Sグランベルム スロット 新台スペック 天井 設定差 やめどき 解析 評価

パチスログランベルム

導入日2023年9月4日㈪。北電子の新台「回胴式遊技機 グランベルム」のスペック・解析・設定判別・評価・フリーズ・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチスログランベルム_筐体

機種名 回胴式遊技機
グランベルム
メーカー 北電子
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約3.2枚/G
回転数/50枚 約34.2G
コイン単価 約2.7円(設定1)
天井G数 649G+α
導入日 2023年9月4日㈪
導入台数 約10,000台

コイン単価引用「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ合算 ボーナス AT
設定1 1/298.7 1/287.9 1/478.9
設定2 1/291.8 1/283.1 1/466.6
設定3 1/278.9 1/268.8 1/436.0
設定4 1/258.9 1/247.7 1/393.8
設定5 1/245.2 1/233.7 1/367.5
設定6 1/235.5 1/223.8 1/346.1
設定 出玉率
設定1 97.6%
設定2 98.5%
設定3 100.7%
設定4 104.5%
設定5 107.6%
設定6 110.9%

ゲームフロー

通常時

スロットグランベルム 通常時

通常時は規定ゲーム数消化でボーナス、チャンス役でCZを抽選。ステージはCZモードを示唆しており、高モードに滞在しているほどCZ当選期待度アップ。「作戦会議」へ移行すると規定G数のボーナス前兆に期待できる。AT終了後に移行する「北の湯」はAT引き戻しのチャンス。

チャンスゾーンは「BONUSへのCZ」と「ATへのCZ」の2系統があり、さらに各系統には期待度の異なる2種類が搭載されている。

擬似ボーナスはミッドナイトボーナスとエピソードボーナスの2種類で、後者なら当選した時点でAT濃厚。ミッドナイトボーナスは3ステージ構成となっており、3ステージ目であるオープニングステージに到達すればAT濃厚。2ステージ目で終了した場合はATへのCZである「陰陽五行」へ突入する。

AT「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gのセット継続型で、想レベルが昇格するほど継続ジャッジバトルの勝利期待度がアップ。バトル勝利時はセット継続以外に上乗せ特化ゾーンへ突入する可能性もある。

主にエピソードボーナス後に突入するサイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATとなっており、それぞれ性能強化型・高火力型・原作追想型の特徴がある。また、AT中に「陰陽五行」をストックしていれば、AT終了後に突入して引き戻しの大チャンスとなる。

ATフロー

スロットグランベルムAT

メインATの「THE WITCH BATTLES」は純増約3.2枚/Gで、継続G数は20G+α。突入後は

ATセット継続期待度の差はないが、グランベルムチャンスの初当たり確率とグランベルムチャンスの継続期待度の異なる搭乗キャラを決定し、AT消化中はグランベルムチャンスなどを抽選。グランベルムチャンスが当選・継続するたびに想レベルが上昇してジャッジバトルの勝利期待度がアップする。

ジャッジバトルに勝利すると

AT継続の恩恵決定ゾーンの「想いノ結晶」に突入し、「ちょっと休憩中・ブリリアントプレジャー・トンカツマン祭・ディスティニーモード」のいずれかに当選する。

サイドAT「DESTINY MODE」は3種類のサイドATがあり、それぞれに応じたゲーム性でATが展開。終了後はメインATへ復帰するため、そこからさらなる出玉増加に期待できる。

カスタマイズ

Sグランベルム_カスタム解放

導入後2週間経過(営業15日目)、導入後3週間経過(営業22日目)に通常時の演出モードが1モードずつ解放されていく。

ナビキャラカスタム

ナビキャラ選択時にタッチーセンサーで選択すると裏キャラに設定可能。

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AT中の完全告知モード

AT開始時か復帰ロック中にタッチセンサーを触ると、告知モードが完全告知に変化する。

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楽曲

藍井エイルのOPテーマ「月を追う真夜中」の他、パチスロオリジナル楽曲も搭載!

打ち方

注意

通常時は左第1停止を推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Sグランベルム_リール

Sグランベルム_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うSグランベルム_順押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Sグランベルム_順押し手順③中・右リールフリー打ち

3連チェリーは強チェリーで、その他の停止形は弱チェリー。

【左リール下段にBAR停止】Sグランベルム_順押し手順②中・右リールフリー打ち

中段リプレイテンパイハズレでチャンス目、ベルテンパイハズレで魔力目。魔力目成立時に入賞音変化・フラッシュが発生した場合はレア魔力目となる。

【左リール上段にスイカ停止】

中リールにスイカ狙い、右リール適当打ち

右リールのスイカは白7図柄が代用となっているため、フリー打ちでも問題ナシ。

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中押し手順(ボーナス・AT中限定)

MEMO

ボーナス・AT中のナビ非発生時は変則打ちでもOK

中リール上段にBARサンド目の下を狙うSグランベルム_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。

【中リール上段にBAR停止】Sグランベルム_中押し手順②左・右リールフリー打ち

【中リール中段にBARサンド目の下停止】Sグランベルム_中押し手順③左・右リールフリー打ち

全リールにBARを狙えば揃う。

【中リールにBARサンド目停止】Sグランベルム_中押し手順④右リールにBAR目安でスイカを狙い、左リールをフリー打ち

Sグランベルム_中押し手順⑤

右リール下段にスイカが停止すればスイカで、それ以外が停止すればチャンス目。

【中リール中段にBARサンド目の上停止】Sグランベルム_中押し手順⑥右リールフリー打ち

Sグランベルム_中押し手順⑦

右リール下段にチェリーが停止したら、左リールにBAR目安でチェリーを狙う。右リール下段にチェリー以外が停止したら、左リールフリー打ち。

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チャンス役の停止形

Sグランベルム_レア役の停止形※フラッシュが発生した場合はレア魔力目

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天井

天井G数

天井G数 649G+α
恩恵 ボーナス当選
推定投資額 約20,000円

通常時を最大649G+α消化で天井機能が発動しボーナスに当選。

ゾーンの狙い目

ゾーン ボーナス期待度
250〜450G 65.1%

250Gあたりから450Gまで打った際のボーナス当選期待度は65.1%。これは「モードBの300のゾーン」「モードBの天井」「モードAの400のゾーン」の3つのゾーンがこの200G間で重なる為。

やめどき

AT終了後に状態を確認してヤメ。様子を見る場合はモードDの天井である149G付近まで様子見。

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚なので即ヤメ厳禁(陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?)!ミッドナイトボーナス後1stステージ失敗時はAT高確率の可能性アリで内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラスとなる模様。

AT・ボーナス後の内部状態

AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。

北の湯テーブル

北の湯テーブルの継続

北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。

北の湯テーブル中のAT当選率
成立役 AT当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 満月の家

設定変更時はブラッドムーン状態への移行が優遇される。

ブラッドムーン状態の詳細はコチラ

設定変更・リセット後の初当り分布

初当りG数 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 40.3%
248G以内 71.2%
398G以内 83.3%
設定変更・リセット以外の初当り分布
設定 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 248G以内 398G以内
設定1 38.4% 67.0% 80.1%
設定2 38.9% 67.7% 80.6%
設定3 39.9% 69.9% 82.4%
設定4 41.5% 73.9% 85.8%
設定5 42.3% 75.0% 86.5%
設定6 43.2% 76.4% 87.6%

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有利区間

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD(99G+αが天井)濃厚!

※陰陽五行で引き戻し成功時は例外!?

有利区間エンディング時のオリジナル楽曲

差枚で5050枚以上を超える有利区間エンディング中はジャグラーをモチーフとしたオリジナル楽曲「Magic Number!」が流れる。

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設定判別

終了画面

パチスログランベルム 終了画面

メインAT終了画面、サイドAT終了画面、スペシャルエピソード終了画面、エンディング終了画面、エンディング中のチャンス役成立時に出現するイラストで設定を示唆。

終了画面の出現率

非エンディング時終了画面、エンディング中チャンス役時
設定 偶数設定
示唆(弱)
奇数設定
示唆(弱)
高設定
示唆(弱)
設定1 各10.8% 各13.2% 6.2%
設定2 各12.3% 各10.1%
設定3 各9.7% 各11.9% 7.8%
設定4 各10.8% 各8.9% 7.9%
設定5 各8.7% 各10.6% 9.4%
設定6 各8.65% 各8.65%
設定 偶数設定
示唆(中)
奇数設定
示唆(中)
設定246
濃厚
設定1 5.2% 8.8%
設定2 9.8% 5.8% 1.6%
設定3 5.2% 8.8%
設定4 9.8% 5.8% 1.6%
設定5 5.2% 8.8%
設定6 9.8% 5.8% 1.6%
設定 偶数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
奇数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
設定2以上
設定1 1.6% 4.6%
設定2 4.6% 1.6% 1.6%
設定3 2.8% 8.2%
設定4 8.2% 2.8%
設定5 3.8% 10.9%
設定6 10.9% 3.8%
設定 設定3否定 設定5否定 設定4以上
設定1 0.8% 0.8%
設定2
設定3
設定4 0.8% 1.6% 0.8%
設定5
設定6 2.0%
設定 設定5以上 設定6
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8%
エンディング時終了画面
設定 偶数設定
示唆(中)
奇数設定
示唆(中)
設定246
濃厚
設定1 22.7% 45.3%
設定2 41.6% 20.8% 4.8%
設定3 22.1% 44.3%
設定4 34.7% 17.3% 4.8%
設定5 15.2% 30.4%
設定6 18.4% 18.4% 4.8%
設定 偶数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
奇数設定
示唆(強)&
高設定
示唆(強)
設定2以上
設定1 5.8% 16.6%
設定2 12.5% 4.3% 6.4%
設定3 5.8% 16.6%
設定4 16.6% 5.8%
設定5 8.3% 23.7%
設定6 17.4% 6.1%
設定 設定3否定 設定5否定 設定4以上
設定1 4.8% 4.8%
設定2
設定3
設定4 4.8% 4.8%
設定5 5.6%
設定6 4.8%% 6.3%
設定 設定5以上 設定6
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 5.6%
設定6 6.3% 6.3%

エンディング終了画面では示唆(弱)が出現しないので設定を絞り込むチャンス!

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ボーナス・AT終了後のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
満月 迷っちゃだめだよ 示唆ナシ
どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOU
コートー?
モードD
濃厚
九音 九音はまだ
戦うことすら
できてない
高設定
示唆(弱)
新月 時間はあります、
焦らないで
高設定
示唆(強)
寧々 協力は
してあげるわ
モードB以上
期待度アップ
控えめに言って
親友ってとこね
モードC
以上濃厚

「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。

ナカミミエールモードの示唆

メニュー画面から選択できるナカミミエールモードで設定推測を行える。詳細は下記「ナカミミエールモード」の欄で紹介。

獲得枚数表示

ナカミミエールモード

表示枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
333枚 設定3以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

特定枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

特定枚数の出現率

設定 222枚 333枚 456枚
設定1
設定2 2.4%
設定3 1.2%
設定4 3.2% 1.2%
設定5 1.6%
設定6 4.8% 2.0% 1.6%
設定 555枚 666枚
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.2%
設定6 1.2%

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ディスティニーバトル突入タイミング

ディスティニーバトル突入抽選※期待度:▲<△<〇

突入パターン 設定示唆
2セット目継続時 設定2以上濃厚
5セット目継続時 設定5以上濃厚
6セット目継続時 設定6濃厚

セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。

MEMO

ディスティニーバトル突入後は勝敗に関わらず1セット目から再スタートする。

AT直撃抽選

設定 毎G抽選
設定1 1/66375.0
設定2 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 1/16987.7

AT直撃抽選は毎ゲーム一律(フラグ不問)で行われ、設定1と設定6で約4倍の差が設けられている。

その他の設定差

モード移行率

設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2 調査中 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!? モード別の天井やゾーンは下記「モード」の欄を参照。

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CZモード昇格抽選

CZモードの詳細はコチラ

レア魔力目・強チェリー成立時
設定 昇格率
設定1 3.0%
設定2 3.1%
設定3 3.4%
設定4 4.1%
設定5 4.4%
設定6 4.6%

当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)

スイカ成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 6.1% 13.1% 31.5%
設定2 6.3% 13.5% 32.0%
設定3 6.8% 14.8% 33.8%
設定4 7.5% 17.1% 37.0%
設定5 8.0% 18.3% 38.8%
設定6 8.2% 19.1% 39.8%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

チャンス目成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 15.1% 30.1% 53.6%
設定2 15.4% 30.5% 54.1%
設定3 16.4% 32.4% 56.0%
設定4 18.2% 35.8% 59.6%
設定5 19.2% 37.6% 61.4%
設定6 19.8% 38.7% 62.5%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

弱チェリー成立時
設定 滞在CZモード/昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
1滞在時
3へ移行
1滞在時
4へ移行
設定1 39.4% 3.0% 3.0%
設定2 40.1% 3.1% 3.1%
設定3 42.3% 3.4% 3.4%
設定4 46.0% 4.1% 4.1%
設定5 48.1% 4.4% 4.4%
設定6 49.4% 4.6% 4.6%
設定 2滞在時
3へ移行
2滞在時
4へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 42.4% 3.0% 60.7%
設定2 43.2% 3.1% 61.2%
設定3 45.7% 3.4% 62.9%
設定4 50.1% 4.1% 65.6%
設定5 52.5% 4.4% 67.2%
設定6 54.0% 4.6% 68.2%

弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。

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初当り

設定 CZ合算 ボーナス AT
設定1 1/298.7 1/287.9 1/478.9
設定2 1/291.8 1/283.1 1/466.6
設定3 1/278.9 1/268.8 1/436.0
設定4 1/258.9 1/247.7 1/393.8
設定5 1/245.2 1/233.7 1/367.5
設定6 1/235.5 1/223.8 1/346.1
設定 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
設定1 1/315.9 1/3250.3
設定2 1/312.1 1/3051.3
設定3 1/297.6 1/2782.6
設定4 1/276.1 1/2408.5
設定5 1/264.7 1/1994.2
設定6 1/256.9 1/1737.2

CZ、ボーナス、ATの各出現率は高設定ほど優遇。

MEMO

エピソードボーナスの設定差が大きく、設定1と6で約1.9倍の差が設けられている。

初当り分布
設定変更・リセット時
初当りG数 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 40.3%
248G以内 71.2%
398G以内 83.3%
設定変更・リセット以外
設定 分布(ボーナス1回当選まで)
148G以内 248G以内 398G以内
設定1 38.4% 67.0% 80.1%
設定2 38.9% 67.7% 80.6%
設定3 39.9% 69.9% 82.4%
設定4 41.5% 73.9% 85.8%
設定5 42.3% 75.0% 86.5%
設定6 43.2% 76.4% 87.6%

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ミッドナイトボーナスの開始ステージ

設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値

ミッドナイトボーナスの2ndステージ開始が多いほど高設定期待度がアップ。

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北の湯の引き戻し

設定 AT引き戻し率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

※北の湯のトータル引き戻し期待度

北の湯は設定によって引き戻し率が異なり、高設定ほど引き戻し率が優遇されている。

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設定別の勝率

設定 勝率
設定1 39.6%
設定2 42.3%
設定3 50.1%
設定4 63.8%
設定5 72.6%
設定6 80.8%

※モードDをフォローした場合

設定6の勝率は80%以上と高め。

解析

小役確率

小役 確率
スイカ 1/71.3
弱チェリー 1/100.8
チャンス目 1/133.5
強チェリー 1/378.8

押し順ベルのナビ箇所

左1stベル:中1stベル:右1stベルの成立確率は1:1:1。

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魔力目確率

小役 通常時 AT
「メインステージ」中
魔力目 1/4.8 1/4.6
レア魔力目 1/89.0
押し順魔力目 1/4.9
TOTAL 1/4.6 1/2.4

AT「メインステージ」中は魔力目確率が上昇!

MEMO

下記解析内で「魔力目」と記載している箇所は魔力目・レア魔力目の両方が対象。

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通常時の抽選

通常時の抽選

規定ゲーム数消化でボーナスを抽選する他、チャンス役成立時はCZモード昇格抽選、CZ突入抽選が行われる。

ゲーム数 初当り期待度
148Gまで 約38%
248Gまで 約67%

通常モード

パチスログランベルム モード別のゾーン※期待度は▲<△<◯<◎

通常モード 天井G数
モードA 649G+α
モードB 349G+α
モードC 199G+α
モードD 99G+α

通常モードは全4種類で、モードによって天井G数が異なる。また、モードによって期待度の高いゾーンが存在。規定ゲーム到達でボーナスに当選。

MEMO

有利区間上限エンディング終了後はモードD濃厚!

モード移行率

設定 モードA モードB モードC モードD
設定1 44.8% 18.4% 18.4% 18.4%
設定2 調査中 調査中 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6 34.4% 20.3% 25.0% 20.3%

高設定は若干モードB以上の選択率が優遇!?

- 閉じる

前兆のモード推測

作戦会議

作戦会議移行の有無で、通常モードの絞り込みが可能。ボーナス前兆とCZ前兆が被った場合は前兆ステージ非経由のボーナス連続演出発展から推測。

通常モード示唆
ボーナス前兆 /
ボーナス連続演出
示唆内容
~98G 非発生 モードC以上の
期待度アップ
99~148G 非発生 モードB以上の
期待度大幅アップ
149~198G 発生 モードC以上の
期待度大幅アップ
199~248G 非発生 モードBの
期待度アップ

- 閉じる

終了画面のボイス

キャラ セリフ 示唆内容
満月 迷っちゃだめだよ 示唆ナシ
どうゆうこと、
どうゆうこと、
DO YOU
コートー?
モードD
濃厚
九音 九音はまだ
戦うことすら
できてない
高設定
示唆(弱)
新月 時間はあります、
焦らないで
高設定
示唆(強)
寧々 協力は
してあげるわ
モードB以上
期待度アップ
控えめに言って
親友ってとこね
モードC
以上濃厚

「ミッドナイトボーナスでのAT非獲得時」や「AT終了時」のリザルト画面でタッチセンサーに触れると示唆ボイスが発生。ボイスは1回限定なので聞き逃しに注意。

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ボーナス本前兆中の昇格抽選

ボーナス本前兆中の抽選

CZモード レア魔力目 弱チェリー スイカ
1 1.2%
2
3 2.4% 25.0%
4 7.8% 3.2% 38.7%
CZモード チャンス目 強チェリー
1 16.0% 28.5%
2 20.3% 38.3%
3 24.2% 50.0%
4 33.2% 75.0%

ボーナスの本前兆中はCZモードと成立役を参照してボーナスの昇格抽選が行われる。昇格は1stステージ<2ndステージ<エピソードボーナスの順で複数段階の昇格もアリ!

魔力目の補足

ボーナス本前兆中の昇格率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目から昇格した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの昇格当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。

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CZモードとCZ抽選

CZモード

CZモード CZ当選期待度
CZモード1
CZモード2
CZモード3
CZモード4

通常モードとは別のCZ当選率を管理するCZモードが4種類存在。

MEMO

一度昇格したCZモードはCZまたはボーナス当選まで転落ナシ。CZ終了かボーナス終了時にCZモードの再抽選が行われる。

初期CZモード

CZモード 振り分け
CZモード1 76.4%
CZモード2 13.6%
CZモード3 8.8%
CZモード4 1.2%

初期状態から2以上が選択される場合もあり。

- 閉じる

CZモード昇格抽選

CZモード昇格抽選

 成立役 モード昇格期待度
レア魔力目
強チェリー
スイカ
チャンス目
弱チェリー

※期待度は▲<△<◯<◎

通常時のチャンス役成立時にCZモードの昇格抽選が行われる。

レア魔力目・強チェリー成立時
設定 昇格率
設定1 3.0%
設定2 3.1%
設定3 3.4%
設定4 4.1%
設定5 4.4%
設定6 4.6%

当選時は1段階上のCZモードへ移行(例:CZモード1滞在時はCZモード2へ)

スイカ成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 6.1% 13.1% 31.5%
設定2 6.3% 13.5% 32.0%
設定3 6.8% 14.8% 33.8%
設定4 7.5% 17.1% 37.0%
設定5 8.0% 18.3% 38.8%
設定6 8.2% 19.1% 39.8%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

チャンス目成立時
設定 滞在CZモード/
昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
2滞在時
3へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 15.1% 30.1% 53.6%
設定2 15.4% 30.5% 54.1%
設定3 16.4% 32.4% 56.0%
設定4 18.2% 35.8% 59.6%
設定5 19.2% 37.6% 61.4%
設定6 19.8% 38.7% 62.5%

上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。

弱チェリー成立時
設定 滞在CZモード/昇格時の移行先
1滞在時
2へ移行
1滞在時
3へ移行
1滞在時
4へ移行
設定1 39.4% 3.0% 3.0%
設定2 40.1% 3.1% 3.1%
設定3 42.3% 3.4% 3.4%
設定4 46.0% 4.1% 4.1%
設定5 48.1% 4.4% 4.4%
設定6 49.4% 4.6% 4.6%
設定 2滞在時
3へ移行
2滞在時
4へ移行
3滞在時
4へ移行
設定1 42.4% 3.0% 60.7%
設定2 43.2% 3.1% 61.2%
設定3 45.7% 3.4% 62.9%
設定4 50.1% 4.1% 65.6%
設定5 52.5% 4.4% 67.2%
設定6 54.0% 4.6% 68.2%

弱チェリーもスイカやチャンス目同様に、上位のCZモードほど昇格率が高くなっていく。さらに弱チェリーは2段階や3段階昇格の可能性もある。

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成立役別のCZ当選率

サモンズチャレンジ当選率
CZ
モード
レア魔力目 スイカ チャンス目 強チェリー
1 16.4% 30.1%
2 20.3% 40.2%
3 25.0% 24.2% 50.0%
4 7.8% 38.7% 33.2% 75.0%

CZモードが高くなるとレア魔力目やスイカでもサモンズチャレンジ当選の可能性アリ。

MEMO

CZモード4滞在時のCZ当選率は厳密には魔力目が5.9%、レア魔力目が48.4%。ただし、魔力目からCZに当選した場合もフラッシュが発生するのでレア魔力目と区別は付かず、魔力目とレア魔力目からの合算CZ当選率は上記表の通りトータル7.8%となる。

黄昏の聖域当選率
CZモード 弱チェリー
1 1.2%
2
3 2.4%
4 3.2%

弱チェリーはAT直撃のCZ「黄昏の聖域」を抽選。

CZ本前兆中のマギアコナトスチャレンジ昇格抽選
 成立役 昇格期待度
レア魔力目
スイカ
0.4%
弱チェリー 2.0%
チャンス目 5.1%
強チェリー 25.0%

CZ「サモンズチャレンジ」の本前兆中はチャンス役でマギアコナトスチャレンジへの昇格を抽選。

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CZ前兆G数

CZ前兆 レア魔力目 弱チェリー スイカ
3・4G 本前兆濃厚 本前兆濃厚 本前兆濃厚
5G 33.7% 35.0% 27.7%
6G 53.3% 55.1% 46.4%
7G 80.3% 82.9% 69.3%
8G 本前兆濃厚 本前兆濃厚 本前兆濃厚
CZ前兆 チャンス目 強チェリー
3・4G 本前兆濃厚 本前兆濃厚
5G 13.5% 34.5%
6G 25.9% 34.6%
7G 52.4% 34.8%
8G 本前兆濃厚 本前兆濃厚

CZ前兆はゲーム数によって期待度が異なり、3・4Gでのや8Gの前兆なら本前兆濃厚となる。

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CZモード示唆演出

下記CZモード示唆演出をしっかりチェックして高モードでヤメないよう注意。

通常ステージ

アンナの家

ステージ 示唆内容
満月の家 示唆ナシ
通学路 デフォルト
湖周辺 CZモード2以上期待度アップ
コンビニ CZモード3以上濃厚
アンナの家 CZモード4濃厚

通常時のステージでCZモードを示唆しており、「通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家」の順に上位モードに期待できる。

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チャンス役からの前兆発生

チャンス役 CZモード
1 2 3 4
強チェリー
チャンス目
スイカ
レア魔力目

※期待度は▲<△<◯<◎

滞在しているCZモードによってチャンス役成立時のCZ前兆の発生率が異なる。レア魔力目からのCZ前兆が確認できればCZモード3以上!?

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パネル両サイドランプ

パネル両サイドランプ

CZモード昇格時の
ランプ点滅率
20.0%

チャンス役入賞時に中パネル両サイドのランプが点滅すると、当該ゲームでのCZモード昇格濃厚。モード昇格だけでなく、CZ当選時の一部でもランプが点滅する可能性アリ。

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リールバックライト

パターン 特徴
特殊フラッシュA 上下に光が流れる
特殊フラッシュB 上下に光が流れた後に
弾ける発光パターン

特殊フラッシュB

リプレイとベル成立時の特殊フラッシュでCZモードを示唆しており、特殊フラッシュBが発生すればCZモード1否定。高モードほど特殊フラッシュ確率が高くなっている。

特殊フラッシュのCZモード期待度
フラッシュ CZモード
1 2 3 4
リプレイ+
特殊A
リプレイ+
特殊B
ベル+
特殊A
ベル+
特殊B
濃厚

※期待度は▲<△<◯<◎

ベル入賞時に特殊フラッシュ発生でCZモード3以上。特殊フラッシュBならCZモード4が濃厚となる。

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会話演出

会話演出

会話キャラ CZモード
1 2 3 4
満月/九音/新月
ロサ/水晶/アンナ
寧々
希望1/クレア1

※期待度は▲<△<◯<◎

食べ物に関わるセリフで滞在CZモードを示唆しており、会話キャラが希望・クレアだと最上位モード滞在の大チャンス。

希望とクレアの示唆
会話キャラ セリフ
希望1 お姉ちゃんまたトンカツマン
買ってきてる
すごく美味しいからいいけど♪
希望2 寧々ちゃんの作るチャーハン
本場って感じで
本当に美味しいんだよ~♪
希望3 また寧々ちゃん達と
小籠包作りたいなー
だって美味しいんだもん♪
クレア1 ディナーも専属のシェフに
作らせているの
特にポークフライは格別よ♪
クレア2 またお姉様や新月と
クッキー作りしたい
ふふ 新月ったら
本当に下手なのよ♪
クレア3 朝のお食事のあとに
いただくお紅茶
目の覚める美味しさよ♪

希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。

会話キャラ ブラッドムーン
期待度
希望2/クレア2 約38%
希望3/クレア3 約71%
その他のキャラの食べ物に関わるセリフ
会話キャラ セリフ
満月 トンカツソースはダメ
トンカツには
中濃ソースだよ♪
九音 風邪をひいたとき
満月が湯豆腐
作ってくれました
味は普通でしたが♪
新月 昔アンナが私の故郷の
料理を作ってくれたことが
あります♪
寧々 希望のやつ いつも私の
作ったチャーハンねだりに
来るのよね!
まあ いいけど♪
ロサ フーゴの食事は肩が凝るのよ
あージャンクフード食べたい♪
水晶 フーゴ家に弟子入りしてると
毎日美味しいご飯
食べられるにゅ~♪
アンナ コンビニでお買い食いなんて
野蛮ですわ 興味がない…
とは言いませんが…♪

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花びら演出

花びら演出

パターン CZモード
1 2 3 4
1st・左から 示唆ナシ
1st・右から
3rd・左から
3rd・右から

※出現頻度は▲<△<◯<◎

花びらが吹く方向とタイミングに注目。右からや第3停止時に発生すれば上位CZモードのチャンス。

MEMO

1st・左からのロング発生でブラッドムーン期待度約72%。

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BARサンド目を狙え演出

BARサンド目を狙え演出

CZモード BARサンド目を狙え
フェイク発生率
CZモード1 発生しない
CZモード2
CZモード3
CZモード4

BARサンド目を狙えのフェイクはCZモードが高いほど発生しやすく、フェイクが発生した時点でCZモード2以上濃厚となる。

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寧々CZ連続演出失敗

寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在が濃厚!?

