スマスロ ゴブリンスレイヤー 天井 スペック 解析 設定判別 有利区間 評価

スマスロ ゴブリンスレイヤー_トップ

導入日2023年4月17日㈪。藤商事の新台スロット「スマスロ ゴブリンスレイヤー」の天井・スペック・解析・設定判別・やめどき・ゾーン・攻略まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロ ゴブリンスレイヤー_筐体

機種名 Lゴブリンスレイヤー
メーカー 藤商事
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約2.7枚 or 5.0枚
回転数/50枚 31.6G
コイン単価 約4.2円(設定1)
天井 1500G
導入日 2023年4月17日㈪
導入台数 約10,000台

数値等参考「モード1.0

AT確率・機械割

設定 CZ AT初当り 出玉率
設定1 1/226 1/547.9 97.8%
設定2 1/223 1/538.4 98.9%
設定3 1/215 1/517.7 101.2%
設定4 1/204 1/492.3 105.4%
設定5 1/196 1/470.5 110.0%
設定6 1/184 1/435.7 114.9%

ゲームフロー

通常時

スマスロ ゴブリンスレイヤー_ゲームフロー

通常時はスイカ回数カウンター・小役履歴・規定G数消化でCZやAT抽選を行う。スイカは3の倍数回がチャンスで、小役履歴はリプ連・ベル連・履歴内レア役複数個で抽選を行い、規定G数はゲーム数によってCZ抽選とRUSH抽選が異なる。

チャンスゾーンは期待度の異なる3種類があり、それぞれゲーム性も異なる。AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」は純増約2.7枚/Gで1セット100G継続し、消化中は継続率のアップ抽選が行われる。ゲーム数消化後はその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。

ATフロー

スマスロ ゴブリンスレイヤー_ATフロー

AT「ゴブリンスレイヤー」は純増約2.7枚/Gで、1セット100G継続。消化中は継続率の加算抽選が行われ、オーブを3個獲得するごとに継続率アップ抽選。ATゲーム数がなくなるとその継続率を参照して継続ジャッジが行われる。オーブの獲得抽選以外にも、「(大)連撃MODE」や「ゴブリンスレイヤーBONUS」も抽選されており、RUSHが最大8セット継続すると上位ATの「ULTIMATE LOOP」へ突入。

ゴブリンスレイヤーBONUSは20Gの擬似ボーナスとなっており、消化中はセットストック抽選が行われ、(大)連撃MODEでは継続率アップ抽選が行われる。

上位ATは「PREMIUMゴブリンスレイヤーRUSH」と「ULTIMATE LOOP」の2種類が搭載されており、どちらも突入すれば大量出玉獲得のチャンスとなる。

打ち方

注意

左1st推奨機。通常時・AT中共にナビ発生時以外の変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

スマスロ ゴブリンスレイヤー_リール

スマスロ ゴブリンスレイヤー_配当表

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通常時の打ち方

左第1停止で全リールフリー打ちスマスロ ゴブリンスレイヤー_打ち方

基本的に液晶図柄によって成立役を判別可能。

MEMO

ショートフリーズ等のアツい演出が発生した場合は黄BARを狙い、中段に揃えば1/8192のプレミアムフラグとなる(配列上狙わなくても揃う)

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小役の停止形

スマスロ ゴブリンスレイヤー_小役の停止形

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メインリールでの小役判別

左リールに2連青BARを狙うメインリールでの小役判別

中・右リールはフリー打ちでOK。

小役の停止形

メインリールの停止形

※停止形は一例

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チャンス目の判別法

チャンス目は基本的に右のメインリールで判別。

メインリール

メインリールのチャンス目

小役非成立時に右リール中段に黄色シンボル停止 or 右リールに2連青BARが中・下段に停止。

液晶出目

液晶チャンス目

順押し(ハサミ打ちは判別不可?)で「リプ・ベル・リプ」「ベル・リプ・ベル」が停止。

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天井

天井詳細

天井G数 1500G
恩恵 AT確定
(1/2で80%ループ)
推定投資額 約48,000円

通常時1500Gで天井となりATに当選。天井はAT継続率が52% or 80%で振り分けは1:1。

MEMO

天井は600G、1000Gの振り分けもあり、その際も1/2で80%ループの恩恵は有効!CZ前兆中やCZ中に天井をまたいだ場合でもATに当選していない状態であれば有効。

ゾーン実践値

Lゴブリンスレイヤー ゾーン期待値

引用「note(たられば)

MEMO
  • 100/300/500はCZのゾーンの影響で若干当選率が高め
  • 600/1000Gの仮天井の振り分けは低そう!?
  • 天井到達率は約7%
  • 天井到達時の獲得枚数は平均937枚(全体比+約267枚と強め)

狙い目一覧

状態 狙い目G数
天井狙い 880G〜AT当選まで
ゾーン狙い 80G〜CZ前兆終了まで
280G〜CZ前兆終了まで
480G〜CZ前兆終了まで
スイカカウンター 朝イチorAT後の「2」

100G、300G、500GはCZ抽選が行われるのでゾーン狙いが可能。天井狙いの目安は深めなので注意。スイカカウンターは朝イチorAT後の赤は設定1でも約66%と高いので狙い目。ただし同じ赤カウンターでもCZ後の場合は設定1で約44%と期待度が下がるので基本的には狙わず各狙い目ボーダーの調整等に使用。詳細は下記「スイカ回数カウンター」の欄を参照。

やめどき

AT後に32G程度様子を見てヤメ。「AT終了画面」の引き戻し示唆は必ずチェック!

MEMO

AT終了後のステージがギルドステージ以外なら32G内の引き戻し濃厚となるので即ヤメ厳禁。引き戻し時はセット数、ループモードを引き継ぐ(自力GOB当選などを除く)。上位AT時は再度上位ATへ!

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
カウンター リセット 引き継ぐ
ステージ 牧場 or 辺境の街

朝イチはスイカカウンター等は見た目上0からスタート。ただし据え置き時は内部的に引き継いでいるのでスイカカウンターからのCZ当選が3の倍数以外なら据え置きの可能性が高くなる。

有利区間

上位RUSH「アルティメットループ」はセット開始時のたびに有利区間がリセットされるツラヌキ仕様。ストック保有時は有利区間を引き継ぐので上位AT中は有利区間を意識する事なく遊技が可能。

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設定判別

AT終了画面

後ろ姿

ゴブリンスレイヤー AT終了画面1

※夜背景はロード敗北後などに出現?示唆は上記の法則でOK?詳細は調査中

AT終了の後ろ姿のパターンはスイカカウンター1周期目(3)のCZや引き戻しを示唆。5人は設定4以上濃厚となる。

1枚絵

ゴブリンスレイヤー AT終了画面2

1枚絵は設定を示唆!

藤丸コイン

藤丸くんコイン

コイン 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面で藤丸くんのコインが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示

456枚オーバー

表記 示唆内容
246枚 設定2 or 4 or 6濃厚
356枚 設定3 or 5 or 6濃厚
456枚 設定4以上濃厚
52枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

AT中に上記○○○枚OVERが出現すれば設定示唆。

CZ失敗時の羽

CZ失敗時の羽

パターン 示唆内容
白羽 デフォルト
黒羽 高設定ほど出やすい
黒羽大量 設定2以上濃厚
羽ナシ 設定5以上濃厚

CZ失敗時、AT終了後の羽が舞う演出のパターンで設定を示唆。羽ナシは設定5以上濃厚となるので見逃さないよう注意!

羽パターン振り分け

設定 白羽 黒羽 黒大量 羽ナシ
設定1 97.50% 2.5%
設定2 96.00% 3.0% 1.0%
設定3 95.25% 3.5% 1.25%
設定4 94.50% 4.0% 1.50%
設定5 93.50% 4.5% 1.75% 0.25%
設定6 92.75% 5.0% 2.00% 0.25%

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共通ベル

設定 共通ベル出現率
設定1 1/102.4
設定2 1/97.5
設定3 1/93.1
設定4 1/86.2
設定5 1/81.9
設定6 1/71.9

共通ベルの出現率に大きな設定差が存在。カウントを推奨。

MEMO

ゴブリンスレイヤー 共通ベル

左第1停止時にメインリールで右上がりに揃う11枚ベルが共通ベル。

各CZ抽選

設定 ミッション チャンス バトル 合算
設定1 1/327 1/833 1/6000 1/226
設定2 1/323 1/823 1/5588 1/223
設定3 1/309 1/804 1/5216 1/215
設定4 1/293 1/777 1/4823 1/204
設定5 1/281 1/757 1/4491 1/196
設定6 1/261 1/723 1/4083 1/184

CZはレア役、スイカカウンター、規定ゲーム数、小役の連続で抽選。

MEMO

判別のメインは設定差が非常に大きい「リプレイ3連時」のCZ当選率!

小役連続時のCZ当選率

リプレイ連続時のCZ当選率
設定 3連 4連以上
設定1 3.1% 100%
設定2 4.3%
設定3 6.6%
設定4 10.9%
設定5 14.8%
設定6 17.2%

リプレイ3連からのCZ当選率に非常に大きな設定差が存在。なお、リプレイ4連時はCZ濃厚なのでサンプルから除外。

ベル連続時のCZ当選率
設定 2連 3連以上
設定1 50% AT濃厚
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

ベル2連続時のCZ当選率は全設定共通。

小役連続時のCZの種別振り分け
設定 ミッション チャンス バトル
設定1 76.2% 22.3% 1.6%
設定2 75.8% 2.0%
設定3 75.4% 2.3%
設定4 75.0% 2.7%
設定5 74.6% 3.1%
設定6 74.2% 3.5%

設定判別として使える機会は少ないが、小役の連続を契機としたCZの振り分けは高設定ほどバトルが選択されやすい。

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レア役のCZ当選率

強チェリー成立時(レア役履歴ナシ、通常滞在時)
設定 ミッション チャンス バトル AT
設定1 18.8% 8.6% 2.3% 0.4%
設定2 19.5% 9.0%
設定3 21.9% 9.4%
設定4 24.2% 10.2%
設定5 25.4% 10.5%
設定6 25.8% 10.9%

レア役からのCZ当選率に設定差が存在するのはレア役履歴ナシかつ通常滞在時の強チェリーからのゴブリンミッション or ゴブリンチャンスの当選率にのみ。それ以外は全設定共通(下記「レア役の抽選」の項目を参照)

MEMO

強チェリーからのCZ・AT当選率は最低でも30.1%(設定1)〜39.5%(設定6)

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スイカカウンターのCZ当選率

設定 「3」到達時 3の倍数到達時
(6,9,12…)
AT後 CZ後
設定1 66.6% 43.8% 25.0%
設定2 66.8% 44.0% 25.4%
設定3 67.3% 45.8% 26.6%
設定4 67.8% 45.8% 27.7%
設定5 68.2% 46.4% 28.5%
設定6 70.8% 50.8% 34.4%

設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。

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規定ゲーム数到達時のCZ当選率

設定 100G 300G 500G
設定1 30.1% 20.3% 20.3%
設定2 20.7% 20.7%
設定3 21.5% 22.7%
設定4 22.7% 25.4%
設定5 23.8% 29.7%
設定6 24.6% 38.7%

300G、500G到達時のCZ当選率に設定差が存在。特に差が大きい500Gの方に注目!

