Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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5,887 COMMENTS & REVIEW

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匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

こばやし

ライズゾーンの波が荒すぎて人気がイマイチなのでは。
天国なのにライズゾーン不発で死ぬほどイライラしながら500ゲームハマったり、やめたい時に乗せまくって変な周期に放り出されたり。当たるかもって期待して未練打ちしているわけではないからたちが悪い。モンキーターンの天国222ptが素晴らしすぎる。

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匿名

死ぬほど流行らなかった仮面ライダーですねw

匿名

ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね

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匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

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🔽 返信を表示(12件)
匿名

今日、金冠付き倒せたよ。
Gきてもストックできませんでしたが。

匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

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匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

転落してるのに示唆出るの、経験アリです

ほんま許せないっすよね

匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。

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匿名

悪い要素だけど見切り早すぎじゃね

店の信頼度次第だけど

ポイントとモード移行のが重要じゃない

匿名

流石にその程度で高低分かったら苦労せんわ

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匿名

これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。

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匿名

上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。

匿名

打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。

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匿名

俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。

匿名

まじすか。なら自分の引きの問題かもですね。

匿名

ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが

匿名

85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。

結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー

匿名

ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ

匿名

これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……

残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了

剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。

匿名

勘違いか嘘、強レア役は大樽以上の抽選しかしてない。

匿名

強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない

匿名

バケ3連はあり得ないと言われてるので色々怪しいですな

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

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匿名

準備中に強レア引こうが最初から3人揃おうが意味がない。どれだけベル連しようが残り半分まで何もしない。たまにハイメン来ても揃うのは決まって半分以上消化した後、当然期待も何も出来ない。

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匿名

珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。

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匿名

珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。

それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。

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匿名

かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ

直ATである以上爆発するのは稀

さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです

匿名

なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?

匿名

超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね

体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)

低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね

匿名

そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ

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匿名

ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし

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匿名

全然打ち込んでないやろ。
50以下でもいっぱいある。

匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

さすがにここは体感的にシャア算じゃない

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

初当たり10くらいしかしたことないけど
一回しか討伐したことない20万以上余裕で負けてる
リセットしか打ってなくてこれってどーすりゃ300枚出るか教えて欲しい

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🔽 返信を表示(7件)
匿名

店を変える、またはもう打たない、以上です

匿名

初当たり確率1/600近いんだろうからスロットが下手すぎるかと

それか話を盛る癖があるかどちらかかな

匿名

リセット台はだるま入りにくいからほとんど500以上ハマるぞ

匿名

ハマればモード推測で天国準備分かりやすいから2回目までの当たりはまでは比較的早く取りやすい

匿名

それで初当たり1/600以下ならもうどうにもならんやん。

匿名

そういう台と割り切るしかないね。
天国で当て続けても余裕でマイナスの時あるからさ。
台が壊れたなーって思ったら打ち続ける

匿名

15頭討伐はオマケでほとんど差枚2100で有利切りがほとんどかと

なんで差枚マイナスで打ってはいけない台ですね

匿名

なるほど、なんか設定の勝率えげつないほど低そうな台なんですね。

匿名

15討伐は大連続無ければ30連近くしてますね。

で、それが出来るのは差枚で1500以上マイナスの時じゃないと出来ません。

朝イチの恩恵で浅い所で当たってG壊したら内容にもよりますが10頭討伐(18~20連)位で差枚でエンディング行きます。

この台はマイナス1000枚越えてからの有利切りはかなり難しくて、やはり朝イチもしくはプラス1000枚前後くらいからが現実的です。

匿名

聞けば聞くほど無理ゲーじゃないっすか、、
バジリスク天膳ぐらいマイナスの時の救いなさそうです。

匿名

高設定はナルハタタヒメ討伐でほぼ完走ですから相当な割をここに持ってかれてます

そのための差枚マイナスはこの台ではかなりマイナス要素ですね

高設定は若干はハマりにくいですが討伐は結局ヒキなので設定あろうがなかろうが朝一の金冠とかモードの噛み合わせが一番大事かと

匿名

この台で差枚マイナスを伸び代と見る人は無限に負けますよね・・

金危険

ガチ抽選の話が出てるけど、
優遇冷遇はありますよね?それをデキレっていうんじゃないですかね
なんか途中から銀で50%とか話がそれちゃってますけど、
討伐に関してはあからさまにやる気ない時は全然削らない、ミリ残しが多い、討伐する時はバンバン削る、タル投げまくりでむしろ分かりやすくて楽しいです。完全なデキレではないがほとんどデキレ仕様なのは間違い無いですよね?
メーカーはデキレじゃ無いとか言って攻撃するかの抽選テーブル出してますが、結局削れるゲージはブラックボックスなのでそこで調整してる可能性は非常に高いと思いますよ。
マンキンみたいに乗せゲームがゲージになってるのかそういう明確なのが欲しいですね。

完全デキレではないけどほぼデキレに近い何かだと思ってます。

ガチでやってるのはユニバくらいな気がする。

私はデキレ全然構わないので嫌いじゃないですがモンハンは通常が嫌いです。リプで加算してくれたらよかった…

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匿名

みなひろ氏のライズ動画全部見てみたほうがよいですよ

すべて数値化していて討伐中はメンバーとかモンスターの特性からダメージ量や行動の推測をかなり的確にしているのでなるほどと思います

通常時のシナリオ推測や演出信頼度なども参考になります

ここまで数値化してるのは恐ろしいです

仕事なんだろうけど仕事でもできないよ普通・・・

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
途中で攻撃しなくなるからデキレだと言っている人はモンスターの素早さ、仲間人数、ベル連数などちゃんと意識して見た上で言っているのか疑問ですね。
???からリプレイで安堵している人もいますがベル連切れているので攻撃するためにはそこからまたベルを連続で引かないといけないから基本???状態でも攻撃しないんですよね…。素早さ高いと特に。
全部解析を頭に入れたうえで相当打ち込みましたが別に負けさせるデキレとか勝たせるデキレとか不自然さを感じた事はないですね。そう思いたくなるような展開は数え切れないほどありましたが良い方も悪い方も結局は確率の範疇で色々と起こりますし。
差枚や設定で通常ATの性能にほとんど差が無いという理由が一番ですが。

金危険

みなひろさんの動画薦めてくださった方ありがとうございます、ダメージ量とかも推測してるんですね。そこまでやるのはすごい。

攻撃抽選は概ね公表値通りだろうと思ってましたが、絶対ダメージ量で大体の勝敗を調整してると思ってました。ちょっと見て考え方が変われば今後もちょくちょく打ちたいと思います。

匿名

あまり他の方のデータを鵜呑みにしてしまうと
本質を見誤ってしまいますよ
みなひろさんは確かに打ち込み度が高いかもしれませんがその全てが正しいわけではありません。当然ですが…笑
その情報の正誤を見極める目を養うと
より自分磨きができるかもしれませんね
頑張りましょう

匿名

概ね賛同。けどユニバがガチってのはどうかと。スマスロというか6号機以降は差枚の関係上、短期中期長期の規定により世に出てる現行スロットで完全ガチは存在しないと思います。
どこかしらに確定CZや優遇冷遇が存在してますから一部はガチで一部はデキレを用意しないと大量出玉獲得に繋がるような爆発力を生み出せない仕様になっているはず。

じゃあモンハンはどこがガチでどこがデキレなのか、個人的にはガチのCZやATもあれば、デキレの時もある、というのが結論です。

匿名

デキレの仕組みに詳しいようですね

ここまで有利区間切断が強い台が作れるのを短期・中期・長期試験の仕組みの観点から説明ができますか?

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。
結局は試験時に実際に打って範囲に収まるかどうかなので、通常時の設定差を少なくして有利区間切断までの確率を1〜6でそこまで差がないようにする。そのうえで有利区間切断恩恵に特大の設定差を設ける事で機械割の差を生み出す。
有利区間切るところまで試験管が爆裂させたら諦めてまた次挑む。
これが仕組みかなと。

匿名

管理人さんいつもありがとうございます

なるほどそういう仕組みなんですね

切れたら再試験か

そのため実際のホールで起きてる出球感とズレが生じるんですね

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
極端な話、設定1〜6で通常時は全設定共通の抽選でほぼ有利区間切れない仕様にして、奇跡で有利区間切れたら高設定だけ永遠に出続けるみたいな仕様でも機械割の差を生み出しつつ試験に通しやすくできますからね。
ここまで極端だと誰も打たないでしょうが、高設定の勝率が低い台ほどイメージ的にこれに近いような仕様という認識です。

匿名

珍しく順調に継続してストックも増やしていったのにエンディングで上位のチャレンジで終了
なんか気分悪いわ

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匿名

バゼルギウスって弱体化するんですね。
なんか恩恵あるんですかね?
結構打ち込んでるけど初めて見ました。

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匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

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匿名

それ言ったらおしまいよ。
スロット打たなければいいね。

匿名

討伐途中まではガチ抽選、終盤に討伐有無見て、制御。この台の悪いところは、50%を状態で下振れが多いこと。

匿名

みなひろ氏の動画を見たほうがいいよ

ちゃんとデータ取ってる人の話じゃないと信用できないのが分かるよ

イメージだけだとやはり悪い部分だけ残っちゃうだけって分かるわ

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画はホント参考になりますね!
剥ぎ取り銀もGも50%ある訳ないと散々言われていますがみなひろさんの数百件のサンプルではちゃんとありますし。

ちょんぼ(管理人)

試験を通すために調整があるとすれば差枚などで性能が変わるはずですがそういった傾向は私が知る限りありません。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
単純に勝率50%を通し続ける事が不可能なので、そもそもの前提からして不利な状況に挑んでいるだけで設定6だろうがどこか大量ストック取るような鬼のヒキがないと基本右肩下がりですよ。
設定6で3回負けてますから…。
コメ欄でのガチじゃない派の方全般に言える事ですが「ガチなら勝てる」と思っている所からそもそも認識が間違っている気がしてしまいます…。

匿名

そりゃそうですよね。

最近よく見るデキレや冷遇の話とかは、ST等の数10ゲーム程度で小役(特定役)引けないだけで冷遇やデキレ言い出してるけど、ガチ抽選であればブレが出て当たり前ですしむしろ毎回安定して引ける方がデキレ等の可能性高いんですけどね…。

匿名

ベルの数%で当たりという台がデキレ言われるから逆にしたらベル以外が引けないことがおかしいと言い出す始末w

匿名

そうなんですよね…。
手間暇考えると小役で調整するより、当選率や初当たりで調整する方が現実的に見えますし、関係無さそうな事に対しても昔の遠隔みたいな物言いで書いてるコメントも多く混じってるせいで、余計に冷遇やデキレっぽい挙動なりの話が進まないですからね。