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通常時のステージ

Sグランベルム_通常ステージ

ステージ 特徴
満月の家 示唆ナシ
通学路 CZモード期待度:低
湖周辺
コンビニ
アンナの家 CZモード期待度:高
作戦会議 擬似ボーナス前兆
北の湯 AT引き戻し前兆

通常時のステージは基本的に「CZモード」の期待度を示唆。

CZモードの詳細はコチラ

作戦会議

作戦会議

役割 ボーナスの前兆
突入契機 ゲーム数消化
継続G数
成功期待度 約25%

両サイドの帯色で本前兆期待度を示唆しており、終盤の連続演出で当落を告知。

左右の帯色

作戦会議_虹帯

帯色 本前兆期待度
65.8%
15.1%
46.3%
84.8%
本前兆濃厚

帯色変化順は青→黄→緑→赤→虹だが、青のままで発展は赤に次いでチャンス。また、色昇格時に多段階昇格すれば期待度90%以上となる。

開始時の帯色

開始時は青帯がデフォルトだが、それ以外からスタートすれば大チャンス。

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右下UI「作戦会議中!」

作戦会議中!

右下UI 本前兆期待度
82.8%
本前兆濃厚

デフォルトは緑表示となっており、それ以外なら大チャンス。虹の場合は本前兆濃厚かつミッドナイトボーナスの2ndステージ以上濃厚。さらに約50%でエピソードボーナスが期待できる。

※虹UIで1stステージスタートの報告多数アリ

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本前兆期待度示唆演出

倒福アタック演出

倒福アタック演出

パターン 本前兆期待度
第1停止 第2停止 第3停止
17.8% 25.0% 59.0%
26.8% 28.2% 31.4%
67.0% 82.2% 94.7%

基本は小<中<大の順で期待度がアップする他、発生タイミングでも期待度が変化する。

カメラ近寄り演出

カメラ近寄り演出

パターン 本前兆期待度
第1停止 第3停止
新月出現 30.8% 43.1%
寧々出現 64.7% 89.6%

新月が出現すればチャンスで、寧々出現なら大チャンス!

擬似連演出

擬似連演出

パターン 本前兆期待度
初回→発展 90.6%
擬似2連→発展 61.3%
擬似3連→発展 76.1%
擬似4連→発展 本前兆濃厚

発生した時点でアツいが、擬似連が継続せずに発展した場合は激アツ必至となる。

発展演出

発展演出

パターン 本前兆期待度
モノクロ寧々発展(右画像) 83.5%

連続演出発展時の演出がモノクロ寧々なら期待度大幅アップ!

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対決相手示唆演出

会話演出

会話演出

パターン 示唆内容通り
相手に発展時の期待度
桃色セリフ 60%以上
黒炎枠セリフ 60%以上
赤色セリフ 80%以上

会話に登場するキャラで対決相手を示唆しており、セリフの色にも注目となる(水色セリフ<桃色セリフ≦黒色セリフ<赤色セリフ)。

美々&菜々調査演出

美々&菜々調査演出

示唆内容通り
相手に発展時の期待度
80%以上

プロジェクターに表示されるキャラで対決相手を示唆。

寧々考え演出

寧々考え演出

示唆内容通り
相手に発展時の期待度
60%以上

セリフの内容で対決相手を示唆。

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連続演出

連続演出

バトル種目
ドキドキおばけ屋敷
チキチキビーチフラッグ
ぴちぴち金魚すくい
びしょびしょ水鉄砲
スイスイスイミング

連続演出はバトル系となっており、種目や対戦の組み合わせによって期待度が変化。バトル中の展開でも期待度を示唆している。

びしょびしょ水鉄砲(vsロサ)

びしょびしょ水鉄砲

自キャラ 期待度
満月 6.8%
九音 22.5%
新月 90.2%
寧々

全て味方の攻撃または全て敵の攻撃なら成功濃厚!?

ぴちぴち金魚すくい(vsアンナ)

ぴちぴち金魚すくい

自キャラ 期待度
満月 10.2%
九音 51.2%
新月
寧々 成功濃厚

赤ポイが出現すれば大チャンス!

ドキドキお化け屋敷(vs水晶)

ドキドキお化け屋敷

自キャラ 期待度
満月 33.7%
九音 10.4%
新月 78.2%
寧々

3か所目がエジプトエリアなら期待大!?

チキチキビーチフラッグ(vsアンナ)

チキチキビーチフラッグ

自キャラ 期待度
満月
九音 89.6%
新月 34.1%
寧々

寧々三姉妹が全員で応援してくれると大チャンス!

スイスイスイミング(vs水晶)

スイスイスイミング

自キャラ 期待度
満月 77.7%
九音
新月
寧々 90.7%

全て劣勢または全て優勢だと成功濃厚!?

演出法則
  • 希望が出現すればエピソードボーナスの大チャンス
  • 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ(点灯した場合はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始またはエピソードボーナス濃厚)
  • デカチャンスボタン出現時はミッドナイトボーナスの2ndステージ開始以上濃厚
  • ピザ柄チャンスボタンが出現したらエピソードボーナス濃厚
  • チャンスボタン出現時にキャラ群を伴えばエピソードボーナス濃厚
隠しPUSH

タイトル画面でチャンスボタンを押して、キャラボイスが発生すると成功濃厚。

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CZ前兆と重複した場合

作戦会議_連続演出

ゲーム数前兆とCZ前兆が重なった場合は、作戦会議を経由せずに連続演出へ発展する可能性アリ。この際の連続演出もゲーム数前兆のものと推測する事で通常モードも絞り込みが可能!?

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ブラッドムーン状態

役割 通常時の様々な抽選が
優遇される特殊状態
突入契機 連続演出失敗時の一部

ブラッドムーン状態に移行すると通常時の様々な抽選が優遇される。

MEMO

ブラッドムーン状態 赤満月

筐体右側のイラストの「月」が赤に変化すればブラッドムーン状態濃厚。一度点灯するとボーナスorAT当選まで継続。ボーナスorAT当選で月は必ず元の色に戻るが内部的に状態が継続している場合があり、その際は連続演出失敗時の一部で月が再度赤に変化。

優遇項目

発動項目
①通常モードの振り分け優遇
②初期滞在のCZモード振り分け優遇
③CZモードの昇格率優遇
④ボーナス当選時のミッドナイトボーナス2ndステージ開始またはエピソードボーナス振り分け優遇
⑤AT直撃確率優遇

ブラッドムーン(BM)状態移行時は5つの内で2つ以上が発動し、5つ全て発動することもある。なお、ボーナス中とAT中は通常通りの抽選で優遇はナシ。

モード振り分け優遇発動時
通常モード 振り分け
モードA 25.0%
モードB 25.0%
モードC 25.0%
モードD 25.0%

BM発動時はモード振り分けが均等。非発動時は44.8%が通常AでモードB〜Dが各18.4%(設定1)

CZモード振り分け優遇発動時
CZモード 振り分け
CZモード1
CZモード2 76.4%
CZモード3 13.6%
CZモード4 10.0%

CZモードは必ず2以上からスタート。

CZモード昇格抽選優遇発動時

チャンス役成立時にCZモード昇格抽選にハズレた場合の1/2でCZモード昇格を再抽選する。なお、参照する抽選値は同じ。

例.
CZモード1滞在時にスイカ成立(設定1)
通常…6.1%でCZモード昇格、非当選時の50%でBM状態の抽選
BM状態…6.1%で再度抽選
トータル…約9.0%でCZモードが昇格

ボーナスのステージ優遇発動時
ステージ 振り分け
1stステージ 37.5%
2ndステージ 37.5%
EPB 25.0%

半数以上が2ndステージスタートやエピソードボーナス当選となるのでアツい!

AT直撃抽選優遇発動時
直撃当選率
約1/1500

通常時のAT直撃当選率が約1/1500にアップ!

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継続抽選

ボーナス、AT終了時にブラッドムーン状態の継続を抽選。

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突入契機の詳細

契機 突入期待度
800枚未満の獲得でAT終了時
サモンズチャレンジ失敗時
ボーナスからAT非当選時
ボーナス間399G以上消化
ボーナス間599G以上消化
リセット・設定変更時

期待度は▲<△<◯

通常時の連続演出失敗時に移行抽選が行われるが、天井到達やボーナススルーなどプレイヤーにとって良くないことが起きるほど移行抽選が優遇される。

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ブラッドムーン示唆演出

様々な演出でブラッドムーン状態滞在を示唆。

月が赤色に変化

ブラッドムーン状態 赤満月

モード 赤月点灯
ベーシック
ナカミミエール
アタリミエール

月が赤色に変化すればブラッドムーン状態濃厚で、出現頻度は選択しているモードで異なる。

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「招」アイテム

「招」アイテム

アタリミエールモードで遊技中に「招」アイテムが出現すれはブラッドムーン状態濃厚!

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希望とクレアの会話

会話キャラ セリフ
希望1 お姉ちゃんまたトンカツマン
買ってきてる
すごく美味しいからいいけど♪
希望2 寧々ちゃんの作るチャーハン
本場って感じで
本当に美味しいんだよ~♪
希望3 また寧々ちゃん達と
小籠包作りたいなー
だって美味しいんだもん♪
クレア1 ディナーも専属のシェフに
作らせているの
特にポークフライは格別よ♪
クレア2 またお姉様や新月と
クッキー作りしたい
ふふ 新月ったら
本当に下手なのよ♪
クレア3 朝のお食事のあとに
いただくお紅茶
目の覚める美味しさよ♪

希望とクレアは食べ物に関わるセリフが3つずつ存在し、1はCZモードの示唆。2と3はブラッドムーン状態の示唆となる。

会話キャラ ブラッドムーン
期待度
希望2/クレア2 約38%
希望3/クレア3 約71%

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花びら演出

花びら演出

1st・左からのロング発生(通常パターンより長い)でブラッドムーン期待度約72%。

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その他の演出

演出パターン ブラッドムーン
期待度
星4以上のボーナス
連続演出に
発展して失敗
約67%
前兆ステージ赤帯で
ボーナス連続演出に
発展して失敗
約65%

星4以上や赤帯の連続演出に失敗した場合はブラッドムーン滞在に期待!

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CZ「サモンズチャレンジ」

サモンズチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 チャンス役の一部
BARサンド目を
狙え成功
継続G数 5G / 10G / 無限
成功期待度 約38%

消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/12.2)でボーナスの直撃を抽選する。

規定G数

サモンズチャレンジ_継続

G数 振り分け
5G 87.6%
10G 12.0%
無限 0.4%

無限継続の場合は、20G消化で強制的にボーナス当選となる救済機能アリ。

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消化中の成功抽選

サモンズチャレンジ_消化中の抽選

成立役 成功期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 16.8%
弱チェリー
スイカ
50.0%
チャンス目
強チェリー
BAR揃い
100%

全役でボーナスを抽選し、当選すればミッドナイトボーナスかエピソードボーナスに当選。1Gあたりの成功確率は約1/12.2。

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ヘブンズアタック抽選

成立役 当選率
1G目のベル 0.6%

CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。

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極楽目チャレンジ

極楽目チャレンジ

発生率 1/399.6
成功期待度 1/2
演出
結果
成功 BARがZ型停止
失敗 BARが一直線停止

発生で激アツ!成功すればサイドAT「ディスティニーモード」突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもミッドナイトボーナス以上の当選は濃厚となる。

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演出期待度

タイトル表示画面(1G目)
チャンスボタン出現時の期待度
26.3%
ルーレット(2G目以降)

サモンズチャレンジ_ルーレット

パターン 期待度
ルーレット非発生 2.2%
ルーレット 14.9%
緑(狙え演出) 37.2%
55.1%

赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度89.7%!

2G目以降の狙えカットイン(ルーレット緑)

サモンズチャレンジ_狙えカットイン

パターン 成功期待度
33.2%
89.5%

赤パターンならチャンスアップ!

PUSHボタン

サモンズチャレンジ_ピザボタン

デカボタンならチャンスアップ。ピザボタンが出現することも!?

