Lモンスターハンターライズ|みんなの評価・感想

みんなの評価(平均1.4) 
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導入前評価 38件

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5,928 COMMENTS & REVIEW

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匿名

百竜夜行がさぁ
失敗したら何も無しはないって
次回は淵源チャレンジ無しで設計して
若しくは
チャレンジ失敗したらナルハタ登場
成功したら超剥ぎ取りG×2スタート
設計者はせっかくチャレンジ成功してナルハタ倒せなかった疲労感味わってくれ

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匿名

初回クエストならまだ許せるけど煽り切って5辺りでやられた時はねえ

匿名

最近触り始めたんですがメーカーはこの台ボーナスの初期ゲーム数設定ミスってる気がするBIGはあと10ゲームバーはあと5ゲーム多くある状態でスタートして丁度な感じ(それでも逃げられるだろうけど笑百竜刀の条件も同じようにプラスすれば問題ないし
基本残り???になって3枚役に怯えながらどうせ打つんだからせめてもう少し安心して打てる区間が欲しかった

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匿名

大連続ボーナス引くとbarモン相手に50g消化とか結構ざらですからね、どうしろと。

匿名

もう討伐率25%って思った方が気が楽だわ
頭おかしくなる

匿名

大連続とアホみたいに勝つ時との合算云うてるけど間違いなく釣り合って無いよね

匿名

ガチの低設定てハイメンマガニャンでも全然削れず五連続駆け抜け

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匿名

マジで気持ち悪い台だわ
どのタイミングでもストレスが溜まる

イライラする台は良い台とかいうけどそんな事はない

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ちょんぼ(管理人)

何となくですがみみちゃん…
来て嬉しいのはララやアッシュでしょうか。

匿名

自分はミミとアッシュですね。
アッシュは何故かやたら狙われる後ミミの睡眠返して…。

匿名

大連続で1回も討伐できないことってあるんだねw
駆け抜けてもボーナスは貰えたけど

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匿名

人気シリーズだから導入台数が多くてその分コメントが多いだけです。

実際は不自然にミリ残しで討伐失敗、部位破壊してもスカ、意味がない得意キャラ、バーモンの時に限って残り10gでハイメン来て討伐失敗、王冠突破して剥ぎ取りg引いてもボーナス一つで終了、10連単でマガイガマド入らず犬で終了、RISEポイント引けてもそもそも400以降の嵐、等々。最初に出なきゃ無理です。

匿名

良くも悪くも、コメントが多いと言うことは打たれている方が多いとも捉えられますね。増台もしてますし。
面白いか面白くないかを決めるのは、他人ではなく自分ですね。

ちょんぼ(管理人)

個人的には面白いと思いますが、やれない時のストレスは随一なので人を選びますね。
高設定の勝率がもう少し高ければ今のとことん打ち込んでいたと思いますが…。

匿名

神台かどうかは個人差なんでなんとも言えないですが、なんだかんだと打たれて文句が出るってだけで打ちたくなる魅力はあるんだと思いますよ。

匿名

ほんまにこのベル連の抽選って正しいんかな?
ハイメンバー、相手プケプケでベル17連できたのに1ゲージ目のメモリ4個目ぐらいだけしか削れず逃げられたんやけど、、、こんなもんなん?

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匿名

最低でも、5連目から100%行動で17連目まで12行動でハンター攻撃が選ばれ、5割以上が弱攻撃なので削れない時は削れないですね。
青のハイメンが一番良いメンバーですが、緑のハイメンだと、ハンター攻撃で2人が7割が弱攻撃ですからね。

匿名

ライズゾーン400ゲームないとか普通にあるやん。ひますぎやろ。

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ちょんぼ(管理人)

5号機から思ったましたがそこは保証ホントほしいですよね…。
討伐で脳汁いっぱいからのストック無しで賢者モードみたいな気分なりますね笑

匿名

波荒すぎ、疲れる。
早期討伐でストック6からの6連続逃げの消化試合。全くやる気ないか、やる気見せといてお約束の寸止め。

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匿名

打てそうな台落ちてたから久々に打ってすぐ当たったけど赤7で増えたの30枚。翔虫1から3までしか上がらず。やっぱ今年打った中でダントツクソ台だわ。もう打たない

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つかれた

全てにおいてストレスしか溜まらない

14000枚出したことあるけどもう触りません

通常時→モンキーの改悪、ptが溜まらなさすぎて天国見るだけでも400gかかることも

前兆中→チャンスアップあろうが疑似演出起きようが余裕で外れる、バランスが狂ってる

大当たり中→本機最大のストレスポイント、攻撃しないのは月下雷鳴から、攻撃力上がった!→一切攻撃しない
仲間がなかなか来ない→ゲームの方の地雷寄生を再現すなボケ
確率詐称→はぎ取りチャンス銀の50%は大嘘
完走エンディング後→まさかの二段階、上位cz突破してラスボス倒さないと上位いかない行っても6以外はしょぼく終わることあり

とまぁ開発陣自分らで一切打ってないしモンハンもやったことないんだろなって考えられる台でしたね
この台が楽しい!面白い!って言ってる人は頭の病院へ行ってください、まだ間に合います、これより面白い台はいくらでもあります

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匿名

絶対有利切らせないという強い意思を感じた。くっそ悔しい。

匿名

たまにあるね。あと約一体を3度繰り返して凹むを経験あり。
逆にあっさりと行ける時もあるし難しいw

匿名

有利切断まで4〜500枚
天国示唆80%出たから追い掛けて天国でもなく
結局凹んで終了は頂けないよねぇ
残念!ってならんから!!

匿名

ライズゾーンの完走後ポイントまとめてジャッジできなかったんでしょうか…

メダル減らさせるだけでストレス半端ないです。

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クソ台

まって、、
残りゲーム数??なってから押し順でてハズレで逃げられるってやばすぎだろ、、
作ったやつこれでよくOK出せたな、、
いくらなんでも酷すぎないか?

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匿名

今更?セグ出てなかったら押し順無視しても何も問題ないよ。
それで回避できると思うならやったら良い。
もうちょっと基本仕様くらい理解してから文句言いなよ。

匿名

東リベに消されるんだろうなぁ
次回作は頑張って作って下さいm(_ _)m

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匿名

得意ハンター2人いる状態でじゃない奴らばかり攻撃すんのは弱atですか?

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匿名

三周期天井 500g天井 純増5枚 初回金冠確定 剥ぎ取り銀70% 剥ぎ取りg80% 超剥ぎ取り90% 上位チャレンジ80%で作り直せ! 
このクソ会社と山佐は出なさすぎて話にならんわ! 

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匿名

それは流石に難しいかと……
剥ぎ取り銀、剥ぎ取りG、超剥ぎ取りG、大連続、上位AT全部消していいからモンスターの体力ゲージ1本減らして欲しい。

匿名

流石にスロットわかってなさすぎ笑
4号機時代の機械割でもそれは作れないかな

匿名

こいつ、単4でガセのマガイマガドモード示唆(70%は嘘)出過ぎ。で5回目で2-3連でマガイマガドモード無し。
馬鹿にしすぎ。

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匿名

昔、初代ジンオウガ役物殴って血がでた。(笑)
この台は、パネルをサンドバッグにしたほうがいい。

匿名

大量投資して、高討伐モードを待つのみ。

匿名

めっちゃベル連してるのに攻撃しない リプ高確終わった途端リプレイ引く 状態異常で倒したいのに結局できない 通常とAT中のリプの確率違いすぎてイライラする

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匿名

ライズゾーンで20set目で負けるのはまだわかるわ そのポイント消化するために200g以上回して結局当たらんとか頭おかしなるわ 

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匿名

苦節110回目の実戦でやっとフリーズ引けました。超大連続で貯めたストック7個あっても安心出来ない。それがモンハン。道中ストック1個まで削られたけど結局4個残しでエンディングからのチャレンジ失敗終了という結果に。20万分の1ぐらいかなと予想

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匿名

羨ましいです。
結構打ち込んでますがいつ引けるやら。
確率はその倍は悪いような気がします。

匿名

おめでとうございます✨
私ももう20万Gは回してるけど、未だに…
周りみてても引いてる人居ないんですよね

ちょんぼ(管理人)

ロングフリーズおめでとうございます!
7個あっても全く安心できないのわかります笑

匿名

超大連続作らずに、65000/1でヌシジンオウガor大連続でよかったのに。

匿名

この台の公表値は全くあてにならない。
偏り半端無い。均して50%、下振れが続けば終わり。
私は、累計で、だるま落とし30%、剥ぎ取り銀、G35%ぐらい。

匿名

Gは50%ありそう。ダメなときはダメだけどやれた時は3~5ぐらいいくから。(最高7)
銀は40ぐらいかな

匿名

天井はストック1個で最低でも2連にした方が良かったと思うな
当たり前の様に単発で終わるし

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匿名

久しぶりに低設定ぶん回してたけど、辛いねー。

ポイントとモードの同ループが目立つし、レア役無しで寒冷行くのがほとんど無いからずっと里と大社をお散歩。

ポイントは500.600は上でもよく行くけど。
クエストモード上がらないでBループが一番辛いなー。
ライズZONEそこそこやれたけど。
周期6,5,7,7と初めてこんなに酷い展開になった

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匿名

6で2連続7周期くらったことあるよ。
勿論、負け虹トロでてからハマりまくり

匿名

マイホはトロフィー出ないから確定は難しいけど、上っぽいモンハンで2、3周期、天国で当たり続けてる時は楽しかった。

5っぽいの打った時はマイナス5000枚までいかれた事ある。

やれない時は本当にやれないけど、それ込みでも結局この台が1番面白いから打っちゃうんだよなぁ。

匿名

エンターのモンハンはシリーズあれど、一度も4号機のサミーのモンハンを超えられない。

ボーナス中が酷すぎるデキレ。
序盤→仲間が増えるだけでデコピン程度の攻撃しか繰り出さない。
中盤→ダメージ全然蓄積されてないから、ここぞの調整で連撃が始まる
終盤→あ、やべぇ倒されそうだ!(押し順で小役かわされる)

その上純増も悪いので夢すらない。
この台どうやって出すの?