匿名

ストック3個くらいある状態にならないとほぼ+するのは無理な台ですからねー

爆発のきっかけがとにかくむずい

有利区間切断できない場合、大幅に機械割下がるのである程度の引きを大きく凹む前にやる必要がありますね

匿名

月下雷鳴が全く連チャンしなくて大嫌いだったんですなライズにはハマりましたw

狙い目が簡単なおかげでしようが

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匿名

前日、朝イチ初当たりでコングラでたから喜んでたら弱々で負け。

次の日銀トロの台で12000枚。
やれる時やらない時の差が激しいけど、やれた時の楽しさは格別。

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匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

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匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

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匿名

自分的設定4では勝てないランキング圧倒的1位がこの台。確かにライズゾーンは良く来るけど伸ばせない、ATも続かないで自分には無理。

2位はスタァライト
3位は戦国乙女

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匿名

まぁ、討伐風のゲーム性を楽しんで下さいが売りなので…

匿名

確かに翔虫ポイント獲得率に差があります。
途中の抽選はガチでしょうが、終盤に討伐判定による鬼畜挙動になる。
稀に討伐率80%、異常なストック獲得になり、
5000枚とかある。

匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

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匿名

カムラポイントG数の1.5倍程度。
クエスト当選ポイント平均400。
こんな現状ではG数天井になるわな。
32Kチーン。

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匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

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匿名

これがバグではなく、故意なら基地外仕様。
マガイマガドモード入る前の単発連中のモード70%示唆は理解。
しかしマガイマガドモード入り、書き換えで抜けた後に70%示唆のフェイク4回もでた。
結果、G数天井で赤7。

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匿名

俺も打っててそれめっちゃ思うかきり虫高確終わった途端毎回リプ連するし、討伐準備中にベルめっちゃ来たり討伐後の消化ゲームでもベルめちゃ来るからおそらくそれで純増調整とかしてる、ベルの引き次第と見せかけてるけど完全にデキレ、ベル連めちゃしてるのに攻撃しない時とかあるし、7揃った時に勝敗きまってるねあれ、ハイメンバーとか勝率3割くらいしか無いし

匿名

主語が無さすぎてワロた

仕組み?そんな話、してへんねんけど?

匿名

これ作った奴、打ち手が嫌な思いするのわかってるかな?
まず、討伐有無は30〜80%で抽選した後、小役による攻撃抽選して、終盤は討伐有無参照して、討伐寸止め。

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匿名

ゲーム数無しでミリ残しになると状態異状になっていない限り9割逃げられる台

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匿名

これを打ってると月下ってほんとに面白くて神台だったんだなって痛感できる。
ワールドもアイボも大概クソだったけど、さすがにこれよりは遥かにマシだったな。

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匿名

月下もミリ残しをわざとするから大概だったけど少なくとも確率が異常に下ブレるのはなかった。

匿名

ATのゲーム数が全く足りてない。全ての相手を10ゲーム足してようやく適正位の難易度、もしくは出発前に仲間が全員揃ってないと割に合わない。
通常はポイントの周期にした為地獄すぎるしそこまでしてこのAT。
エンターライズ=とにかく辛いというイメージが自分の中で定着してきた。

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匿名

4以上を打って全ての確率が下振れ。銀剥取り10連続ハズレ。確定と書いてある示唆もハズレ。
このクソに良いとこなんて1つもないわ。

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匿名

これはいけない
5スロにあったから初打ち
3500回転で初当たり14回中11回単発
連は2.2.4
強チェリー1回強チャンス目5回
解析見たら離れすぎてて笑えてくるわ

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匿名

試合開始10Gで討伐出来るか出来ないかが分かってつまらんな

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匿名

疲れとど嵌りイライラで揃えミス、よくある〜。

匿名

ハンターが狩られに行く台が多すぎ
もうちょいマイルドな仕様にできなかったのか…

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匿名

立ち回って設定6レベルの初当たりとっても連荘しないから全く勝てん。
スマスロの中でトップレベルにATが難しすぎる
いっそ荒くして初当たり重くしても良いから成功体験を積める台だったらもっと面白かっただろうに

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

仕事終わり時間取ってもらってしっかり話し合おう

匿名

三万使って当たってヤツカダキ出てきて
30G使ってゲージ1つも削れずやっと仲間3人目くるって逝かれてんだろこの台
頭逝かれてないと打てませんか?

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匿名

打つたび糞ハマりしてAT中もおしくもない糞演出見せられるだけの糞台

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匿名

百竜刀でストック6したら、その後、怒涛の6連続逃走。約200Gで翔虫ポイント3しか溜まらず、やってんなと思った。ハンターが叩くだけではほぼ討伐無理。

カバネリがヤれない男

詳しい方に見解をお伺いしたいです。ボナ4連単、(通常時マガマガモード滞在70%示唆有り)5回目ダルマ落とし成功から青7ボーナス、無事討伐、次戦討伐、その次で終了、通常時に戻り2回目クエストで百竜夜行、通せず失敗、お聞きしたいのはマガイマガドモード中にも百竜夜行は出てくるのか?また出てくるのであればそのクエスト当選はどのような扱いになるのかです。百竜夜行失敗で心折れて実践辞め、その後の挙動は分からずです。お願いいたします。

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匿名

推測でしかありませんが。

そもそも、百竜夜行はガセ周期の時の一部で行くものだと思ってます。
なので、百竜夜行来てる時点でマガモードが落ちていた、あるいは入ってなかった。

ダルマではモード落ちないって公式で言ってますが、複数人マガモードにいるのにダルマ当然後に落ちたって方も居るよう。これはきちんとマガモード確定の所でそうだったのか確証が無いのでなんとも言えませんが。

ただ、マガモードの示唆だけだとたいして強くなくて。
ガセでも結構来ます。
確定のマガの強フラッシュ、ステチェンの時にマガが居る。
ここらが出てたらマガモードにいると思えるけど、なかなか出ません。

ガセ前兆書き換えの一部でとあるのですが、百竜夜行も同時に抽選とは思えないです。
上記踏まえて、多分マガモードは無かったのでは?と思います。

匿名

同意見。
ダルマ当選でモードが変わる可能性がある。

カバネリがヤれない男

貴重なご意見ありがとうございます。書き込み後マガイマガドモードの事もう一度読み直しまして、クエスト当選時、フェイクだった場合の50%で本前兆に書き換え、フェイクを本前兆に書き換えた際の59.4%でマガイマガドモード終了とありますので、仮にマガマガモード中に百竜夜行にもいく場合もあるので有ればその場合はクエストに当選しただけであって(czを通せなかった=ボーナスに当選していない)扱いになり内部的には引き続きマガマガモードが継続するのではとの考えに至りました。けれどそもそもマガマガモードに居たのかも定かではないですが、、、結局の所、そもそもこのケースはなかなか遭遇するものでもなく、答えを出すべくもう一度だけ当たりを追うべきだったと今は思っております。

匿名

自分も気になってたところ、先日マガイモード中に百竜来たことあります。

カバネリがヤれない男

匿名様、貴重なご意見ありがとうございます。もう少し分かればその時の詳しい状況お聞かせ願いたいです。(マガマガモードに居たと言われる理由など) 

匿名

百竜失敗後、次の周期でマガイマガド当選。
その次もマガイマガドでした。
薄い確率でマガイマガドが出てくる可能性もありますが、確率からいってマガイモードだったかと。
でも絶対ではないので濃厚としておきます。

匿名

マガイマガドモードを勝手に天国確定にすんなよw

匿名

久々に打ったけどやっぱ面白くないな、AT中上段ベル来なすぎ、やっぱり翔蟲メーター要らないわ

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匿名

百竜夜行がさぁ
失敗したら何も無しはないって
次回は淵源チャレンジ無しで設計して
若しくは
チャレンジ失敗したらナルハタ登場
成功したら超剥ぎ取りG×2スタート
設計者はせっかくチャレンジ成功してナルハタ倒せなかった疲労感味わってくれ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

初回クエストならまだ許せるけど煽り切って5辺りでやられた時はねえ

匿名

最近触り始めたんですがメーカーはこの台ボーナスの初期ゲーム数設定ミスってる気がするBIGはあと10ゲームバーはあと5ゲーム多くある状態でスタートして丁度な感じ(それでも逃げられるだろうけど笑百竜刀の条件も同じようにプラスすれば問題ないし
基本残り???になって3枚役に怯えながらどうせ打つんだからせめてもう少し安心して打てる区間が欲しかった

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

大連続ボーナス引くとbarモン相手に50g消化とか結構ざらですからね、どうしろと。

匿名

もう討伐率25%って思った方が気が楽だわ
頭おかしくなる

匿名

大連続とアホみたいに勝つ時との合算云うてるけど間違いなく釣り合って無いよね

匿名

ガチの低設定てハイメンマガニャンでも全然削れず五連続駆け抜け

返信する
匿名

マジで気持ち悪い台だわ
どのタイミングでもストレスが溜まる

イライラする台は良い台とかいうけどそんな事はない

返信する
ちょんぼ(管理人)

何となくですがみみちゃん…
来て嬉しいのはララやアッシュでしょうか。

匿名

自分はミミとアッシュですね。
アッシュは何故かやたら狙われる後ミミの睡眠返して…。

匿名

大連続で1回も討伐できないことってあるんだねw
駆け抜けてもボーナスは貰えたけど

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匿名

人気シリーズだから導入台数が多くてその分コメントが多いだけです。

実際は不自然にミリ残しで討伐失敗、部位破壊してもスカ、意味がない得意キャラ、バーモンの時に限って残り10gでハイメン来て討伐失敗、王冠突破して剥ぎ取りg引いてもボーナス一つで終了、10連単でマガイガマド入らず犬で終了、RISEポイント引けてもそもそも400以降の嵐、等々。最初に出なきゃ無理です。

匿名

良くも悪くも、コメントが多いと言うことは打たれている方が多いとも捉えられますね。増台もしてますし。
面白いか面白くないかを決めるのは、他人ではなく自分ですね。

ちょんぼ(管理人)

個人的には面白いと思いますが、やれない時のストレスは随一なので人を選びますね。
高設定の勝率がもう少し高ければ今のとことん打ち込んでいたと思いますが…。

匿名

神台かどうかは個人差なんでなんとも言えないですが、なんだかんだと打たれて文句が出るってだけで打ちたくなる魅力はあるんだと思いますよ。

匿名

ほんまにこのベル連の抽選って正しいんかな?
ハイメンバー、相手プケプケでベル17連できたのに1ゲージ目のメモリ4個目ぐらいだけしか削れず逃げられたんやけど、、、こんなもんなん?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

最低でも、5連目から100%行動で17連目まで12行動でハンター攻撃が選ばれ、5割以上が弱攻撃なので削れない時は削れないですね。
青のハイメンが一番良いメンバーですが、緑のハイメンだと、ハンター攻撃で2人が7割が弱攻撃ですからね。