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天井選択率

600G天井、1000G天井の選択率は高設定ほど優遇されている模様。

AT出現率

設定 CZ AT初当り
設定1 1/226 1/547.9
設定2 1/223 1/538.4
設定3 1/215 1/517.7
設定4 1/204 1/492.3
設定5 1/196 1/470.5
設定6 1/184 1/435.7

ATの出現率が高設定ほど優遇。

解析

小役確率

小役 出現率
弱チェリー 1/42.7
スイカ 1/79.9
強チェリー 1/327.7
チャンス目 1/327.7
設定 共通ベル出現率
設定1 1/102.4
設定2 1/97.5
設定3 1/93.1
設定4 1/86.2
設定5 1/81.9
設定6 1/71.9
設定 ベース
設定1 31.6G
設定2 31.7G
設定3 31.8G
設定4 32.0G
設定5 32.1G
設定6 32.5G

レア役合算出現率は1/25.6。

通常時の抽選

強チェリー

通常時は主に「規定ゲーム数」「小役の連続」「レア役」でCZまたはAT当選を目指す。強チェリーはCZ当選の大チャンス!

MEMO

初当りの約75%がCZを経由。

小役履歴による抽選

リプレイ、ベルの連続でCZを抽選。小役履歴にレア役が複数個出現すれば抽選が優遇!

リプレイ連続

リプレイ連続

設定 3連 4連
設定1 3.1% 100%
設定2 4.3%
設定3 6.6%
設定4 10.9%
設定5 14.8%
設定6 17.2%

リプレイ3連からのCZ当選率に非常に大きな設定差が存在。なお、リプレイ4連時はCZ濃厚なのでサンプルから除外。5連続すればAT濃厚!

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ベル連続

ベル連続

設定 2連 3連
設定1 50% AT濃厚
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

ベル連続時のCZ当選率は全設定共通。2連続でCZが抽選され、3連続すればAT濃厚!

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小役連続時のCZの種別振り分け

設定 ミッション チャンス バトル
設定1 76.2% 22.3% 1.6%
設定2 75.8% 2.0%
設定3 75.4% 2.3%
設定4 75.0% 2.7%
設定5 74.6% 3.1%
設定6 74.2% 3.5%

小役の連続を契機としたCZの振り分けは高設定ほどバトルが選択されやすい。

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レア役複数個

履歴 法則
レア役3個目に弱レア役 CZ以上濃厚
レア役2個目に強チェリー
レア役4個目に弱レア役 AT濃厚
レア役3個目に強チェリー

「履歴内」にレア役が複数あればチャンスで、強チェリーなら単体でも期待できる。

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スイカ回数カウンター

スイカ回数カウンター

スイカ出現率
1/79.9

スイカ成立で1加算され、3の倍数回はCZ当選のチャンス。CZ・AT終了後は赤背景スタートとなり3の倍数回に到達すればCZ当選に期待できる。

カウンターのCZ当選率

設定 「3」到達時 3の倍数到達時
(6,9,12…)
AT後 CZ後
設定1 66.6% 43.8% 25.0%
設定2 66.8% 44.0% 25.4%
設定3 67.3% 45.8% 26.6%
設定4 67.8% 45.8% 27.7%
設定5 68.2% 46.4% 28.5%
設定6 70.8% 50.8% 34.4%

設定変更時、AT後等の1回目のカウンター「3」到達時は約2/3以上でCZに当選。CZ後1回目も期待度が高く、その他の3の倍数は25.0%〜34.4%と比較的設定差が大きくなる。

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規定ゲーム数の抽選

G数 抽選内容
100G CZ抽選
300G
500G
600G AT抽選
1000G
1500G 天井

600Gと1000GはAT当選のチャンスで高設定ほど振り分けが優遇!?

規定ゲーム数到達時のCZ当選率

設定 100G 300G 500G
設定1 30.1% 20.3% 20.3%
設定2 20.7% 20.7%
設定3 21.5% 22.7%
設定4 22.7% 25.4%
設定5 23.8% 29.7%
設定6 24.6% 38.7%

300G、500G到達時のCZ当選率に設定差が存在。特に差が大きい500Gの方に注目!

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ステージ・内部状態

ステージ

ステージ 示唆内容
牧場
辺境の街
デフォルト
水の街 高確示唆
野営 超高確示唆
ギルド CZ or AT前兆
温泉 AT本前兆濃厚

通常時はステージで内部状態や前兆を示唆。内部状態はCZ、AT当選率に影響。

内部状態移行率

通常滞在時
成立役 高確へ 超高確へ
スイカ 0.4%
弱チェリー 32.8% 0.4%
チャンス目 99.6% 0.4%

チャンス目は高確以上への移行が確定!

高確滞在時
成立役 超高確へ
スイカ 0.4%
弱チェリー 16.4%
チャンス目 33.2%

高確中のチャンス目は約1/3で超高確へ移行。

転落抽選
状態 ハズレ時の転落率
高確 18.1%
超高確 50.0%

高確以上移行時は15Gの保証ゲーム数を獲得。消化後のハズレで転落を抽選。

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レア役の抽選

レア役成立時は状態に応じてCZ・ATを抽選。

状態別の当選率

強チェリー成立時(レア役履歴ナシ、通常滞在時)
設定 ミッション チャンス バトル AT
設定1 18.8% 8.6% 2.3% 0.4%
設定2 19.5% 9.0%
設定3 21.9% 9.4%
設定4 24.2% 10.2%
設定5 25.4% 10.5%
設定6 25.8% 10.9%

強チェリー成立時はレア役履歴ナシかつ通常滞在時のゴブリンミッション or ゴブリンチャンスの当選率にのみ設定差が存在。それ以外は全設定共通(下記表参照)

MEMO

強チェリーからのCZ・AT当選率は最低でも30.1%(設定1)〜39.5%(設定6)

通常滞在時
成立役 ミッション チャンス バトル AT
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.4% 0.4%
強チェリー 上記表参照
2個目
弱チェリー
0.4% 0.4%
2個目
スイカ
0.8% 0.4% 0.4% 0.4%
2個目
強チェリー
3個目
弱レア役
67.2% 25.0% 6.3% 1.6%
3個目
強チェリー
4個目
レア役
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

高確滞在時
成立役 ミッション チャンス バトル AT
弱チェリー 0.4%
スイカ 0.8% 0.4%
強チェリー 36.7% 18.0% 6.3% 1.6%
2個目
弱チェリー
0.8% 0.4%
2個目
スイカ
2.3% 0.8% 0.4% 0.4%
2個目
強チェリー
3個目
弱レア役
81.3% 15.6% 3.1%
3個目
強チェリー
4個目
レア役
100%
超高確滞在時
成立役 ミッション チャンス バトル AT
弱チェリー 25.0% 4.7% 0.4%
スイカ 36.3% 12.5% 1.2%
強チェリー 85.9% 12.5% 1.6%
2個目
弱チェリー
84.0% 12.5% 3.1% 0.4%
2個目
スイカ
56.6% 37.5% 5.5% 0.4%
2個目
強チェリー
3個目
弱レア役
87.5% 12.5%
3個目
強チェリー
4個目
レア役
100%

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前兆ゲーム数

リプ連・ベル連契機のCZ前兆G数

G数 振り分け
4G 12.5%
8G 12.5%
12G 75.0%

小役連での前兆G数はレア役や規定G数契機より短め。

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ゴブリンの洞窟移行までのG数

G数 振り分け
8G 0.4%
12G 1.6%
16G 98.0%

※レア役契機、スイカ回数カウンター契機

大半が16Gの前兆を経由してゴブリンの洞窟に移行。

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ゴブリンの洞窟非移行時の本前兆G数

レア役契機
G数 ゴブリン
MISSION
ゴブリン
CHANCE
当該変動
8G 3.1%
12G 6.3% 3.1%
16G 37.5% 37.5%
20G
24G 12.5% 12.5%
28G 43.8% 43.8%
32G
G数 ゴブリン
BATTLE
AT直撃
当該変動 18.8%
8G 3.1% 3.1%
12G 3.1% 3.1%
16G 25.0% 18.8%
20G 12.5% 6.3%
24G 12.5% 12.5%
28G 43.8% 25.0%
32G 12.5%

当該変動での告知と32G前兆はAT直撃のため激アツ。なお、ゴブリンMISSION~ゴブリンBATTLEはCZ、スイカ回数カウンター契機の振り分けも同様となっている。

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ゴブリンの洞窟

ゴブリンの洞窟

役割 CZ前兆
突入確率 約1/170
CZ期待度 約50%

ゴブリンの洞窟突入でCZに期待。同前兆を経由せずCZに直行する場合もあり。

継続ゲーム数

G数 フェイク
前兆
ゴブリン
MISSION
ゴブリン
CHANCE
11G
12G
13G
14G 6.3%
15G 59.4% 31.3% 25.0%
16G 37.5% 50.0% 37.5%
17G 1.6% 9.4% 6.3%
18G 1.6% 9.4% 6.3%
20G 18.8%
24G
G数 ゴブリン
BATTLE
AT直撃
11G 4.7%
12G 4.7%
13G 12.5% 4.7%
14G 6.3% 1.6%
15G 21.9% 15.6%
16G 28.1% 21.9%
17G 4.7% 3.1%
18G 4.7% 3.1%
20G 21.9% 12.5%
24G 25.0%

ゴブリンの洞窟継続ゲーム数はフェイク前兆は15〜18Gのみ。それ以外ならCZ or ATが濃厚。15Gより早い or 20Gを超えればゴブリンCHANCE以上、11 or 12 or 24GならATの直撃が濃厚となる。

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CZ

CZ

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
小役の連続など
合算出現率 約1/226
AT期待度 33% / 45% / 70%

CZはゲーム性と期待度の異なる3種類が存在。

CZトータル出現率

設定 CZ出現率
設定1 1/226
設定2 1/223
設定3 1/215
設定4 1/204
設定5 1/196
設定6 1/184

CZの出現率は高設定ほど優遇。

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ゴブリンスレイヤーMISSION

ゴブリンスレイヤーMISSION

継続G数 10G+ジャッジ2G
期待度 33%
出現率
設定 MISSION
設定1 1/327
設定2 1/323
設定3 1/309
設定4 1/293
設定5 1/281
設定6 1/261
消化中の抽選

ゴブリンスレイヤーMISSION_消化中の抽選

成立役 その他 最終ゲーム
リプレイ
共通ベル
7.0% 7.0%
チャンス目 12.5% 12.5%
弱チェリー 7.8% 100%
スイカ 15.2% 100%
強チェリー
レア役履歴2
100% 100%

小役でランクアップするほど期待度がアップ。スイカや弱チェリーは期待薄だが強チェリーや小役履歴のレア役2個以上でAT濃厚。AT当選後はレア役でセットストックを抽選。

MEMO

成立役による1発抽選で、ランクアップはATに当選しているかどうかの期待度示唆。何も引いていない(チャンス目も含む)のにランクアップすればAT濃厚!

ジャッジパート

ゴブリンスレイヤーMISSION_ジャッジパート

残りゲーム0でジャッジパートに移行し0体にできればAT当選!ジャッジ最終ゲーム(2G目)のチャンスを除くレア役はAT濃厚!

救済措置

10G間、小役が引けなければ10G延長。更に10G小役が引けないとAT濃厚となる。

演出法則
  • ランクアップ無し or 最大ランク到達はAT濃厚
  • リール回転時のランクアップ煽りはランクアップ濃厚
  • レア役以外でランクアップ時のセリフの色が緑ならチャンス、赤なら大チャンス
  • ランクが一気に2段階アップするとチャンスでPUSHは2段階アップ濃厚!?

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コブリンスレイヤーCHANCE

コブリンスレイヤーCHANCE

継続G数 カットイン3回まで
期待度 45%

チャンスは3回!青BARが揃えばAT濃厚!