CZ終了画面

CZ終了画面で中パネルの左側にある魔石ランプが点灯していればCZ継続濃厚。5G消化時の場合は10G以上、10G消化時の場合は無限濃厚となる。

タッチセンサー
パターン 示唆内容
白発光 示唆ナシ
緑発光 10G以上
紫発光 MC濃厚

サモンズチャレンジ導入リールロック中にタッチセンサーを触ると周囲のランプが発光。色で当該CZのゲーム数振り分けやMC当選を示唆する。

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CZ「マギアコナトスチャレンジ」

マギアコナトスチャレンジ

役割 エピソードボーナスへのCZ
突入契機 チャンス役の一部
BARサンド目を
狙え成功
継続G数 10G固定
成功期待度 約80%

突入した時点でミッドナイトボーナス以上は濃厚となり、消化中は毎ゲーム全役(当選率約1/6.7)でエピソードボーナスを抽選するCZ。

成功抽選

消化中
成立役 成功期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 33.2%
チャンス役
BAR揃い
100%
失敗時のボーナス確定画面

失敗時はボーナス確定画面移行時に5.1%で成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

ヘブンズアタック抽選

成立役 当選率
1G目のベル 0.6%

CZ1G目はCZ成功抽選と同時にヘブンズアタック突入抽選が行われベルの0.6%で当選。

- 閉じる

主要演出

マギアコナトスチャレンジ_ルーレット

ルーレットやPUSH演出など、基本的な演出はサモンズチャレンジと同様。

タイトル表示画面(1G目)
チャンスボタン出現時の期待度
51.8%
ルーレット(2G目以降)
パターン 期待度
ルーレット非発生 4.1%
ルーレット 31.9%
緑(狙え演出) 58.7%
89.2%

赤パネルが停止すればチャンス!? ルーレット非発生時にチャンスボタンが出現すれば成功期待度90.1%!

狙えカットイン(2G目以降)
パターン 成功期待度
52.0%
成功濃厚

赤パターンならチャンスアップ!

- 閉じる

極楽目チャレンジ

極楽目チャレンジ

発生率 1/399.6
成功期待度 1/2
演出
結果
成功 BARがZ型停止
失敗 BARが一直線停止

発生で激アツ!成功でディスティニーモード(サイドAT)突入濃厚のヘブンズアタックに当選。失敗してもエピソードボーナスに当選となる。

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CZ「黄昏の聖域」

黄昏の聖域

役割 ATへのCZ
突入契機 弱チェリーの一部
継続G数 10G+α
成功期待度 約33%

消化中は小役で成功抽選が行われ、成功でATへ直行!

小役毎のAT期待度

成立役 AT期待度
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 5.1%
弱チェリー
スイカ
25.0%
チャンス目 66.8%
強チェリー 100%

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告知パターン

黄昏の聖域_プレミアム告知

前兆経由での告知と当選ゲーム即告知の2パターン。

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CZ「陰陽五行」

陰陽五行

役割 ATへのCZ
突入契機 ミッドナイトボーナス
2ndステージ終了時
AT終了時の一部
(陰陽五行ストック時)
有利区間完走時
継続G数 1セット5G+α
成功期待度 約43%

ST式のCZで魔法陣が点灯するたびに5Gを再セット。5つ全て点灯するとAT当選が濃厚!

ポイント獲得抽選

陰陽五行_ポイント獲得

内部的にはポイント管理で1ポイント獲得=魔法陣を1つ点灯。魔力目、チャンス役はポイント獲得+ST再セット確定で、チャンス役なら複数点灯に期待!

成立役毎の獲得ポイント
pt 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 50.0% 75.0%
2pt 2.4% 49.6%
3pt 24.6%
MAX 0.4% 0.4%
pt チャンス目 強チェリー BAR揃い
1pt
2pt 47.3%
3pt 47.3%
MAX 5.4% 100% 100%

強チェリーとBAR揃いはMAX(5pt)=AT当選が濃厚。

カットイン

陰陽五行_カットイン

カットイン発生時はチャンス!

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リプレイは減算ナシ

陰陽五行_リプレイ成立時

リプレイ成立ゲームではSTゲーム数が減算されない。

- 閉じる

通常時の演出

ちびキャラ演出

ちびキャラ演出

タッチセンサーに触ると液晶左下の「ちびキャラ」がアクションし、そのパターンでCZ期待度やボーナスの前兆期待度などを示唆する。ただし、一部の演出発生時はタッチできない場合もある。

非チャンス役成立時の期待度

ちびキャラ演出_アクション

パターン CZ本前兆
期待度
ボーナス
本前兆期待度
「?」×1 9.6% 12.1%
「?」×3 20.2% 25.6%
魔法陣・小 39.5% 34.3%
魔法陣・大 79.1% 74.0%

チャンス役成立時のCZ本前兆期待度とボーナス本前兆期待度についても要確認。

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ちびキャラステップアップ演出

ちびキャラステップアップ演出

ステップアップ演出には法則があり、ステップ1で終了した場合はCZ本前兆またはボーナス本前兆の期待大!?

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アイテムステップアップ演出

ステップアップ演出

アイテムステップアップ演出は九音の扇子<新月の銃痕<寧々のお札<満月の紋章の順に期待度がアップ。

- 閉じる

BARサンド目を狙え

BARサンド目を狙え

成功時の恩恵 CZ当選

発生でCZ当選の大チャンス!BARサンド目が停止するとCZに当選。BARサンド目停止後にショートフリーズが発生するとヘブンズアタック濃厚となり、その場合は左右にもBARを狙うと極楽目が停止する。

演出パターン
パターン 期待度
26.4%
89.6%
キャラあり 成功濃厚

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リールロック演出

リールロック演出

リールロック段階別のCZ期待度
リールロック スイカ チャンス目 強チェリー
1段階目 100% 34.1% 40.1%
2段階目煽り 51.4% 61.5%
2段階目 CZ濃厚

1段階目が「好機到来!」が出現し、2段階目になると「BARサンド目を狙え」が発生。1段階目のキャラはナビカスタムキャラに依存。

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CZ連続演出

演出期待度

CZ連続演出

パターン タイトル
通常
満月CZ連続演出
「学校に~」
24.8% 87.8%
九音CZ連続演出
「ヘッドホンを~」
36.8% 89.4%
新月CZ連続演出
「ぬいぐるみを~」
66.1% 90.2%
寧々CZ連続演出
「料理を~」
74.9% 94.8%

ミッション系演出に発展すればCZ突入の可能性アリ。赤タイトルならチャンスアップとなる。

最終Gのチャンスボタン
チャンスボタン
出現時の成功期待度
90.9%

出現した時点で激アツ必至!!

演出法則
  • チャンスアップ分岐が2回出現したら成功濃厚
  • 寧々CZ連続演出に失敗したらCZモード4滞在濃厚
  • 当否ジャッジの第3停止でボタンを2秒以上ねじって離した際に、リール上部の隠しランプが点灯する可能性アリ
  • 上記で点灯した場合は黄昏の聖域またはマギアコナトスチャレンジ濃厚
  • デカチャンスボタンが出現したらマギアコナトスチャレンジ濃厚

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隠しPUSH

心の炎演出

心の炎演出発生時の
成功期待度
97.8%

連続演出のタイトル画面でチャンスボタンを押し、「心の炎演出」が発生すると成功期待度97.8%!更に成功時は黄昏の聖域 or マギアコナトスチャレンジ濃厚となる。

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その他の演出

示唆内容などは調査中

シャッター演出

シャッター演出

黄昏の聖域煽り

黄昏の聖域煽り

花びら演出

花びら演出

会話演出

会話演出

歯車演出

歯車演出

消灯演出

消灯演出

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北の湯

北の湯

役割 AT引き戻し前兆
突入契機 陰陽五行非ストックの
AT終了時
継続G数 10G+α

AT引き戻しの前兆ステージで、ガセ前兆の場合は毎ゲームの成立役で本前兆への書き換え抽選を行う。魔力目以上の小役成立時に告知発生の可能性アリ!?

AT引き戻し抽選

設定 AT引き戻し率
設定1 1/9.5
設定2 1/8.9
設定3 1/8.9
設定4 1/7.3
設定5 1/7.3
設定6 1/5.9

※北の湯のトータル引き戻し期待度

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AT・ボーナス後の状態

AT後の北の湯、ミッドナイトボーナス1stステージ終了で通常時に戻った場合は内部的に「陰陽五行」の可能性あり。内部的には陰陽五行と同じ抽選が行われているので5G内に魔力目やチャンス役が続けばATが突然告知されるケースも!AT後に陰陽五行非当選だった場合は「北の湯テーブル」でATを抽選。

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北の湯テーブル

北の湯テーブルの継続

北の湯テーブルは毎ゲーム93.3%で継続。リプレイ、魔力目、チャンス役は継続濃厚。この抽選は内部的に行われているので見た目上は北の湯ステージが終了しても継続抽選に漏れない限り続いている。

北の湯テーブル中のAT当選率
成立役 AT当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

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アタリミエールモード

Sグランベルム_カスタム解放

次回、規定G数でのボーナス連続演出の期待度やボーナス当選までの残G数をアイテム等で考察して楽しめるモード。現時点での情報をメニュー画面で確認できる。

アイテム

「怪」アイテム

「怪」アイテム

怪の色 199G以内の
ボーナス期待度
示唆なし
チャンス
大チャンス

「怪」アイテムは3種類で、ゲーム数契機のボーナス当選まで199G以内かどうかを示唆する。

「願」アイテム

「願」アイテム

次回ボーナスまでの
残りG数示唆
願の色
99G以内 40.3% 81.5%
100~199G 34.1% 16.3%
200~299G 24.4% 2.1%
300G以上 1.2% 0.1%

「願」アイテムは2種類で、ゲーム数契機のボーナス当選までの残りG数期待度を示唆している。

「招」アイテム

「招」アイテム

「招」アイテム出現時はブラッドムーン状態濃厚!

味方レベル昇格アイテム

味方レベル昇格アイテム

  • 次回ボーナス連続演出の味方レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で味方レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の
味方レベル
味方レベル
昇格後
期待度
満月Lv.1 九音Lv.1 28.3%
満月Lv.2 九音Lv.2 43.4%
満月Lv.3 九音Lv.3 76.8%
満月Lv.4 九音Lv.4 96.6%
九音Lv.1 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.2 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.3 新月Lv.3 88.0%
九音Lv.4 新月Lv.4 96.6%
新月Lv.2 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.3 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.4 寧々Lv.4 成功濃厚

※アタリミエールモードと他モードでは連続演出の期待度が異なる

対決レベル昇格アイテム
  • 次回ボーナス連続演出の対決レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で対決レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の
味方レベル
味方レベル
昇格後
期待度
満月Lv.1 満月Lv.2 27.8%
満月Lv.2 満月Lv.3 55.1%
満月Lv.3 満月Lv.4 87.3%
九音Lv.1 九音Lv.2 43.4%
九音Lv.2 九音Lv.3 76.8%
九音Lv.3 九音Lv.4 96.6%
新月Lv.2 新月Lv.3 88.0%
新月Lv.3 新月Lv.4 96.6%
寧々Lv.3 寧々Lv.4 成功濃厚

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味方レベル

アタリミエールモード_味方レベル

現時点での連続演出表はメニューで確認可能。

味方レベル

現在の味方レベルを画面の右下UIに数値で表示。

UI色
UI色 次回連続演出示唆
満月以上の連続演出に発展
九音以上の連続演出に発展
新月以上の連続演出に発展
寧々の連続演出に発展

期待度は満月<九音<新月<寧々。

UI数値
UI数値 次回連続演出示唆
1 対決レベル1以上の連続演出に発展
2 対決レベル2以上の連続演出に発展
3 対決レベル3以上の連続演出に発展
4 対決レベル4の連続演出に発展

UI数値が高いほど期待度が高くなる。

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ミエールポイント

アタリミエールモードで使用するポイントを、毎ゲームの成立役を参照して獲得抽選。50pt獲得するごとにアイテムを獲得可能。ボーナス終了時やボーナス連続演出失敗時に移行するポイントブースト中は、ミエールポイント獲得抽選が優遇される。

通常状態
獲得pt リプレイ
ベル
魔力目 レア魔力目
1pt 80.8%
2pt 16.8%
3pt 1.2%
5pt 1.2% 91.2%
10pt 5.6%
20pt 2.0%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 91.2%
10pt 5.6% 91.2%
20pt 2.0% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%
ポイントブースト状態
獲得pt リプレイ
ベル
魔力目 レア魔力目
1pt 92.0%
2pt 6.4% 87.5%
3pt 1.2% 9.4%
5pt 0.4% 3.1% 90.0%
10pt 6.4%
20pt 2.4%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー
スイカ
チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 90.0%
10pt 6.4% 91.2%
20pt 2.4% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%

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ラッキーナンバーサイクル

ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。

  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい

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ナカミミエールモード

導入後一定時間経過で選択できるようになるモードでポイント到達時に出現するアイテム等で設定推測を行える。

アイテムの概要

「アルマノクス」アイコン

「アルマノクス」アイコン

アルマノクスのアイコン出現時は特定設定の否定や高設定濃厚パターンがあるので要注目!

