率とグランベルムチャンスの継続期待度の異なる搭乗キャラを決定し、AT消化中はグランベルムチャンスなどを抽選。グランベルムチャンスが当選・継続するたびに想レベルが上昇してジャッジバトルの勝利期待度がアップする。

ジャッジバトルに勝利すると

AT継続の恩恵決定ゾーンの「想いノ結晶」に突入し、「ちょっと休憩中・ブリリアントプレジャー・トンカツマン祭・ディスティニーモード」のいずれかに当選する。

サイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATがあり、それぞれに応じたゲーム性でATが展開。終了後はメインATへ復帰するため、そこからさらなる出玉増加に期待できる。

カスタマイズ

Sグランベルム_カスタム解放

導入後2週間経過(営業15日目)、導入後3週間経過(営業22日目)に通常時の演出モードが1モードずつ解放されていく。

ナビキャラカスタム

ナビキャラ選択時にタッチーセンサーで選択すると裏キャラに設定可能。

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AT中の完全告知モード

AT開始時か復帰ロック中にタッチセンサーを触ると、告知モードが完全告知に変化する。

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楽曲

藍井エイルのOPテーマ「月を追う真夜中」の他、パチスロオリジナル楽曲も搭載!

打ち方

注意

通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Sグランベルム_リール

Sグランベルム_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うSグランベルム_順押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Sグランベルム_順押し手順③中・右リールフリー打ち

3連チェリーは強チェリーで、その他の停止形は弱チェリー。

【左リール下段にBAR停止】Sグランベルム_順押し手順②中・右リールフリー打ち

中段リプレイテンパイハズレでチャンス目、ベルテンパイハズレで魔力目。魔力目成立時に入賞音変化・フラッシュが発生した場合はレア魔力目となる。

【左リール上段にスイカ停止】

中リールにスイカ狙い、右リール適当打ち

右リールのスイカは白7図柄が代用となっているため、フリー打ちでも問題ナシ。

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中押し手順(ボーナス・AT中限定)

MEMO

ボーナス・AT中のナビ非発生時は変則打ちでもOK

中リール上段にBARサンド目の下を狙うSグランベルム_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段にBAR停止】Sグランベルム_中押し手順②左・右リールフリー打ち

【中リール中段にBARサンド目の下停止】Sグランベルム_中押し手順③左・右リールフリー打ち

全リールにBARを狙えば揃う。

【中リールにBARサンド目停止】Sグランベルム_中押し手順④右リールにBAR目安でスイカを狙い、左リールをフリー打ち

Sグランベルム_中押し手順⑤

右リール下段にスイカが停止すればスイカで、それ以外が停止すればチャンス目。

【中リール中段にBARサンド目の上停止】Sグランベルム_中押し手順⑥右リールフリー打ち

Sグランベルム_中押し手順⑦

右リール下段にチェリーが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリー以外が停止したら、左リールフリー打ち。

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チャンス役の停止形

Sグランベルム_レア役の停止形※フラッシュが発生した場合はレア魔力目

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天井

天井G数

天井G数 649G+α
恩恵 ボーナス当選
推定投資額 約20,000円

通常時を最大649G+α消化で天井機能が発動しボーナスに当選。

ゾーンの狙い目

ゾーン ボーナス期待度
250〜450G 65.1%

250Gあたりから450Gまで打った際のボーナス当選期待度は65.1%。これは「モードBの300のゾーン」「モードBの天井」「モードAの400のゾーン」の3つのゾーンがこの200G間で重なる為。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。様子を見る場合はモードDの天井である149G付近まで様子見。

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚なので即ヤメ厳禁(陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?)!ミッドナイトボーナス後1stステージ失敗時はAT高確率の可能性アリで内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラスとなる模様。

AT・ボーナス後の内部状態

AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。

北の湯テーブル

北の湯テーブルの継続

北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。

北の湯テーブル中のAT当選率
成立役 AT当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 満月の家

設定変更時はブラッドムーン状態への移行が優遇される。

ブラッドムーン状態の詳細はコチラ

設定変更・リセット後の初当り分布

初当りG数 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 40.3%
248G以内 71.2%
398G以内 83.3%
設定変更・リセット以外の初当り分布
設定 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 248G以内 398G以内
設定1 38.4% 67.0% 80.1%
設定2 38.9% 67.7% 80.6%
設定3 39.9% 69.9% 82.4%
設定4 41.5% 73.9% 85.8%
設定5 42.3% 75.0% 86.5%
設定6 43.2% 76.4% 87.6%

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有利区間

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD(99G+αが天井)濃厚!

※陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?

有利区間エンディング時のオリジナル楽曲

差枚で5050枚以上を超える有利区間エンディング中はジャグラーをモチーフとしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れる。

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設定判別

終了画面

パチスログランベルム 終了画面

メインAT終了画面、サイドAT終了画面、スペシャルエピソード終了画面、エンディング終了画面、エンディング中のチャンス役成立時に出現するイラストで設定を示唆。

終了画面の出現率

非エンディング時終了画面、エンディング中チャンス役時
設定 偶数設定
示唆(弱)
奇数設定
示唆(弱)
高設定
示唆(弱)
設定1 各10.8% 各13.2% 6.2%
設定2 各12.3% 各10.1%
設定3 各9.7% 各11.9% 7.8%
設定4 各10.8% 各8.9% 7.9%
設定5 各8.7% 各10.6% 9.4%
設定6 各8.65% 各8.65%
設定 偶数設定
示唆(中)
奇数設定
示唆(中)
設定246
濃厚
設定1 5.2% 8.8%
設定2 9.8% 5.8% 1.6%
設定3 5.2% 8.8%
設定4 9.8% 5.8% 1.6%
設定5 5.2% 8.8%
設定6 9.8% 5.8% 1.6%
設定 偶数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
奇数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
設定2以上
設定1 1.6% 4.6%
設定2 4.6% 1.6% 1.6%
設定3 2.8% 8.2%
設定4 8.2% 2.8%
設定5 3.8% 10.9%
設定6 10.9% 3.8%
設定 設定3否定 設定5否定 設定4以上
設定1 0.8% 0.8%
設定2
設定3
設定4 0.8% 1.6% 0.8%
設定5
設定6 2.0%
設定 設定5以上 設定6
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8%
エンディング時終了画面
設定 偶数設定
示唆(中)
奇数設定
示唆(中)
設定246
濃厚
設定1 22.7% 45.3%
設定2 41.6% 20.8% 4.8%
設定3 22.1% 44.3%
設定4 34.7% 17.3% 4.8%
設定5 15.2% 30.4%
設定6 18.4% 18.4% 4.8%
設定 偶数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
奇数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
設定2以上
設定1 5.8% 16.6%
設定2 12.5% 4.3% 6.4%
設定3 5.8% 16.6%
設定4 16.6% 5.8%
設定5 8.3% 23.7%
設定6 17.4% 6.1%
設定 設定3否定 設定5否定 設定4以上
設定1 4.8% 4.8%
設定2
設定3
設定4 4.8% 4.8%
設定5 5.6%
設定6 4.8%% 6.3%
設定 設定5以上 設定6
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 5.6%
設定6 6.3% 6.3%

エンディング終了画面では示唆(弱)が出現しないので設定を絞り込むチャンス!

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ボーナス・AT終了後のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
満月 迷っちゃだめだよ 示唆ナシ
どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOU
コートー?
モードD
濃厚
九音 九音はまだ
戦うことすら
できてない
高設定
示唆(弱)
新月 時間はあります、
焦らないで
高設定
示唆(強)
寧々 協力は
してあげるわ
モードB以上
期待度アップ
控えめに言って
親友ってとこね
モードC
以上濃厚

「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。

ナカミミエールモードの示唆

メニュー画面から選択できるナカミミエールモードで設定推測を行える。詳細は下記「ナカミミエールモード」の欄で紹介。

獲得枚数表示

ナカミミエールモード

表示枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

特定枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

特定枚数の出現率

設定 222枚 333枚 456枚
設定1
設定2 2.4%
設定3 1.2%
設定4 3.2% 1.2%
設定5 1.6%
設定6 4.8% 2.0% 1.6%
設定 555枚 666枚
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.2%
設定6 1.2%

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ディスティニーバトル突入タイミング

ディスティニーバトル突入抽選※期待度:▲<△<〇

突入パターン 設定示唆
2セット目継続時 設定2以上濃厚
5セット目継続時 設定5以上濃厚
6セット目継続時 設定6濃厚

セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。

MEMO

ディスティニーバトル突入後は勝敗に関わらず1セット目から再スタートする。

AT直撃抽選

設定 毎G抽選
設定1 1/66375.0
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/16987.7

AT直撃抽選は毎ゲーム一律(フラグ不問)で行われ、設定1と設定6で約4倍の差が設けられている。

その他の設定差

モード移行率

設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2 調査中 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!? モード別の天井やゾーンは下記「モード」の欄を参照。

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CZモード昇格抽選

CZモードの詳細はコチラ

レア魔力目・強チェリー成立時
設定 昇格率
設定1 3.0%
設定2 3.1%
設定3 3.4%
設定4 4.1%
設定5 4.4%
設定6 4.6%

当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)

スイカ成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 6.1% 13.1% 31.5%
設定2 6.3% 13.5% 32.0%
設定3 6.8% 14.8% 33.8%
設定4 7.5% 17.1% 37.0%
設定5 8.0% 18.3% 38.8%
設定6 8.2% 19.1% 39.8%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

チャンス目成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 15.1% 30.1% 53.6%
設定2 15.4% 30.5% 54.1%
設定3 16.4% 32.4% 56.0%
設定4 18.2% 35.8% 59.6%
設定5 19.2% 37.6% 61.4%
設定6 19.8% 38.7% 62.5%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

弱チェリー成立時
設定 滞在CZモード/昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
1滞在時
3へ移行
1滞在時
4へ移行
設定1 39.4% 3.0% 3.0%
設定2 40.1% 3.1% 3.1%
設定3 42.3% 3.4% 3.4%
設定4 46.0% 4.1% 4.1%
設定5 48.1% 4.4% 4.4%
設定6 49.4% 4.6% 4.6%
設定 2滞在時
3へ移行
2滞在時
4へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 42.4% 3.0% 60.7%
設定2 43.2% 3.1% 61.2%
設定3 45.7% 3.4% 62.9%
設定4 50.1% 4.1% 65.6%
設定5 52.5% 4.4% 67.2%
設定6 54.0% 4.6% 68.2%

弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。

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初当り

設定 CZ合算 ボーナス AT
設定1 1/298.7 1/287.9 1/478.9
設定2 1/291.8 1/283.1 1/466.6
設定3 1/278.9 1/268.8 1/436.0
設定4 1/258.9 1/247.7 1/393.8
設定5 1/245.2 1/233.7 1/367.5
設定6 1/235.5 1/223.8 1/346.1
設定 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
設定1 1/315.9 1/3250.3
設定2 1/312.1 1/3051.3
設定3 1/297.6 1/2782.6
設定4 1/276.1 1/2408.5
設定5 1/264.7 1/1994.2
設定6 1/256.9 1/1737.2

CZ、ボーナス、ATの各出現率は高設定ほど優遇。

MEMO

エピソードボーナスの設定差が大きく、設定1と6で約1.9倍の差が設けられている。

初当り分布
設定変更・リセット時
初当りG数 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 40.3%
248G以内 71.2%
398G以内 83.3%
設定変更・リセット以外
設定 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 248G以内 398G以内
設定1 38.4% 67.0% 80.1%
設定2 38.9% 67.7% 80.6%
設定3 39.9% 69.9% 82.4%
設定4 41.5% 73.9% 85.8%
設定5 42.3% 75.0% 86.5%
設定6 43.2% 76.4% 87.6%

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ミッドナイトボーナスの開始ステージ

設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値

ミッドナイトボーナスの2ndステージ開始が多いほど高設定期待度がアップ。

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北の湯の引き戻し

設定 AT引き戻し率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

※北の湯のトータル引き戻し期待度

北の湯は設定によって引き戻し率が異なり、高設定ほど引き戻し率が優遇されている。

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設定別の勝率

設定 勝率
設定1 39.6%
設定2 42.3%
設定3 50.1%
設定4 63.8%
設定5 72.6%
設定6 80.8%

※モードDをフォローした場合

設定6の勝率は80%以上と高め。

解析

小役確率

小役 確率
スイカ 1/71.3
弱チェリー 1/100.8
チャンス目 1/133.5
強チェリー 1/378.8

押し順ベルのナビ箇所

左1stベル:中1stベル:右1stベルの成立確率は1:1:1。

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魔力目確率

小役 通常時 AT
「メインステージ」中
魔力目 1/4.8 1/4.6
レア魔力目 1/89.0
押し順魔力目 1/4.9
TOTAL 1/4.6 1/2.4

AT「メインステージ」中は魔力目確率が上昇!

MEMO

下記解析内で「魔力目」と記載している箇所は魔力目・レア魔力目の両方が対象。

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通常時の抽選

通常時の抽選

規定ゲーム数消化でボーナスを抽選する他、チャンス役成立時はCZモード昇格抽選、CZ突入抽選が行われる。

ゲーム数 初当り期待度
148Gまで 約38%
248Gまで 約67%

通常モード

パチスログランベルム モード別のゾーン※期待度は▲<△<◯<◎

通常モード 天井G数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

通常モードは全4種類で、モードによって天井G数が異なる。また、モードによって期待度の高いゾーンが存在。規定ゲーム到達でボーナスに当選。

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚!

モード移行率

設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2 調査中 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!?

- 閉じる

前兆のモード推測

作戦会議

作戦会議移行の有無で、通常モードの絞り込みが可能。ボーナス前兆とCZ前兆が被った場合は前兆ステージ非経由のボーナス連続演出発展から推測。

通常モード示唆
ボーナス前兆 /
ボーナス連続演出
示唆内容
~98G 非発生 モードC以上の
期待度アップ
99~148G 非発生 モードB以上の
期待度大幅アップ
149~198G 発生 モードC以上の
期待度大幅アップ
199~248G 非発生 モードBの
期待度アップ

- 閉じる

終了画面のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
満月 迷っちゃだめだよ 示唆ナシ
どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOU
コートー?
モードD
濃厚
九音 九音はまだ
戦うことすら
できてない
高設定
示唆(弱)
新月 時間はあります、
焦らないで
高設定
示唆(強)
寧々 協力は
してあげるわ
モードB以上
期待度アップ
控えめに言って
親友ってとこね
モードC
以上濃厚

「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。

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ボーナス本前兆中の昇格抽選

ボーナス本前兆中の抽選

CZモード レア魔力目 弱チェリー スイカ
1 1.2%
2
3 2.4% 25.0%
4 7.8% 3.2% 38.7%
CZモード チャンス目 強チェリー
1 16.0% 28.5%
2 20.3% 38.3%
3 24.2% 50.0%
4 33.2% 75.0%

ボーナスの本前兆中はCZモードと成立役を参照してボーナスの昇格抽選が行われる。昇格は1stステージ<2ndステージ<エピソードボーナスの順で複数段階の昇格もアリ!

