Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

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5,928 COMMENTS & REVIEW

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匿名

投資はゴッドイーター、新鬼で払い出しはノーマル並って台だね

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匿名

最近この台との付き合いかたに気が付いた。20スロで打つからイラつくんであって5スロ、2スロなら許せる範囲で終えられることに。実際マジで勝とうとするならこんな台打つ必要性が無いし、6でも価値が無いと気付けてからは楽しめてるわ。
皆も試してみなよ、世界変わるよ?

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匿名

そこまでしてこのクソ台打ちたいとなると重度の依存症だと思うよ

匿名

6で価値ないとか言ってるのに低貸しで打つとか正気の沙汰じゃないな

みんながイライラするのはライズゾーンの入りが悪いとこが大きいのにな

討伐は設定関係なくキツイからな

準備中で仲間集まらないと(特にバー)極端に討伐率下がるからストックなきゃほぼ単発か2連だよ、よくて3連

いかに当たりを増やしてたまに来るチャンスを生かすかなんだけどな

6の勝率低いのは分かるが上位も別格に強い高設定打ちたいのが普通だと思うが

低貸しでこれの低設定打つとか逆にストレスしかないな

匿名

自分なら設定6座れるなら負けてもいいかなって思う。
自分のヒキが弱すぎるだけってなるから。

匿名

低貸しのスロ打つならジャグか甘のパチか1円のミドル打つわ。
暇つぶしに

匿名

ちょっと疑問があるんだけど答えられる人お願いします。
ボーナス入賞時に得意キャラが喋って参戦しなければ456確とのことですが、人数が4人集まらずにATが終わった場合は有効ですか?
本日ビシュテンゴ戦でハルトのタイトルコール後2人しか集まらずハズレ引いてハルト参戦しないまま終わったので質問しました。
その後も4以上確定するトロフィーも背景も無く、ライズゾーンの入りにくさや悪いテーブルループ等から無いなと思ったんですが…気になってしょうがないです。

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匿名

無効なんですね…それはそれで辛すぎるような…
只へさえ店長カスタムで5000ゲーム位回さないと確定系のトロフィーとかが出てこないこと多いのに無情だなぁ…テーブル示唆の背景絵も滅多に出ないし色々出にくい台だよね、ライズは。

匿名

参戦前に終わると無効の文面ですが、一応サイトのテンパイ時の欄に追加しといた方が良いかもしれないですね。自分と同じ状況になった人の為にも是非お願いします。

匿名

そこは設定の抽選とは別の部分だからいちいち書かなくても普通の感覚なら無効って分かるような…

匿名

まぁ正直100%のことは分からんよね。456以外だったら無理やり当該キャラ集まる仕様かもしれんしな。。。(そんなことしたらキャラ集合の抽選変になりそうだからないだろうけども…)

ちょんぼ(管理人)

無効と言ってしまうと語弊があったかもですがハンターが全員参戦しなかった場合は「分からない」というのが正しいかもです。
もしかしたら4以上でハルト以外が待機していた可能性も考えられますし。

匿名

無理ゲーなのは5万くらいで気付きそうなもんだけどなwww
でもこの台は壊し方が全くわからないよね。
まず有利切れないもん

匿名

どうして、こんなに均して50%の仕様にしたのか?
あと討伐途中の攻撃ガチ抽選はわかるけど、
最終結果は、決まっているから、ブレーキがかかって興冷めする。たまーに、???からあほみたいな粘りで2ゲージ削り討伐もありますが。

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匿名

試験突破出来ないから大体出ない仕様にしないとスマスロはダメなんよ。
切断した剛腕達だけが楽しめる時代なのさ

匿名

残り赤一本のプケプケに罠最大決めて半分しか削れなかったりですねえ

匿名

内部バルファルクだった可能性はないかな、出現タイミングで罠中は出現しなくなるとか。[天]表記非天国バグとかあるからバグかも。

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画でバルファルク参戦予定時はAT開始時から内部的にはバルファルクの抽選値ぽいみたいな話ありましたね。
先に長いゲーム数の拘束引いてゲーム数の残りが少ないから乱入の演出がでなかった(乱入自体無くなってしまった)というのは有り得そうな推測だなと思いました。

匿名

管理人さん、コメ賛同ありがとうございます。
バルファルクは罠が効かない、防御力MAXですからね

匿名

自分も一回だけ同じ現象ありましたね。集会所三人(ハルト・ルーク)プケプケ戦で開始5ゲームで翔り虫から転倒後、6ゲームまでで味方1人(アッシュ)飛んできて残り体力4分の3の状態で次ゲーム黄色ナビだったので9まで確定で「勝ったな…」と思ったら急にミリダメージしか入らなくなり、11まで続いて5ゲーム使って4分の3から4分の2までしか削れず、その後も攻撃してるのにミリしか食らわず結局8分の1残して逃げられる…。
その時は仕方なく心の中で罵倒したけど、良く考えると何かおかしかったから中身バルファルクだったのかと。ルークとアッシュも揃ってたし。

匿名

バルファルクは転倒耐性低いですからね~

匿名

この台はかなり解析出してくれてますよね、
ここまで出してくれてたら文句は無い、
有難い事です。

匿名

出してると言っても導入1年経って今更すぎる解析しか出してないんだけどね。もっと前に出せばまだ稼働付いただろうに、売り方が下手くそすぎるわ。

匿名

本当にそう。
出な過ぎて誰も打たなくなってから出して、そりゃ金だけ掛かる訳だわってなったwww

匿名

ほとんどの数値思った以上にキツかったw

天国ループ意外と高いんだってとこくらい

やめ時の判断はしやすくなったけどね

匿名

確かに……
もっと早くだしてくれてたらもうちょい稼働伸びたかもしれませんね、
まぁ出してくれただけマシだけどね。

匿名

この解析見てよし打とう!とは中々ならんと思う。

匿名

解析を見てない奴があーだこーだ言わんでな

これの解析全部理解してる奴は相当稀だぞ

下位の純増低いからそんなに変な制御不要かと思うよ

ストックした後すぐ負けるとか言うやついるがこの台基本的に無理ゲーなだけで奇跡に奇跡を重ねないと2400枚の檻に閉じ込められるゲーム性だだけだよ

匿名

少ししか見てないですが見れば見るほどきついなぁ…って振り分けばっかですもんね。

匿名

こんな攻撃しない振り分けなん?って思うよね

素早さ5のモンスターでゲーム数なくなってリプ引いたら次攻撃するまで絶望的な振り分けだわ

解析見ると倒せる気がなくなるんだよなw

匿名

そもそも、第三週が解析可能だった時代より、解析の内容に公表者(開発元?)の恣意性を疑いきれないですね。

匿名

疑うなった言うより皆批判する割に内容見てないよね?って話じゃないですかね。

匿名

なるほど
批判することと、内容見てないことって別問題なのでは?

匿名

定義分けは好きに考えて貰えばいいと思いますが、個人的には内容も知らない批判は誹謗中傷と大差無く不毛なやり取りや誤情報の拡散に繋がるので批判と一括りにするのは如何な物かと思います。

匿名

ハズレ2連続って失敗扱いなのか。レア役→ハズレ→ハズレで逃げられたわ。ベルかリプ引くまで継続だと思ってた

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匿名

ライズゾーンとか面白いんだけど、払い出し少なすぎて打ったら確実に2.3万持ってかれるからな。
殆ど入る事ない上位に割持ってかれてるから通常ATが続かないしストック取りやすい訳でもないし弱すぎるんだよな。

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匿名

最近は店の扱いが悪く、ほぼG数=カムラポイントみたいな状況。
正に貯金箱。

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匿名

討伐有無は予め決まっているので、???以降は気にしたら、これはストレスマシンですよ。
私は、???以降はどうなろうが結果はいそういうことねと。でないと台ぶん殴りたくなるので。

匿名

結局ボーナス成立時に継続抽選してるから
ボーナス中何引いても変わらんのよね
自力とはこれいかに

匿名

自力風に見せてるけど、分母の確率変わってるんじゃないかってくらいやれない時とやれる時の差が激しい。
こないだゲーム数無くなった状態で2ゲージ丸々有り仲間1人の状態で討伐した時は流石にやってんなと思ったわ。
デキレは別に良いとしても、もっと上手く作れんかったんかな

匿名

継続時と非継続時の小役確率が
かなり大きく差ついてるからね
ボーナス数ゲーム回してここで終わる
って分かること多いから楽しくない

匿名

結局これに尽きる
ベル確率なんか3倍以上差あるから
非継続のボーナスは察知が早い

匿名

非継続って決まっているから小役が引けないのではなく小役が引けないから継続しなかったと考えられないあたりが最高に他責思考でこれからも一生養分なんだろうなとw

匿名

大連続ボーナスからして、1体討伐するのにプラスで15から20ゲーム多く掛かるから、通常の討伐はまぁ難しいよね

匿名

この間上位G一つしか取れなくてこれは終わったかなと思ったらyouが毎対戦アイテム使わん事全く無くて笑った
出さない時はお引きで誤魔化そうとしてるけどその普段やれないせいで出そうとする時の不自然さがね…
天国の重さ問題が無ければもう少し散らしてたんだろうけど

匿名

何ゲーム連続でベル引いたんだよw

しかも途中仲間参戦しないとかあり得ないだろw

こんな現象全くないわ

残りゲームなしで仲間なしで2ゲージ残ってて討伐したことは流石に一度もないわ

匿名

レア役設定差ありすぎてきつい
この間レア役0で天井2回やられた
2000回転+AT2回ともレア役0
弱役合算1/3000くらいの設計?

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匿名

シナリオ推測出来ちゃうから期待値大幅マイナスだったんじゃない

匿名

みなひろさんの動画見てる分には解説とかも分かりやすくて面白そうだなって思うんだけど、いざ打ってみるとストレスしかたまんないから無理だわってなる。
ココまで出ないと金が全然持たない。
コレ天井恩恵に金冠ついたとしてもヤレなさすぎて全然マイナスで終われる自信ある

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ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画ホント勉強になりますね!
モードの解析が最近でましたが以前から動画で公開されていた実践値と非常に近い数値で流石だなと思いました。
私もモンハンめちゃくちゃ好きな台ですが若干カライのとやれない時のストレスは同感ですね…。
高設定の安定感がもう少しあれば今でもとことん打ち込んでいたと思いますが4以上や6確で何度も負けて今はちょっと距離をおいています…

匿名

管理人さん返信ありがとうございます!
みなひろさんの実践データ凄いですよね。
みなひろ調べは公表値の近似値通りで、自分みたいな実践サンプルデータであーだこーだ言うな!ってくらい回して自分で編集もして公表してると思うと本当に尊敬します。
設定2なら1日遊べると言っていたのですが自分にはちょいと合わなかったですwww
討伐数の割には枚数少ないとか天国準備に滞在してるのにライズゾーンやれないポイント振分け悪い等ストレスばかり感じてしまいます。。。。

匿名

有利後のチャレンジはどれも苦手
これは4回やって1回だけ成功

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匿名

クエストとポイントの移行率が出ましたが、世の中で一番多いであろう1がAのループ率50パー、Bはどの設定でも同じBループしやすい。
辛い理由はここですね。

設定が良いと3回に1回は天国に行くのは納得。
カムラのポイントは正直あまりあてにはならないかな。
確かに設定良いと100のループや規定が低くなりやすいかもしれないけど。

G数だけでは前回のモードが分かりにくく、途中から打つのが難しい。
前回当たった時の履歴まで見れたら違ったかな。示唆系が少ないからもう少しクエストモード推測が分かれば追えるのになーとは思います。

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匿名

影響はないとおもったが、打ち手は改めて思い知った、モンハンは高設定丸わかり、低設定だけどリセットだからと期待値のない台を通常営業日に何台も割り切り消化していた、モンハン愛好家たちも触ったら最後、ゼロから育てると勝てないが途中から打てば期待値があり、やめどきがないことに。

結果、養分になるだけだと分かってしまった養分たちによる、稼働が飛び、設定もイベントでしか入らなくなり、リセットも掛からなくなりましたとさ(据え置きの方が期待値高いのだが優遇はリセットされ、冷遇は残る形で)

ありがとうモンハン!またいつかひと狩りいこうな!ありがとうユニバ!

