L犬夜叉2 スマスロ 新台 天井 設定判別 やめどき 期待値 解析

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導入日2024年12月2日㈪。エフの新台スロット「L犬夜叉2」の天井・スペック・設定判別・有利区間・ゾーン・天井期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

L犬夜叉2_筐体

機種名 L犬夜叉2
メーカー エフ
フィールズ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 1.8 or 5.0枚
回転数/50枚 約33G
天井
コイン単価 約4.2円
AT-TY 約640枚
導入日 2024年12月2日㈪
導入台数 約15,000台
スマスロ犬夜叉2の特徴
  • 新筐体「サイクロン」
  • ゲーム性はそのままにスマスロで究極進化
  • 当たれば直AT

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/249 1/435 97.6%
設定2 1/244 1/420 98.9%
設定3 1/240 1/402 101.7%
設定4 1/234 1/366 106.4%
設定5 1/217 1/336 111.3%
設定6 1/210 1/313 114.9%

※CZ…妖勝負、AT…ブッた斬りスラッシュ

搭載楽曲

  • ANGELUS(島谷ひとみ) New!
  • 深い森(Do As Infinity) New!
  • Every Heart-ミンナノキモチ-(BoA) New!
  • Dearest(浜崎あゆみ)
  • 君がいない未来(Do As Infinity)
  • I am(hitomi)
  • Grip!(Every Little Thing)
  • ブッTAGIRE!(オリジナル) New!
  • 愛のサイン無限ループ(オリジナル) New!
  • 荒ぶる刃 New!
  • New!
  • 輪廻 New!
  • 運命 New!
  • 出会えた奇跡
  • Half Blood
  • 虚空の彼方へ

オリジナル楽曲を含め、新規9楽曲をラインナップ!

ゲームフロー

L犬夜叉2_ゲームフロー

通常時は規定G数消化やレア役からCZを目指す。CZ経由でのAT突入が王道ルートだが、「ブッた斬り」に成功すればAT直行!?

CZは「妖勝負」は期待度約40%となっており、対戦相手ごとに設けられた弱点役が勝利のカギを握る。上位CZの「魍魎丸バトル」は月下ステージ中に抽選され、バトルに敗北しても月下ステージの残りG数があれば再突入のチャンスあり。AT突入時には報酬アップZONEを経由する場合があり、その場合は初期ボーナス個数アップに期待。

AT「ブッた斬りSRUSH」は純増約1.8枚で、20G+α継続。消化中は同色ベル2連やレア役でブッた斬りのチャンスとなり、ブッた斬りに成功すればボーナス+次回のボーナスが1個増加する。ボーナスは全区間同一抽選となっており、獲得枚数が1000枚以上になると終了時に期待度50%の引き戻しゾーンへ突入。

ボーナスは純増約5枚となっており、図柄によって獲得枚数が変化。消化中は次回展開を有利にする報酬を抽選。上位ATも搭載されており、AT以外に通常時からも突入する可能性がある。

打ち方

リール配列・配当表

L犬夜叉2_リール

L犬夜叉2_配当表

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通常時の打ち方

調査中

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小役の停止形

調査中

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天井

天井詳細

天井G数
恩恵
推定投資額

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 調査中 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

調査中

有利区間

調査中

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解析

通常時の抽選

L犬夜叉2_通常時

通常時はCZ成功を経由してAT当選を目指すゲーム性。通常時のブッた斬りはAT直行!?

内部状態・ステージ

L犬夜叉2_昼_夜

ステージ 期待度
デフォルト
夕方 チャンス!?
大チャンス!?

瘴気が濃くなるほどCZが接近!?

月下ステージ

月下ステージ

継続G数 20G

魍魎丸バトル突入のチャンスステージ!?

詳細はコチラ

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CZ「妖勝負」

妖勝負

役割 ATへのCZ
突入契機 規定G数消化
レア役の一部
継続G数 10G+α
成功期待度 約40%

ブッた斬り成功でAT当選となるCZで、勝利のカギは敵ごとに設定された弱点役。

弱点役

神無

神無

弱点役 リプレイ
神楽

神楽

弱点役 ベル
白童子

白童子

弱点役 リプレイ・ベル

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消化中の抽選

ブッた斬りチャンス

同色ベル2連やレア役はブッた斬りチャンス!最終ゲームで成功となるパターンも。

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月下・魍魎丸バトル

魍魎丸バトル

役割 上位CZ
突入契機 月下ステージでの
抽選に当選
継続G数 月下…20G
魍魎丸バトル…5G
成功期待度 約61%

月下滞在中は全役で魍魎丸バトルを抽選。バトル敗北時はG数が残っていれば再び月下へ。

MEMO

魍魎丸バトル勝利

勝利時は必ず報酬アップゾーンからスタートし、ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!

勝利抽選

魍魎丸バトル_勝利抽選

魍魎丸バトル中は全役で勝利抽選。ブッた斬り発生で激アツ!

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報酬アップZONE

報酬アップZONE

役割 報酬抽選ゾーン
突入契機 魍魎丸バトル勝利など
継続G数

報酬アップZONE_消化中

ブッた斬るほど初期ボーナスの個数がアップ!