魔力目の補足

ボーナス本前兆中の昇格率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目から昇格した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの昇格当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。

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CZモードとCZ抽選

CZモード

CZモード CZ当選期待度
CZモード1
CZモード2
CZモード3
CZモード4

通常モードとは別のCZ当選率を管理するCZモードが4種類存在。

MEMO

一度昇格したCZモードはCZまたはボーナス当選まで転落ナシ。CZ終了かボーナス終了時にCZモードの再抽選が行われる。

初期CZモード

CZモード 振り分け
CZモード1 76.4%
CZモード2 13.6%
CZモード3 8.8%
CZモード4 1.2%

初期状態から2以上が選択される場合もあり。

- 閉じる

CZモード昇格抽選

CZモード昇格抽選

 成立役 モード昇格期待度
レア魔力目
強チェリー
スイカ
チャンス目
弱チェリー

※期待度は▲<△<◯<◎

通常時のチャンス役成立時にCZモードの昇格抽選が行われる。

レア魔力目・強チェリー成立時
設定 昇格率
設定1 3.0%
設定2 3.1%
設定3 3.4%
設定4 4.1%
設定5 4.4%
設定6 4.6%

当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)

スイカ成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 6.1% 13.1% 31.5%
設定2 6.3% 13.5% 32.0%
設定3 6.8% 14.8% 33.8%
設定4 7.5% 17.1% 37.0%
設定5 8.0% 18.3% 38.8%
設定6 8.2% 19.1% 39.8%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

チャンス目成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 15.1% 30.1% 53.6%
設定2 15.4% 30.5% 54.1%
設定3 16.4% 32.4% 56.0%
設定4 18.2% 35.8% 59.6%
設定5 19.2% 37.6% 61.4%
設定6 19.8% 38.7% 62.5%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

弱チェリー成立時
設定 滞在CZモード/昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
1滞在時
3へ移行
1滞在時
4へ移行
設定1 39.4% 3.0% 3.0%
設定2 40.1% 3.1% 3.1%
設定3 42.3% 3.4% 3.4%
設定4 46.0% 4.1% 4.1%
設定5 48.1% 4.4% 4.4%
設定6 49.4% 4.6% 4.6%
設定 2滞在時
3へ移行
2滞在時
4へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 42.4% 3.0% 60.7%
設定2 43.2% 3.1% 61.2%
設定3 45.7% 3.4% 62.9%
設定4 50.1% 4.1% 65.6%
設定5 52.5% 4.4% 67.2%
設定6 54.0% 4.6% 68.2%

弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。

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成立役別のCZ当選率

サモンズチャレンジ当選率
CZ
モード
レア魔力目 スイカ チャンス目 強チェリー
1 16.4% 30.1%
2 20.3% 40.2%
3 25.0% 24.2% 50.0%
4 7.8% 38.7% 33.2% 75.0%

CZモードが高くなるとレア魔力目やスイカでもサモンズチャレンジ当選の可能性アリ。

MEMO

CZモード4滞在時のCZ当選率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目からCZに当選した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの合算CZ当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。

黄昏の聖域当選率
CZモード 弱チェリー
1 1.2%
2
3 2.4%
4 3.2%

弱チェリーはAT直撃のCZ「黄昏の聖域」を抽選。

CZ本前兆中のマギアコナトスチャレンジ昇格抽選
 成立役 昇格期待度
レア魔力目
スイカ
0.4%
弱チェリー 2.0%
チャンス目 5.1%
強チェリー 25.0%

CZ「サモンズチャレンジ」の本前兆中はチャンス役でマギアコナトスチャレンジへの昇格を抽選。

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CZ前兆G数

CZ前兆 レア魔力目 弱チェリー スイカ
3・4G 本前兆濃厚 本前兆濃厚 本前兆濃厚
5G 33.7% 35.0% 27.7%
6G 53.3% 55.1% 46.4%
7G 80.3% 82.9% 69.3%
8G 本前兆濃厚 本前兆濃厚 本前兆濃厚
CZ前兆 チャンス目 強チェリー
3・4G 本前兆濃厚 本前兆濃厚
5G 13.5% 34.5%
6G 25.9% 34.6%
7G 52.4% 34.8%
8G 本前兆濃厚 本前兆濃厚

CZ前兆はゲーム数によって期待度が異なり、3・4Gでのや8Gの前兆なら本前兆濃厚となる。

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CZモード示唆演出

下記CZモード示唆演出をしっかりチェックして高モードでヤメないよう注意。

通常ステージ

アンナの家

ステージ 示唆内容
満月の家 示唆ナシ
通学路 デフォルト
湖周辺 CZモード2以上期待度アップ
コンビニ CZモード3以上濃厚
アンナの家 CZモード4濃厚

通常時のステージでCZモードを示唆しており、「通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家」の順に上位モードに期待できる。

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チャンス役からの前兆発生

チャンス役 CZモード
1 2 3 4
強チェリー
チャンス目
スイカ
レア魔力目

※期待度は▲<△<◯<◎

滞在しているCZモードによってチャンス役成立時のCZ前兆の発生率が異なる。レア魔力目からのCZ前兆が確認できればCZモード3以上!?

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パネル両サイドランプ

パネル両サイドランプ

CZモード昇格時の
ランプ点滅率
20.0%

チャンス役入賞時に中パネル両サイドのランプが点滅すると、当該ゲームでのCZモード昇格濃厚。モード昇格だけでなく、CZ当選時の一部でもランプが点滅する可能性アリ。

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リールバックライト

パターン 特徴
特殊フラッシュA 上下に光が流れる
特殊フラッシュB 上下に光が流れた後に
弾ける発光パターン

特殊フラッシュB

リプレイとベル成立時の特殊フラッシュでCZモードを示唆しており、特殊フラッシュBが発生すればCZモード1否定。高モードほど特殊フラッシュ確率が高くなっている。

特殊フラッシュのCZモード期待度
フラッシュ CZモード
1 2 3 4
リプレイ+
特殊A
リプレイ+
特殊B
ベル+
特殊A
ベル+
特殊B
濃厚

※期待度は▲<△<◯<◎

ベル入賞時に特殊フラッシュ発生でCZモード3以上。特殊フラッシュBならCZモード4が濃厚となる。

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会話演出

会話演出

会話キャラ CZモード
1 2 3 4
満月/九音/新月
ロサ/水晶/アンナ
寧々
希望1/クレア1

※期待度は▲<△<◯<◎

食べ物に関わるセリフで滞在CZモードを示唆しており、会話キャラが希望・クレアだと最上位モード滞在の大チャンス。

希望とクレアの示唆
会話キャラ セリフ
希望1 お姉ちゃんまたトンカツマン
買ってきてる
すごく美味しいからいいけど♪
希望2 寧々ちゃんの作るチャーハン
本場って感じで
本当に美味しいんだよ~♪
希望3 また寧々ちゃん達と
小籠包作りたいなー
だって美味しいんだもん♪
クレア1 ディナーも専属のシェフに
作らせているの
特にポークフライは格別よ♪
クレア2 またお姉様や新月と
クッキー作りしたい
ふふ 新月ったら
本当に下手なのよ♪
クレア3 朝のお食事のあとに
いただくお紅茶
目の覚める美味しさよ♪

希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。

会話キャラ ブラッドムーン
期待度
希望2/クレア2 約38%
希望3/クレア3 約71%
その他のキャラの食べ物に関わるセリフ
会話キャラ セリフ
満月 トンカツソースはダメ
トンカツには
中濃ソースだよ♪
九音 風邪をひいたとき
満月が湯豆腐
作ってくれました
味は普通でしたが♪
新月 昔アンナが私の故郷の
料理を作ってくれたことが
あります♪
寧々 希望のやつ いつも私の
作ったチャーハンねだりに
来るのよね!
まあ いいけど♪
ロサ フーゴの食事は肩が凝るのよ
あージャンクフード食べたい♪
水晶 フーゴ家に弟子入りしてると
毎日美味しいご飯
食べられるにゅ~♪
アンナ コンビニでお買い食いなんて
野蛮ですわ 興味がない…
とは言いませんが…♪

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花びら演出

花びら演出

パターン CZモード
1 2 3 4
1st・左から 示唆ナシ
1st・右から
3rd・左から
3rd・右から

※出現頻度は▲<△<◯<◎

花びらが吹く方向とタイミングに注目。右からや第3停止時に発生すれば上位CZモードのチャンス。

MEMO

1st・左からのロング発生でブラッドムーン期待度約72%。

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BARサンド目を狙え演出

BARサンド目を狙え演出

CZモード BARサンド目を狙え
フェイク発生率
CZモード1 発生しない
CZモード2
CZモード3
CZモード4

BARサンド目を狙えのフェイクはCZモードが高いほど発生しやすく、フェイクが発生した時点でCZモード2以上濃厚となる。

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寧々CZ連続演出失敗

寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在が濃厚!?

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通常時のステージ

Sグランベルム_通常ステージ

ステージ 特徴
満月の家 示唆ナシ
通学路 CZモード期待度:低
湖周辺
コンビニ
アンナの家 CZモード期待度:高
作戦会議 擬似ボーナス前兆
北の湯 AT引き戻し前兆

通常時のステージは基本的に「CZモード」の期待度を示唆。

CZモードの詳細はコチラ

作戦会議

作戦会議

役割 ボーナスの前兆
突入契機 ゲーム数消化
継続G数
成功期待度 約25%

両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆しており、終盤の連続演出で当落を告知。

左右の帯色

作戦会議_虹帯

帯色 本前兆期待度
65.8%
15.1%
46.3%
84.8%
本前兆濃厚

帯色変化順は青→黄→緑→赤→虹だが、青のままで発展は赤に次いでチャンス。また、色昇格時に多段階昇格すれば期待度90%以上となる。

開始時の帯色

開始時は青帯がデフォルトだが、それ以外からスタートすれば大チャンス。

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右下UI「作戦会議中!」

作戦会議中!

右下UI 本前兆期待度
82.8%
本前兆濃厚

デフォルトは緑表示となっており、それ以外なら大チャンス。虹の場合は本前兆濃厚かつミッドナイトボーナスの2ndステージ以上濃厚。さらに約50%でエピソードボーナスが期待できる。

※虹UIで1stステージスタートの報告多数アリ

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本前兆期待度示唆演出

倒福アタック演出

倒福アタック演出

パターン 本前兆期待度
第1停止 第2停止 第3停止
17.8% 25.0% 59.0%
26.8% 28.2% 31.4%
67.0% 82.2% 94.7%

基本は小<中<大の順で期待度がアップする他、発生タイミングでも期待度が変化する。

カメラ近寄り演出

カメラ近寄り演出

パターン 本前兆期待度
第1停止 第3停止
新月出現 30.8% 43.1%
寧々出現 64.7% 89.6%

新月が出現すればチャンスで、寧々出現なら大チャンス!

擬似連演出

擬似連演出

パターン 本前兆期待度
初回→発展 90.6%
擬似2連→発展 61.3%
擬似3連→発展 76.1%
擬似4連→発展 本前兆濃厚

発生した時点でアツいが、擬似連が継続せずに発展した場合は激アツ必至となる。

発展演出

発展演出

パターン 本前兆期待度
モノクロ寧々発展(右画像) 83.5%

連続演出発展時の演出がモノクロ寧々なら期待度大幅アップ!

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対決相手示唆演出

会話演出

会話演出

パターン 示唆内容通り
相手に発展時の期待度
桃色セリフ 60%以上
黒炎枠セリフ 60%以上
赤色セリフ 80%以上

会話に登場するキャラで対決相手を示唆しており、セリフの色にも注目となる(水色セリフ<桃色セリフ≦黒色セリフ<赤色セリフ)。

美々&菜々調査演出

美々&菜々調査演出

示唆内容通り
相手に発展時の期待度
80%以上

プロジェクターに表示されるキャラで対決相手を示唆。

寧々考え演出

寧々考え演出

示唆内容通り
相手に発展時の期待度
60%以上

セリフの内容で対決相手を示唆。

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連続演出

連続演出

バトル種目
ドキドキおばけ屋敷
チキチキビーチフラッグ
ぴちぴち金魚すくい
びしょびしょ水鉄砲
スイスイスイミング

連続演出はバトル系となっており、種目や対戦の組み合わせによって期待度が変化。バトル中の展開でも期待度を示唆している。

びしょびしょ水鉄砲(vsロサ)

びしょびしょ水鉄砲

自キャラ 期待度
満月 6.8%
九音 22.5%
新月 90.2%
寧々

全て味方の攻撃または全て敵の攻撃なら成功濃厚!?

ぴちぴち金魚すくい(vsアンナ)

ぴちぴち金魚すくい

自キャラ 期待度
満月 10.2%
九音 51.2%
新月
寧々 成功濃厚

赤ポイが出現すれば大チャンス!

ドキドキお化け屋敷(vs水晶)

ドキドキお化け屋敷

自キャラ 期待度
満月 33.7%
九音 10.4%
新月 78.2%
寧々

3か所目がエジプトエリアなら期待大!?

チキチキビーチフラッグ(vsアンナ)

チキチキビーチフラッグ

自キャラ 期待度
満月
九音 89.6%
新月 34.1%
寧々

寧々三姉妹が全員で応援してくれると大チャンス!

スイスイスイミング(vs水晶)

スイスイスイミング

自キャラ 期待度
満月 77.7%
九音
新月
寧々 90.7%

全て劣勢または全て優勢だと成功濃厚!?

演出法則
  • 希望が出現すればエピソードボーナスの大チャンス
  • 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ(点灯した場合はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始またはエピソードボーナス濃厚)
  • デカチャンスボタン出現時はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始以上濃厚
  • ピザ柄チャンスボタンが出現したらエピソードボーナス濃厚
  • チャンスボタン出現時にキャラ群を伴えばエピソードボーナス濃厚
隠しPUSH

タイトル画面でチャンスボタンを押して、キャラボイスが発生すると成功濃厚。

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CZ前兆と重複した場合

作戦会議_連続演出

ゲーム数前兆とCZ前兆が重なった場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展する可能性アリ。この際の連続演出もゲーム数前兆のものと推測する事で通常モードも絞り込みが可能!?

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ブラッドムーン状態

役割 通常時の様々な抽選が
優遇される特殊状態
突入契機 連続演出失敗時の一部

ブラッドムーン状態に移行すると通常時の様々な抽選が優遇される。

MEMO

ブラッドムーン状態 赤満月

筐体右側のイラストの「月」が赤に変化すればブラッドムーン状態濃厚。一度点灯するとボーナスorAT当選まで継続。ボーナスorAT当選で月は必ず元の色に戻るが内部的に状態が継続している場合があり、その際は連続演出失敗時の一部で月が再度赤に変化。

優遇項目

発動項目
①通常モードの振り分け優遇
②初期滞在のCZモード振り分け優遇
③CZモードの昇格率優遇
④ボーナス当選時のミッドナイトボーナス2ndステージ開始またはエピソードボーナス振り分け優遇
⑤AT直撃確率優遇

ブラッドムーン(BM)状態移行時は5つの内で2つ以上が発動し、5つ全て発動することもある。なお、ボーナス中とAT中は通常通りの抽選で優遇はナシ。

モード振り分け優遇発動時
通常モード 振り分け
モードA 25.0%
モードB 25.0%
モードC 25.0%
モードD 25.0%

BM発動時はモード振り分けが均等。非発動時は44.8%が通常AでモードB〜Dが各18.4%(設定1)

CZモード振り分け優遇発動時
CZモード 振り分け
CZモード1
CZモード2 76.4%
CZモード3 13.6%
CZモード4 10.0%

CZモードは必ず2以上からスタート。

CZモード昇格抽選優遇発動時

チャンス役成立時にCZモード昇格抽選にハズレた場合の1/2でCZモード昇格を再抽選する。なお、参照する抽選値は同じ。

例.
CZモード1滞在時にスイカ成立(設定1)
通常…6.1%でCZモード昇格、非当選時の50%でBM状態の抽選
BM状態…6.1%で再度抽選
トータル…約9.0%でCZモードが昇格

ボーナスのステージ優遇発動時
ステージ 振り分け
1stステージ 37.5%
2ndステージ 37.5%
EPB 25.0%

半数以上が2ndステージスタートやエピソードボーナス当選となるのでアツい!

