SLOT とある科学の超電磁砲 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

パチスロSとある科学の超電磁砲(レールガン)

導入日2022年11月7日㈪。藤商事の新台「SLOTとある科学の超電磁砲(レールガン)」の天井・スペック・設定判別・解析・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

SLOTとある科学の超電磁砲_筐体

機種名 とある科学の超電磁砲
メーカー 藤商事
仕様 AT機
6.5号機
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚
回転数/50枚 約36G
コイン単価 3.2円(設定1)
天井 700G+α
導入日 2022年11月7日㈪
導入台数 約8,000台

※コンプリート機能(1日19000枚で打ち止め)搭載機

AT確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/295.2 1/556.6 97.5%
設定2 1/280.0 1/537.2 98.5%
設定3 1/264.2 1/506.0 100.4%
設定4 1/238.1 1/416.7 104.6%
設定5 1/221.9 1/348.0 108.4%
設定6 1/213.7 1/325.6 111.5%

ゲームフロー

SLOTとある科学の超電磁砲_ゲームフロー

通常時は「とあるポイント」の獲得抽選が行われ、1000ptになると真剣抽選へ突入(平均100G)。また、プレイヤーにとってイヤな事象が起きるとビリビリポイントが蓄積されていき、発動タイミングに応じて恩恵が獲得できるシステムも搭載されている。

CZ・真剣抽選は成功期待度平均45%で、演出に成功すれば超電磁砲CHANCEに突入。超電磁砲CHANCEはチャンスゾーン的なATとなっており、成功すればメインATの「Eternal Party RUSH」に突入する(成功期待度約40%)。

メインAT「Eternal Party RUSH」は突入時の超電磁砲ATTACKで初期G数が決定し、消化中は高確率で擬似ボーナスを抽選。ボーナスは主に3種類があり、上乗せ特化ボーナスに当選すれば上乗せの大チャンスとなる。なお、エンディング到達時の一部でアルティメットループのチャンスとなり、5G間でブラックアウトすれば再びEternal Party RUSHへ突入する。

打ち方

MEMO

左1st推奨機。変則打ちはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

SLOTとある科学の超電磁砲_リール

SLOTとある科学の超電磁砲_配当表

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通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うSLOTとある科学の超電磁砲_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方②中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙うと揃う。

【左リール角にチェリー停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方③中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他なら強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方④中・右リールフリー打ち

フラッシュが発生すればチャンス目A。

【左リール上段にスイカ停止】SLOTとある科学の超電磁砲_打ち方⑤中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目B。

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小役の停止形

SLOTとある科学の超電磁砲_小役の停止形

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1画面モード(上パネル収納)

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天井

天井

天井G数 700G+α
恩恵 超電磁砲チャンス以上
推定投資額 約20,000円

チャンスAT間700G+α消化で成功濃厚のCZ「真剣抽選」を経由してチャンスAT「超電磁砲チャンス(AT期待度約40%)」以上に当選。

スルー天井

天井回数 超電磁砲チャンス6スルー
恩恵 AT

チャンスAT「超電磁砲チャンス」6連続スルー後、7回目の超電磁砲チャンスでAT確定。

AT天井

天井G数 1290G+α
恩恵 AT

AT「Eternal Party RUSH」間1290G+α消化でAT確定。

注意

AT天井に「超電磁砲チャンス消化中のゲーム数は含まれない」とのコメントをいただきました。20G×超電磁砲チャンス回数分後ろにズレると考えておいた方が良いかもしれません。

ゾーン実践値

チャンスAT間

CZ間

メインAT間

at間

【サンプル情報】
・総回転数:342万9699G
・初当たり回数:12,779回(1/268.4)
・初当たり期待枚数:295.9枚
・AT回数:5,635回(1/608.6)
・AT期待枚数:595.3枚

引用「とある科学の超電磁砲(レールガン)|6.5号機 天井期待値 狙い目 やめどき ゾーン実戦値 リセット恩恵(note)

MEMO
  • ゲーム数での目立ったゾーンはナシ!?
  • ハマるほどパネル昇格の機会が増え、ビリビリポイントも溜まっている可能性が高くなるためAT期待度が上がる傾向
  • AT間のゲーム数がハマっているほど獲得枚数も増える傾向あり!?

天井の狙い目

調査中

雷神モード狙い

雷神モードの特徴
天井333G
CZ「真剣抽選」成功率大幅アップ
チャンスAT「超電磁砲CHANCE」成功率大幅アップ
AT直撃頻度大幅アップ
AT期待枚数約500枚にダウン

移行条件等は明らかになっていないが「雷神モード」と呼ばれる裏モードが存在し、突入時は期待枚数2000枚以上!?

MEMO

実践上、約500枚程度のATが333G以内に5〜6連して2000枚程獲得して終了するイメージなので、333G以内にチャンスATをスルーせずにATが続いている台は雷神モード中の可能性があり狙い目!?

やめどき

AT後の引き戻しゾーン(地上の楽園銭湯)失敗でヤメ。チャンスAT後にヤメる場合は「スルー天井」「AT天井」「ビリビリポイント」もチェック。

MEMO

AT後と設定変更後1回目のCZは「真剣抽選T」の発生率が約60%(全設定共通)にアップするので、パネルの様子等も見つつCZ1回目までフォローするのも有り!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 御坂美琴ステージ

設定変更でポイント等はリセット。ただし据え置きでも0pt表示になる等見た目では設定変更の有無が分からないようになっている。

MEMO

AT後と設定変更後1回目のCZは真剣抽選Tの発生率が約60%(全設定共通)にアップ。

有利区間

本機は6.5号機なので有利区間の最大は4000G。有利区間引き継ぎの有無や恩恵は調査中。

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設定判別

AT終了画面

AT終了画面

画像引用「一撃

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。上記の他【水辺の悪戯】フレンダ=セイヴェルン、【ネコ耳メイド】絹旗最愛、【艶浴⾐】⻨野沈利はItem BATTLE濃厚。

出現割合

設定
ジュース
ゲコ太
指人形
御坂&
妹達
設定1 30.9% 30.9% 30.9%
設定2 27.9% 27.9% 27.9%
設定3 27.9% 27.9% 27.9%
設定4 23.0% 23.0% 23.0%
設定5 23.0% 23.0% 23.0%
設定6 23.0% 23.0% 23.0%
設定 婚后光子 佐天涙子 初春飾利
設定1 4.5% 2.8%
設定2 4.5% 2.8% 9.0%
設定3 4.5% 2.8% 7.0%
設定4 11.0% 11.0% 7.6%
設定5 11.0% 11.0% 7.2%
設定6 11.0% 11.0% 7.0%
設定 固法美偉 自動
販売機
食蜂操祈
設定1
設定2
設定3 2.0%
設定4 1.0% 0.4%
設定5 1.0% 0.4% 0.4%
設定6 1.0% 0.4% 0.4%
設定 エンドレスサマー御坂美琴
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.2%

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超電磁砲CHANCE終了画面

超電磁砲CHANCE失敗時の終了画面に設定示唆パターンが存在。ビリビリポイントを示唆するものも存在するので要チェック。なお、超電磁砲BATTLEと職業体験MISSIONの選択によって異なる画面が出現。

MEMO

職業体験MISSIONは高設定確定パターンが無い変わりに設定2以上や偶数設定を確定させやすい。

超電磁砲BATTLE終了画面

超電磁砲BATTLE終了画面

0~999Gでの出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 31.5% 38.5% 16.0%
設定5 38.5% 31.5% 16.0%
設定6 34.0% 34.0% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0%
設定2 3.0%
設定3 3.0%
設定4 9.0% 5.0%
設定5 9.0% 2.5% 2.5%
設定6 9.0% 2.5% 2.5%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 2.0%
1000~6999Gでの出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 33.3% 40.7% 16.0%
設定5 40.4% 33.1% 16.0%
設定6 36.7% 36.7% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0%
設定2 3.0%
設定3 3.0%
設定4 9.0% 1.0%
設定5 9.0% 1.0% 0.5%
設定6 9.0% 1.0% 0.5%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.2%
7000G以降での出現割合
設定 携帯電話 御坂&
黒子
婚后光子
設定1 44.5% 44.5% 8.0%
設定2 40.0% 49.0% 8.0%
設定3 49.0% 40.0% 8.0%
設定4 24.8% 30.2% 16.0%
設定5 30.2% 24.8% 16.0%
設定6 22.5% 22.5% 16.0%
設定 佐天涙子 自動販売機 食蜂操祈
設定1 3.0%
設定2 3.0%
設定3 3.0%
設定4 9.0% 20.0%
設定5 9.0% 10.0% 10.0%
設定6 9.0% 10.0% 10.0%
設定 エンドレスサマー 御坂美琴
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 10.0%

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職業体験MISSION終了画面

職業体験MISSION終了画面

0~999G・7000G以降での出現割合
設定 私服 テニス 水着 お風呂
設定1 50.0% 50.0%
設定2 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
設定3 40.0% 40.0% 20.0%
設定4 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
設定5 40.0% 40.0% 20.0%
設定6 32.5% 32.5% 20.0% 15.0%
1000~6999Gでの出現割合
設定 私服 テニス 水着 お風呂
設定1 50.0% 50.0%
設定2 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%
設定3 45.0% 45.0% 10.0%
設定4 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%
設定5 45.0% 45.0% 10.0%
設定6 42.5% 42.5% 10.0% 5.0%

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エンディング終了画面

エンディング終了画面

エンディング終了画面が私服verなら設定4以上濃厚!

出現割合

設定 制服4人 私服4人
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 80.0% 20.0%
設定5 80.0% 20.0%
設定6 80.0% 20.0%

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超電磁砲CHANCEのビタ押しボイス

白7テンパイボイス

超電磁砲CHANCEの白7を揃える際、指示ラインに白7をビタ押しをすると第1停止で「絶対能力進化計画」突入の示唆、第2停止で設定示唆のボイスが発生。

MEMO

白7を揃えるまで超電磁砲CHANCEは開始しないので目押しミスでコインをロスする可能性があるので注意。設定推測を重視する場合はビタ押し失敗時に白7をわざとハズシて再チャレンジするのもあり!?

第1停止時ボイスの示唆

ボイス 示唆内容
御坂
「お姉さまに頼んなさい」
デフォルト
御坂
「楽しい時間の始まりよ」
絶対能力
進化計画
一方通行
「出来るできないじゃねぇ
やるんだよぉ」
ボイス非発生

第1停止ビタ押し成功時にデフォルトボイス以外で絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)突入が濃厚。

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第2停止時ボイスの示唆と出現率

ボイス 示唆内容
①さぁ行くわよ デフォルト
②見えた! 高設定示唆
③ここで決めて見せる 高設定示唆・強
④あーもう!
ちょっとは喜びなさいよ
設定4以上濃厚
⑤幸せすぎる〜 設定6濃厚

第1&第2停止ビタ押し成功時のボイスに高設定濃厚パターンあり。ボイスは全て御坂。

MEMO

高設定確定パターンは消化ゲーム数が増えるほど出現しやすくなる。高設定示唆の出現率も変化するので要注目!