匿名

1の辛さはそこですね

リセで天国準備でもポイントテーブルの悪い方によると深くハマってしまいますしね

前回のポイントテーブル見れたら最高だけど完全なハイエナ台になっちゃうよな・・

匿名

リセットのGからそのまま完走とか、リセット恩恵が取れればチャンスがあるのは良いと思いますが。
天国準備の周期が深いのも難しいですよね。
せめて4か5周期天井だったら…

ハイエナ台になれるならもう少し稼働付いてくれるけど、もう無理だろうな。

途中から打つとしたら、初当たり、初回ボナの振り分け、天国移行(34Gとかで当たってるとか)、今の差枚で考えるけど。
途中からよし、これなら打てるって台なんてなかなか無いのが現状ですね。
養分なんで、余程凹んで無ければ上の加味して打っちゃうけど。

辛過ぎるって批判多いけど、スマスロが出てからは1番好きなので無くなるまではのんびり狩ります。

匿名

天国準備はまあ、4周期くらいには大体当たる気はしますけどね、4周期天井確定ならありがたいのは間違いないですが

天国準備ループされたりテーブル悪いと3周期で当たってもゲーム数結構持ってかれますね・・

自分も好きなんで打てるときは打ちますね
こんくらい緩い条件にしてます
・400G以上ハマり
・3連続単発以上
・差枚+1500枚以上
・座布団3枚以上

匿名

この台打った後モンキー打ったけど、モンキーってやっぱり神台なんだなって思った。
モンキーもずっと打っててクソ出ねぇと思ってたけど、それ以上にこの台がクソ過ぎて通常時のストレスも全然違うし、出玉はあんまり変わんないけど投資が倍くらい違うから余計にストレス溜まる

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匿名

この台はレア役の役割が弱くてベル連と上段ベルのあとにリプレイ引くっていうのが肝のゲームだから合わない人はとことん合わないと思う

あとモンスターと仲間とかの組み合わせが複雑すぎて知らないと納得のいかないことが多すぎる(てか解析ページ長すぎてちゃんと読んでる人ほとんどいないと思う)

k

初めて打ちました
上位も入れて6000枚出ましたがストックあっても安心出来ないし凄くつまらなかったです 出た喜びよりもストレスと疲れの方が大きいです

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匿名

600ってあんまり行かない印象だったけど1/3で行くのには絶望した

匿名

500はよく行く印象あるんだよね

まあ、モードBの55%だから妥当かね

モードAで600⇒モードBで500とか取ったら天井待ったなしだな

解析見れば見るほど低設定は無理ゲーだな

匿名

低設定もそうだけど、こんだけポイント振分け悪かったらせめて天国準備は2周期か3周期天井にするべきだったと思う。
だったらもっと稼働ついたんじゃないかな。
見れば見るほどキツ過ぎて無理だもんな

匿名

この台なら天井500Gでも負けれる自信ある。
それくらいのションベン出玉性能

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匿名

つい先週公式から設定差のあるモード移行率が発表された。それによると天国ループには設定差が無く、天国以外のモード間の移行率に差があるとのこと。
…何でこの情報を出し惜しんで今更発表したのかが理解できねぇ。それこそ導入2、3ヶ月頃に出して稼働を上げる一助にした方が良かっただろうに何故…?
それよりもAT中のモンスターの素早さ、味方の組み合わせでのベル成立時の攻撃選択率を出して欲しいんだが?ベル6連してもマトモに攻撃しない事も多いからせめて数字出してくれないと「冷遇だ!!」とか騒ぐ人も多いんだよな。一生出ないだろうけど。
まぁ出ない台筆頭なのは間違いないけどね。リスクとリターンが全然合わない台って印象。

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匿名

行動選択もかなり前から結構細かく出てたと思うけどこれでも不満なん?

見ると素早さ5のモンスターに無理ゲー感しかないけどなw

わしはこれ以上細かくても理解が中々ついていけんよ

モード移行率は今頃出たのはなんでだろとは思う

天国ループ率高いのが高設定を否定したかったんかね

匿名

天国ループ率だけでももっと早く公表してれば低設定でも一周期回してくれてたかもね。約40%みたいな感じで。
でも天国確認するのに1万以上かかる事が良くある台はこの台が初めてでは??
大量獲得機ですら200ゲームで済んでたから。
平均200枚いかない台でこの仕様は流石にキツ過ぎるけどね

匿名

前回天国っぽいときの差枚1500枚オーバーとかの0ゲーム辞め狙いがかなり期待値高そう

天国かの判別は難しが差枚でこれくらいは結構見かけるしな

匿名

出始めならまだしも2100枚付近で上位行くのにそんな台なかなか無いしょ。
落ちてるのは朝一当てて当然単発で終わり差枚マイナス500〜1500枚付近の1ゲーム辞めの台

匿名

たまにあるというかそういう台がないかチェックはいつもしてるな

匿名

管理人さんがかなり力入れて作ってあるであろう機種ページをしっかり見てから文句言ってくれよ

匿名

マジで面白くない台
ストレスをためたい方にお勧めです!
大連続で2体討伐、部位破壊込みでストック4つ!4体全部逃げられました!ドM以外打てないわ

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匿名

天国準備ってもっと当たりやすいのかと思ってたけど、公表された確率みてそりゃ毎回天井近く行くよなと思ったわ。
そもそもが枚数出ないしライズゾーンやれなければ天井まで連れてかれて朝一の段階で終わる

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匿名

残りゲージラスト4cmほど、残りゲーム数11ゲーム。
鬼人薬更に鬼人薬!攻撃力特大アップ後ベルベルベルベルリプベルベルは?一回も攻撃せんやん!!討伐失敗したわ

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匿名

よく見たらリプが混ざってて草
そりゃ攻撃せんわ

匿名

素早さと仲間メンツでも変わるしそれだけではなんとも。リプ引いたのちゃんと嘘つかずに入れれたのはエラいねw

匿名

メンツHIでもほぼ見させられる光景なんだよなあ…まあ逆に保障切れてから3ゲージ削る絶対勝たせるマンもたまーに有るけどさ


ホンマにクソ台。プケプケ攻撃1回のみでリザルト15枚。レオリウスは仲間来る→ハズレ集中で場外→また加入そして場外の繰り返し。赤7で純増1枚切ってた。ライズゾーンは95%を余裕外し。

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匿名

Aタイプだけ打っとけよwww
AT機で毎回、どんな引き弱の引き強をかましとるんwww

匿名

まだ引きとか言ってんのかよ!
大丈夫か?

匿名

引きじゃないなら95%外しとかも嘆く必要ないじゃん。

匿名

全くそう思う。つまんないけどジャグラーの方が枚数出るし、ゾーン続くし投資も少なくて済む。
スマスロは金しか入らない。
良くみんなあんな出ない台に金突っ込むなって思うけどな。
一撃が有ればデカいのかもしれないけど100回やって来るかどうかのレベルだから金の無駄

匿名

アイツ1日1回くらい突然確変状態に入るからな。
完全確率とは一体?ってくらい

匿名

AT開始、3ゲーム連続外れとか辞めろ

開始3ゲームで負けるの分かるわ

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匿名

上段三枚ベルは、外れ高確率になる仕様です

ちょんぼ(管理人)

フラグなのでヒキ次第ではないでしょうか。
状態によってハズレにしたりというのは現行のスロットの規定上不可能だと思われるので…。

匿名

フラグってのが3枚だけど上段に揃うか揃わないか
決まってるのかなーって
まどかのキュウベイ揃いとかバイオのシューティングバーストみたいな感じでフラグは立ってるけど
今は揃いませんとかあるのかなーって思いました

ちょんぼ(管理人)

5号機から1フラグにつき1制御って規定されたので同じ所を狙い異なった停止形を取るならそれは別フラグ確定ですね。
モンハンはそこはガチです。
3枚ベル引けば絶対続くし、ハズレ引いたらレア役後の保証とかで無い限り絶対終わります。

匿名

実践値参照ですが
上段ベルは設定、奇数の順で差がついてます
確率だけで言いますと
2く1く3く4く6く5で設定5が出現しやすいです

匿名

店の扱い次第だが、鬼の影響で減台。
普通でも激荒なのに尚更酷い状況、800 700 1000単とかザラ。
最近のだるま落とし2/20、7周期ざら(その前に大概G天井)。
深追いしたら、死亡遊戯。

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匿名

自分も高設定は天国ループしやすいと思ってたからループ5連とかした日は設定あると勘違いしてた。恥ずかし

匿名

ポイントテーブルのモードDのループと自分はごっちゃになってた

みなひろ氏が言ってた通りモードDループはかなり高設定に期待できそうな数値ですね

匿名

このクソ台毎回ハナビと出玉が変わらないかそれ以下だからハンマーおじさん呼んで欲しい

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匿名

そういう事になるけど、この台っていうかスマスロ全体的に信用足らないから怪しいもんだよな

匿名

一周期みるのに平均で1万くらいかかって、AT取るのに平均で2万くらいかかって、ATの出玉は毎回平均200枚くらいしか取れないクソ台

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匿名

この台の駄目なところは、やっぱり低設定ほど一周期みるのに400〜600Gかかる所かな。そこがホントに終わってる。それ以外はライズゾーンもそうだしデキレのATでも面白い。
結局の所出れば文句無いからね

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金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

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匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

どなたか詳しい方お願いします、(恐らく)リセの初当たりでバーを狙えで、ズルっと滑って次ゲーム七を狙えで紫七が揃いマガイマガド来たんですがマガイマガドモードではないんですよね??
ただの昇格でしょうか?
昇格チャレンジ的な感じの下から上にモンスターが変わる演出ではなかったです。
全くの初心者でスミマセン

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ちょんぼ(管理人)

最初から内部的に紫7を取れていたパターンですね。
BARを狙えでもまだ赤7以上の可能性を残すための演出みたいなイメージです。
前日単発連続台の据え置きで内部的にマガイマガドモードの可能性も0ではありませんが、普段でもぼちぼち見る挙動なので恐らく関係は無いかなぁと。