AT直撃抽選優遇発動時
直撃当選率
約1/1500

通常時のAT直撃当選率が約1/1500にアップ!

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継続抽選

ボーナス、AT終了時にブラッドムーン状態の継続を抽選。

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突入契機の詳細

契機 突入期待度
800枚未満の獲得でAT終了時
サモンズチャレンジ失敗時
ボーナスからAT非当選時
ボーナス間399G以上消化
ボーナス間599G以上消化
リセット・設定変更時

期待度は▲<△<◯

通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われるが、天井到達やボーナススルーなどプレイヤーにとって良くないことが起きるほど移行抽選が優遇される。

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ブラッドムーン示唆演出

様々な演出でブラッドムーン状態滞在を示唆。

月が赤色に変化

ブラッドムーン状態 赤満月

モード 赤月点灯
ベーシック
ナカミミエール
アタリミエール

月が赤色に変化すればブラッドムーン状態濃厚で、出現頻度は選択しているモードで異なる。

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「招」アイテム

「招」アイテム

アタリミエールモードで遊技中に「招」アイテムが出現すれはブラッドムーン状態濃厚!

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希望とクレアの会話

会話キャラ セリフ
希望1 お姉ちゃんまたトンカツマン
買ってきてる
すごく美味しいからいいけど♪
希望2 寧々ちゃんの作るチャーハン
本場って感じで
本当に美味しいんだよ~♪
希望3 また寧々ちゃん達と
小籠包作りたいなー
だって美味しいんだもん♪
クレア1 ディナーも専属のシェフに
作らせているの
特にポークフライは格別よ♪
クレア2 またお姉様や新月と
クッキー作りしたい
ふふ 新月ったら
本当に下手なのよ♪
クレア3 朝のお食事のあとに
いただくお紅茶
目の覚める美味しさよ♪

希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。

会話キャラ ブラッドムーン
期待度
希望2/クレア2 約38%
希望3/クレア3 約71%

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花びら演出

花びら演出

1st・左からのロング発生(通常パターンより長い)でブラッドムーン期待度約72%。

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その他の演出

演出パターン ブラッドムーン
期待度
星4以上のボーナス
連続演出に
発展して失敗
約67%
前兆ステージ赤帯で
ボーナス連続演出に
発展して失敗
約65%

星4以上や赤帯の連続演出に失敗した場合はブラッドムーン滞在に期待!

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CZ「サモンズチャレンジ」

サモンズチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 チャンス役の一部
BARサンド目を
狙え成功
継続G数 5G / 10G / 無限
成功期待度 約38%

消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/12.2)でボーナスの直撃を抽選する。

規定G数

サモンズチャレンジ_継続

G数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%

無限継続の場合は、20G消化で強制的にボーナス当選となる救済機能アリ。

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消化中の成功抽選

サモンズチャレンジ_消化中の抽選

成立役 成功期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー
スイカ
50.0%
チャンス目
強チェリー
BAR揃い
100%

全役でボーナスを抽選し、当選すればミッドナイトボーナスかエピソードボーナスに当選。1Gあたりの成功確率は約1/12.2。

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ヘブンズアタック抽選

成立役 当選率
1G目のベル 0.6%

CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。

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極楽目チャレンジ

極楽目チャレンジ

発生率 1/399.6
成功期待度 1/2
演出
結果
成功 BARがZ型停止
失敗 BARが一直線停止

発生で激アツ!成功すればサイドAT「ディスティニーモード」突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもミッドナイトボーナス以上の当選は濃厚となる。

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演出期待度

タイトル表示画面(1G目)
チャンスボタン出現時の期待度
26.3%
ルーレット(2G目以降)

サモンズチャレンジ_ルーレット

パターン 期待度
ルーレット非発生 2.2%
ルーレット 14.9%
緑(狙え演出) 37.2%
55.1%

赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度89.7%!

2G目以降の狙えカットイン(ルーレット緑)

サモンズチャレンジ_狙えカットイン

パターン 成功期待度
33.2%
89.5%

赤パターンならチャンスアップ!

PUSHボタン

サモンズチャレンジ_ピザボタン

デカボタンならチャンスアップ。ピザボタンが出現することも!?

CZ終了画面

CZ終了画面で中パネルの左側にある魔石ランプが点灯していればCZ継続濃厚。5G消化時の場合は10G以上、10G消化時の場合は無限濃厚となる。

タッチセンサー
パターン 示唆内容
白発光 示唆ナシ
緑発光 10G以上
紫発光 MC濃厚

サモンズチャレンジ導入リールロック中にタッチセンサーを触ると周囲のランプが発光。色で当該CZのゲーム数振り分けやMC当選を示唆する。

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CZ「マギアコナトスチャレンジ」

マギアコナトスチャレンジ

役割 エピソードボーナスへのCZ
突入契機 チャンス役の一部
BARサンド目を
狙え成功
継続G数 10G固定
成功期待度 約80%

突入した時点でミッドナイトボーナス以上は濃厚となり、消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/6.7)でエピソードボーナスを抽選するCZ。

成功抽選

消化中
成立役 成功期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 33.2%
チャンス役
BAR揃い
100%
失敗時のボーナス確定画面

失敗時はボーナス確定画面移行時に5.1%で成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

ヘブンズアタック抽選

成立役 当選率
1G目のベル 0.6%

CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。

- 閉じる

主要演出

マギアコナトスチャレンジ_ルーレット

ルーレットやPUSH演出など、基本的な演出はサモンズチャレンジと同様。

タイトル表示画面(1G目)
チャンスボタン出現時の期待度
51.8%
ルーレット(2G目以降)
パターン 期待度
ルーレット非発生 4.1%
ルーレット 31.9%
緑(狙え演出) 58.7%
89.2%

赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度90.1%!

狙えカットイン(2G目以降)
パターン 成功期待度
52.0%
成功濃厚

赤パターンならチャンスアップ!

- 閉じる

極楽目チャレンジ

極楽目チャレンジ

発生率 1/399.6
成功期待度 1/2
演出
結果
成功 BARがZ型停止
失敗 BARが一直線停止

発生で激アツ!成功でディスティニーモード(サイドAT)突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもエピソードボーナスに当選となる。

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CZ「黄昏の聖域」

黄昏の聖域

役割 ATへのCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G+α
成功期待度 約33%

消化中は小役で成功抽選が行われ、成功でATへ直行!

小役毎のAT期待度

成立役 AT期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 5.1%
弱チェリー
スイカ
25.0%
チャンス目 66.8%
強チェリー 100%

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告知パターン

黄昏の聖域_プレミアム告知

前兆経由での告知と当選ゲーム即告知の2パターン。

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CZ「陰陽五行」

陰陽五行

役割 ATへのCZ
突入契機 ミッドナイトボーナス
2ndステージ終了時
AT終了時の一部
(陰陽五行ストック時)
有利区間完走時
継続G数 1セット5G+α
成功期待度 約43%

ST式のCZで魔法陣が点灯するたびに5Gを再セット。5つ全て点灯するとAT当選が濃厚!

ポイント獲得抽選

陰陽五行_ポイント獲得

内部的にはポイント管理で1ポイント獲得=魔法陣を1つ点灯。魔力目、チャンス役はポイント獲得+ST再セット確定で、チャンス役なら複数点灯に期待!

成立役毎の獲得ポイント
pt 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 50.0% 75.0%
2pt 2.4% 49.6%
3pt 24.6%
MAX 0.4% 0.4%
pt チャンス目 強チェリー BAR揃い
1pt
2pt 47.3%
3pt 47.3%
MAX 5.4% 100% 100%

強チェリーとBAR揃いはMAX(5pt)=AT当選が濃厚。

カットイン

陰陽五行_カットイン

カットイン発生時はチャンス!

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リプレイは減算ナシ

陰陽五行_リプレイ成立時

リプレイ成立ゲームではSTゲーム数が減算されない。

- 閉じる

通常時の演出

ちびキャラ演出

ちびキャラ演出

タッチセンサーに触ると液晶左下の「ちびキャラ」がアクションし、そのパターンでCZ期待度やボーナスの前兆期待度などを示唆する。ただし、一部の演出発生時はタッチできない場合もある。

非チャンス役成立時の期待度

ちびキャラ演出_アクション

パターン CZ本前兆
期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」×1 9.6% 12.1%
「?」×3 20.2% 25.6%
魔法陣・小 39.5% 34.3%
魔法陣・大 79.1% 74.0%

チャンス役成立時のCZ本前兆期待度とボーナス本前兆期待度についても要確認。

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ちびキャラステップアップ演出

ちびキャラステップアップ演出

ステップアップ演出には法則があり、ステップ1で終了した場合はCZ本前兆またはボーナス本前兆の期待大!?

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アイテムステップアップ演出

ステップアップ演出

アイテムステップアップ演出は九音の扇子<新月の銃痕<寧々のお札<満月の紋章の順に期待度がアップ。

- 閉じる

BARサンド目を狙え

BARサンド目を狙え

成功時の恩恵 CZ当選

発生でCZ当選の大チャンス!BARサンド目が停止するとCZに当選。BARサンド目停止後にショートフリーズが発生するとヘブンズアタック濃厚となり、その場合は左右にもBARを狙うと極楽目が停止する。

演出パターン
パターン 期待度
26.4%
89.6%
キャラあり 成功濃厚

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リールロック演出

リールロック演出

リールロック段階別のCZ期待度
リールロック スイカ チャンス目 強チェリー
1段階目 100% 34.1% 40.1%
2段階目煽り 51.4% 61.5%
2段階目 CZ濃厚

1段階目が「好機到来!」が出現し、2段階目になると「BARサンド目を狙え」が発生。1段階目のキャラはナビカスタムキャラに依存。

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CZ連続演出

演出期待度

CZ連続演出

パターン タイトル
通常
満月CZ連続演出
「学校に~」
24.8% 87.8%
九音CZ連続演出
「ヘッドホンを~」
36.8% 89.4%
新月CZ連続演出
「ぬいぐるみを~」
66.1% 90.2%
寧々CZ連続演出
「料理を~」
74.9% 94.8%

ミッション系演出に発展すればCZ突入の可能性アリ。赤タイトルならチャンスアップとなる。

最終Gのチャンスボタン
チャンスボタン
出現時の成功期待度
90.9%

出現した時点で激アツ必至!!

演出法則
  • チャンスアップ分岐が2回出現したら成功濃厚
  • 寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在濃厚
  • 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ
  • 上記で点灯した場合は黄昏の聖域またはマギアコナトスチャレンジ濃厚
  • デカチャンスボタンが出現したらマギアコナトスチャレンジ濃厚

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隠しPUSH

心の炎演出

心の炎演出発生時の
成功期待度
97.8%

連続演出のタイトル画面でチャンスボタンを押し、「心の炎演出」が発生すると成功期待度97.8%!更に成功時は黄昏の聖域 or マギアコナトスチャレンジ濃厚となる。

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その他の演出

示唆内容などは調査中

シャッター演出

シャッター演出

黄昏の聖域煽り

黄昏の聖域煽り

花びら演出

花びら演出

会話演出

会話演出

歯車演出

歯車演出

消灯演出

消灯演出

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北の湯

北の湯

役割 AT引き戻し前兆
突入契機 陰陽五行非ストックの
AT終了時
継続G数 10G+α

AT引き戻しの前兆ステージで、ガセ前兆の場合は毎ゲームの成立役で本前兆への書き換え抽選を行う。魔力目以上の小役成立時に告知発生の可能性アリ!?

AT引き戻し抽選

設定 AT引き戻し率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

※北の湯のトータル引き戻し期待度

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AT・ボーナス後の状態

AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。

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北の湯テーブル

北の湯テーブルの継続

北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。

北の湯テーブル中のAT当選率
成立役 AT当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

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アタリミエールモード

Sグランベルム_カスタム解放

次回、規定G数でのボーナス連続演出の期待度やボーナス当選までの残G数をアイテム等で考察して楽しめるモード。現時点での情報をメニュー画面で確認できる。

アイテム

「怪」アイテム

「怪」アイテム

怪の色 199G以内の
ボーナス期待度
示唆なし
チャンス
大チャンス

「怪」アイテムは3種類で、ゲーム数契機のボーナス当選まで199G以内かどうかを示唆する。

「願」アイテム

「願」アイテム

次回ボーナスまでの
残りG数示唆
願の色
99G以内 40.3% 81.5%
100~199G 34.1% 16.3%
200~299G 24.4% 2.1%
300G以上 1.2% 0.1%

「願」アイテムは2種類で、ゲーム数契機のボーナス当選までの残りG数期待度を示唆している。

「招」アイテム

「招」アイテム

「招」アイテム出現時はブラッドムーン状態濃厚!

味方レベル昇格アイテム

味方レベル昇格アイテム

  • 次回ボーナス連続演出の味方レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で味方レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の
味方レベル
味方レベル
昇格後
期待度
満月Lv.1 九音Lv.1 28.3%
満月Lv.2 九音Lv.2 43.4%
満月Lv.3 九音Lv.3 76.8%
満月Lv.4 九音Lv.4 96.6%
九音Lv.1 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.2 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.3 新月Lv.3 88.0%
九音Lv.4 新月Lv.4 96.6%
新月Lv.2 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.3 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.4 寧々Lv.4 成功濃厚

※アタリミエールモードと他モードでは連続演出の期待度が異なる

対決レベル昇格アイテム
  • 次回ボーナス連続演出の対決レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で対決レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の
味方レベル
味方レベル
昇格後
期待度
満月Lv.1 満月Lv.2 27.8%
満月Lv.2 満月Lv.3 55.1%
満月Lv.3 満月Lv.4 87.3%
九音Lv.1 九音Lv.2 43.4%
九音Lv.2 九音Lv.3 76.8%
九音Lv.3 九音Lv.4 96.6%
新月Lv.2 新月Lv.3 88.0%
新月Lv.3 新月Lv.4 96.6%
寧々Lv.3 寧々Lv.4 成功濃厚

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味方レベル

アタリミエールモード_味方レベル

現時点での連続演出表はメニューで確認可能。

味方レベル

現在の味方レベルを画面の右下UIに数値で表示。

UI色
UI色 次回連続演出示唆
満月以上の連続演出に発展
九音以上の連続演出に発展
新月以上の連続演出に発展
寧々の連続演出に発展

期待度は満月<九音<新月<寧々。

UI数値
UI数値 次回連続演出示唆
1 対決レベル1以上の連続演出に発展
2 対決レベル2以上の連続演出に発展
3 対決レベル3以上の連続演出に発展
4 対決レベル4の連続演出に発展

UI数値が高いほど期待度が高くなる。

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ミエールポイント

アタリミエールモードで使用するポイントを、毎ゲームの成立役を参照して獲得抽選。50pt獲得するごとにアイテムを獲得可能。ボーナス終了時やボーナス連続演出失敗時に移行するポイントブースト中は、ミエールポイント獲得抽選が優遇される。

通常状態
獲得pt リプレイ
ベル
魔力目 レア魔力目
1pt 80.8%
2pt 16.8%
3pt 1.2%
5pt 1.2% 91.2%
10pt 5.6%
20pt 2.0%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 91.2%
10pt 5.6% 91.2%
20pt 2.0% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%
ポイントブースト状態
獲得pt リプレイ
ベル
魔力目 レア魔力目
1pt 92.0%
2pt 6.4% 87.5%
3pt 1.2% 9.4%
5pt 0.4% 3.1% 90.0%
10pt 6.4%
20pt 2.4%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 90.0%
10pt 6.4% 91.2%
20pt 2.4% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%

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ラッキーナンバーサイクル

ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。

  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい

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ナカミミエールモード

導入後一定時間経過で選択できるようになるモードでポイント到達時に出現するアイテム等で設定推測を行える。

アイテムの概要

「アルマノクス」アイコン

「アルマノクス」アイコン

アルマノクスのアイコン出現時は特定設定の否定や高設定濃厚パターンがあるので要注目!