消化ゲーム数1〜1999G
設定
1 62.0% 30.0% 8.0%
2 60.0% 32.0% 8.0%
3 58.0% 34.0% 8.0%
4 49.0% 36.0% 13.0% 2.0%
5 47.0% 38.0% 13.0% 2.0%
6 44.5% 40.0% 13.0% 2.0%
設定
1〜5
6 0.5%
消化ゲーム数2000〜6999G
設定
1 72.0% 25.0% 3.0%
2 70.0% 25.0% 5.0%
3 68.0% 25.0% 7.0%
4 45.0% 40.0% 10.0% 5.0%
5 45.0% 40.0% 10.0% 5.0%
6 40.0% 40.0% 10.0% 5.0%
設定
1〜5
6 5.0%
消化ゲーム数7000G以降
設定
1 66.0% 30.0% 4.0%
2 58.0% 32.0% 10.0%
3 54.0% 34.0% 12.0%
4 41.0% 36.0% 13.0% 10.0%
5 39.0% 38.0% 13.0% 10.0%
6 27.0% 40.0% 13.0% 10.0%
設定
1〜5
6 10.0%

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ボイス発生条件

第1・第2のビタ押しに両方成功すれば必ず設定示唆のボイスが発生。どちらかに失敗でボイスは発生しない他、第1停止で御坂以外のボイスが発生した場合は第2停止でビタ押しに成功してもボイスは発生しない。

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ラウンド画面

聖夜の祝福聖夜の祝福

夢見る女王夢見る女王

画面 示唆内容
幼き日の願い
(御坂美琴)
一方通行ATTACK
発生濃厚
電撃の花嫁
(御坂美琴)
AT終了後、
ULTIMATE LOOPへの
チャレンジ権利
聖夜の祝福
(御坂美琴)
設定4以上濃厚
夢見る女王
(食蜂操祈)
設定5以上濃厚

AT中のとあるBONUS「5回ごと」に専用のラウンド開始画面が出現し設定やその後の展開を示唆。

MEMO
  • 画面は全21パターン
  • とあるBONUS35回目でULTIMATE LOOP濃厚=電撃の花嫁がデフォルトで出現(それ以外で設定示唆or一方通行ATTACK濃厚)

ラウンド画面出現割合

ラウンド5
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 2.0% 98.0%
設定5 1.0% 1.0% 98.0%
設定6 1.0% 1.0% 98.0%
ラウンド10
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 5.0% 95.0%
設定5 2.5% 2.5% 95.0%
設定6 2.5% 2.5% 95.0%
ラウンド15
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 6.0% 94.0%
設定5 3.0% 3.0% 94.0%
設定6 3.0% 3.0% 94.0%
ラウンド20
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 8.0% 92.0%
設定5 4.0% 4.0% 92.0%
設定6 4.0% 4.0% 92.0%
ラウンド25
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 10.0% 90.0%
設定5 5.0% 5.0% 90.0%
設定6 5.0% 5.0% 90.0%
ラウンド30
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 15.0% 85.0%
設定5 7.5% 7.5% 85.0%
設定6 7.5% 7.5% 85.0%
ラウンド35

全設定共通で「電撃の花嫁(御坂美琴)」が出現。

ラウンド36以降
設定 聖夜の祝福
(御坂美琴)
夢⾒る⼥王
(⾷蜂操祈)
その他
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 1.0% 99.0%
設定5 0.5% 0.5% 99.0%
設定6 0.5% 0.5% 99.0%

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Item BATTLEの上乗せ

上乗せ5G

上乗せパターン 示唆内容
4→5→6上乗せ 設定4以上濃厚
6→6→6上乗せ 設定6濃厚

Item BATTLE中の御坂美琴先制時の上乗せパターンに高設定濃厚パターンあり!

超電磁砲量産計画のパネル昇格

設定 45.6%出現率
設定1
設定2
設定3
設定4 2.0%
設定5
設定6

超電磁砲量産計画中のパネル昇格時に「45.6%」が出現すれば設定4以上が濃厚。

AT直撃

設定 当選率 実質確率
設定1 0.5% 1/17099.5
設定2 0.9% 1/9798.6
設定3 1.2% 1/6855.4
設定4 1.9% 1/4286.8
設定5 2.3% 1/3411.8
設定6 2.3% 1/3202.7

通常時は「お姉さまZONE当選時」に上記割合でAT直撃に当選。

真剣抽選T発生率

設定 発生率
設定1 18.0%
設定2 20.0%
設定3 22.0%
設定4 26.0%
設定5 28.0%
設定6 35.0%

CZ当選時の「真剣抽選T」発生率は高設定ほど優遇されている。

注意

リセット後とAT後1回目は全設定共通60%で発生。上記数値はそれらも含むトータル値。

赤「?」アイコンの振り分け

赤アイコン

設定 継続 水着ZONE Item time
設定1 63.6% 34.4% 2.0%
設定2 64.6% 33.4%
設定3 66.6% 31.4%
設定4 68.0% 30.3% 1.7%
設定5 69.4% 29.2% 1.4%
設定6 70.4% 28.4% 1.2%

赤アイコンの振り分けに設定差あり。高設定ほど水着ZONEとItem timeの振り分けが冷遇されているが設定判別要素としての優先度は低め。

その他の設定差

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介

パターン 示唆内容
御坂スタート
白井スタート
奇数設定示唆※
初春スタート
佐天スタート
偶数設定示唆※
御坂2連続
白井2連続
奇数設定濃厚
初春2連続
佐天2連続
偶数設定濃厚

※設定1と設定6は均等で出現

職業体験MISSION成功時のキャラ紹介のパターンに設定示唆が存在。同じキャラが2連続すれば奇数or偶数が濃厚となる。

紹介パターンの出現割合
設定 御坂美琴→
白井黒子
御坂美琴→
初春飾利
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 御坂美琴→
佐天涙子
白井黒子→
御坂美琴
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 白井黒子→
初春飾利
白井黒子→
佐天涙子
設定1 7.9% 7.9%
設定2 5.6% 5.6%
設定3 10.1% 10.1%
設定4 5.6% 5.6%
設定5 10.1% 10.1%
設定6 7.9% 7.9%
設定 初春飾利→
御坂美琴
初春飾利→
白井黒子
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 初春飾利→
佐天涙子
佐天涙子→
御坂美琴
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 佐天涙子→
白井黒子
佐天涙子→
初春飾利
設定1 7.9% 7.9%
設定2 10.1% 10.1%
設定3 5.6% 5.6%
設定4 10.1% 10.1%
設定5 5.6% 5.6%
設定6 7.9% 7.9%
設定 御坂美琴→
御坂美琴
白井黒子→
白井黒子
設定1 2.5% 2.5%
設定2
設定3 2.5% 2.5%
設定4
設定5 2.5% 2.5%
設定6 1.2% 1.2%
設定 初春飾利→
初春飾利
佐天涙子→
佐天涙子
設定1
設定2 2.5% 2.5%
設定3
設定4 2.5% 2.5%
設定5
設定6 1.2% 1.2%

- 閉じる

弱チェリー出現率

設定 弱チェリー
設定1 1/39.9
設定2 1/39.4
設定3 1/38.7
設定4 1/37.9
設定5 1/37.2
設定6 1/36.0

弱チェリーの出現率に設定差が存在。

- 閉じる

ベルのとあるポイント獲得抽選

設定 10pt 20pt
設定1 87.3% 12.7%
設定2 87.0% 13.0%
設定3 86.7% 13.3%
設定4 85.8% 14.2%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 84.9% 15.1%

ベルからの20pt獲得率に設定差あり。ベル以外の獲得率は全設定共通。

- 閉じる

お姉さまZONE出現率

設定 出現率
設定1 1/62.4
設定2 1/61.9
設定3 1/60.8
設定4 1/60.2
設定5 1/59.6
設定6 1/57.7

お姉さまZONEは高設定ほど出現しやすい。

- 閉じる

PT獲得時のミニキャラ

初春

設定 初春出現率
設定1 20.0%
設定2 21.0%
設定3 22.0%
設定4 23.0%
設定5 24.0%
設定6 25.0%

レア役でとあるポイント獲得時のミニキャラは高設定ほど「初春飾利」が選択されやすい。

- 閉じる

解析

小役確率

小役 出現率
(設定1〜6)
ベル 1/6.0
スイカ 1/59.3
強チェリー・チャンス目合算 1/496.5
中段チェリー 1/65051.7
設定 弱チェリー
設定1 1/39.9
設定2 1/39.4
設定3 1/38.7
設定4 1/37.9
設定5 1/37.2
設定6 1/36.0

レア役合算は設定1で1/22.8。

通常時の抽選

通常時の抽選

1000pt到達の平均G数
約100G

通常時は小役等でポイントを獲得し1000pt到達でCZ「真剣抽選」へ。強チェリー・チャンス目なら一気にポイントMAXへ!CZ成功→超電磁砲チャンス(期待度40%)成功→ATというのが基本的な流れで、ATに直撃するパターンもあり!

とあるポイント獲得抽選

ベル成立時
設定 10pt 20pt
設定1 87.3% 12.7%
設定2 87.0% 13.0%
設定3 86.7% 13.3%
設定4 85.8% 14.2%
設定5 85.2% 14.8%
設定6 84.9% 15.1%

ベルからの20pt獲得率に設定差あり。

リプレイ時
pt リプレイ
10pt 100%
レア役時
pt スイカ 弱チェリー 強レア役
30pt 94.9%
50pt 100% 5.1%
1000pt 100%

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小Vベル

小Vベル

ベルが小Vの形で停止すると約10G間、レア役の出現率が大幅アップ。

パネルゲットチャレンジ

パネルゲットチャレンジ

CZで使用するパネルを決定。4枚目は赤以上となる為、最低でも1枚は期待度の高いパネルが配置される。

パネル選択割合

パネルの色 1〜3枚目 4枚目
50.2%
42.5%
5.4% 95.9%
1.8% 4.0%
0.1% 0.1%

1〜3枚目は毎ゲーム振り分け、4枚目のパネルのみ突入時に抽選。

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内部状態

盛夏祭ステージ

内部状態は通常と高確の2種類。高確中はお姉さまZONE当選率がアップ。盛夏祭ステージは高確滞在を示唆。

高確移行率

成立役 移行率
弱チェリー 3.1%
スイカ 50.0%

スイカが高確移行のメイン契機。

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雷神モード

雷神モードの特徴
天井333G
CZ「真剣抽選」成功率大幅アップ
チャンスAT「超電磁砲CHANCE」成功率大幅アップ
AT直撃頻度大幅アップ
AT期待枚数約500枚にダウン

移行条件等は明らかになっていないが「雷神モード」と呼ばれる裏モードが存在し、突入時は期待枚数2000枚以上!?

ビリビリポイントシステム

ビリビリポイントシステム

プレイヤーにとってマイナスな事象が生じると蓄積されるポイントで、エフェクトの大きさによってビリビリポイント蓄積量を示唆している。

MEMO

ビリビリポイントが120pt以上たまるとタイミングに応じて恩恵を獲得。最大で255ptまで蓄積し120ptを超過した分は次回の抽選タイミングで使用(詳細は「発動時の恩恵」で紹介)

初期ポイント抽選

初期pt 振り分け
0pt 84.4%
30pt 14.8%
60pt 0.4%
100pt 0.4%
MEMO

1回目の超電磁砲CHANCE失敗後に御坂フィギュアから電撃漏れ演出が発生すると初期ポイント30pt以上に当選している可能性が高くなる!?

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ポイント獲得契機

超電磁砲CHANCE後
獲得pt 100G消化時 600G消化時
1pt 96.9%
10pt 2.7%
20pt 0.4%
50pt 99.6%
100pt 0.4%

超電磁砲CHANCE後、100G消化、600G消化時にビリビリポイントの獲得を抽選。600Gハマりは50pt以上の獲得濃厚!

超電磁砲CHANCE失敗
獲得pt ランク1
(青パネル)
ランク2
(緑パネル)
ランク3
(赤パネル)
20pt 100% 92.2% 50.0%
30pt 7.4% 25.0%
40pt 0.4% 25.0%

20pt以上の獲得となるので最大6スルーで発動濃厚!

準備中ハマり
獲得pt 10G
20G
30G
40G
50G
60G以降
毎ゲーム
1pt 94.9%
10pt 5.1% 96.9% 96.9%
20pt 3.1% 3.1%

超電磁砲CHANCE&ATTACK準備中は10G消化毎にptを獲得し、60Gを超えると毎ゲーム10pt以上獲得するので大チャンス!ちなみに意図的に図柄をハズして突入を遅らせた場合は無効。

連続演出失敗時

調査中

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ポイント獲得演出

いつもよりエフェクトが大きいと10pt以上の加算が濃厚!

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ポイント蓄積演出

蓄積 大

演出 蓄積量
50pt以上
100pt以上
120pt以上

台3停止時にエフェクトが溢れ出す演出が蓄積量の示唆。

ビリビリポイントMAX

液晶全体にエフェクトが広がれば「中」御坂美琴の顔付きなら「大」!?

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ポイントのリセット

詳細は判明していないが基本的にAT終了後など有利区間がリセットされるタイミングでポイントもリセットされると推測される。

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発動時の恩恵

タイミング 恩恵
超電磁砲CHANCE AT
超電磁砲ATTACK SUPER
超電磁砲ATTACK
AT終了時 Item BATTLE抽選

超電磁砲CHANCE中に発動した場合は成功濃厚。自力で成功した場合は超電磁砲ATTACKで使用され、期待値約1400枚のSUPER超電磁砲ATTACKに昇格!?

pt別のItem BATTLE当選率
結果 0〜95pt 96〜113pt 114〜255pt
非当選 99.6% 97.3%
当選 0.4% 2.7% 100%

AT終了時に114pt以上所持していればItem BATTLEに当選。なお、終了画面の強レア役等で当選した場合はビリビリポイントを消費しない。

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通常時のステージ

通常時の基本ステージ

「御坂美琴」・「白井黒子」・「佐天&初春」の3つが基本ステージで、その他は何かしらの特徴がある。

盛夏祭

盛夏祭

特徴
お姉さまZONE高確率

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お姉さまZONE

お姉さまZONE

特徴 とあるポイント特化ゾーン
継続G数 1セット5GのST式
継続率 約80%
平均pt 約350pt

5GのST式で「とあるポイント」を抽選。小役でポイントを獲得すれば5Gを再セット。ST式なので小役を引き続ければ一撃1000pt到達の可能性もある。

お姉さまZONE突入抽選

パネルゲットチャレンジ突入時
当選率
20%

パネルゲットチャレンジの突入ゲーム(銭湯ステージ後のアイキャッチ表示画面)の20%でお姉さまZONEに当選。ここでレア役が成立すれば100%突入、強レア役ならお姉さまゾーン×2個獲得。

成立役別の当選率
成立役 通常 高確中
ハズレ 0.4%
スイカ 1.2% 12.5%
弱チェリー 30.9% 66.0%

※全設定共通

弱チェリーが当選のメイン。突入までの前兆中はフェイクなら書き換え、本前兆中ならストックを抽選(当選率は通常滞在時の数値)

トータル出現率
設定 出現率
設定1 1/62.4
設定2 1/61.9
設定3 1/60.8
設定4 1/60.2
設定5 1/59.6
設定6 1/57.7

お姉さまZONEの出現率は若干高設定ほど高い(高確移行率の影響?)