匿名

返信ありがとうございます!
金冠ついていたので多分リセかなと思います(良くあるミリ残しで逃げてきましたけどwww)
今まで基本貯金箱だと思って殆ど触ってなかったですが、テーブルの解析も出たのでこれから打ち込もうと思います!
今あるスマスロでは面白い方ですよね!全然勝てませんがwww

匿名

それだと1000ゲームハマりのバケ単発後のみになるぞ

匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

こばやし

ライズゾーンの波が荒すぎて人気がイマイチなのでは。
天国なのにライズゾーン不発で死ぬほどイライラしながら500ゲームハマったり、やめたい時に乗せまくって変な周期に放り出されたり。当たるかもって期待して未練打ちしているわけではないからたちが悪い。モンキーターンの天国222ptが素晴らしすぎる。

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匿名

死ぬほど流行らなかった仮面ライダーですねw

匿名

ポイント奇数→偶数から天国飛ばなかった台はB→Aに移行したんじゃなくてAの薄いとこで当たっただけだったのね

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匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

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匿名

今日、金冠付き倒せたよ。
Gきてもストックできませんでしたが。

匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

転落してるのに示唆出るの、経験アリです

ほんま許せないっすよね

匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

ライズゾーンの確率本当なの???
70〜80%でハズレるのも仕方ないよ。確率だもんね。
でもだったら40%でもっと当たれよ。

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匿名

悪い要素だけど見切り早すぎじゃね

店の信頼度次第だけど

ポイントとモード移行のが重要じゃない

匿名

流石にその程度で高低分かったら苦労せんわ

匿名

これ討伐G終了フラグ引いた後にハラハラさせる為にデンジャー演出わざと2、3回出してる。
討伐途中ガチ抽選、最後はミリ残しで最終調整してる。
通常時500回転以上のライズゾーンポイントが多く、しかも討伐できないから天井付近までもってかれる。
最後にほんの一部のハイモードの為、50%のダルマ、銀、Gの下振れ半端ない。体感30%弱。

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匿名

上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→上段ベル→ハズレダメージ→ハンター離脱。
こうなると、あーそういうことねってやる気なくす。
今作は、翔虫ポイント依存度が高過ぎて、これで完全に討伐有無制御してる。
この前、テッチュウシギ無し、ハンター殴りまくり部位破壊2回でゲージ1本残して逃げて行った。

匿名

打てば打つほどクソ台だと思いながらも相性が良い方なので打ってますが、ライズゾーンの初回何も引かなかった時の70%って本当に70あります?体感50%あるか無いかなのですが…。

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匿名

俺は何も引けなかった時は、初回9割くらいあるから、逆に何も引かない方が熱いと思ってた。

匿名

まじすか。なら自分の引きの問題かもですね。

匿名

ジャッジのレア役で100%なら、途中の%を参照してジャッジの小役で継続の当否をしてるとかもあるかもしれませんが

匿名

85でも外す時あるから、70は運試し。
85外す日は今日はライズ調子悪い日かもな〜逆に50取れる日はやれるーなんて思いつつ回してます。

結局、中身不確かな物なので楽しむ方に考えた方が狩りがもっと楽しくなりますよー

匿名

ハズレ出目でも3枚払い出しもあるからそこまでコイン持ちは悪くないと思うよ

匿名

これAT中に強レア役引いてもカス攻撃あるんやね……

残り1/4だったからよっしゃと思ったら2cmくらいしか削れず終了

剥ぎ取りGで8乗せ赤1R7で全敗終了
未だに1000枚すら出せた事ない

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匿名

ほんとに言ってる?
今まで束縛中以外の強レアは、痺れ罠、落とし穴、爆弾以外出たことないけど。

匿名

勘違いか嘘、強レア役は大樽以上の抽選しかしてない。

匿名

強チェリーでyouが攻撃するだけとかも
実際見かけたことあるし
薄い振り分けかもしれないけど
サンプルある以上否定しきれない

匿名

バケ3連はあり得ないと言われてるので色々怪しいですな

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

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匿名

準備中に強レア引こうが最初から3人揃おうが意味がない。どれだけベル連しようが残り半分まで何もしない。たまにハイメン来ても揃うのは決まって半分以上消化した後、当然期待も何も出来ない。

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匿名

珍しく朝一金冠討伐ストック6。
全部逃げた。天国から苦痛の地獄。
25 25 40 25 25 50 190Gで翔虫ポイント2って。

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匿名

珍しく攻撃しまくり、ただし揃ってからも加えて40g得意キャラの攻撃0なのは明らかにおかしいだろ。当然討伐できず。

それと何か演者の人が計算して確率正しい、とか言ってる人、わーざわざ計算してまで打ってる奇特な人はほとんどいません。出なきゃクソ台、出てもクソ台。それがこの台の評価です。

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匿名

かなり複雑な構造になってるので理解できない人は受け入れられないと思いますよ

直ATである以上爆発するのは稀

さらに高設定の有利切りがクソほど強いんで中々受け入れられない機種なのは間違いないです

匿名

なんで高設定だと有利切りが強いの?通してもストック取れなきゃ弱くない?

匿名

超剥ぎ取りが設定差あるっていう噂ですね

体感高設定打ってると平気で5~10以上取れて消化試合になることが多いです(ストック数面倒だから数えてなくて7連敗とかして焦ることありますけどw)

低設定は2個(保証)~5個とかで終わること多いイメージですね

匿名

そこにも設定差あるかもなのね。それなら強いわ

匿名

ふざけんなよほんと
900でだるま落としきて残り1で終わり
930でライズZONE入って今まで5連すらしなかったのにいきなり15セットいって800ptで1011Gで当たるって
酷すぎるだろ無駄に引っ張られてるし

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匿名

全然打ち込んでないやろ。
50以下でもいっぱいある。

匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

さすがにここは体感的にシャア算じゃない

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

初当たり10くらいしかしたことないけど
一回しか討伐したことない20万以上余裕で負けてる
リセットしか打ってなくてこれってどーすりゃ300枚出るか教えて欲しい

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匿名

店を変える、またはもう打たない、以上です

匿名

初当たり確率1/600近いんだろうからスロットが下手すぎるかと

それか話を盛る癖があるかどちらかかな

匿名

リセット台はだるま入りにくいからほとんど500以上ハマるぞ

匿名

ハマればモード推測で天国準備分かりやすいから2回目までの当たりはまでは比較的早く取りやすい

匿名

それで初当たり1/600以下ならもうどうにもならんやん。

匿名

そういう台と割り切るしかないね。
天国で当て続けても余裕でマイナスの時あるからさ。
台が壊れたなーって思ったら打ち続ける

匿名

15頭討伐はオマケでほとんど差枚2100で有利切りがほとんどかと

なんで差枚マイナスで打ってはいけない台ですね

匿名

なるほど、なんか設定の勝率えげつないほど低そうな台なんですね。

匿名

15討伐は大連続無ければ30連近くしてますね。

で、それが出来るのは差枚で1500以上マイナスの時じゃないと出来ません。

朝イチの恩恵で浅い所で当たってG壊したら内容にもよりますが10頭討伐(18~20連)位で差枚でエンディング行きます。

この台はマイナス1000枚越えてからの有利切りはかなり難しくて、やはり朝イチもしくはプラス1000枚前後くらいからが現実的です。

匿名

聞けば聞くほど無理ゲーじゃないっすか、、
バジリスク天膳ぐらいマイナスの時の救いなさそうです。

匿名

高設定はナルハタタヒメ討伐でほぼ完走ですから相当な割をここに持ってかれてます

そのための差枚マイナスはこの台ではかなりマイナス要素ですね

高設定は若干はハマりにくいですが討伐は結局ヒキなので設定あろうがなかろうが朝一の金冠とかモードの噛み合わせが一番大事かと

匿名

この台で差枚マイナスを伸び代と見る人は無限に負けますよね・・

金危険

ガチ抽選の話が出てるけど、
優遇冷遇はありますよね?それをデキレっていうんじゃないですかね
なんか途中から銀で50%とか話がそれちゃってますけど、
討伐に関してはあからさまにやる気ない時は全然削らない、ミリ残しが多い、討伐する時はバンバン削る、タル投げまくりでむしろ分かりやすくて楽しいです。完全なデキレではないがほとんどデキレ仕様なのは間違い無いですよね?
メーカーはデキレじゃ無いとか言って攻撃するかの抽選テーブル出してますが、結局削れるゲージはブラックボックスなのでそこで調整してる可能性は非常に高いと思いますよ。
マンキンみたいに乗せゲームがゲージになってるのかそういう明確なのが欲しいですね。

完全デキレではないけどほぼデキレに近い何かだと思ってます。

ガチでやってるのはユニバくらいな気がする。

私はデキレ全然構わないので嫌いじゃないですがモンハンは通常が嫌いです。リプで加算してくれたらよかった…

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匿名

みなひろ氏のライズ動画全部見てみたほうがよいですよ

すべて数値化していて討伐中はメンバーとかモンスターの特性からダメージ量や行動の推測をかなり的確にしているのでなるほどと思います

通常時のシナリオ推測や演出信頼度なども参考になります

ここまで数値化してるのは恐ろしいです

仕事なんだろうけど仕事でもできないよ普通・・・

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
途中で攻撃しなくなるからデキレだと言っている人はモンスターの素早さ、仲間人数、ベル連数などちゃんと意識して見た上で言っているのか疑問ですね。
???からリプレイで安堵している人もいますがベル連切れているので攻撃するためにはそこからまたベルを連続で引かないといけないから基本???状態でも攻撃しないんですよね…。素早さ高いと特に。
全部解析を頭に入れたうえで相当打ち込みましたが別に負けさせるデキレとか勝たせるデキレとか不自然さを感じた事はないですね。そう思いたくなるような展開は数え切れないほどありましたが良い方も悪い方も結局は確率の範疇で色々と起こりますし。
差枚や設定で通常ATの性能にほとんど差が無いという理由が一番ですが。

金危険

みなひろさんの動画薦めてくださった方ありがとうございます、ダメージ量とかも推測してるんですね。そこまでやるのはすごい。

攻撃抽選は概ね公表値通りだろうと思ってましたが、絶対ダメージ量で大体の勝敗を調整してると思ってました。ちょっと見て考え方が変われば今後もちょくちょく打ちたいと思います。

匿名

あまり他の方のデータを鵜呑みにしてしまうと
本質を見誤ってしまいますよ
みなひろさんは確かに打ち込み度が高いかもしれませんがその全てが正しいわけではありません。当然ですが…笑
その情報の正誤を見極める目を養うと
より自分磨きができるかもしれませんね
頑張りましょう

匿名

概ね賛同。けどユニバがガチってのはどうかと。スマスロというか6号機以降は差枚の関係上、短期中期長期の規定により世に出てる現行スロットで完全ガチは存在しないと思います。
どこかしらに確定CZや優遇冷遇が存在してますから一部はガチで一部はデキレを用意しないと大量出玉獲得に繋がるような爆発力を生み出せない仕様になっているはず。

じゃあモンハンはどこがガチでどこがデキレなのか、個人的にはガチのCZやATもあれば、デキレの時もある、というのが結論です。

匿名

デキレの仕組みに詳しいようですね

ここまで有利区間切断が強い台が作れるのを短期・中期・長期試験の仕組みの観点から説明ができますか?