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匿名

未だに押し順で小役外されてる!って認識の人いるんやね
ここでも何回も書かれてるけどセグ無し時にナビ無視してみ??小役隠しなんてこの台は存在しないって分かるから
まぁこれ言うと言うと今度は小役確率を打ち手に不都合な様に変化させてる勢が出てくるから分かりあうって難しいね

匿名

自分でこの文章の矛盾に気付かないのかな…
冷笑したい気持ちが先走っててみっともなすぎる

匿名

横やりだけどどの辺が矛盾してるのか知りたい
言っておくとこの台に小役隠しは無いよ

匿名

朝イチの恩恵を全部取って、Gでストックしつつ朝イチの当たりでそのままエンディング行く、もしくは次の天国でまた伸ばして2撃で差枚切るのが1番現実的ですね。

モミモミしてるうちにクエストモードAかBでガッツリ凹むし、15頭討伐は現実的に25連位はしないとなかなか行きませんからね。

匿名

上段ベルからの外れ高確率やめてほしいわ
冷遇スイッチじゃん笑笑

一生高確率いらないからベルで攻撃してろよ

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匿名

某バンドリといい1G毎に1PT加算してくれ
天井600PTとか馬鹿げてるし下振れしたら悲惨にも程がある

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匿名

ストック5個あって討伐1体のみって流石にキモすぎ
ベル13連して2人だけとか終わってるやろ

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匿名

前イベント日設定あったか知らないけど
6000ゲームくらい回った台で
AT中ボーナス0って台あったの震える
青天井過ぎて触れたもんじゃない
せめてボーナス間天井300とかなら
まだ打たれたのかな?

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匿名

カムラポイント要らんわ。
ゲーム数だけでいいやん。
天国がゲーム数100じゃないのは悪意しか感じないし。
基本、ホールが儲ける為に台を作ってんのは分かるけど、この台はそればっかり目立つねん。

とにかく怠い怠い。徹夜で仕事した日と同等の疲れ具合やわ。
疲れるのにイライラするから、イベント日以外打ちたくない。

今回のモンハンは色々詰め込んだ結果、本当に面白くなかった。
翔蟲もほんま要らんわ。何やねんあれ。
高確中全然揃わず、終わった次ゲーム連続リプを引き過ぎて疑いたくなるわ。

確率は変えてないのかも知れんけど、ここのコメント読んでも、そう感じる事が多い。

次作るなら、打ち手が疑心暗鬼になる部分を減らしてシンプルに作ってほしい。
爽快感が無いのよ。

やたらピカピカ眩しい演出無いのと、耳栓貫通する高音爆音が少ない所は良いと思う。

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匿名

しかしRISEゾーンでポイント持ち越してればボーナス抜け後に30ゲーム程度で当選する美味しさもあるから何ともね…
クエスト天国なのにポイントテーブルAの最深部やられると殺意湧きますね笑

匿名

ごめんやっぱ訂正するクソだわ
よう考えたら冷遇の言い訳できるやん
RISE入れさせんやったら強制的に出玉回収できるもんな
よってクソ

匿名

大量討伐後の冷遇でRISEゾーン当選しにくいとかあるんかな?
それでガッツリ凹みなおしみたいな…

匿名

この台やばそうだなと思いながら、ずっと触ってなかったけど、今日初めて打った感想

やばいです

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ちょんぼ(管理人)

状態異常と違ってどの敵にも有効だし、攻撃2段階アップは百竜刀の契機にもなるし安定した強キャラ感ありますね。

匿名

LaLa強いすね、
月下の時は肝心な時に笛吹いて逃げられる事があったりしてあんまり強キャラ感無かったですけど、
今作は火力上げながら攻撃してくれるんで良い!
個人的に最強キャラはルークで、
最弱キャラはハルトです。

匿名

剥ぎ取りチャンス銀1日で10回くらい連続で外れたんだが?100%外れたんだが?どういう理屈で50%なん?歴代モンハンで絶対起こったこたがないんやけど。
納得できる抽選内容言って貰わないとコレ納得するの無理だわ。
嘘を書いてるとしか思えない。
レア役込みで51%?笑わせんなレア役でのみ抽選だろうが。

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匿名

というか状態で確率違うと思う

均したら50%あるんやろきっと

匿名

ここまで打ち手に対して悪意持って作った台は他にないね。クソ台とは違う。悪意の台。

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匿名

単発連のためのモードがあるって事は最初っから単発連になるためのモードもあるって事やん。
故意に打ち手が損するモードをつけてなんで試験通ってるわけ?
引きじゃなくて強制的な単発やん。

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ちょんぼ(管理人)

その理論は流石に理解不能でした…。
それを言い出したら例えば天井があるって事は天井にいくためのモードがあるって全ての事象にイコールが成り立ってしまいます。
ちなみに試験は打ち手が損をするように設計じゃないと通らないようになっています。
出玉が出る=射幸心で規制対象なので。
短期出玉試験などで検索してみればわかると思います。

匿名

マガイなんたらモードって単発連する事を前提として作ってますやん。つまりメーカーは根拠あって絶対単発連が起きまくるとして作ったとしか思えないんですけど。
それなら最初っから仕込んでる可能性もめちゃくちゃ高いと思いますけど。

匿名

言葉の綾を無理矢理こじつけて言ってるけど、どの機種にもある救済措置でしょ。
台が違えばREG連からの裏REGと同じ。
その話がそうだとしてもライズで躍起になる必要がないと思うんだが

匿名

天井にいくためのモードあっても別におかしくはないと思いますけど?
何でもありなんやから
他のメーカーにしても冷遇なんてありませんって話が今はひっくり返ってんだし

匿名

天井に行きやすいモード(通常A等)はそれなりにあるだろうけど、天井に(必ず)行く為のモードは無いでしょ。
同じ様に単発になりやすい(討伐しにくい敵が選ばれやすい)モードはありえると思うが、必ず単発(討伐出来ない)モードは無いかと。

公平かどうかは置いといて、裏モノでも無いと何でもは出来ないですよ。

匿名

ただの救済モードだろ。

負けすぎて思考がねじ曲がりすぎたんかwww

基本負けるように作られてるんだからスロット打たない方がいいと思うよ

匿名

5スロで初めて触ったけど低設定うてたもんじゃねぇ、1kでポイント20とかしか増えんくてなにこれだったわ

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匿名

さすかにそれが嘘
示唆50%80%は平気でスカすけどね
あらしかな?

匿名

嘘じゃないわ。ここの写真と見比べて確認してる。

匿名

なんかバグがあるみたいですね、
カムラポイントのカウンターに天が付くやつは。

匿名

バグなんか仕様なんか知らんけど、それは外れるらしいです。
加えて天国スルーしても消えないみたいで気を付けた方が良いですね、
まぁこれの事を仰られてるのかは分かりませんが、お気を付け下さい。

ちょんぼ(管理人)

「天」のアイコンの事でしょうか?
散々既出でバグ濃厚なので赤枠で注意書きとして記載しています。
解析でも天=天国ではなく百竜チャレンジ失敗後が天国としか記載されていません。

匿名

ボーナス終了画面の天国濃厚外れました

ちょんぼ(管理人)

終了画面の方だったのですね。
そちらがガセったというのは初耳です。
似た画面が複数あるので勘違いの可能性は無いか、復活で出てその後有利区間を切るように展開になっていないか、エンタチャンスで復活していないかなど確認しておきたいですm(_ _)m

匿名

天井前まで持って行かれて3周期で当たりましたが。見間違いはないですね

匿名

ええ…すげぇメーカーだ…優良誤認だろこれ

匿名

コレで冷遇と重なってたら書換えが疑われるけどまあ天国準備といいバグだろうがガセ演出抽選枠に入れてる時点で悪意有るからなあ

匿名

これが悪さしてるよね。終盤翔虫発動して倒せなかったら次もほぼ負け確みたいなもん。

匿名

満タン持ったままバケキャラ、ベリオロス来たらひりつくよ?

あー

それでも倒せた試しなし。1人で転んで3回攻撃してむくっと起きる。いらいらする

匿名

マジでこの翔虫入れるために全てがダメになった感じだね。ベルハズレの形も単発地獄なのも強ATか弱ATかで出現率変わって始まった瞬間打つ気無くすような出目なのも全部この翔虫システムの所為。

匿名

高設定で鬼負けできる台!
天井も普通につれてかれるし、ATはクソみたいな枚数しかでない!
初当たり確率とは?
5.6濃厚で1以下の台なんかだれが打つんだよ

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個人的には好き

ライズゾーン面白いし翔蟲の叩きどころ嫌いじゃない

マイナス2000枚でマガイマガドモード入って5ループしたけど終わった時にはマイナス5000枚
金トロ出た時は見間違いかと思った
開始画面のYOU1回
終了画面のYOU2回
6000回以上回して初当たり1/420

久々の引き弱発揮したよ
前回やれて勘違いしてました

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匿名

設定6でも勝てないクソ台中のクソ台。モンハンスロットの恥さらしと言っても良い位ヤバい台だよ。
6で天国選択率高くてもクエストモードは設定がほぼ関係ないせいで600天井の為に300や400ゲーム回す羽目になって天国の意味が無かったり、単発連の穢れ恩恵が重い割に弱すぎたり出る気がしない。もっと言うなら貫きの恩恵も弱すぎるからこれなら前作のアイスボーンの方が遥かに自力要素があってマシに思えてくる。
これが人気機種とは到底思えないし、評価をしてる人の気がしれないわ…

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匿名

ツッコミ所しかないから一応
クエストモード・・→カムラポイントモードの事だと思うけど、モード移行率に設定差ゴリゴリやで。天国準備で600行くのは仕方ないけど、Aループとかしたら高設定否定レベルで使える要素かと
単発連・・→これは同意。もう少し強くてもよくね?と思う
ツラヌキ・・→いや、ここが1番の設定差で6が強い部分。百竜通して、ナルハタ討伐出来ればほぼもう一周完走出来るレベルで超剥ぎ取りGの継続率に設定差がある。
まぁ総じて結局は有利切ってイケイケになった時に割喰われて、通常時ヤレんと沈み続けるから設定の恩恵感じないのはあるかなと