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ポイント抽選

pt ベル リプ 弱チェ スイカ
30 94.9%
50 79.7%
100 2.3% 19.5% 75.0% 59.8%
300 2.7% 22.3% 33.2%
500 0.4% 2.0% 3.5%
1000 0.4% 0.8% 3.5%

レア役は100pt以上、強チェリー・チャンス目は1000pt確定!

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妹達(シスターズ)探索

妹達(シスターズ)探索

特徴
超電磁砲量産計画高確率

超電磁砲量産計画突入のチャンスステージ。

妹達探索ステージ移行率

成立役 移行率
スイカ 37.5%
強チェリー
チャンス目
100%

※全設定共通

スイカや強レア役から移行する可能性あり。

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滞在中の抽選

成立役 成功期待度
リプレイ 20.3%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

※全設定共通

姉妹探索ステージ滞在中は成立役に応じて成功への書き換えを抽選。レア役時は同時にお姉さまZONEや妹達探索ステージのストック抽選が行われる。

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超電磁砲量産(レディオノイズ)計画

超電磁砲量産(レディオノイズ)計画

特徴
パネルランク昇格抽選

2G1セットで4枚のパネルの抽選機会があり、リプレイやレア役成立で昇格に期待。パネル1枚あたりの昇格期待度は約50%。昇格したパネルは超電磁砲CHANCE当選まで降格することはない。

昇格当選率

強レア役以外
成立役 当選率
その他 10.0%
リプレイ 66.0%
スイカ 100%
弱チェリー 100%

昇格当選時はパネルの色が1段階昇格。抽選は2Gかけて行われ1G目で当選していた場合は昇格後のパネルで抽選。

強レア役時

強レア役は金パネル昇格が確定!赤パネル時は金と虹が1:1。

金→虹パネル昇格抽選
成立役 当選率
その他 1.2%
リプレイ 3.1%
スイカ 20.0%
弱チェリー 20.0%
強レア役 100%

金パネルから虹パネルへの昇格は当選率がダウン。

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パネル昇格時の設定示唆

設定 45.6%出現率
設定1
設定2
設定3
設定4 2.0%
設定5
設定6

超電磁砲量産計画中のパネル昇格時に「45.6%」が出現すれば設定4以上が濃厚。

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CZ「真剣抽選」

真剣抽選

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 とあるポイント
1000pt到達時
継続G数 不定
成功期待度 約45%

成功で「超電磁砲CHANCE」が確定。一部でAT「ETERNAL PARTY RUSH」に直行する事も。

MEMO

リプレイ・ベルを引かずに30G継続した場合は全て金パネルに昇格。

ゲーム性

法則①
パネル消化順

真剣抽選‗パネル消化順

左のパネルから消化していき、ハズレで次のパネルにチェンジする。

法則②
成功抽選

真剣抽選‗発展抽選

ベルとリプレイでパネルランクを参照した演出に発展。レア役はパネルの昇格抽選を行う。

法則③
強レア役

真剣抽選‗強レア役成立時

強チェリーとチャンス目は全パネルが超電磁砲CHANCE以上に昇格するため激アツ!?

法則④
パネルランク

パネルランクは超電磁砲CHANCE当選まで降格することはない。また、発展先の演出に失敗した場合は必ずパネルが昇格するシステムになっている。

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パネルランク

真剣抽選‗パネルRANK

ランク 期待度
RANK2(青) 6.0%
RANK3(緑) 20.7%
RANK4(赤) 54.6%
RANK4(紫) 82.1%
RANK5(金) 超電磁砲CHANCE
RANK6(虹) RUSH直行

※紫は真剣抽選T時のみ出現

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パネル昇格抽選

成立役 昇格当選率
弱レア役 50.0%
強レア役 100%

スイカ、弱チェリーの弱レア役時は50%でパネルが昇格。強チェリー、チャンス目は紫以下のパネルを全て金パネルに昇格(全パネルが金の状態で強レア役が成立するとAT直行)

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発展演出

エピソードチャンス成功期待度
STEP パネル
STEP1で発展 100% 100%
STEP2で発展 10% 30% 38%
STEP3で発展 80% 80% 94%
STEP4で発展 100% 100% 100%

エピソードチャンスはパネル×発展するSTEP数で成功期待度が変化。STEP1で発展やSTEP4到達でCZ成功が濃厚。

エピソードチャンス中の抽選
成立役 書き換え当選率
弱レア役 5.1%
強レア役 100%

レア役は成功への書き換えを抽選。成功予定時は絶対能力進化計画への昇格を抽選!?

違和感演出
違和感演出(下記以外にも存在)
ラッキーパトが一瞬点灯
下パネル消灯
御坂フィギュア電気ランプ発光

違和感演出発生で成功濃厚!

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激アツ演出

「絶対能力進化計画」濃厚演出
ステップ4でインターフェースが全て虹に変化
エピソード中に下パネル消灯で中段チェリー以外
エピソード中に左のシスターズランプが虹点灯で中段チェリー以外

上記演出発生でフリーズ期待度40%の「絶対能力進化計画」に突入!また、上記演出から絶対能力進化計画突入までの間にAT間天井到達or中段チェリー成立でロングフリーズが発生。

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真剣抽選T

真剣抽選T

役割 特殊ゾーン
突入契機 真剣抽選の一部
継続G数 4G
4G以内の
小役期待度
約65%

真剣抽選当選時の一部で移行する4Gの特殊ゾーン。4G以内にベルorリプレイで期待度約80%の紫パネルの演出に発展!紫パネルの演出失敗後は当該パネルが金に昇格するので通常CZに戻った後もアツい!? 4G消化後は通常の真剣抽選へ。レア役はパネルの昇格を抽選。

MEMO

真剣抽選Tの出現率には設定差あり。また、設定変更時やAT後1回目のCZは当選率が約60%にアップ(全設定共通)。真剣抽選Tを示唆する演出もあり!

真剣抽選T発生率

設定 発生率
設定1 18.0%
設定2 20.0%
設定3 22.0%
設定4 26.0%
設定5 28.0%
設定6 35.0%

上記発生率は設定変更時、AT後1回目の約60%(全設定共通)も含むトータル値。

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真剣抽選T示唆演出

通常時の演出に「真剣抽選T」発生を示唆するものが存在するので要チェック!

会話・キャラ紹介

食蜂操祈

会話 真剣抽選T期待度
服よし、髪の毛よし、顔よしっと…
心理掌握には色んな使い方があるんだゾ☆
何か飲み物買ってきてくれるかしらぁ?
そぁんなに怖い顔しないで?
これが私の改竄力 濃厚
その他
赤セリフ
濃厚

会話演出やキャラ紹介演出で「食蜂操祈(しょくほうみさき)」が出現すると次回CZで真剣抽選Tの発生期待度がアップ。

※赤セリフでのTナシの報告があるのでお姉さまゾーンの前兆中等は示唆が無効の可能性あり?

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連続演出

女王様にご奉仕

連続演出で「食蜂ミッション 女王様にご奉仕」が発生すればお姉さまZONE&次回CZで真剣抽選T発生が濃厚。

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絶対能力進化計画

役割 フリーズ高確率
突入契機 真剣抽選成功時の一部
超電磁砲CHANCE突入時の一部
継続G数 10G
フリーズ期待度 約40%

突入した時点でAT濃厚。更にロングフリーズが発生すれば完走必至!? 消化中は成立役に応じてフリーズ抽選が行われリプレイでチャンス、レア役ならロングフリーズ濃厚!

フリーズ抽選

成立役 フリーズ期待度
その他 0.4%
リプレイ 18.0%
レア役 100%

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リールロック

リールロック

強レア役期待度
約50%

リールロック発生で強レア役の期待度約50%。ロングフリーズ発展にも期待でき、弱レア役だった場合はお姉さまZONE or 姉妹探索ステージへの移行が濃厚となる。

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AT解析

超電磁砲CHANCE

超電磁砲CHANCE

役割 チャンスAT
継続G数 20G
獲得枚数 約50枚
AT期待度 約40%

AT期待度約40%のチャンスAT。消化中の演出タイプを2種類から選択可能。

MEMO

突入時の白7をビタ押しすると設定示唆等のボイスが発生するので要チェック。

→「超電磁砲CHANCEのビタ押しボイス

準備中の抽選

準備中

成立役 昇格率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 12.5%

超電磁砲チャンス準備中はレア役で絶対能力進化計画(レベルシックスシフト)への昇格を抽選。なお、超電磁砲CHANCEが内部で当選した後のエピソード中も同様の抽選が行われる。

MEMO

10Gハマる毎にビリビリポイントを蓄積。

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超電磁砲BATTLE

前半パートの抽選

超電磁砲BATTLE

成立役 レベルアップ期待度
1枚役 約10%
弱レア役 約30%
強レア役 レベル4昇格濃厚

※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

ジャッジ演出までに仲間が参戦するほど抽選レベルがアップし、そのレベルが高いほど高期待度の発展先に期待できる。

後半パートの抽選

超電磁砲BATTLE_アイコン

レベル 対応役 TOTAL
期待度
レベル2 ベル
レア役
18%
レベル3 ベル
リプレイ
弱レア役
46%
レベル4 全役 84%

演出発展後は決定したレベルの成立役に応じて勝利抽選を行い、高レベルほど対応役による抽選が優遇される。

MEMO

レベル3 or 4のリプレイは期待度50%、弱レア役は75%、強レア役はAT濃厚!

レベル別のジャッジ成功率
成立役 Lv.1
(青)
Lv.2
(緑)
Lv.3
(赤)
ベル 7.4% 15.6% 30.0%
押し順1枚役 0.8% 0.8% 30.0%
リプレイ 0.8% 50.0% 75.0%
弱レア役 75.0% 75.0% 75.0%
強レア役 100% 100% 100%
ナビなし1枚役 75.0% 75.0% 75.0%

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職業体験MISSION

職業体験MISSION

ミッション 期待度
水族館ミッション
美容師ミッション
エステミッション
サッカーミッション

抽選内容は超電磁砲BATTLEと同じだが、こちらはミッションの種類で期待度を示唆している。また、「招待の手紙」が届くとミッションランクがアップする。

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(SUPER)超電磁砲ATTACK

超電磁砲ATTACK

役割 特化ゾーン
継続G数 4G+α
上乗せG数 毎ゲーム5~60G
平均獲得 通常…約30G
SUPER…約85G

主にAT初当り時に突入する上乗せ特化ゾーン。SUPERなら約85Gの上乗せに期待でき期待値は約1400枚!?

赤タイトル

赤タイトル時の赤7揃い確率
約1/7.3

突入時のタイトル背景が「赤」なら約1/7.3(全設定共通)で赤7が揃う状態。赤7揃いでSUPER超電磁砲ATTACKに突入!

MEMO

AT間でハマるほど赤タイトル昇格のためのポイントを内部的に獲得している可能性が高くなる!?

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上乗せ抽選

超電磁砲ATTACK_ゲーム数上乗せ

毎ゲーム5G以上を上乗せし、1Gでの最大上乗せは60G。

超電磁砲ATTACK中
上乗せ振り分け
上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G 86.7% 99.6% 75.0%
+10G 12.5% 24.6%
+20G 0.8% 0.4% 0.4%
+30G
+40G
+60G
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+5G
+10G 94.9%
+20G 98.4% 25.0%
+30G 0.8% 4.3% 25.0%
+40G 0.4% 25.0%
+60G 0.8% 0.4% 25.0%
SUPER超電磁砲ATTACK中
上乗せ振り分け
上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G
+10G 94.9% 99.6% 89.8%
+20G 0.4% 0.4% 10.2%
+30G 4.7%
+40G
+60G
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
+5G
+10G
+20G 50.0% 79.7%
+30G 19.5% 33.6%
+40G 0.4% 33.2%
+60G 50.0% 0.4% 33.2%

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転落抽選

成立役 超電磁砲
ATTACK
SUPER
超電磁砲
ATTACK
リプレイ・レア役以外 90.4% 49.3%

保証G数消化後はリプレイとレア役以外で転落抽選を行う。1Gあたりの継続期待度は超電磁砲ATTACKが約25%、SUPER超電磁砲ATTACKなら約66%。

MEMO

SUPER超電磁砲ATTACKは3G終了の報告があるので保証は3G!?