匿名

ライズゾーン400ゲームないとか普通にあるやん。ひますぎやろ。

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ちょんぼ(管理人)

5号機から思ったましたがそこは保証ホントほしいですよね…。
討伐で脳汁いっぱいからのストック無しで賢者モードみたいな気分なりますね笑

匿名

波荒すぎ、疲れる。
早期討伐でストック6からの6連続逃げの消化試合。全くやる気ないか、やる気見せといてお約束の寸止め。

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匿名

打てそうな台落ちてたから久々に打ってすぐ当たったけど赤7で増えたの30枚。翔虫1から3までしか上がらず。やっぱ今年打った中でダントツクソ台だわ。もう打たない

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つかれた

全てにおいてストレスしか溜まらない

14000枚出したことあるけどもう触りません

通常時→モンキーの改悪、ptが溜まらなさすぎて天国見るだけでも400gかかることも

前兆中→チャンスアップあろうが疑似演出起きようが余裕で外れる、バランスが狂ってる

大当たり中→本機最大のストレスポイント、攻撃しないのは月下雷鳴から、攻撃力上がった!→一切攻撃しない
仲間がなかなか来ない→ゲームの方の地雷寄生を再現すなボケ
確率詐称→はぎ取りチャンス銀の50%は大嘘
完走エンディング後→まさかの二段階、上位cz突破してラスボス倒さないと上位いかない行っても6以外はしょぼく終わることあり

とまぁ開発陣自分らで一切打ってないしモンハンもやったことないんだろなって考えられる台でしたね
この台が楽しい!面白い!って言ってる人は頭の病院へ行ってください、まだ間に合います、これより面白い台はいくらでもあります

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匿名

絶対有利切らせないという強い意思を感じた。くっそ悔しい。

匿名

たまにあるね。あと約一体を3度繰り返して凹むを経験あり。
逆にあっさりと行ける時もあるし難しいw

匿名

有利切断まで4〜500枚
天国示唆80%出たから追い掛けて天国でもなく
結局凹んで終了は頂けないよねぇ
残念!ってならんから!!

匿名

ライズゾーンの完走後ポイントまとめてジャッジできなかったんでしょうか…

メダル減らさせるだけでストレス半端ないです。

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クソ台

まって、、
残りゲーム数??なってから押し順でてハズレで逃げられるってやばすぎだろ、、
作ったやつこれでよくOK出せたな、、
いくらなんでも酷すぎないか?

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匿名

今更?セグ出てなかったら押し順無視しても何も問題ないよ。
それで回避できると思うならやったら良い。
もうちょっと基本仕様くらい理解してから文句言いなよ。

匿名

東リベに消されるんだろうなぁ
次回作は頑張って作って下さいm(_ _)m

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匿名

得意ハンター2人いる状態でじゃない奴らばかり攻撃すんのは弱atですか?

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匿名

三周期天井 500g天井 純増5枚 初回金冠確定 剥ぎ取り銀70% 剥ぎ取りg80% 超剥ぎ取り90% 上位チャレンジ80%で作り直せ! 
このクソ会社と山佐は出なさすぎて話にならんわ! 

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匿名

それは流石に難しいかと……
剥ぎ取り銀、剥ぎ取りG、超剥ぎ取りG、大連続、上位AT全部消していいからモンスターの体力ゲージ1本減らして欲しい。

匿名

流石にスロットわかってなさすぎ笑
4号機時代の機械割でもそれは作れないかな

匿名

こいつ、単4でガセのマガイマガドモード示唆(70%は嘘)出過ぎ。で5回目で2-3連でマガイマガドモード無し。
馬鹿にしすぎ。

返信する
匿名

昔、初代ジンオウガ役物殴って血がでた。(笑)
この台は、パネルをサンドバッグにしたほうがいい。

匿名

大量投資して、高討伐モードを待つのみ。

匿名

めっちゃベル連してるのに攻撃しない リプ高確終わった途端リプレイ引く 状態異常で倒したいのに結局できない 通常とAT中のリプの確率違いすぎてイライラする

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匿名

ライズゾーンで20set目で負けるのはまだわかるわ そのポイント消化するために200g以上回して結局当たらんとか頭おかしなるわ 

返信する
匿名

苦節110回目の実戦でやっとフリーズ引けました。超大連続で貯めたストック7個あっても安心出来ない。それがモンハン。道中ストック1個まで削られたけど結局4個残しでエンディングからのチャレンジ失敗終了という結果に。20万分の1ぐらいかなと予想

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匿名

羨ましいです。
結構打ち込んでますがいつ引けるやら。
確率はその倍は悪いような気がします。

匿名

おめでとうございます✨
私ももう20万Gは回してるけど、未だに…
周りみてても引いてる人居ないんですよね

ちょんぼ(管理人)

ロングフリーズおめでとうございます!
7個あっても全く安心できないのわかります笑

匿名

超大連続作らずに、65000/1でヌシジンオウガor大連続でよかったのに。

匿名

この台の公表値は全くあてにならない。
偏り半端無い。均して50%、下振れが続けば終わり。
私は、累計で、だるま落とし30%、剥ぎ取り銀、G35%ぐらい。

匿名

Gは50%ありそう。ダメなときはダメだけどやれた時は3~5ぐらいいくから。(最高7)
銀は40ぐらいかな

匿名

天井はストック1個で最低でも2連にした方が良かったと思うな
当たり前の様に単発で終わるし

返信する
匿名

久しぶりに低設定ぶん回してたけど、辛いねー。

ポイントとモードの同ループが目立つし、レア役無しで寒冷行くのがほとんど無いからずっと里と大社をお散歩。

ポイントは500.600は上でもよく行くけど。
クエストモード上がらないでBループが一番辛いなー。
ライズZONEそこそこやれたけど。
周期6,5,7,7と初めてこんなに酷い展開になった

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匿名

6で2連続7周期くらったことあるよ。
勿論、負け虹トロでてからハマりまくり

匿名

マイホはトロフィー出ないから確定は難しいけど、上っぽいモンハンで2、3周期、天国で当たり続けてる時は楽しかった。

5っぽいの打った時はマイナス5000枚までいかれた事ある。

やれない時は本当にやれないけど、それ込みでも結局この台が1番面白いから打っちゃうんだよなぁ。

匿名

エンターのモンハンはシリーズあれど、一度も4号機のサミーのモンハンを超えられない。

ボーナス中が酷すぎるデキレ。
序盤→仲間が増えるだけでデコピン程度の攻撃しか繰り出さない。
中盤→ダメージ全然蓄積されてないから、ここぞの調整で連撃が始まる
終盤→あ、やべぇ倒されそうだ!(押し順で小役かわされる)

その上純増も悪いので夢すらない。
この台どうやって出すの?

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

未だに押し順で小役外されてる!って認識の人いるんやね
ここでも何回も書かれてるけどセグ無し時にナビ無視してみ??小役隠しなんてこの台は存在しないって分かるから
まぁこれ言うと言うと今度は小役確率を打ち手に不都合な様に変化させてる勢が出てくるから分かりあうって難しいね

匿名

自分でこの文章の矛盾に気付かないのかな…
冷笑したい気持ちが先走っててみっともなすぎる

匿名

横やりだけどどの辺が矛盾してるのか知りたい
言っておくとこの台に小役隠しは無いよ

匿名

朝イチの恩恵を全部取って、Gでストックしつつ朝イチの当たりでそのままエンディング行く、もしくは次の天国でまた伸ばして2撃で差枚切るのが1番現実的ですね。

モミモミしてるうちにクエストモードAかBでガッツリ凹むし、15頭討伐は現実的に25連位はしないとなかなか行きませんからね。

匿名

上段ベルからの外れ高確率やめてほしいわ
冷遇スイッチじゃん笑笑

一生高確率いらないからベルで攻撃してろよ

返信する
匿名

某バンドリといい1G毎に1PT加算してくれ
天井600PTとか馬鹿げてるし下振れしたら悲惨にも程がある

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匿名

ストック5個あって討伐1体のみって流石にキモすぎ
ベル13連して2人だけとか終わってるやろ

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匿名

メーカーが解析と称して何を主張するかは自由だけど、今どきこのスペックの台を冷遇無しで作ってたら、バカ正直過ぎて生き残れないでしょ
エンターライズはそこまでバカじゃないと思います

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匿名

今日お隣さんが朝一から4000枚だしてその後ゼロまで凹ませてたわ
見てるこっちも苛つくとか初めてかも笑

匿名

前イベント日設定あったか知らないけど
6000ゲームくらい回った台で
AT中ボーナス0って台あったの震える
青天井過ぎて触れたもんじゃない
せめてボーナス間天井300とかなら
まだ打たれたのかな?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

カムラポイント要らんわ。
ゲーム数だけでいいやん。
天国がゲーム数100じゃないのは悪意しか感じないし。
基本、ホールが儲ける為に台を作ってんのは分かるけど、この台はそればっかり目立つねん。

とにかく怠い怠い。徹夜で仕事した日と同等の疲れ具合やわ。
疲れるのにイライラするから、イベント日以外打ちたくない。

今回のモンハンは色々詰め込んだ結果、本当に面白くなかった。
翔蟲もほんま要らんわ。何やねんあれ。
高確中全然揃わず、終わった次ゲーム連続リプを引き過ぎて疑いたくなるわ。

確率は変えてないのかも知れんけど、ここのコメント読んでも、そう感じる事が多い。

次作るなら、打ち手が疑心暗鬼になる部分を減らしてシンプルに作ってほしい。
爽快感が無いのよ。

やたらピカピカ眩しい演出無いのと、耳栓貫通する高音爆音が少ない所は良いと思う。

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匿名

しかしRISEゾーンでポイント持ち越してればボーナス抜け後に30ゲーム程度で当選する美味しさもあるから何ともね…
クエスト天国なのにポイントテーブルAの最深部やられると殺意湧きますね笑

匿名

ごめんやっぱ訂正するクソだわ
よう考えたら冷遇の言い訳できるやん
RISE入れさせんやったら強制的に出玉回収できるもんな
よってクソ

匿名

この糞台、アイスボーンもだったけどさ、ホントどうやったら勝てんの?ってレベルで出ない
300枚出すのも難しい台ってなんなん?笑
作った奴らの頭が沸いてるとしか思えないんですけど、どうやったら客苛つかせられるかなって考えながら作ったような台だよね

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匿名

設定入れてないプラス変更もしない店なんじゃない
高設定は勝率は確かに低いけど出る時はバカほど出るよ
万枚以上が頻発してない店では打たない方がいい
設定入れてるかどうか万枚以上出てるかくらいしか目安がない
この台の低設定は万枚はまず無理だから

匿名

インチキの極みだね。
残り6ゲームから突如痺れ罠で7ゲーム1ゲームと少し削りきったと思ったら、最後の一撃で減少幅が急に減ってミリ残って、1ゲームで転落。ボーナス突入時に継続抽選していて、ボーナス中は継続するかどうかの演出でしょこの台。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

一狩りで一喜一憂出来ていいな
打ちまくってとそんなん別に気にするほどのことじゃなくなるよ
打ち込めばギリで鬼神薬でありがとうくらいになるよ

匿名

設定1が増えたおかげで周りも目を覚ましてきた
終わってる台だよこれは

返信する
匿名

この台を設定狙いやハイエナ以外で好き好んで触ってるやつ全員ドM確定だと思う

返信する
匿名

隣のにーちゃんが、「許せない、お前がその気なら全力でやってやる」と叫びながら、ものすごいレバー叩きをして、エンディングに到達してるのを目撃する中で、私もレバー強く叩いたほうがイイのかと考えさせられてしまったよ。

返信する
匿名

何故9回も初当たり引いて天国飛ばんのに天国準備と思えるのか?
解析を疑う前に自分のモード推測が間違ってる可能性を疑う事は出来ないんですか?