出現率
設定 CHANCE
設定1 1/833
設定2 1/823
設定3 1/804
設定4 1/777
設定5 1/757
設定6 1/723
カットイン

コブリンスレイヤーCHANCE_カットイン

カットイン 出現率
フェイク 1/6
成功 1/33

カットインは青<緑<赤の順に期待度が変化。1/6をフェイクカットインを3回引くまでに1/33の青BAR揃いカットインを引けば成功。

無敵ゾーン

コブリンスレイヤーCHANCE_無敵ゾーン

成立役 当選率
弱チェリー
チャンス目
37.5%

プロテクションが発動すれば回数減算がストップ。弱チェリーとチャンス目で抽選。

AT直撃抽選
成立役 当選率
2個目弱チェリー 25.0%
3個目弱チェリー 100%
スイカ
強チェリー

※○個目は小役履歴内のレア役の数

スイカ、強チェリーはAT濃厚。

救済措置

40G継続した場合はAT濃厚。またCZ失敗時に1.2%で復活抽選が行われる。

演出法則
  • 青カットイン時に右中・下段に青BAR停止で期待度約65%
  • 緑カットイン時に右上・中段に青BAR停止で期待度約65%
  • 赤カットインは停止形を問わず大チャンス

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ゴブリンスレイヤーBATTLE

ゴブリンスレイヤーBATTLE

継続G数 5G
期待度 70%
出現率
設定 BATTLE
設定1 1/6000
設定2 1/5588
設定3 1/5216
設定4 1/4823
設定5 1/4491
設定6 1/4083
消化中の抽選
成立役 AT当選率
ハズレ 3.1%
リプレイ
ベル
25%
レア役 100%

小役で勝利抽選が行われベル・リプレイ成立でチャンス(ベルはナビが発生する可能性あり)。チャンス目を含むレア役ならAT濃厚!

開始時のタイトル

ゴブリンスレイヤーBATTLE_開始タイトル

赤ならチャンスアップで、金ならAT濃厚!?

ゴブリンシャーマン

ゴブリンシャーマン出現はタイトル画面でのAT当選!?

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CZ突入画面

タイトル画面表示のゲームはCZ中と同様のAT抽選を行っている。タイトル画面で液晶リール虹発光等の告知はこの抽選に当選!?

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GOB揃い(PGSR)

プレミアムゴブリンスレイヤーRUSH

出現率 1/8192
恩恵 100G+
次回継続確定+
裏ストック平均2個
(1/8で上位ATスタート)
期待値 約2100枚

通常時の一撃プレミアムフラグで出現率は1/8192!黄色BARが揃えばプレミアムゴブリンスレイヤーRUSHに突入。恩恵は初回継続+裏ストック抽選となっており上位AT突入の大チャンス!GOB揃い時の1/8は上位ATに直行!

ボーナス当選率

継続ストック有り
成立役 ボーナス
当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 6.3%
2個目弱チェリー 25.0%
2個目スイカ 37.5%
強チェリー 50.0%
2個目強チェリー
3個目弱レア役
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

※レア役履歴4個時は別にATセットストックを獲得

1セット目など、内部的に継続が確定した状態では「ゴブリンスレイヤーRUSH中の継続率100%到達後の抽選」と同様の数値でボーナス抽選が行われる。

継続ストック無し

セットストックがなくなると通常のゴブリンスレイヤーRUSH中と同様の抽選が行われる。

通常のゴブリンスレイヤーRUSH中の抽選はコチラ

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継続確定時のATセットストック抽選

成立役 当選率
ベル4連以降 0.4%
チャンス目 1.2%
BAR揃い 100%

チャンス目での当選時は告知が発生しない。

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狙えカットイン

カットイン 数値
ガセカットイン 1/4400
BAR揃い 1/5765
BAR揃い期待度 約43%

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GOB揃い期待演出

GOB揃い時はロングフリーズの他にアツい演出やリールロックやショートフリーズといったパターンが選択される場合あり。

演出振り分け

演出 通常 CZ等 JM等
ショートフリーズ 10.2%
リールロック 28.5%
ロックなし 33.2%
リールロック→
ロングフリーズ
18.8%
第1停止→
ロングフリーズ
6.3% 75.0%
レバーON→
ロングフリーズ
3.1% 25.0% 100%

※通常…通常時、AT中
※CZ等…CZ、AT準備、連撃MODE、ボーナス、報酬ジャッジ
※JM等…非有利区間、ジャッジメント

レバーON時のリールロック系、ロック無しでアツい演出など、ロングフリーズのいずれかが概ね均等に発生。

MEMO

レバーONショートフリーズ4秒から演出なしでのGOB揃いを確認。

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遅れ

遅れはGOB揃い or 高確以上のチャンス目時に出現!つまり高確を示唆するステージ以外で発生すれば激熱!? 遅れ時は液晶リール左に必ず金7図柄が停止。

MEMO

遅れ時に「PUSH」ボタンを押すと…!?

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剣の乙女の願い演出

剣の乙女の願い演出

強チェリー成立が濃厚となる演出でGOB揃いの可能性もあり!

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カットインロング

勇者一行

パターン 期待度
ゴブリンスレイヤー
ゴブリンスレイヤーパーティー
勇者一行

カットインロングはパターンに注目。ゴブリンスレイヤーのいない勇者一行パターンならGOB揃いに期待!

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レバーPUSH演出

レバーPUSH

PUSHで発生する演出に注目!

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ゴブリンスレイヤー激熱演出

ゴブリンスレイヤー激熱演出

主にリールロック演出と複合!?

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液晶リール出目の法則

液晶チャンス目

出目 示唆内容
小役ハサミ目 チャンス目 or
CZ以上に期待
ブランク1個 高確以上
ブランク2個 超高確
リプ・リプ・スイカ 高確以上
左・右にチェリー
中・右にチェリー
高確以上 or 前兆
CHANCE1個 CZ当選に期待
CHANCE2個以上 CZ当選の期待大
BATTLE CZの示唆
右リールに赤7 AT濃厚

※順押し時

液晶リールの図柄に高確やCZを示唆するパターンが存在。

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AT解析

AT「ゴブリンスレイヤーRUSH」

ゴブリンスレイヤーRUSH

役割 メインAT
継続G数 1セット100G
純増 約2.7枚
平均継続率 52% / 62% /80%

AT中はレア役やベルの連続でオーブを獲得し、3個貯まると継続率が10 or 20 or 30%上昇。30%未満でセットが終了した場合は30%に書き換えられる。セットストックや疑似ボーナスの抽選もあり。

MEMO

最大8連(平均3.6連)で上位ATへ!

準備中の抽選

4択ナビ

成立役 オーブ獲得 セット
ストック
1個 3個
弱チェリー 100%
スイカ 93.8% 6.3%
強チェリー 93.8% 6.3%
2個目弱チェリー 50.0% 49.2% 0.8%
2個目スイカ 96.9% 3.1%
2個目強チェリー
3個目スイカ
3個目弱チェリー
50.0% 50.0%
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

狙え演出発生(リプレイフラグ成立)までの間、レア役や4択ベルの正解でオーブを抽選。ベル連の抽選は無いがリプレイは4連でストック確定、以降はリプレイの度にストックを獲得。

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オーブ獲得契機

ベル連

ゴブリンスレイヤーRUSH_ベル連

4連続以降から抽選され、8連続以降は必ずオーブを獲得できる。獲得後はベル連が途切れるまでオーブを獲得!

レア役

ゴブリンスレイヤーRUSH_レア役

レア役はオーブ獲得のチャンスで、履歴内に複数個あれば期待度がアップする。ボーナスや連撃MODEに当選することも!当選率は下記「レア役の各当選率」を参照。

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オーブ3個獲得時の振り分け

継続率 52%ループ 62%ループ 80%ループ
+10% 99.2% 88.3% 73.4%
+20% 0.4% 10.2% 20.3%
+30% 0.4% 1.6% 6.3%

オーブ3個獲得で継続率アップが確定。52%ループ時はほぼ10%アップとなるが62%ループや80%ループ時は20%以上の振り分けも現実的な数値。

MEMO

オーブ3個で20%以上の上乗せが確認できれば62%ループ以上に期待できるが強チェリーでオーブ3個を獲得した際は継続率のアップ量が優遇されるのでこの場合は例外となる。

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ATのループモード

AT初当り時に「52% / 62% /80%」のいずれかのループモードがセットされる。上位のループモードほどAT消化中の「内部状態」移行が優遇されるため継続率がアップしやすいという仕組み。ループモードは「テンパイボイス」と「AT開始画面」で示唆。

MEMO

ループモードはAT終了または上位AT突入まで固定。

ループモード決定タイミング

ループモードを決定するタイミングは白BARを狙えが発生するタイミングのレバーON時。RUSH突入時の1/70でULTIMATE LOOP直行となるがその抽選も同じタイミングで行われている。

テンパイボイスの示唆
ボイス 示唆内容
ゴブリン退治だ デフォルト
想像力は武器だ 62%以上
俺はゴブリンスレイヤーだ 80%濃厚

AT開始時の赤7のテンパイボイスに注目。

AT開始画面

ゴブリンスレイヤー

ゴブリンスレイヤー

デフォルトの開始画面。

女神官

女神官

62%ループ以上!

覚醒ゴブリンスレイヤー

覚醒ゴブリンスレイヤー

紫背景の覚醒ゴブリンスレイヤー画面なら80%ループ濃厚!

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内部状態・狙え演出

AT中は通常、高確、超高確の状態が存在。状態が高いほど右第1停止の押し順ベル成立時の「狙え演出」出現率がアップ。

AT開始時の状態振り分け
状態 52%ループ 62%ループ 80%ループ
通常 96.9% 79.7% 62.5%
高確 3.1% 18.8% 18.8%
超高確 1.6% 18.8%

ATのループモードが高いほど(超)高確からスタートしやすい。

弱チェリー・チャンス目時の昇格当選率
ループモード 昇格当選率
52%ループ 35.2%
62%ループ 66.0%
80%ループ 75.0%

AT消化中は弱チェリー、チャンス目成立時に状態の昇格を抽選。当選時は1段階昇格。

高確保証ゲーム数

高確移行時は15 or 30Gの保証ゲームを獲得し、消化後に通常へ転落。高確中に再度弱チェリー、チャンス目が成立した場合は保証ゲーム数の上乗せを抽選!

保証上乗せ 振り分け
15G 94.9%
30G 5.1%

高確中は保証上乗せ確定だが超高確中は抽選に受かった場合(数値は昇格当選率と同じ)のみ保証ゲーム数を上乗せ。

状態の示唆

月下ステージ

月下ステージ移行で高確以上の示唆。

狙え演出発生率

狙え演出

状態 右1stベル時 実質発生率
通常 1.6% 1/244.2
高確 80.1% 1/4.8
超高確 100% 1/3.8

高確以上で狙え演出からのオーブ獲得発生率が大幅アップ!狙え演出は発生した時点で失敗はなく狙えば必ず2連青BARが停止。狙え演出からボーナスに発展する場合もあり。

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ボーナス抽選

AT中のゴブリンスレイヤーボーナスは狙え演出、レア役、リプレイ4連等から発生。

狙え演出

カットイン変化

状態 狙え演出経由の
ボーナス実質発生率
通常 1/8224
高確 1/587
超高確 1/228

狙え演出時は右リール中下段停止でオーブ獲得となるが、上中段に停止すればカットインがボーナスを狙えに変化しボーナスが濃厚。高確以上では出現率が大幅アップ!

レア役

下記「レア役の各当選率」を参照。

リプレイ4連

リプレイ4連でボーナス確定となり、以降はリプレイのたびにボーナスをストック!