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演出

ゲーム数上乗せ期待度

ゲーム数上乗せ期待度

演出 上乗せ期待度
御坂「電撃使い」 デフォルト
黒子「空間移動」 5G以上
初春&佐天「一振入魂」
婚后「空力使い」
春上連打
10G以上
御坂「超電磁砲(赤)」 20G以上
御坂「超電磁砲(金)」 30G以上
御坂「超電磁砲(虹)」 60G以上

文字やエフェクトで上乗せG数の示唆を行っており、金や虹演出が発生すれば大量上乗せの期待大。

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狙えカットイン

狙えカットイン

赤7揃い確率 約1/320

超電磁砲ATTACK中に赤7図柄が揃うとSUPER超電磁砲ATTACKに昇格して性能がアップ。狙え演出時はゲーム数の減算ナシ。

7揃い期待度
演出 7揃い期待度
3%
15%
99%
ラッキーエアー
筐体バイブ
100%

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AT「ETERNAL PARTY RUSH」

ETERNAL PARTY RUSH

役割 メインAT
初期G数 平均30G
純増 約2.7枚
ボーナス確率 約1/6
ボーナス抽選 ベル(帯ナシ)…約1/11
ベル(帯アリ)…ボーナス濃厚
レア役…ボーナス濃厚

(SUPER)超電磁砲ATTACKで獲得したG数を持ってATがスタート。消化中は約1/6で疑似ボーナスに当選。ボーナス中はATのG数上乗せに期待でき、ATと疑似ボーナスのループで出玉を増やす。

MEMO

ボーナス当選のメインは「ベル」なのでチャンスが高頻度!リプレイ後はベルでボーナス濃厚!? リプレイ4連時は水着BONUSかItemBATTLEに1:1で当選!?

準備中の抽選

SLOTとある科学の超電磁砲_RUSH確定画面

AT準備中は10Gハマり毎にビリビリポイントを獲得。

保証G数上乗せ抽選
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 0.4%
強チェリー・チャンス目 100%

準備中はレア役成立時に(SUPER)超電磁砲ATTACKの保証G上乗せ抽選を行う。弱レア役での抽選はおまけ程度だが、強レア役成立時は必ず保証G数を1G上乗せする。

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CHANCE帯

チャンス帯

発生契機 リプレイ
レア役
期待度 青<緑<赤
色昇格抽選 リプレイの連続

AT中に「CHANCE」の帯が発生している間はベル成立でボーナス濃厚。帯の色が緑や赤ならボーナス当選時に上位ボーナスの期待度がアップ。

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液晶上のマップ

マップ

アイコン 内容
?(黄) デフォルト
?(赤) 水着ZONE or Item time
期待度約40%
水着ZONE 水着ZONE濃厚
Item time Item time濃厚

AT中の液晶上に表示されているマップはボーナス後のステージを示唆。初当りの3つ目は必ず水着ZONEとなる。

マップの種類

マップの種類

RUSH突入時にボーナス7回目までのマップ抽選が行われており、ボーナス8回目以降はボーナス4回ごとに抽選。

マップ振り分け
マップ振り分け(全設定共通)
マップ 1~7回目 マップ 8回目以降
4回ずつ抽選
1 60.5% 9 48.0%
2 25.1% 10 15.5%
3 6.6% 11 14.3%
4 2.5% 12 2.9%
5 2.4% 13 1.4%
6 2.4% 14 17.3%
7 0.2% 15 0.3%
8 0.2% 16 0.3%
黄「?」アイコンの振り分け

調査中

赤「?」アイコンの振り分け

赤アイコン

設定 継続 水着ZONE Item time
設定1 63.6% 34.4% 2.0%
設定2 64.6% 33.4%
設定3 66.6% 31.4%
設定4 68.0% 30.3% 1.7%
設定5 69.4% 29.2% 1.4%
設定6 70.4% 28.4% 1.2%

- 閉じる

AT中のボーナス当選率

AT中のボーナス

ボーナス AT中の当選確率
とあるボーナス 約1/6.7
水着ボーナス 約1/50
Item BATTLE 調査中
アクセラレーターボーナス 調査中
TOTAL 約1/6

AT中は4種類の疑似ボーナスに当選する可能性あり。

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ボーナス抽選

CHANCE帯ナシ
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
0.4% 9.1%
フェブリ
ボーナス
Item
BATTLE
0.4%
青CHANCE 98.0%
緑CHANCE 1.2%
赤CHANCE 0.4%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
96.1% 96.1%
フェブリ
ボーナス
0.8% 10.2% 0.8%
Item
BATTLE
10.2%
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE 3.1% 79.7% 3.1%
青CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
0.4% 99.2%
フェブリ
ボーナス
0.8%
Item
BATTLE
青CHANCE
緑CHANCE 100%
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
79.7% 79.7%
フェブリ
ボーナス
19.9% 87.5% 19.9%
Item
BATTLE
0.4% 12.5% 0.4%
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE
緑CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
9.8% 95.3%
フェブリ
ボーナス
0.4% 4.7%
Item
BATTLE
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE 100%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
50.0% 50.0%
フェブリ
ボーナス
49.6% 75.0% 49.6%
Item
BATTLE
0.4% 25.0% 0.4%
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE
赤CHANCE帯
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
とある
ボーナス
96.9% 75.0%
フェブリ
ボーナス
2.7% 24.6%
Item
BATTLE
0.4% 0.4%
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE 100%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
とある
ボーナス
フェブリ
ボーナス
66.8% 66.8%
Item
BATTLE
33.2% 100% 33.2%
青CHANCE
緑CHANCE
赤CHANCE

リプレイはCHANCE帯出現となるが、4連続成立した場合は水着BONUSまたはItem BATTLEのどちらかに当選する。当選時の比率は1:1。

- 閉じる

水着ZONE

水着ZONE

突入契機 専用アイコン停止など
継続G数 4G
ボーナス期待度 55%以上

滞在中のボーナスは水着BONUSかItem BATTLEに当選する。

ボーナス抽選
  • リプレイの次ゲームが1枚役以外ならボーナス濃厚
  • 最終ゲームで1枚役orベル以外ならボーナス濃厚
CHANCE帯ナシ時の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
0.4% 9.1%
Item
BATTLE
緑CHANCE 100%
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
100% 75.0% 100%
Item
BATTLE
緑CHANCE
赤CHANCE 25.0%
緑CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
3.1% 100% 100%
Item
BATTLE
緑CHANCE
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
99.2% 50.0% 99.2%
Item
BATTLE
0.8% 50.0% 0.8%
緑CHANCE
赤CHANCE
赤CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
水着
ボーナス
50.0% 50.0% 50.0%
Item
BATTLE
50.0% 50.0% 50.0%
緑CHANCE
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
水着
ボーナス
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE

- 閉じる

Item time

Item time

突入契機 専用アイコン停止など
継続G数 4G
ボーナス期待度 55%以上

滞在中のボーナスはItem BATTLEに当選。

ボーナス抽選
  • リプレイの次ゲームが1枚役以外ならボーナス濃厚
  • 最終ゲームで1枚役orベル以外ならボーナス濃厚
CHANCE帯ナシ時の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
0.4% 9.1%
緑CHANCE 99.6%
赤CHANCE 0.4%
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE
緑CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
3.1% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE
赤CHANCE帯中の抽選
当選項目 押し順
1枚役
ベル リプレイ
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE
当選項目 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
Item
BATTLE
100% 100% 100%
緑CHANCE
赤CHANCE

- 閉じる

電撃使い(エレクトロマスター)モード

ベル成立時のボーナス当選率
モード 当選率
通常AT状態 9.1%
電撃使いモード 35.1%

「とあるボーナス」に28回当選すると移行する特殊状態で、ベル成立時の「とあるボーナス」当選率が大幅にアップする。ただし、CHANCE帯出現中・水着ZONE中・item time中の当選率は変化しない。

- 閉じる

お姉さまの力になりたいですのモード

とあるボーナス中の
押し順1枚役成立時の高確移行率
モード 高確移行率
通常AT状態 5.0%
お姉さまの力に
なりたいですのモード
9.65%

RUSH残りG数が100G以上になると移行する特殊状態で、「とあるボーナス」中の押し順1枚役での高確移行率がアップする。

- 閉じる

AT中の演出

押し順ナビ
パターン 示唆内容
黄ナビ とあるボーナス以上
ピンクナビ フェブリボーナス以上
リール回転時に白ナビ ItemBATTLE濃厚

レバーON時ではなくリール回転時に白ナビが発生すればItemBATTLE濃厚。

ミニキャラ通貨

ミニキャラ通貨

ミニキャラ通貨は御坂、黒子、初春、佐天はデフォルト。妹達(シスターズ)出現ならボーナス濃厚。

佐天イベントの封筒

佐天イベントの封筒

佐天イベントで虹封筒が出現すればとあるボーナス以上、更に虹封筒を獲得すればItemBATTLE濃厚。

妄想カットイン

妄想カットイン

フェブリボーナス、水着ボーナス、Item BATTLEのいずれかが濃厚。カットインのパターンは複数あり。

とある科学の水鉄砲演出

とある科学の水鉄砲演出

水着ボーナス、Item BATTLEのいずれかが濃厚。

突狙え演出

突狙え演出

突狙え発生率
約1/311
項目 割合
ハズレ 50.0%
水着ボーナス 33.3%
Item BATTLE 16.7%

期待度50%の演出。中リールに赤7が停止すれば水着ボーナス or Item BATTLEが確定。赤7が右上がりに揃えばItem BATTLE濃厚!

名言演出

名言演出

フェブリボーナス以上濃厚!

全力PUSH

全力PUSH

フェブリボーナス以上濃厚!

ラッキーエアー

フェブリボーナス以上濃厚!

BGM停止

フェブリボーナス以上濃厚!

ゲコ太柄

ゲコ太柄

ウィンドウイベント演出で「ゲコ太柄」が出現すればItemBATTLE濃厚。

突アイテム演出

突アイテム演出

Item BATTLE濃厚。

ラッキーパトPUSH

ラッキーパトPUSH

Item BATTLE濃厚。

- 閉じる

ATの最低保障

AT中のとあるボーナス3回未満でATが終了した場合は「Item BATTLE」に必ず突入!以降は保証回数であるボーナス2回引くまで何度でも突入。

とあるボーナス

とあるボーナス

当選確率 約1/6.7
ベルナビ回数 5〜30回
平均上乗せ 約2G

AT中の主に当選するボーナスで平均約2Gの上乗せに期待できる。レア役と1枚役で高確移行抽選が行われ、高確中は全役で上乗せ抽選が行われる(ベル以上で上乗せ濃厚)。演出タイプが4種類アリ。

MEMO

とあるBONUS5回毎に発生する特殊画面では設定やその後の展開を示唆するものがあるので要注目。

→「ラウンド開始画面

御坂BONUS

御坂BONUS

タイプ チャンス告知

「絶好調」に移行すれば上乗せのチャンス!

注目ポイント

最終ゲームで御坂のパジャマナビが出現すれば継続orゲーム数上乗せが濃厚!

- 閉じる

黒子BONUS

黒子BONUS

タイプ 最終告知

ラストの出現するお姉さまカードの色で上乗せ期待度が変化。

注目ポイント
  • 緑カード…期待度80%以上
  • 赤カード…10G以上の上乗せ濃厚
  • 虹カード…20G以上の上乗せ濃厚

- 閉じる

初春&佐天BONUS

初春&佐天BONUS

タイプ 完全告知

佐天が登場すれば上乗せのチャンス!

注目ポイント
  • 白ナビ+佐天の青セリフ…上乗せ高確移行
  • 佐天の赤セリフ…上乗せの期待大

- 閉じる

フェブリBONUS

フェブリBONUS

タイプ チャンス告知

告知選択時に選択していないのに突入した場合は、「5G以上の高確スタートかつベルナビ回数が優遇」。ゲコ太が増えるほど上乗せ期待度がアップする。

注目ポイント
  • 押し順時にWナビ…上乗せ濃厚
  • 同色Wナビ…10G以上の上乗せ濃厚
  • Wナビに虹色のゲコ太…20G以上の上乗せ濃厚
高確ゲーム数の振り分け
G数 振り分け
5G 79.7%
7G 19.9%
ロング 0.4%

- 閉じる

ボーナス中の高確・上乗せ抽選

高確移行抽選
高確 押し順
1枚役
弱レア役 強レア役
非当選 95.0% 59.8%
3G 4.6% 35.2% 79.7%
5G 0.4% 5.1% 18.8%
ロング 1.6%

※弱レア役…ナビ無し1枚役、弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

とあるボーナス中は成立役に応じて高確移行を抽選。当選時は液晶に「御坂美琴絶好調」等の帯が出現しゲーム数を上乗せを抽選!ベル以上で上乗せ濃厚!