超剥ぎ取りGやっぱり設定差あったのか
ゴリゴリの低設定の台で有利切っても伸び悩んでいるのは設定差があるからなのか
納得したわ

匿名

超剥ぎ取りGの継続率に設定差あるんですね。
知らなかったです。

匿名

モンハンスロットの恥晒し、って

やられたらモンスター全回復の狂竜戦線
3桁完走がよくある青天井ワールド
6の機械割109%、無理ゲー通せば完走の黄金狩猟
月下雷鳴の大幅劣化移植のアイスボーン

もうこれ以上無い大恥晒してるんだけど…

匿名

久しぶりに打ったけど
有利切り弱いしムズいしで褒めるとこ見当たらない。
ガチ抽選って言うけど打ってていやデキレじゃね?ってなる事多すぎでストレスがヤバい台だわ

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匿名

当てても当てても単発かしょぼ連
どうやったら出るんだよこのクソ台

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匿名

やっとライズ完走したけどうん恩恵ショボいねw
結局天国準備だろうがループする仕様がポイントゲーと相性悪いわ

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匿名

Gがかかったモンスターには強かった(ヌシリオレイア、ヴァルファルク&百竜刀)が他に全敗。
ストック合計10以上貯めたのに、有利切り出来ず。ストレス半端ない。

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匿名

だるま落としで強チェ引いて5連続ポンポン落としていって
アッヒョォォ!ラッキー!ってなってたら次も強チェが出た
大連続取った
なんだこの奇跡はと思った。この奇跡で一撃2000枚ちょい出たけど上位行けず

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匿名

20%とかひき弱かよw俺は25%はあるわw

匿名

ライズゾーンで20連したあと単発で残りポイントの消化のとき5クエスト連続大社跡やったんやけどすごいヒキじゃないか?90%10%90%10%って交互に引いたの初めてや

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匿名

①だるま落としと②マガイマガドモードを追うと痛い目にあいます。
最近
①リプ160or200 2/10成功
②4連単後赤7 2連、5連単後赤7 2連、6連単後赤7 82連

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匿名

サクラか?みたいな★5評価がちょっとつくだけでも平均の評価が上がってる。この台の評価がいかに低いのかがよくわかるな笑。★1つけてもらえるだけでも十分な台だろ。

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匿名

みなひろさんの動画を見て勉強しつつ。

最近のスマスロにしては通常時のモード考察しつつ打てるので相変わらず楽しい。

設定入りにくくなってきたけど朝イチのリセ狩りでも引き際間違えなければそんなに大負けしない。

もちろん、ライズ入らない、入ってもショボポイント、周期深い、モードAとBループ、ベル10連しても攻撃しない、ミリ残しで逃げられる。
ウンザリするところもたくさんあるけど、ボナ連始まると面白すぎるんだよなぁ。

新台出ても、結局はモンハンに戻ってます。

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ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画はモンハンの教科書ですね!

匿名

pt短縮がいきなりグルグル燃えて百龍夜行はひりつきますね
1周期見て400〜500ゲーム超えると死亡フラグ
冠見せてひりつかせイケイケ感出してひりつかせ
天国示唆で離れツラくさせ
満足行く出玉出る頃財布がカラ
5000枚入れて6000枚出すとか‥‥
新台以降随分お世話になったけど最近は怖くて距離置いてます。
ホドホドに〜

匿名

激しく燃える時は百竜夜行期待できますよね。

リセットで100P+天国で当たると投資1万いかないで金冠チャレンジ出来るし。
打ち始めの天国準備いるかな〜って考察も楽しい。

地味にアイルーだるま落としやりたくて打ってるところもあります。
フリーズは数字分からないけど恩恵的かなり重めな確率だろうと諦めてますが、だるま落としからの大連続目標にまったり狩り生活楽しみます

匿名

クソみたいな思いして有利区間切ってチャレンジ通らないとぶっ⚪︎したくなるな

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〇パン

部位破壊3回破壊下にも関わらず負けるwww
隣は隣で低設定にも関わらず30連してるし
おもんない

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匿名

この台だけボーナス目押しが見えない
見えてるはずなのにズレる。擬似遊戯にして欲しかった。その他は完璧

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匿名

リセットされている前提で朝一100ゲーム以内にポイントの数字が青くなる場合と普段通り100ゲームきっちりに青くなる場合があるのですがこの違いはなんなんですかね?
体感100ゲーム以内に青になった場合はそこでクエストに行っている気がするんですが。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

朝一???(1周期目)以外ではずれるイメージ無いですがどの様な状況ですか?
一応確認ですけどptの話であってますよね?

ちょんぼ(管理人)

リセット時は「加算抽選」なので加算している時と加算ナシの違いかなと思います。

匿名

まぁとにかく増えないの何の
もう上位で純増UPとかやめようぜクソくだら)え

返信する
匿名

いや〜
もうさぁ下は打てたもんじゃないわ
店も設定使わなくなってしまって、リセットも全然美味しくないから他の台触ってからの二番煎じ

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匿名

最新の開発エンタビューに詳しい情報出てるよ。
ストックは関係ないと思われる。
あくまで平均51%だし、上段ベルとリプレイ引くタイミング噛み合わなかったりハズレ引くタイミング次第では下振れて勝率激低になったりするんだろうね

匿名

よくありますよ。
この台はムラがあり過ぎです。
翔り虫ポイントを獲得しないことで逃走されます。

匿名

エンターライズは1周期消化するのに400ゲーム超えるような台を天国っていうキ◯ガイメーカーなんだね。後AT平均442枚って9回で1800枚しか獲得できてないよ。200枚の間違いじゃないかい

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匿名

AT中残10ゲームで後ゲージmmでベル引いても一切攻撃しなくなって、転落するまで延々と転落煽り、ベルは引いても攻撃せずに負け。もうインチキじゃん。内部で勝ってるか決まってるとしか思えんのだが。赤ゲージ半分以下の負けで惜しかったねと言わんばかりの展開が多すぎる。

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匿名

久々に打ったけど差枚数2100まで後2bigって所で落ちて、ハイエナがうろついてたから続行するしかなくてきつかった。
200G位でライズゾーンで20セット到達かつ、1,2周期目の狩猟パートで強チェ書き換え2回して残pt内で早めに当ててなんとか有利切り
この台ライズゾーンやれなきゃスタートラインに簡単に押し戻されるから、有利切り有利切り1歩手前で落ちた時がほんと辛い

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匿名

通常時AT中ともに打てば打つほどデキレを感じないいい台だと思う。

ただし冷遇は感じる
上位後天国カムラ100pt消化

次回テーブルAで1周期目600ptスタート
の挙動がかなり多い

通常天国だと低設定でも35%以上のループ率はありそうなのに、上位失敗後の天国消化後はほぼループしたことがない。

+1800枚ぐらいの時に必ず追うようにしていたが
ほぼほぼ最深部まで持っていかれるのでその状況の場合最近は即ヤメするようになった。
それ以外の冷遇は感じない。

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匿名

今ある機種で一番勝てない台としてピックアップされるだけあっておかしなことが当たり前に起きる笑笑

Gで8個も乗せて全部負け
どちらも確率的におかしすぎる

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匿名

約50%を8スルーって0.4%位?
1/256だし、たまにはそういう事があってもおかしくないね

匿名

8個も乗せちゃったらそうなりますわ
若しくは8個じゃ有利切断に足りなかったって事

匿名

どうなんですかね?
個人的には見た目通りな感じはしますね、
とくにやってると思った事は無いですね。
北斗の公表継続率よりは信用出来る数字だと思います。

匿名

ライズゾーンは確率通りだと思います。
たまに40~50%でもなんども継続したりしますので。

匿名

メイン系の機種の中では一番面白い。
ただ朝一が平気でかなりハマるのと金冠取れなかったりスルーしたりすると一気にテンション下がるのがきつい。
百竜夜行に入る確率とか昇格チャレンジの確率とか細かいところの解析が出てくれたらもっと楽しめる。

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匿名

出てくれたら、って言うより商品として世に出してる以上詳細な数値を出すのが筋なんだよな
異常なんだよこの業界

匿名

異常ですね、
しかも出してる数値が明らかに嘘でもなんのお咎めも無しですからね。
出玉規制する前にそっちの規制して欲しいですね。

匿名

ライズゾーン入りない、入ってもポイント少ない、クエスト500.600、ダルマリプ160 200、
討伐率均して50%。
投資がかさんで、ほんの一部しか勝てない。

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匿名

短期討伐になんの特典もないですが倒すの確定するとホット一息つけますよね

匿名

まさかアイスボーンを超えるクソ台を出せるとは…
ワールドや黄金狩猟を出した前科があるとは言えあまりにも酷すぎる

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匿名

レア子役 10000gで合算約1/48
もう10000gで約1/45
もう8000で約1/44
もう8000で約1/45
因みに1

レア役も6の数値しか出てない

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匿名

剥ぎ取りg初回継続率50%は絶対ない
1/14でしか継続してない
あとアイルービンゴ当選率も設定差は嘘
56確含む56確で13回やって全部160か200
こんな実践値出てるのに解析信じろとか舐め腐ってる

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匿名

誰も信じろなんて言ってないよ。
あくまでも参考にしてってだけで、解析が100%正しい情報を提示しているとは限らないし。
じゃ、解析サイト意味なくない?って話しになるけど、そこは自身の心情次第。見るも見ないもご自由に。

匿名

GW最終日に初打ちしてから、負け・ちょいプラを繰り返して、何だか悔しくてちゃんと出る迄、
毎週休みの日に1日だけ朝から打ち続けた…
ジジ・ババ・5歳の娘・嫁に許可をもらい。

残りゲーム数もモンスターももうどうでもいい!
全く見ない考えない…剥ぎ取りとかもどうでもいい。
ただ目の前のモンスターをひたすら駆逐するだけを繰り返し『10200枚達成』今日で卒業できました。
また一旦スロも卒業します。
ちゃんと出たら返信しようと…もう忘れたと思いますがチョンボさん遅くなり大変申し訳ありませんでした。