ボーナス当選時の前兆ゲーム数
前兆 振り分け
即告知 12.5%
3G 50.0%
4G 37.5%

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レア役の各当選率

レア成立時はATのループモードに応じてオーブ獲得、(大)連撃MODE、ボーナスを抽選。

52%モード時
内容 弱チェリー スイカ 強チェリー
オーブ1 6.3% 96.5%
オーブ3 2.3% 85.2%
連撃 0.8% 12.5%
大連撃 0.4% 0.8%
ボーナス 1.6%
内容 2個目
弱チェリー
2個目
スイカ
2個目
強チェリー
オーブ1 84.8%
オーブ3 12.5% 94.5%
連撃 0.8% 3.1% 50.0%
大連撃 0.4% 0.8% 12.5%
ボーナス 1.6% 1.6% 37.5%
上乗せ 3個目
弱レア役
3個目
強チェリー
4個目
レア役
オーブ1
オーブ3
連撃 50.0%
大連撃 12.5%
ボーナス 37.5% 100% 100%
62%モード時
内容 弱チェリー スイカ 強チェリー
オーブ1 12.5% 82.0%
オーブ3 10.9% 77.3%
連撃 6.3% 18.8%
大連撃 0.8% 2.3%
ボーナス 1.6%
内容 2個目
弱チェリー
2個目
スイカ
2個目
強チェリー
オーブ1 65.6%
オーブ3 25.0% 84.4%
連撃 6.3% 12.5% 50.0%
大連撃 1.6% 1.6% 12.5%
ボーナス 1.6% 1.6% 37.5%
上乗せ 3個目
弱レア役
3個目
強チェリー
4個目
レア役
オーブ1
オーブ3
連撃 50.0%
大連撃 12.5%
ボーナス 37.5% 100% 100%
80%モード時
内容 弱チェリー スイカ 強チェリー
オーブ1 25.0% 48.4%
オーブ3 31.3% 67.2%
連撃 18.8% 25.0%
大連撃 1.6% 6.3%
ボーナス 1.6%
内容 2個目
弱チェリー
2個目
スイカ
2個目
強チェリー
オーブ1 26.6%
オーブ3 50.0% 70.3%
連撃 18.8% 25.0% 50.0%
大連撃 3.1% 3.1% 12.5%
ボーナス 1.6% 1.6% 37.5%
上乗せ 3個目
弱レア役
3個目
強チェリー
4個目
レア役
オーブ1
オーブ3
連撃 50.0%
大連撃 12.5%
ボーナス 37.5% 100% 100%
MEMO

4個目レア役(履歴内全てレア役)時はループモードに関わらずボーナス当選に加えATのセットストックも獲得。

継続率100%後のボーナス当選率
成立役 ボーナス当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 6.3%
2個目弱チェリー 25.0%
2個目スイカ 37.5%
強チェリー 50.0%
2個目強チェリー
3個目弱レア役
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

継続率が100%に到達した後はレア役でのゴブリンスレイヤーボーナス当選率が上昇!

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ジャッジメント詳細

ジャッジメント

ATのラスト5Gは継続ジャッジ。ブラックアウト発生で継続確定!報酬を獲得して次セットへ。

対戦相手
セット数 ゴブリンロード期待度
3セット目 約20%
5セット目
8セット目 100%

対戦相手はホブゴブリンがデフォルトで、ゴブリンロード討伐なら約50%で上位AT突入となるため大チャンス!勝利後はルーレットで報酬を決定。

※8セット目勝利は上位AT濃厚

継続抽選

ジャッジメント突入時のレバーで継続率に基づき継続を抽選。当選していた場合は告知ゲームをランダムに振り分け。内部継続時のレア役はセットストックを抽選。

MEMO

上位AT中は有利区間をリセットする関係で「JUDGEMENT」のタイトルが出たGのレバーON時に抽選と1Gズレる。

書き換え抽選
成立役 書き換え当選率
弱チェリー 6.3%
チャンス目
スイカ
12.5%
強チェリー
レア役履歴2個
リプレイ4連
100%

非継続時はジャッジメント中のタイトル〜リザルト画面までの8G間で書き換えを抽選。当選時は2G以内にフリーズ告知が発生。強チェリーや履歴レア役2個は継続(書き換え)濃厚!

演出法則
継続率濃厚パターン
女神官のセリフ演出でリプレイ、レア役否定
ゴブリンスレイヤーのセリフ演出で共通ベル、レア役否定
セリフの色が赤
最終ゲーム以外で敵の攻撃煽り
液晶リールに「CHANCE図柄」
ゴブっち出現

上記演出発生で継続濃厚!

プレミアム演出
プレミアム演出
LAST∞
下パネル消灯
先読みエアー
ボタンバイブ
RUSHランプ点灯
筐体ランプレインボー
レバー煽り音変化

プレミアム演出はもちろん継続濃厚!

違和感演出
主な違和感演出
最終ゲームで「WARNING」ナシ
レバーで無演出
レバーの攻撃煽りが一瞬遅れて発生
攻撃煽り演出がいつもより長い
液晶リールがバウンドストップ、停止遅れ

違和感演出発生でも継続濃厚!

告知発生タイミング
タイミング 振り分け
レバーON時 75.0%
第1停止 6.3%
第2停止 12.5%
第3停止 6.3%
レバーON継続時の演出振り分け(最終G以外)
演出 振り分け
GS攻撃・通常 60.0%
GS攻撃・長い 22.5%
GS攻撃・遅れ 12.5%
敵攻撃 5.0%

上記演出発生時に16.5%でプレミアム演出が複合。

レバーON継続時の演出振り分け(最終G)
演出 振り分け
敵攻撃・WARNINGあり 57.5%
敵攻撃・長い 20.0%
敵攻撃・遅れ 12.5%
WARNINGなし 5.0%
GS攻撃 5.0%

上記演出発生時に16.5%でプレミアム演出が複合。

プレミア演出の割合
演出 振り分け
下パネル消灯 1.5%
先読みエアー 9.0%
ボタンバイブ 1.5%
RUSHランプ点灯 1.5%
筐体レインボー 1.5%
レバー煽り音変化 1.5%
第1〜第3継続時の演出振り分け
演出 最終G以外 最終G
GS攻撃→通常背景 50.0%
GS攻撃→女神官セリフ 25.0%
GS攻撃→GSセリフ 25.0%
敵キャラ攻撃 100%

上記演出に液晶リール遅れ(2%)、バウンドストップ(5%)、第3停止時にLAST∞(25%)が複合。

ジャッジメント突入の激アツパターン

ジャッジメントはタイトル表示→継続率表示とジャッジメント開始まで2G掛かるがこれが3G以上となれば報酬がULTIMATE LOOP確定となるので激アツ!ULTIMATE LOOP時の約1/14で発生。

MEMO

下記「ゴブリンロード」の欄でも紹介しているが”報酬がULTIMATE LOOPの場合”は継続率表示が低くても最低80%で継続となる。

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継続時の報酬抽選

報酬ルーレット

報酬

ルーレット内容に注目。赤背景ルーレットは大連撃MODE以上が濃厚!?

セット開始時の報酬振り分け
報酬 その他 3セット目
5セット目
8セット目
連撃 99.2% 80.0%
大連撃 0.4% 10.0%
ULTIMATE
LOOP
0.4% 10.0% 100%

ATの各セット開始時に報酬を抽選。3、5セット目は大連撃MODEや上位ATの振り分けが優遇。

報酬昇格抽選
報酬「連撃」時
成立役 大連撃 ULTIMATE
LOOP
弱レア役 50.0%
強チェリー 50.0% 50.0%
弱チェリー
(履歴レア役1)
100%
スイカ
(履歴レア役1)
75.0% 25.0%
強チェリー
(履歴レア役1)
100%
履歴レア役3 100%
報酬「大連撃」時
成立役 ULTIMATE
LOOP
弱レア役 50.0%
強チェリー
履歴レア役2
100%

※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ

報酬決定ゲームでレア役が成立すれば報酬の昇格抽選が行われる。更に小役履歴にレア役がある場合は抽選が優遇される。

報酬ルーレットのULTIMATE LOOP濃厚パターン
パターン
ボタンバイブ発生
エアー発生
押し順ナビの色が変化
押し順ナビのボイスがゴブリンスレイヤー以外

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AT中の演出法則

ゴブリンロード襲撃演出

ゴブリンロード襲撃演出

ゴブリンロード襲撃演出が成功すればゴブリンロード登場となり、AT継続で上位報酬獲得のチャンスとなる。

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ゴブリンロードの詳細

ジャッジメントのゴブリンロードはセット開始時の報酬抽選で大連撃 or アルティメットループ選択時に出現。両者の割合は1:1なのでゴブリンロードを倒せば50%でアルティメットループとなる。

MEMO

内部的にアルティメットループ選択時はジャッジメント前に有利区間を切って最低80%で継続抽選が行われるので見た目の継続率に関わらず大チャンス!81%以上やセットストック保有時は有利区間をリセットせずに保有確率で抽選される。

(大)連撃MODE

連撃MODE

役割 継続率上乗せ
突入契機 AT中のレア役
AT継続時の報酬
継続G数 5G+α
平均上乗せ

継続率の上乗せ区間。5G保証+ハズレorリプレイを引くまで継続。レア役なら大量上乗せに期待。

MEMO

大連撃MODEなら最低上乗せが10%にアップ!

上乗せ抽選

連撃MODE中

連撃MODE_上乗せ抽選

上乗せ ベル 弱チェリー スイカ
5% 96.9% 87.5%
10% 3.1% 12.5% 96.9%
20% 3.1%
30%
上乗せ チャンス目 強チェリー 2個目弱チェリー
5% 62.5%
10% 12.5% 96.9%
20% 12.5% 50.0% 3.1%
30% 12.5% 50.0%
上乗せ 2個目スイカ 2個目強チェリー 3個目強チェリー
4個目レア役
5%
10%
20% 93.8%
30% 6.3% 100% 100%

ベル・レア役で継続率を5〜30%上乗せ!

大連撃MODE中

大連撃MODE

上乗せ ベル 弱チェリー スイカ
10% 96.9% 75.0%
20% 3.1% 25.0% 93.8%
30% 6.3%
上乗せ チャンス目 強チェリー 2個目弱チェリー
10% 50.0%
20% 25.0% 93.8%
30% 25.0% 100% 6.3%
上乗せ 2個目スイカ 2個目強チェリー 3個目強チェリー
4個目レア役
10%
20%
30% 100% 100% 100%

大連撃MODEはベル・レア役で継続率を10〜30%上乗せ!

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スペシャルムービー

スペシャルムービー

役割 上位AT突入抽選
突入契機 AT継続時の報酬
(有利区間リセット時?)
獲得枚数 約200枚
期待度 80%

スペシャルムービーが発生すればアルティメットループ期待度80%!実践上の挙動から有利区間リセット時に発生する演出と推測される。

ゴブリンスレイヤーBONUS

ゴブリンスレイヤーBONUS

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 AT中のレア役
右リールを狙えの一部
純増 メインAT中…2.7枚
上位AT中…5.0枚
継続G数 20G

疑似ボーナス中はATのセットストックを抽選。レア役やカットイン発生でチャンス。終了後にATのゲーム数を10G以上上乗せ!