先読みアイテム

先読みアイコン

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。出現率はサイクル数で変化。

「魔」アイコン

「魔」アイコン

アイコン 信頼度

「魔」のアイコンは奇数設定を示唆。

「月」アイコン

「月」アイコン

アイコン 信頼度

「月」のアイコンは偶数設定を示唆。

「希」アイコン

「希」アイコン

アイコン 信頼度

「希」のアイコンは高設定を示唆。

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アイテム出現率

ラッキーナンバーサイクルについて

ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。

  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
通常サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 37.9% 1.7% 46.3%
設定2 45.7% 3.3% 37.4%
設定3 36.3% 1.7% 44.3%
設定4 43.7% 3.3% 35.8%
設定5 34.7% 1.7% 42.3%
設定6 40.5% 3.3% 33.1%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 3.3% 6.9% 3.7%
設定2 1.7% 6.9% 4.6%
設定3 3.3% 8.5% 5.5%
設定4 1.7% 8.5% 6.4%
設定5 3.3% 10.0% 7.4%
設定6 1.7% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 0.07% 0.07%
設定2 0.1%
設定3 0.1%
設定4 0.1%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.07% 0.07%
設定2 0.1%
設定3 0.1%
設定4 0.1%
設定5 0.1% 0.01% 0.1%
設定6 0.1% 0.01%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 0.1%
設定5
設定6
末尾5/0サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 36.9% 1.7% 45.1%
設定2 42.3% 3.3% 34.6%
設定3 33.8% 1.7% 41.3%
設定4 39.0% 3.3% 31.9%
設定5 31.1% 1.7% 38.0%
設定6 34.3% 3.3% 28.0%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 3.3% 7.9% 4.2%
設定2 1.7% 7.9% 5.3%
設定3 3.3% 9.8% 6.3%
設定4 1.7% 9.8% 7.4%
設定5 3.3% 11.5% 8.5%
設定6 1.7% 13.2% 10.6%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 0.2% 0.2%
設定2 3.2%
設定3 0.2%
設定4 0.4% 0.4%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.2% 0.2%
設定2 1.2%
設定3 0.2%
設定4 2.4%
設定5 0.4% 0.03% 0.4%
設定6 2.4% 0.03%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.6% 0.4%
設定6 0.8% 0.6% 0.6%
55サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 20.9% 2.2% 41.4%
設定2 32.2% 9.0% 16.2%
設定3 18.0% 2.2% 35.8%
設定4 24.4% 9.0% 12.3%
設定5 9.9% 2.2% 19.7%
設定6 9.6% 9.0% 4.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 9.0% 6.9% 3.7%
設定2 2.2% 6.9% 4.6%
設定3 9.0% 8.5% 5.5%
設定4 2.2% 8.5% 6.4%
設定5 9.0% 10.0% 7.4%
設定6 2.2% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 6.2% 6.2%
設定2 8.3% 8.3%
設定3 8.3%
設定4 8.3%
設定5
設定6 6.2% 6.2%
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 3.3% 0.3%
設定2 4.1% 8.3%
設定3 0.3%
設定4 8.3%
設定5 6.2% 0.5%
設定6 8.3%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 4.1%
設定5 5.2% 5.2%
設定6 6.2% 6.2% 6.2%
99サイクル以降
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 31.5% 2.2% 38.5%
設定2 31.4% 12.3% 25.7%
設定3 28.5% 2.2% 34.8%
設定4 27.3% 12.3% 22.4%
設定5 21.1% 2.2% 25.8%
設定6 19.4% 12.3% 15.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 12.3% 6.0% 5.0%
設定2 2.2% 6.0% 6.2%
設定3 12.3% 7.5% 7.5%
設定4 2.2% 7.5% 8.7%
設定5 12.3% 10.1% 10.0%
設定6 2.2% 10.1% 12.5%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 1.3% 3.1%
設定2 5.9%
設定3 1.3%
設定4 3.1%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.1% 0.1%
設定2 0.8% 6.3%
設定3 0.1% 0.1%
設定4 6.3%
設定5 1.7% 0.4%
設定6 1.8% 6.3%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5 3.1%
設定6 3.1%
月・魔アイコン(青)の出現比率
55サイクル
設定 月(青) 魔(青)
設定135 34% 66%
設定246 66% 34%
55サイクル以外
設定 月(青) 魔(青)
設定135 45% 55%
設定246 55% 45%

55サイクル時は月・魔アイコン(青)の偶奇示唆が強くなる。

月・魔アイコン(緑)の出現比率
99サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 13% 87%
設定246 87% 13%
55サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 20% 80%
設定246 80% 20%
その他サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 34% 66%
設定246 66% 34%

緑アイコンのサンプルを複数集める事ができれば設定偶奇の判別が高い精度で可能となる!?

希アイコンの設定1との差分
設定 希(青) 希(緑)
設定2 約1.0倍 約1.3倍
設定3 約1.4倍 約1.5倍
設定4 約1.8倍
設定5 約1.7倍 約2.0倍
設定6 約2.5倍

設定1と比較すると希アイコンは高設定ほど出現比率が高く、緑アイコンなら設定6は約2.5倍出現しやすい。

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先読みアイテム出現率

先読みアイテム

先読みアイコン

サイクル数 出現率
通常 0.4%
末尾5 0.6%
末尾0 4.6%
55 25.0%
99以降 4.6%

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

先読みアイテム出現の次サイクル
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1
設定2 47.5% 17.5%
設定3 45.0% 37.5%
設定4 30.0% 25.0% 25.0%
設定5 30.0% 20.0% 20.0%
設定6 20.0% 15.0% 17.5%
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1
設定2 17.5% 17.5%
設定3 17.5%
設定4 12.5%
設定5 20.0%
設定6 20.0% 12.5%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 7.5%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.0% 5.0% 5.0%

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AT解析

ボーナス準備中

背景 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
1st
ステージ
2nd
ステージ
EPB1 EPB
2~4
示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ

※期待度:△<◯<◎

背景の色でボーナスの種類を示唆している。

演出法則

連続演出経由の当選時

連続演出のキャラとボーナス準備中のキャラが異なればエピソードボーナスの大チャンス。

押し順ナビ

押し順ナビ「- -1」でリプレイが成立するとエピソードボーナスの大チャンス。

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ミッドナイトボーナス

ミッドナイトボーナス

図柄 パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
当選契機 ゲーム数消化
サモンズチャレンジ
成功時
継続G数 1stステージ
開始時
20G+α
2ndステージ
開始時
20G固定
AT
期待度
1stステージ
開始時
約45.7%
2ndステージ
開始時
約70.6%

ランクアップ式のボーナスで1st→2nd→OPの順にランクアップしOPステージ到達でATに当選。1st、2ndのまま終了した場合もそれぞれATのチャンスアリ!ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンも存在。

開始ステージ振り分け

設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値

ミッドナイトボーナスが2ndステージからスタートするほど高設定挙動。

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1stステージ

ミッドナイトボーナス_1stステージ

初期G数 20G+α
突破期待度 約71.8%
(2段階突破含む)
1stステージで
終了の場合
満月の家※

※ボーナス直後はAT抽選優遇

魔力目やチャンス役でポイント獲得抽選を行い、規定pt到達で2ndステージへ。2ndステージ移行時に残G数に5Gを上乗せする。

規定ポイントの振り分け
規定ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%

規定ポイントは3〜9ptに振り分けられる。

ポイント獲得率

ミッドナイトボーナス_ポイント獲得抽選

ポイント獲得率 1/3.9

1契機で獲得できるポイントは1 / 2 / 3 / 5ptのいずれかで、魔力目、チャンス役はポイント獲得濃厚。チャンス役は大量ポイントにも期待。

成立役別の獲得ポイント振り分け
獲得pt 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 33.2% 89.4%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2% 10.2%
5pt 0.4% 0.4% 0.4%
獲得pt チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 83.2%
5pt 16.8% 100%
規定ポイント示唆
LED
発光
規定ポイント
3pt 5pt 7pt 8pt 9pt

ボーナス入賞時にタッチセンサーに触ると筐体全体のLEDが点灯し、その色で1stステージの規定ptを示唆。赤点灯時は「チャンス」ボイスが発生し、紫点灯時は「激熱」ボイスが発生する。

ねねねぇ接近中

ねねねぇ接近中演出

パターン 規定ptまで
1pt期待度
ねねねぇ接近中 31.3%
ねねねぇ超接近中 82.6%

規定ポイントが近づくと「ねねねぇ接近中演出」が発生し、超パターンなら次回ポイント獲得での2ndステージ移行の可能性大。また、累計ポイントや獲得ポイントの示唆要素もある。

累計ポイントごとの
ねねねぇ接近中移行率
項目 累計
1pt
累計
2pt
累計
3pt
累計
4pt
移行
せず
100% 92.6% 100% 77.4%
移行 7.4% 22.6%
項目 累計
5pt
累計
6pt
累計
7pt
累計
8pt
移行
せず
100% 47.1% 70.3% 29.6%
移行 52.9% 29.7% 70.4%
ねねねぇ接近中への移行例
ミッドナイトボーナス開始後、1G目に弱チェリーが成立して「ねねねぇ接近中」に移行。累計1・3・5ptでは「ねねねぇ接近中」に移行しないため、1G目の弱チェリーで2ptを獲得していたことが濃厚となる。
1stステージのG数上乗せ抽選

1stステージのG数上乗せ

ゲーム数上乗せ確率 1/10.8

1stステージのG数上乗せ抽選もアリ。1契機で上乗せするゲーム数は5 / 10 / 15 / 20Gのいずれかで、魔力目以外の小役で上乗せを抽選しチャンス役は上乗せ濃厚。

成立役別の上乗せ期待度
成立役 期待度
魔力目
リプレイ・ベル 7.8%
チャンス役 100%
上乗せゲーム数の振り分け
G数 リプレイ
ベル
弱チェリー スイカ
5G 100% 75.0% 87.5%
10G 24.6%
15G
20G 0.4% 12.5%
G数 チャンス目 強チェリー
5G
10G 75.0% 50.0%
15G 23.4%
20G 1.6% 50.0%
OPステージ直行抽選
BAR揃い確率 1/991.1
強チェリー成立時 5.1%

BAR揃いや強チェリーの5.1%でOPステージに直行しAT確定+残G数に5Gが上乗せされる。

失敗後の展開

1stステージ失敗後の展開

2nd移行失敗後は通常時へ移行するが、内部的にAT高確率の可能性アリ(内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラス)!?

- 閉じる

2ndステージ

2ndステージ

継続G数 1stステージの残り+5G
(2ndステージから開始時
は20G固定)
突破期待度 約33.1%
(2ndステージから
開始時は約48.5%)
2ndステージで
終了した場合
陰陽五行

2ndステージ移行前の残りゲーム数+5Gで展開し、魔力目やチャンス役成立時にOPステージ移行=ATを抽選。

消化中の抽選

2ndステージ_消化中の抽選

成立役 期待度
魔力目 3.5%
レア魔力目 51.2%
スイカ 39.8%
弱チェリー 60.2%
チャンス目 70.3%
強チェリー 100%

※魔力目とレア役魔力目は見た目で判別できないが「成功をイメージして…」のジャッジ演出が発生した際の期待度は25%

魔力目以上の小役でOPステージ移行を抽選。レア魔力目時はジャッジ演出が発生。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残Gに5Gが加算され、2ndステージから開始した場合は20G固定となる。

残りゲーム数別のAT期待度
ゲーム数 AT期待度
5G 15%
10G 28%
15G 39%
20G 49%
25G 56%
30G 63%
40G 73%
50G 81%
失敗後の展開

2ndステージのまま失敗した場合はCZ「陰陽五行」へ移行しAT当選のチャンスとなる。

マトリョーシカとレバーを叩け演出

レバーを叩け演出

マトリョーシカ レバーを叩け 期待度
デフォルト
オレンジ チャンス
オレンジ オレンジ 大チャンス
オレンジ 成功濃厚

マトリョーシカと「レバーを叩け」の色で期待度が変化。

もう1回演出

もう1回演出

ジャッジの次ゲームでジャッジが発生すると「もう1回演出」が発生。緑パターンがデフォルトで、オレンジパターンなら大チャンスとなる。

隠しタッチ

隠しタッチ成功時のランプ

成功時の点灯期待度 50.0%

「レバーを叩け」演出発生から次ゲームのレバーオンまでにタッチセンサーを触り、リール上部の隠しランプが点灯すると成功濃厚。

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オープニングステージ

ミッドナイトボーナス_オープニング

継続G数 1stステージから
移行の場合:残G+5G
2ndステージから
移行の場合:残G+10G
終了後の状態 ATへ

オープニング移行前の残りゲーム数+5 or 10G継続。消化後はATへ突入する。

消化中の抽選

ミッドナイトボーナス_オープニング中の小役示唆

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

消化中はAT中のジャッジバトルを有利にする「想いノ断片」のストックを抽選。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残G+5Gで、2ndステージからの移行時は2ndステージの残G+10Gとなる。

注目ポイント

演出の法則がいつもと異なると…!?

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
継続G数 30G固定

当選した時点でAT突入濃厚の特別なボーナス!エピソードのパターンによっては+αの恩恵アリ!