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匿名

おとうちゃん
そんな頑張らなくても
ただ、万枚達成おめでとうございます!!
俺はこの台で生涯収支600K勝ちですが
ナルハタ3回目を未だにさせてもらえません

匿名

おめでとうございます。
すばらしい!
ツボにはまれば、上位連しますよね。
私は、ナルハタチャンスで青5回、白6回はずれ、唯一突破したときは、ナルハタ逃げた。。。

匿名

今この台は、設定入らず、
ライズゾーン入らない、ポイント少ない、だるま4、5枚で失敗、平均で初当たり1/500、単なる貯金箱。

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匿名

平均700ゲームくらい余裕でかかって100枚の50%ループ
無理ゲーすぎて草なんだ

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匿名

バサルモス、部位破壊、残3G、残2ミリ、毒メータ赤。
ミランダ攻撃毒ではなく部位破壊→弱スイカ、攻撃無し鬼人薬→アイルーチャンス太鼓→逃げる。
基地害仕様、台を部位破壊破壊したく

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匿名

押し順でハズレがもうねデキレなんですよ。

匿名

そんな変則打ちでわかる所いじらなくても、ダメージ調整でいじればええし。

匿名

一万ですんでるなら早い方だろ
余裕で二万かかるぞ

匿名

スマスロだからね
まともに抽選してたら有利切ってしまうかもしれないからどうしても無抽選は必要
万枚出せる様にするにはデキレが必要なんだよ

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匿名

実践上ですが、百龍夜行、カムラポイント大量取得で、早い初当たりを複数回取れたときに出て来やすいような。

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匿名

クソムカつくATを何とかやってエンディングから上位かけてもまず負けるカス台だろ

匿名

やらない時の酷さが一際際立つイライラ台
これのどこが面白いんだ?

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匿名

5スロに置いてたから役一週間ずっと打ち込んでたら高設定で上位や大連続が一回も来なかった。設定4以上でも冷遇入れば討伐中ミリ残しで逃げられる100%勝てない
設定1はもっとひどかった。
ライズゾーンは結構来るのに6周期までの間で600が3回連続がザラに来てBモードが一回も来ない。バー12回連続と言う恐怖
CZ中ヤタカラス(赤7以上)来てもバーだった。
履歴見たらバー25回赤7 3回勝つのは不可能だよ

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匿名

この台の500pt、600ptはマジで鬼畜ですね。
4周期目くらいでゲーム数天井見えてくる事が結構ありますので、本当に設計ミスなんじゃなかろうかと思います。

匿名

多分だけどゲーム数天井基準に作って無いと思う。あくまで救済で付けただけ。例えるなら初代絆にAT間1000ゲーム天井付いてる感じ。

匿名

なるほど、そんな気がしますね、
試行回数は少ないですけど個人的な実践値で7周期目まで辿り付けたことが無いですw

匿名

低設定いわずもがな、高設定でもほんまに闇の力感じること多すぎ。ストレスえぐい。

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匿名

解析見てモード推測しなよ

未だにそんな打ち方してる奴おらんよ

スマスロはやめ時間違えないようにしないといくらでも負けるよ

匿名

クエストテーブルとかA天と準備誤認させる振分の上に当の天国ループしたら違和感のつもりなのかずっと森出して来たりしますからねえ

匿名

そんなのは稀だから毎度最深部行くって言ってるんだし、テーブル見てないんじゃないの?

解析通りならモードAは結構最深部行くよね

モードBも現実的に当たるのが3周期目からだからきつすぎなんよ

この台は知識ないと大敗するからね

トロフィー出ちゃったとき以外は深追いは禁物よ

匿名

天国準備でも余裕で天井行く台だからね、、
この台はやる事が多すぎてストレス溜まりまくりで上位に全て割持ってかれてるから基本下位ATはAタイプ並の出玉しか返ってこないから基本負ける設定になってると思う。

匿名

最近の周期タイプの通常モードって昔でいうハマりモードだよね

解析通りだとゲーム数天井当たり前のレベルの振り分けだよ

匿名

天国濃厚であって天国確定じゃないからね
かなり薄いところを引っ張ってきたんじゃないか?
頑張ってその調子でフリーズ引けるといいな

匿名

どうもカス引きした感じっぽいすね……

一応追ってみたら124島、失敗後緑2で次回天国だったので準備だったみたいです

ありがとうございます、パイセンもモンスターしばき回して下さい

匿名

周期ポイントゲーにしたのに、毎ゲーム最低1PT貯まるわけでもなく、特価ゾーン(ライズゾーン)が青天井、加えてそれが極端に重いことが頻発する
モンキーターンをもう少し見習うべきだった。
次回作はこんな駄作を出さない事を願う

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匿名

モンキーターン偉いよな。毎ゲームポイント減ってリプレイやレア役でももっと減るし、激走チャージ天井を設定する事で少しでも退屈な時間を減らせるようにしてる。
んでこの台よ。昨今の周期ゲーへの忌避感はかなりの割合でモンハンのせい。

匿名

高設定同士比べたらそうなんだけど低設定の場合はモンキーもクソだよ

超抜以外では規定周期までもってかれるから5周期でも天井近くまでいっちゃうし

5枚役判別あるからモンキーは低設定の全ツが避けられるから優秀なだけじゃないか

あと5枚役数える必要あるから暇つぶしにはなる

この台は設定も分からぬままライズゾーンもできずに引っ張られるとストレスしか貯まらんってだけだ

匿名

1周期平均200ゲームとしてどんだけ金かかるんだよってゆう。

匿名

朝一天井の時点で次回天国確定でもなきゃ回す必要ないよ

差枚1500枚凹みの機械割は死ぬほど低い

匿名

900枚出したあと天国濃厚画面出たから追ったら全部なくなった笑
弱チャ目やらスイカやら結構引いたけど発展すらしない笑
あからさますぎて逆におもしろい

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匿名

900枚で冷遇はないんじゃね

ただの低設定じゃないかな

ライズゾーン入らないと通常時は暇すぎる

匿名

このコメントをする意味は?
劣等感や平生のストレスの発散?

匿名

2周期も見ればクエストモード分かるしすでに飲まれてるだろうから辞めるべきでしたね

匿名

2周期見る頃には既に600Gで天井まで打つしか無かったんだよ

匿名

差枚2000枚で捨てたら専業にソッコー拾われるし難しいとこですね

この台のハイエナはチマチマした勝ちではなく5000枚以上の勝ちをリスクなくとるのが一番ですからね

匿名

基本出目のデキレはねぇよスロットの仕組み上。レア役隠しとかある台もあるが今の時代すぐにバレる。
超抽選(笑)のデキレは俺は絶対あると思ってるが。大連続からストック8個持ってる時は13連続討伐とかいうもはや何したら負けるのレベルで無双するけど、有利切りギリギリになると切らないモードの時はベル連しまくっても攻撃しないし攻撃しても弱攻撃だしアイテムなんて全く使わん。
最初にどれぐらい出すかある程度幅が決まってて、その予定に沿って演出出してるだけだと思うよ。レア役でその戦い無理矢理突破しようが次に無敵トビカガチとか出せば枚数もほぼ変わらず即死するし。

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匿名

好きで打ち込んでる人の感想は大体こんな感じなんで同意ですね

ただ、絶対に討伐できないではわけではない気はするね

明らかに差枚で討伐しにくいところがある(モンスター、仲間の参戦、ダメージ量)って感じなのかなとは思う

最近はやたらと小役確率いじってると言う輩が湧いてうんざりしてるわ

裏モノ以外ではありえんよ

匿名

小役確率云々のやつが難癖なのは言うまでもないけど、ガチ抽選信者コメも同じぐらいチベスナ顔で見てる。
今のスロットの規定と機械割の都合上、純増5枚で万枚行く可能性のあるガチ強上位がある時点で無理に決まってんだろ。
もともとキツくて辛いだけだから? ならホール割が滅茶苦茶乖離して全部設定Lになってないとおかしいし検定の下限に引っかかるわ。

匿名

スマスロ全台そうですが、出す方のデキレというか偏りは自分もあると感じちゃいますね。

波に乗る時はいつもと全然違うじゃん!て感覚がすごいので。
まぁそれも全てヒキというか確率の闇というかそれらも全てひっくるめて楽しむしかないのかなと思います

匿名

マイホのモンハンライズ 5台
1週間の総回転数 約3万回転
約4万枚マイナス
アプリの設定1
8000回転毎にリセット 総回転数3万2000回
約6000枚マイナス

アプリとホールの中身は違うんだろうね

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匿名

こんだけ経って総回転数30000てその店凄いんじゃないの。
こっち1週間で10000行かないくらいで平日の何でもない日なんて誰も打たないからほぼゼロに近いよ。

アプリの方はちゃんとメーカー公表値で抽選してると思うくらい実機だとやれなさ過ぎなんだよな

匿名

リプの7.3は50〜70G以上何回もハマった事あるのにハズレの6.5は何回ボナやっても1回も引けないって事ないんだよな。エンタの台はもう打たん。バイオもデビルも確率が全部嘘くさいんだよ

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匿名

ハズレは変動してるからもっと軽い
だから馬鹿みたいに引く

匿名

多分世界記録だぞ、しかもダントツの

みなひろ氏に報告してくれ

匿名

リセット狙いしてたら
1日1台くらいはそんなもんよ
モード推測も出来んし厄介

匿名

1周期の300ptで1000G天井なんてリゼロ2の加算無し最大天井より難しいよ。

匿名

1000Gで3枚ベル60回以内かつレア小役0とかのレベルだからスロ史上一番難しいかもしれんわ

匿名

コンプするより難しいですね、、
リゼロ2打つ事をオススメします。

匿名

今度あったら証拠の画像よろしくお願いいたします

匿名

1000Gレア役0はよくあるけど
クエスト行かなかったことはないな
こんな人もいるんだね

匿名

レア役0も相当すごいだろw

強レア役0なら分かるが

匿名

300Gくらいなら結構良く起こるけど、1000は流石にないwww

匿名

1周期あたり平均100Gとかなら
流行ってたかもしんないね
メーカーはもう少し頭使わんと

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匿名

デキレを疑わない人は純粋でスロットが本当に好きな人でしょうね。

デキレを疑う人はお金大好きの守銭奴ですwww

ちなみにこの台はデキレだと思って打ってます。
但し、基本討伐出来ないモノだと思っていて討伐成功のフラグ引いた時だけ討伐出来るモノと捉えてます

匿名

ストレスポイントがあまりにも多すぎる。
翔蟲のせいでリプレイでもイラつくから翔蟲はいらなかったな。

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匿名

ボーナス9連続単発を経験したので挙動を報告します。
6回目からマガイマガドモードに入り、7回目もマガイマガドボーナスでしだが、そこで落ちたようで8,9回目は通常ボーナス(Bar)でした。
ただ、この間もマガイマガドモードの抽選はしていたようで、10回目から再度マガイマガドモードに入りました。
13回目ボーナスまで初回ボーナスはマガイマガドだったので間違いないと思います。
皆さんの参考になれば幸いです。