セットストック当選率

成立役 当選率
ベル4連以上
弱チェリー
0.4%
スイカ 1.6%
2個目弱チェリー 6.3%
2個目スイカ 12.5%
強チェリー 25.0%
チャンス目 37.5%
2個目強チェリー
3個目弱チェリー
3個目スイカ
75.0%
3個目強チェリー
4個目レア役
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

チャンス目からの当選時は告知が発生しない。

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狙えカットイン

カットイン 出現率
フェイクカットイン 1/22
BAR揃いカットイン 1/180

カットイン出現時にBAR揃いでセットストックを獲得。カットインは色で期待度を示唆しトータル成功期待度は約11%。

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終了時のゲーム数上乗せ

G数 振り分け
10G 91.4%
20G 6.3%
30G 1.6%
50G 0.4%
100G 0.4%

ボーナス終了時に10〜100Gを上乗せ。

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アルティメットループ

アルティメットループ

役割 上位AT
突入契機 有利区間完走時
AT初当り時の1.4%
AT継続時の一部
確定役(1/8192)の1/8
継続G数 1セット100G
純増 約5.0枚
継続率 約82%

主にATを複数セット継続(最大8セット)させる事で突入する上位ATで純増が5.0枚にアップ!100Gの1セット約500枚が82%でループ!毎ゲーム成立役に応じてゴブリンスレイヤーボーナス抽選が行われ、ボーナス中はセットストック獲得のチャンス。

MEMO

AT初当り時の1.4%やGOB揃い時の12.5%はアルティメットループ直行ルート。

ボーナス当選率

成立役 ボーナス当選率
弱チェリー 0.8%
スイカ 12.5%
強チェリー
2個目弱チェリー
2個目スイカ
50.0%
2個目強チェリー
3個目スイカ
3個目弱チェリー
3個目強チェリー
4個レア役
リプ4連
100%

※○個目は小役履歴内のレア役の数

アルティメットループ中はレア役でゴブリンスレイヤーボーナスのチャンス。リプレイ4連はボーナス確定で以降はリプレイのたびにボーナスをストック。

前兆ゲーム数
前兆 振り分け
即告知 12.5%
3G 50.0%
4G 37.5%

ボーナス当選時は即告知 or 3〜4Gの前兆を経由して告知。

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ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 プレミアム
ゴブリンスレイヤーRUSH
期待枚数 約2100枚

通常時に画面が消灯すればGOB揃い=プレミアムゴブリンスレイヤーRUSHが濃厚。GOB揃いはロングフリーズ以外からでも発生する可能性アリ!?

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「ゴブリンスレイヤー」のパチスロがスマスロで登場。

かなり波の荒いタイプのAT機でコイン単価は4.2円(ヴヴヴは4.5円)。設定1の平均MYは約4000枚で万枚突破率はヴヴヴの4.6%を超える約6.2%となっています。

出玉率は設定6で114.9%のハイスペック機で、ヴヴヴと異なり設定5の割も110%と高いのは嬉しい所。ただ初当り確率は高設定と低設定でそこまで大きく変わらないのでATの出玉面での差が大きく荒れるタイプな予感がします。

ゲーム性としては1発フラグの1/8192があり、ATは1セット100Gがループという事で凱旋をイメージ!? ただ継続率が一律ではなくAT中の諸々の抽選を加味した平均との事なので悪い例ではBOOWYを思い出してしまいます。

天井は1500GでAT確定となり、更に1/2で最高ループ率が選択されるのでこの点ではヴヴヴより優しいですね。なお、ミミズモードに関しては搭載されていないという噂。

PV動画

開発者の独り言

より詳細な情報を開発者が公開しているので興味のある方は要チェック!

開発者の独り言

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lゴブリンスレイヤー|公式サイト

©蝸牛くも・SBクリエイティブ ゴブリンスレイヤーGC製作委員会

※上記内容は全て管理人の独自調べ

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1,375 COMMENTS & REVIEW

匿名

初当たり時の70分の1とってアルティメットスタートで単発は作為的なものを感じる

匿名

継続ジャッジの抽選がもう少しパーセント通りのガチ抽選だとかなり良かったと思う。80%以上どころか95%くらいでも何回も外して不信感しかない。
継続ジャッジさえガチ感があれば自分の中でスマスロ好きな台上位だったかも。

匿名

ジャッジメント中強チェは書き換え100%と書いてますが、導入初期に外れたことあります。
その時から打つ価値はないなと思ってます。

匿名

SGG引いてアルティメットLoop突入2セット目SGG引いて4連でしたとさ。
裏ストック0の80%0連。
世界新記録(y゚ロ゚)y

匿名

頑張って下位ラッシュで1900枚出して
通常数ゲーム回してgob揃い
2連目でロード撃破
スペシャルムービー後即負け
アルティメットには入れさせない強い意思を感じました

匿名

朝イチ初当たり軽く4連、その後単、単、単、単、ターン
大連撃で10%しか上がらなかった時はビビった

匿名

久しぶりに打った
950でフリーズ、アルテ取れずで3戦目まで行きロード倒しアルテ入り単発終了
自分の引きだと分かっていても80%即落ちはきつい
まぁ、良く考えればパチンコ80%とか余裕でスルーするし80%何て無理ゲーだと再認識したわ

うーん…

560で当たって52%継続、57%継続、57%終了。
ボーナスも1回引いたから900枚くらい。
全体的に無理ゲーだわ。
この台どんな引きしたら8連なんてできるの?
絶対無理だと思うんやけど。
あとAT中のクソも増えないゴブリンスレイヤーボーナスなんている?
全くある必要ないと思う。
通常が虚無すぎてまじで打ちたくなくなるのに、AT中もなんかテンポ悪くて面白くないのがなぁ…。

匿名

基本的に単発しかこないから1000枚いれて300枚~600枚出すゲーム性で8192引けなきゃ負け確

匿名

とりあえず純増2.7枚はない。
2.2〜1.8枚がいいとこ。
リプ3→ハズレ→リプが多発するところもイラつきポイント。
97%も平気でスルーするもんで、継続確定以外安心できないのもなんだかなぁ

匿名

先日念願のGOB揃いをひいて、なんとか8連してさぁ上位だ!と意気込んでいたら、いきなりスペシャルムービー。
JADGEで負けて上位を打つことなく終了…かなしみ。

継続率30%通らない、80%でも通らない。厳しい台ですなぁ。
個人的には好きな台なんですけどね。

匿名

ATの継続率が継続期待度なのは理解しているがあまりにも続かない。富士商事だから確率うんぬんは公式発表確率を内部で相当やってるはず。
正直GOB確率も純粋に1/8192じゃなく期待度が1/8192か色々な合算での確率だと思っている。

匿名

2024/03/19 祝日前日の平日火曜日。
19時から、1台設置のゴプスレ。
2連、単発の70Gから、弱チェ、スイカ、強チェの3連。2本でAT突入。
2連目は、52%
3連目は、ジャッジメントで強チェ
4連目もジャッジメントで強チェ。
5連目、コブリンロード。
6連目からultimate突入
10連で終了。
途中 3 回ボーナスありましたが、
ストック出来ず。

4600枚弱出ました。
20連はなかなかしませんぬ。

19時から2本、20時45分に終了。
100Gまで回して止め。
中ラッキーかな。

ミト

ゴブリンミッションから20G子役引けず確定したんですが、そこから最後の演出3ゲームで弱チェ、今日チェ、スイカと3連したんですが、何か抽選はあるのでしょうか?ただの無駄引き?

匿名

最低30%いらない、仮天いらない、ゴブスレボーナスいらない
これ全部消してATの性能に回すだけで相当おもろい台になったはず
もったいない

名無し

今日は時間あるから朝からゴブ打ちに来たら死んだわ13万吸い込まれたわちなみに今20時だが無理ゲーだわな初当たり10回で9回単発最高2連!最後は1390で当たらされるし引きが悪いのは重々承知だかそんなレベルでないようなね、、、

匿名

ULにストレートで入ったのにその100Gでゴブスレボーナス4回引いて1回もV取れなかったのが運の尽き。嫌な予感のジャッジメントで即落ち、、、、地獄。そんな一面もある台

匿名

何故か今月に再導入されたコイツ、
AT終了即やめ台を発見したので、ワンチャンと回してたら第一停止フリーズ
GOBからの8連させて初の上位AT獲得!
アルティメットループ強すぎてこらアカンですわw万枚ごちそうさまでした!

匿名

低設定だと1500ハマりすぎ&スイカ落ち無さすぎ&チャンスゾーンなさすぎ

匿名

購入して家スロで楽しめる?と聞かれたら楽しめないと答える。そんな台。

匿名

全てが激重。
レア役重ねても、スイカ3回引いても基本的に虚無。チャンスゾーンすら当たらない。ほぼ天井直行なので初当たりに4、5万かかるが同じだけ出すのは神技級の難易度。
出玉の規制は凄いのに吸い込みに対する規制がないのは異常。狂った業界ですね。

匿名

個人的な感想ですが、低設定でも万枚overの可能性が高いのはズバ抜けてる気がします。凱旋で万枚overは1回だけでしたが、ゴブスレでは11000〜15000枚を4回経験しています。マイホは大手全国チェーンですが、本機種は不人気でほとんど稼働がないのでいつ行っても座れます 笑 北斗のように設定店長カスタムがあるかは不明ですが、5000枚以上出た時に高設定示唆濃厚など一度も見たことがありません。リプ3CZは滅多に来ないし、天井短縮600や1000など一度もありません。ただULに入れるまでは大変ではありますが。不人気なのでいつでも座れる点も気に入っています。

匿名

本当に今更だけどミッションでウェイト解除時に演出走ったら違和感で確定でいいのかな?

匿名

純増のブレも激しい
ベル連全然しないせいで天井80%ループが台無しだわ
6連してるから確率的には十分でも30%が2回もあるって酷すぎんか

一度ぐらい出したいから狙ってるけど心折れるわ

匿名

80%ループといっても単純に80%ループでは無いですからね
チェリーチャンス目引いて月下入れられなかったら50%と何ら変わらないですから

匿名

天井80%ループモードはULとは全く別物。高確や超高確に入りやすくやす、引きよう次第で80%になるかもよモード。何度も80%ループ取ったことあるけど、8戦突破は2回だけ。7戦目敗退は2回かな、6連したらまだマシやな。

匿名

850Gまで スイカ1回しか引けず 天井だな・・と思ったら 860Gすぎたら スイカ連続で5回。6回で発動 970Gで当たった。
継続50%まで上げたけど通らず1セット。
5Gで50%通らないの何なんだろ・・
これって毎回50%で抽選でなく パチSTみたいに実際の抽選は重いけど 5G回せば50%でいけるかも?って抽選なんですかね キツすぎる・・

匿名

なんで毎ゲーム50%と思うんだよ
だとしたらほぼほぼ継続すんじゃねぇか

一発で抽選したのを5g以内に吐き出してるだけだし一応レア役の書き換えもあるけど雀の涙レベルやぞ

匿名

こうゆう勘違いする人って存在するのかぁ。参考になります。因みに50パーは一回のみの抽選です。

半日でGOB4連

年末で暇だから久しぶりに打ちました。
前任者が朝イチから2回GOB引いてUL入って4000枚吐き出した後40gで捨てられてた台。

私が打ち始めてから投資1000円でまたGOBを引き7連で終了。終わって100g程様子見してたらCZ中にまたGOBを引いて3連目でUL突入。UL後は3連しか出来ずあまり伸ばせませんでした。

まだ夕方にもなってませんが既に4回GOB引いて万枚近く出てます。
GOB高確モードでもあるんでしょうかね?
前から感じていますがこの台の8192はいつも確率以上に落ちてくる気がしています。

皆さんの体感はどうでしょうか?