当選契機

  • ゲーム数消化での当選
  • サモンズチャレンジ成功時の一部
  • マギアコナトスチャレンジ成功時
  • マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
  • ATセット継続時の一部
  • 極楽目成立時

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エピソードパターンと振り分け

エピソードの恩恵

エピソードパターン

エピソード 恩恵
EPB① AT
EPB② ディスティニーモード「覚醒満月」
EPB③ ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」
EPB④ ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」

エピソードは全4種類で、パターンによって獲得できる恩恵を示唆している。

エピソードパターン振り分け
エピソード 振り分け
EPB① 69.4%
EPB② 10.2%
EPB③ 10.2%
EPB④ 10.2%

約30%でディスティニーモードを獲得できるエピソードが選択。その際の振り分けは均等。

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消化中の抽選

エピソードボーナス中の小役ナビ

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

基本は想いノ断片のストック抽選が行われるが、EPB③中はミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。

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AT「ザ・ウィッチバトル」

THE WITCH BATTLES

役割 メインAT
突入契機 ミッドナイトボーナス
消化中の抽選など
継続G数 20G+α
純増 約3.2枚/G
継続率

消化中は高確率でAT中専用ボーナス「グランベルムチャンス」を抽選。その他「想いノ断片」のストック抽選も行われ、「想いレベル」が上がるほどAT継続期待度もアップ。

想いノ断片&想いレベル

想いノ断片

想いノ断片1個につき、ATメインステージの左下インターフェイスに表示される想いレベルが1上昇。想いレベルが高いほどジャッジバトルで勝利しやすくなる。

想いレベル

想いレベル

想いレベルが上がるほどジャッジバトルでの勝利確率がアップしレベル7到達でATセット継続濃厚。想いレベル7到達後はスターライトドライブを抽選。

MEMO

スターライトドライブ当選時は想いレベルMAXになり継続時の恩恵も昇格する。

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搭乗キャラ決定ゾーン

搭乗キャラ決定ゾーン

3人の中から搭乗キャラを抽選するゾーンで、押し順第1ナビの位置で搭乗キャラを選択(選択率は均等)。キャラによってグランベルムチャンス突入期待度とグランベルムチャンス継続率が変化する。

キャラの特徴
押し順ナビ 搭乗キャラ AT特性
左1st 満月 パワータイプ
中1st 新月 バランスタイプ
右1st 九音 スピードタイプ

ATセット継続期待度の性能差は全キャラ共通。搭乗キャラによってメインステージでのグランベルムチャンス初当り確率とグランベルムチャンス継続期待度が異なる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

満月の特徴

満月の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
新月の特徴

新月の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
九音の特徴

九音の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率
リプレイ
ベル
魔力目
0.4%
スイカ
弱チェリー
16.8%
チャンス目 33.6%
強チェリー 75.0%

ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で搭乗キャラ決定となるため)

ヘブンズアタック抽選
成立役 当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

想いノ断片6個ストック状態はヘブンズアタックを抽選。

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メインステージの抽選

想いレベル昇格ゾーン

継続G数 20G+α
魔力目確率 約1/2.4

メインステージ20G+α消化中は魔力目とチャンス役の合算確率は約1/2.1となっており、魔力目以上の小役でグランベルムチャンス(スターライトドライブ)を抽選。

グランベルムチャンス当選確率

グランベルムチャンス抽選モード

ATタイプ Low Mid Hi Ex
満月AT 1/25.4 1/15.6 1/8.3 1/2.1
新月AT 1/16.6 1/12.0 1/6.6
九音AT 1/12.6 1/7.6 1/5.1

ATの搭乗キャラと内部のグランベルムチャンス抽選モードで当選率が変化。魔力目以上の小役成立時に当該遊技で非当選の場合は、次ゲームでモードが上昇(1契機で多段階上昇する可能性アリ)。リプレイかベル成立でLow状態に転落。

MEMO

Ex状態は魔力目以上成立=グランベルムチャンス当選濃厚。

スターライトドライブ直撃抽選

搭乗キャラや想いレベル、グランベルムチャンス抽選モードなどに関係なく、リプレイ成立時に一律0.4%でスターライトドライブの直撃抽選を行う。当選時は全リール停止後にショートフリーズが発生。

陰陽五行ストック抽選

リプレイ成立時に陰陽五行のストック抽選が行われる(最大ストック数は1つ)。当選時はAT終了時に解放され、陰陽五行へ移行。

想いノ断片獲得抽選
獲得抽選 ナシ

想いノ断片のストック抽選はなく、グランベルムチャンスを抽選。

満月AT中の抽選詳細

満月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

新月AT中の抽選詳細

新月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

九音AT中の抽選詳細

九音AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

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違和感演出

  1. レバーオン時にボーナスランプが点滅
  2. レバーオン時に液晶両サイドのパネルが点滅
  3. レバーオン時にPUSHボタンがバイブ
  4. レバーオン時に筐体全体が虹点灯
  5. レバーオン時にBGM消音
  6. レバーオン時の押し順ナビが搭乗キャラと矛盾
  7. リール回転時にボーナスランプ点滅
  8. リール回転時に下パネル消灯
  9. リール回転時にスタート音遅れ
  10. リール回転時にスタート音が2回再生
  11. リール回転時にリール枠が虹点灯
  12. リール回転時にリールバックライト点滅
  13. リール停止音が1トリガーで2回再生
  14. リール停止時にボーナスランプ点滅
  15. リール停止音が無音
  16. リール停止音の遅れ
  17. リール停止音が通常時の音
  18. 第1停止→第2停止と進むにつれて両サイドのパネルが暗くなる
  19. 全リール停止後にリールバックライトが特殊点灯
  20. 押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾

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対戦キャラ決定ゾーン

対戦キャラ決定ゾーン

押し順
ナビ
継続期待度 勝利時の
恩恵期待度
左1st
中1st
右1st

期待度は▲<△<◯

想いレベル昇格ゾーン消化後に対戦キャラ決定ゾーンへ移行。対戦キャラは押し順第1ナビの位置で決定し、想いレベルが同じでもナビ位置は右<中<左の順に継続のチャンスとなる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

突入時のセット継続抽選
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 20.3% 12.5% 6.3%
Lv.2 33.6% 16.8% 8.2%
Lv.3 50.0% 25.0% 12.5%
Lv.4 66.8% 33.6% 25.0%
Lv.5 75.0% 50.0% 33.6%
Lv.6 90.2% 66.8% 50.0%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

対戦キャラ決定ゲームの第3停止で継続か非継続を抽選。想いLvが低い状態で継続したり、想いLv.MAXで継続した場合は上位恩恵に期待。

実質継続率
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 約24% 約16% 約10%
Lv.2 約37% 約20% 約12%
Lv.3 約54% 約29% 約16%
Lv.4 約70% 約37% 約29%
Lv.5 約79% 約54% 約37%
Lv.6 約94% 約70% 約54%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

AT非継続時のジャッジバトル中は成立役で書き換えを抽選が行われるため実質的な継続率は上記表の通りとなる。

想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率
(Lv1〜7)
ストック当選率
(MAX)
リプレイ
ベル
魔力目
0.4%
スイカ
弱チェリー
40.2% 25.0%
チャンス目 66.8% 50.0%
強チェリー 95.3% 66.8%

※ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で対戦キャラ決定となるため)

押し順ナビ発生までに成立した小役で想いノ断片のストック抽選を行う。レベルMAX時は次セットの想いノ断片を抽選。

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ジャッジバトル

ジャッジバトル

継続G数 8G

搭乗キャラ、敵キャラの組み合わせと想いレベルで勝利期待度が変化し、勝利すれば恩恵を獲得してATが次セットへ継続。

勝利書き換え抽選

ジャッジバトル_勝利書き換え抽選

勝利書き換え期待度 約4%
成立役 非継続時
の書き換え
継続時
のストック
魔力目 0.4%
スイカ
弱チェリー
2.0% 3.1%
チャンス目 16.8% 16.8%
強チェリー 75.0% 80.0%

消化中の成立役を参照して書き換え抽選を行う。内部的に継続時は想いノ断片を抽選。

想いノ断片獲得抽選

継続時は次セットの想いノ断片抽選。非継続時は消化中の成立役で継続書き換え抽選を行い、書き換え後は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行う。

好機アイコンでの示唆

ジャッジバトル勝利後_好機アイコン

対応役 好機アイコン
0個 1個 2個 3個以上
1個 50.1%
2個 34.2% 74.8%
3個 12.8% 17.8% 74.9%
MAX 2.9% 7.4% 25.1% 100%

継続確定後の好機アイコンで想いノ結晶の対応役個数を示唆。

BATTLE+1の表示

DESTINY BATTLE+1

「DESTINY BATTLE+1」と告知された場合は、次セットにディスティニーバトル突入濃厚。

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想いノ結晶

想いノ結晶

役割 セット継続時の
恩恵決定ゾーン
継続G数 1G固定

想い結晶は1G完結の恩恵決定ゾーン。ノーマル、暁、曙の3種類の恩恵テーブル(想いノ結晶テーブル)が存在。

想いノ結晶テーブル

想いの結晶テーブル

継続時はジャッジバトル8G目に次ゲームの対応役と想いの結晶テーブルを告知。当該セットの想いレベルと対戦キャラが対応役の個数と想いノ結晶テーブルに影響する。

「左1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
通常 87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想い
Lv1〜7
想い
LvMAX
1個 89.0%
2個 10.2% 99.2%
3個 0.4% 0.4%
MAX 0.4% 0.4%
「中1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
通常 66.4% 87.5%
33.6% 12.5% 100%
対応役 想いLv
1〜7
想いLv
MAX
1個 78.8%
2個 20.4%
3個 0.4% 96.8%
MAX 0.4% 3.2%
「右1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想いLv
1〜7
想いLv
MAX
1個
2個 89.4%
3個 10.2%
MAX 0.4% 100%
対応役の振り分け

想いノ結晶_抽選テーブル

対応役数 点灯法則
1個 魔力目 or
ベルナビ1個
2個 魔力目+ベルナビ1個or
ベルナビ2個
3個 魔力目+ベルナビ2個or
ベルナビ3個
MAX 通常…魔・左・中・右
暁…魔・左・中・右
曙…全役

チャンス役+上記法則の対応役が点灯。振り分けは全て均等。

対応役数ごとの成功期待度
対応役数 成功期待度
1個 約24.1%
2個 約44.9%
3個 約65.6%
MAX 成功濃厚
恩恵決定抽選

表示と成立役に対応した恩恵を獲得。ディスティニーモードはチャンス役で成功時の一部で獲得することができ、搭乗キャラに対応した恩恵を獲得できる。(満月AT:覚醒満月 / 新月AT:ミス・ルサンチマン / 九音AT:ノクターンシナリオ)

通常テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中 100%
ブリリアントプレジャー 100% 89.8%
トンカツマン祭 10.2%
ディスティニーモード
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 89.8% 62.1%
トンカツマン祭 10.2% 37.5% 66.4%
ディスティニーモード 0.4% 33.6%
暁テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 100%
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 98.4%
ディスティニーモード 0.4% 1.6% 100%
曙テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 89.8%
ディスティニーモード 0.4% 10.2% 100%

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AT中のチャンス告知モード

狙え演出 期待度
32.5%
72.8%
94.5%

センターLED

狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯する可能性アリ。その場合は青でも期待度80%以上!!

一発触アツ演出
発生時のBAR揃い期待度 25.0%

「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触って「一発触アツ演出」が発生すればBAR揃い濃厚。ただし、内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツ演出は発生しない。

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AT中の完全告知モード

メインステージ開始時(ノクターンシナリオ、覚醒満月含む)のリールロック時か、グランベルムチャンスからメインステージへ移行する際のリールロック中にタッチセンサーを触ると選択可能。狙え演出のフェイクが発生しなくなるため、狙え演出が発生した時点でBAR揃い濃厚となる。

MEMO

完全告知モード選択時はタッチセンサー周辺のランプが緑点灯(チャンス告知モードは非点灯)

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グランベルムチャンス

グランベルムチャンス

役割 AT中専用ボーナス
継続G数 1セット8G

セット継続型の擬似ボーナスとなっており、1セット消化毎に想いノ断片を1個獲得=想いレベル1上昇。

想いノ断片獲得抽選

1セットごとに想いノ断片を1個獲得できるが、消化中の獲得抽選はナシ。「想いレベル」がLv.7で突入した場合はスターライトドライブを抽選する。

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グランベルムチャンス初期ストック

ATタイプ 初期ストック当選率
満月AT 25.0%
新月AT 12.5%
九音AT 0.4%
覚醒満月 12.5%
NS1戦目 0.4%
NS2戦目
NS3戦目
12.5%

※NS…ノクターンシナリオ

グランベルムチャンス当選時は初期ストックを抽選。当選時は一律で1個ストック。

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消化中の抽選

グランベルムチャンスストック抽選
ATタイプ 魔力目 弱チェリー スイカ
満月AT 10.2% 80.1% 64.8%
新月AT 10.2% 25.0% 12.5%
九音AT 0.4% 25.0% 12.5%
覚醒満月 10.2% 80.1% 64.8%
NS1戦目 0.4% 25.0% 12.5%
NS2戦目
NS3戦目
10.2% 80.1% 64.8%
ATタイプ チャンス目 強チェリー
満月AT 濃厚 濃厚
新月AT 44.5%
九音AT 44.5%
覚醒満月 濃厚
NS1戦目 44.5%
NS2戦目
NS3戦目
濃厚

※NS…ノクターンシナリオ

グランベルムチャンスの継続ストックを抽選しており、当選時は複数ストックの可能性もアリ。ストック抽選は搭乗キャラによって異なり、想いレベルMAX到達時は次セットの想いノ断片を抽選する。

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終了時の上乗せ抽選

グランベルムチャンス_終了時の上乗せ

ゲーム数上乗せ当選率
25.0%
上乗せ LAST
20〜16Gで
当選
LAST
15〜11Gで
当選
LAST
10G以下で
当選
+3G 83.2% 83.2% 83.2%
+5G 12.5% 12.5%
+10G 2.7%
リスタート 16.8% 4.3% 1.6%

終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選を行っており、ATタイプ不問の一律25%で当選。また、全AT共通で想いレベルも昇格する。リスタート当選時はメインステージ復帰のレバーON時に告知。

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セット継続示唆

グランベルムチャンス_キャラ登場

キャラが集まるほど継続期待度がアップ!

満月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.4% 95.3%
2人 34.1% 95.4%
3人 88.5% 95.9%
4人 継続濃厚 継続濃厚
新月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 15.5% 95.7%
2人 29.8% 95.7%
3人 88.9% 95.8%
4人 継続濃厚 継続濃厚
九音AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 2.3% 95.6%
2人 20.1% 95.6%
3人 継続濃厚 継続濃厚
4人 継続濃厚 継続濃厚
覚醒満月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.6% 95.5%
2人 34.3% 95.6%
3人 88.6% 96.0%
4人 継続濃厚 継続濃厚
ノクターン1戦目の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 2.3% 95.6%
2人 20.1% 95.6%
3人 継続濃厚 継続濃厚
4人 継続濃厚 継続濃厚
ノクターン2・3戦目の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.6% 95.5%
2人 34.3% 95.6%
3人 88.6% 96.0%
4人 継続濃厚 継続濃厚
その他の注目パターン
  • 「ナビなし+魔力目」でセット継続濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)
  • 「1 – -」+「リプレイ」で継続濃厚

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スターライトドライブ

スターライトドライブ

役割 AT中専用ボーナス
(次セットの
想いノ断片獲得抽選)
継続G数 20G

スターライトドライブ当選でATセット継続濃厚かつ継続時の恩恵にも期待。消化中は次セットの「想いノ断片」の獲得抽選を行う。20G消化後は対戦キャラ決定ゾーンに移行。

突入契機

  • 想いレベル7状態のメインステージでグランベルムチャンスに当選
  • 想いレベル7状態のグランベルムチャンスのセット継続当選時
  • メインステージでのリプレイフリーズ

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想いノ断片獲得抽選

スターライトドライブ_満月アイコン

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 33.6%
強チェリー 50.0%

消化中は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行い、PUSHアイコンでストック個数を示唆している。

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チャンスボタン獲得煽り

スターライトドライブ_想いノ断片獲得抽選

キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.2個
約1.9個
約2.6個
約3.4個
約4.2個
約5.2個
6個濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫<虹)。

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ちょっと休憩中

ちょっと休憩中

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 5G固定
想いノ断片
獲得性能
平均0.2個

消化中はチャンス役で「想いノ断片」のストック抽選を行う。PUSH出現で大チャンス!