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ちょんぼ(管理人)

ご報告ありがとうございます!
しかし、とんでもない単発記録ですね…。

匿名

8回目にBarが揃ったときは目の前が真っ暗になりました…
そこからは勝つまでやろうと腹をくくりました。

匿名

蟲高確率中のリプレイ確率は
高確率中以外の時より重くなってます
通常時やベル連続中によくリプレイ来るのは
高確率中時のリプレイ確率が重くなっているから
分かりきってることだからもしかしたら
回答こないかもだが一応、ね

ちょんぼ(管理人)

こういったコメント多過ぎるので真面目に考察してみます。
6号機の区分でリプレイ確率の変動が許されるのは以下の場合のみです。
a 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき
b 第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき
c 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき
d 第1種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第1種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき
第1種というのは簡単に言えば「ボーナス」ですね。
上段ベルがボーナスの役割だとしたら連続入賞してる時点であり得ないので本機のカケリ虫高確でリプレイ確率を変動させる条件は満たせないと思います。

匿名

検定を通過しているということはこの原則(リプレイ確率がCZやAT中のみ変動できない)は最低限守られているということが理解できない(したくない)?のが問題なのでしょうか

冷遇という言葉一人歩きしてスロットの基本原則を理解していない人たちが打ち手に不都合なことをなんでもやって試験を通しているという発想になっているのではないでしょうか?

確かに6号機初期は押し順ベルでのレア役隠しや疑似遊戯等を駆使して出玉制御(弱AT,強ATなど)していたのは周知の事実ですがそれらは基本原則自体は守られており変則押しや押し順を守らないなどすればトリックが分かってしまうのものでした

こういったバレバレの制御は今はほとんどなくなってきています

この理解がないとすべてが疑心暗鬼になり純粋にスロットを楽しめないのではないですかね

ちょんぼ(管理人)

おっしゃる通りだと思います。
清廉潔白だとはとても言えない業界ですが、規則で無理なものは無理なので仕方がない部分(ヒキ)として受け入れて楽しめるようになればいいなと…。
また、例え何かあるとしてもそこじゃないだろうと。

匿名

多分開示しない限り誰も何ま信用しないと思う。

匿名

管理人さん心中お察し致します。
出ない、続かないのはデキレのせいだって感覚がわからない。

確かに冷遇がありそうな挙動も有るけどさwww

結局出るかどうかは台の機嫌次第なんだよな

匿名

もう言ってる事があの店遠隔してるや顔認証されてるみたいに言ってんのと変わらないんだよね…。

ある意味ここまで的外れならメーカーも助かってるんじゃないかな。

匿名

まぁ警察ですら三点方式を存ぜぬとかいうくらいですからね
3.0LTのチャージ2700分の1クラスのチャージ先に引いてみたり
俺も上段ベル云々でなんやねんコレって思う事多かったです。
フラグに対しても疑問持つレベルにね。
けど自分の引きと不正に関してばれたら撤去のみならず
わりかしとんでもない罰則になるとおもってますんで
していないと今は思ってます
ヴヴヴとかもミミズってあるけど
悪い事だけではなくて途中で拾えたら革命ボーナス(割合多め)貰えて引き戻し見らずに辞めれるんですよ
正しい勝ち方ではないですが
仕組み理解して腹立つことも多いですけど頑張りましょ!

匿名

たまに↑みたいな感じで重いチャージを引いたからやってるみたい事書いてるのたまに見ますが、重いチャージを引かせてメーカーやホールになんのメリットがあるんです?
ましてや100人中100人がなってる訳でも無いですよね?(データ上そういうデータが散見される感じも無いですし…)

別に冷遇やデキレが無いとかもっと言えば遠隔も絶対無いとかは思わないんですけど、そんな可笑しい事ですかね?
むしろ乱数であればそういう事があるのも自然な気がするのですが…。

匿名

パチに関しては遠隔の経験あるから、まぁそれは出す方だったのですが出さない遠隔もあるのかもしれませんね

匿名

常に負けてる人からは遠隔の話をよく聞く
常に勝ってる人からはそういう話を聞かない

基本店が勝つんだから周りを出し抜く力がなければ勝つことは不可能よ

正しくどこが冷遇かを判断する力があれば、その部分回避すればいいだけだろとしか思わんがな

まあ、その辺が有料ノートとかに書いてあるんかね、知らんけど

匿名

検定することで規則が守られている理屈には同意出来ない。内部解析までする検定なら同意できますが、解析できないなら、検定はマクロ挙動(出玉面)でしか判断できず、ミクロ(子役調整など)挙動は判断できないのでは。

匿名

適合って遊技機のルールや規則を守っているかチェックする事だから、出玉試験だけやってる訳じゃないぞあくまでも出玉試験が一番ハードルが高いと言われてるだけで。

匿名

変に冷遇などの言葉が浸透したせいでにわかで出玉試験を語る人が多くなってしまい理解不足のしったかが増えた弊害ですね・・

匿名

ネットで簡単に調べられるし、AIでも概要位出してくれるのにね…。

匿名

出玉試験を通過
=規則に則ってる
って勘違いが増えてるんだと思う
別に世に出たからといって
全てのルールを守ってる機種なんて
今では見かけないぞ?

匿名

ほんま上段ベルおかしいって
フラグいうけど三枚役ってフラグで
液晶で揃うかは別やん?
連続討伐するときと六連単してるときと
あまりにも変なすぎるって

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匿名

わかる
俺も強チェリーのフラグ3連続で引いたのに液晶は全部ハズレ目にされた

匿名

AT中はベルを押し順で誤魔化すことあるからね
順押しでベル揃いしても
押し順通り押せばハズレ役になったりするから
もちろんナビ無視してベル揃ってもAT終了
結局はデキレなのよね

ちょんぼ(管理人)

それは無いです!
セグ見ると分かりますよ…

匿名

3枚役フラグ引く→外れ3枚役or上段ベルに振り分け→対応セグ表示はルール的にできないものなんですか?その他の抜け道は本当に作れないんですか?基準が変わるごとに抜け道を突きながらスロットを作ってきたメーカーを、手放しで信じられるユーザーがどれ程いると思っていますか?

セグ→対応役しか作れないなら、管理人さんがいうとおり、モンスターハンターライズはデキれではないのでしょうね。

思うにこの台に関わらず、昨今のリプレイフラグをレアorリプレイで分ける台ばっかりなのは、そこで振り落とせるからなのでは?

1枚役外れ、2枚役チェリー、3枚役ベル、8枚役スイカ、10枚役ベル等でフラグを枚数別に分けない理由は何故?メダル持ちにかかわる取得枚数は各々の小役の確率を変えれば調整できますよね?

同じフラグにするとこういうユーザーが沸くのが分かりきっているのに、同じ枚数のフラグにする「理由」がないわけがないと思いますが。

自分はこういうデキれと思われるところも含めて「設定差」だと思っており、それを踏まえてスロットを打ってるので構わないのですが、こういう仕様がユーザー離れをまねき、パチンコ屋がすごい勢いで潰れていってる理由だと思いますね。

匿名

そもそも、上段ベル3枚役とハズレ3枚のセグ表示ってありましたっけ?

匿名

最近は連チャンする時、連敗する時は基本的にハンターとモンスターの相性が良し悪しによると感じるわ。
大抵のモンスターは、Laraがいないと厳しいイメージ。

匿名

ベルやレア役は継続にしてほしいよな
たまにレア役でもAT終了なるし
やりたい放題がすぎる

匿名

何言ってんだベル、レア役で終了しないぞ。
なんだったらレア役なら次Gも3枚役で転落しないぞ?

匿名

実際3枚ベルでAT落ちてるんだから
ベルの1部をハズレ目に変換して
AT転落としてるんでしょ
自分がなったことないからって
ないと決めつけちゃあかんよ

ちょんぼ(管理人)

枚数が同じ=同一フラグではないです。
上段3枚ベルはどこから押しても3枚ベルです。ハズレの停止形とらないです。
セグ見たりスロットのルールを覚えれば理解できますがフラグ自体が違います。
ちなみにリプレイとカケリムシは同一フラグです。
状態によって変換等をさせるゲーム性になっています。

匿名

どうせ、ルールを説いても、この手の人は理解をしませんよ…

匿名

そこまで言うならベル揃いの終了画面でも出してくれよ。

匿名

普通にセグ無しのときナビ無視して打って
上段止まるのも
かけりむし高確の時順おしでリプ止まるのもわかってるんですけど
バイオでいうならシューティングバースト高確のとき
ナビ無しで中押ししたら揃う時ありますやん?
やけど狙えのとき揃わん時ありますやん?
それがリプレイフラグの一部で成立したから狙え→揃うってのもわかるんです。
じゃあ成立してなくてもリプレイフラグでバー揃うのおかしくないです?って話
液晶上では揃ってますよね?でもフラグないから無効です。
ならば逆にフラグあるけど状態(今流行りの冷遇やらなんやら)によって上段揃いはさせません
もあるんじゃないの?って思うんです
もっと勉強せなあかんのはわかります
あとレア役転落とか上段揃ってんのに転落とかは
100%ないと思いますけど

匿名

例えばリプが1/10でリプ=BAR揃いでBAR揃い高確中にリプ引いてもナビされない(BAR揃いしない)の話みたいな事ですかね?