匿名

GOB揃いは確かにうれしいですが、betボタンがバイブ無しでガッカリがほとんどですね。20回以上は引いてますけど、直撃ULは2回だけです。GODよりもGOB揃いは体感軽い気はします。¥1000でGOB揃いが来て3500枚とか経験ありますね。ただ自分はGOB揃いを引いても2回直撃以外は平均1500枚どまりとショボいイメージで期待値2500枚は一度もありません。自分がGOB揃い無しで万枚overしている横の人がUL中に3回GOB揃いしていましたが、3人がかりの万枚overでした。GOB揃いもリールロックやロングフリーズ無しではただの金7揃いがほとんどですね。GOB高確は無いと思いますが、壊れたら爆発しやすいと思う台ですね!万枚overは4回ありますぁ、あまりGOB揃いとは関係なく出ます。

匿名

どんどん撤去されるか低貸し行きなんだけど低貸しで打って何が楽しい?って思うぐらい俺は普通にたまには打ちたい。せめてどこの店舗でも5台ぐらいは残してくれねーかな、ジャブジャブ金落としてやるからさ笑

匿名

継続率80%でハズレた、ベル連云々などデキレというけど、97%でもハズレるし30%でも継続することはある。ULに入れて万枚出せば印象は変わる。今まで3回万枚overを出せてるから今日83%でハズレだ時も「はあ?」とガッカリしたけどまあそういうこともあるわなという感じ。どの機種もそうやけど、上位取れないとムカつく気持ちは共感やな。バイオやベルセルクよりは入りやすいとは感じるかな。

匿名

スイカは設定差あるのかな?
天井までに3回引けるかどうかくらいしか引けないんだが。とてもじゃないけど79ぶんの1にはおさまる気がしない

匿名

逆に天井まで3回はフリーズひいたようなもんじゃね?こちとら天井時のカウンターは20だけど?笑

匿名

あんまり打ち込んでないよな。天井までスイカ3回とはあるえん。一旦カウンター青になれば天井確率かなり上がるが、12〜15個は引いてる。勝ちたいなら、小役など気にせずかかるまで打ち込んでからものを言うべき。

匿名

え?あんたの中では80%って必ず継続するって認識なのw
転落%あるんだったら別に不思議では無いのに
100%で続かなかったらデキレになるけどそうじゃなくて続かなかったらどこがデキレなのか説明してくれ

匿名

ベル6連しても何も無い時はワンセット終了確定してる時って感じてデキレAT感ぱないの

匿名

50%モードではベル6連でオーブ貰えないって普通のことでは?それに継続抽選はNEXTジャッジメント画面でのレバーオンだからワンセット終了確定とかないし
都合悪いことあるとすぐデキレって言うけど都合いいことは自分の引きツエーおれ最強って言うタイプ?

ドリフジグラー

UL単発で終わってがっかりしてたら32Gで引き戻してまたUL入ったんですけどこれは引き継ぎ?

都落ち

設定多少あれば当たり軽めな感じ。
実践上スイカの差が激しい。

朝一天井からの差枚5000枚以上はちょくちょく見るけど、炎炎・からくり・とかと同じ匂いがする出る時でもグラフがくがくの廃人仕様が最悪。
低設定でも稀に瞬発あるのは確かだけど。

匿名

プレミアムってGOB揃いでしょ
最低200ゲーム貰えるだけで継続モードは通常振り分けと同じっぽいし何をそこまで期待してんだろう
GOD揃いじゃないんだしみんな勘違いしすぎ

匿名

1460Gあたりで強チェリー引いて、1492GでCZ(ミッション)。1503GでAT当選したw
二連で終わったわ。これって天井扱いなの?80%示唆全く出なかったし継続期待度上乗せ全部10%だったから振り分けに負けたんだろうな。

匿名

低貸で初打ちしました。最高ハマリ537Gで初当たりAT10回引きましたが、9回は単発で唯一ジャッジメント中に強チェリーで1度だけ2連した。投資は2700枚程ですが初当たりが軽いから(設定あるのか?)追ってみたが、単発だけでは飲まれる一方でした。いっその事、天井に行った方が夢があるのでしょうか?

匿名

個人的には気に入ってますが、低貸になってるんですね。打ち込みが浅い時は1台に粘って結構負けていましたが、最近では1回目の初当たりまでは打ちますが単発なら違う台に移動してなんとか負けないようにはしています。万枚overは3回ありますが、ハマった後に万枚やULに入ったことは1400ハマりと天井の数回だけです。仮に天井まで行って80%が取れても8回突破は1回だけです。逆に天井まで回さなくて52%でも5回以内にULに入ることがよくあります。この前初当たりが軽くAT17回でしたが、上位には入りませんでした。最近万枚overした時は1400までハマり52%でしたが、運良く1回目のジャッジメントの報酬時にスイカを引いてUL19連12000枚でした。低設定しか入れてないようなマイホでも夢はある機種だとは思います。ハマる台よりは初当たり軽めの台の方が出るイメージです。

匿名

お返事ありがとうございます。やっぱ「ハマる台よりは初当たり軽めの台の方が出るイメージです。」ですよね。私もそう思います。
初打ちでしたが、次は初当たり軽めでも単発に偏り過ぎている台は見切りを付けて台移動しようと思います。
軽い当たりで単発が連発する結果はミミズモードの様な事では無いでしょうけど台の調子と噛み合わないなら別の台に時間とメダルを投資した方が良い気がしました。

ちょんぼ(管理人)

80%ループ引っ張ってくるか、3連目まで何とか頑張って10%引くか、65536で入れるかみたいなのが爆発させるメインルートだと思うので天井はきかっけの1つにはなりますね。

匿名

管理人さん、お世話になっています。
初打ちから2日目も昼過ぎから打ってきました。
投資200枚でATに入り、そのAT中にプレミアムボーナス引きましたが、その後の継続したATは2回で終わり出玉も1000枚ちょとと、しょぼかったです。(AT4回分だから仕方ないですが・・・)
プレミアムはもっと夢が有ると期待していましたが、ULに行かないと夢を見られない現実を知りました。(泣
その後は、最大ハマリも530G程で2連を3回、単発を4回ほど引いて出玉は飲まれて、ほぼ収支±0で終えました。
昨日の台とは違って、2連と単発が半々で出て大ハマりしませんでした。
今日、打った様な台ならばビッグチャンスが出るまでひたすら辛抱強く回し続ければ、夢が見れそうな感触を得られたのは収穫です。
ただAT中の自分の出来なさ過ぎる状況に空しさを感じてしまう。

匿名

私は今まで3回連続運良くULを引いてましたが、昨日は天井手前1470でpushボタンおめでとうで当たりましたが、「ゴブリンスレイヤーだ」80%で5連1300枚と負けました。金7もだいたい1300枚平均くらいで、やはりULに入れないと勝てませんね。次回は上位に入るといいですね!

匿名

返信ありがとうございます。
UL目指して一度位は夢を見たいと思います。
初打ちはゴブリンにボコられましたが2日目は、勝敗付かずといった感じでしたので、3度目の正直って事で次に打ちに行く機会は来週になりそうですが、次こそはゴブリンスレイヤーとしてゴブリンをボコってやります。
ゴブリンスレイヤーの皆様におかれましてもULを引いてゴブリンの大量討伐が成し遂げられる様に御武運を祈ります。

匿名

嫌いではないのがいよいよバラエティに落ちたりして設置台数自体が減ってきたから設定も入るわけもなく、単に6万から10万の体力あるやつがわかりやすく吸われる台なってる笑

匿名

スイカの確率あってる?もしかして変動するのでは?
ラッシュ中は軽くして、解析で出てるのは通常時は1/200とかにして合算の確率じゃないの?

匿名

レア役確率通りに引いてもRushが取れるかはまた別物。北斗の中段チェリー4回続けて引いても当たらないことがあるし、ゴブリンもカウンターが青になったらスイカ15個でもなんなく天井とかよくある。確率を変動してることはないとは思うが、¥1000で8192が来たらうれしいよな。運が良ければ日に2回取ることもあるので、打ち込みが浅いと確率云々と言いたい気持ちはわかるかな。

匿名

今でも打ったスロットの中で一番嫌い。

多分、演出面が好みに合わないのかと思います。
ゴブリン気持ち悪いし。

匿名

あっそう?としか言いようがないけど、ゴブリンが気持ち悪いは今さら過ぎるでしょ笑

GYANDAM

1488GでCZ突入12G耐えればと思ったらそのままWIN うっわぁ これが直撃ですか?
質問です
GOB揃い煽りが来ただけでGOB期待出来ますか?ガセの煽りも有りません 打ち込み少ないせい

ゴブリンスレイヤーさんがゴブリンでは無くベル連をぶった斬りまくりだから  ★2

匿名

直撃は滅多にありませんけど、自分もCZ突入画面でレインボーのオーラからWINでした。GOB揃いは18回?くらいですが、レバーpushではほとんど「チャンス」でスイカか強チェ、カットインロングは一行以外は期待薄ですね。ほとんどはいきなり金7が左リールに止まりそのまま揃うというかんじ。ロングフリーズは3回くらい?引きました。フリーズの時だけはULに少し期待出来そうです。とはいえ直撃ULは2回しかありません。

GYANDAM

まさかの返信ありがとうございます。全然気にしてませんでした。
天井上等で打っていればその内引けるかな?

匿名

結構打ち込みましたが、天井からULに入ったことはありません。とはいえこれをやる上では毎回当たるまで天井を意識しながら打っています 笑 今日も¥36000でRUSH3回全て単発。(最初のRUSHは¥3000で80%を引いたけど単発)隣の0回の台でたまたままた80%を引いて3戦目にロード撃破でULに。3500枚と足りない感はありましたが、諦めました。RUSH時にゴブリンロードが来ることが、1番の楽しみどころですかね。

一日で14万消えた女

星も付けたくない
朝一から1500天井駆け抜け
2回目の1500天井が4連
3回目1000天井駆け抜け
14万消えた
お疲れ様です私

匿名

同じような経験ありますよ。
朝一天井、隣に移ってまた天井10万以上いくら負けたか覚えていません。通算するとかなり負けていると思います。数ヶ月ぶりに久々打ちました。ただ低設定しか入ってないようなマイホで今日3回目の万枚 overを経験しました。1400で当たってしまい継続率32%でほとんど諦めていましたが、弱チェで継続、報酬時スイカが揃いULに入った時はビックリして仰け反りました。そんなたまたまの幸運は滅多にありません。即落ちやショボ連もたまにありますが、ULの半分以上は5000枚overで夢はあると思いますよ!次回は頑張って下さい。

匿名

どの機種であれ自制心覚えた方が…。

もし1機種1日単位なら14万負はもう機種というより御自身の問題だと思います。
遅かれ早かれ別の機種で負けてたかと…。

匿名

低貸しで設定1確定の台が朝から1500G単発1000G単発1500G単発の台があったけど、低設定に夢はないな…。初めて継続して70%でもダメ。
2連以上したことがないから本気で諦めた。

匿名

基本出ないと決めたら1日回しても1000枚と出ないのが普通にあるので万馬券当たる気持ちで打つしかない

匿名

UL直撃3回目。前回単、2連だったので収束を期待したが2連。確率以上に引けてるから文句言えないかもだけど、もうちょい続いて欲しい

匿名

今更ですがこの台の継続期待度はリンクしてません。99%でも実は30%なんてこともあり得ます。なので100%以外は継続したらいいな位に考えた方が気が楽です

ちょんぼ(管理人)

そういうふうに考えて挑む方が気が楽なのは同意ですが内部的に30%みたいなことを事実かのように言うと弊害があると思います。

匿名

前に解析出してませんでした?継続率は30、50、80で昇格かストックを抽選すると記載してた気がします。継続率が表示の通りであればもっと流行ってたと思います。体感ですが80%以上でもオーブとかで上げたやつだと継続しませんし、少なくとも95%以上3回引いてますが全部外してます。今他のサイトも見ましたが、獲得%と継続率の関係はどこも触れてませんし

匿名

触れて無いのは獲得%=継続率なのでわざわざ説明必要性が無いからだと思いますよ。

どう思うかは自由ではありますが、体感なんてあてになりませんよ。

匿名

UL20回以上いれてるし、ある程度のデータはあるつもりです。95%を3連続で外す確率は0.01%。勿論あり得なく無いですが、正直藤商事がそこまで難しいシステム作れると思えないです。1%単位で継続率変化させ、表記とリンクさせるなんて不可能だと思う

匿名

藤だから出来ない云々は一般的なユーザーには知りようが無いかと思います。

どれだけどんなデータを持ってるのかは知りませんが、データをかなり持っているなら各継続率での突破のデータなりで御自身で計算されれば良いかと思います。

匿名

ここじゃなかったかな。スマスロで一番打ち込んでて攻略サイト見ながら考察めちゃくちゃしてたんですよね。もう稼働が無いから出すけど、有利区間の特性気付いてる人が少ないお陰でかなり美味しい思いも出来ましたし

ちょんぼ(管理人)

ここではそのような事は記載していないはずです。
開発の独り言でも81%以上は有利区間を切らずにわざわざ保有確率で抽選していると名言しているので80%が上限という事は無いと思いますよ。
それなら保有確率に関わらずすべて切って80%にすれば良いだけですもんね。

匿名

確かに書いてますね。ただ確率リンクしてるとは思えないんですよね。特に90%以上とか外す方が難しいのに当たる方が少ないし

匿名

わざわざ90%以上で確率下げて無いと思うよ、メーカー側に利点が無いですし…。

自分の体験だけなら外した事無いし、10回程度しか90%以上引いた事無いけど…。

匿名

いくら説明したところで「そうは思わない(キリッ」
ご自慢のデータ公表してからどうぞ?