匿名

どうみても解析まともに見れる人じゃないだろ
モンハンは細かい数値ありすぎるから考えながら打てる人と感覚で考える人で評価が真っ二つって感じの台だからな

匿名

こういう「俺は色々考えられるぜー」みたいな痛々しい人が高評価してるんだなって良く分かるコメントだわ
パチスロの解析読めるぐらいで賢いつもりなん?笑

匿名

うーん……
なにも高評価はしてないんじゃないですかね?
解析見たら分かるとおりの無理ゲーのクソ台なんですよ、
たかがスロットの解析見れるだけで自分の事を賢いと思ってる人なんていないと思います、
ただ見えてる地雷を自ずから踏みに行くほど愚かではだけです。

匿名

なるほど。アイキャッチの天国準備を見間違い、クエストテーブルの寒冷フェイクの薄いとこを多く引き、3周期のクエスト当選、レア役解除もしていたのですね。モード推測を見誤っていたのですね。失礼しました。

匿名

なるほど、
アイキャッチでヤツカタギが朝イチに出たと…(それ以外はあてにならん)
それなら話は変わる、非礼をお詫び申し上げます。
考えられる事象は3つ、
1.バグ
2.見間違い
3.13万分の1以上の奇跡
まぁいずれにしても言えるのは天国準備を確認出来たとしても次1周期抜けたらヤメた方が良い台です(モードにもよるけど)
深追いはオススメしません。

匿名

俺は追っちゃうかな笑
移行率は50%だとしても、純粋に2分の1ではないでしょうけどね。
何万分の内の半分引かなかっただけさ笑

匿名

スロッターが嫌いな開発が嫌がらせ目的で作ったとしか思えない挙動するよなこいつ

返信する
匿名

ダイイチはちゃんと反省する会社だから、
個人的に評価高いんだけど……
まぁ出してる台は評価されては無いけど、
開発の姿勢は好きよ。

匿名

それは動画出してるからだけだろ
結局は出す台がすべてってこと
エンタの開発がどんな人かも分からんのに比較してもな

匿名

確かに、
出す台が全てですが、
規制のせいでクソ台しか作れんので、
どこも似たり寄ったりのクソ台ばかりでしょ……
(企業努力ではどうにもならん)
エンタもしっかり解析出してくれる分、他メーカーよりは全然マシと思うけどね。

匿名

集会所で誰も来ないと終わりw
一律50%はない
だからストックないと3連以内負け確バトルきてほぼ終わる
そういう台
ストックがとにかく重要だから一戦目は部位破壊できるモンスターが好ましい

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匿名

みんなに好かれる台ではないな
4号機から打ってるがトップレベルに好きだ

匿名

確実に来る仕様だったら逆にデキレで嫌われるだろ

匿名

どっちにしても嫌われてるんじゃないか

匿名

一部の好きな人がいるから設定入る店はフル稼働だわな
設定あるときの無双感は1番だな
超剥ぎ取りで次の有利切りまでが見えるからからくりとかより楽しいよ

匿名

この全く続かない下位ATの性能だったらイーターみたいに1000枚超えたら上位でも良さそうだけどな。
完全な設定依存台で店が入れる訳ないんだから
そりゃ低設定しか入れない店のライズは誰も打たなくなるよ。
リセットも弱いし分かりづらいし天国も平気で2.300超えるし初当たりも重いしさ

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

高設定の上位はクソ強いから無理だろ

匿名

出た当初は設定もある程度入っててその恩恵にあずかれたけど、店によるけど大概の店が1の据え置きだから誰も打たなくなっちゃったんだよね

匿名

色々な台打ったがこの台だけは投資分1円も捲った事ない。
毎回初当たり重すぎて天国でも100ゲーム台で当たったことない。
トータルで何回かAT取れば1回くらいデキレATやれるかと思ったが全部ショボ出玉の最高700枚くらい。
投資は安定して2回目のATやるまでに三万以上入る。
一つでも良いところあるかなと思ってたんだけど、通常時もAT中もイラつくだけのクソ台だった

返信する
匿名

天国ループ率低くしてでもそうして欲しかったところではあるよね
そうすると朝二のハイエナが優秀すぎるんかね
上位失敗後が100Pで天国なのにまあまあ引っ張られるもんな

匿名

スマスロはそんなんばっかだわ
天国選択!でも回しきるのに300以上回してね!

もう終わりだよ

匿名

2、3回打っただけでクソ台とわかりそうなもんだけどな。
ここまで出ない台も中々ないね

匿名

ほんまこれ
天国や天国準備の意味が全くない。

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匿名

朝イチからしっかり天国準備獲得
天国で当ててやめようと続行
初当たり10回しかしながら
天国移行は0回 流石に天国ないと諦め
その後誰かが座ったのか
初当たり15回になってましたが
どれもそれなりにゲーム数はまり
天国準備で15ループと思いますが
そんなにこの台の天国は
いかないものでしょうか?
初打ちで心が折れました

返信する
🔽 返信を表示(10件)
匿名

天国準備じゃなくても15連天国なしは経験ないな
天国準備なら天国移行率75%だしさすがに勘違いかなんかじゃ?

匿名

いいえ、
設定1でも75%で天国移行しますので、
天国準備15ループは天文学的な確率になります、
ほぼ起こりえません、
恐らくは朝イチ違うクエストテーブルだったと思います、
天国準備と確信した理由を教えて欲しいです。

匿名

普通は天国に移行したことで天国準備だったんだなって確信する程度ですよね
クエストの移行先・B以上のテーブル示唆なども含め総合的に判断しますね

匿名

天国移行以外で準備いたの確信する瞬間ってありますかね?
ガセ溶岩洞複数回確認とかでも、中々確信までは出来ないですし…。

匿名

朝一朝二も天国準備だったときのテーブル移行みて次回が天国だったらとか限定されるね

匿名

まぁ見た事無いけど、
一応ステージチェンジ、ヤツカタギで天国否定がありますね。

匿名

何で天国準備を確信したのかは分かりませんが、流石にそれはテーブルAがループしてるだけです

匿名

なるほど
Aなら現実的に15ループ程するのですね
この台は金輪際触らないようにします
クエストテーブルが見せかけすぎるので

匿名

この台に限らず解析をよく見たほうがいいと思うよ
今、モンハン打ってる奴なんて相当解析頭に入れてると思うから知識なしでなんとなくで空いてる台座ったら大体大負け必死だよ
元々きつい台だし

匿名

終日打って天国なしは低設定だよ
5〜6000回転なら現実的にハマる
この間5000回転でようやく
A→Bに移行したし
低設定は数千回転は
モード移行しないと思って大丈夫

匿名

この台を結構打って酸いも甘いも沢山経験したけど、やっぱ思うのは3枚役の不自然さだよな。そりゃ両方とも同じくらいの数値だからブレはあるんだろうけど、それにしたってやたら来ないことがありすぎる訳で…
50Gの赤7中で上段ベル0回とかも経験したりしたから言うけど、外れ目とハズレ3枚役がよく来るときは低確、上段ベルがよく来るときは通常、上段ベルで罠や強攻撃出る時は高確と内部があるんじゃないのか?と思ったり。
実際は数値出てるからそれを引いた・引いてないって事なんだろうけどやれない時が多すぎてなぁ。
6でも実際のホールでは勝率かなり低いそうだし、今のスロットは高設定でも勝率50%切るから台予想してツモっても旨味を感じなくなったわ。スロットの今後は暗いまんまだよ…

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

デキレやないん?
自分は思ってるけど。

匿名

ストックとった時のイケイケ感と有利切りの恩恵が破格なんで細かいところはどうでもいいと思っちゃうわ
勝てないように引かされてるのか、引かないから勝てないのか
考えても分からんし個人の判断じゃないか
レア役引かなくても継続できるシステムは他にはないから俺は好きだわ
タイミングゲーだから好き嫌い分かれて当然だと思うよ

匿名

皆んなのコメント楽しく読ませてもらってたけど1人開発者の方おるやん笑笑
センス無さすぎて首にでもなったんですかね笑

返信する
匿名

ライズで2度目の万枚達成したが、途中から剥ぎ取りGで10個ストック、5個ストック連続したり、ただのベル連からyouの最強攻撃何度も持ってきたり一律で抽選してるとはやっぱり思えない。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

まぁ一律ではないからね。
出玉に偏りを持たせて、たまに有利切ってそこから伸びる人がいてスマスロは成り立ってるんで。
だから単発も多いんよ

匿名

You最強攻撃なんて結構打ってるけど1日に2回出たことないな
てかトータルで3回くらいしかないわ
剥ぎ取りも通常は5個が最大だな
超は高設定なら10個や5個は珍しくないけどな
これは設定差で1番知られてるところだと思うけど

匿名

動画でも10個乗せは見たことないな
あったら教えてほしい

匿名

ポイントの貯まりも遅いしライズゾーン持ち越し仕様のせいで初当たり重いのに有利切る条件がキツすぎる。

改めてモンキーは優秀だと感じるわ

返信する
匿名

ないでしょう。リプレイひきまくったのですね

匿名

モンスターハンターとタイトルだが、メーカーはモンスターの方を優遇しすぎて、ハンターを逆に狩りにきてるそんなゲーム性だわ。

返信する
匿名

結局公表されてるデータが
信頼できないって話だよね
多分あれは一部正しいデータなんだけど
全状態考慮した数値じゃないから
例えば敗北が決まっているボーナス時は
ベル30連とかしても勝てない
一部仲間は攻撃が選ばれない
って特徴があるんよね
こういった隠された抽選を
探し当てられるかどうかよ