先読みアイテム

先読みアイコン

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。出現率はサイクル数で変化。

「魔」アイコン

「魔」アイコン

アイコン 信頼度

「魔」のアイコンは奇数設定を示唆。

「月」アイコン

「月」アイコン

アイコン 信頼度

「月」のアイコンは偶数設定を示唆。

「希」アイコン

「希」アイコン

アイコン 信頼度

「希」のアイコンは高設定を示唆。

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アイテム出現率

ラッキーナンバーサイクルについて

ラッキーナンバーが貯まり切ると1サイクルで、液晶右下の「cycle:◯」で表示。特定のサイクル数では精度の高いアイテムが出現しやすい。

  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
通常サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 37.9% 1.7% 46.3%
設定2 45.7% 3.3% 37.4%
設定3 36.3% 1.7% 44.3%
設定4 43.7% 3.3% 35.8%
設定5 34.7% 1.7% 42.3%
設定6 40.5% 3.3% 33.1%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 3.3% 6.9% 3.7%
設定2 1.7% 6.9% 4.6%
設定3 3.3% 8.5% 5.5%
設定4 1.7% 8.5% 6.4%
設定5 3.3% 10.0% 7.4%
設定6 1.7% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 0.07% 0.07%
設定2 0.1%
設定3 0.1%
設定4 0.1%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.07% 0.07%
設定2 0.1%
設定3 0.1%
設定4 0.1%
設定5 0.1% 0.01% 0.1%
設定6 0.1% 0.01%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 0.1%
設定5
設定6
末尾5/0サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 36.9% 1.7% 45.1%
設定2 42.3% 3.3% 34.6%
設定3 33.8% 1.7% 41.3%
設定4 39.0% 3.3% 31.9%
設定5 31.1% 1.7% 38.0%
設定6 34.3% 3.3% 28.0%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 3.3% 7.9% 4.2%
設定2 1.7% 7.9% 5.3%
設定3 3.3% 9.8% 6.3%
設定4 1.7% 9.8% 7.4%
設定5 3.3% 11.5% 8.5%
設定6 1.7% 13.2% 10.6%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 0.2% 0.2%
設定2 3.2%
設定3 0.2%
設定4 0.4% 0.4%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.2% 0.2%
設定2 1.2%
設定3 0.2%
設定4 2.4%
設定5 0.4% 0.03% 0.4%
設定6 2.4% 0.03%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.6% 0.4%
設定6 0.8% 0.6% 0.6%
55サイクル
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 20.9% 2.2% 41.4%
設定2 32.2% 9.0% 16.2%
設定3 18.0% 2.2% 35.8%
設定4 24.4% 9.0% 12.3%
設定5 9.9% 2.2% 19.7%
設定6 9.6% 9.0% 4.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 9.0% 6.9% 3.7%
設定2 2.2% 6.9% 4.6%
設定3 9.0% 8.5% 5.5%
設定4 2.2% 8.5% 6.4%
設定5 9.0% 10.0% 7.4%
設定6 2.2% 11.5% 9.2%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 6.2% 6.2%
設定2 8.3% 8.3%
設定3 8.3%
設定4 8.3%
設定5
設定6 6.2% 6.2%
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 3.3% 0.3%
設定2 4.1% 8.3%
設定3 0.3%
設定4 8.3%
設定5 6.2% 0.5%
設定6 8.3%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 4.1%
設定5 5.2% 5.2%
設定6 6.2% 6.2% 6.2%
99サイクル以降
設定 月(青) 月(緑) 魔(青)
設定1 31.5% 2.2% 38.5%
設定2 31.4% 12.3% 25.7%
設定3 28.5% 2.2% 34.8%
設定4 27.3% 12.3% 22.4%
設定5 21.1% 2.2% 25.8%
設定6 19.4% 12.3% 15.8%
設定 魔(緑) 希(青) 希(緑)
設定1 12.3% 6.0% 5.0%
設定2 2.2% 6.0% 6.2%
設定3 12.3% 7.5% 7.5%
設定4 2.2% 7.5% 8.7%
設定5 12.3% 10.1% 10.0%
設定6 2.2% 10.1% 12.5%
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1 1.3% 3.1%
設定2 5.9%
設定3 1.3%
設定4 3.1%
設定5
設定6
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1 0.1% 0.1%
設定2 0.8% 6.3%
設定3 0.1% 0.1%
設定4 6.3%
設定5 1.7% 0.4%
設定6 1.8% 6.3%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 3.1%
設定5 3.1%
設定6 3.1%
月・魔アイコン(青)の出現比率
55サイクル
設定 月(青) 魔(青)
設定135 34% 66%
設定246 66% 34%
55サイクル以外
設定 月(青) 魔(青)
設定135 45% 55%
設定246 55% 45%

55サイクル時は月・魔アイコン(青)の偶奇示唆が強くなる。

月・魔アイコン(緑)の出現比率
99サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 13% 87%
設定246 87% 13%
55サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 20% 80%
設定246 80% 20%
その他サイクル
設定 月(緑) 魔(緑)
設定135 34% 66%
設定246 66% 34%

緑アイコンのサンプルを複数集める事ができれば設定偶奇の判別が高い精度で可能となる!?

希アイコンの設定1との差分
設定 希(青) 希(緑)
設定2 約1.0倍 約1.3倍
設定3 約1.4倍 約1.5倍
設定4 約1.8倍
設定5 約1.7倍 約2.0倍
設定6 約2.5倍

設定1と比較すると希アイコンは高設定ほど出現比率が高く、緑アイコンなら設定6は約2.5倍出現しやすい。

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先読みアイテム出現率

先読みアイテム

先読みアイコン

サイクル数 出現率
通常 0.4%
末尾5 0.6%
末尾0 4.6%
55 25.0%
99以降 4.6%

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

先読みアイテム出現の次サイクル
設定 ホワイトリリー クレストアンス 雪月梅花
設定1
設定2 47.5% 17.5%
設定3 45.0% 37.5%
設定4 30.0% 25.0% 25.0%
設定5 30.0% 20.0% 20.0%
設定6 20.0% 15.0% 17.5%
設定 アークナイト
グリス
ヴィオラカッツェ ドロセラ
ノクターン
設定1
設定2 17.5% 17.5%
設定3 17.5%
設定4 12.5%
設定5 20.0%
設定6 20.0% 12.5%
設定 覚醒
ホワイトリリー
セラドア
ノクターン
ジーグァンロン
設定1
設定2
設定3
設定4 7.5%
設定5 5.0% 5.0%
設定6 5.0% 5.0% 5.0%

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AT解析

ボーナス準備中

背景 ミッドナイト
ボーナス
エピソード
ボーナス
1st
ステージ
2nd
ステージ
EPB1 EPB
2~4
示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ

※期待度:△<◯<◎

背景の色でボーナスの種類を示唆している。

演出法則

連続演出経由の当選時

連続演出のキャラとボーナス準備中のキャラが異なればエピソードボーナスの大チャンス。

押し順ナビ

押し順ナビ「- -1」でリプレイが成立するとエピソードボーナスの大チャンス。

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ミッドナイトボーナス

ミッドナイトボーナス

図柄 パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
当選契機 ゲーム数消化
サモンズチャレンジ
成功時
継続G数 1stステージ
開始時
20G+α
2ndステージ
開始時
20G固定
AT
期待度
1stステージ
開始時
約45.7%
2ndステージ
開始時
約70.6%

ランクアップ式のボーナスで1st→2nd→OPの順にランクアップしOPステージ到達でATに当選。1st、2ndのまま終了した場合もそれぞれATのチャンスアリ!ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンも存在。

開始ステージ振り分け

設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値

ミッドナイトボーナスが2ndステージからスタートするほど高設定挙動。

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1stステージ

ミッドナイトボーナス_1stステージ

初期G数 20G+α
突破期待度 約71.8%
(2段階突破含む)
1stステージで
終了の場合
満月の家※

※ボーナス直後はAT抽選優遇

魔力目やチャンス役でポイント獲得抽選を行い、規定pt到達で2ndステージへ。2ndステージ移行時に残G数に5Gを上乗せする。

規定ポイントの振り分け
規定ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%

規定ポイントは3〜9ptに振り分けられる。

ポイント獲得率

ミッドナイトボーナス_ポイント獲得抽選

ポイント獲得率 1/3.9

1契機で獲得できるポイントは1 / 2 / 3 / 5ptのいずれかで、魔力目、チャンス役はポイント獲得濃厚。チャンス役は大量ポイントにも期待。

成立役別の獲得ポイント振り分け
獲得pt 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 33.2% 89.4%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2% 10.2%
5pt 0.4% 0.4% 0.4%
獲得pt チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 83.2%
5pt 16.8% 100%
規定ポイント示唆
LED
発光
規定ポイント
3pt 5pt 7pt 8pt 9pt

ボーナス入賞時にタッチセンサーに触ると筐体全体のLEDが点灯し、その色で1stステージの規定ptを示唆。赤点灯時は「チャンス」ボイスが発生し、紫点灯時は「激熱」ボイスが発生する。

ねねねぇ接近中

ねねねぇ接近中演出

パターン 規定ptまで
1pt期待度
ねねねぇ接近中 31.3%
ねねねぇ超接近中 82.6%

規定ポイントが近づくと「ねねねぇ接近中演出」が発生し、超パターンなら次回ポイント獲得での2ndステージ移行の可能性大。また、累計ポイントや獲得ポイントの示唆要素もある。

累計ポイントごとの
ねねねぇ接近中移行率
項目 累計
1pt
累計
2pt
累計
3pt
累計
4pt
移行
せず
100% 92.6% 100% 77.4%
移行 7.4% 22.6%
項目 累計
5pt
累計
6pt
累計
7pt
累計
8pt
移行
せず
100% 47.1% 70.3% 29.6%
移行 52.9% 29.7% 70.4%
ねねねぇ接近中への移行例
ミッドナイトボーナス開始後、1G目に弱チェリーが成立して「ねねねぇ接近中」に移行。累計1・3・5ptでは「ねねねぇ接近中」に移行しないため、1G目の弱チェリーで2ptを獲得していたことが濃厚となる。
1stステージのG数上乗せ抽選

1stステージのG数上乗せ

ゲーム数上乗せ確率 1/10.8

1stステージのG数上乗せ抽選もアリ。1契機で上乗せするゲーム数は5 / 10 / 15 / 20Gのいずれかで、魔力目以外の小役で上乗せを抽選しチャンス役は上乗せ濃厚。

成立役別の上乗せ期待度
成立役 期待度
魔力目
リプレイ・ベル 7.8%
チャンス役 100%
上乗せゲーム数の振り分け
G数 リプレイ
ベル
弱チェリー スイカ
5G 100% 75.0% 87.5%
10G 24.6%
15G
20G 0.4% 12.5%
G数 チャンス目 強チェリー
5G
10G 75.0% 50.0%
15G 23.4%
20G 1.6% 50.0%
OPステージ直行抽選
BAR揃い確率 1/991.1
強チェリー成立時 5.1%

BAR揃いや強チェリーの5.1%でOPステージに直行しAT確定+残G数に5Gが上乗せされる。

失敗後の展開

1stステージ失敗後の展開

2nd移行失敗後は通常時へ移行するが、内部的にAT高確率の可能性アリ(内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラス)!?

- 閉じる

2ndステージ

2ndステージ

継続G数 1stステージの残り+5G
(2ndステージから開始時
は20G固定)
突破期待度 約33.1%
(2ndステージから
開始時は約48.5%)
2ndステージで
終了した場合
陰陽五行

2ndステージ移行前の残りゲーム数+5Gで展開し、魔力目やチャンス役成立時にOPステージ移行=ATを抽選。

消化中の抽選

2ndステージ_消化中の抽選

成立役 期待度
魔力目 3.5%
レア魔力目 51.2%
スイカ 39.8%
弱チェリー 60.2%
チャンス目 70.3%
強チェリー 100%

※魔力目とレア役魔力目は見た目で判別できないが「成功をイメージして…」のジャッジ演出が発生した際の期待度は25%

魔力目以上の小役でOPステージ移行を抽選。レア魔力目時はジャッジ演出が発生。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残Gに5Gが加算され、2ndステージから開始した場合は20G固定となる。

残りゲーム数別のAT期待度
ゲーム数 AT期待度
5G 15%
10G 28%
15G 39%
20G 49%
25G 56%
30G 63%
40G 73%
50G 81%
失敗後の展開

2ndステージのまま失敗した場合はCZ「陰陽五行」へ移行しAT当選のチャンスとなる。

マトリョーシカとレバーを叩け演出

レバーを叩け演出

マトリョーシカ レバーを叩け 期待度
デフォルト
オレンジ チャンス
オレンジ オレンジ 大チャンス
オレンジ 成功濃厚

マトリョーシカと「レバーを叩け」の色で期待度が変化。

もう1回演出

もう1回演出

ジャッジの次ゲームでジャッジが発生すると「もう1回演出」が発生。緑パターンがデフォルトで、オレンジパターンなら大チャンスとなる。

隠しタッチ

隠しタッチ成功時のランプ

成功時の点灯期待度 50.0%

「レバーを叩け」演出発生から次ゲームのレバーオンまでにタッチセンサーを触り、リール上部の隠しランプが点灯すると成功濃厚。

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オープニングステージ

ミッドナイトボーナス_オープニング

継続G数 1stステージから
移行の場合:残G+5G
2ndステージから
移行の場合:残G+10G
終了後の状態 ATへ

オープニング移行前の残りゲーム数+5 or 10G継続。消化後はATへ突入する。

消化中の抽選

ミッドナイトボーナス_オープニング中の小役示唆

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

消化中はAT中のジャッジバトルを有利にする「想いノ断片」のストックを抽選。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残G+5Gで、2ndステージからの移行時は2ndステージの残G+10Gとなる。

注目ポイント

演出の法則がいつもと異なると…!?

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
継続G数 30G固定

当選した時点でAT突入濃厚の特別なボーナス!エピソードのパターンによっては+αの恩恵アリ!