ちょんぼ(管理人)

横からすいません。
結局は試験時に実際に打って範囲に収まるかどうかなので、通常時の設定差を少なくして有利区間切断までの確率を1〜6でそこまで差がないようにする。そのうえで有利区間切断恩恵に特大の設定差を設ける事で機械割の差を生み出す。
有利区間切るところまで試験管が爆裂させたら諦めてまた次挑む。
これが仕組みかなと。

匿名

管理人さんいつもありがとうございます

なるほどそういう仕組みなんですね

切れたら再試験か

そのため実際のホールで起きてる出球感とズレが生じるんですね

ちょんぼ(管理人)

そうですね。
極端な話、設定1〜6で通常時は全設定共通の抽選でほぼ有利区間切れない仕様にして、奇跡で有利区間切れたら高設定だけ永遠に出続けるみたいな仕様でも機械割の差を生み出しつつ試験に通しやすくできますからね。
ここまで極端だと誰も打たないでしょうが、高設定の勝率が低い台ほどイメージ的にこれに近いような仕様という認識です。

匿名

珍しく順調に継続してストックも増やしていったのにエンディングで上位のチャレンジで終了
なんか気分悪いわ

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匿名

バゼルギウスって弱体化するんですね。
なんか恩恵あるんですかね?
結構打ち込んでるけど初めて見ました。

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匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

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匿名

それ言ったらおしまいよ。
スロット打たなければいいね。

匿名

討伐途中まではガチ抽選、終盤に討伐有無見て、制御。この台の悪いところは、50%を状態で下振れが多いこと。

匿名

みなひろ氏の動画を見たほうがいいよ

ちゃんとデータ取ってる人の話じゃないと信用できないのが分かるよ

イメージだけだとやはり悪い部分だけ残っちゃうだけって分かるわ

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画はホント参考になりますね!
剥ぎ取り銀もGも50%ある訳ないと散々言われていますがみなひろさんの数百件のサンプルではちゃんとありますし。

ちょんぼ(管理人)

試験を通すために調整があるとすれば差枚などで性能が変わるはずですがそういった傾向は私が知る限りありません。
https://tsuranuki-method.com/expected-value-about-limit/monsterhunterrise/
単純に勝率50%を通し続ける事が不可能なので、そもそもの前提からして不利な状況に挑んでいるだけで設定6だろうがどこか大量ストック取るような鬼のヒキがないと基本右肩下がりですよ。
設定6で3回負けてますから…。
コメ欄でのガチじゃない派の方全般に言える事ですが「ガチなら勝てる」と思っている所からそもそも認識が間違っている気がしてしまいます…。

匿名

そりゃそうですよね。

最近よく見るデキレや冷遇の話とかは、ST等の数10ゲーム程度で小役(特定役)引けないだけで冷遇やデキレ言い出してるけど、ガチ抽選であればブレが出て当たり前ですしむしろ毎回安定して引ける方がデキレ等の可能性高いんですけどね…。

匿名

ベルの数%で当たりという台がデキレ言われるから逆にしたらベル以外が引けないことがおかしいと言い出す始末w

匿名

そうなんですよね…。
手間暇考えると小役で調整するより、当選率や初当たりで調整する方が現実的に見えますし、関係無さそうな事に対しても昔の遠隔みたいな物言いで書いてるコメントも多く混じってるせいで、余計に冷遇やデキレっぽい挙動なりの話が進まないですからね。

匿名

ストック3個くらいある状態にならないとほぼ+するのは無理な台ですからねー

爆発のきっかけがとにかくむずい

有利区間切断できない場合、大幅に機械割下がるのである程度の引きを大きく凹む前にやる必要がありますね

匿名

月下雷鳴が全く連チャンしなくて大嫌いだったんですなライズにはハマりましたw

狙い目が簡単なおかげでしようが

匿名

前日、朝イチ初当たりでコングラでたから喜んでたら弱々で負け。

次の日銀トロの台で12000枚。
やれる時やらない時の差が激しいけど、やれた時の楽しさは格別。

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匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

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匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

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匿名

自分的設定4では勝てないランキング圧倒的1位がこの台。確かにライズゾーンは良く来るけど伸ばせない、ATも続かないで自分には無理。

2位はスタァライト
3位は戦国乙女

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匿名

まぁ、討伐風のゲーム性を楽しんで下さいが売りなので…

匿名

確かに翔虫ポイント獲得率に差があります。
途中の抽選はガチでしょうが、終盤に討伐判定による鬼畜挙動になる。
稀に討伐率80%、異常なストック獲得になり、
5000枚とかある。

匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

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匿名

カムラポイントG数の1.5倍程度。
クエスト当選ポイント平均400。
こんな現状ではG数天井になるわな。
32Kチーン。

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匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

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匿名

これがバグではなく、故意なら基地外仕様。
マガイマガドモード入る前の単発連中のモード70%示唆は理解。
しかしマガイマガドモード入り、書き換えで抜けた後に70%示唆のフェイク4回もでた。
結果、G数天井で赤7。

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匿名

俺も打っててそれめっちゃ思うかきり虫高確終わった途端毎回リプ連するし、討伐準備中にベルめっちゃ来たり討伐後の消化ゲームでもベルめちゃ来るからおそらくそれで純増調整とかしてる、ベルの引き次第と見せかけてるけど完全にデキレ、ベル連めちゃしてるのに攻撃しない時とかあるし、7揃った時に勝敗きまってるねあれ、ハイメンバーとか勝率3割くらいしか無いし

匿名

主語が無さすぎてワロた

仕組み?そんな話、してへんねんけど?

匿名

これ作った奴、打ち手が嫌な思いするのわかってるかな?
まず、討伐有無は30〜80%で抽選した後、小役による攻撃抽選して、終盤は討伐有無参照して、討伐寸止め。

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匿名

ゲーム数無しでミリ残しになると状態異状になっていない限り9割逃げられる台

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匿名

これを打ってると月下ってほんとに面白くて神台だったんだなって痛感できる。
ワールドもアイボも大概クソだったけど、さすがにこれよりは遥かにマシだったな。

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匿名

月下もミリ残しをわざとするから大概だったけど少なくとも確率が異常に下ブレるのはなかった。

匿名

ATのゲーム数が全く足りてない。全ての相手を10ゲーム足してようやく適正位の難易度、もしくは出発前に仲間が全員揃ってないと割に合わない。
通常はポイントの周期にした為地獄すぎるしそこまでしてこのAT。
エンターライズ=とにかく辛いというイメージが自分の中で定着してきた。

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匿名

4以上を打って全ての確率が下振れ。銀剥取り10連続ハズレ。確定と書いてある示唆もハズレ。
このクソに良いとこなんて1つもないわ。

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匿名

これはいけない
5スロにあったから初打ち
3500回転で初当たり14回中11回単発
連は2.2.4
強チェリー1回強チャンス目5回
解析見たら離れすぎてて笑えてくるわ

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匿名

試合開始10Gで討伐出来るか出来ないかが分かってつまらんな

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匿名

疲れとど嵌りイライラで揃えミス、よくある〜。

匿名

ハンターが狩られに行く台が多すぎ
もうちょいマイルドな仕様にできなかったのか…

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匿名

立ち回って設定6レベルの初当たりとっても連荘しないから全く勝てん。
スマスロの中でトップレベルにATが難しすぎる
いっそ荒くして初当たり重くしても良いから成功体験を積める台だったらもっと面白かっただろうに

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匿名

仕事終わり時間取ってもらってしっかり話し合おう

匿名

三万使って当たってヤツカダキ出てきて
30G使ってゲージ1つも削れずやっと仲間3人目くるって逝かれてんだろこの台
頭逝かれてないと打てませんか?

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匿名

打つたび糞ハマりしてAT中もおしくもない糞演出見せられるだけの糞台

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匿名

百竜刀でストック6したら、その後、怒涛の6連続逃走。約200Gで翔虫ポイント3しか溜まらず、やってんなと思った。ハンターが叩くだけではほぼ討伐無理。

カバネリがヤれない男

詳しい方に見解をお伺いしたいです。ボナ4連単、(通常時マガマガモード滞在70%示唆有り)5回目ダルマ落とし成功から青7ボーナス、無事討伐、次戦討伐、その次で終了、通常時に戻り2回目クエストで百竜夜行、通せず失敗、お聞きしたいのはマガイマガドモード中にも百竜夜行は出てくるのか?また出てくるのであればそのクエスト当選はどのような扱いになるのかです。百竜夜行失敗で心折れて実践辞め、その後の挙動は分からずです。お願いいたします。

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匿名

推測でしかありませんが。

そもそも、百竜夜行はガセ周期の時の一部で行くものだと思ってます。
なので、百竜夜行来てる時点でマガモードが落ちていた、あるいは入ってなかった。

ダルマではモード落ちないって公式で言ってますが、複数人マガモードにいるのにダルマ当然後に落ちたって方も居るよう。これはきちんとマガモード確定の所でそうだったのか確証が無いのでなんとも言えませんが。

ただ、マガモードの示唆だけだとたいして強くなくて。
ガセでも結構来ます。
確定のマガの強フラッシュ、ステチェンの時にマガが居る。
ここらが出てたらマガモードにいると思えるけど、なかなか出ません。

ガセ前兆書き換えの一部でとあるのですが、百竜夜行も同時に抽選とは思えないです。
上記踏まえて、多分マガモードは無かったのでは?と思います。

匿名

同意見。
ダルマ当選でモードが変わる可能性がある。

カバネリがヤれない男

貴重なご意見ありがとうございます。書き込み後マガイマガドモードの事もう一度読み直しまして、クエスト当選時、フェイクだった場合の50%で本前兆に書き換え、フェイクを本前兆に書き換えた際の59.4%でマガイマガドモード終了とありますので、仮にマガマガモード中に百竜夜行にもいく場合もあるので有ればその場合はクエストに当選しただけであって(czを通せなかった=ボーナスに当選していない)扱いになり内部的には引き続きマガマガモードが継続するのではとの考えに至りました。けれどそもそもマガマガモードに居たのかも定かではないですが、、、結局の所、そもそもこのケースはなかなか遭遇するものでもなく、答えを出すべくもう一度だけ当たりを追うべきだったと今は思っております。

匿名

自分も気になってたところ、先日マガイモード中に百竜来たことあります。

カバネリがヤれない男

匿名様、貴重なご意見ありがとうございます。もう少し分かればその時の詳しい状況お聞かせ願いたいです。(マガマガモードに居たと言われる理由など) 

匿名

百竜失敗後、次の周期でマガイマガド当選。
その次もマガイマガドでした。
薄い確率でマガイマガドが出てくる可能性もありますが、確率からいってマガイモードだったかと。
でも絶対ではないので濃厚としておきます。

匿名

マガイマガドモードを勝手に天国確定にすんなよw

匿名

久々に打ったけどやっぱ面白くないな、AT中上段ベル来なすぎ、やっぱり翔蟲メーター要らないわ

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匿名  [📊評価]

この台とか単発と決まってたら残り0Gになってベルナビを左1stに変えて強制的に終わらせてるだけじゃん
デキレ台いくらでもあるけどこれはただのインチキじゃん

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匿名

教えてくれ五飛・・オレはあと何回「セグ見ろ定期」と言えばいい・・・

匿名

押し順無視で3枚もらえるならなら通常時毎ゲーム3枚払い出されるなw

匿名

セグ無しでも押し順無視してみたら
押し順ベル揃ったりしますからね
もちろんベル揃い引いても演出上は
攻撃喰らったりしてますが
成立役と演出に関係はなく
予め設定された演出が起きてる証拠ですね

匿名

亀レスだけどセグ無し押し順無視で、4択ベル揃うとかマwジwでw言ってる???
証明出来ないから意味ないけど、オレこの台50万ゲームは回してて押し順無し時の各成立役に対して全パターンの押し順と滑りコマ数による熱打ち(上段ベル一確)とか無いかなーって検証してみたけど、セグ無し4択ベルは一回も無いよ
ちなみに枚数に余裕がある時に押し順ベル無視を全パターン試してもハズレ目3枚役や上段ベル3枚役が揃った事もない

匿名

今のスロットはくそでしょ。設定関係ない貫かないと何も出来ない制御はあるフリーズ恩恵弱い。時間の無駄

匿名  [📊評価]

コレもはや注目スロットじゃないよ
かぐや様の方がよっぽど稼働ある

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匿名  [📊評価]

1ゲーム目から腹立つクソ台 
ゴミライズは台つくんなよ 全てが腹立つ

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匿名

払い出しある分低投資でいっぱい回せてよかったやん。

匿名

いや多分演出の話でしょ、
規定ポイント到達時の炎上(小)の信頼度低すぎって話じゃないかな?