MEMO

ATの残りゲーム数が100G以上ある場合は「お姉さまの力になりたいのですモード」が発動し押し順1枚役での高確当選率が5%→9.65%(クロコ)にアップ。

上乗せ当選率(非高確)
上乗せ 弱レア役 強レア役
非当選 99.2%
5G 0.8% 94.9%
10G 5.1%
上乗せ当選率(高確)
上乗せ 押し順1枚 リプレイ 左1stベル
共通ベル
非当選 99.2% 98.8%
3G 99.6%
10G 0.4% 1.2%
20G 0.4%
上乗せ 中1stベル
右1stベル
ナビ無し1枚
弱チェリー
スイカ
非当選
3G 99.6%
10G 0.4% 99.6% 92.2%
20G 7.4%
30G 0.4% 0.4%
上乗せ 強レア役
20G 94.9%
30G 5.1%

高確中の強レア役は20G以上の上乗せが確定!

- 閉じる

一方通行のノイズ

一方通行アタック

とあるボーナス中に「一方通行」のノイズが発生するとボーナス後に一方通行ATTACK突入のチャンスとなる。1回のボーナスでノイズが3回発生 or ボーナス開始時に下パネル消灯で突入濃厚!

- 閉じる

とあるBONUS特殊終了画面

特殊終了画面

とあるBONUSの終了画面で上記特殊パターンが出現した場合はベルナビの上乗せが濃厚!なお、黒子BONUSはナビ回数が完全告知なので特殊終了画面は存在しない。

- 閉じる

水着ボーナス

水着ボーナス

当選確率 約1/50
ベルナビ回数 7回+α
平均上乗せ 約11G
(3G保証)

AT中の約1/50で当選するボーナスで平均上乗せはとあるボーナスの5倍以上!

ボールと恩恵

水着ボーナス_ボール

消化中は4つのボールが表示されており、押し順ナビに対応したボールを獲得可能。その色によって獲得できる恩恵が異なる。レア役はナビ回数の上乗せを抽選。

ボール 恩恵
ボール色ランクアップ
ボール色ランクアップ
上乗せ+
ボール色ランクアップ
上乗せ
Item BATTLE

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配列パターンの振り分け

初期配列パターン
パターン 213 312 231 321
パターン1
パターン2
パターン3
パターン4
パターン5

初期配列のパターンは5種類。

配列毎の上乗せ期待度
パターン 平均上乗せ
パターン1 10.5G
パターン2 14.3G
パターン3 15.2G
パターン4 18.6G
パターン5 38.1G
配列パターンの振り分け
パターン その他 弱レア役 強レア役
パターン1 91.8%
パターン2 6.6%
パターン3 1.2% 93.8%
パターン4 3.1%
パターン5 0.4% 3.1% 100%

※弱レア役…ナビ無し1枚役、弱チェリー、スイカ
※強レア役…強チェリー、チャンス目

配列パターンはタイトル表示画面の成立役に応じて抽選。弱レア役ならパターン3以上、強レア役はパターン5が確定!

- 閉じる

ボールのランクアップ抽選

昇格先
青へ 100%
緑へ 100%
赤へ 98.0% 100%
紫へ 2.0%

対応の押し順が成立するとボールの色が1段階昇格。緑からの昇格時のみ紫ボールが出現する可能性あり!当選率は2%と低いが紫ボールを取ればItemBATTLEに移行(以降はItemBATTLEの継続をストック)

- 閉じる

ベルナビ上乗せ抽選

上乗せ 押し順1枚
リプレイ
左1stベル
共通ベル
非当選 99.6% 98.4%
+1 1.2%
+3 0.4% 0.4%
上乗せ 弱レア役 強レア役
非当選 50.0%
+1 49.6%
+3 0.4% 50.0%
+5 50.0%

水着ボーナス中の押し順ベル対応役以外が成立した際はベルナビ回数の上乗せを抽選。

- 閉じる

Item BATTLE

Item BATTLE

当選確率 調査中
継続率 50 or 80%
継続G数 1セット8G
平均上乗せ 約26G
(9G保証)

継続率管理型のボーナスで、継続率は50%と80%の2種類アリ。御坂美琴の攻撃で継続+ゲーム数上乗せとなり、80%ループなら大量上乗せに期待できる。

継続率の振り分け

継続率 振り分け
50% 87.5%
80% 12.5%

80%ループは12.5%で選択。

- 閉じる

平均上乗せ

継続率 平均上乗せ
50% 23.8G
80% 43.6G

- 閉じる

ラウンド画面

ラウンド開始画面で継続の有無や継続率を示唆。

基本パターン
キャラ 継続期待度
麦野 35%
絹旗 50%
フレンダ 65%
初春 75%
佐天 75%
黒子 90%
御坂 継続濃厚
MEMO

初回ラウンド開始画面は麦野がデフォルトで、麦野以外なら継続率80%が濃厚!

滝壺

滝壺は出現した時点で継続+継続率80%が濃厚!

特殊パターン

ラウンド開始画面

- 閉じる

バトル中の演出期待度

Item BATTLE_チャンスアップ箇所

バトルの展開で継続の期待度を示唆。

対戦相手
対戦相手 継続期待度
麦野 47.6%
絹旗 71.9%
フレンダ 96.5%

対戦相手が麦野以外なら継続のチャンス。また、初回ラウンドは麦野がデフォルトだがそれ以外なら継続率80%の期待度アップ。

MEMO

麦野強攻撃

麦野の強攻撃 or AIMストーカー演出発生時に継続すれば継続率80%が濃厚!

回想演出

御坂の回想演出発生で当該ラウンドでの上乗せ&次ラウンドの継続以上が濃厚!

楽曲変化

楽曲が「eternal reality」に変化すれば当該ラウンドを含め3ラウンド以上の継続が濃厚!

- 閉じる

上乗せ抽選

初回
上乗せ 振り分け
12G 87.5%
15G 10.2%
20G 1.2%
30G 1.2%

初回継続時は必ず12G以上を上乗せ!

2ラウンド目以降
上乗せ 振り分け
ナシ 33.2%
5G 33.6%
9G 23.4%
12G 5.1%
15G 3.1%
18G 0.8%
20G 0.4%
30G 0.4%

2ラウンド目以降の継続時は約2/3で5G以上を上乗せ!

- 閉じる

継続ストック抽選

ストック数 ナビ無し1枚役
弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
1個 75.0%
2個 24.2% 75.0%
3個 0.8% 25.0%

バトル中はナビ無しの1枚役とレア役で継続ストックを獲得!強レア役なら2個以上!

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Item BATTLEの特殊上乗せパターン

上乗せパターン 示唆内容
4→5→6上乗せ 設定4以上濃厚
6→6→6上乗せ 設定6濃厚

Item BATTLE中の御坂美琴先制時の上乗せパターンに高設定濃厚パターンあり!

- 閉じる

AT終了時のItemBATTLE

AT終了時は「ビリビリポイント」「ATの最低保障」「終了画面での抽選」でItemBATTLEに突入する可能性あり。

終了画面の抽選

成立役 ItemBATTLE
突入率
その他 0.4%
弱チェリー
スイカ
5.1%
強チェリー
チャンス目
100%

AT終了画面の強レア役はItemBATTLE突入!終了画面の抽選と最低保証での突入時はビリビリポイントを消費しない。

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一方通行(アクセラレーター)アタック

一方通行アタック

役割 一方通行ボーナスのCZ
突入契機 とあるBONUS10回毎の5.1%
継続G数 1G
成功期待度 その他…50%
レア役…100%

とあるBONUS10回毎に5.1%(全設定共通)で突入する1G完結のガチCZで、成功すれば一方通行ボーナスへ!

一方通行(アクセラレーター)ボーナス

一方通行(アクセラレーター)ボーナス

当選確率 調査中
突入契機 ロングフリーズ
平均上乗せ 150G
期待枚数 約3000枚(※)

※当選までの差枚数状態を考慮した値

突入した時点で有利区間完走期待度大!

上乗せ抽選

SLOTとある科学の超電磁砲_一方通行BONUS

上乗せ ベル 押し順
1枚役
リプレイ
+5G 25.0% 98.4%
+10G 70.7% 49.2%
+20G 4.3% 0.8% 1.6%
+30G
上乗せ 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
ナビなし
1枚役
+5G
+10G
+20G 50.0% 50.0%
+30G 50.0% 100% 50.0%

ベルナビが10連続したとしても合計で50G以上が上乗せされる。レア役は20G以上の上乗せが確定する。

- 閉じる

地上の楽園銭湯

銭湯

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了後
引き戻し期待度 約10%

AT後に突入する引き戻しゾーンで、消化中は成立役に応じてAT引き戻しを抽選。

MEMO

転落抽選(小Vベル成立から10G+αで転落?)に当選しないまま55G継続した場合は引き戻し濃厚!

引き戻し抽選

地上の楽園銭湯_引き戻し抽選

強レア役成立時は50.0%の確率で引き戻し成功!

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ULTIMATE LOOP

ULTIMATE LOOP

継続G数 5G
AT完走時の
突入期待度
約70%
成功期待度 約98%
期待枚数 成功時約1400枚(※)

エンディング到達後は約70%と高い確率で引き戻し、更に引き戻し時に突入する特化ゾーンは上位の「SUPER超電磁砲ATTACK」となるため更なる大量獲得にも期待できる!?

MEMO

エンディング未達でも突入報告がある為、2000枚OVERや35セット以上が条件となっている可能性あり。

引き戻し抽選

成立役 当選率
レア役以外 50.0%
レア役 100%

ULTIMATE LOOP中は5G間、毎ゲーム50%で成功を抽選。レア役が成立すれば成功確定!

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 一方通行BONUS
期待枚数 約3000枚

ロングフリーズ発生で完走期待度大!

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「とある科学の超電磁砲」がパチンコに続きパチスロでも登場!

6.5号機のコンプリート機能搭載機。コンプリート機能は1日で19000枚に到達すると打ち止めになるという射幸性を抑制するための機能ですが現実的にそこまで出る事はまず無いので気にする必要はナシ。

ATは純増2.7枚でATとボーナスの連チャンで出玉を伸ばすタイプ。出率は97.5〜111.5%で設定1は若干低めですが設定6がそこそこ高く好印象。コイン単価は3.2円で完走後の引き戻しが強いので一撃もあり。

導入台数8000台、出率98.2〜110.1%、コイン単価3.3円の新鬼武者が導入規模&スペックバランスが非常に近く、鬼武者の方は記事執筆段階(8/26)で中古相場約238万円と絶好調なので本機にも期待したい所。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOTとある科学の超電磁砲|公式サイト

©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN
©鎌池和馬/冬川基/アスキー・メディアワークス/PROJECT-RAILGUN S
©2018 鎌池和馬 /冬川基 /KADOKAWA /PROJECT-RAILGUN T
©FUJISHOJI CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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941 COMMENTS & REVIEW

匿名

無理ゲーすぎる
当たっても220〜350枚くらいが殆ど
500枚すらまず出ない
コイン持ち激悪でATまでクソハマるし当たっても310枚前後だし
スランプグラフ見ても地を這う様に下がり続けるグラフになってる事が多いからわりかしスグに稼働が落ちてた
みんなボロ負けしてたから打たなくなるわな

匿名

久し振りに6を一日打ったけど、このレベルのデキレ台でよくもまぁCZのアイコン選択だけ切り取って都合良く「ガチ」なんて名付けられるもんだなって改めて思った
アイコン選択は小役ガチ、でもそれ以外の大半が6号機でもトップクラスのデキレ
雷神モード突入率も高設定ほど冷遇されてる事が開発ボイスで判明したし、基本的に決められた範囲の出玉しか許さないという決意が固い
それで「真剣抽選」?開発陣は恥ずかしくないんすかね?

匿名

650Gスルー150Gの台を打ったら
1300Gを余裕で越えて6スルー後の
1800Gで当たった。
前任者がボーナス図柄を揃えられなかったのか死ぬほどペナ打ちしたのかわからない。
ただビリビリはMAX。1000枚程度で終わったから余裕でマイナスだけど
ペナルティでビリビリポイント溜めることが出来るのか…?