当選契機

  • ゲーム数消化での当選
  • サモンズチャレンジ成功時の一部
  • マギアコナトスチャレンジ成功時
  • マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
  • ATセット継続時の一部
  • 極楽目成立時

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エピソードパターンと振り分け

エピソードの恩恵

エピソードパターン

エピソード 恩恵
EPB① AT
EPB② ディスティニーモード「覚醒満月」
EPB③ ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」
EPB④ ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」

エピソードは全4種類で、パターンによって獲得できる恩恵を示唆している。

エピソードパターン振り分け
エピソード 振り分け
EPB① 69.4%
EPB② 10.2%
EPB③ 10.2%
EPB④ 10.2%

約30%でディスティニーモードを獲得できるエピソードが選択。その際の振り分けは均等。

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消化中の抽選

エピソードボーナス中の小役ナビ

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

基本は想いノ断片のストック抽選が行われるが、EPB③中はミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。

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AT「ザ・ウィッチバトル」

THE WITCH BATTLES

役割 メインAT
突入契機 ミッドナイトボーナス
消化中の抽選など
継続G数 20G+α
純増 約3.2枚/G
継続率

消化中は高確率でAT中専用ボーナス「グランベルムチャンス」を抽選。その他「想いノ断片」のストック抽選も行われ、「想いレベル」が上がるほどAT継続期待度もアップ。

想いノ断片&想いレベル

想いノ断片

想いノ断片1個につき、ATメインステージの左下インターフェイスに表示される想いレベルが1上昇。想いレベルが高いほどジャッジバトルで勝利しやすくなる。

想いレベル

想いレベル

想いレベルが上がるほどジャッジバトルでの勝利確率がアップしレベル7到達でATセット継続濃厚。想いレベル7到達後はスターライトドライブを抽選。

MEMO

スターライトドライブ当選時は想いレベルMAXになり継続時の恩恵も昇格する。

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搭乗キャラ決定ゾーン

搭乗キャラ決定ゾーン

3人の中から搭乗キャラを抽選するゾーンで、押し順第1ナビの位置で搭乗キャラを選択(選択率は均等)。キャラによってグランベルムチャンス突入期待度とグランベルムチャンス継続率が変化する。

キャラの特徴
押し順ナビ 搭乗キャラ AT特性
左1st 満月 パワータイプ
中1st 新月 バランスタイプ
右1st 九音 スピードタイプ

ATセット継続期待度の性能差は全キャラ共通。搭乗キャラによってメインステージでのグランベルムチャンス初当り確率とグランベルムチャンス継続期待度が異なる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

満月の特徴

満月の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
新月の特徴

新月の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
九音の特徴

九音の特徴

グランベルムチャンス
初当り期待度
グランベルムチャンス
継続期待度
想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率
リプレイ
ベル
魔力目
0.4%
スイカ
弱チェリー
16.8%
チャンス目 33.6%
強チェリー 75.0%

ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で搭乗キャラ決定となるため)

ヘブンズアタック抽選
成立役 当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

想いノ断片6個ストック状態はヘブンズアタックを抽選。

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メインステージの抽選

想いレベル昇格ゾーン

継続G数 20G+α
魔力目確率 約1/2.4

メインステージ20G+α消化中は魔力目とチャンス役の合算確率は約1/2.1となっており、魔力目以上の小役でグランベルムチャンス(スターライトドライブ)を抽選。

グランベルムチャンス当選確率

グランベルムチャンス抽選モード

ATタイプ Low Mid Hi Ex
満月AT 1/25.4 1/15.6 1/8.3 1/2.1
新月AT 1/16.6 1/12.0 1/6.6
九音AT 1/12.6 1/7.6 1/5.1

ATの搭乗キャラと内部のグランベルムチャンス抽選モードで当選率が変化。魔力目以上の小役成立時に当該遊技で非当選の場合は、次ゲームでモードが上昇(1契機で多段階上昇する可能性アリ)。リプレイかベル成立でLow状態に転落。

MEMO

Ex状態は魔力目以上成立=グランベルムチャンス当選濃厚。

スターライトドライブ直撃抽選

搭乗キャラや想いレベル、グランベルムチャンス抽選モードなどに関係なく、リプレイ成立時に一律0.4%でスターライトドライブの直撃抽選を行う。当選時は全リール停止後にショートフリーズが発生。

陰陽五行ストック抽選

リプレイ成立時に陰陽五行のストック抽選が行われる(最大ストック数は1つ)。当選時はAT終了時に解放され、陰陽五行へ移行。

想いノ断片獲得抽選
獲得抽選 ナシ

想いノ断片のストック抽選はなく、グランベルムチャンスを抽選。

満月AT中の抽選詳細

満月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

新月AT中の抽選詳細

新月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

九音AT中の抽選詳細

九音AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

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違和感演出

  1. レバーオン時にボーナスランプが点滅
  2. レバーオン時に液晶両サイドのパネルが点滅
  3. レバーオン時にPUSHボタンがバイブ
  4. レバーオン時に筐体全体が虹点灯
  5. レバーオン時にBGM消音
  6. レバーオン時の押し順ナビが搭乗キャラと矛盾
  7. リール回転時にボーナスランプ点滅
  8. リール回転時に下パネル消灯
  9. リール回転時にスタート音遅れ
  10. リール回転時にスタート音が2回再生
  11. リール回転時にリール枠が虹点灯
  12. リール回転時にリールバックライト点滅
  13. リール停止音が1トリガーで2回再生
  14. リール停止時にボーナスランプ点滅
  15. リール停止音が無音
  16. リール停止音の遅れ
  17. リール停止音が通常時の音
  18. 第1停止→第2停止と進むにつれて両サイドのパネルが暗くなる
  19. 全リール停止後にリールバックライトが特殊点灯
  20. 押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾

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対戦キャラ決定ゾーン

対戦キャラ決定ゾーン

押し順
ナビ
継続期待度 勝利時の
恩恵期待度
左1st
中1st
右1st

期待度は▲<△<◯

想いレベル昇格ゾーン消化後に対戦キャラ決定ゾーンへ移行。対戦キャラは押し順第1ナビの位置で決定し、想いレベルが同じでもナビ位置は右<中<左の順に継続のチャンスとなる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

突入時のセット継続抽選
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 20.3% 12.5% 6.3%
Lv.2 33.6% 16.8% 8.2%
Lv.3 50.0% 25.0% 12.5%
Lv.4 66.8% 33.6% 25.0%
Lv.5 75.0% 50.0% 33.6%
Lv.6 90.2% 66.8% 50.0%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

対戦キャラ決定ゲームの第3停止で継続か非継続を抽選。想いLvが低い状態で継続したり、想いLv.MAXで継続した場合は上位恩恵に期待。

実質継続率
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 約24% 約16% 約10%
Lv.2 約37% 約20% 約12%
Lv.3 約54% 約29% 約16%
Lv.4 約70% 約37% 約29%
Lv.5 約79% 約54% 約37%
Lv.6 約94% 約70% 約54%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

AT非継続時のジャッジバトル中は成立役で書き換えを抽選が行われるため実質的な継続率は上記表の通りとなる。

想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率
(Lv1〜7)
ストック当選率
(MAX)
リプレイ
ベル
魔力目
0.4%
スイカ
弱チェリー
40.2% 25.0%
チャンス目 66.8% 50.0%
強チェリー 95.3% 66.8%

※ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で対戦キャラ決定となるため)

押し順ナビ発生までに成立した小役で想いノ断片のストック抽選を行う。レベルMAX時は次セットの想いノ断片を抽選。

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ジャッジバトル

ジャッジバトル

継続G数 8G

搭乗キャラ、敵キャラの組み合わせと想いレベルで勝利期待度が変化し、勝利すれば恩恵を獲得してATが次セットへ継続。

勝利書き換え抽選

ジャッジバトル_勝利書き換え抽選

勝利書き換え期待度 約4%
成立役 非継続時
の書き換え
継続時
のストック
魔力目 0.4%
スイカ
弱チェリー
2.0% 3.1%
チャンス目 16.8% 16.8%
強チェリー 75.0% 80.0%

消化中の成立役を参照して書き換え抽選を行う。内部的に継続時は想いノ断片を抽選。

想いノ断片獲得抽選

継続時は次セットの想いノ断片抽選。非継続時は消化中の成立役で継続書き換え抽選を行い、書き換え後は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行う。

好機アイコンでの示唆

ジャッジバトル勝利後_好機アイコン

対応役 好機アイコン
0個 1個 2個 3個以上
1個 50.1%
2個 34.2% 74.8%
3個 12.8% 17.8% 74.9%
MAX 2.9% 7.4% 25.1% 100%

継続確定後の好機アイコンで想いノ結晶の対応役個数を示唆。

BATTLE+1の表示

DESTINY BATTLE+1

「DESTINY BATTLE+1」と告知された場合は、次セットにディスティニーバトル突入濃厚。

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想いノ結晶

想いノ結晶

役割 セット継続時の
恩恵決定ゾーン
継続G数 1G固定

想い結晶は1G完結の恩恵決定ゾーン。ノーマル、暁、曙の3種類の恩恵テーブル(想いノ結晶テーブル)が存在。

想いノ結晶テーブル

想いの結晶テーブル

継続時はジャッジバトル8G目に次ゲームの対応役と想いの結晶テーブルを告知。当該セットの想いレベルと対戦キャラが対応役の個数と想いノ結晶テーブルに影響する。

「左1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
通常 87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想い
Lv1〜7
想い
LvMAX
1個 89.0%
2個 10.2% 99.2%
3個 0.4% 0.4%
MAX 0.4% 0.4%
「中1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
通常 66.4% 87.5%
33.6% 12.5% 100%
対応役 想いLv
1〜7
想いLv
MAX
1個 78.8%
2個 20.4%
3個 0.4% 96.8%
MAX 0.4% 3.2%
「右1stナビ」で継続時のテーブル選択率と対応役数
テーブル 想いLv
1 or 7
想いLv
2〜6
想いLv
MAX
87.5% 99.6%
12.5% 0.4% 100%
対応役 想いLv
1〜7
想いLv
MAX
1個
2個 89.4%
3個 10.2%
MAX 0.4% 100%
対応役の振り分け

想いノ結晶_抽選テーブル

対応役数 点灯法則
1個 魔力目 or
ベルナビ1個
2個 魔力目+ベルナビ1個or
ベルナビ2個
3個 魔力目+ベルナビ2個or
ベルナビ3個
MAX 通常…魔・左・中・右
暁…魔・左・中・右
曙…全役

チャンス役+上記法則の対応役が点灯。振り分けは全て均等。

対応役数ごとの成功期待度
対応役数 成功期待度
1個 約24.1%
2個 約44.9%
3個 約65.6%
MAX 成功濃厚
恩恵決定抽選

表示と成立役に対応した恩恵を獲得。ディスティニーモードはチャンス役で成功時の一部で獲得することができ、搭乗キャラに対応した恩恵を獲得できる。(満月AT:覚醒満月 / 新月AT:ミス・ルサンチマン / 九音AT:ノクターンシナリオ)

通常テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中 100%
ブリリアントプレジャー 100% 89.8%
トンカツマン祭 10.2%
ディスティニーモード
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 89.8% 62.1%
トンカツマン祭 10.2% 37.5% 66.4%
ディスティニーモード 0.4% 33.6%
暁テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー 100%
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 98.4%
ディスティニーモード 0.4% 1.6% 100%
曙テーブルの恩恵
恩恵 対応役
以外
対応役 弱チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 100% 99.6%
ディスティニーモード 0.4%
恩恵 スイカ チャンス目 強チェリー
ちょっと休憩中
ブリリアントプレジャー
トンカツマン祭 99.6% 89.8%
ディスティニーモード 0.4% 10.2% 100%

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AT中のチャンス告知モード

狙え演出 期待度
32.5%
72.8%
94.5%

センターLED

狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯する可能性アリ。その場合は青でも期待度80%以上!!

一発触アツ演出
発生時のBAR揃い期待度 25.0%

「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触って「一発触アツ演出」が発生すればBAR揃い濃厚。ただし、内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツ演出は発生しない。

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AT中の完全告知モード

メインステージ開始時(ノクターンシナリオ、覚醒満月含む)のリールロック時か、グランベルムチャンスからメインステージへ移行する際のリールロック中にタッチセンサーを触ると選択可能。狙え演出のフェイクが発生しなくなるため、狙え演出が発生した時点でBAR揃い濃厚となる。

MEMO

完全告知モード選択時はタッチセンサー周辺のランプが緑点灯(チャンス告知モードは非点灯)

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グランベルムチャンス

グランベルムチャンス

役割 AT中専用ボーナス
継続G数 1セット8G

セット継続型の擬似ボーナスとなっており、1セット消化毎に想いノ断片を1個獲得=想いレベル1上昇。

想いノ断片獲得抽選

1セットごとに想いノ断片を1個獲得できるが、消化中の獲得抽選はナシ。「想いレベル」がLv.7で突入した場合はスターライトドライブを抽選する。

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グランベルムチャンス初期ストック

ATタイプ 初期ストック当選率
満月AT 25.0%
新月AT 12.5%
九音AT 0.4%
覚醒満月 12.5%
NS1戦目 0.4%
NS2戦目
NS3戦目
12.5%

※NS…ノクターンシナリオ

グランベルムチャンス当選時は初期ストックを抽選。当選時は一律で1個ストック。

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消化中の抽選

グランベルムチャンスストック抽選
ATタイプ 魔力目 弱チェリー スイカ
満月AT 10.2% 80.1% 64.8%
新月AT 10.2% 25.0% 12.5%
九音AT 0.4% 25.0% 12.5%
覚醒満月 10.2% 80.1% 64.8%
NS1戦目 0.4% 25.0% 12.5%
NS2戦目
NS3戦目
10.2% 80.1% 64.8%
ATタイプ チャンス目 強チェリー
満月AT 濃厚 濃厚
新月AT 44.5%
九音AT 44.5%
覚醒満月 濃厚
NS1戦目 44.5%
NS2戦目
NS3戦目
濃厚

※NS…ノクターンシナリオ

グランベルムチャンスの継続ストックを抽選しており、当選時は複数ストックの可能性もアリ。ストック抽選は搭乗キャラによって異なり、想いレベルMAX到達時は次セットの想いノ断片を抽選する。

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終了時の上乗せ抽選

グランベルムチャンス_終了時の上乗せ

ゲーム数上乗せ当選率
25.0%
上乗せ LAST
20〜16Gで
当選
LAST
15〜11Gで
当選
LAST
10G以下で
当選
+3G 83.2% 83.2% 83.2%
+5G 12.5% 12.5%
+10G 2.7%
リスタート 16.8% 4.3% 1.6%

終了時にメインステージのゲーム数上乗せ抽選を行っており、ATタイプ不問の一律25%で当選。また、全AT共通で想いレベルも昇格する。リスタート当選時はメインステージ復帰のレバーON時に告知。

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セット継続示唆

グランベルムチャンス_キャラ登場

キャラが集まるほど継続期待度がアップ!