匿名  [📊評価]

一日にマガイマガドモードから2回ヌシジンオウガ逃げた。加えて百竜夜行も失敗。
12万円負け。
この台の作り、変態気狂いだな。

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匿名  [📊評価]

ゴシャハギでハズレ17回、上段ベル3回
これが確率詐欺な

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匿名  [📊評価]

この台って配信者の実戦動画みて金だけ入って通常時のキツさを楽しむ台だと思う。

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匿名  [✨稼働報告]

終了画面天国示唆
300G間レア役無しライズゾーン入ったのは350G。
そして結局天国ではないという鬼畜の所業。
そして当選はレギュラー。
ヤバ過ぎるだろこの台。
人をどうイラつかせるかだけ考えて作られた台

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匿名  [その他]

初めてヌシジンオウガとかきたけど
5ゲージもあるくせに1つも削れないとか普通にこの台作った人間精神に異常あるとしか思えないんですけど皆さんどう思われますか?
世に出していい人間じゃないだろ

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匿名

規制のせいで生まれたクソ台だから仕方ないんじゃ。。。

匿名  [❓質問・情報提供]

リセット1発目のATで討伐したことが30回以上はやってきて一回しかないんだけど金冠無しで。
これどーいうこと?
そもそもの討伐確率が5%くらいしかないのかリセット当たりは冷遇されてるのか教えてくれ

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匿名

大量設置店のデータ見てみたら?
50店舗も見ればどんなもんか分かるじゃん

匿名

それはまずリセットかかってないんじゃ、、、、
多分それは100%盛り過ぎでこの台の討伐率は慣らしたら30数%くらいですよ。
多分仲間全員揃ってのスタートで50%なんじゃないかな。
何にせよ弱い店で打つこと事態間違ってる。
この台は低設定事故る事がほぼ無いので設定期待出来るのが分かって初めて座れる台です

匿名

打ち込んでる人なら低設定でまぐれ吹きすることない事わかるよね
討伐率は均したら50パーかもしれんけど
ストックない場合ってバーモンスター仲間なしとかの討伐率が2割くらいのことが3連までに必ずくるから続かないよ
常に50パーじゃないから上振れで連チャンなどがほぼ無理な仕様
低設定は大連続とか引いてもその有利区間ですべてが終わる
ナルハタ倒してなんとか差枚3500枚がいいところだね

スロ業界から消えてほしいメーカーナンバー1  [📊評価]

ポイント進まない、ポイント特化いかない、継続率詐欺、1周期から600、AT中イラつく左1、中1、翔り虫高確いくと消えるリプ、全く期待できないAT
クソの詰め合わせ

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匿名

エンタ、藤商事は正直に解析出してますから、
誠意あるメーカーだと思いますよ、
スロットで覇権とってるSammy、サンキョーなんてまともな解析出しとらん訳で、
嘘つきが支持されて、正直者が損をする構図はちょっと可哀想だと思う、
残念ながら辛すぎて打てたもんでは無く、不満な気持ちは理解できますけれど、
おそらく出したくは無かったであろう絶望的な数値を盛らずにしっかり出してくれた、
その1点だけは評価してあげて欲しいです。

匿名

デキレとかいう問題じゃないもんな
ただただ人をイライラさせて終わり

匿名

ポイント貯まらないなと思って
1周期も進まず1000ゲーム天井へ
クエストモードも何も分からん
こんなに判別出来ない機種は初めてだ

匿名  [📊評価]

マイホの最強猛者3名、こいつら5000〜10000枚よく出してる。アゴシャクレ女、オタク風野郎、ちんちくりん女。
まじ、こいつら異常に強い。

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匿名

パチンコとスロットの確率は常にアテにならないから真に受けるもんじゃない。
特にモンハンは顕著

匿名  [📊評価]

全てにおいてゴミカスクソ台としか言いようがない

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匿名

???で三枚ベル引いて???来た時がハズレor三枚ベルなんでストレスが凄いよね

匿名

赤七以上のあとは少しバケ出やすいかと
バケは3連しない仕様だからね

匿名  [📊評価]

ほんと作った人に聞きたい
逃げるっていう発想はなに?
勝つか負けるかにしてくれ
ゲージ削って削って逃げていくってなによ笑
センスが全くない

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

ちょっと何言ってるかわからん
モンハンのゲームすら否定する感じ??

匿名

モンハンのゲームでは古龍は一定のダメージ与えたら逃げるって言うのがあったからな。
まぁそれはクエストクリア判定になってたけど、正直倒されて終わりかタイムアップで終わりで良かったと思うね。

匿名

タイムアップの代わりがゲーム数なのでは??

匿名  [📊評価]

毎回こんなのばっかり。
リセットかかってても勝率10%ない。
そして投資に対して1枚もプラスになったこと無い。
高単価機くらい平気で吸い込むけど毎回ケロットくらいしか玉返ってこないクソ台

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

設定入る店で打たんと無理よ
あとプラスになったことないなら勝率0%じゃね
勝率は30パーでもトータルプラスになるような台だよ
有利切りしか意味がなくその一撃で万枚クラスをいかに剥ぎ取るかのゲーム性でしかない
そこに設定のほとんどが詰まってるヤベェ台ですよ
それが一部に受けてるだけで通常の狩りやポイント貯めにストレス感じない人はいないと思う
一番ムカつくけど一番好きな台なんだよな

匿名

勝率どころか討伐確率も10%ないので勝てるわけないんですよね…

匿名  [📊評価]

5スロで初打ちしたが、400G回してポイントが200(周期1)しか貯まっていない。
ポイント特化ゾーンで85%を1回目で負けて、もう打つの止めたわ。
たぶん特化ゾーンで壊さないといけないんだろうけど、壊したところでCZでしょ?
これ系は疲れるわ。

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

壊すのは朝一金冠の剥ぎ取りGのストック+天国で当て続けて差枚切るのが一番多いんじゃないかな。
基本負ける仕様だからキツいんだよな

匿名  [📊評価]

このメーカーの50%は、通常10%です。
特殊な状態になった場合、80%になる不思議な台です。
ただの変態台です。
作った奴は、キチガイです。

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匿名  [📊評価]

だるま落とし48%って誰基準だよ!10回以上で成功2回、失敗のうち5回があと1回までマジでモンハン嫌いになるわやったことねーけど

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匿名  [📊評価]

そもそもやっと当てて討伐率50%バケなら25ゲームっておかしすぎない?
その分高設定有利の爆発なんだろうけどさ鬼畜だと思う。
前からだからとか言うなら前から腐ってると思う

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

上位のクソ強さ考えると通常時のキツさは納得
イラつくのもモンハンの楽しみいや苦しみかw

匿名  [📊評価]

朝一天国準備で900嵌りとかマジで何でこんな仕様にしたの。
ポイントの貯まりもクソ悪いし3か4周期天井でいいだろホント
しかもループする可能性もあるから立ち悪すぎる。
全然準備じゃねぇよ

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

モンキーの真似して周期仕様にしたけど作ったやつが馬鹿過ぎてポイント持ち越しにしたもんだから通常時ハマる仕様になっちゃったんだよね

匿名  [📊評価]

稼働が全くなくなって減台になってから出す内容じゃないな。
そもそも1周期みるのに1万じゃ足りない仕様にしてんのが終わってる。
平均出玉が200枚くらいしかないくせにさ

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匿名  [📊評価]

どんどん情報出してほしいね!
こういうの大事

デキレが無いことが証明されていくね

「エンタ台にデキレなし」
これ一番言われてるから

一番少ないメーカーやろね

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匿名  [📊評価]

Dmcといいこの台といい、何?エンタの社員同士でユーザーに対して今更、どれだけくっそどうでもいい情報を発表出来るか、っていう競争でもしてるのか?

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匿名

どこのメーカーもそうだよな
今更稼働終わった台の情報小出しにしてんの
本当にメーカーって知能指数70以上の人間がいないのがよく分かる

匿名

いやモンハン好きは興味がある内容ばっかだろ
大連続と百竜夜行の仕組みとか
逆に出し渋ってた意味は分からんけどな

匿名

私は、ヌシレイアで8ストック、8連敗しました。

匿名  [📊評価]

たかだか通常時、ベル一回引くのに100枚かかるとかおかしーだろ!

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匿名  [📊評価]

万枚出して、そこから全部飲まれました。
通常も500、600ばかりで一度も200を引かず、ライズゾーンも20以下、リプレイも天井ばかりで、通常も数値と乖離している。

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匿名

嘘つくにしてももう少しリアリティがあってもいいと思うよ

匿名

万枚出してる時点で開店から数時間は経過してるはず、そこからブン回しても閉店までに何回か当たるだろう。つまり万枚出した後にそれを全ノマレになることはほぼ不可能では?

匿名

それ自分が大馬鹿だって喧伝してるのと同じなの分かる?