想いノ断片獲得抽選

獲得抽選 アリ

先述のとおり、想いノ断片獲得抽選を行う。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

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ブリリアントプレジャー

ブリリアントプレジャー

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 5G固定
平均ストック 約1.9個

消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選を行い、6pt獲得するごとに「想いノ断片」をストックする。規定ゲーム数消化後の端数ptで想いノ断片ストック抽選。想いノ断片が次セット継続濃厚となる6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

ポイント獲得抽選

ブリリアントプレジャー_想いノ断片獲得抽選

ポイント獲得率
成立役 獲得率
ベル 62.1%
魔力目
チャンス役
100%
ポイント獲得時の振り分け
獲得pt ベル 魔力目 弱チェリー
1pt 50.0%
2pt 50.0% 24.6%
3pt 12.5%
4pt 12.5%
5pt 12.5%
6pt 12.5%
7pt 12.5% 33.2%
8pt 12.5% 66.4%
9pt
10pt
11pt
12pt 0.4% 0.4%
獲得pt スイカ チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
4pt
5pt
6pt
7pt 49.6% 30.8% 22.8%
8pt 50.0% 17.2% 19.2%
9pt 17.2% 19.2%
10pt 17.2% 19.2%
11pt 17.2% 19.2%
12pt 0.4% 0.4% 0.4%

- 閉じる

最終ゲームの特殊抽選

端数ポイント ストック当選率
0pt 16.8%
1pt 33.2%
2pt 40.2%
3pt 50.0%
4pt 66.8%
5pt 75.0%

5G消化後の端数ポイントを参照して「想いノ断片」ストック抽選を行う。なお、5G消化時にストック0個の場合は端数ポイントに関係なくストック当選濃厚。

特殊抽選当選時のストック振り分け
ストック数 振り分け
1個 87.4%
2個 10.2%
3個 1.2%
4個 0.4%
5個 0.4%
MAX 0.4%

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トンカツマン祭

トンカツマン祭

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 1セット5G+α
平均ストック 約3.9個

STタイプの「想いノ断片」ストックゾーン。

想いノ断片獲得抽選

トンカツマン祭_想いノ断片獲得抽選

獲得抽選 アリ

突入時に想いノ断片を1個獲得し、消化中はストック成功でSTを再セット。リプレイはゲーム数の減算ナシで魔力目、チャンス役はストック獲得濃厚。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

ストック時の振り分け
ストック数 魔力目 弱チェリー スイカ
1個 97.3% 50.0% 75.0%
2個 2.3% 49.6%
3個 24.6%
MAX 0.4% 0.4% 0.4%
ストック数 チャンス目 強チェリー BAR揃い
1個 97.3%
2個 47.3% 2.3%
3個 47.3%
MAX 5.4% 100% 0.4%

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主要演出

狙え演出

トンカツマン祭_狙え演出

パターン 期待度
47.0%
76.0%
成功濃厚

狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯すれば、青でも期待度80%以上!!

一発触アツ演出
BAR揃い時の一発触アツ演出発生率 75.0%

「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触ると「一発触アツ演出」が発生する可能性アリ。内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツが発生しない。

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ディスティニーバトル

ディスティニーバトル中の演出

役割 ディスティニーモード
突入の特殊セット
突入契機 ATのセット継続時の一部
勝利期待度 約33%

勝利すればエピソードボーナスを経由して搭乗キャラに対応したディスティニーモードに突入。敗北時はメインATに復帰。

突入抽選

ディスティニーバトル突入抽選

セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。

設定濃厚パターン
突入パターン 設定示唆
2セット目継続時 設定2以上濃厚
5セット目継続時 設定5以上濃厚
6セット目継続時 設定6濃厚濃厚

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ゲーム性

ディスティニーバトル

想いレベル7以上を目指すゲーム性となっており、想いレベル7未満の場合はジャッジバトル消化中の成立役で勝利書き換え抽選を行う。

バトル中の勝利書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 2.4%
弱チェリー
スイカ
20.3%
チャンス目 33.6%
強チェリー 82.4%
勝利時の想いノ断片の獲得抽選
成立役 ストック当選率
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 16.8%
強チェリー 80.0%

内部的に勝利時は想いノ断片のストックを抽選。勝利恩恵がミス・ルサンチマンの場合は、ミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。

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勝利時の恩恵

ディスティニーバトル勝利

搭乗キャラ 勝利恩恵
満月AT ディスティニーモード
「覚醒満月」
新月AT ディスティニーモード
「ミス・ルサンチマン」
九音AT ディスティニーモード
「ノクターンシナリオ」

ディスティニーバトルに敗北しても、通常時へは転落せずにメインATへ移行する。

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ディスティニーモード

役割 サイドAT
期待枚数 約555枚

ディスティニーモードは3種類のサイドAT。ゲーム性はそれぞれ異なるがサイドATのみでの獲得期待枚数は約555枚と共通。

覚醒満月

覚醒満月

ATタイプ 性能強化型
セットループ率 80%以上

メインステージでのグランベルムチャンス(GC)確率とGC1セットごとの「想いノ断片」獲得数が上昇しATの継続率が80%overに強化!

MEMO

敗北してもメインATに復帰。

覚醒満月中の抽選詳細

覚醒満月中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

グランベルムチャンスでの抽選

グランベルムチャンス1セットあたりで獲得できる「想いノ断片」は1~3個で、均等振り分けで抽選される。

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ミス・ルサンチマン

ミス・ルサンチマン

ATタイプ 高火力型
継続G数 1セット10G
(3セット保証※)

※導入エピソード込

高確率でセットストックを抽選し最大20セット継続する高火力AT。魔力目以上の小役でセットストック抽選を行い、20セット到達時は60Gのスペシャルエピソードへ突入!スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。

MEMO

20セット到達前に敗北してもメインATに復帰。

セットストック抽選
成立役 当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 20.7%
弱チェリー
スイカ
62.5%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%

成立役を参照してミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われ、導入エピソード中(10G)も同様の抽選が行われる。

セットストック当選時の振り分け
ストック数 リプレイ
ベル
魔力目 弱チェリー
スイカ
1個 100% 98.1% 80.0%
2個 1.9% 20.0%
ストック数 チャンス目 強チェリー
1個 75.0% 25.0%
2個 25.0% 75.0%
エピソードの詳細

ミス・ルサンチマン_エピソード

エピソード パターン
A 湖畔でのアンナと
クレアのエピソード
B 幼少期のアンナと
新月のエピソード
C 校庭での新月と満月、
アンナのエピソード
  • エピソード発生で当該セット含めて3セット以上の継続が濃厚
  • エピソードは3の倍数セットで発生する可能性あり
  • エピソードはA・B・Cの3パターン(エピソードはA⇒B⇒Cと順に発生するのが基本。)
  • 上記法則が崩れると当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
  • エピソードが2セット連続で発生した場合は当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
スペシャルエピソード中の抽選

ミス・ルサンチマン_SPエピソード

継続G数 60G
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー・スイカ 16.8%
チャンス目 66.8%
強チェリー 80.0%

成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT→メインAT」の流れをたどる。

チャンスボタン獲得煽り
キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.3個
約2.0個
約2.8個
約3.5個
約4.6個
約5.5個
ヘブンズアタック濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!

楽曲変化
  • 楽曲変化時は当該セットを含めて3セット以上継続濃厚
  • 復活演出発生時は楽曲が通常BGMへ戻ることがあるが再度楽曲変化の可能性アリ
ラウンド画面

ミス・ルサンチマン_ラウンド画面

ラウンド画面 示唆内容
A~D 示唆ナシ
E 当該セット継続濃厚
F 当該セット継続濃厚+
ストックあり
G スペシャルエピソード濃厚

ラウンド画面の種類でセット継続などを示唆。

その他の注目ポイント

「ナビなし」+「魔力目」でセットストック濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)。

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ノクターンシナリオ

ノクターンシナリオ

ATタイプ 原作追想型
勝率 1st…約50%
2nd…約80%
3rd…約80%

水晶との戦いに3回勝利すれば90Gのスペシャルエピソードに突入し、スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。また、スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行をストック!?

MEMO

途中で敗北してもメインATに復帰。

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(1戦目)

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(1戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(2・3戦目)

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(2・3戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

セット開始前のエピソード中の抽選
成立役 ストック当選率
魔力目 3.1%
弱チェリー 50.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%

15Gのエピソード消化中は、成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われる。

セットストック当選時の振り分け
ストック数 魔力目 弱チェリー スイカ
1個 100% 100% 100%
2個
ストック数 チャンス目 強チェリー
1個 89.8% 50.0%
2個 10.2% 50.0%
セット継続抽選
想いレベル 継続率
Lv.1 12.5%
Lv.2 16.8%
Lv.3 25.0%
Lv.4 33.6%
Lv.5 50.0%
Lv.6 66.8%
Lv.7 継続濃厚
MAX

上表の数値にはJB中の書き換え抽選は含まれない。

バトル中のセット継続書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
2.0%
チャンス目 16.8%
強チェリー 75.0%

バトル開始時の継続抽選に漏れた場合は成立役を参照して書き換え抽選が行われる。

内部でセット継続時の抽選
成立役 ストック当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 3.1%
弱チェリー
スイカ
14.1%
チャンス目 55.5%
強チェリー 89.0%

内部的にセット継続時は次セットの「想いの断片」ストック抽選が行われ、内部非継続から継続へ書き換えた後も次ゲームから同様の抽選が行われる。

スペシャルエピソード中の抽選
継続G数 90G
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
16.8%
チャンス目 66.8%
強チェリー 80.0%

スペシャルエピソード中は成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT(終了後はメインAT)」の流れをたどる。

チャンスボタン獲得煽り
キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.3個
約2.0個
約2.8個
約3.5個
約4.6個
約5.5個
ヘブンズアタック濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!

ノクターンシナリオ中のグランベルムチャンス
  • 想いレベル7に昇格するGCでは専用エピソードが発生
  • 内部的な抽選はGC中と同様で、成立役を参照してSDを抽選(上下帯が虹に変化すると当選濃厚)

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ヘブンズアタック

HEAVEN'S ATTACK

エピソードボーナスを経由して、ディスティニーモードのいずれかに突入する。

突入契機

  • 通常時・CZ中の極楽目停止
  • AT初当り時の0.4%
  • 搭乗キャラ決定ゾーン消化中の当選
  • ディスティニーモードのスペシャルエピソード消化中の当選

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抽選内容

HEAVEN'S ATTACK_消化中

押し順第1ナビの位置でサイドAT濃厚のEPB②~④を決定。

EPBの詳細はコチラ

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ロングフリーズ

ロングフリーズは非搭載。

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「グランベルム」のパチスロが北電子より登場!

純増3.2枚のAT機でコイン単価は2.7円とマイルドな部類。ゲーム性はまだあやふやな部分が多いので何とも言えませんが、CZやボーナスを経由してATを目指し、ATは高確率でボーナスと行き来しながらセット継続で伸ばしていく感じでしょうか。

PV動画

現在は非公開。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ グランベルム|公式サイト

©ProjectGRANBELM
©KITA DENSHI

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2,387 COMMENTS & REVIEW

匿名

ボーナス確定→右から7狙えで、中段が紫7・下段が白7テンパイしますよね。それで19番の単独紫7を狙ったら中段に紫7が揃って「やったエピボ!」と思ったのに、ミッドナイトボーナスでATにも入らずでした。14番の紫7・15番の白7の2連7を狙って紫7が揃わないとエピボにはならないんでしょうか?

匿名

2ヶ月ほど前にもカキコミしましたが、以前にAT中に想いLvMAX→スターライトドライブ→右の敵(100%)に勝利→「曙」→強チェリー(チェリー左下・中中・右上)を引いて、解析ではディスティニーモード100%となっているのにトンカツマンでした。
これらがバグでないとすると、この機種はボナ・特化の内容がリール停止前に内部的に決まっていているが、内部で決まっている内容より上位となる出目を狙えば揃ってしまう。しかし見た目では上位の出目であっても、内部的には上位に書き変わらず、当初予定の行き先にしか行かない。つまり見た目は紫7揃い→内部的には白7揃い、見た目は強チェリー→内部的には弱チェリー、ということなのかも?

ちょんぼ(管理人)

逆押しでもナビが逆押しと逆ハサミの2種類ありますがそれを間違えて押していないでしょうか?
昔からよくある勘違いでナビと違う方押すとエピボが止まりますね(実際に試してみると分かります)。

匿名

さすがに押し順間違いではないです。
前回の曙→強チェでトンカツマンの時は順押しで、スターライトドライブ途中の押し順間違いもなかったので、ペナルティではないはずなんですけどね。その時は次のトンカツマンで思いLvMAXになったし、トータル1800枚くらい出ましたが、今回の紫7でエピボ非当選は、その後のボナから入ったATも即死で全然ダメでした。

匿名

まぁ〜いかにも「俺はスロット分かってますよ」みたいな人が好きそうな台だよね
あらゆる抽選がBM込みのせいで何にもアテにならなくて、でも高設定打たないと打感がピンと来ないから、結局ハマらない台をハマるまで打つっていう脳筋行動してるだけなのに立ち回ってる気になってる情けない人も多いのなんの
そういう人に限って勝ったら高設定!ハイ高評価!なんだよなぁ

匿名

BMゲーなのは間違いないですよねこれ。

まぁ今ある台の中ではぶっちぎりにスロットしてる感じがあって好きな台ではあるんですが、置いてるホールも少なくなってきて、最近はリセットすらされなくなって悲しい限りです…。リセさえすれば甘いんです。自力感の上振れと気持ち良いスタドラトンカツループをもっと色んな人にぜひ味わってもらいたいです!