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🔽 返信を表示(4件)
匿名

縦読みしたら何か隠されたメッセージがあるんじゃないかと思ったが見つからなかった

匿名

俺にも無理だった
ベル30連ってのがヒントかなとか色々考えたけども

匿名

スマスロはキツイ6号機規制の中で世に出てくるって事を鑑みれば公表値の数値以外の力が大きく働いていると考えるのが妥当だと思いますよ。
如何に早くデキレ、ぶっ壊れATを引けるかにかかってる

匿名

強レア役は前兆関係なく
ライズゾーン確定にしろよな
本前兆で3個引いてストックなし
ライズゾーン無しで無駄すぎる
これは流行らないのも仕方ない駄作だ

返信する
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匿名

辞めたい人にとってはストック抽選のがありがたいからなあ
終わってからライズゾーン残ってたら文句も出そうだわ、即やめできんとか
ストック1個って初当たり一回分に近い重みあるしな

匿名

本前兆中、三回引いて二個ストックしてたことあった。
マガイモード狙ってたとしたら最悪だし、どっちがいいのかはなんともいえないね

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アイムアイルー

初めて6確打てたからコメント
勝てたけどやっぱクソ台でした、6らしい挙動なんて一回強チェで直撃した位で他は全然6確出るまで低設定かな〜って思ってました。
色んな人がコメントしてるみたいに通常時がライズゾーン次第過ぎてしかも下ブレの方が遭遇率高い(6でも余裕でハマるハマる)
あとAT中のハズレとリプがめちゃくちゃ邪魔してくるのが凄いムカつくというか上手くいかない事の方が通常もAT中も多いんですよ
ようは、ストレス過多なんですよこの台
6ならそのストレスが多少はマシかと思ったらそんな事も無くずっとストレスでマジで6確出なかったら余裕で捨ててましたね

返信する
🔽 返信を表示(5件)
匿名

ポイントテーブルの移行やクエストテーブルの移行がどんな感じだったか、低確のライズゾーンのヒット率とかが知りたいな
有利ギリはしてないんかな?その辺の挙動のが気になるわ
上位CZの突破率と超剥ぎ取りの個数とかが気になるところ
ハズレがどうこうとかしょうもないことは聞きたくないわな
それが言いたくて6でもつまらんと言いたそうに見えてしまう

アイムアイルー

質問来てたんで
ポイントテーブル移行率はAループとかAへの以降は低かった印象ただBループの500連発とかは食らいました
クエストテーブルもAへの移行は低めで天国からはBや準備に行く感じでしたね
ただライズゾーンヒット率は低確でも大して軽さは感じませんでした、引きが弱いだけかもですが流石にライズゾーン位は普段より軽いと思ってましたけど変わり無し
なので、クエストのモード移行率が良くても結局キツイんですよね
有利切りは一回で超剥ぎ取りしましたけどストック4個で特に6優遇感は分かりませんでした

匿名

ありがとうございます。
解析見る限りは低設定よりはテーブル移行が優秀ですがエクストラってことはなくやっと打てるレべルって感じですもんね。
上位CZは一回だけですかね?上位CZのレア役が以外の突破がどんなものか気になってます
超剥ぎ取りで4個は良い方ではないですかね
1回目から転落抽選しているという推測もあるくらい低設定は2個が多い印象ですし

アイムアイルー

上位czは一回だけですね。突破はレア役以外です。サクッと突破しました。
ホンマにモードがA以外の滞在率が上がるのは有難いんですが結局クエスト仕留めれずにポイントも深いになってたらライズゾーンが普段と変わらない位だったのでキツイ展開が多かったです。
有利切れたキッカケは昇格大連続から何とかって感じでした。ね

匿名

上位CZは設定なさそうなときは通らないこと多いんで設定差あるんでしょうね
クエストの当選率は設定差なさそうですもんな
ポイントも振り分け負けるとキツそうですね
有利切りまではなんかのきっかけないと高設定も厳しそうですね
そらでも一度でいいから6打ってみたいですね

匿名

今さら増大されたので、初打ちだが着席。
弱レア役からライズゾーンよく飛び、クエストテーブル移行も良さそうなので回してたら2000回転くらいで6確。
15時解放から23時まで6000回転近く回してみたが、AT伸ばせる気がしない。
最後に大連続引いて4ストックしたが、全て討伐失敗。+700枚で終了。

ATはデキレ感を強く感じたが実際どうなんだろ。
個人的にこれだけつまらないと思ったのはヴェンデッタ以来。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

プラスで終われてよかったですね。
6確で7周期2連続も経験ありますし、大幅マイナスもありますんで。

匿名

稼働無いから大体減台の中増台はライズが強い店なんじゃないでしょうか??

そのグラフをみる限り凄いやれてると思います。
基本右肩下がりで浮上する事なく3000枚くらい吸い込みますんで

匿名

リセ狩り台だから、設定関係ないよ。
金冠狙いしてツボればツラヌキ、朝一の当たりから万枚も全然あるので。
金冠狙い以外で打つ理由が逆にないです。6でもリセ狩して虹トロでなかったら判別とかバカバカしいので、余裕で捨てます。

返信する
匿名

多分新しいバグ報告です。
寒冷群島でアケノシルム退場済み、縄張り争い演出前兆で退場した筈のアケノシルムvsヨツミワドウで子役成立。争いの結果アケノシルムが退場、下のモンスター手配書に変化無しが起こりました。
てっきりヨツミワドウが傷付くの確定なのかと思ったんですが、2回も同じモンスターが退場したのでワケわかりませんでした…因みに前兆は外れました…確定かと思ったのに…

返信する
匿名

ライズゾーンの継続率、これってやっぱ設定差あるんじゃないか?
高設定だとなにも引けず40%で3連続突破とか普通にするのに低設定だと70%だろうと継続しないことが多すぎて疑ってしまうわ。
そもそも、~%以上で継続って出てるから内部で加算抽選してて高設定だと加算されやすいとかあるんじゃないのか?6号機時代にもやってた事だからあり得る。
少なくとも継続・非継続の差がありすぎる…

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

細かいツッコミで悪いがスマスロも有利区間のG数制限が無くなっただけで括りとしては6号機なんだぜ

匿名

スマスロ全台に言えるけど優遇冷遇等AT中は何かしらやってると思うけど。
ライズゾーンはガチだと思うよ。
低設定でも全然40%通るし

匿名

70%が通らないと思うのは当たり前の心理だわ
通ったら当たり前、通らなきゃおかしい
初回で70%になりやすいから特に感じるよ

匿名

レア役は継続確定だから以上と付けてるだけでしょ

モンハン撲滅

上位までの道程が無理ゲー過ぎるし、やはりデキレを疑いたくなるようなAT挙動も相変わらず見せられるイライラする台。早くホールから消えてなくなれと思う台の代表格

返信する
匿名

深追いしたら、◯にます。
たまーに異常な討伐、ストックします。

返信する
匿名

パチスロの基盤のCPUのレベル分かってなさすぎだろw

匿名

メイン基盤1つだけでそんな高性能AI搭載出来る技術があればノーベル賞もんだと思いますがね。

匿名

こういう基礎的な知識もない人がデキレだの騒ぐんだろうな
ChatGPTも自分のパソコンで動ているとか思ってそうで怖いわ

匿名

やっぱりこの台の駄目な所は天国見るのに平均で一万円近くかかるのが駄目な所かな。
ATの平均枚数が200枚ちょいしかないのにこの性能なら流行らないのは当たり前。開発したやつはセンス無さすぎるわ

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匿名

この間天国かも!って追ったら
1周期来る前にゲーム数天井
まさかのライズゾーン無しで呆然

匿名

500ゲームRISE ZONEなしなら信じるけどさすがに天井までなしは信じられない

匿名

天井に何を求めてるのか謎
ただの赤七以上なだけなんの慈悲もないよ
まさにモンハンって感じじゃん

匿名

このくらいでも楽々討伐することあるし
そこまで絶望感はないな

匿名

天井の恩恵強い訳じゃなく、そもそも下位ATはジャグと同等がそれ以下の出玉性能しかないから期待し過ぎなんじゃないの。
ま、討伐決まってればゲーム数無くなってもなんやかんや倒すからハズレのフラグを引いたって事です

匿名

ゲーム数なくなってから
ゲージ4本まとめて吹き飛んで討伐
デキレがあまりにも露骨すぎた

匿名

そんな経験ないわw
鬼人グレートでYOU最強でもやったんか

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匿名

出るまで店が毎日やってくれればいいのにね

匿名

マイホは周年で4台中3台虹トロ1台56確だったけど
誰も有利切れないどころか2人-2500、虹トロ出た自分-4000だった
6で有利切ったら爆発力あるけど確っててそこまで行けないと虚無半端ないw

ちょんぼ(管理人)

やめどきの欄に記載していましたが表示だけが残る不具合ですね。
実際は1度「天」でATに当選した後の台だったのではないでしょうか?

匿名

こんな不具合を放置してのうのうと商売してる業界がイカれてんのよ

匿名

だから確定という言葉は使わないのよ
天のことを知っててバグ知らないのは情弱すぎるよ

匿名

今更感のある内容ではあるけど天の表示バグ自体は悪質ではあると思うよ。

匿名

バグの中では悪質な方だね・・
逆に上位後の天を知らなくて捨てる人結構いるよね

匿名

羨ましいです!地元では上位後天捨ては見た事無いです…。

匿名

そのままカマほられて万枚とか見るな
そこも含めての上位ループが強いのにな

匿名

銀剥ぎ取りの50%はまじであやしい。
設定差あるんですかね?
高設定打った時は50%取れてましたが、低設定だと25%くらい?15G以上残して入る特化で鬼アームで銀剥ぎ取り8つ取って全スカでした。それ以前にも設定差あるんだろうなって思ってましたが。
下振れと言われればそれまでですが。

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匿名

デキレ(高確)モード入ってると引けますよ。例えばモンスターバトルでかけりむしの飛翔や桜花しか選ばれないとか、レア小役引いてもアイテムドリンクや弱攻撃しか選択しないなど。ベル連で変わるみたいな感じで言われてますが、あからさまに低確モードある感じです。高確モードだと通常図柄からかけりむし図柄に変化する場合ありますけど、あれが高確モードだと私は呼んでます。モンスター怯んでる時にまたかけりむしがたまって再度攻撃して討伐できる感じ。その時はだいたい早く討伐できて百竜刀の高確モード移行しますよね。通常パターンの百竜刀だとなかなかストックも出来ないと思います。デキレモード入ってるとこんな感じです。

匿名

胡散臭いよね。なら打つな!とかではなくて、天国当選のATはチャンスキャラも出ないし、4人集めても最初の10ゲームくらいはどうせ攻撃しないし、単発ばっかり。
逆に7周期当選が選択されていたとして、だるまとかで早く当たれば良いATも飛んでくる、チャンスキャラもいる。差枚なのか何なのかわかりませんが、別に普段と引きは変わらないのに13連続で討伐したりしてエンディングいったり。
ただ眺めてるだけ。とにかく胡散臭い。