匿名

モンハンにおいてはナビ無視しても上段ベル停止して出目通りの演出(かけりむし高確)にいくと思うんですけど
そもそもフラグたってたとしても上段に揃わない状態(皆さんがいう冷遇や状態)があるんじゃないかなって思ってしまうんですよね
そりゃ良くひける=ベル連する討伐がしやすくなるとかはわかるんですけど
あんまりにもAT毎に偏り凄くないって思っちゃいます
ハズレが6分の1くらいで
上段が8分の1くらいでしたっけ?
バーモンスターで25+αでハズレ引いたことないの経験ないですもん
早期討伐のムービー中でもね
確かに6分の1で軽いから引けるとは思いますけど、その6分の1ってのは純粋に6分の1なのか
ベル、リプレイ、レア役引けなかった時に出てくる6分の1なのかわからないので
仮に後者の6分の1ならそれこそ状態(他機種とかならボーナス待機状態とか)に左右されるから
確率に剥離がでるんじゃないって思いました
長々すいません

匿名

6号機の規定の話からになるけど、単一フラグに対しては一つの制御しかできません。例えば、アクロス系とかベルAとベルBで左第一停止時の制御を変える事でスベリからのベル揃いしたりさせてます。これをライズに置き換えると、もしかしたら上段3枚役をAとBに分けて作って左第一停止時にハズレ3枚役として出す制御も出来るかもしれません。
けど、その場合は絶対にセグ表示が必須になります。セグなしの押し順ナビは無視してもペナや抽選値が変わる事は絶対にあり得ません。
なので、ライズでその様な上段に揃わない状態を作る事は不可能です。

匿名

コメ返丁寧にありがとうございます
なるほどです
まぁ確率の偏りで済む話をわざわざありがとうございます
管理人さんも他のかたもありがとう
打ち手に不利な事がよくおこると人間なんで考えも偏ってしまいますね
勉強なりました

好きな機種なので自分の引きとお金と相談しながら遊びます!

匿名

そもそもこの台打つのが間違ってる。
捨てて良い金でも無いと打てんわ

匿名

何も無い癖に何で上段ベルとナビ無しハズレだけ固まるんだろうなあ

匿名

上段ベルのあとにかけり虫2連続で引いても調子いいくらいに思うだけでしょ

これをおかしいなんかやってるなんて思う人は稀なんですよ

50%確変の機種で10連チャンは絶好調だぜくらいだけど10連続単発は遠隔だーと騒ぐのと一緒かと

やなことはイメージに残りやすいだけかと

匿名

もし、内部的に100%確変状態が10回続く、0%確変状態が10回続くであっても50%確変表記されている可能性はありえないですかね?

あとLTなど90%確変表記は、最大90%確変状態になることがあるが大概は50%未満みたいな可能性はないですかね~?

匿名

可能性ならあるんじゃないですか?
パチンコなら誤認を招く様な表記は実際ありますから。

ただ、実際に誤認を招いた台のメーカーの意図が理解出来る物が大半でしたが、その例の表記内容で誤認させるメリットはわからないのて現実的では無いと思いますけど。

今回のコメント内容の伝えたい内容からズレてますし、その可能性があったらどうなるんでしょうか?

匿名

言いたいのは、何回継続するかどうかは最初から決まってるって事ですよね??

違う機種ですが大海5で15連した時はやっぱりやってんな。と思いました。
54%がこんな続くかよ!って。
基本スマスロは単発が多すぎるので、いつか来るデキレの波を掴む為にサンドに入れてます

匿名

どうして、こんなに均して50%の仕様にしたのか?
あと討伐途中の攻撃ガチ抽選はわかるけど、
最終結果は、決まっているから、ブレーキがかかって興冷めする。たまーに、???からあほみたいな粘りで2ゲージ削り討伐もありますが。

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匿名

試験突破出来ないから大体出ない仕様にしないとスマスロはダメなんよ。
切断した剛腕達だけが楽しめる時代なのさ

匿名

残り赤一本のプケプケに罠最大決めて半分しか削れなかったりですねえ

匿名

内部バルファルクだった可能性はないかな、出現タイミングで罠中は出現しなくなるとか。[天]表記非天国バグとかあるからバグかも。

ちょんぼ(管理人)

みなひろさんの動画でバルファルク参戦予定時はAT開始時から内部的にはバルファルクの抽選値ぽいみたいな話ありましたね。
先に長いゲーム数の拘束引いてゲーム数の残りが少ないから乱入の演出がでなかった(乱入自体無くなってしまった)というのは有り得そうな推測だなと思いました。

匿名

管理人さん、コメ賛同ありがとうございます。
バルファルクは罠が効かない、防御力MAXですからね

匿名

自分も一回だけ同じ現象ありましたね。集会所三人(ハルト・ルーク)プケプケ戦で開始5ゲームで翔り虫から転倒後、6ゲームまでで味方1人(アッシュ)飛んできて残り体力4分の3の状態で次ゲーム黄色ナビだったので9まで確定で「勝ったな…」と思ったら急にミリダメージしか入らなくなり、11まで続いて5ゲーム使って4分の3から4分の2までしか削れず、その後も攻撃してるのにミリしか食らわず結局8分の1残して逃げられる…。
その時は仕方なく心の中で罵倒したけど、良く考えると何かおかしかったから中身バルファルクだったのかと。ルークとアッシュも揃ってたし。

匿名

バルファルクは転倒耐性低いですからね~

匿名

レア役設定差ありすぎてきつい
この間レア役0で天井2回やられた
2000回転+AT2回ともレア役0
弱役合算1/3000くらいの設計?

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匿名

シナリオ推測出来ちゃうから期待値大幅マイナスだったんじゃない

匿名

この台打った後モンキー打ったけど、モンキーってやっぱり神台なんだなって思った。
モンキーもずっと打っててクソ出ねぇと思ってたけど、それ以上にこの台がクソ過ぎて通常時のストレスも全然違うし、出玉はあんまり変わんないけど投資が倍くらい違うから余計にストレス溜まる

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匿名

この台はレア役の役割が弱くてベル連と上段ベルのあとにリプレイ引くっていうのが肝のゲームだから合わない人はとことん合わないと思う

あとモンスターと仲間とかの組み合わせが複雑すぎて知らないと納得のいかないことが多すぎる(てか解析ページ長すぎてちゃんと読んでる人ほとんどいないと思う)

匿名

600ってあんまり行かない印象だったけど1/3で行くのには絶望した

匿名

500はよく行く印象あるんだよね

まあ、モードBの55%だから妥当かね

モードAで600⇒モードBで500とか取ったら天井待ったなしだな

解析見れば見るほど低設定は無理ゲーだな

匿名

低設定もそうだけど、こんだけポイント振分け悪かったらせめて天国準備は2周期か3周期天井にするべきだったと思う。
だったらもっと稼働ついたんじゃないかな。
見れば見るほどキツ過ぎて無理だもんな

匿名

つい先週公式から設定差のあるモード移行率が発表された。それによると天国ループには設定差が無く、天国以外のモード間の移行率に差があるとのこと。
…何でこの情報を出し惜しんで今更発表したのかが理解できねぇ。それこそ導入2、3ヶ月頃に出して稼働を上げる一助にした方が良かっただろうに何故…?
それよりもAT中のモンスターの素早さ、味方の組み合わせでのベル成立時の攻撃選択率を出して欲しいんだが?ベル6連してもマトモに攻撃しない事も多いからせめて数字出してくれないと「冷遇だ!!」とか騒ぐ人も多いんだよな。一生出ないだろうけど。
まぁ出ない台筆頭なのは間違いないけどね。リスクとリターンが全然合わない台って印象。

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匿名

行動選択もかなり前から結構細かく出てたと思うけどこれでも不満なん?

見ると素早さ5のモンスターに無理ゲー感しかないけどなw

わしはこれ以上細かくても理解が中々ついていけんよ

モード移行率は今頃出たのはなんでだろとは思う

天国ループ率高いのが高設定を否定したかったんかね

匿名

天国ループ率だけでももっと早く公表してれば低設定でも一周期回してくれてたかもね。約40%みたいな感じで。
でも天国確認するのに1万以上かかる事が良くある台はこの台が初めてでは??
大量獲得機ですら200ゲームで済んでたから。
平均200枚いかない台でこの仕様は流石にキツ過ぎるけどね

匿名

前回天国っぽいときの差枚1500枚オーバーとかの0ゲーム辞め狙いがかなり期待値高そう

天国かの判別は難しが差枚でこれくらいは結構見かけるしな

匿名

出始めならまだしも2100枚付近で上位行くのにそんな台なかなか無いしょ。
落ちてるのは朝一当てて当然単発で終わり差枚マイナス500〜1500枚付近の1ゲーム辞めの台

匿名

たまにあるというかそういう台がないかチェックはいつもしてるな

匿名

管理人さんがかなり力入れて作ってあるであろう機種ページをしっかり見てから文句言ってくれよ

匿名

マジで面白くない台
ストレスをためたい方にお勧めです!
大連続で2体討伐、部位破壊込みでストック4つ!4体全部逃げられました!ドM以外打てないわ

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匿名

AT開始、3ゲーム連続外れとか辞めろ

開始3ゲームで負けるの分かるわ

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匿名

一周期みるのに平均で1万くらいかかって、AT取るのに平均で2万くらいかかって、ATの出玉は毎回平均200枚くらいしか取れないクソ台

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金危険

無理ゲーすぎるほんとに一周期で当ててもメダル減る、本当にキツい。
本当にどうやって出すの?
通常に関しては欠陥でしょ流石に、ライズゾーン
ほとんど続かんし、ベルしか増えんし

ATに関してもデキレではないけど、ほぼ無理ゲーの構成だったら無理だし。レア役引いても無理感ある。

マジでそこそこ流行ったのが謎

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匿名

ストック持った時の無双感だと思うわ

ストック=初当たりみたいなもんだから5個とか持ってると激強だからしばらく安心して打てる

その契機に大連続・剥ぎ取りG・タマとビシュのアッシュで部位破壊連打などいくつかあるのでそれを目標にぶっ壊したいと思えるとこじゃないかね

通常時はライズゾーンが頻繁に来れば楽しいけどこないと全然来ないと地獄だよね・・

匿名

finalセット90%外した事あるぞ。愕然とした。
しかも有利切れそうな時だったから尚更

匿名

リセットは金冠くるっていうけど
金冠きて討伐出来た人この世にいますか?
私は0/10で1度もありません
1度も仲間が残り半分で集まったことすらないし確実にデキレ冷遇でしょ?
今日酷いのが残り?でやっと四人目来て次G終わりだよ