匿名

なんでこの人95%を3連続で計算してんの?
続いてないわけだし連続性ないじゃん
95%を外す確率は5%、ただこれだけ
不都合あると機械のせいにするの自己中過ぎる

匿名

これ私も同じ印象を持ってるんですけど、80%継続のATを打ったこと多分ないからわからんけど、ベル四連とかでもガンガンオーブ上乗せするん?

正直それでも表記上の平均を80%にもっていくの、結構キツいと思うんだけど。

匿名

体感でしか無いけどベル連は変わらなくて月下移行率と10%が違う20%以上が出れ複数出れば80%期待出来る。

匿名

せっかく返信もらったので、計算してみました。
オーブ3個に対する継続率の上乗せ期待値は
継続率  上乗せ期待値
52% 10.12%
62% 11.35%
80% 13.29%
です。
言うほど変わらねぇなぁ、と思いませんか?
仮にオーブの獲得に差がない場合、レア役でポンポン上乗せゾーンに行くか、毎度最初の上乗せゾーンがかなり強いか、
位でないと80%ってなかなか行かないはずなんですよね。
月下に入りやすい程度では埋められないのではないかと。

匿名

そこまで計算するなら、状態移行からの実質ボーナス当選率と実質ゲーム数とか月下移行とか乗っている計算されればより正確な物が出ると思いますよ。

匿名

すいません、私が間違ってました。
さきほど80%のATやってきました。
月下への入り、スカらないレア役、あと、オーブもほぼ5連くらいから貰え、52%継続とはモノが違いました。

しかし逆に、どれだけ52%が無理ゲーなのかも同時に理解してしまい。多分もう打つことはないでしょうね。

匿名

100以外は信憑性は当然100ではない。
90%や97%でハズレたことはあるが、そこは失笑するしかないやろ。勝手に抽選率云々言うなら打つの辞めたら。打ち込んでから評価したら?今時パチンコでも95%ハズレは普通、逆に義風堂々の4%の上乗せが2連することもある。辞めるか勝つまで打ち込むかやな。連敗も続くけど連勝も続くから、金が無いならやらないべきやな。

匿名

あくまで打感ですが、RUSHの最終時の継続率表記79%以下の時は内部で-20%くらいされてると思う。

匿名

たいがいのパチンコ、スロットは期待度とかマイナス20%すると妥当な所に落ち着きますよ

匿名

AT20回引いて単発率100%だったけど
初めて継続した。55%スタートで
100Gかけてオーブ2個
たったの+2%
レア役結構引いて月下にいっても
カットインなし。
一気にさめた。
藤の台はいつも挙動が胡散くさいな

匿名

そんなこと言い出したらキリないよ。Vストックしたまま3回100%取ったりして温存できて一気に1万6千枚いった時はいつもパチンコで高継続即落ちする俺からすればどんな挙動だよ!って思ったから笑

おいら

この機種差枚で2000枚越えると上位にいくとかあったりしますか?
全リセの店で差枚1800即止め(一撃ではない)の台を追った所300のCZからATへ。その時点で差枚1200~1300。AT3連プラスボーナスで900枚獲得。継続ジャッジがロードで突破ULでした。継続率表示は40%だったので自力で薄いところ引いたよりも有利区間きって80%通ったのかなとか想像してるのですが。

匿名

差枚で上位は分かりませんが、ロード出現で報酬ulが選択されていた場合、継続ジャッジ80パー以下なら80パーで抽選されますよ。

ちょんぼ(管理人)

有利区間の頭はULなので差枚で有利区間切らざるを得ない状況になればULいくと推測されます。

おいら

返信ありがとうございます。やっぱり3戦目の10%を引いたよりは有利区間差枚上限の方が可能性高い気がします。

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
システム上差枚2400までには必ず有利区間を1度は切る必要があり、有利区間を切った際の挙動は設定変更時を除き1つ(UL)しかないのでその可能性が高いかもですね。

匿名

結局開発者コメントの更新も終わってしまいましたね。
GOB中の裏ストック確率とアルティメット中の謎裏ストックについては教えて欲しかった…
現状だと天井振り分け以外に114.9を感じられる設定差がないので…

匿名

継続率の算出プログラムおかしいんじゃね?表示70%でも内部では20%位しかないんちゃうんか。
解析出たら、誰も打たんような台ちゃうん。

匿名

継続率の示唆と内部が違うのはパチンコでも同じ。95%で外れるのはパチンコもスロットも同じ。解析は出てるし、ヴヴヴには稼働負けてる感じかな。

匿名

これおんなじこと思ったんやけど、80%継続を打ったことないが、あのシステムで表示上平均80%に持っていくのむりやろ?

「継続期待度」=継続率ではないという言葉の使い分けか?

匿名

同じ事では無いですよ。
恐らく継続のモード話だと思いますけど、80%62%80%はあくまで平均すればそれくらいの継続率になりますよって言うモードです。(月下移行やオーブからの10%以上が出やすい等の差)

↑に書いてるのは表示より続かないよねって話です。

匿名

あ、ごめんなさい。
返信するコメントを間違えただけです(^_^;)

ホントはコメ主にコメントしたくって、
仮に80%継続のATの数をこなしたところで、%積み上げの方式上、おそらく表示の%の平均は80%にはならないだろう=表示上の%は演出で、実際の継続率ではないのだろう。
ということを言いたかったのです。

匿名

いえいえ、特に怒ってる訳では無いですよ…。

解析で差が大きい様に小役の引きで振れますが月下移行とオーブ開放の+%優遇されてるので平均で表示80%に近い数値になると思いますよ。(個人単位では凄い振れると思いますが)

記録残してる過去の体験なら(100%、62%、80%、76%、100%(ストック)、42%、92% 、60%)細かい数値は間違えてるかもしれませんが()内みたいな感じでした。
告知されたのが1回(天井からの覚醒ゴブスレ)しか無いので、殆どサンプル無いですが。

匿名

この台のこと別に嫌いじゃないんだけど
上位突入が平均3.6連って嘘にもほどがあるよね(笑)

嫌いじゃないけど、台として評価するなら普通にクソ台だと思うから☆1

名無し

クソ台では無いね。
ヴァルヴレイヴと仕様が似てるから一撃の出玉が設定に影響するなら納得できるんじゃないかな。
高設定じゃないとアルティメットは連チャンしないとか(笑)

匿名

結構打ち込んだけど、5連以上して8連突破でULに入ったことはたった1回。上位に入る時はほとんど5回以内で、それを越えたら入らないから3.6じゃないかな 笑

匿名

>結構打ち込んだけど
数字で喋ってくれ(笑)
上位突入って3連目5連目の10% 他は0.4%
GOB揃いの8分の1
AT開始時の1.4%
セット継続時のレア小役(強チェと履歴内複数以外で抽選無し)
これで3.6連っておかしくない?
結構打ち込んだじゃなくて、何回上位入れたけどで喋ってくれ

匿名

最近では打ってないけど、即落ち2回に2000枚3500枚5500枚6700枚7000枚13000枚14000枚と多分9〜10回かな。なんでもいいけど、口の聞き方知らん奴やな。当然、上位に入れた何倍も打ち込んだから何回打ったかは覚えてないわ。GOB揃いは9回引いたけどULは1回だけ。1連目(継続時)2連目、4連目とあとは3連目5連目に8連突破だけやな。「3.6連目で入るかも」でULに当選しないと入らないのがゴブリン。打ち込んだら、いつかは入るけどオススメはしない。

匿名

計算したことがないけど、GOB揃い以外なら平均3.7連くらいかな。要するに1.4%や0.4%、10%のUL当選をしないと、上位には入らないということ。3.6連が嘘というより、上位取れるまで打ち込んでから書き込みしろよ、おわかり 笑

匿名

誰か金と暇がある人、AT中のベル連上手いこと無視してオーブをレア役以外でたまらないようにしても救済措置の80%格上げが発生するのか確かめてくれ

匿名

ベル3連目に押し順を間違えて取りこぼしてしまった事があるのですが、履歴にベルは付いてなかったけど内部的にはベル当選してるからか次の4連目でオーブゲットになったので、無視してオーブを貰わないというのがたぶん無理だと思いま

ミスターゴブリン

文句があるなら打たない方が良いね。
100%以外は継続か終了かは全て出来レースです。

名無し

文句があるから暴きたくて打ってるんよ!
しかし、連チャンしてる人はしっかりコンプリートもしてるし万枚も出てるから文句が言えないか。
継続確定しか信用しないとマジで心が折れるわ

匿名

履歴2個目強チェリーでの煽り中、洞窟入ったあたりでスイカ3回目
CZ突入(スイカ発動)はずれ
すぐに前兆始まってCZ当たり
どんな抽選してるんやw

ゴブスレは出してみたいし面白いと思うけど
終了画面で先にスイカからCZいくの決まってるのも、継続率のわりに継続しないしであらかじめ決まってそうな気がしてならない。

匿名

この台アルティメット5回とも全て単発なんだけどどう言う抽選してんだろ 分かる人いますか? 純粋な80%ならまずない確率 引き弱とか言う話にならんやつはどっかいってろな

匿名

基本的にはJUDGEMENTと一緒で突入時のレバーオン時抽選で有利区間挟むので+1Gズレだと思います。

匿名

初当りで、継続10%だったのに、
ジャッジメントで、80%に変わってました。
何故?

匿名

天井前に急にスイカだの強チェリーだの小役連とかしだすのなんでよw
めちゃくちゃcz当選するし
それまで無やったくせにwww
1460ゲームで当たりました

匿名

1460ゲームで強引いてゴブリンチャンスで1499ゲームで青バー揃いしたわ
もちろん単発

匿名

継続率が信用出来ない。
20%で通したら嬉しいけど、逆ばっかりやもんな。
こんな仕様で人気出る訳ないやん。
これで万枚狙うより、6.5号機でコツコツ1500枚~2000枚位を勝っていく方がよほど効率いいと思う。

リングは良い出来やといいけど。

匿名

こいつとキン肉マンは最高に気色悪い継続率詐欺クソ台 もう思いっきり破壊できる仕様にしてくれパチ屋よ

匿名

無理すぎだろ。1日で初当たり16回引いてなんも起きなかったわ。30%40%なんて通らねえよ

匿名

次が確定ULでのジャッジで96%外したぜ。もはや悲しいではなく気色悪かった笑
それでもこの台嫌いではないのだがやっぱりゲーム数爆乗せして悠々と打ってるほうが楽しいな。メンタル強化訓練台としてどうぞ

匿名

こいつは心底相性わるいんのか? 
ゴブリンロード通して5回全部大連撃 95%外す アルティメット未だ継続なし 舐め腐ってるだろ 破壊は出来ないから軽く右ストレートとジャブかましてやったわスッキリした

匿名

悪い方に偏る良い方に偏るのがパチンコパチスロ 確率通り何てまずあり得ないからね 実質とかでちゃんと誤魔化してるのをみんな理解してない 自分でトランプとかでやってみればわかるよ

匿名

打ち込んだら確率通りに近くはなるかな。とはいえ投資が大変ですよね。ロード討伐は体感7割〜8割はULを取れています。ただ余程の強運じゃないと勝てないから、最近久しく打ってないな。

匿名

スマスロの殆どが子役解除系で薄いところ引かないとお話にならない台か、ゲーム数天井をひたすら投資で目指して爆死8割他2割みたいな死亡遊戯かのどちらか、じゃない?