匿名

今、嫌いなメーカーはカルミナ、スパイキー、小並なんだけど、そこにエンターライズも加わった

早くこの業界からいなくならないかな

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匿名

バケでいきなりハズレハズレハズレハズレリプとか確率信じろって方が無理なんよ

匿名

さすがに盛りすぎだろ
50ゲームで1ゲージ削れないは稀だよ
逃亡されるのは当たり前だけどな

匿名

一律50%じゃないからな
段階的に50,60,80%があるわけだし
まぁ見た目上分からないから
気にしなくていいと思うが
80%もってこい!としか祈れない

匿名

その先にある喜びを体感した人以外には苦行のみだからその意見は正しいね
みなひろ氏も初期は一生打たんと思ってたらしいしね
分かる人にしか分からなくていい台だと思うわ
辛いとこのが多いしとても人に勧められる台ではないわな
まあ、コアなファンは残るだろうからバラとかで残ってくれれば十分だな
大好きだけど大負けしたときは2度と打たんと思ってもまた打ってしまうスルメ台

匿名

この台フリーズあったんだ
いやあるんだろうけど
最近の台はフリーズ重すぎて自分どころかホール内で引いてる人すら見なくなったな

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匿名

アプリで設定1をひたすら打ったけど
ホールのこの台は設定Lが存在するんじゃないかって言うくらい酷い
まあ、アプリはアプリと割りきって別物って思った方がいいね
小役確率や初当たり確率はアプリの方が公表値に近いけど

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匿名

ヴァルヴレイヴがそうだったように実機は冷遇優遇、ATの強弱等何かしらやってるよね、スマスロ全台が。そうでもしないと検定通らないんだろう

匿名

この台は公表値通りだときつすぎる気がするんだが・・・
特に通常時ね、朝一以外打てたもんじゃないよ
天国準備⇒天国が終わった瞬間から地獄だろ
願わくば天国、最悪天国準備ループしてくれって感じ
AT中はもしかしたら変な補正がなくていいとかはあるかもしれんけど

匿名

そりゃアプリは宣伝の為に甘く作ってますから
因みに低設定の割検証配信は消されてましたねw

匿名

設定は関係無いけど天国準備の可能性が高くなるよ。
ガセ溶岩洞選択率がモードA、Bで0.3%で天国準備で2.9%なので。

匿名

気炎万丈→天の初当たり終わったところで2回目の有利切りまであと200枚。

2周期目に入ったところでRISE完走。紫単発。
2周期でバケ単発。モードA?
200gの所で4周期目終わって、大社大社寒冷寒冷。ここで有利切りまであと500枚。

みなさんならやめます?追います?

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匿名

何度も失敗してます。
他の人がやれば、もう一回有利切れるかと。

匿名

間違いなく打つな
そういうの何台も拾ってるけど成功した時に5000枚以上何回も出してるから一番うまい
成功率は低いけど成功したときの出玉がヤバすぎるからね
天国確定拾うより期待値高いと思う
有利切りするとゲーム性がつまらなくなるけど出玉は確実についてくるからね

匿名

有利区間切れても別にゲーム性は変わらなくないですか?
純増上がるので必要討伐数は減りますが。

匿名

有利切り確定に近いくらい乗せることが多いんで消化するだけになることが多い印象ですね

動画とかも上位はカットが多いですよね

匿名

そうです、画面切って昇格は1回保証あり。

強レア役でもらったのは保証なしです。

匿名

なんにせよ1は当然として6でもクッソ負ける
開発者は設定1一ヶ月ゼンツの刑に処されてしまえ

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匿名

ハズレ3枚役ってほんとに6.5分の1なんかね?解析が出てる以上そうだと言うしかないんだろうけど、通常時でもAT中でも確率以上に出過ぎな気がするんだが…
元々の確率が確率なだけに上振れなんだろうけど平気で8連続で成立したりするし謎なんだよな?
後、ボーナス中にそれされて1枚ベルばかり引いてバーで獲得枚数18枚を記録したんですが保証無いんですかね?無いですよね…

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匿名

ハズレ役が複数あって、それの出現平均が1/6.5ってことなんだろうと思う。
だから見た目上ハズレ役が連続してるように見えるけど、中身は違う役ってことでは。

匿名

18枚は少ないな

少なくても40枚くらいは取れてるわ

通常時はコイン持ちよくなるから来るたびに良しって思ってるわw

匿名

釣りかw

25Gで1/6.5を8回か9回でしょ

起きなくはないと思うけど、そんなに引くこと滅多にないけどな

ジャグ連とかおかしいって思うタイプ?

スロットって確率の偏りを楽しむ遊びだと思ってるけどな

自分に不都合な偏りはイライラするのは分かるけどさ

匿名

もちろん両方討伐出来なかったよ。1G連して赤7来て50Gでハズレ16回来たわ。偏りじゃなくそもそもの確率がおかしいんだろ

匿名

一撃で1500枚から2000枚出るジャグ連は明らかにおかしいけどな。
その後はピタっと止まるしさ

匿名

バーで25g中ハズレ1回2回だけとか何回もありますよ。25gで8回とかは記憶にないかなー。
ハズレ多い時はもともと「倒せないパターン」なんだと割り切ってますね

匿名

素早さ5のモンスターだと確率通り引くとなんもできん可能性高いからなあ

8回も引いたらほぼ攻撃できないわな

匿名

解析見てモード推測しなよ

未だにそんな打ち方してる奴おらんよ

スマスロはやめ時間違えないようにしないといくらでも負けるよ

匿名

クエストテーブルとかA天と準備誤認させる振分の上に当の天国ループしたら違和感のつもりなのかずっと森出して来たりしますからねえ

匿名

そんなのは稀だから毎度最深部行くって言ってるんだし、テーブル見てないんじゃないの?

解析通りならモードAは結構最深部行くよね

モードBも現実的に当たるのが3周期目からだからきつすぎなんよ

この台は知識ないと大敗するからね

トロフィー出ちゃったとき以外は深追いは禁物よ

匿名

天国準備でも余裕で天井行く台だからね、、
この台はやる事が多すぎてストレス溜まりまくりで上位に全て割持ってかれてるから基本下位ATはAタイプ並の出玉しか返ってこないから基本負ける設定になってると思う。

匿名

最近の周期タイプの通常モードって昔でいうハマりモードだよね

解析通りだとゲーム数天井当たり前のレベルの振り分けだよ

匿名

天国濃厚であって天国確定じゃないからね
かなり薄いところを引っ張ってきたんじゃないか?
頑張ってその調子でフリーズ引けるといいな

匿名

どうもカス引きした感じっぽいすね……

一応追ってみたら124島、失敗後緑2で次回天国だったので準備だったみたいです

ありがとうございます、パイセンもモンスターしばき回して下さい

匿名

周期ポイントゲーにしたのに、毎ゲーム最低1PT貯まるわけでもなく、特価ゾーン(ライズゾーン)が青天井、加えてそれが極端に重いことが頻発する
モンキーターンをもう少し見習うべきだった。
次回作はこんな駄作を出さない事を願う

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匿名

モンキーターン偉いよな。毎ゲームポイント減ってリプレイやレア役でももっと減るし、激走チャージ天井を設定する事で少しでも退屈な時間を減らせるようにしてる。
んでこの台よ。昨今の周期ゲーへの忌避感はかなりの割合でモンハンのせい。

匿名

高設定同士比べたらそうなんだけど低設定の場合はモンキーもクソだよ

超抜以外では規定周期までもってかれるから5周期でも天井近くまでいっちゃうし

5枚役判別あるからモンキーは低設定の全ツが避けられるから優秀なだけじゃないか

あと5枚役数える必要あるから暇つぶしにはなる

この台は設定も分からぬままライズゾーンもできずに引っ張られるとストレスしか貯まらんってだけだ

匿名

1周期平均200ゲームとしてどんだけ金かかるんだよってゆう。

匿名

朝一天井の時点で次回天国確定でもなきゃ回す必要ないよ

差枚1500枚凹みの機械割は死ぬほど低い

匿名

900枚出したあと天国濃厚画面出たから追ったら全部なくなった笑
弱チャ目やらスイカやら結構引いたけど発展すらしない笑
あからさますぎて逆におもしろい

返信する
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匿名

900枚で冷遇はないんじゃね

ただの低設定じゃないかな

ライズゾーン入らないと通常時は暇すぎる

匿名

このコメントをする意味は?
劣等感や平生のストレスの発散?

匿名

2周期も見ればクエストモード分かるしすでに飲まれてるだろうから辞めるべきでしたね

匿名

2周期見る頃には既に600Gで天井まで打つしか無かったんだよ

匿名

差枚2000枚で捨てたら専業にソッコー拾われるし難しいとこですね

この台のハイエナはチマチマした勝ちではなく5000枚以上の勝ちをリスクなくとるのが一番ですからね

匿名

基本出目のデキレはねぇよスロットの仕組み上。レア役隠しとかある台もあるが今の時代すぐにバレる。
超抽選(笑)のデキレは俺は絶対あると思ってるが。大連続からストック8個持ってる時は13連続討伐とかいうもはや何したら負けるのレベルで無双するけど、有利切りギリギリになると切らないモードの時はベル連しまくっても攻撃しないし攻撃しても弱攻撃だしアイテムなんて全く使わん。
最初にどれぐらい出すかある程度幅が決まってて、その予定に沿って演出出してるだけだと思うよ。レア役でその戦い無理矢理突破しようが次に無敵トビカガチとか出せば枚数もほぼ変わらず即死するし。

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匿名

好きで打ち込んでる人の感想は大体こんな感じなんで同意ですね

ただ、絶対に討伐できないではわけではない気はするね

明らかに差枚で討伐しにくいところがある(モンスター、仲間の参戦、ダメージ量)って感じなのかなとは思う

最近はやたらと小役確率いじってると言う輩が湧いてうんざりしてるわ

裏モノ以外ではありえんよ

匿名

小役確率云々のやつが難癖なのは言うまでもないけど、ガチ抽選信者コメも同じぐらいチベスナ顔で見てる。
今のスロットの規定と機械割の都合上、純増5枚で万枚行く可能性のあるガチ強上位がある時点で無理に決まってんだろ。
もともとキツくて辛いだけだから? ならホール割が滅茶苦茶乖離して全部設定Lになってないとおかしいし検定の下限に引っかかるわ。

匿名

スマスロ全台そうですが、出す方のデキレというか偏りは自分もあると感じちゃいますね。

波に乗る時はいつもと全然違うじゃん!て感覚がすごいので。
まぁそれも全てヒキというか確率の闇というかそれらも全てひっくるめて楽しむしかないのかなと思います

匿名

マイホのモンハンライズ 5台
1週間の総回転数 約3万回転
約4万枚マイナス
アプリの設定1
8000回転毎にリセット 総回転数3万2000回
約6000枚マイナス