匿名

万枚出すのに何時間かかるんだろ?
そっから万枚吸い込ムトか無理
今まで見たデーターでも8500枚マイナスが最高だから間違いなく営業時間長くても無理

匿名

万枚出すのはそんなに時間かからないと思いますよ?
貫いたら45分くらいで次のエンディングだから、貫き続けたら朝イチで当たってそのままだと5時間もあれば出ます。
あとはのませる方が大変だと思いますが

匿名

同じようなグラフ見たことあるぞ。
夕方前には万枚出すの割と見てるし。
オールナイトなら可能だろう。
馬鹿がどーかは知らねーが、
ありえないとは言いきれんね。

匿名

万枚自体はわりと早く出る。
そこから万枚飲むのは大変だね。
そこまで打てるのがすごいですね。

匿名

設定6でもン十万分の1よ?
普通に考えて引けるわけがない。

匿名

4以上確定
初めての上位CZ1段階ロックも無しスルー
そこから158Gまでレア役無し300ハマりで当たりバー王冠付き1ゲージも削れる事無く31枚で終了
何でこうなる

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匿名

設定4かもね
56はなんもなくても余裕で通る
ナルハタが倒せるかどうかを楽しむだけの台
勝てば完走がかなりの確率でできる
4は淵源は自力(レア役)で通す必要がある
上位まで行ければ5000枚は軽く出る
これを経験すると感覚が変わるよ
みなひろが言うように上位ゲー
VVVみたいな台(ヤケクソドライブ)って感覚に変わるかと
それを経験しないとクソ台以外の何者でもないよ

匿名

500、600が3連続で選ばれる事がまぁまぁあるから通常時はかなりキツイよね。
最深部選ばれたら次は滞在してるモードの浅いポイントを選ぶ救済とか、そもそもモードCは600までいらなかったと思う。
3周期でゲーム数天井迎える台ってヤバいよ

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匿名

この台場合はポイントテーブルがあるから救済的なものがDに当たるんだろうけど低設定はABでループして地獄見ることがほとんどだよね

匿名

ですね、
久しぶりにまともな批判コメを見た、
これはその通りだと思います。

匿名

Aだと一番選ばれやすいからね・・・
確実におかしいとまで言えるデータは出ないと思うよ
10回中4回600が普通だしね
明らかにおかしいってのはどれくらいの試行回数で言ってるの?

匿名

自分の言ってる事にも当てはまるって自覚無いのヤバいなコイツ

匿名

ここまで気持ちが悪い台も中々ねーよ
エンターライズ全般天井到達率異常に高くないですか?

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匿名

この糞台、アイスボーンもだったけどさ、ホントどうやったら勝てんの?ってレベルで出ない
300枚出すのも難しい台ってなんなん?笑
作った奴らの頭が沸いてるとしか思えないんですけど、どうやったら客苛つかせられるかなって考えながら作ったような台だよね

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匿名

設定入れてないプラス変更もしない店なんじゃない
高設定は勝率は確かに低いけど出る時はバカほど出るよ
万枚以上が頻発してない店では打たない方がいい
設定入れてるかどうか万枚以上出てるかくらいしか目安がない
この台の低設定は万枚はまず無理だから

匿名

インチキの極みだね。
残り6ゲームから突如痺れ罠で7ゲーム1ゲームと少し削りきったと思ったら、最後の一撃で減少幅が急に減ってミリ残って、1ゲームで転落。ボーナス突入時に継続抽選していて、ボーナス中は継続するかどうかの演出でしょこの台。

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匿名

一狩りで一喜一憂出来ていいな
打ちまくってとそんなん別に気にするほどのことじゃなくなるよ
打ち込めばギリで鬼神薬でありがとうくらいになるよ

匿名

設定1が増えたおかげで周りも目を覚ましてきた
終わってる台だよこれは

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匿名

この台を設定狙いやハイエナ以外で好き好んで触ってるやつ全員ドM確定だと思う

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匿名

隣のにーちゃんが、「許せない、お前がその気なら全力でやってやる」と叫びながら、ものすごいレバー叩きをして、エンディングに到達してるのを目撃する中で、私もレバー強く叩いたほうがイイのかと考えさせられてしまったよ。

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匿名

何故9回も初当たり引いて天国飛ばんのに天国準備と思えるのか?
解析を疑う前に自分のモード推測が間違ってる可能性を疑う事は出来ないんですか?

匿名

どうみても解析まともに見れる人じゃないだろ
モンハンは細かい数値ありすぎるから考えながら打てる人と感覚で考える人で評価が真っ二つって感じの台だからな

匿名

こういう「俺は色々考えられるぜー」みたいな痛々しい人が高評価してるんだなって良く分かるコメントだわ
パチスロの解析読めるぐらいで賢いつもりなん?笑

匿名

うーん……
なにも高評価はしてないんじゃないですかね?
解析見たら分かるとおりの無理ゲーのクソ台なんですよ、
たかがスロットの解析見れるだけで自分の事を賢いと思ってる人なんていないと思います、
ただ見えてる地雷を自ずから踏みに行くほど愚かではだけです。

匿名

なるほど。アイキャッチの天国準備を見間違い、クエストテーブルの寒冷フェイクの薄いとこを多く引き、3周期のクエスト当選、レア役解除もしていたのですね。モード推測を見誤っていたのですね。失礼しました。

匿名

なるほど、
アイキャッチでヤツカタギが朝イチに出たと…(それ以外はあてにならん)
それなら話は変わる、非礼をお詫び申し上げます。
考えられる事象は3つ、
1.バグ
2.見間違い
3.13万分の1以上の奇跡
まぁいずれにしても言えるのは天国準備を確認出来たとしても次1周期抜けたらヤメた方が良い台です(モードにもよるけど)
深追いはオススメしません。

匿名

俺は追っちゃうかな笑
移行率は50%だとしても、純粋に2分の1ではないでしょうけどね。
何万分の内の半分引かなかっただけさ笑

匿名

なんで天国こんなに遠いのか、夜以外ステチェンしても意味ねーじゃん。どんだけライズゾーン当たんねーんだよ、終了画面の風呂も平気で外すし、燃えても外すし。前兆中の小役も無駄引き多いしよ。

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匿名

スロッターが嫌いな開発が嫌がらせ目的で作ったとしか思えない挙動するよなこいつ

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匿名

ダイイチはちゃんと反省する会社だから、
個人的に評価高いんだけど……
まぁ出してる台は評価されては無いけど、
開発の姿勢は好きよ。

匿名

それは動画出してるからだけだろ
結局は出す台がすべてってこと
エンタの開発がどんな人かも分からんのに比較してもな

匿名

確かに、
出す台が全てですが、
規制のせいでクソ台しか作れんので、
どこも似たり寄ったりのクソ台ばかりでしょ……
(企業努力ではどうにもならん)
エンタもしっかり解析出してくれる分、他メーカーよりは全然マシと思うけどね。

匿名

機械割がホントか疑わしくなるレベルでキツイ

マイホが設定4据え置きだけどずっと右下がりでほとんど上がって来ない

実は設定4で機械割96%でした(∀`*ゞ)テヘッ
って言われてもやっぱりなってなってしまうw

吸い込みだけはイカつい…出ることほぼないのに

剥ぎ取りGもまだ12.3回くらいしかやってないけど平均1.1以下(1度だけ2個、他は全部1個)だし、アイルーだるま落としも5回に1回くらいしか成功しないし(CZになるとマジで小役来ない、毎回惜しくもなんともない)……小役隠してるって言ってる人の気持ちもわかるくらいには全部が胡散臭くてキツイ

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匿名

この台のリセットの恩恵は差枚数が±0になることだからな
出したいなら最低でも設定4の打ち直しするよ
この台の4って差枚数有利切りできない状態だったら打つ意味なくね?
4の実戦値(モード、テーブル移行など)を知りたい以外では打ったらいかんと思うよ
凹み具合によっては96%すらないかもよ
回収したくて金トロって餌で客を騙してる店にしか見えんけどな

匿名

なるほど…!

低設定ばかりだったから無理やり15討伐させて有利切る事しか考えてなかったですw

確かに言われてみればそうですね……いつも低設定のゾーンと天井狙いしかできないので設定4が嬉しくて盲目になってました

ありがとうございます!

匿名

15頭討伐って奇跡(大連続、百竜刀、G等)を3つくらい重ねないとできない
もしくは剥ぎ取りGで10個乗せクラスの意味不明な引きとか
大概、差枚数での完走が先に来るからできないってのもあるけど
456の夢は有利切り後だしな

匿名

4の打ち直しならいいけど、据え置きしてる店舗ならライズ打たない方がいいかもですね。
まぁライズに限らずスマスロの4は罠でしかなく、勝率低い。大負けはそれほどしないが熱くなって全ツすると大火傷する可能性が高いのが4。
機種にもよるけど4より1〜3の低設定の方が早めに撤退判断になりやすく、ちょい勝ちにも繋がる。
早々に4以上確定して当然ある程度粘る→気づいたら大負けなんてことよくみるよね

だるま成功率は同じくらいかなー20〜30%

匿名

凹んでも討伐しやすいとか全くないしね
有利切りにすべてが詰まってるから設定4で粘る理由にすると10万負けも現実的な台だから怖い
凹み台を据え置きしてるのは悪意しかない
しかも4ってのがさらにむしり取る気満々っていうね

匿名

集会所で誰も来ないと終わりw
一律50%はない
だからストックないと3連以内負け確バトルきてほぼ終わる
そういう台
ストックがとにかく重要だから一戦目は部位破壊できるモンスターが好ましい

匿名

いや、天国準備でも起こり得るから、
何とも言えない……
ただどうやってそんなに天国準備を確信してるのかは疑問ではありますけど……

匿名

アイキャッチとクエストステージじゃねーのかな。

匿名

クエストステージはあてにならないし、
アイキャッチヤツカタギは本当に見た事無い(出づらいと思われる)
なかなか確信出来る状況て現実的には無いと思うんですよ。

匿名

みんなに好かれる台ではないな
4号機から打ってるがトップレベルに好きだ

匿名

確実に来る仕様だったら逆にデキレで嫌われるだろ

匿名

どっちにしても嫌われてるんじゃないか

匿名

一部の好きな人がいるから設定入る店はフル稼働だわな
設定あるときの無双感は1番だな
超剥ぎ取りで次の有利切りまでが見えるからからくりとかより楽しいよ

匿名

この全く続かない下位ATの性能だったらイーターみたいに1000枚超えたら上位でも良さそうだけどな。
完全な設定依存台で店が入れる訳ないんだから
そりゃ低設定しか入れない店のライズは誰も打たなくなるよ。
リセットも弱いし分かりづらいし天国も平気で2.300超えるし初当たりも重いしさ

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匿名

高設定の上位はクソ強いから無理だろ

匿名

出た当初は設定もある程度入っててその恩恵にあずかれたけど、店によるけど大概の店が1の据え置きだから誰も打たなくなっちゃったんだよね

匿名

色々な台打ったがこの台だけは投資分1円も捲った事ない。
毎回初当たり重すぎて天国でも100ゲーム台で当たったことない。
トータルで何回かAT取れば1回くらいデキレATやれるかと思ったが全部ショボ出玉の最高700枚くらい。
投資は安定して2回目のATやるまでに三万以上入る。
一つでも良いところあるかなと思ってたんだけど、通常時もAT中もイラつくだけのクソ台だった

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匿名

天国ループ率低くしてでもそうして欲しかったところではあるよね
そうすると朝二のハイエナが優秀すぎるんかね
上位失敗後が100Pで天国なのにまあまあ引っ張られるもんな

匿名

スマスロはそんなんばっかだわ
天国選択!でも回しきるのに300以上回してね!