匿名

追記
この後400Gくらいでスルー
その後100G程でAT直撃でした。
完走した事もありますが、スーパー取れてもほとんど1000枚程度で終わります。

匿名

雷神モードが余計だったなって思う。
当初言われていたよりもかなり割に影響あるレベルの突入率なので、割喰われてる通常のATだと基礎枚数が弱く本当になにも起こらない。
初期ゲームが全てなのにレア役に制限かけてる上に200枚強の保証あるようなもんなんで、上ブレも下ブレも起きにくい。
通常もほぼ当たらない区間あるのに、600のはまり恩恵ある所まて行きにくい仕様にしてるせいでここも安定し過ぎる。

吸い込むが一撃性能はかなり高いと雑誌や動画言われていた印象とは、実際が大分違うなって台だった。
実際は、吸い込む代わりに雷神行ったらだらだら出るって感じ。
全く一撃がない訳じゃないが、その基本ルートがビリビリ解放からの超以外はほぼ現実的ではないのが分かるから、打ち込むほど無理ゲー感が増す。

匿名

余計な要素を盛り込むことで出る雰囲気を出しつつ実質出ない台を作り上げていますからね。一生事故待ちしてるだけの台

匿名

もうこの台もバラでしか見なくなったなぁ…
これは一見ドヤ画像に見えますが…ハマって有利区間切れた後の後なので3000枚で終わりました(泣)
有利切れてなければ巻き返せた悲しい1枚です。

匿名

AT自体がたいして強くないこの手のスロなら、天井がATにするだけで評価が大分変るんじゃない?たとえショボ出玉だとしてATさえ出来ればワンチャンみたいに思えるしね。

匿名

この台は癖者でして設定1(1だけ荒い)or6であることがスタートラインですからね。通常嵌められる(穢れ)、AT駆け抜け続ける(ボナ3回引くまで50%or80%の特化ゾーン、ワルプルえんどれす)方が勝ちます。
他の設定は貯金箱なんですが負け額が少ない方に甘く、リセット真剣T辞めを永遠に繰り返されると店が赤字なのでホールから消えました。導入当初は皆さん喜んで打っていた覇権機種だったのですけど。懐かしいですね。

匿名

AT130Gスタートから1100枚しか出なかった30Gぐらいボーナス引けない時が2回ぐらいあったし煽りがうざすぎてイライラしかしない

都落ち

今打つ人ほとんどいないと思いますけど(だから書ける)、以下個人的確信のオカルト要素と注意点&注目点ですのでオカルト嫌いな方へは謝罪しておきますね(´;ω;`)

◆戯れはハマりを打たせるためのベルセルクとかと同じ着地点だと思うので(稀に出る事は勿論あるけど)トータルで考えると気にしないのがいいと思います.
◆6号機以降の機種は特に、スマスロも含めて内部的な状態での強制力が確実に搭載されてる感じするけど(このサブ基盤的な裏強制モード搭載すれば検定簡単に通るでしょうし)、このメーカーで言うと、吸い込みモード発動中は手がかなり込んでる感じ。

【吸い込みモード中】
●滞在しているゲームの状況()に対する小役の各確率・パネル選択など含め他、出玉に繋がる要素を【確率・ヒキ】の名の元に直接出玉に反映する、イケナイものを抽選or選択する(又は確率が跳ね上がる)

このネガを逆の視点から考えると、打つ価値は少しあるかな…と思える台は具体的には⇒
①現状、パネルの昇格は良い状況
②しょぼい出玉(AT)でも弱レア役で引き戻し発生している状況
③しょぼい出玉(AT)でもそのATが例えば、金パネルが1枚しかないのにそれを選択してAT突入したとか、金パネルからAT直撃したとかなど

は吸い込みモード中ではない挙動なのでありかも。。って思います。

●同社アリアの2周期勝利のデキレは単に仕様ですけど、この機種の様々なデキレ感はデキレではなくて裏モードの強制力(プログラム上の指令)によるものって感じてます。
・最悪はそのモードから抜けずループ…
・モード抜ける契機は同日内なら差枚数管理かG数管理かですけどこの機種は両方参照??

と言うか基本打ちませんけど笑

都落ち

追記
上記①のパネル昇格は、現在のパネルの状態という意味でなく
昇格率が高い状況と言う意味です

都落ち

【戯れ(ビリビリ)について追記】それ以外の溜め方があるのでは?と追記しておきます。実践で確認です。
実は私この機種、吸い込みモード否定(私的要素)してそうな?台を数回しか打った事なく、数回程度で書くな…と叱られそうですけど。。

◆戯れの例外/続行価値も多少アリの可能性台(かも)
溜めるベースがG数ハマりやATハマり、チャンススルー連続は完全除外(キリがないので)

●800枚程度ハマっている超しょぼAT2連の吸い込みモードぽくないAT後1Gヤメの台に着席
PT蓄積は準備中ハマり・スルー回数ハマり・CZ後のG数ハマりの記載なってますけど【以下上記以外の蓄積演出のみ記載】

①真剣T⇒AT突入⇒しょぼAT終了時⇒ビリビリ演出(第3停止・中)
真剣T失敗⇒ビリビリ演出(第3停止・中)⇒即、金パネル1枚選択からのAT突入⇒しょぼAT終了時⇒ビリビリ演出(左に顔つき・大)⇒
天国突入(引き戻しするまで断続する確定モードのようです)銭湯ではなくて、画面でわかりますが、『天国』です。⇒
引き戻しし、結果1000枚程度。その後700ハマり経由し、真剣T失敗ビリビリ演出など経由、-1500枚程度から3000枚。差枚1500くらい。

②上記と同じく吸い込みぽくない-500枚程度の台に着席。
くだりは書きませんが、上記と似たような感じで800枚程度放出、のまれ500枚程度放出(天国突入発生)、この後も2度繰り返し(グラフ的にはガクガクしている。この時は-800枚くらい最底辺)⇒一撃特大放出

これ以外でも②の時のグラフのようなガクガクからの特大放出を何度も見たことあります。第3停止顔つき・大で天国へ飛んだ場合がAT後も蓄積120PT上…の可能性があるのでは?
※顔つき大でAT終了後アイテムバトルへ行っていない
※AT終了&真剣T失敗でビリビリ演出発生している
※引き戻し天国(画面が天国ステージ)経由している

・推測 ガクガクは出玉を伴いザックリいうと横ばい推移からの特大放出なので設定5挙動ぽい…
・推測 天国経由で一度出玉戻すも、そこから2次ハマりの中級完走は設定3~4??

まとめ・①のパターンはちょっとハイリスク。価値は多少な感じ。②のパターンは価値ありな感じ。設定ありきと思いますから入ってなければ巡り会わないでしょうけど。出る台は朝一投資5K以内くらいで6000~万枚も出るみたいですしね…

都落ち

訂正
AT後1Gヤメの台⇒引き戻し落ちヤメの間違えです。どうでもいいけど…

都落ち

あ、あと、量産計画でリプレイ1回しか引いてないのに2ランクアップとかもしてました。薄いのヒキ強とは思ってません。内部状態でしょうね。

匿名

デキレじゃなければもっと評価も高かったんだけどCZ緑がリプレイで50%となってるけど低設定だと20%ぐらい。レア役確率の高確率状態の詳細も隠してるしラッシュ入ってすぐはベルや1枚役でのボーナス当選率をわざと高くして2回以内に抑えてのアイテムバトルに入りにくくしてるし。
確率を変えるのは得意なメーカー。

そーいうのがなければもっとマシな評価されたはず。残念。

匿名

自力っぽく見せつつ、ねぇよ!って叫びたくなるくらい都合の悪い展開を選択し続けるから異常な引き弱になった気持ちにさせられるので辛い。
レア役は、AT中も引き戻しも隠してはいなければいいってもんじゃく、結局確率落ちるからもやっとした気分にはやはりなる。
面白くなりそうなポイントはちらほら見えるけれども、確率落とし含めて実質コントロールしているのが見えるのはやはり厳しい。
6号機だから仕方ないっちゃ仕方ないのだが、仕様を知っていてもいなくても違う形でイヤな気持ちになるポイントが多いのがなんとも。

都落ち

コントロールは間違いないメーカー代表ですね(´;ω;`)
もやっとなりますね…解析は機械割見れば秒でわかる通り、話半分ですよね。

匿名

この機種に限らず6.5号機全体的にダメな感じしかしません。スマスロほど出ないけど同じくらい回らないしハマりも深い。上乗せ性能は通常6号機と変わらないかむしろ低いくらい。何とも中途半端ですね。

匿名

シンプルにキツ過ぎるのにまとまった出玉までの門がとにかく狭い
知らない人がAT間天井近くなったのを拾えたら拾うだけの台

地獄

設定6打ってマイナス6万なんの為に設定打ってるのか分からない
最初はスルーほぼしないで少しづつ上がってたらいきなり最大天井1290以上回された
台じゃなく店がなんか細工してるとしか思えない

地獄

中段
スーパー行ったと思う。
俺は設定6なのに最大天井1290以上回され8万使わされた
しかも通常ATで500枚で終わり
有利区間の意味が無い

匿名

スーパー取れても50Gスタートで
水着すら2回とも入らず500枚だったから
安心して
590G緑パネル当選とか1800枚近くの吸い込みの間にあれだけ上位潰しの
不自然な挙動するのに上位取れてもやれなきゃダメな仕様がキツい。

匿名

その展開だと穢れ溜まって無さそうやし天井到達しててもほぼほぼ20~30G開始
客観的には普通に中段チェリーでよかったと思うけど気持ちはまあわかる

この台、AT入ってからリプレイの次Gに1枚役多発したり疑似ボ中にリプレイ3~4連したり、itemバトル目前のラストゲームでまさかの3回目のボナ当選したりで、ヘタに仕様を理解してると楽しいはずのAT中にストレス溜まりまくることが多いからATのとこだけ知らないままの方がよかったなと今は思ってる

匿名

ARTG数天井はあるけど CZ間600ハマリって難しい・・500G弱にはパネが全部昇格してるから当たってしまう・・
50P欲しい・・

匿名

50Pあってもあと70Pを貯めるために残り700Gでニスルーしなきゃダメなんだよ
上位取れても運が良くてアイテム×2回水着×3回ですらようやく1000枚くらい。
半端なく運が良かったら完走もあるけど
割に合わない

匿名

ありますね。50P取れても その後が全然だめで ヤバイ ポイント足りない・・って時。やめれないし 発動しないのわかってるから天井までが地獄。
一番イラッとするのは ポイント微妙な時に ビリビリで確定パーティーになった時。

匿名

1100G 4回目の白7 準備中 「超」ナビで一方通行アタック リプでボーナス 185Gスタート。エンド ビリビリ発動 アイテムバトルもあり 53セットで 無事ループも獲得。終了通常戻り 直ぐに強チェからMAX T紫パネから当たり バトル緑リプでパーティー。連打等20Gと3Gで中リール 狙えからアイテムバトルで67G。21セットで終了。温泉強チェで引き戻し 9セット続いたとこで閉店。
ビリビリ狙いで負けも結構あるけど、たまに誤爆あるから ついつい打ってしまう・・噛み合う時は めっちゃ楽しい。

匿名

白7フラグ 60Gたてないのを頑張ってはみるが 最高でも 48。難しい・・
3、4スルーでART間 800Gくらいにはパーティー入ってしまうからビリビリほぼたまってなくて あって70~80くらい?
全然発動せん・・

匿名

今度グランドオープンの店にこの台バラに1台だけ入るんですけど
さすがに設定入らないですよね・・・
入ってたら打ちたいって気持ちはあるんですが、流石にないか

ちょんぼ(管理人)

グランドオープンなら全然チャンスはある気がします。
もちろんメイン機に比べたら期待度は下がるでしょうが。

匿名

初めて打ったけど、
cz赤でも無理ゲー atczも無理ゲー
これのどこが面白いんだよ

匿名

パチで4万勝ったので 5スロ打ち。
白7 ポンポン来たんで スルー天井早めに行くかなって打ってたら そのあと来ず ゲーム数天井。ビリビリ発動 スーパー・・56G。320枚。5スロだからいいけど 20スロでだったら・・怖・・

匿名

超電磁砲バトルってLv2、Lv3潰してLv4になったからってあまり意味はないよね。ベルとかリプレイしか取ってないから入らないだろうなと思ってるから別に毎回入らなくてもイラつきはしないけどレア役引いてないから期待ないし入らないのわかってるから格上げみたいなことしなくていいのに。わざわざ入らない演出に期待上がる仕様にした作りに腹立つわw

匿名

750Gスルーの台打って3スルー
からの有利天井はさすがにスーパー取れたけど50Gスタートで全然ボーナス取れず
水着も全部スルー400枚だった
たぶん最低記録だろう