アプリとホールの中身は違うんだろうね

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匿名

こんだけ経って総回転数30000てその店凄いんじゃないの。
こっち1週間で10000行かないくらいで平日の何でもない日なんて誰も打たないからほぼゼロに近いよ。

アプリの方はちゃんとメーカー公表値で抽選してると思うくらい実機だとやれなさ過ぎなんだよな

匿名

リプの7.3は50〜70G以上何回もハマった事あるのにハズレの6.5は何回ボナやっても1回も引けないって事ないんだよな。エンタの台はもう打たん。バイオもデビルも確率が全部嘘くさいんだよ

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匿名

ハズレは変動してるからもっと軽い
だから馬鹿みたいに引く

匿名

多分世界記録だぞ、しかもダントツの

みなひろ氏に報告してくれ

匿名

リセット狙いしてたら
1日1台くらいはそんなもんよ
モード推測も出来んし厄介

匿名

1周期の300ptで1000G天井なんてリゼロ2の加算無し最大天井より難しいよ。

匿名

1000Gで3枚ベル60回以内かつレア小役0とかのレベルだからスロ史上一番難しいかもしれんわ

匿名

コンプするより難しいですね、、
リゼロ2打つ事をオススメします。

匿名

今度あったら証拠の画像よろしくお願いいたします

匿名

1000Gレア役0はよくあるけど
クエスト行かなかったことはないな
こんな人もいるんだね

匿名

レア役0も相当すごいだろw

強レア役0なら分かるが

匿名

300Gくらいなら結構良く起こるけど、1000は流石にないwww

匿名

1周期あたり平均100Gとかなら
流行ってたかもしんないね
メーカーはもう少し頭使わんと

返信する
匿名

デキレを疑わない人は純粋でスロットが本当に好きな人でしょうね。

デキレを疑う人はお金大好きの守銭奴ですwww

ちなみにこの台はデキレだと思って打ってます。
但し、基本討伐出来ないモノだと思っていて討伐成功のフラグ引いた時だけ討伐出来るモノと捉えてます

匿名

ストレスポイントがあまりにも多すぎる。
翔蟲のせいでリプレイでもイラつくから翔蟲はいらなかったな。

返信する
匿名

ボーナス9連続単発を経験したので挙動を報告します。
6回目からマガイマガドモードに入り、7回目もマガイマガドボーナスでしだが、そこで落ちたようで8,9回目は通常ボーナス(Bar)でした。
ただ、この間もマガイマガドモードの抽選はしていたようで、10回目から再度マガイマガドモードに入りました。
13回目ボーナスまで初回ボーナスはマガイマガドだったので間違いないと思います。
皆さんの参考になれば幸いです。

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
しかし、とんでもない単発記録ですね…。

匿名

8回目にBarが揃ったときは目の前が真っ暗になりました…
そこからは勝つまでやろうと腹をくくりました。

匿名

蟲高確率中のリプレイ確率は
高確率中以外の時より重くなってます
通常時やベル連続中によくリプレイ来るのは
高確率中時のリプレイ確率が重くなっているから
分かりきってることだからもしかしたら
回答こないかもだが一応、ね

ちょんぼ(管理人)

こういったコメント多過ぎるので真面目に考察してみます。
6号機の区分でリプレイ確率の変動が許されるのは以下の場合のみです。
a 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき
b 第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき
c 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき
d 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき
第1種というのは簡単に言えば「ボーナス」ですね。
上段ベルがボーナスの役割だとしたら連続入賞してる時点であり得ないので本機のカケリ虫高確でリプレイ確率を変動させる条件は満たせないと思います。

匿名

検定を通過しているということはこの原則(リプレイ確率がCZやAT中のみ変動できない)は最低限守られているということが理解できない(したくない)?のが問題なのでしょうか

冷遇という言葉一人歩きしてスロットの基本原則を理解していない人たちが打ち手に不都合なことをなんでもやって試験を通しているという発想になっているのではないでしょうか?

確かに6号機初期は押し順ベルでのレア役隠しや疑似遊戯等を駆使して出玉制御(弱AT,強ATなど)していたのは周知の事実ですがそれらは基本原則自体は守られており変則押しや押し順を守らないなどすればトリックが分かってしまうのものでした

こういったバレバレの制御は今はほとんどなくなってきています

この理解がないとすべてが疑心暗鬼になり純粋にスロットを楽しめないのではないですかね

ちょんぼ(管理人)

おっしゃる通りだと思います。
清廉潔白だとはとても言えない業界ですが、規則で無理なものは無理なので仕方がない部分(ヒキ)として受け入れて楽しめるようになればいいなと…。
また、例え何かあるとしてもそこじゃないだろうと。

匿名

多分開示しない限り誰も何ま信用しないと思う。

匿名

管理人さん心中お察し致します。
出ない、続かないのはデキレのせいだって感覚がわからない。

確かに冷遇がありそうな挙動も有るけどさwww

結局出るかどうかは台の機嫌次第なんだよな

匿名

もう言ってる事があの店遠隔してるや顔認証されてるみたいに言ってんのと変わらないんだよね…。

ある意味ここまで的外れならメーカーも助かってるんじゃないかな。

匿名

まぁ警察ですら三点方式を存ぜぬとかいうくらいですからね
3.0LTのチャージ2700分の1クラスのチャージ先に引いてみたり
俺も上段ベル云々でなんやねんコレって思う事多かったです。
フラグに対しても疑問持つレベルにね。
けど自分の引きと不正に関してばれたら撤去のみならず
わりかしとんでもない罰則になるとおもってますんで
していないと今は思ってます
ヴヴヴとかもミミズってあるけど
悪い事だけではなくて途中で拾えたら革命ボーナス(割合多め)貰えて引き戻し見らずに辞めれるんですよ
正しい勝ち方ではないですが
仕組み理解して腹立つことも多いですけど頑張りましょ!

匿名

たまに↑みたいな感じで重いチャージを引いたからやってるみたい事書いてるのたまに見ますが、重いチャージを引かせてメーカーやホールになんのメリットがあるんです?
ましてや100人中100人がなってる訳でも無いですよね?(データ上そういうデータが散見される感じも無いですし…)

別に冷遇やデキレが無いとかもっと言えば遠隔も絶対無いとかは思わないんですけど、そんな可笑しい事ですかね?
むしろ乱数であればそういう事があるのも自然な気がするのですが…。

匿名

パチに関しては遠隔の経験あるから、まぁそれは出す方だったのですが出さない遠隔もあるのかもしれませんね

匿名

常に負けてる人からは遠隔の話をよく聞く
常に勝ってる人からはそういう話を聞かない

基本店が勝つんだから周りを出し抜く力がなければ勝つことは不可能よ

正しくどこが冷遇かを判断する力があれば、その部分回避すればいいだけだろとしか思わんがな

まあ、その辺が有料ノートとかに書いてあるんかね、知らんけど

匿名

検定することで規則が守られている理屈には同意出来ない。内部解析までする検定なら同意できますが、解析できないなら、検定はマクロ挙動(出玉面)でしか判断できず、ミクロ(子役調整など)挙動は判断できないのでは。

匿名

適合って遊技機のルールや規則を守っているかチェックする事だから、出玉試験だけやってる訳じゃないぞあくまでも出玉試験が一番ハードルが高いと言われてるだけで。

匿名

変に冷遇などの言葉が浸透したせいでにわかで出玉試験を語る人が多くなってしまい理解不足のしったかが増えた弊害ですね・・

匿名

ネットで簡単に調べられるし、AIでも概要位出してくれるのにね…。

匿名

出玉試験を通過
=規則に則ってる
って勘違いが増えてるんだと思う
別に世に出たからといって
全てのルールを守ってる機種なんて
今では見かけないぞ?

匿名

ほんま上段ベルおかしいって
フラグいうけど三枚役ってフラグで
液晶で揃うかは別やん?
連続討伐するときと六連単してるときと
あまりにも変なすぎるって

返信する
🔽 返信を表示(23件)
匿名

わかる
俺も強チェリーのフラグ3連続で引いたのに液晶は全部ハズレ目にされた

匿名

AT中はベルを押し順で誤魔化すことあるからね
順押しでベル揃いしても
押し順通り押せばハズレ役になったりするから
もちろんナビ無視してベル揃ってもAT終了
結局はデキレなのよね

ちょんぼ(管理人)

それは無いです!
セグ見ると分かりますよ…

匿名

3枚役フラグ引く→外れ3枚役or上段ベルに振り分け→対応セグ表示はルール的にできないものなんですか?その他の抜け道は本当に作れないんですか?基準が変わるごとに抜け道を突きながらスロットを作ってきたメーカーを、手放しで信じられるユーザーがどれ程いると思っていますか?

セグ→対応役しか作れないなら、管理人さんがいうとおり、モンスターハンターライズはデキれではないのでしょうね。

思うにこの台に関わらず、昨今のリプレイフラグをレアorリプレイで分ける台ばっかりなのは、そこで振り落とせるからなのでは?

1枚役外れ、2枚役チェリー、3枚役ベル、8枚役スイカ、10枚役ベル等でフラグを枚数別に分けない理由は何故?メダル持ちにかかわる取得枚数は各々の小役の確率を変えれば調整できますよね?

同じフラグにするとこういうユーザーが沸くのが分かりきっているのに、同じ枚数のフラグにする「理由」がないわけがないと思いますが。

自分はこういうデキれと思われるところも含めて「設定差」だと思っており、それを踏まえてスロットを打ってるので構わないのですが、こういう仕様がユーザー離れをまねき、パチンコ屋がすごい勢いで潰れていってる理由だと思いますね。

匿名

そもそも、上段ベル3枚役とハズレ3枚のセグ表示ってありましたっけ?

匿名

最近は連チャンする時、連敗する時は基本的にハンターとモンスターの相性が良し悪しによると感じるわ。
大抵のモンスターは、Laraがいないと厳しいイメージ。

匿名

ベルやレア役は継続にしてほしいよな
たまにレア役でもAT終了なるし
やりたい放題がすぎる

匿名

何言ってんだベル、レア役で終了しないぞ。
なんだったらレア役なら次Gも3枚役で転落しないぞ?