もう終わりだよ

匿名

2、3回打っただけでクソ台とわかりそうなもんだけどな。
ここまで出ない台も中々ないね

匿名

ほんまこれ
天国や天国準備の意味が全くない。

匿名

朝イチからしっかり天国準備獲得
天国で当ててやめようと続行
初当たり10回しかしながら
天国移行は0回 流石に天国ないと諦め
その後誰かが座ったのか
初当たり15回になってましたが
どれもそれなりにゲーム数はまり
天国準備で15ループと思いますが
そんなにこの台の天国は
いかないものでしょうか?
初打ちで心が折れました

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匿名

天国準備じゃなくても15連天国なしは経験ないな
天国準備なら天国移行率75%だしさすがに勘違いかなんかじゃ?

匿名

いいえ、
設定1でも75%で天国移行しますので、
天国準備15ループは天文学的な確率になります、
ほぼ起こりえません、
恐らくは朝イチ違うクエストテーブルだったと思います、
天国準備と確信した理由を教えて欲しいです。

匿名

普通は天国に移行したことで天国準備だったんだなって確信する程度ですよね
クエストの移行先・B以上のテーブル示唆なども含め総合的に判断しますね

匿名

天国移行以外で準備いたの確信する瞬間ってありますかね?
ガセ溶岩洞複数回確認とかでも、中々確信までは出来ないですし…。

匿名

朝一朝二も天国準備だったときのテーブル移行みて次回が天国だったらとか限定されるね

匿名

まぁ見た事無いけど、
一応ステージチェンジ、ヤツカタギで天国否定がありますね。

匿名

何で天国準備を確信したのかは分かりませんが、流石にそれはテーブルAがループしてるだけです

匿名

なるほど
Aなら現実的に15ループ程するのですね
この台は金輪際触らないようにします
クエストテーブルが見せかけすぎるので

匿名

この台に限らず解析をよく見たほうがいいと思うよ
今、モンハン打ってる奴なんて相当解析頭に入れてると思うから知識なしでなんとなくで空いてる台座ったら大体大負け必死だよ
元々きつい台だし

匿名

終日打って天国なしは低設定だよ
5〜6000回転なら現実的にハマる
この間5000回転でようやく
A→Bに移行したし
低設定は数千回転は
モード移行しないと思って大丈夫

匿名

この台を結構打って酸いも甘いも沢山経験したけど、やっぱ思うのは3枚役の不自然さだよな。そりゃ両方とも同じくらいの数値だからブレはあるんだろうけど、それにしたってやたら来ないことがありすぎる訳で…
50Gの赤7中で上段ベル0回とかも経験したりしたから言うけど、外れ目とハズレ3枚役がよく来るときは低確、上段ベルがよく来るときは通常、上段ベルで罠や強攻撃出る時は高確と内部があるんじゃないのか?と思ったり。
実際は数値出てるからそれを引いた・引いてないって事なんだろうけどやれない時が多すぎてなぁ。
6でも実際のホールでは勝率かなり低いそうだし、今のスロットは高設定でも勝率50%切るから台予想してツモっても旨味を感じなくなったわ。スロットの今後は暗いまんまだよ…

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匿名

デキレやないん?
自分は思ってるけど。

匿名

ストックとった時のイケイケ感と有利切りの恩恵が破格なんで細かいところはどうでもいいと思っちゃうわ
勝てないように引かされてるのか、引かないから勝てないのか
考えても分からんし個人の判断じゃないか
レア役引かなくても継続できるシステムは他にはないから俺は好きだわ
タイミングゲーだから好き嫌い分かれて当然だと思うよ

匿名

皆んなのコメント楽しく読ませてもらってたけど1人開発者の方おるやん笑笑
センス無さすぎて首にでもなったんですかね笑

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匿名

ライズで2度目の万枚達成したが、途中から剥ぎ取りGで10個ストック、5個ストック連続したり、ただのベル連からyouの最強攻撃何度も持ってきたり一律で抽選してるとはやっぱり思えない。

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匿名

まぁ一律ではないからね。
出玉に偏りを持たせて、たまに有利切ってそこから伸びる人がいてスマスロは成り立ってるんで。
だから単発も多いんよ

匿名

You最強攻撃なんて結構打ってるけど1日に2回出たことないな
てかトータルで3回くらいしかないわ
剥ぎ取りも通常は5個が最大だな
超は高設定なら10個や5個は珍しくないけどな
これは設定差で1番知られてるところだと思うけど

匿名

動画でも10個乗せは見たことないな
あったら教えてほしい

匿名

ポイントの貯まりも遅いしライズゾーン持ち越し仕様のせいで初当たり重いのに有利切る条件がキツすぎる。

改めてモンキーは優秀だと感じるわ

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匿名

ないでしょう。リプレイひきまくったのですね

匿名

モンスターハンターとタイトルだが、メーカーはモンスターの方を優遇しすぎて、ハンターを逆に狩りにきてるそんなゲーム性だわ。

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匿名

結局公表されてるデータが
信頼できないって話だよね
多分あれは一部正しいデータなんだけど
全状態考慮した数値じゃないから
例えば敗北が決まっているボーナス時は
ベル30連とかしても勝てない
一部仲間は攻撃が選ばれない
って特徴があるんよね
こういった隠された抽選を
探し当てられるかどうかよ

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匿名

縦読みしたら何か隠されたメッセージがあるんじゃないかと思ったが見つからなかった

匿名

俺にも無理だった
ベル30連ってのがヒントかなとか色々考えたけども

匿名

スマスロはキツイ6号機規制の中で世に出てくるって事を鑑みれば公表値の数値以外の力が大きく働いていると考えるのが妥当だと思いますよ。
如何に早くデキレ、ぶっ壊れATを引けるかにかかってる

匿名

強レア役は前兆関係なく
ライズゾーン確定にしろよな
本前兆で3個引いてストックなし
ライズゾーン無しで無駄すぎる
これは流行らないのも仕方ない駄作だ

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匿名

辞めたい人にとってはストック抽選のがありがたいからなあ
終わってからライズゾーン残ってたら文句も出そうだわ、即やめできんとか
ストック1個って初当たり一回分に近い重みあるしな

匿名

本前兆中、三回引いて二個ストックしてたことあった。
マガイモード狙ってたとしたら最悪だし、どっちがいいのかはなんともいえないね

アイムアイルー

初めて6確打てたからコメント
勝てたけどやっぱクソ台でした、6らしい挙動なんて一回強チェで直撃した位で他は全然6確出るまで低設定かな〜って思ってました。
色んな人がコメントしてるみたいに通常時がライズゾーン次第過ぎてしかも下ブレの方が遭遇率高い(6でも余裕でハマるハマる)
あとAT中のハズレとリプがめちゃくちゃ邪魔してくるのが凄いムカつくというか上手くいかない事の方が通常もAT中も多いんですよ
ようは、ストレス過多なんですよこの台
6ならそのストレスが多少はマシかと思ったらそんな事も無くずっとストレスでマジで6確出なかったら余裕で捨ててましたね

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匿名

ポイントテーブルの移行やクエストテーブルの移行がどんな感じだったか、低確のライズゾーンのヒット率とかが知りたいな
有利ギリはしてないんかな?その辺の挙動のが気になるわ
上位CZの突破率と超剥ぎ取りの個数とかが気になるところ
ハズレがどうこうとかしょうもないことは聞きたくないわな
それが言いたくて6でもつまらんと言いたそうに見えてしまう

アイムアイルー

質問来てたんで
ポイントテーブル移行率はAループとかAへの以降は低かった印象ただBループの500連発とかは食らいました
クエストテーブルもAへの移行は低めで天国からはBや準備に行く感じでしたね
ただライズゾーンヒット率は低確でも大して軽さは感じませんでした、引きが弱いだけかもですが流石にライズゾーン位は普段より軽いと思ってましたけど変わり無し
なので、クエストのモード移行率が良くても結局キツイんですよね
有利切りは一回で超剥ぎ取りしましたけどストック4個で特に6優遇感は分かりませんでした

匿名

ありがとうございます。
解析見る限りは低設定よりはテーブル移行が優秀ですがエクストラってことはなくやっと打てるレべルって感じですもんね。
上位CZは一回だけですかね?上位CZのレア役が以外の突破がどんなものか気になってます
超剥ぎ取りで4個は良い方ではないですかね
1回目から転落抽選しているという推測もあるくらい低設定は2個が多い印象ですし

アイムアイルー

上位czは一回だけですね。突破はレア役以外です。サクッと突破しました。
ホンマにモードがA以外の滞在率が上がるのは有難いんですが結局クエスト仕留めれずにポイントも深いになってたらライズゾーンが普段と変わらない位だったのでキツイ展開が多かったです。
有利切れたキッカケは昇格大連続から何とかって感じでした。ね

匿名

上位CZは設定なさそうなときは通らないこと多いんで設定差あるんでしょうね
クエストの当選率は設定差なさそうですもんな
ポイントも振り分け負けるとキツそうですね
有利切りまではなんかのきっかけないと高設定も厳しそうですね
そらでも一度でいいから6打ってみたいですね

匿名

今さら増大されたので、初打ちだが着席。
弱レア役からライズゾーンよく飛び、クエストテーブル移行も良さそうなので回してたら2000回転くらいで6確。
15時解放から23時まで6000回転近く回してみたが、AT伸ばせる気がしない。
最後に大連続引いて4ストックしたが、全て討伐失敗。+700枚で終了。

ATはデキレ感を強く感じたが実際どうなんだろ。
個人的にこれだけつまらないと思ったのはヴェンデッタ以来。

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匿名

プラスで終われてよかったですね。
6確で7周期2連続も経験ありますし、大幅マイナスもありますんで。

匿名

稼働無いから大体減台の中増台はライズが強い店なんじゃないでしょうか??

そのグラフをみる限り凄いやれてると思います。
基本右肩下がりで浮上する事なく3000枚くらい吸い込みますんで

匿名

リセ狩り台だから、設定関係ないよ。
金冠狙いしてツボればツラヌキ、朝一の当たりから万枚も全然あるので。
金冠狙い以外で打つ理由が逆にないです。6でもリセ狩して虹トロでなかったら判別とかバカバカしいので、余裕で捨てます。

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匿名

多分新しいバグ報告です。
寒冷群島でアケノシルム退場済み、縄張り争い演出前兆で退場した筈のアケノシルムvsヨツミワドウで子役成立。争いの結果アケノシルムが退場、下のモンスター手配書に変化無しが起こりました。
てっきりヨツミワドウが傷付くの確定なのかと思ったんですが、2回も同じモンスターが退場したのでワケわかりませんでした…因みに前兆は外れました…確定かと思ったのに…

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匿名

ライズゾーンの継続率、これってやっぱ設定差あるんじゃないか?
高設定だとなにも引けず40%で3連続突破とか普通にするのに低設定だと70%だろうと継続しないことが多すぎて疑ってしまうわ。
そもそも、~%以上で継続って出てるから内部で加算抽選してて高設定だと加算されやすいとかあるんじゃないのか?6号機時代にもやってた事だからあり得る。
少なくとも継続・非継続の差がありすぎる…