満月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.4% 95.3%
2人 34.1% 95.4%
3人 88.5% 95.9%
4人 継続濃厚 継続濃厚
新月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 15.5% 95.7%
2人 29.8% 95.7%
3人 88.9% 95.8%
4人 継続濃厚 継続濃厚
九音AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 2.3% 95.6%
2人 20.1% 95.6%
3人 継続濃厚 継続濃厚
4人 継続濃厚 継続濃厚
覚醒満月AT時の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.6% 95.5%
2人 34.3% 95.6%
3人 88.6% 96.0%
4人 継続濃厚 継続濃厚
ノクターン1戦目の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 2.3% 95.6%
2人 20.1% 95.6%
3人 継続濃厚 継続濃厚
4人 継続濃厚 継続濃厚
ノクターン2・3戦目の人数別期待度
キャラ デフォルト 赤ルーレット
0人 継続濃厚 継続濃厚
1人 24.6% 95.5%
2人 34.3% 95.6%
3人 88.6% 96.0%
4人 継続濃厚 継続濃厚
その他の注目パターン
  • 「ナビなし+魔力目」でセット継続濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)
  • 「1 – -」+「リプレイ」で継続濃厚

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スターライトドライブ

スターライトドライブ

役割 AT中専用ボーナス
(次セットの
想いノ断片獲得抽選)
継続G数 20G

スターライトドライブ当選でATセット継続濃厚かつ継続時の恩恵にも期待。消化中は次セットの「想いノ断片」の獲得抽選を行う。20G消化後は対戦キャラ決定ゾーンに移行。

突入契機

  • 想いレベル7状態のメインステージでグランベルムチャンスに当選
  • 想いレベル7状態のグランベルムチャンスのセット継続当選時
  • メインステージでのリプレイフリーズ

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想いノ断片獲得抽選

スターライトドライブ_満月アイコン

成立役 ストック当選率
スイカ
弱チェリー
3.1%
チャンス目 33.6%
強チェリー 50.0%

消化中は次セットの想いノ断片の獲得抽選を行い、PUSHアイコンでストック個数を示唆している。

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チャンスボタン獲得煽り

スターライトドライブ_想いノ断片獲得抽選

キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.2個
約1.9個
約2.6個
約3.4個
約4.2個
約5.2個
6個濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫<虹)。

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ちょっと休憩中

ちょっと休憩中

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 5G固定
想いノ断片
獲得性能
平均0.2個

消化中はチャンス役で「想いノ断片」のストック抽選を行う。PUSH出現で大チャンス!

想いノ断片獲得抽選

獲得抽選 アリ

先述のとおり、想いノ断片獲得抽選を行う。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

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ブリリアントプレジャー

ブリリアントプレジャー

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 5G固定
平均ストック 約1.9個

消化中はリプレイ以外の全役でポイント獲得抽選を行い、6pt獲得するごとに「想いノ断片」をストックする。規定ゲーム数消化後の端数ptで想いノ断片ストック抽選。想いノ断片が次セット継続濃厚となる6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

ポイント獲得抽選

ブリリアントプレジャー_想いノ断片獲得抽選

ポイント獲得率
成立役 獲得率
ベル 62.1%
魔力目
チャンス役
100%
ポイント獲得時の振り分け
獲得pt ベル 魔力目 弱チェリー
1pt 50.0%
2pt 50.0% 24.6%
3pt 12.5%
4pt 12.5%
5pt 12.5%
6pt 12.5%
7pt 12.5% 33.2%
8pt 12.5% 66.4%
9pt
10pt
11pt
12pt 0.4% 0.4%
獲得pt スイカ チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
4pt
5pt
6pt
7pt 49.6% 30.8% 22.8%
8pt 50.0% 17.2% 19.2%
9pt 17.2% 19.2%
10pt 17.2% 19.2%
11pt 17.2% 19.2%
12pt 0.4% 0.4% 0.4%

- 閉じる

最終ゲームの特殊抽選

端数ポイント ストック当選率
0pt 16.8%
1pt 33.2%
2pt 40.2%
3pt 50.0%
4pt 66.8%
5pt 75.0%

5G消化後の端数ポイントを参照して「想いノ断片」ストック抽選を行う。なお、5G消化時にストック0個の場合は端数ポイントに関係なくストック当選濃厚。

特殊抽選当選時のストック振り分け
ストック数 振り分け
1個 87.4%
2個 10.2%
3個 1.2%
4個 0.4%
5個 0.4%
MAX 0.4%

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トンカツマン祭

トンカツマン祭

役割 想いノ断片獲得抽選
継続G数 1セット5G+α
平均ストック 約3.9個

STタイプの「想いノ断片」ストックゾーン。

想いノ断片獲得抽選

トンカツマン祭_想いノ断片獲得抽選

獲得抽選 アリ

突入時に想いノ断片を1個獲得し、消化中はストック成功でSTを再セット。リプレイはゲーム数の減算ナシで魔力目、チャンス役はストック獲得濃厚。想いノ断片が上限の6個に到達した場合は搭乗キャラ決定ゾーンに移行し、6個状態の搭乗キャラ決定ゾーンではヘブンズアタックを抽選する。

ストック時の振り分け
ストック数 魔力目 弱チェリー スイカ
1個 97.3% 50.0% 75.0%
2個 2.3% 49.6%
3個 24.6%
MAX 0.4% 0.4% 0.4%
ストック数 チャンス目 強チェリー BAR揃い
1個 97.3%
2個 47.3% 2.3%
3個 47.3%
MAX 5.4% 100% 0.4%

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主要演出

狙え演出

トンカツマン祭_狙え演出

パターン 期待度
47.0%
76.0%
成功濃厚

狙え演出時にワンテンポ遅れてセンターLEDが点灯すれば、青でも期待度80%以上!!

一発触アツ演出
BAR揃い時の一発触アツ演出発生率 75.0%

「狙え演出」発生時にタッチセンサーを触ると「一発触アツ演出」が発生する可能性アリ。内部的にBAR揃い成功の場合でも上記抽選に漏れた場合は一発触アツが発生しない。

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ディスティニーバトル

ディスティニーバトル中の演出

役割 ディスティニーモード
突入の特殊セット
突入契機 ATのセット継続時の一部
勝利期待度 約33%

勝利すればエピソードボーナスを経由して搭乗キャラに対応したディスティニーモードに突入。敗北時はメインATに復帰。

突入抽選

ディスティニーバトル突入抽選

セット継続時にディスティニーバトルの突入抽選が行われており高設定でしか選択されないセット数も存在。抽選は継続時に行われるので、例えば設定2以上濃厚となるのは2セット目継続時に当選し3セット目がディスティニーバトルのセットとなるケース。

設定濃厚パターン
突入パターン 設定示唆
2セット目継続時 設定2以上濃厚
5セット目継続時 設定5以上濃厚
6セット目継続時 設定6濃厚濃厚

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ゲーム性

ディスティニーバトル

想いレベル7以上を目指すゲーム性となっており、想いレベル7未満の場合はジャッジバトル消化中の成立役で勝利書き換え抽選を行う。

バトル中の勝利書き換え抽選
成立役 当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 2.4%
弱チェリー
スイカ
20.3%
チャンス目 33.6%
強チェリー 82.4%
勝利時の想いノ断片の獲得抽選
成立役 ストック当選率
弱チェリー
スイカ
3.1%
チャンス目 16.8%
強チェリー 80.0%

内部的に勝利時は想いノ断片のストックを抽選。勝利恩恵がミス・ルサンチマンの場合は、ミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。

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勝利時の恩恵

ディスティニーバトル勝利

搭乗キャラ 勝利恩恵
満月AT ディスティニーモード
「覚醒満月」
新月AT ディスティニーモード
「ミス・ルサンチマン」
九音AT ディスティニーモード
「ノクターンシナリオ」

ディスティニーバトルに敗北しても、通常時へは転落せずにメインATへ移行する。

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ディスティニーモード

役割 サイドAT
期待枚数 約555枚

ディスティニーモードは3種類のサイドAT。ゲーム性はそれぞれ異なるがサイドATのみでの獲得期待枚数は約555枚と共通。

覚醒満月

覚醒満月

ATタイプ 性能強化型
セットループ率 80%以上

メインステージでのグランベルムチャンス(GC)確率とGC1セットごとの「想いノ断片」獲得数が上昇しATの継続率が80%overに強化!

MEMO

敗北してもメインATに復帰。

覚醒満月中の抽選詳細

覚醒満月中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

グランベルムチャンスでの抽選

グランベルムチャンス1セットあたりで獲得できる「想いノ断片」は1~3個で、均等振り分けで抽選される。

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ミス・ルサンチマン

ミス・ルサンチマン

ATタイプ 高火力型
継続G数 1セット10G
(3セット保証※)

※導入エピソード込

高確率でセットストックを抽選し最大20セット継続する高火力AT。魔力目以上の小役でセットストック抽選を行い、20セット到達時は60Gのスペシャルエピソードへ突入!スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。

MEMO

20セット到達前に敗北してもメインATに復帰。

セットストック抽選
成立役 当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 20.7%
弱チェリー
スイカ
62.5%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%

成立役を参照してミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われ、導入エピソード中(10G)も同様の抽選が行われる。

セットストック当選時の振り分け
ストック数 リプレイ
ベル
魔力目 弱チェリー
スイカ
1個 100% 98.1% 80.0%
2個 1.9% 20.0%
ストック数 チャンス目 強チェリー
1個 75.0% 25.0%
2個 25.0% 75.0%
エピソードの詳細

ミス・ルサンチマン_エピソード

エピソード パターン
A 湖畔でのアンナと
クレアのエピソード
B 幼少期のアンナと
新月のエピソード
C 校庭での新月と満月、
アンナのエピソード
  • エピソード発生で当該セット含めて3セット以上の継続が濃厚
  • エピソードは3の倍数セットで発生する可能性あり
  • エピソードはA・B・Cの3パターン(エピソードはA⇒B⇒Cと順に発生するのが基本。)
  • 上記法則が崩れると当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
  • エピソードが2セット連続で発生した場合は当該セット含めて5セット以上の継続が濃厚
スペシャルエピソード中の抽選

ミス・ルサンチマン_SPエピソード

継続G数 60G
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー・スイカ 16.8%
チャンス目 66.8%
強チェリー 80.0%

成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT→メインAT」の流れをたどる。

チャンスボタン獲得煽り
キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.3個
約2.0個
約2.8個
約3.5個
約4.6個
約5.5個
ヘブンズアタック濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!

楽曲変化
  • 楽曲変化時は当該セットを含めて3セット以上継続濃厚
  • 復活演出発生時は楽曲が通常BGMへ戻ることがあるが再度楽曲変化の可能性アリ
ラウンド画面

ミス・ルサンチマン_ラウンド画面

ラウンド画面 示唆内容
A~D 示唆ナシ
E 当該セット継続濃厚
F 当該セット継続濃厚+
ストックあり
G スペシャルエピソード濃厚

ラウンド画面の種類でセット継続などを示唆。

その他の注目ポイント

「ナビなし」+「魔力目」でセットストック濃厚(中・右リールからBARを狙えばBARが揃う)。

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ノクターンシナリオ

ノクターンシナリオ

ATタイプ 原作追想型
勝率 1st…約50%
2nd…約80%
3rd…約80%

水晶との戦いに3回勝利すれば90Gのスペシャルエピソードに突入し、スペシャルエピソード消化中はメインATの「想いノ断片」ストックやヘブンズアタックを抽選する。また、スペシャルエピソード突入時の50%で陰陽五行をストック!?