匿名

設定1でも4割近くがモードC.Dのはずなのに
8割以上が250越え
本当に北電子って嘘しかつかねーな

匿名

おそらくブラッドムーン状態を加味した数値なので、リセット恩恵で取れてなかったら普通にほとんどモードAなのがこの台のキツいところですよね。
擬似設定値という名前のとおり、この台はBMによってどんな設定でもブラッドムーンかつ優遇項目良いのが選ばれていることを祈るだけです。
設定なくても遊べるので、腰据えて打つ台ではないと思いますが…

匿名

今更ながらハマった。相性が良いのか覚醒満月2回引いてどっちも完走出来た。てか覚醒満月楽しいし強い。これ本当に期待枚数555なのかって思う。ルサンチマンも1度引いたけどこっちは20連して1,000枚いかなかったから555枚は妥当かな。
あとはczさえ成功出来れば言うことないんだけど。サモンズチャレンジ20回位、黄金の聖域2回、陰陽五行10回ほどやってますが未だにどれも成功したことないです。陰陽に至っては1段階成功が最高です

匿名

やっとこの台で2000枚以上出せました!
この台おもしろいけど、やっぱりキツイ(笑)

匿名

かれこれ導入から、打ち続け
収支は+なんだが、、、、、
ディスティニーバトルが未実装なのか
取ったと思うと、女神コスプレ画面だし
一度も出来ない。
5555行けそうな時は閉店。
タスケテ。ディスティニー打たせて1万で。。。

匿名

CZからいきました、少し変則パターン?
かもなので参考までに1Gから3連魔力目
4G目弱チェはずれ5G目ルーレット満月
青背景からでした、1G目ベルじゃないので驚きました。

匿名

AT中リプ引いて初めてスタドラ直行しました。2万負けました。気持ちよかったです。

匿名

この台の低設定ってほとんどが天井近くの深いハマりが2連続して急降下で2000枚ほど吸い込んでやっと入れたATが単発終了その後AT引き戻して単発その後また深いハマりってのが9割だよね。あっと言う間に5万円ぐらいやられるな。2500ゲームぐらい回してATゲーム数36ゲームってヤバいだろ

匿名

設定に関わらず、ブラッドムーン状態じゃないと打ち続けるのは困難な台。C天かB天まで行ったら見切りをつけて止めるべき。最初の100GでCZレベルの推測をすれば、ブラッドムーンかどうかはなんとなく分かるので、状態が悪ければ100ゾーンを確認して切るのもありと思います。

匿名

満月で3回成功しても特に継続も無く終了
九音でやたら来まくって虹まで行く
コレ全部右でいい気がしてきた
満月は継続1回保証とかあっても良いと思う

匿名

答えはない気がしますね…九音かけぬけ
もあるんで、リプフリーズ引けてないので追いつめられた時にひきたいですね…
自分的には満月上位ですね、直近では。

匿名

突破率の%はあてにならないからね。ここも設定差じゃないかと思う。調子がいい時は16%とかでも普通に突破するけど低設定だと確定してると90%もでも普通に終わるから

匿名

かなり打ち込んでますが、朝一200のゾーンを超えた段階で6の可能性が一気に低くなる気がします。
そもそも今だにこの台に6を使うことなんて滅多にないとは思いますが…。
台数も大幅に減り始めてバラエティー送りや撤去されてるホールがほとんどでしょう
リセットさえかかっていればBMに期待して遊べる台だとは思いますが、すごく悲しい限りです。

イライラすることも多いですが、気持ち良い瞬間も多くて通常時、ボーナス中、メインAT中、GC中といついかなる時も熱いイメージをもってレバー叩けるこの台は本当に面白いと思います。

匿名

早い当たり、GC重ねてスタドラ、トンカツ、ディスティニー・・のループを重ねてる時の
「やってやった感」は最高やね。

ただ、クソハマり、AT入らず、GC無し駆け抜けの地獄ループを味わう機会の方が多いねw

匿名

正直言ってリセットは全然熱くないよ
だから朝から座る人も殆ど居ないし
まあ軽めな天井とゾーンがわりかし当たる可能性あるし
200越えのゾーンでヤメたらいけない状況もあるから前兆行くかどうか把握しないと行けない

匿名

そうなんですね
私はリセットのブラッドムーンをよく打ってて
一応プラス2万枚〜3万枚くらいなので、かなり上振れてるってことですねおそらく…

体感としては25%〜40%くらいで突入してるのでかなり甘いかと思っちゃいました

知らない人の有利区間切れ即止め台とかも結構落ちてて美味しい思いさせてもらってます
今となってはあまり知識がない人が打ってるのかなとも思います

匿名

GC等をループしてる流れで三択バトルかなと思ったらディスティニーバトルに発展しました。ここの表記を見た感じ9セット目で入ったのは理解できるんですが、そこで勝って獲得枚数1650枚くらいからエンディング突入、2400枚までずっとナビ状態だったのですがこれはよくあることなのですかね?難しい側面もありますがディスティニーバトルに勝利した瞬間ED突入しおよそ800枚が獲得できるのってさすがに甘すぎるんじゃないかって。6号機の仕様を見ても残り払い出し枚数でED突入が選ばれるのは分かるんですが。

匿名

この台では普通のことですね。1600枚はレアですが10戦目(1800枚位?)でのデスティニー突破は高確率でエンディングへ直行します。逆にサイドATに突入すると終了の危機(ほぼこちら)or大きな一撃もあるケースです
ちなみにこのケースでのエンディングはいつも長めな気がするので、デスティニー開始から555枚(=サイドAT期待枚数)は内部保証があるのかも??。サイドに挑戦できないのは残念ですが、サイド伸ばせずエンディングなしの方がはるかに多いので10戦目については素直にエンディングがいいかもですね??

匿名

回答ありがとうございます。
やはり1650枚からのエンディングはレアですよね。単純に獲得枚数が少なかったのかな。バイオ7とかは仕様として分かるのですが、こちらの機種がそれに該当するものとは思えなかったので。
これからも打ち込もうと思いました。重ねて感謝いたします。

匿名

AT中の小役の確率書いていないけど、満月<新月<九音で左ナビで3枚役じゃない魔力目の確率多いですよね。この台好きだけど、左ナビの3枚役でも連続で出たらGC抽選するとかあってもよかったんじゃないかと思ってます。

匿名

この台1回天井までハマってAT入らずに次も天井のパターン多くない?ここ最近そのパターンが多い。朝からそれ食らうとストレートに4万ぐらいやられる。それで200枚も出ないんだからヤバいだろこの台

匿名

低設定でBM無しだと日常茶飯時です
んで辞めるとBM入ってて次の人がV時描くまで定期

匿名

この台AT中2択って本当ですか?
ボナ中余りにも左ナビ出まくってムカついたので123を132で押したらそれでも3枚揃ったんですが、内部で既に魔力か3枚12枚決まってるとかじゃないのでしょうか

匿名

詳細は右にある目次の「小役確率」をご覧ください
雑に説明するとこんな感じ
レバオン
→①右ナビ:12枚ベルか魔力目の2択だよ
→②中ナビ:12枚ベルか魔力目の2択だよ
→③左ナビ:3枚ベル(第2停止不問)だよ、たまに魔力目もあるよ
→④ナビ無し:リプかレア役か押し順関係なし魔力目だよ

匿名

1回負けて北の湯とかモードDで引き戻しじゃないよな?
称号と一緒に出ている数字は150G内引き戻し込々だから
勝ちっぱで9セット目まで行かないとダメだよ

匿名

最近マイホはずっと低設定据え置きになってしまいしばらく低設定で遊んでるんですが、少し違和感を覚えてるんですが。
低設定だと明らかにリプレイが多くないですか?(魔力目が少ない)
これは気のせいなのでしょうか

匿名

他の機種みたいに小役の皮被ったリプがこの台には存在しないから
流石に設定でそこに差をつけるのは無理なんじゃないかな?

匿名

ちゃんと打ち込んでる人に聞きたいんだけど、この台って「CZモード2に閉じ込められる時」がないですか?
パターンとして、
『初期CZモード優遇状態中に起こりやすい』
『1回目のCZ当選までは通常どおり』
『初回当選以降、何をどれだけ引いてもモード2から全然上がらない、CZももちろん遠い』
CZモード示唆はかなり出やすい台だと思いますし、CZに全く当たらないわけでもないので、色々考えた結果「モード移行が極めて不遇の状態」と考えるのが一番しっくりくるんですけど、もちろん明確に証拠が出せるわけでもないですし……
設定にもよりますが、150以内にCZ入って失敗して、その次もちゃんとモード2以上確定してるのに、600までモード3にすらいかないって状態があまりにも多いので……

匿名

所詮は示唆だし、他機種の超高確率(レア役=CZ)と違って、CZモード4でも重いし、そもそもCZ自体が成功率厳しいし・・

個人的にはCZモードはオマケと考え、赤月や他の恩恵(初当たりGやボナ2nd開始とか)が期待できるなら続行。
出玉や資金や精神力や時間に余裕ある場合は、続行の方向で。
どちらにも当てはまらず、CZモードは上っぽい、でもモードD抜けた・・て状況なら離脱。

匿名

少し違うかもしれないですが、ボーナス
後にリプ特殊フラッシュ、その後500G間なにも無しなら経験ありますね…Lv2からでも入らない上がらない1度だけですがCH目、弱チェ各6回位スイカ10回以上
強チェ2回それで何も起こらずでした。その後G数で当たりましたね…

匿名

よくありますね。閉じこめられるの表現がピッタリだと思います
自分の場合、発動のために粘るのは3以上濃厚演出だけにしてます。そこからだと100G程度でほぼ発動してるかな。CZ抽選に関しては公表値との乖離を感じますが経験則で補うしかないですかね。金銭かけてますので

匿名

個人的にはあまり経験ないですね
かれこれ70〜80万ゲームは回しています
ただ、それだけハマる=ブラッドムーンにはいない可能性がそもそも高いです。前回のCZモードはボーナスやATでリセットと書かれてますが、引き継いでると感じることのほうが多いです。特にATに入らなかった場合や同一有利区間の場合はそもそも個人的には引き継いでると思っています。前回BM滞在しててレベル3や4まで上がっていた場合は、ボナやAT終了後スタートしてすぐにCZ当選して、その後はブラッドムーン抜けていると当然CZモード1からスタートなので、なかなか入らないということはよくあります。
CZモード1か2でその後のレア小役からの昇格率も結構変わりますし、優遇じゃなければ1度もCZ来ないことも多くあります。なので、閉じ込められるというよりは気付かぬ内にBMのCZ関連の優遇もなくなり、1スタートに切り替わったんだと思います。
攻略サイトとかとは違うかもしれないし、個人的な推察なのであしからず。

匿名

久々に打ったが、やっぱりキツいけど面白いな。
評価は高いし、多分スマスロ化するだろうけど

・必然的に1セット目が最も厳しい。百合スタートとかLV3スタートくらい欲しい。
・LV7→即スタドラの損した感。残りATのG数はスタドラに加算して欲しい。
・ジャッジバトル中の強チェは継続、チャ目も7割は欲しい。開始時の90%や75%も数字通り継続して欲しい。
・ベル外れ→リプの繰り返しでGC無し&極端に獲得枚数が少ない場合の救済

このくらいは可能よね?

匿名

曙テーブルの強チェはディスティニーモード100%って本当ですか?
先日、スターライトドライブ→曙→強チェ引いてトンカツマンでした。
その時は「何を引いても当選の場面で強チェなんて無駄引きやな」と思ったのですが、後からこのページを見て「あれ?」と思いました。

匿名

内部的にトンカツマンが確定している状態で、たまたま強チェを引いても意味がない、ということなんでしょうか?その時のトンカツマンはMAXまで行って、その後トータルでは1500枚ほど出ましたが。

匿名

曙テーブルでの強チェリーはサイドAT突入濃厚だと思いますよ!
考えられるのは3つのパターンが考えられます。
①強チェリーではなく弱チェリーだった
②曙テーブルではなく暁テーブルだった
③可能性の極めて薄いところを引いた(バグ等)

匿名

失礼致しました。
暁テーブルでも強チェリーなら
サイド濃厚みたいなので、弱チェリーだった可能性が極めて高いですね!

匿名

ご返信ありがとうございます。
間違いなく強チェでした。左下・真ん中・右上チェリーの斜め揃いで、揃った時に強いリールフラッシュと、大きな効果音が鳴ったので、上位AT引いたのかと思ったんですよ。そしたら普通のトンカツマンで「ただの無駄引き?」と思ったんです。その後もトンカツマンやGC でLvMAXが続いたので、結果的に1500枚くらいは出たから実害(?)はなかったけど、バグだったのかも??

匿名

今更ながら初打ちしてきました
設定には何も期待してなかったのですが割と軽い当たりを引けました
ただ6回ミッドナイトボーナスを引いてATは一度も入りませんでした…正直かなりの無理ゲーに感じました
その後1度だけCZから強チェでATに入りましたけど何も出来ずに終了…いや無理ゲー過ぎる…
打ち間は5.5号機のA+ARTを打ってる感じだったので個人的に嫌いではないです
なんなら負けましたけどまた打ちたいと思える貴重な台でした
次打つ時はもう少しATを楽しみたいですね

匿名

久しぶりにミスルサンチマン入ったと思ったらボナ中に1個ストックしたのに3連で終わった…
保証込みで最低4連はすると余裕こいてたから、3度見ぐらいしたわ
ボナ中に乗ったのは保証にプラスで乗らないのか…

匿名

ややこしいですが、ミスルサンチマンは導入パート(プレリュードと書かれてる)部分込みで3セットが保証なのでセット的には2で終わります。ストック1つ取って3セットで終わったのは残念ながらそこからひとつもストックしなかったのでしょう。

匿名

乗せ無し1st終了されたらどうにもならない
2stすら行かない事も多いし成功もあんまりしないしATも単発が1番多いし無理ゲーすぎる

匿名

1/2にしたあと、リプレイと左ファースト来ると本当になえる。
そういうゲーム性なのはわかるんだけどね。。

匿名

2千枚出てから一直線に4千枚吸い込む。急に小役もまったく仕事しなくなるしほぼ毎回こうなる

匿名

もちろんやれないときはとことんイライラするけど、それ以上にどうしようもないスマスロしかない昨今、この台には末長く頑張って欲しいです。

匿名

この台好きな人って特にイライラせず打ててる?継続してもとんかつ引けなきゃ終わるし、薄氷の戦いが続いて好きなのに一生キレてんだよなぁ。2択当てうますぎて純増すごいけど単発ばっかなんだよ

匿名

心底嫌いだけどそこそこAT入るしよく設定入るから打つんだけど良い思いしたことない。4000G近くBM居て5万負けとか、今超ねねね来て魔力目引けずに終了。30Gで2回しか来ないとかアホだろ

上っぽいしBM中だけど心底嫌いでやめたい。なんでそんな俺が打ってんだろうな

匿名

好きですがフツーにストレスとの戦いかと…75%負けとかあるしまぁ33%抜くとかで相殺してますかね7セット目Lv6開始
かけぬけ50%負けとか最悪でしょ?
でも好きですよw

神台

現行機ナンバーワンに面白いけど、現行機ナンバーワンに腹立つ台ではあるね。
一昨日は1Kで1300枚、昨日は4Kで4000枚出したけどそんなに出てもめちゃくちゃイライラする。
左ファーストが多いと貯まらねぇしリセットされるしでまじで腹立つ。
特にEX行って左ファーストが来たら絶望しかない。
ATによって魔力目の出現率が天と地の差くらいの確率の時もあるからここら辺は怪しい。
多分この台をつまらねぇって言ってるやつは前までの俺と同じで、少し打って天井までハマってATも速攻終わったから面白くないとか言ってる連中ばっかやろうな。
めちゃくちゃイライラはするけど、これを超える神台は今のホールには絶対にない。

匿名

とんかつ引いてもLvMAXいかないと
その後全く引けず、左の敵90%でも
コレ負けるんだろな~、の予測通り
アッサリ負ける。

匿名

90%は外れる方が多いまであるくらい本当によく外れるな
何なら左90%の時の中75%は外れん

匿名

100Gから200Gまで一度も前兆発生しなかったけど、それってモードAからDどれにも属さないんだけど(笑)
そういう奇跡の引きを見せたのかなw

匿名

A天で1st失敗のあと溜まってたポイントから招アイコン出てきたんだけどcz初回おそらく1、モード昇格もたぶんなさそう、そのままだらだらA天まで連れてかれて1stスタートだったんだがなにこれ
で次も月赤くなったが今B天スルーczも当たってない

匿名

面白いですよね、遊びながら勝負も
できる台かなと勝率、差枚微妙ですが負けてないくらいかな。
あとやっといけました。(バトル通算6回目)

匿名

一日打つと大体4~6回ぐらい有利区間を切って繋ぐ事になると思うんだけど、高設定でもその中の1,2回は「絶対に増やさない区間」としての挙動を示すので、毎回イライラする
浅いゲーム数の選択率薄め、CZほぼ無抽選状態、これに加えてどれだけATで自力を発揮しても継続で冷遇処置を噛ませてくるので、直前の有利区間でのプラス分すら守れないパターンもしばしば
6確しようが何だろうが、それなりの頻度で訪れるこの区間でとにかく傷を浅く終わらせる事だけに終始させられるのがイライラMAX

匿名

冷遇も何も元々この台の継続率、ジャッジメントバトルのあの数値は100%以外は継続したらラッキー程度だぞ
75%とかほぼ外れるし

全部一緒

マジで他の台となんら変わりはないくらい打つ価値ない台。この台のどこが良いのか?どこがおもしろいのか理解できない。

匿名

サモチャレで赤枠発展するも体感結構外れるんですが(主にスイカ)これもBM示唆だったりします?