AT解析

AT「ブッた斬りスラッシュ」

ブッた斬りスラッシュ

役割 メインAT
継続G数 20G+α
純増 約1.8枚

同色ベル2連、レア役でブッた斬りのチャンス!ブッた斬り成功でボーナス+次回のボーナスが1個増加。最終ゲームはベル成立で1G延長。

MEMO

ボーナスは全区間同一抽選。獲得1000枚を超えたら必ず期待度50%の引き戻しゾーンへ。

ボーナス抽選

ブッた斬りスラッシュ_ボーナス抽選

成立役 ボーナス期待度
同色ベル2連 40%
レア役 50%以上
強チェリー 100%

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演出告知

開始時に犬夜叉と殺生丸を選択可能。殺生丸はブッた斬りを完全告知。

犬夜叉

ブッた斬りスラッシュ_犬夜叉

演出タイプ デフォルト
殺生丸

ブッた斬りスラッシュ_殺生丸

演出タイプ 完全告知

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ボーナス

純増は5枚にアップ。ボーナス中は次回展開を有利にする報酬を抽選。

MEMO

ブーストチャンス終了時にPUSHを押すと「奈落チャレンジ」の示唆が発生!?

BIGボーナス(青7)

BIGボーナス(青7)

図柄 L犬夜叉2_青7図柄L犬夜叉2_青7図柄L犬夜叉2_青7図柄
獲得枚数 約200枚

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BIGボーナス(犬夜叉)

BIGボーナス(犬夜叉)

図柄 L犬夜叉2_犬夜叉図柄L犬夜叉2_犬夜叉図柄L犬夜叉2_犬夜叉図柄
獲得枚数 約100枚

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ブーストチャンス(赤7)

ブーストチャンス(赤7)

図柄 L犬夜叉2_赤7図柄L犬夜叉2_赤7図柄L犬夜叉2_赤7図柄
獲得枚数 約50枚

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ボーナス中の抽選

ボーナス枚数上乗せ

ボーナス枚数上乗せ

レア役は枚数上乗せに期待。

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ゲーム数HOLD

ゲーム数HOLD

ATゲーム数減産ストップ。

G数上乗せ(封印中)

G数上乗せ(封印中)

封印中はATのゲーム数上乗せに期待。

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ブッた斬りボーナス

ブッた斬りボーナス

AT中にフリーズ発生で!?

引き戻しゾーン(3種)

今作では恩恵が異なる新たな引き戻しゾーンを2種類追加!いずれも10G継続で引き戻し期待度は約50%。

ブッた斬りゾーン

ブッた斬りゾーン

AT引き戻しのチャンス。

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ブブブブッた斬りゾーン

ブブブブッた斬りゾーン

引き戻し成功時はボーナス個数を引き継ぐ!?

- 閉じる

奈落覚醒ゾーン

奈落覚醒ゾーン

引き戻し成功時は上位AT「奈落決戦」に突入。

- 閉じる

奈落チャレンジ

奈落チャレンジ

役割 上位ATへのCZ
突入契機 AT直撃の一部
AT中
(ブーストチャンスに
当選するほど!?)

奈落チャレンジ消化中

上位AT突入のチャンス。

奈落決戦

奈落決戦

役割 上位AT
継続G数
純増
継続率 約82%

奈落決戦消化中

ナビチャンスは2回で、同色べる2連やレア役でブッた斬り!成功後は「ボーナスゲットゾーン」へ。仲間参戦ならナビ減算がストップ。

ボーナスゲットゾーン

ボーナスゲットゾーン

役割 ストック特化ゾーン
継続G数 ST5G
ストック確率 約1/4.6

奈落決戦のブッた斬り成功で突入。消化中は5Gの間に小役成立でストック濃厚。ストックは全てBIGのみで終了後は再度「奈落決戦」へ。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

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その他

管理人解説・感想

6.5号機で大ヒットしたパチスロ犬夜叉が基本的なゲーム性はそのままにスマスロで登場。

前作と比較すると純増、ベース、ボーナス確率(今作はCZ)、AT確率等の数値はほぼ同じ。高設定域の出率は上昇。コイン単価は3.6円→4.2円にアップしているので前作の打感を維持しつつより荒くなっていそうです。

イヌヤシャーの気持ちよさは健在でしょうが前作でもアレコレ言われていた台なのでそのあたりがどうなのか気になる所。抽選に関してはボーナスは全区間同一抽選との事です。

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

※内容は全て独自調べ

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導入前評価 21件

52 COMMENTS & REVIEW

匿名

ゲーム性そのままって言われてもあのクソデキレしか思い浮かばないんだよなあ
めっちゃわかりやすい優遇冷遇だよなあれ

返信する
匿名
打ちたい

前作打ち込んだ身からすると
前作は優遇、冷遇、ガチの3つのATがあり、同一ラッシュ中でも抽選値が変わってた。

今回は新筐体で力も入ってるし、ガチと言ってるからガチなのは間違いない。そもそもスマスロならガチ抽選で適合させれるからね。
メダル機であのタイミングでの適合はデキレを入れてないと無理やった。逆に言うとそれだけ爆発的な出玉が出る機械やったということ。

誰が何と言おうと、低迷していた6号機時代に光を見出した、今のスロットやカバネリのヒットの礎を築いた名機なのは紛れもない事実。
頑張ってほしいね。

返信する
匿名

はじめカバネリより稼働良かったからね
逆転したのはデキレがバレてから

逆を言うと、デキレが無ければカバネリより犬夜叉の方が貢献度は上だった
これは事実、異論が出てくる議論では無い

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