匿名

700Gスルーでビリビリ溜まっても
1スルー程度じゃスーパー取れないね
1300Gの間に5スルーか600Gハマり+2スルー以上
の条件を満たさなきゃ上位取れる可能性すらないのに上位も良くて1000枚って…
天井まで2000枚近く吸い込んでるのにハードル高すぎなんだよな

匿名

700スルー7スルーでもビリビリは対してたまらないので設定1=がっつり負け確定

匿名

今日完走後に閉店時間になり、そのまま払い出して
帰宅したんですが、AT40回以上なので、ループに入ってると
思うんですが、ループ状態は電源オンオフ・設定変更で
飛ばせるものなんでしょうか?お店の人に翌日続きが打てるか
聞きましたけど、そういうサービスは無いと言われました

桃犬

電源オンオフ→続きは打てる
設定変更→続きは打てない

設定変更(設定1から設定1含むリセット)されるので続きは打てず翌日行っても最初からですよ、閉店まで打ってたなら店が消し忘れることもないと思います、ちなみに私もループ成功したところで閉店しました(笑)仲間ですね

桃犬

追記

電源オンオフは停電などで瞬間的に消えたときに初期化すると困るのでそのまま続き打てます、リセットした時に初期化できないと例えば1000ゲームART残ってる時に次の日稼働させれないので初期化できます。

書き込み後に気になったのが(今日完走後に閉店時間になり、そのまま払い出して帰宅したんですが)という書き方で、一見すると通常画面なら店が気付かずリセットされない可能性はありますね、なので絶対残ってないとは言い切れないので可能性は0ではないと思います、まあ店員に確認しちゃってるので消されてると思いますが。

昔ならARTストックあるのに閉店時間が近付いてきた時にわざと押し順ミスして通常にしておくってわざが使えた機種もあるようですが。

匿名

外国だとAT中の台は次の日もそのままで予約席できるらしいけど日本じゃ無理だね

匿名

皆さん返信ありがとうございます!
本日朝一確認してきましたけど、普通に朝一挙動でしたね
カード「???」中に強チェ引いてカード一枚金だったくらいです
閉店間際に店員さんが来て「このボーナス終わったらやめて下さいね」
って言われたので、まあ確実に認識されてたとは思います!
コンスタンスにレールガンは好きで打ってたんですけど
初めて爆出し出来てループも出来たので、大満足です!
藤商事のスロは楽しいけどピーキーなの多いから
やれるやれないで結果が変わりすぎて、楽しいけど苦しいw

匿名

そういえばちょっと変わった事が起こりました
1周目終了→銭湯→32ゲームで暗転→カード選択画面に
→カード3枚目に見慣れない絵、よく見ると「もう一回頑張ってみよ→カード絵柄抽選ゲームでV告知
これは32ゲーム超えで当選なんですかね?それか枚数的な
ものなのか(1周目完走してない)・・・まあ、引き戻しループなら
その抽選をその後にするはずだし、32ゲームの方ですかね?
はっきり覚えてないんですがSUPER超電磁砲レールガンATTACK
だったような・・・
なので、転落即やめ前にカードだけは確認した方がいいかも

匿名

赤4連続ハズレわざわざ紫紫金金で紫でハズレ
嫌がらせの極み
ATも200〜350枚で90%終わるし

ドリフジグラー

一方通行ボーナスから始まり3回完走するとは・・・。
スーパー超電磁砲アタック145G 95G 75Gとループするほど性能悪くなるんかと思ったけど、平均が85Gなのね。

匿名

朝一456確出たので全ツして6万負け。偶数確定示唆一度も出なかったし5だったかも。まぁ真剣TはAT1回目しか来なかったしATの赤?は全部通常だったから1と変わらなかったけど

匿名

当たる頻度が違うだけだ当たったあとはそんな設定に影響してないので高設定でもわりとしっかり負けれると思います

匿名

4000ゲーム。その内AT3回。天井2回。1回1000ゲーム。初期AT25G2回の内リプレイ合わせて3.4回。30Gの内リプレイ2回。水着は弱チェで一回のみ。AT中のリプレイの確率おかしすぎ。トータル7万近く負け。天井が近くなりポイントが貯まるに連れて無抽選ゾーン。なんだこれ

匿名

藤商事の台は解析を知れば知るほど打てば打つほど挙動が胡散臭くて腹が立つんだよね。
ビリビリMAXじゃないとまともな出玉にならない。出す時は簡単にアホほど出す。
それ以外は天井→弱ATの繰り返し。
ボーナス三回目の水着失敗して300枚未満を何度経験したことか。低貸しで押し順無視して2回で終了→アイテムバトルを狙ってみたけど無理だった。
強制的に当たる。

匿名

ビリビリがいい感じに貯まりだすと、ガチジャッジの子役がランクの低いところでばかり当選率が跳ね上がる。ポイントを貯めさせないように確率等が操作されるようになってるんだろうな

匿名

レディオノイズとかもポイントも少く、ゲーム数も浅いと何も引かなくても入るくせに、ポイントが100近くになるとレア役連打とかでも全く入らなくなり、CZ当選まで遠くさせる操作があるだろうな

匿名

藤商事の台ってそう言うところありますね。
600G以上ハマったらビリビリ大量獲得と聞いて、550Gくらいでポイント100パネルがショボかったから安心してたら、急にお姉様ゾーン張り切って真剣ジャッジで
緑パネル引いて何故か当選。596Gで白7を狙え!
この時点で1300Gハマり25Gスタートは確定した
と思いました。
そしてそうなりました。

匿名

アイテムバトル最低50%もないだろ。あと、CZ前半でのレア役の無駄引き感がクソ過ぎる。前半と後半で天と地の差を設けてる時点でセンスなさすぎ

匿名

あたかもいい状態に上がった雰囲気になっただけでその状態からレア役とか引けてないなら期待できるほど入りませんよ

匿名

ビリビリポイントが貯まっても基本的にはレールガン チャンスの負けを救済に使われて終わる事が多い。そこを抜ければスーパーレールガン アタックだが。

果てしなき高い壁を感じる。キツいな

匿名

この前マイホの強イベントと休みが重なり抽選参加、かなり後ろだったので久々に着席。

その時にコメ主さんの言う…

CZでのビリビリポイント発動 > 自力当選でSUPER発動

に成功できました。

かなり打ち込んでたので、卒業してましたが…自力当選すればビリビリポイントが後回しになる事を今さらながら知りました。

改めて、個人的にはゴブスレよりはこっちのが好みだな〜と思いました。

匿名

5スルー後ビリビリは果てしなく自己主張してたけど解放なし。20Gスタート200枚以下で終了。速攻小Vベル。1300Gで6スルーしろってこと?
解放しても1000枚いかずに終わるし、もう打つ事はないな…鬼畜すぎる。

ドリフジグラー

ゲーセンで幼児らしき女児が3000枚だしてたな(笑)
ちゃんとナビに従い、楽しそうに打ってた。

匿名

700天井喰らって赤パネル三回連続外して、結局1290天井…それでもビリビリ溜まってない…1290天井もう何回喰らったか…1回もビリビリの恩恵無い…糞台だわ〜

匿名

1300Gがデフォだしね。4スルーじゃビリビリ溜まってなかった。5スルーでマックス示唆あったけど
天井直前czで勝手に解放された。
まあスーパーとって100Gスタートかつ
水着とアイテムバトルとっても
1000枚くらいが関の山だからあんまり期待しない方が良いよ。

匿名

1周期回すのに平均250G、天井700での当たりが8割、有利区間天井でのATが9割
AT入っても200〜300枚がデフォ
勝つ手段なさすぎ(笑)

匿名

ビリビリポイントの解析出てわかったことだけど、700はまりのCZ天井は下手に中途半端にチャンスAT入るよりかはチャンスやで。最近は少しはまりだしたらどうせならそこまで行けと思うようになってきた。
600越えでビリビリ50ポイント以上貯まる。チャンスAT失敗でさらに20ポイント以上貯まる。これ以外に1~2回チャンスAT失敗してAT間天井まで行くとわりとビリビリの恩恵受けられるから。

匿名

あー…640Gハマりスルー台を天井覚悟で打ったら解放したからなんか納得いった。
まあ…残り660Gはしっかりハマって1000枚だから投資分が返ってきただけだけど。

匿名

600以上嵌めればビリビリ50ポイントもらえると知ってから打つと500G後半で緑でも不自然に当たる事が多いね。
1300Gきっかり頻繁にハマってビリビリ溜まるのも阻止されちゃ勝ちようがないわ

初打ちは2号機

初めてビリビリの恩恵をゲット。言うてSuperを頂いただけだが、135gスタートから完走。Ultimate は取れなかったが、まあ満足。

匿名

うらやましい。
天井到達率が高すぎるせいでスーパーにはちょこちょこ入ってるけど、もう4~5回連続で50~60Gスタートで1000枚すら出てくれてない……。

匿名

この台ってどうやって勝つの?
ベル8枚で増えるの遅いし何時間打てばいいの?
何度、初当たりを引いても500枚くらいしか出ないんだよなあ?

あと打っている客層がヤバい…

都落ち

スマスロメインになる前のメイン機種だった分、今打つと人気だった頃のツケの回収払わされる感じ。
作りは優秀ですね!

検定通す仕様の一つなのか、500~1000枚吸い込み500枚~800枚位吐き出すハマり揉み揉みモード(グラフ的にはガクガクしながら同じような幅を繰り返している)からの一撃放出のパターンを良く見かけます。
パネルの昇格は良いので、こんな台を見つけたら打つ価値ありかも。

匿名

変に設定4とか打つと1発も狙えずに
じわじわ吸い込まれて負けるから
設定2でいい感じにハメてSUPERぶっ壊せ

匿名

有利区間天井は頻繁に到達するけど
その時点で2000枚吸い込み
ビリビリMAXで
スーパー取れても1000枚行くか行かないか
ちなみに4スルーで5回目にATのパターンは
3回くらい経験したけど
ビリビリMAX行かなかった。
少ないゲーム数は2回ボーナスで終わって
アイテムバトルに行くよう祈るしかない
アイテムバトルも調子良いとすごいけど
期待ハズレも多い

匿名

量産型能力者計画からATへの演出
天井なのかAT直撃を引いたのか分からないがスーパーから完走しました

匿名

コンスタントにCZ引いてスルーしてビリビリ溜まって天井ビリビリ開放狙っていたのに、弱チェでAT直撃しやがった。ナメとんのか。この台のAT直撃なんて死ぬほど嬉しくもなければただのクソでしか無い。俺のビリビリ返せよ。ATはあと1ゲームでアイテムだったのにいくら当選率高いとはいえ、そこでその演出からボーナスはねぇだろ。

匿名

アルティメットループが2/5、下振れの範囲内だけど、こういうの引けないのがアームなさすぎ

はあ

初打ちは2号機

やっとこさ 一方通行ボーナス、完走、Ultimate loop、Super超電磁砲Attackを初体験。通常の出玉がショボいのは、Ultimate loopに割を持っていった仕様だからと思っていたが、相当なヒキ強を重ねないと、大した出玉伸びにはならなそうですね。

微妙。

通常はクソつまんねぇけど、5スロならまだ打てるかなレベル。
まぁ結構デキレっぽい感じが半端ないねw
演出は音でかいだけだけど、個人的には好み。

通常はお姉さまZONEをどれだけ伸ばせるか、1000溜まって赤以上をお祈りするだけのゲーム性やからほんとにつまらん。
CZは対応役さえ引けばATに入るかなって感じ。
ここだけ唯一デキレじゃない感じする。
対応役引かんかったらAT入らんし。

ATは可もなく不可もなくって感じで、ストレスを感じずに打てるかな。
ただ、なんでAT中の曲にfuture gazerがないのか意味不明。
入れろよ…。

1000枚出すのも一苦労だけど、5スロならいいかな。
20では絶対に打たない。

匿名

5スロだと設定の期待も無くなるので固く1、2万負ける仕様なので無し寄りの無しだと思いますよ。好きで打つって意味なら構わないと思いますけど

匿名

弱チェ以外は設定差ないっていってるけどバリバリ設定差あると思うわ
あからさまな低設定とかマジで子役こないもん

匿名

綺麗に青、緑パネルばかり抜かれるようなことばかりこれは本当にたまたまなのか?