匿名

概ね合ってるけど爆死か天国かの割合は人による笑
ただそれを持ってしてもスマスロなら万枚の夢はあると示した台のひとつではあるかな。

匿名

規制規制で射倖心煽らない方向へって言ってたはずなのに、スマスロになって爆裂期へ逆戻りですよね。
まぁ、普通にちゃんと波に乗れば万枚出るんで、個人的に文句はないですけど。

匿名

全国データ見たら爆死かどうかは概ねわかるでしょうけど、近隣5店舗、大体8割爆死かゾーン棄てなのでなんとも言えないですね。

スマスロの稼働データってサーバに集約されてるらしいけど、一般が見れたらいいのにな、と思う今日この頃

匿名

この台は一応天井期待値が5.6枚交換でも700ゲームからあるらしい。過去に2度830ゲームやめ、1050ゲームやめの台を拾ったので打ったらどちらも天井到達、AT開始画面紫背景。
が、どちらも単発で終了。
この台の1番の期待値は「打たない」が最も適してる。
仮にまた1000ゲーム超えの台見つけてももう絶対打たん。

匿名

この台のスペック知ってて1000ゲーム超えの台を拾わないヤツなんていねー笑

匿名

1000Gハマりを見つけたら普段打たない人も打つやろ。覚醒で単発食らったことは1回あるけど、52%でも天井経由なら単発はあまり無いかな。

匿名

隣で若いにーちゃんが打ってた時何を思ったか1250ゲームで捨てたの見たことある笑
しかもその数十分前に離席(恐らく銀行)してたから時間なかったとかでもない
俺は出てたから取れてないけど、速攻へんなジジイに取られてたわ笑

日本酒

基本相性悪い台なんですが、3台並びの真ん中に着席。その時点で誰もおらず、3台共に初当たりなし。最初のスイカ3外してズルズルと飲まれ、その間に両サイドに他の客着席。
左は100ちょいで初当たり→単発の繰り返し。個人的には発展したことない「◯◯の依頼」とかの連続演出をとにかく成功させてました。
右は2〜300からのショボ連が多かったです。
私の台はスイカ12後に多分1000の天井引いたらしくAT突入。CZ突入率から設定悪いと思い込んでましたが、継続率表示が90%、82%、95%、V、100%、100%、100%、Vでアルティメット。
結局8,800枚ほどいただきましたが、左右の挙動をチラ見してると、高設定ってこういう挙動するんだ。と思いました。

匿名

通算でAT初当たり3回しか取ってない位に打ち込んで無いけど、
AT中の主人公の演出でベル連ストップさせられるのに毎回萎えていた事を思い出す。
演出センス無さすぎだろ。

匿名

全く継続しない。
もう自分には無理です。
初当たり早い台で9連続単発7万負けからたまに天井狙いしながら16連続単発。
今日2連続単発から3回目にアルティメットに昇格も単発。
19連続単発で心が折れました。
引き弱と言われたらそれまでですけど。

匿名

開発者の独り言をいつも見させていただいています。今まで万枚overは2度経験してますが、最近打たなくなった理由がまさにそれでしたね。CZのゲーム数抽選が500Gまで、それ以降は天井到達率がかなり上がってしまう。ダメな時はスイカを12個取ろうが、強チェリーを引こうが入らない。挙句80取れなかったら運良くて2〜3連、あわよくば単発。また引き戻し後は連撃も無し。ULに到達するにはかなり難関な割には、補償も無いので即落ちあり。

七不思議

何回天井くんねんまぢで3回目やぞ投資14万逝った(吸い込まれるぅぅ)
天井1:1が52%しかこんてどゆこと

匿名

おは天井からの投資分取り戻し。もしくは倍まで持ってくことはできてる。リスキー過ぎて金に余裕ないとチャレンジする気にならん。ましてや単発くらったら確かに2度と打たないだろうな、ただ、相性悪くないのよね。どーしたもんだか。

匿名

今回のいくつか初めて見れたやつがあった。2連目にロード煽り。今まで3、5煽り以外はロードバトルだったので今回も貰ったと思ったら来ず。逆に3回目煽り無し。これ逆に熱いんじゃとか妄想してたら80%で負け。引き戻し中ショートフリーズしたので青狙うと滑って真ん中GOB。期待したけど出目はハズレの液晶赤7揃い。流石に期待した
AT待機中弱チェ強チェと引き初めてのストック確定状態で通常AT
結局8戦目倒し久々のUL。前回、前々回と2連単だったので反発期待するも2連で終了。また平均値下がった。平均5連超えてる人マジで羨ましい

2万負け男

新台初日は設定入れる店なのですが4000回転で3つとも10万負けでした。
当たれば10万でるらしく遊戯ではなく本当の賭け事よりの性能だと思います。2万でギブしたのですが後から座った人が可哀想になりました。
演出も微妙です、これに10万負けるならベルセルクで10万負けた方がなんだかんだ楽しめると思います

匿名

高設定が入ってるなら4000回転で10万負けなんて事は起こらないので設定入れてないだけですね。

匿名

けど今まで高設定0の時はなかったんですけどねぇ 8000分の1?の確率が引けないだけでここまで酷い台とかヤバい
最終的に14万、8万、6万と負けでした
14万負けに朝から座ってた人悲惨すぎる

匿名

3台あって全てマイナス5000枚なら設定は入っていませんね。個人的にはベルセルクより遥かに万枚overしやすい台とは思いますが、ULに入れるのは相当難しいかな。単発もありますが、最初ある程度継続したらすぐ5000枚overします。ただ決して勝ちやすい台ではないかな。

匿名

設定入ってなかったのかなぁ 履歴は3つとも7000回転して通常からラッシュに入った回数は15、11、16回でした
一応その店舗はチェーン店でネットからいつでもどこでも7日の履歴みれるし初日から悲惨な状況にすると客離れするから最低一台は高設定にしてるんですけどねぇ
店長は変わったのかなぁ

匿名

マイホも全国大手チェーンでサイトやアプリで全て見ることが出来ます。ゴブリンが稼働し始めて結構月日が経ってからの導入ですね。ちなみに万枚overは2度経験しましたが、ゴブコインや高設定濃厚は一度も見たことがありません。必ずしも高設定じゃないと出ないということはない機種かなと。3台しかないのに、2台並んで万枚overもありました。ただ勝ちにくさもダントツなので、最近は触っていませんが 笑 一度ULで爆発させたら中毒性がありますので、ご注意下さい。

匿名

無理ゲー。継続率は関係無くデキレ感満載。
スイカの確率絶対おかしい。
まぁ藤だしな

匿名

朝一履歴からゴブリンの洞窟突入。
洞窟中にスイカ3つ目獲得。
スイカカウンターが赤になったけど、洞窟でCZ行かず、通常へ。
スイカカウンター青になり、カウントは3。
もちろんCZ煽りもなし。
流石におかしい。

匿名

レスありがとうございます。
ゴブリンの洞窟入ってからスイカ3になったのですが、ゴブリンの洞窟自体がスイカカウンターの抽選になるって事ですか?

匿名

ゲーム数にもよるけど前兆当選や突入早めのゲーム数であれば洞窟の演出で告知、ぎりぎりの場合洞窟後に煽り続く事があり別演出にて告知の可能性有り。

で今回は最初の前兆もスイカ3個もどちらも外れてただけかと。

ちょんぼ(管理人)

前兆が被った場合にどう見せるかですね。
ゴブリンの洞窟は小役カウンターの煽りで「ガセ」前兆として入って、その最中にスイカ3でハズレだったので、前兆の書き換えや追加での前兆が出てこなかったという推測です。
他の台も大体似たような事やっているので多分合っていると思います。

匿名

1セット目でゴブリンロード出てきて討伐。アルティメットループ取れず…辛ぁ…

匿名

1000人規模並ぶホールでもこいつだけは埋まらない。
UL引かなきゃ勝てないって言葉を保険にしてるゴミ性能台。
そもそもスマスロで上位AT引かなくても勝てる機種なんてねーよ。
ULのために軽く万枚負けれる台が検定通ってる意味がわからん。

匿名

上位ATがある機種はどれもほぼ同じく上位に入らなければ、途中で辞めんと勝てないのは同じ。天井は確かに1番深いけど260〜500枚くらいは戻るので、100枚の他よりマシやな。

匿名

アルティメット引いたが単発で本当に80%?
その後50ゲームで引き戻しアルティメットになったが、またも単発スルーその後40ゲーム回したがステージチェンジした時点で辞めた。
爆発力とは一体(笑)

匿名

約500枚×80%継続で継続出来なければそんな物では…。

ただ短期間に下位から2回入れたならそもそもそれだけで2000枚数〜4000枚出てる気もするけど。

匿名

コンプリートです。初の一撃万枚、コンプリートはこの台です。

匿名

自分で出来る気はしないですが、えげつないですねぇ…。

匿名

大丈夫君にもコンプリートのチャンスはあるよ。

匿名

パチンコ、スロットのチャンスは実質外れなんだよなぁ…。

匿名

このサイトのレア役の抽選の欄に詳細が出てますよ。カウント3の倍数以外のスイカは通常滞在時0.8パーでcz当選みたいですね

そしみ

確率は本当なのか?
とある動画で天井前に二人とも似たような当たり方をしてるけど、そんな偶然ある?ストッパーある?

ちょんぼ(管理人)

偶然だと思われます。
天井ストッパーあったらゾーン実践値で何かしらの形で出ないとおかしいです。

匿名

たまたま運が悪かっただけでしょう。不調台は安心出来るくらいCZを外して天井到達します。

匿名

紫の覚醒スレイヤーなら80%確定です。かなり打ち込んでいますが、個人的には即落ちは一度もありません。ただ隣で即落ちなどは数回見たことがあります。

匿名

90%+玉2で外れた。システム的に外れてもおかしくないのは知ってるけどやっぱ93%で外すのはキツい。モンハンのczみたくポイント制にすれば良かった

匿名

100%以外はわかりませんからね。内部30%だった可能性もあるのがこの台の酷いところ

匿名

自身三度目のアルティメットループはゴブ揃いから
4連目にエンディング=有利区間完走=セットストック継続
エンディング後に失敗
っていう3度目も継続なし
アルティメットにループしない
80%=0%やん

匿名

エンディング=有利完走なだけでストックはありません。むしろ完走後のジャッジバトルは体感7割もないです。引き戻しもしたことなし

匿名

ジャジメント中→強チェリー、レア役2連
バトル中→レア役

ですかね、出来れば苦労しないけど。

匿名

AT中に強チェリー引いてあおりだけで何もなし。オーブ獲得もなく継続せず。強チェリーどうなったんやろ。

匿名

押し順ナビ以外で左以外を押すと次ゲームの子役の履歴が消えるときがあるのでそれかなと思ったんですけどね。違うなら弱チェの勘違いとかでしょうか。強チェの次ゲームから熱い煽り来ますし

匿名

今日チェリーはデフォでオーブ一個やで
正直に言いなよ、一個だったからイライラしてんだろ?

匿名

AT中は強チェリーはオーブ3(20%)or連撃以上orボーナスだったとは思うけど…。

ボーナス前兆中の場合でも出て来たから、状況だけ見たらペナ中か見間違えですかね?
派手な音するし間違えようも無い気がしますけど。

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