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匿名

細かいツッコミで悪いがスマスロも有利区間のG数制限が無くなっただけで括りとしては6号機なんだぜ

匿名

スマスロ全台に言えるけど優遇冷遇等AT中は何かしらやってると思うけど。
ライズゾーンはガチだと思うよ。
低設定でも全然40%通るし

匿名

70%が通らないと思うのは当たり前の心理だわ
通ったら当たり前、通らなきゃおかしい
初回で70%になりやすいから特に感じるよ

匿名

レア役は継続確定だから以上と付けてるだけでしょ

モンハン撲滅

上位までの道程が無理ゲー過ぎるし、やはりデキレを疑いたくなるようなAT挙動も相変わらず見せられるイライラする台。早くホールから消えてなくなれと思う台の代表格

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匿名

深追いしたら、◯にます。
たまーに異常な討伐、ストックします。

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匿名

パチスロの基盤のCPUのレベル分かってなさすぎだろw

匿名

メイン基盤1つだけでそんな高性能AI搭載出来る技術があればノーベル賞もんだと思いますがね。

匿名

こういう基礎的な知識もない人がデキレだの騒ぐんだろうな
ChatGPTも自分のパソコンで動ているとか思ってそうで怖いわ

匿名

やっぱりこの台の駄目な所は天国見るのに平均で一万円近くかかるのが駄目な所かな。
ATの平均枚数が200枚ちょいしかないのにこの性能なら流行らないのは当たり前。開発したやつはセンス無さすぎるわ

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匿名

この間天国かも!って追ったら
1周期来る前にゲーム数天井
まさかのライズゾーン無しで呆然

匿名

500ゲームRISE ZONEなしなら信じるけどさすがに天井までなしは信じられない

匿名

天井に何を求めてるのか謎
ただの赤七以上なだけなんの慈悲もないよ
まさにモンハンって感じじゃん

匿名

このくらいでも楽々討伐することあるし
そこまで絶望感はないな

匿名

天井の恩恵強い訳じゃなく、そもそも下位ATはジャグと同等がそれ以下の出玉性能しかないから期待し過ぎなんじゃないの。
ま、討伐決まってればゲーム数無くなってもなんやかんや倒すからハズレのフラグを引いたって事です

匿名

ゲーム数なくなってから
ゲージ4本まとめて吹き飛んで討伐
デキレがあまりにも露骨すぎた

匿名

そんな経験ないわw
鬼人グレートでYOU最強でもやったんか

匿名

出るまで店が毎日やってくれればいいのにね

匿名

マイホは周年で4台中3台虹トロ1台56確だったけど
誰も有利切れないどころか2人-2500、虹トロ出た自分-4000だった
6で有利切ったら爆発力あるけど確っててそこまで行けないと虚無半端ないw

ちょんぼ(管理人)

やめどきの欄に記載していましたが表示だけが残る不具合ですね。
実際は1度「天」でATに当選した後の台だったのではないでしょうか?

匿名

こんな不具合を放置してのうのうと商売してる業界がイカれてんのよ

匿名

だから確定という言葉は使わないのよ
天のことを知っててバグ知らないのは情弱すぎるよ

匿名

今更感のある内容ではあるけど天の表示バグ自体は悪質ではあると思うよ。

匿名

バグの中では悪質な方だね・・
逆に上位後の天を知らなくて捨てる人結構いるよね

匿名

羨ましいです!地元では上位後天捨ては見た事無いです…。

匿名

そのままカマほられて万枚とか見るな
そこも含めての上位ループが強いのにな

匿名

銀剥ぎ取りの50%はまじであやしい。
設定差あるんですかね?
高設定打った時は50%取れてましたが、低設定だと25%くらい?15G以上残して入る特化で鬼アームで銀剥ぎ取り8つ取って全スカでした。それ以前にも設定差あるんだろうなって思ってましたが。
下振れと言われればそれまでですが。

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匿名

デキレ(高確)モード入ってると引けますよ。例えばモンスターバトルでかけりむしの飛翔や桜花しか選ばれないとか、レア小役引いてもアイテムドリンクや弱攻撃しか選択しないなど。ベル連で変わるみたいな感じで言われてますが、あからさまに低確モードある感じです。高確モードだと通常図柄からかけりむし図柄に変化する場合ありますけど、あれが高確モードだと私は呼んでます。モンスター怯んでる時にまたかけりむしがたまって再度攻撃して討伐できる感じ。その時はだいたい早く討伐できて百竜刀の高確モード移行しますよね。通常パターンの百竜刀だとなかなかストックも出来ないと思います。デキレモード入ってるとこんな感じです。

匿名

胡散臭いよね。なら打つな!とかではなくて、天国当選のATはチャンスキャラも出ないし、4人集めても最初の10ゲームくらいはどうせ攻撃しないし、単発ばっかり。
逆に7周期当選が選択されていたとして、だるまとかで早く当たれば良いATも飛んでくる、チャンスキャラもいる。差枚なのか何なのかわかりませんが、別に普段と引きは変わらないのに13連続で討伐したりしてエンディングいったり。
ただ眺めてるだけ。とにかく胡散臭い。

匿名

今、嫌いなメーカーはカルミナ、スパイキー、小並なんだけど、そこにエンターライズも加わった

早くこの業界からいなくならないかな

返信する
匿名

バケでいきなりハズレハズレハズレハズレリプとか確率信じろって方が無理なんよ

匿名

さすがに盛りすぎだろ
50ゲームで1ゲージ削れないは稀だよ
逃亡されるのは当たり前だけどな

匿名

一律50%じゃないからな
段階的に50,60,80%があるわけだし
まぁ見た目上分からないから
気にしなくていいと思うが
80%もってこい!としか祈れない

匿名

その先にある喜びを体感した人以外には苦行のみだからその意見は正しいね
みなひろ氏も初期は一生打たんと思ってたらしいしね
分かる人にしか分からなくていい台だと思うわ
辛いとこのが多いしとても人に勧められる台ではないわな
まあ、コアなファンは残るだろうからバラとかで残ってくれれば十分だな
大好きだけど大負けしたときは2度と打たんと思ってもまた打ってしまうスルメ台

匿名

この台フリーズあったんだ
いやあるんだろうけど
最近の台はフリーズ重すぎて自分どころかホール内で引いてる人すら見なくなったな

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匿名

アプリで設定1をひたすら打ったけど
ホールのこの台は設定Lが存在するんじゃないかって言うくらい酷い
まあ、アプリはアプリと割りきって別物って思った方がいいね
小役確率や初当たり確率はアプリの方が公表値に近いけど

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匿名

ヴァルヴレイヴがそうだったように実機は冷遇優遇、ATの強弱等何かしらやってるよね、スマスロ全台が。そうでもしないと検定通らないんだろう

匿名

この台は公表値通りだときつすぎる気がするんだが・・・
特に通常時ね、朝一以外打てたもんじゃないよ
天国準備⇒天国が終わった瞬間から地獄だろ
願わくば天国、最悪天国準備ループしてくれって感じ
AT中はもしかしたら変な補正がなくていいとかはあるかもしれんけど

匿名

そりゃアプリは宣伝の為に甘く作ってますから
因みに低設定の割検証配信は消されてましたねw

匿名

設定は関係無いけど天国準備の可能性が高くなるよ。
ガセ溶岩洞選択率がモードA、Bで0.3%で天国準備で2.9%なので。

匿名

区間切れの数ゲーム以外に減算区間無の純増4枚が楽しくない人がいるとはな

ハズレ3枚役で減るわけでもないし上位でイライラするかね

下位でイライラするのは分かるがな

匿名

最後は昇格バルファルクでハズレ倍以上引いてエンディングまで50枚で終わるとかイラつくぞ。剥ぎ取りでやれなきゃ上位でもすぐ終わるし全然イラつくでしょ。まあすぐ当たって切って失敗したからやめたけど

匿名

有利3,4回切ってんだからよい気がするけどな
バルファルクは討伐期待度低いから嫌がらせだなw
下位で有利切れるかでハラハラすることはあるけど上位はストック残して終わりか全然足りないかってのがほとんどだわ
下位の右1stで外すと枚数減るからイライラするのは分かるけど上位でハズレって枚数減るわけでもないし、枚数だけの意味ではそこまでイライラはしないけどな

匿名

この台結局有利6回切って1.3万枚。天辞め台で今日据えかなと思い打ったら据えで5千枚出たから許す

匿名

万枚いったならいつ終わっても満足だからイライラはないかな。
コンプリート寸前ならちょっとイライラするかもw(一度はしてみたいから)

匿名

気炎万丈→天の初当たり終わったところで2回目の有利切りまであと200枚。

2周期目に入ったところでRISE完走。紫単発。
2周期でバケ単発。モードA?
200gの所で4周期目終わって、大社大社寒冷寒冷。ここで有利切りまであと500枚。

みなさんならやめます?追います?

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匿名

何度も失敗してます。
他の人がやれば、もう一回有利切れるかと。

匿名

間違いなく打つな
そういうの何台も拾ってるけど成功した時に5000枚以上何回も出してるから一番うまい
成功率は低いけど成功したときの出玉がヤバすぎるからね
天国確定拾うより期待値高いと思う
有利切りするとゲーム性がつまらなくなるけど出玉は確実についてくるからね

匿名

有利区間切れても別にゲーム性は変わらなくないですか?
純増上がるので必要討伐数は減りますが。

匿名

有利切り確定に近いくらい乗せることが多いんで消化するだけになることが多い印象ですね

動画とかも上位はカットが多いですよね

匿名

そうです、画面切って昇格は1回保証あり。

強レア役でもらったのは保証なしです。

匿名

なんにせよ1は当然として6でもクッソ負ける
開発者は設定1一ヶ月ゼンツの刑に処されてしまえ

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匿名

ハズレ3枚役ってほんとに6.5分の1なんかね?解析が出てる以上そうだと言うしかないんだろうけど、通常時でもAT中でも確率以上に出過ぎな気がするんだが…
元々の確率が確率なだけに上振れなんだろうけど平気で8連続で成立したりするし謎なんだよな?
後、ボーナス中にそれされて1枚ベルばかり引いてバーで獲得枚数18枚を記録したんですが保証無いんですかね?無いですよね…

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匿名

ハズレ役が複数あって、それの出現平均が1/6.5ってことなんだろうと思う。
だから見た目上ハズレ役が連続してるように見えるけど、中身は違う役ってことでは。

匿名

18枚は少ないな

少なくても40枚くらいは取れてるわ

通常時はコイン持ちよくなるから来るたびに良しって思ってるわw

匿名

釣りかw

25Gで1/6.5を8回か9回でしょ

起きなくはないと思うけど、そんなに引くこと滅多にないけどな

ジャグ連とかおかしいって思うタイプ?

スロットって確率の偏りを楽しむ遊びだと思ってるけどな

自分に不都合な偏りはイライラするのは分かるけどさ

匿名

もちろん両方討伐出来なかったよ。1G連して赤7来て50Gでハズレ16回来たわ。偏りじゃなくそもそもの確率がおかしいんだろ

匿名

一撃で1500枚から2000枚出るジャグ連は明らかにおかしいけどな。
その後はピタっと止まるしさ

匿名

バーで25g中ハズレ1回2回だけとか何回もありますよ。25gで8回とかは記憶にないかなー。
ハズレ多い時はもともと「倒せないパターン」なんだと割り切ってますね

匿名

素早さ5のモンスターだと確率通り引くとなんもできん可能性高いからなあ

8回も引いたらほぼ攻撃できないわな

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