匿名

実際3枚ベルでAT落ちてるんだから
ベルの1部をハズレ目に変換して
AT転落としてるんでしょ
自分がなったことないからって
ないと決めつけちゃあかんよ

ちょんぼ(管理人)

枚数が同じ=同一フラグではないです。
上段3枚ベルはどこから押しても3枚ベルです。ハズレの停止形とらないです。
セグ見たりスロットのルールを覚えれば理解できますがフラグ自体が違います。
ちなみにリプレイとカケリムシは同一フラグです。
状態によって変換等をさせるゲーム性になっています。

匿名

どうせ、ルールを説いても、この手の人は理解をしませんよ…

匿名

そこまで言うならベル揃いの終了画面でも出してくれよ。

匿名

普通にセグ無しのときナビ無視して打って
上段止まるのも
かけりむし高確の時順おしでリプ止まるのもわかってるんですけど
バイオでいうならシューティングバースト高確のとき
ナビ無しで中押ししたら揃う時ありますやん?
やけど狙えのとき揃わん時ありますやん?
それがリプレイフラグの一部で成立したから狙え→揃うってのもわかるんです。
じゃあ成立してなくてもリプレイフラグでバー揃うのおかしくないです?って話
液晶上では揃ってますよね?でもフラグないから無効です。
ならば逆にフラグあるけど状態(今流行りの冷遇やらなんやら)によって上段揃いはさせません
もあるんじゃないの?って思うんです
もっと勉強せなあかんのはわかります
あとレア役転落とか上段揃ってんのに転落とかは
100%ないと思いますけど

匿名

例えばリプが1/10でリプ=BAR揃いでBAR揃い高確中にリプ引いてもナビされない(BAR揃いしない)の話みたいな事ですかね?

匿名

モンハンにおいてはナビ無視しても上段ベル停止して出目通りの演出(かけりむし高確)にいくと思うんですけど
そもそもフラグたってたとしても上段に揃わない状態(皆さんがいう冷遇や状態)があるんじゃないかなって思ってしまうんですよね
そりゃ良くひける=ベル連する討伐がしやすくなるとかはわかるんですけど
あんまりにもAT毎に偏り凄くないって思っちゃいます
ハズレが6分の1くらいで
上段が8分の1くらいでしたっけ?
バーモンスターで25+αでハズレ引いたことないの経験ないですもん
早期討伐のムービー中でもね
確かに6分の1で軽いから引けるとは思いますけど、その6分の1ってのは純粋に6分の1なのか
ベル、リプレイ、レア役引けなかった時に出てくる6分の1なのかわからないので
仮に後者の6分の1ならそれこそ状態(他機種とかならボーナス待機状態とか)に左右されるから
確率に剥離がでるんじゃないって思いました
長々すいません

匿名

6号機の規定の話からになるけど、単一フラグに対しては一つの制御しかできません。例えば、アクロス系とかベルAとベルBで左第一停止時の制御を変える事でスベリからのベル揃いしたりさせてます。これをライズに置き換えると、もしかしたら上段3枚役をAとBに分けて作って左第一停止時にハズレ3枚役として出す制御も出来るかもしれません。
けど、その場合は絶対にセグ表示が必須になります。セグなしの押し順ナビは無視してもペナや抽選値が変わる事は絶対にあり得ません。
なので、ライズでその様な上段に揃わない状態を作る事は不可能です。

匿名

コメ返丁寧にありがとうございます
なるほどです
まぁ確率の偏りで済む話をわざわざありがとうございます
管理人さんも他のかたもありがとう
打ち手に不利な事がよくおこると人間なんで考えも偏ってしまいますね
勉強なりました

好きな機種なので自分の引きとお金と相談しながら遊びます!

匿名

そもそもこの台打つのが間違ってる。
捨てて良い金でも無いと打てんわ

匿名

何も無い癖に何で上段ベルとナビ無しハズレだけ固まるんだろうなあ

匿名

上段ベルのあとにかけり虫2連続で引いても調子いいくらいに思うだけでしょ

これをおかしいなんかやってるなんて思う人は稀なんですよ

50%確変の機種で10連チャンは絶好調だぜくらいだけど10連続単発は遠隔だーと騒ぐのと一緒かと

やなことはイメージに残りやすいだけかと

匿名

もし、内部的に100%確変状態が10回続く、0%確変状態が10回続くであっても50%確変表記されている可能性はありえないですかね?

あとLTなど90%確変表記は、最大90%確変状態になることがあるが大概は50%未満みたいな可能性はないですかね~?

匿名

可能性ならあるんじゃないですか?
パチンコなら誤認を招く様な表記は実際ありますから。

ただ、実際に誤認を招いた台のメーカーの意図が理解出来る物が大半でしたが、その例の表記内容で誤認させるメリットはわからないのて現実的では無いと思いますけど。

今回のコメント内容の伝えたい内容からズレてますし、その可能性があったらどうなるんでしょうか?

匿名

言いたいのは、何回継続するかどうかは最初から決まってるって事ですよね??

違う機種ですが大海5で15連した時はやっぱりやってんな。と思いました。
54%がこんな続くかよ!って。
基本スマスロは単発が多すぎるので、いつか来るデキレの波を掴む為にサンドに入れてます

匿名

どうして、こんなに均して50%の仕様にしたのか?
あと討伐途中の攻撃ガチ抽選はわかるけど、
最終結果は、決まっているから、ブレーキがかかって興冷めする。たまーに、???からあほみたいな粘りで2ゲージ削り討伐もありますが。

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匿名

試験突破出来ないから大体出ない仕様にしないとスマスロはダメなんよ。
切断した剛腕達だけが楽しめる時代なのさ

匿名

残り赤一本のプケプケに罠最大決めて半分しか削れなかったりですねえ

匿名

内部バルファルクだった可能性はないかな、出現タイミングで罠中は出現しなくなるとか。[天]表記非天国バグとかあるからバグかも。

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画でバルファルク参戦予定時はAT開始時から内部的にはバルファルクの抽選値ぽいみたいな話ありましたね。
先に長いゲーム数の拘束引いてゲーム数の残りが少ないから乱入の演出がでなかった(乱入自体無くなってしまった)というのは有り得そうな推測だなと思いました。

匿名

管理人さん、コメ賛同ありがとうございます。
バルファルクは罠が効かない、防御力MAXですからね

匿名

自分も一回だけ同じ現象ありましたね。集会所三人(ハルト・ルーク)プケプケ戦で開始5ゲームで翔り虫から転倒後、6ゲームまでで味方1人(アッシュ)飛んできて残り体力4分の3の状態で次ゲーム黄色ナビだったので9まで確定で「勝ったな…」と思ったら急にミリダメージしか入らなくなり、11まで続いて5ゲーム使って4分の3から4分の2までしか削れず、その後も攻撃してるのにミリしか食らわず結局8分の1残して逃げられる…。
その時は仕方なく心の中で罵倒したけど、良く考えると何かおかしかったから中身バルファルクだったのかと。ルークとアッシュも揃ってたし。

匿名

バルファルクは転倒耐性低いですからね~

匿名

レア役設定差ありすぎてきつい
この間レア役0で天井2回やられた
2000回転+AT2回ともレア役0
弱役合算1/3000くらいの設計?

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匿名

シナリオ推測出来ちゃうから期待値大幅マイナスだったんじゃない

匿名

この台打った後モンキー打ったけど、モンキーってやっぱり神台なんだなって思った。
モンキーもずっと打っててクソ出ねぇと思ってたけど、それ以上にこの台がクソ過ぎて通常時のストレスも全然違うし、出玉はあんまり変わんないけど投資が倍くらい違うから余計にストレス溜まる

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匿名

この台はレア役の役割が弱くてベル連と上段ベルのあとにリプレイ引くっていうのが肝のゲームだから合わない人はとことん合わないと思う

あとモンスターと仲間とかの組み合わせが複雑すぎて知らないと納得のいかないことが多すぎる(てか解析ページ長すぎてちゃんと読んでる人ほとんどいないと思う)

匿名

600ってあんまり行かない印象だったけど1/3で行くのには絶望した

匿名

500はよく行く印象あるんだよね

まあ、モードBの55%だから妥当かね

モードAで600⇒モードBで500とか取ったら天井待ったなしだな

解析見れば見るほど低設定は無理ゲーだな

匿名

低設定もそうだけど、こんだけポイント振分け悪かったらせめて天国準備は2周期か3周期天井にするべきだったと思う。
だったらもっと稼働ついたんじゃないかな。
見れば見るほどキツ過ぎて無理だもんな

匿名

つい先週公式から設定差のあるモード移行率が発表された。それによると天国ループには設定差が無く、天国以外のモード間の移行率に差があるとのこと。
…何でこの情報を出し惜しんで今更発表したのかが理解できねぇ。それこそ導入2、3ヶ月頃に出して稼働を上げる一助にした方が良かっただろうに何故…?
それよりもAT中のモンスターの素早さ、味方の組み合わせでのベル成立時の攻撃選択率を出して欲しいんだが?ベル6連してもマトモに攻撃しない事も多いからせめて数字出してくれないと「冷遇だ!!」とか騒ぐ人も多いんだよな。一生出ないだろうけど。
まぁ出ない台筆頭なのは間違いないけどね。リスクとリターンが全然合わない台って印象。

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匿名

行動選択もかなり前から結構細かく出てたと思うけどこれでも不満なん?

見ると素早さ5のモンスターに無理ゲー感しかないけどなw

わしはこれ以上細かくても理解が中々ついていけんよ

モード移行率は今頃出たのはなんでだろとは思う

天国ループ率高いのが高設定を否定したかったんかね

匿名

天国ループ率だけでももっと早く公表してれば低設定でも一周期回してくれてたかもね。約40%みたいな感じで。
でも天国確認するのに1万以上かかる事が良くある台はこの台が初めてでは??
大量獲得機ですら200ゲームで済んでたから。
平均200枚いかない台でこの仕様は流石にキツ過ぎるけどね

匿名

前回天国っぽいときの差枚1500枚オーバーとかの0ゲーム辞め狙いがかなり期待値高そう

天国かの判別は難しが差枚でこれくらいは結構見かけるしな

匿名

出始めならまだしも2100枚付近で上位行くのにそんな台なかなか無いしょ。
落ちてるのは朝一当てて当然単発で終わり差枚マイナス500〜1500枚付近の1ゲーム辞めの台

匿名

たまにあるというかそういう台がないかチェックはいつもしてるな

匿名

管理人さんがかなり力入れて作ってあるであろう機種ページをしっかり見てから文句言ってくれよ

匿名

マジで面白くない台
ストレスをためたい方にお勧めです!
大連続で2体討伐、部位破壊込みでストック4つ!4体全部逃げられました!ドM以外打てないわ

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匿名

AT開始、3ゲーム連続外れとか辞めろ

開始3ゲームで負けるの分かるわ

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匿名

一周期みるのに平均で1万くらいかかって、AT取るのに平均で2万くらいかかって、ATの出玉は毎回平均200枚くらいしか取れないクソ台

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金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

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匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

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匿名

今日、金冠付き倒せたよ。
Gきてもストックできませんでしたが。

匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

転落してるのに示唆出るの、経験アリです

ほんま許せないっすよね

匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

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匿名

全然打ち込んでないやろ。
50以下でもいっぱいある。

匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

さすがにここは体感的にシャア算じゃない

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

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