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匿名

今日、金冠付き倒せたよ。
Gきてもストックできませんでしたが。

匿名

さすがにそれは引き弱なだけだと思いますけど。

朝イチ討伐出来てそのままエンディングだっていけるし、ハズレとリプをベル3連後に引き続けてたら仲間だって来ない。

G付いてたらラッキーくらいでやった方が気が楽ですよ。

匿名

金冠ついてない方が討伐しやすいのは分かる。
多分気持ちの問題だと思うけど。
討伐は完全デキレだよね。
討伐出来るかどうかはボーナス揃えた時に決まってるんだと思う。
だって、ゲーム数?から2ゲージも残ってて、仲間も1人しか居ない状況でなんだかんだ引き伸ばして討伐して流石にデキレ感満載だなと思った、

匿名

確実にそういう疑いが起きないようにハズレ目3枚役で終わるようにしたのにな

こういう人に理解してもらえるシステムって無理なんだろうな

匿名

こういう人の脳内だとベルもリプレイも全部操作されてることになってるから何言っても無理
そんな人がなんでまだスロット打ってるのかはわからん

匿名

そもそもスマスロはデキレ冷遇優遇全て盛り込んであるけどな

匿名

こういう純粋な人達が支えてるからパチ屋は潰れないんだな。
全てが公表値通りの確率で抽選されてる訳ないだろwww

匿名

デキレも優遇も冷遇も否定はしないけどさ、この台に関してはただ単に通常が6でもクソ辛い代わりに有利切りに割持っていってるだけかと
煽りでもなく、絶対にスマスロはなんか仕込んでるって主張の人って型式試験での適合率の低さはどう説明すんの?
実際のトコは開発者しか分からないにしても、短期試験を超えやすい純増2.9枚以下の台でむちゃくちゃ仕込んでるとは思えないんやけど

匿名

海王覚醒SPで押し順ベルでレア役消してるケースあったけどああいうのはすぐバレるから今はやらんよ

この台はAT中セグなしなら押し順従わなくてもいいからやってないのは分かると思うがね

匿名

何が正しいかの以前にそんな状態で打って楽しいんかいな…。
ぶっちゃけ月下雷鳴の方がよっぽど胡散臭かったし。

匿名

討伐するデキレも感じてて、勝つ時あるからじゃない?
知らないけど

匿名

20回くらい朝一リセット打ってて周りで討伐してる人みないの?

本当に打ったことある?

匿名

マガイマガドモードで書き換え抽選した後、
転落しているのに、マガイマガドモードの示唆がでる極悪仕様だけは許せない。
書き換え紫7逃げた後、マガイマガドモード示唆5回、クエスト3回失敗(50%外した?)最深天井赤7チーン、ブチッ、ボコッ。

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匿名

マガマガモードの可能性あるときしか出ないような気がするよね・・

その流れだと悪意しか感じないわな

匿名

転落してるのに示唆出るの、経験アリです

ほんま許せないっすよね

匿名

しかも割と引く確率という
確かにスロ界隈だと使う台も有るんだが国語のテストで0点貰う回答ですし、今の時代じゃ確定で悪意有ると言われても言い訳出来無いですわな
(実際ワードでググったらライズ君悪目立ちしちゃってるし)

匿名

これな

にわかハンター殺しだよね

モード推測できない人は捨てちゃうやつですね

匿名

打ち込んでデキレがないと感じているなら、その人はそれでいいと思う
俺はそんなに打ち込んでないけど、デキレがないはずがないと感じているし、今のメーカーにそれを覆すほど信頼に足る行動と実績がないから、その評価を変える気はない

有利区間切断しづらくして試験を回避しつつ切断後の挙動で出玉率を調整するってのは常套手段だけど、それってリゼロとかヴヴヴぐらいノウハウに乏しかった時代の手法でしょ
この台ぐらい抽選に介入出来る仕様でそれ以外に何の冷遇もしないのはリスク高杉晋作すぎて倒幕不可避

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匿名

全然打ち込んでないやろ。
50以下でもいっぱいある。

匿名

ライズゾーンにも強弱あるんじゃないかってくらい40パーとか通り続けるときもある。逆に90パーとかでも連続で終わる時ある。

匿名

さすがにここは体感的にシャア算じゃない

匿名

ライズゾーンはガチ抽選な気がします。
AT中は強弱あると思う。
やれない時とやれる時の差が激しい(スマスロ全部)

匿名

こないだ◯ハンで朝一の一周期のクエストみるのに400以上ハマってブチギレてるガキいたわwww

匿名

こいつライズゾーンが入り易く投資が抑えられるだけで、討伐は設定不問で酷いね。
設定6
回転数5000
初当たり18回
平均連2回
バー24回 
赤7 10回
紫7 2回
収支−76000円

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匿名

メーカー悪く言うのは辞めましょうよ。
一生懸命考えて作った台なんですから…。
昔からこのメーカーの台はこんなもんでしょ。
数年後には無くなっているメーカーに期待は辞めましょうよ。

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匿名

設定6でも8割は負けるからか店も6を複数台いれるマジの神台。
10台中6台がエンタライオン出て全台マイナスも当たり前にあるから店側も何も恐れず入れてくるメーカーの鏡のような台。そりゃ売れるわなw

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匿名

突き抜けると楽しいが、普段の初当たりが過去シリーズと比べて全くやれる気がしない
やれないときの初めから決まってるんだろうなという挙動がムカつく

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匿名

討伐数14でストック3、寸止め逃げ4連、50%の上位チャンスのチャンス無し。
発狂しそうになる。
ベリオロス15G目に樽爆弾討伐もあったな。

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匿名

これを打ってると月下ってほんとに面白くて神台だったんだなって痛感できる。
ワールドもアイボも大概クソだったけど、さすがにこれよりは遥かにマシだったな。

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匿名

月下もミリ残しをわざとするから大概だったけど少なくとも確率が異常に下ブレるのはなかった。

匿名

ATのゲーム数が全く足りてない。全ての相手を10ゲーム足してようやく適正位の難易度、もしくは出発前に仲間が全員揃ってないと割に合わない。
通常はポイントの周期にした為地獄すぎるしそこまでしてこのAT。
エンターライズ=とにかく辛いというイメージが自分の中で定着してきた。

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匿名

これはいけない
5スロにあったから初打ち
3500回転で初当たり14回中11回単発
連は2.2.4
強チェリー1回強チャンス目5回
解析見たら離れすぎてて笑えてくるわ

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匿名

疲れとど嵌りイライラで揃えミス、よくある〜。

匿名

立ち回って設定6レベルの初当たりとっても連荘しないから全く勝てん。
スマスロの中でトップレベルにATが難しすぎる
いっそ荒くして初当たり重くしても良いから成功体験を積める台だったらもっと面白かっただろうに

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匿名

仕事終わり時間取ってもらってしっかり話し合おう

匿名

久々に打ったけどやっぱ面白くないな、AT中上段ベル来なすぎ、やっぱり翔蟲メーター要らないわ

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匿名

もう討伐率25%って思った方が気が楽だわ
頭おかしくなる

匿名

大連続とアホみたいに勝つ時との合算云うてるけど間違いなく釣り合って無いよね

匿名

ライズゾーン400ゲームないとか普通にあるやん。ひますぎやろ。

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匿名

絶対有利切らせないという強い意思を感じた。くっそ悔しい。

匿名

たまにあるね。あと約一体を3度繰り返して凹むを経験あり。
逆にあっさりと行ける時もあるし難しいw

匿名

有利切断まで4〜500枚
天国示唆80%出たから追い掛けて天国でもなく
結局凹んで終了は頂けないよねぇ
残念!ってならんから!!

匿名

ライズゾーンの完走後ポイントまとめてジャッジできなかったんでしょうか…

メダル減らさせるだけでストレス半端ないです。

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クソ台

まって、、
残りゲーム数??なってから押し順でてハズレで逃げられるってやばすぎだろ、、
作ったやつこれでよくOK出せたな、、
いくらなんでも酷すぎないか?

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匿名

今更?セグ出てなかったら押し順無視しても何も問題ないよ。
それで回避できると思うならやったら良い。
もうちょっと基本仕様くらい理解してから文句言いなよ。

匿名

東リベに消されるんだろうなぁ
次回作は頑張って作って下さいm(_ _)m

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匿名

得意ハンター2人いる状態でじゃない奴らばかり攻撃すんのは弱atですか?

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匿名

苦節110回目の実戦でやっとフリーズ引けました。超大連続で貯めたストック7個あっても安心出来ない。それがモンハン。道中ストック1個まで削られたけど結局4個残しでエンディングからのチャレンジ失敗終了という結果に。20万分の1ぐらいかなと予想

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🔽 返信を表示(5件)
匿名

羨ましいです。
結構打ち込んでますがいつ引けるやら。
確率はその倍は悪いような気がします。

匿名

おめでとうございます✨
私ももう20万Gは回してるけど、未だに…
周りみてても引いてる人居ないんですよね

ちょんぼ(管理人)

ロングフリーズおめでとうございます!
7個あっても全く安心できないのわかります笑

匿名

超大連続作らずに、65000/1でヌシジンオウガor大連続でよかったのに。

匿名

この台の公表値は全くあてにならない。
偏り半端無い。均して50%、下振れが続けば終わり。
私は、累計で、だるま落とし30%、剥ぎ取り銀、G35%ぐらい。

匿名

Gは50%ありそう。ダメなときはダメだけどやれた時は3~5ぐらいいくから。(最高7)
銀は40ぐらいかな

匿名

久しぶりに低設定ぶん回してたけど、辛いねー。

ポイントとモードの同ループが目立つし、レア役無しで寒冷行くのがほとんど無いからずっと里と大社をお散歩。

ポイントは500.600は上でもよく行くけど。
クエストモード上がらないでBループが一番辛いなー。
ライズZONEそこそこやれたけど。
周期6,5,7,7と初めてこんなに酷い展開になった

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

6で2連続7周期くらったことあるよ。
勿論、負け虹トロでてからハマりまくり

匿名

マイホはトロフィー出ないから確定は難しいけど、上っぽいモンハンで2、3周期、天国で当たり続けてる時は楽しかった。

5っぽいの打った時はマイナス5000枚までいかれた事ある。

やれない時は本当にやれないけど、それ込みでも結局この台が1番面白いから打っちゃうんだよなぁ。

匿名

ストック5個あって討伐1体のみって流石にキモすぎ
ベル13連して2人だけとか終わってるやろ

返信する
匿名

前イベント日設定あったか知らないけど
6000ゲームくらい回った台で
AT中ボーナス0って台あったの震える
青天井過ぎて触れたもんじゃない
せめてボーナス間天井300とかなら
まだ打たれたのかな?