MEMO

途中で敗北してもメインATに復帰。

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(1戦目)

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(1戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(2・3戦目)

ノクターンシナリオ中の抽選詳細(2・3戦目)

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

セット開始前のエピソード中の抽選
成立役 ストック当選率
魔力目 3.1%
弱チェリー 50.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 89.0%
強チェリー 95.3%

15Gのエピソード消化中は、成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われる。

セットストック当選時の振り分け
ストック数 魔力目 弱チェリー スイカ
1個 100% 100% 100%
2個
ストック数 チャンス目 強チェリー
1個 89.8% 50.0%
2個 10.2% 50.0%
セット継続抽選
想いレベル 継続率
Lv.1 12.5%
Lv.2 16.8%
Lv.3 25.0%
Lv.4 33.6%
Lv.5 50.0%
Lv.6 66.8%
Lv.7 継続濃厚
MAX

上表の数値にはJB中の書き換え抽選は含まれない。

バトル中のセット継続書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
2.0%
チャンス目 16.8%
強チェリー 75.0%

バトル開始時の継続抽選に漏れた場合は成立役を参照して書き換え抽選が行われる。

内部でセット継続時の抽選
成立役 ストック当選率
リプレイ
ベル
0.4%
魔力目 3.1%
弱チェリー
スイカ
14.1%
チャンス目 55.5%
強チェリー 89.0%

内部的にセット継続時は次セットの「想いの断片」ストック抽選が行われ、内部非継続から継続へ書き換えた後も次ゲームから同様の抽選が行われる。

スペシャルエピソード中の抽選
継続G数 90G
成立役 当選率
魔力目 0.4%
弱チェリー
スイカ
16.8%
チャンス目 66.8%
強チェリー 80.0%

スペシャルエピソード中は成立役を参照して「想いノ断片」のストック抽選が行われ、「想いノ断片6個ストック状態」ではヘブンズアタックが抽選される。ヘブンズアタックに当選した場合はスペシャルエピソード消化後に「HA→EPB→サイドAT(終了後はメインAT)」の流れをたどる。

チャンスボタン獲得煽り
キャラ PUSH獲得期待度
満月アイコン デフォルト
九音アイコン デフォルト
新月アイコン チャンス

チャンスボタンストックを煽るキャラアイコンが新月ならチャンスボタン獲得に期待。

チャンスボタン色と想いノ断片の平均ストック数
チャンスボタン 平均ストック数
約1.3個
約2.0個
約2.8個
約3.5個
約4.6個
約5.5個
ヘブンズアタック濃厚

チャンスボタンの色によって「想いノ断片」獲得個数期待度アップ(白<青<黄<緑<赤<紫)。虹ならヘブンズアタック濃厚!

ノクターンシナリオ中のグランベルムチャンス
  • 想いレベル7に昇格するGCでは専用エピソードが発生
  • 内部的な抽選はGC中と同様で、成立役を参照してSDを抽選(上下帯が虹に変化すると当選濃厚)

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ヘブンズアタック

HEAVEN'S ATTACK

エピソードボーナスを経由して、ディスティニーモードのいずれかに突入する。

突入契機

  • 通常時・CZ中の極楽目停止
  • AT初当り時の0.4%
  • 搭乗キャラ決定ゾーン消化中の当選
  • ディスティニーモードのスペシャルエピソード消化中の当選

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抽選内容

HEAVEN'S ATTACK_消化中

押し順第1ナビの位置でサイドAT濃厚のEPB②~④を決定。

EPBの詳細はコチラ

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ロングフリーズ

ロングフリーズは非搭載。

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「グランベルム」のパチスロが北電子より登場!

純増3.2枚のAT機でコイン単価は2.7円とマイルドな部類。ゲーム性はまだあやふやな部分が多いので何とも言えませんが、CZやボーナスを経由してATを目指し、ATは高確率でボーナスと行き来しながらセット継続で伸ばしていく感じでしょうか。

PV動画

現在は非公開。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ グランベルム|公式サイト

©ProjectGRANBELM
©KITA DENSHI

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2,057 COMMENTS & REVIEW

匿名

6号機1面白い
胡散臭くないところが一番いい
レア役が一枚とかリプレイじゃなく各小役に払い出しがあり、それらも全て違う払い出し枚数
押し順で何かを隠してるなんてこともない
糞みたいな擬似遊戯もない

他のメーカーも見習ってほしい
とくに大都

マギアコナトス

グランベルマーの皆様
最近、打ち始めた初心者です。

打てば打つほど面白い。
調べれば調べるほど
ATが難しい台ですね
2023年に登場した機種では
まさしく1.2を争う名機だと思います。

本題ですが、朝イチ前日の
カスタムキャラそのまま
モードもナカミミエールモードで
スタートした場合は
据え置きなのでしょうか?
もしご存知であれば
ご教授願います。

匿名

不確かな情報ですが、、
自分は複数店舗で一度もそんな台に遭遇したことないので、本来は電源off+時間経過で自動初期化されるタイプの可能性があります。早朝まで電源入れてたのかも…??
マイスロ的なものは設定変更で消さないとならない理由は無いでしょうから(有利区間リセット時もポイント関連は引き継いでますし)、判断材料としては弱いかも知れませんね

匿名

ここで質問するのもなんだが
朝一出目同じで2台不自然にリール浮いてたら対策?
それとも電源on時にズレてしまう?
ズレてる事の方が少ないから
やはりリセットして出目同じにして
1に変えてきたと見たのだが

匿名

電源オンオフでガックンはないですね。気づかない程度に僅かにブルった位はありますが、ドア開閉の振動によるものだったようでその時は据えおきでした。変更でガックンするかは知りません

匿名

cz成功率が38%もあるわけない
普通に終日一度も解除しないとかよくある
3日間連続456を打った時もczからボナは一度しかなかった

匿名

あ、因みに台評価は星4つくらい
原作愛を感じる
判別難易度と6の性能の釣り合いが良く、狙う価値があるね
ベル択もストレスでしかないまどかやガルパンとは雲泥の差がある
まどかやガルパンがグランベルムのような開発チームに作られていたらよかったのにな

匿名

長文失礼します
昨日設定5以上を打ってきました。
最近グランベルムの上を打つ機会が多くその中で疑問に思ったことがあるので詳しい方いたら教えて欲しいです。
一番謎なのはAT後の引き戻しです。昨日に至っては終日回して0回でしたしどうやって設定差をつけているのか疑問です。いまのところ高設定ほど区間切りやすく、内部陰陽の可能性高いのかなって考えです。
なので上でも陰陽下手だったら引き戻せないのかなと。
もう一つは普段前兆発生しないゲーム数での前兆開始です。例えば180で開始して210で当たるみたいな。
今のところ変なところで前兆開始したら当たっているのですがこのパターンは区間切るから当たったのか強目の前兆なのか謎です。
また前兆開始したのにczとかも被らず消えるパターンありませんか?
あれはモード推測に使ってもいいんでしょうか?
まだまだありますがここら辺が一番気になりました。
良かったら回答お願いします

匿名

同意見です。レアゾーン当たりの有利切り説(内部陰陽スルー)については、自分は少なくとも悪意からはないかと。あれば有利を追わせるための仕掛けや情報が既に出ていそう

匿名

変なところで前兆きても確定ではないんですね
詳しくありがとうございます!

匿名

AT後の引き戻し
 →恐らくになりますが北の湯テーブルに設定差が無さそうなので高設定程内部五行移行が高い(有利切りが多い?)のだと思います。

普段前兆発生しないゲーム数
 →基本は薄いゲーム数当選だと思いますが、書かれてる様に有利切りの場合もあると思います。
 ガセも偶にあるので熱い程度の認識で良いかと複数回確認出来るなら設定判別に使えるかもですが。

前兆開始したのにczとかも被らず消えるパターン
 →作戦会議迄発生しないとモード推測には使えないかと。

匿名

( ´・ω・`)・・・
5050枚以上で完走すると、エウレカセブンの楽曲ですって言われたら信じてしまいそうになる、この曲がマジックナンバーなん?

匿名

BM全然勝てなくなってきた。
ATがほぼ単発ってのもあるけど、Bの深くまで連れて行かれたらしんどいわ。

匿名

自分も今日は最深部2発のあと、4000GほどBMを抜けてくれず地獄を見てきました笑。。低設定BMは割りと特徴的な動きをするので、被害を最小にする方法だったらありそうな気はしてます

匿名

グランベルム、俺がメダル機で未だに頻回に打つ機種こいつしか残ってない。スマスロ全盛期で、ジャグラーと沖ドキ以外のメダル機の扱い微妙に悪いのに未だに結構稼働あるし本物だわ。

でもエピソードボーナス振り分けの詳細ははよ出してくれ。恩恵ありエピボ3/10? もう20回近くエピボ引いたけど新月エピボ一回しか引けてないの流石におかしいでしょ。どこ契機だとどの抽選をしてるかを教えてくれ。
おそらくブラッドムーン経由がほぼ 私ここ エピボなんだろうなとは思ってる。

匿名

私がここに~でも爆発経験はありますが、自分も30回以上引いてわずか1回です…
確定画面虹でもレア役時の昇格演出は起きるので(成功したことはないが)、さらに昇格が必要なのかも。。強チェ連打や虹画面+α(キャラ矛盾とか)とかは面白そうです!?

匿名

サイドATに入る時にエピボ入りますが、あれも合算してだと思います。
素の状態の恩恵ありエピボは10%以下だと思います。

匿名

完走後の陰陽五行に成功した後にAT駆け抜けた場合ってモードDの恩恵はなくなり再抽選されますよね?

匿名

仰る通り、陰陽成功(AT当選)でモードD消滅➝再抽選です
ATの内容(駆け抜けたとか)は無関係ですね

匿名

ありがとうございます。
昨日引き戻し後の駆け抜けの後モードDっぽい当たりがあり、その後170のアイテム確認まで回して辞めたのですがBM期待して貪欲に追っても良かったかもですね。

匿名

経験上はフェイクに終わりやすいケースでもあるかな。。簡単に伸びてくれる時なら2度のチャンスを逃してないかも??。悪くは無かったのではないかと

匿名

ありがとうございます。
確かにチャンス逃してますしモードD以外BMと確信できる挙動も無く、赤月も点灯しなかったのなら辞め時としては悪くなかったと思って今後も打ち込んでいこうと思います。

匿名

サイドの満月がマジで何もできない
普通と何も違わないから入らずに
スルーする事多過ぎる

匿名

なんで評価高いのか理解できない。かなりクソ台だと思うんだが。これならジャグラーやってたほうがマシ。吸い込み激しいくせに一撃1000枚出すのすら相当大変

匿名

お前下のほうでディスってるやつと同一人物だろ
引き弱どころか嘘松は救いようが無いぞ

地獄

金吸い込み台
当たって100枚は
やっと当たったATでも100枚
バカにしすぎだろ、600もハマったらいくら持ってくんだ
200回転で1万使わせるなら3万はいるだろ
400辺りで当たるならもっとATの性能をあげろ

匿名

店によるんだろうね。マイホでは1ヶ月前ぐらいまでは、この台の面白さがわかってる人だけが打ってる状態から、その状態が過ぎそれまでそれがわからなかった人達も空き台が出だしたことで、ちょこちょこ触る機会が増え面白さがわかってきたのか2周目の稼働上昇の時期に入ってきたみたい。そんな感じで座りたくても座れないってことが増えてきたわ。一度好きな人が座ると出るまでなかなかどかないしね、この台。

匿名

解析出てたらすみません
ディスティニーバトルってレベル別の勝率どのくらいあるんでしょうか?
レベル5(赤)の好機一回でも負けました。
出てなかったら体感でもいいので勝率教えて欲しいです

匿名

紫で負けることもあれば黄色で勝つこともある
勝ってもルサンチマン引けないと1roundで終わるとか普通に有るから過度な期待は駄目やで

匿名

3択はレバオン一発でそこで落ちたら後は上の通りレア役頼み
3択の時点で6割ハズレ抽選させられてる事を気にしてはいけない(笑)

匿名

出てますね(デスティニーバトル➝ゲーム性)。7以下はレア役頼みになるようです。好機はレア役で無ければ熱いとかあるのかも??

匿名

グランベルム打ち込んでないので詳しい方教えて欲しいです。
AT中表記1300枚ほど獲得したタイミングで、ルーレット演出が発生してリプレイが成立、選ばれたのは右下の陰陽五行でした。
結局そのatは2000枚ほどで終わりその後陰陽五行に移行しました。
有利区間の関係かなとは思っているのですがこの現象はよくあることなのでしょうか?また陰陽五行獲得してから完走した方がいればどのくらい出たのか気になります。

匿名

陰陽は有利切りとイコールではないよ。もちろん有利切りの時もあるけど
リプレイで陰陽の当選の一部で演出として見せてるだけじゃないかな
隠れてる分は内部陰陽になってるんじゃないかと予想してる
あと、陰陽獲得演出は感覚的に1日1回見るかな?くらいの頻度

匿名

打ってればそれなりに出てくるものなんですね。
リプレイで陰陽五行獲得抽選してるんですか?
なるほど有利切れのサインではないんですね。ありがとうございます!

匿名

有利切れのサインじゃないけど「有利切るよ」のサインではある
ある程度判明している情報としては、この台は+1000枚くらいで有利区間を切ることが分かっている。
そのため、リセ後の朝一100のゾーンで当選(投資5k)とすると
1300枚くらい出た時点でAT終了後の有利区間切りが確定する
その後1600枚くらいの適当なタイミングでリプレイ時に陰陽五行の取得が行われ、内部陰陽が確定するが
実際はそのちょっと前にAT終わっても内部陰陽だったりするし、
アイコン取れなくても完走まで行けば内部陰陽確定となる。
いわゆる「勿体ないから即止めしない方が良いよ」のサインですな

匿名

下のコメしたときは、1800くらいで陰陽五行取得して2800くらいで完走、その後ツラヌキで3500で終了
多分だけど陰陽五行取得で有利区間は切れていないと思うで

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