エルネスタ

赤枠はレア役対応なので、どちらかというと成立役が重要です。スイカ、弱チェリーは50%でチャンス目強チェは確定です。なので1/2結構外れます笑

匿名

マジでくだらん
BMモードのせいで解析の表記上の確率はほとんどアテにならない、振り分けも滞在率も不明な各種状態を全部引っくるめて◯%とか言われても、そんなの何の意味もないし信用に足る根拠もない
このスペックで6でも余裕で負ける時点で褒める価値無し、デキレ台作るところから出直してくるか、大人しくジャグラーだけ作ってろ

匿名

ブリリアントプレジャーでチャン目で20pt貰えた
そんな振り分けあったんだ…

匿名

私は魔力目から19ポイント飛んできたことがあります。
内部的に突入時に加算されるのか、薄いところを引いたポイントがまとめて告知されるのかなどと予想しております。

匿名

1回は無意味、2回で6割方、3回で8割方そこから200G内のゲーム数解除なしといった程度の信頼度じゃないでしょうか。2回までは割と当たることもあると思います。緑怪はBMに期待できる場面以外は当たる事の方が少ないですね

匿名

今更ですが、ボイスカスタムで男性のナレーションの声にカスタムして打てばボナとAT中バジを打っている感覚になって混乱するのでおすすめです。

匿名

5号機のバラコーナーの一定数ファンがつく台がこんな感じだった。今はメインがキツすぎて別に悪い台じゃないのに悪目立ちしてる感ある。
「よいしょー」とか打ち手に媚びた演出
がマド2みたいで嫌いやわ。

匿名

ダメな時は本当ダメ。ATの仕様上「魔力目」がカギを握るとはいえ、魔力目=ハズレなので、変な偏り方をすると単に出ないだけで終わってしまう。魔力目×3→リプとか。GC入らないわ、出玉ないわで最悪。昨日がまさにそうでした。
ボーナス→2ndステージ開始→スルー→陰陽五行成功→GCなし→即死、獲得62枚でAT機の獲得枚数の自己最低記録更新。AT直当たり機種ならともかく、ボナ+突破型でコレはひどいわ。

匿名

自分的にATは、九音か満月が良い
一撃3000枚出たので再評価。
自力台ムラはとても有る。

信用なし

なぜ、管理人は、ウソをつくのかな?
解析、情報の何から何まで全然違ってるよ。

ちょんぼ(管理人)

私が個人で勝手に言っている情報では無いので…。
嘘だと客観的に見て納得のいく数値やサンプルで証明できますか?
数値より引けている所は無視で適当に低設定打って負けたのを他責したいだけでは無いのでしょうか。

さよなら〜

管理人さん、他の機種のコメントにも管理人の解析とか情報が信用ならないと書いている人いっぱいいるよ。もう、みんなにうそ付きだと思われてるよ。
もし、書くんだったら、正しい情報を書くように。
ウソやデタラメを書いたら、反感を買うよ。
信用してもらえないね。

匿名

メーカーの公表値が一切信用できないならこの人にとって打つ台全部初当たり1/1000かもしれないもんね
パチスロ引退して盆栽でも育てて過ごした方がよっぽど精神に良いよ

匿名

爺さんorこども?はしゃぐのは
閉店情報だけにねw
あぁアト愛○県の話は大丈夫?

匿名

久々に1stステージの強チェリーでOP直ったわ
肝心なときに引ける子で良かった

匿名

サモンズチャレンジ成功からの2ndステージ開始はBMのボーナス振り分け優遇が発動していると考えて良いのでしょうか?

匿名

2ndステージ開始は設定差(1は12.5%,6は20%※昇格含まず)がある箇所なので
必ずしもBM恩恵とはいえないかな~
エピボの場合はBM恩恵かもね

匿名

憶測でしか無いけどサモンズチャレンジ魔力目以外のレア役(見た目ではわからないがレア魔力目含む)で刺した時は、本前兆中と同じく昇格抽選も同時にしてるとは思います。サンプル数少ないのでほんとなんとなくですが、強チェやチャンス目で刺した時2nd以上スタートが多い気がするんで、なのでそれだけでBM状態だったか否かはそこでは判断できませんね。CZレベルは良かったのかも?と推測できる程度かな

匿名

朝一サモンズチャレンジから2ndステージ開始でその後ずっと1stステージ開始しか来なく下振れたのかと思ったんですが、そもそもここだけじゃ判別出来ないんですね。ありがとうございます。

匿名

択当てが売りの台なのに択当てすらやらせないことが多々あるのはどうなのよ

匿名

どう?と言われてもな…
そういう引きの日は打っちゃいけない台だよコレ
「やれてないなー」と思ったらさっさと帰って寝た方が良い

匿名

ようやく金魚すくいの希望演出見ることが出来たわ…
あの手の演出全部スロオリジナルって開発陣どっかネジ飛んでない?(誉め言葉

匿名

個人的には、MAX2000枚の台その先には行けてないトンカツループ位なら出来るけどサイドAT?引くまで打つかな。

匿名

カバネリ嫌いな人ならこの台も好きじゃないだろうね
嫌いなのにわざわざ書きに来るとはよほど暇人か
嫌いなくせに打ち続けて財布が空っぽになったか…かな?

匿名

この台のミミズモードは容認されてるのが良く分からない
結局ネットやSNSの書き込みでしか台の評価を考えられない人が盲目的に評価してるだけってはっきり分かんだね

匿名

折角のモード優遇BMを糞雑魚アームで腐らせたらミミズみたいなグラフ描くけど
流石にヴヴヴみたいな遭遇率じゃないし、そもそも低設定ではまず起きない
もしかしてバケのジャグ連相手でも「ミミズモードだ!糞だ!」って言っちゃうタイプの方ですかね?

匿名

自己紹介は要らないですかねw
高評価してる方達もすげぇ出る楽勝で
勝てるって人は少ないんじゃないかな?
どうせ書き逃げなんだしw何が楽しいのかまぁ盲目的に打つとこうなる例かなw

匿名

この台を擁護してるのが、こういう決め付けで見下してマウント取るようなイタい人間なんだってのは良く分かった

匿名

エスパーしてもリプレイと左ベルで殺しにくるのやめてくれよ
毎回これがデフォ過ぎて一戦も勝てないし枚数も100枚すら行かない

匿名

自分はまだ2万枚くらいですが
知識と2択ベルを己の魔力で
引き当てるのが好きな人には
本当に神台ですよね!!!

リセットされてるだけで
ブラッドムーンに期待出来るし
何よりある程度打ち込んでれば
170ゲームのアイコン見て止めればいいし
モードA天井1stステージ落ちを
いかに回避してAT伸ばせるかの台
さすがにもうすぐ1年経つから稼働も下がり
ホールから撤去されてるところも
多いけど今だにメダル機で触るのは
この台くらい。本当に完成度が高く
ただ、ただ面白い。やれない時のイラつきも
もちろん半端なく高いけど自分のせいだと
割り切ることが出来るのも魅力

匿名

今更ながらBARを狙えで逆押しして、右と真ん中に新月BARテンパイで2確ボイスなるんですね
実機買って家で打つほど好きな台だけどまだ初めて見る演出がある
今のスマスロよりよっぽど凝ってると思う

匿名

ボナ優遇BMから完走後のD天井から当たりの後B以上台詞が出て、通常の示唆的にCZモードBorC以上開始っぽいですが再度BMに入ってると仮定して追うべきか悩みます。
設定は下な上に据え置きするお店です。

匿名

BM入ってるなら打てよ
入ってないなら設定45でも機械割マイナスだから打つな

匿名

イラついても成功したら十分なリターンあるだけマシかと…
AT間天井無いのキツいけどその分スタートラインへのハードルは低めだし
3,4万使って100枚リターンのスマスロはもううんざりですわ

匿名

いや、それはおかしかろう
1000円25枚貸し出しの闇スロででも打っているのか?

匿名

トンカツ祭結晶1、75%に負けて2連、北の湯で強チェ引くも引き戻せず、抜けた直後のサモンズで赤2回外すとか言う凄い展開で萎えた

匿名

バトルの%絶対嘘だろ
100以外マジで安心出来ない
強チェの書き換えもホントに75%あるんかこれ
全然勝てない

匿名

初めてボナ10スルー食らった
BMだったから全部250以内に当たってるけど心折れるわ
7回連続2ndステージすら行けないのはちょっとひいた

匿名

というより1、2人くらいが粘着してるだけっしょ
書き込み内容がワンパターンなんだよな

匿名

粘着しようと思えるのが凄いよ。
たかがスロットで数値万程度負けただけでわざわざ誰も見てないような機種のコメント欄に時間掛けて書き込んで、そんなんよっぽどこの版権又はこのスロットの事大好きなんやろ。

それなりに打ってたけど、そこまで粘着する程普通興味わかんって。

ぽんた

演出が凝ってます。役物が動いたら当たることが多いみたいです。北の湯で強チェリーを引きましたが引き戻せませんでした。

匿名

それBM滞在示唆
ちゃんとBMの内容見極めて押し引きしてるか?
「赤帯★4外したわksg」とか言ってるだけじゃ養分よ

匿名

作り込みがすごいと評判高いが、低設定はA天直滑降グラフの前にひれ伏すので何も楽しめない。

匿名

AT後のアタリミエールで40で九音新月、170で九音って何もわからないの糞過ぎる

匿名

あえてフォローすると、50~150までのゾーンで新月対決でてくるとBM滞在の可能性が高いので40で久遠→新月出てくるのは、ガセだったとしても意味はある。んで170Gでのアタリミエールの結果はそもそも200~250のゾーンが通常では1番濃いゾーンの為か、出てくるアイコンもバラけ、あまりアテにならない。赤系アイコンか緑願以外は正直いつゲーム数での当たりがくるかは「わからない」の一言。なので40過ぎ以降はそれ以外の演出でCZレベルやらBM滞在を見極めたりする区間と割り切ったほうが良いよ。170で緑願出てきた所でモードC天井選ばれてたらその時点で前回出たコインは飲まれマイナス域はやむなしって感じになるしね。BM状態でボナ優遇でもついてないとってなるんで170以降続行かヤメかの判断は、CZ関連の状態やBM状態の見極めのほうがほんと大事。

ま、裏を返せば「そんな長いゲーム数使って、見極めるとかみんどくせー」とヤメたければいつヤメても良いんだけどね。

匿名

50~150のゾーンで「前兆→緑モヤまで発展→新月ビーチフラッグ対決→応援一人→チャンスアップ0→敗北」というパターンは星3つだろうと鉄板の負けパターンですね。逆にその一連の流れの中どれか一つでもその法則が崩れればほぼ勝ちパターンとなるのですが。前者はBM状態中打ち続けている時50~150のゾーンでほんとに良く見かけ、後者はゲーム数で当たる時出てくるので、当然いつどのゾーンで出てくるかはわからないといった感じですかね

匿名

何か他の台と比べて良台って評価してる人がそこそこいるけど、何をどう見たらそんな評価になるか全く理解できない
この台も結局他の台と同じ、解析や画面表記がアテにならない典型的な6号機、その時点で評価に値しない
高設定で時折入るゲーム数上限まで最深部連続+CZ抽選冷遇のBM拒否区間は最悪の一言だし、ATの継続率も90%でようやく66%ぐらいなくせに16%はちょいちょい継続するデタラメ6号機仕様だし、酷評されるべき要素に気付かず手放しで褒める人が多すぎ
紛れもないクソ6号機ですコレは

匿名

トンカツ駆け抜けはええ加減にしろや
平均4個?普通に平均とか下回るわ

匿名

設定6でもつまんねぇよ、何だこのクソ台
自力とか抜かすなら押し順ベル確率ぐらい公表しろよクソが、不安定な12枚ベルとかバランス最悪じゃねぇか

匿名

初めて極楽目煽り来た時に長押ししてしまって
狙えの前に中に揃ってる状態で、狙え!担ってしまった。ある意味レアな演出を見た。
本当は右第一停止でフリーズなんだよね?

ちなみに揃わなかったので、童貞のまま

もうずっと童貞なんじゃないかと思えてきた

匿名

10万回転は打ってるけど、いまだに見たことないのが出てくる。作り込みがすごい。

匿名

差枚で5050枚以上を超える有利区間エンディング中はジャグラーをモチーフとしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れる。

これ聴けたら卒業だな。できる気しないけど。

匿名

私はずっと打ってますが、未だに上位に入れないよ。
もう12スルーだよ。
1回くらいヤラせて?

ちなみに収支は+

当たりが濃いとこだけ、打たせて貰ってるので
良い結果ですね。というかモード低い、ゲーム数☓で打ったらいかんやろ。

上位打ちてえ。。。

匿名

即ヤメ台打って130くらいからブラッドムーン出たから粘ったけど全く出なかった
360くらい 1ステージ乗せ無し
240 2ステージ5行即落ち
70 AT単発黄色で右
240 1ステージ
40 2ステージ5行き即落ち
240 AT赤で右33%単発
140 1ステージ
250 超えたからヤメ
ずっとコイン減るだけでした

匿名

ピンポイントでBM状態打ち続けても設定1だと、多分良くて出率105%ぐらいしか無いと思うんで、サモチャレ(CZ)の成功率が下振れしたり、普通にATやれなかったら、まぁ普通に負けますよ。そこは1でも100超える技術介入機や、設定で105%あるボーナスタイプでも引きが悪いと負けるのと同じこと、まぁ安定して勝ちを期待するには、せめて110%以上はないとね。とはいえスマスロだと110超えても勝率5割いくかいかないかって感じのが普通にあるんで、それに比べたらこれのBM狙いは全然勝てる方なんじゃないかな。あくまでも数日単位での話だけど

匿名

連続演出失敗したときの次レバーで下パネが一瞬消えるけどこの時有利切れることがあるっぽいな

今日それでBM出てきて有利切れ後のモードDで当選したわ

いつもなんなんだろうこれと思ってたんだけどこういうこともあるんだね
次からもよく見ながら打ってみっか

匿名

BMがつくと下パネ一瞬消えるんだね
今までアタリミエールばっかだから赤くならんなぁと思ってたけど単純に自分が気づいてなかっただけだったのか…

匿名

酷過ぎるわ
朝イチ次回予告AT直撃→駆け抜け
直後赤BARサモンズ成功1thで超ねね外して終了
240Gで次回予告CZ成功37G持った状態で失敗、五行引き戻し駆け抜け
無理ゲー過ぎる

匿名

その後もATには入るけど絶対続かない展開で吐きそうになった
左ベルしかこねえし66%だろうと75%だろうと絶対当たらねえしなんなんだこれは

匿名

通常時がほんと謎なんよな
レア役が仕事し無さすぎてビビる
なんか光ってなんかパカパカして今日はここまでねで終わり
こんなんばっか

匿名

ステージ1とか2で終わるの普通にあるのにAT性能も常に終わる可能性結構あるしなかなか厳しい台だと思う

匿名

3000ゲームほど打ったが、何が面白いかわからなかった。
何かを引いたらとか特になく、だらだらと続く。
ボーナスをスルーした時の大して面白くないatの為に、またこの通常時を回すと思うときつすぎた。
差枚で勝ってるのにつまらないと思った台は初めてだった。
確かに自力感はあるかもしれないが、つまらない。
これが面白いと言ってるのは、スロット依存症の平打ちする人だけだと思う。

匿名

この台の評価は周りが酷すぎるからなんだよ
作り込みがしっかりしてる!なんて至極当たり前の事なんだから
四則演算が出来る子が幼稚園なら天才扱いされるようなもんよ

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