匿名

金金緑金で小役揃わず5週ループしてあと数ゲームで緑が選ばれる台。まあ天井近いからどうでも良かったが。

匿名

リセ&AT後の初回真剣Tが60%とか大嘘
56を打ちまくっててデータ取ってるけど一度も4割を超えたことないよ
30%くらい
5を終日打って1回だけとかもある

ちょんぼ(管理人)

設定差はないので設定5とは関係ないですし、嘘だと言い切るためにサンプル数が十分に足りているのかの検証も必要だと思います。
50%を50%と証明(プラマイ数%の誤差に収める)するために必要なサンプル数とかネットで調べれば相当な数になるのがわかります。

匿名

設定差がないというのが怪しいと思いますね
初回は全設定共通で60%

しかし6は通常時のレア小役の5.5%で格上げ抽選をしていてこれには大きい設定差がある(1は2.3%)

初回は周期が180Gくらいになるので6なら10回近く引ける
格上げだけで40%以上の期待値になる(お姉様ゾーンなどもあるから実際には33%くらいかな)

格上げを踏まえて6だけ初回のTの確率が低くされてるなら展開によっては全然出てこないのも納得できる

匿名

サンプル少ないって、カバネリはあの程度のサンプル数で冷遇あるって断言してるのに・・・。
適当過ぎじゃね(ー_ー;)
あれだって、本当は何十万回も比べないといけないのに。たかだか数百回で冷遇って(笑)

ちょんぼ(管理人)

サンプル数が書いていないので足りているのか検証が必要だと言っているのですが…。
カバネリのように何回中何回の当選率でそれを搭載する理由(試験等)まで紐づけて考察されたデータであれば客観的に見て信頼性が大きく増すと思います。

匿名

AT中の赤マス、低設定の方が水着ゾーンの選択率低いだろ。どう考えても高設定挙動の方が水着に入る。低設定挙動だと絶対に水着に入らん

匿名

マジジャッジのパネルの選び方おかしくね?あんな綺麗に青ばかり選ぶのは引きだけじゃないだろ

匿名

マジジャッジを6回以上、低ランクばかり当選させて初当たり重くするのを体験したらとてもじゃないが、ガチとは思えん。こんな台を擁護する奴はすげぇよ

初打ちは2号機

画面示唆から設定4以上と推定。
5000g超回して、AT確率が1/342。
殆どストレスなく当たりは引けたが、AT獲得平均枚数が400枚では伸びないどころか減少基調。
絶対能力進化計画をスカったのが痛かった。

匿名

青×2緑×1赤×1でスタート
天井まで赤×1金×3に
ガチジャッジ中明らかに低レベルの時ばかり子役引くんだが

匿名

導入してから結構経ったしそろそろ1周期が本当は平均何Gなのか出そう
絶対100gではないのは確か

匿名

レア役引いてもお姉さまゾーンや
探索スルーしまくって
1000溜めるのに400Gかかったよ…
ただその後は調子良くて600GでAT取れた。

匿名

やらせでAT当選する良いボーナスが有る以上、その逆もある
ビリビリポイントmax時は大体悪い方のボーナスが出てくる

匿名

スーパー超電磁取れたけど
5スルー以上しないとビリビリMAXには
ならないのかな…と思った。
ゲーム数あっても湯水のように減らす区間があるので、
1000枚くらいでストッパーを感じます。

ちなみに6スルーで300枚終了もあったし
有利区間天井間際のczでビリビリ開放と言う最悪なタイミングもありました。

匿名

1周期100Gとか虚偽表示にも程がある

朝一リセット1回目のCZ狙って初打ちしたら400Gかかったわ
こんな虚偽表示してもなんとも思わない管理人w

匿名

管理人が悪い訳じゃない
提示された情報載せてるだけだから悪いのはどう考えてもおかしい台を作り続けるメーカー

匿名

設定6が完全にミミズモードしての事故待ちなのが発覚してからは稼働が飛んだ

AT性能は現行機でも低い方だし、6は更に極力事故る要素薄くしてるから6ツモってからが本当に虚無
やたら6ツモれるから打ってるけど「設定6」の評価なら間違いなく星1

匿名

水着ステージで紫ナビでて緑のボール選択したからこれが伝説の紫ボール昇格かと思ったのに
ただの赤ボールで上乗せも3だった
人の心とかないんか?


おねぇさまZONEの突入率が高設定と低設定でかなり違う。低設定だと自力でポインド貯めて投資15万コース確定

初春

お決まりのCZに入れるまでに3万CZ失敗で終わり
エグすぎ10分未満で万札消える

匿名

万札が10分未満で消えるって、千円で20枚貸し出しぐらいの店で打ってるんですか?
闇スロは止めときなさい。

匿名

ビリビリポイントが溜まってたから
少し期待したけど
有利区間天井直前に緑パネルから不自然に
当たって
czでビリビリポイント解放
安定の300枚
藤の台っていつも悪意に満ちてるな

匿名

雷神モードってどの場面で終了するんですかね
明らか低設定の台でAT連続で引いて雷神モードに入ったと思うんですが(前半500gでお姉様ゾーンなし、AT後200gほとんどお姉様ゾーン状態になった)天井333gに当選しなくてそこからまた低設定の挙動に戻りました(300gほぼチェリーなし)
雷神モードじゃなかったのかそれともどこかの場面で転落抽選があるのか知りたい

ちょんぼ(管理人)

雷神モードの詳細は判明していませんが期待値2000枚という所からみて有利区間完走までずっと続くという訳ではなくどこかでの当り契機で転落抽選が行われているのかもですね!?

初打ちは2号機

一生懸命に育てた。得てして弱い方を引くのだが、無事に虹パネルに刺さった。ここの当否がメンタルに強く影響するんよね。

初打ちは2号機

すいやせん、前説が抜けました。推定雷神モードに入って2,000枚弱ゲット。確かに終わったのか/もう一つ続くのか分からない。メダルをガッツリ還元して333g超え時のパネルは赤2, 金2。470gで上の金2, 虹2。最高時の出玉まで戻せなかったが、ここでAT引けて本当に良かった。

匿名

今頃初打ちしました。やれるときの台だったみたいで1kでAT。そして完走しまして、AT終了後の引き戻し「もう一度頑張ってみよ!」に入りましてここで引き戻してこのまま万枚コースか!?なんて思いながら打ってましたら完走せずに終了。獲得4千枚弱で終わりました。初打ちで特に調べもせずに打ってこれだけだせたので高評価になりました。ただ次は出せる気がしませんのでいい思い出とともにスロレールガン卒業します。最後全然違う話です。パチンコ、パチスロは適度に・・・っていう文言わざわざ台に表示させなくてもいいと思います。それができたら依存者だっていないし、パチンコ店すらいらないという話になるので自己責任で。っていう文言でいいような気もします。以上長文失礼しました。

コメットさん

炎炎ノ消防隊とソードアート打って超電磁砲に戻りました。

超電磁砲も大概難しい無理ゲーだと感じてましたが、上記より簡単でまだストレスがないことに気づきました。

しばらく超電磁砲打ちます。
評価2でしたが、4にしときます。
周りのゴミ台より遥かにマシで楽しめます。

匿名

最大ハマリのゲーム数天井から当た
初期20ゲームスタート
2回目のボーナスで奇跡が起きて35ゲーム乗せて320枚終了
勝てないわ

匿名

通常時がわりと楽しい。お姉様で1000貯めて青を金に育てて、400ゲーム辺りでやっと白7取れて、突破出来ず最初から…大体700〜1100ゲームくらいでやっとラッシュ。20ゲームボナ3回で終了。何回やってもこの繰り返しで、どうすれば箱に入れれるのかサッパリ分からない。お姉様やってるだけで一日終る感じ。そら通路にもなるわ。通常時面白いだけに残念。

匿名

700〜1000はAT間の総ゲーム数です。400白7300白7300白7やっとラッシュ!総ゲーム1000…この3日座る台全部ずっとこんな感じで…きついですねぇ

匿名

水着ゾーンの当選率にに絶対設定差あるだろ。リプからの一枚役ばかりしか来ねぇ

匿名

結局900枚も出たあとに、4枚目金から即虹にランクアップしといて、500Gまでかすりもせず、緑や青ばかり。金でCZの900枚全部消えるというクソ展開。子役の偏りがデキレって思われても仕方がないレベル

匿名

ボーナス中に高確入ったらベルが冷遇される挙動にならん?押し順の一枚率が高確以外の時とあからさまに違う

匿名

ヒト味違う”オモシロ”さ!なんて謳いながら、デキレ設定6+レア役隠しっていう旧時代の遺物みたいな台を臆面もなく出してくる藤商事には頭が下がります。
この台が稼働しているのであれば単に設定が入るからというだけであって、オモシロいから打ってますなんて言えるのは何打っても楽しめるザルみたいな人だけでしょ。

匿名

初めてこれ来て弱チェからの直撃だったけど、ペルソナもそうだけど直撃してもあまり期待できない。直撃したら全ツが普通?

匿名

設定いれてくれる店だったり、他にも高設定らしき挙動がみれるなら期待感を持ってもいいかもね。
でもそうじゃないなら直撃1回程度で高設定だと思っちゃうのは危険でしょう。

匿名

1000ゲームぐらいで止めたけど、CZが青ばかりで挙動もそこまで良い感じはなかったから低設定だったとは思う。止めたあとカマ掘られて1800枚だされてたけど…

匿名

456確打ちましたが出ない。ラッシュ200枚終了。その後czもランク4ステップ3で外れ。レールガンチャンスもレベル4で外れ。

ストライカーs

さすがGW 店の稼ぎ時(低設定だった) AT間天井でビリビリMAX にてSレールガン(120G)から上乗せほぼ出来ず1000枚以下終了かと諦めてた所水着ボナからのアイテムバトルが伸びて完走しプラスで終了 2ループ目は65Gで駆け抜け500枚位増えた バラコーナーに1台になり設定全然期待出来ない そろそろ卒業かな 

匿名

スルー天井とAT天井いらなかったと思うな
ある程度スルーした場合は有利区間切るだけでよかったと思うな
この天井仕様の所為で客飛んでるし

匿名

ほぼ終日1周期で当たり続けたけど1周期までの平均が300G近くだったから最後まで現状維持だった
途中雷神モード入ったけど330G直撃して400枚を繰り返してたから多分一枚も増えてないわ

匿名

もう1放置かと思ったけどまだ店もキャラ誕生日意識してくれてんだな。
テレス11戦無敗+直撃2回
CZは青パネだろうと上条先生のイマジンブレイカーで当たる
ATはクソも伸びなかったけどテレスをフルボッコ出来たから良いわ。

匿名

アイテムバトル9連して上乗せ2回
初回含めると1回だったので上乗せなしがエグすぎるし、レア役で復活ばかりだったので内部的に負けからの書き換えは上乗せ抽選受けれないで続くのみかも

匿名

内部的に差枚管理されている場合があります。
ボナ5.10.20.30や謎あたり等で自力外でも吸い込んだ分出してプラマイゼロにしたりしてます。

匿名

画像←色々とあと一歩で終了わろた
この終了画面の後リプ4連したのも笑

AT20G開始で20G目にやっとボナ→最低保障のItem BATTLE(おそらく)80%継続で78G乗せ→水着ボナをうまく拾ってつなぐ→1400枚越えたところでほぼG数無くなってたけど即当たりとフェブリBONUSで綱渡り→34連目でG数が完全に無くなり力尽きる でした
あと一回即連してればと思いましたが、同時に綱渡りでよく頑張れたなとも

この台結構面白いけどエナ仕様にしすぎて稼働飛んだのが残念

匿名

レールガンチャンス中のハマりでビリビリポイント貯まるけど、30を超えると中ぐらいたまって、ここで60ぐらいはめるとマックスになったりするのか。あと、赤く7を狙えまでのところでもハメれるけど、CZ前とAT前の両方でセルフマックスにしたことある人っているのだろうか

匿名

設定差ないなら作らないから高設定でも負けれる駄作になってしまうのよね

匿名

AT行かずにやめればハイエナされるけど最大天井は深いから鼻から触らなくなる人が増えるから結局稼働しなくなるという負のループを産んでるな
AT間天井無くして1回辺りのAT当選率上げた方が触りやすくてヤメやすくてよかった気もするな

匿名

st?中のみリプレイが100とか簡単にハマるのは仕様なのか?
ボナ中と明らかに確率が違う

匿名

変えてる可能性はあるでしょうね。カバネリだって通常時とチャンス目の確率は違うわけですし変えることができないわけでもないですし変えたからと言って確率が違うことを言う義務もないので闇の中です

匿名

AT中はレア役で確定とかいって押し順1枚役でレア役隠し
この時点でゴミ確定
1周期約100Gってどう計算したらそうなんの?
レールガンチャンスも突破率40%いうてるけど1~6の合算で40%だろ
4以上確定台と明らかな低設定では直撃除いても突破率に明らかに差がある

匿名

1が40%で6なら50%とかでしょ
機種紹介は設定1のデータ乗せるしかないからそれは仕方ないよ
他の台でもAT確率が1と6では2.8倍くらい違う台もあるし低設定が基本的に勝てないのは仕方ないよ

匿名

イライラしないほうがいいですよ、天井目指して300枚そこそこ獲得することができる簡単な台ですよ

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