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

大量討伐後の冷遇でRISEゾーン当選しにくいとかあるんかな?
それでガッツリ凹みなおしみたいな…

匿名

この台やばそうだなと思いながら、ずっと触ってなかったけど、今日初めて打った感想

やばいです

返信する
ちょんぼ(管理人)

状態異常と違ってどの敵にも有効だし、攻撃2段階アップは百竜刀の契機にもなるし安定した強キャラ感ありますね。

匿名

LaLa強いすね、
月下の時は肝心な時に笛吹いて逃げられる事があったりしてあんまり強キャラ感無かったですけど、
今作は火力上げながら攻撃してくれるんで良い!
個人的に最強キャラはルークで、
最弱キャラはハルトです。

匿名

単発連のためのモードがあるって事は最初っから単発連になるためのモードもあるって事やん。
故意に打ち手が損するモードをつけてなんで試験通ってるわけ?
引きじゃなくて強制的な単発やん。

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🔽 返信を表示(6件)
ちょんぼ(管理人)

その理論は流石に理解不能でした…。
それを言い出したら例えば天井があるって事は天井にいくためのモードがあるって全ての事象にイコールが成り立ってしまいます。
ちなみに試験は打ち手が損をするように設計じゃないと通らないようになっています。
出玉が出る=射幸心で規制対象なので。
短期出玉試験などで検索してみればわかると思います。

匿名

マガイなんたらモードって単発連する事を前提として作ってますやん。つまりメーカーは根拠あって絶対単発連が起きまくるとして作ったとしか思えないんですけど。
それなら最初っから仕込んでる可能性もめちゃくちゃ高いと思いますけど。

匿名

言葉の綾を無理矢理こじつけて言ってるけど、どの機種にもある救済措置でしょ。
台が違えばREG連からの裏REGと同じ。
その話がそうだとしてもライズで躍起になる必要がないと思うんだが

匿名

天井にいくためのモードあっても別におかしくはないと思いますけど?
何でもありなんやから
他のメーカーにしても冷遇なんてありませんって話が今はひっくり返ってんだし

匿名

天井に行きやすいモード(通常A等)はそれなりにあるだろうけど、天井に(必ず)行く為のモードは無いでしょ。
同じ様に単発になりやすい(討伐しにくい敵が選ばれやすい)モードはありえると思うが、必ず単発(討伐出来ない)モードは無いかと。

公平かどうかは置いといて、裏モノでも無いと何でもは出来ないですよ。

匿名

ただの救済モードだろ。

負けすぎて思考がねじ曲がりすぎたんかwww

基本負けるように作られてるんだからスロット打たない方がいいと思うよ

匿名

この台だけボーナス目押しが見えない
見えてるはずなのにズレる。擬似遊戯にして欲しかった。その他は完璧

返信する
匿名

リセットされている前提で朝一100ゲーム以内にポイントの数字が青くなる場合と普段通り100ゲームきっちりに青くなる場合があるのですがこの違いはなんなんですかね?
体感100ゲーム以内に青になった場合はそこでクエストに行っている気がするんですが。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

朝一???(1周期目)以外ではずれるイメージ無いですがどの様な状況ですか?
一応確認ですけどptの話であってますよね?

ちょんぼ(管理人)

リセット時は「加算抽選」なので加算している時と加算ナシの違いかなと思います。

匿名

よくありますよ。
この台はムラがあり過ぎです。
翔り虫ポイントを獲得しないことで逃走されます。

匿名

今ある機種で一番勝てない台としてピックアップされるだけあっておかしなことが当たり前に起きる笑笑

Gで8個も乗せて全部負け
どちらも確率的におかしすぎる

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

約50%を8スルーって0.4%位?
1/256だし、たまにはそういう事があってもおかしくないね

匿名

8個も乗せちゃったらそうなりますわ
若しくは8個じゃ有利切断に足りなかったって事

匿名

メイン系の機種の中では一番面白い。
ただ朝一が平気でかなりハマるのと金冠取れなかったりスルーしたりすると一気にテンション下がるのがきつい。
百竜夜行に入る確率とか昇格チャレンジの確率とか細かいところの解析が出てくれたらもっと楽しめる。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

出てくれたら、って言うより商品として世に出してる以上詳細な数値を出すのが筋なんだよな
異常なんだよこの業界

匿名

異常ですね、
しかも出してる数値が明らかに嘘でもなんのお咎めも無しですからね。
出玉規制する前にそっちの規制して欲しいですね。

匿名

ライズゾーン入りない、入ってもポイント少ない、クエスト500.600、ダルマリプ160 200、
討伐率均して50%。
投資がかさんで、ほんの一部しか勝てない。

返信する
匿名

GW最終日に初打ちしてから、負け・ちょいプラを繰り返して、何だか悔しくてちゃんと出る迄、
毎週休みの日に1日だけ朝から打ち続けた…
ジジ・ババ・5歳の娘・嫁に許可をもらい。

残りゲーム数もモンスターももうどうでもいい!
全く見ない考えない…剥ぎ取りとかもどうでもいい。
ただ目の前のモンスターをひたすら駆逐するだけを繰り返し『10200枚達成』今日で卒業できました。
また一旦スロも卒業します。
ちゃんと出たら返信しようと…もう忘れたと思いますがチョンボさん遅くなり大変申し訳ありませんでした。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

おとうちゃん
そんな頑張らなくても
ただ、万枚達成おめでとうございます!!
俺はこの台で生涯収支600K勝ちですが
ナルハタ3回目を未だにさせてもらえません

匿名

おめでとうございます。
すばらしい!
ツボにはまれば、上位連しますよね。
私は、ナルハタチャンスで青5回、白6回はずれ、唯一突破したときは、ナルハタ逃げた。。。

匿名

実践上ですが、百龍夜行、カムラポイント大量取得で、早い初当たりを複数回取れたときに出て来やすいような。

返信する
匿名

メダル機だけどオバロ2打ったらこの台の500倍面白かったよ
喜びよりもストレスがあまりにも大きすぎて面白くない印象の方が強すぎる

返信する
匿名

朝一の強レア役を軽いゲーム数で引き
高継続RIZEZONEをGETからの1周期か2周期見て終わりでいい
その後出されたらしょうがない
冠有無もわりと気にしない

返信する
匿名

RISE最終45%当選からヌシジンオウガ来た事も
討伐10でも11でも金シャッターからのナルハタ貰えた事も頑張りましょう!

匿名

評価は1.5くらい。
AT中がなぜ勝ったのか、なぜ負けたのかの納得感がなく、勝ってもやれた感がない。
モンハンファンはこれが良いのかもしれませんが、弱点とか仲間の相性とか小役連とかなくして、ベルはダメージ確定、レア役で状態異常とかもっとシンプルに見せればいいのにと思う。
月下が合わなかったので避けてましたがこれも同じ印象です。
液晶が綺麗なのは良かったです。

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

シンプルで分かりやすいのが1番ですね、
ジャグラー、海、誰がなんと言おうとこの業界のNo.1機種です。
共通して言えるのはシンプルで分かりやすい、
昔のようにまともな解析が出ない中で複雑な機種は納得感が無いのは同感ですね。
メーカーもデキレとか言われたくないならシンプルに分かりやすく作るべきだと思うんですが、
何故かそれをしない……何故でしょうね?

匿名

シンプルがいいという所は同意なんだけどモンハンはこれでいいと思います。初打ちなら解析の超抽選なんてまず見ないし、とりあえずで打つ人も多いからよく分からないと思うのも分かる。ただベルで攻撃確定だとほとんど1戦あたりのベル数に差が出ないのでそれこそダメージ量で抽選するしか無いからデキレ疑われるんじゃないでしょうか(電王の様なアイコン入れるしかない)。ある程度偏りを持たせないと安定しすぎて試験通らないんじゃないですかね。それとベルで攻撃、レア役で状態異常なら、レア役引かないとまず勝てないゲーム性になりそうですが。似たようなゲーム性で転スラという台がありますがあっちの方がシンプルですよ。

ちょんぼ(管理人)

万枚おめでとうございます!

匿名

天国でドチャクソハマるわ
ライズゾーン1000ゲームこないとかありすぎて無理ゲー

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匿名

上位後の【天】も減算区間
200ゲーム前後連れて行かれてバケは罰ゲームです

匿名

上位後1ゲームレア役上位復帰する
天までにライズゾーン20突破で天国持ち越し
天国50%で金冠
まだ上位終わりなら優しい方だと思うけどね
カラクリとかグールに比べたらだけど

匿名

モンスターHPミリ残り、ベル9連行動なし。はぁ。ありえるの?討伐数9体。

返信する
匿名

25g間一回もハズレ引いてないのにデンジャーになった途端1gでハズレ引いたんやがヒキ良すぎやろ

返信する
匿名

前日設定4の据え置きと思われる台、ライズゾーンもそこそこ入るので比較的初当たりがとれるが、如何せんハンターがやる気ださず、討伐する気配無し。
ずるずると4時間で5万円溶けた。
こうなると高設定関係ない。
真綿でゆっくり締められる。

返信する
匿名

残ゲージ1/2から、鬼人薬グレートで攻撃0。
残ゲージ1/2から、30Gで倒せない。
ベリオロス残14G倒し✕3回経験。
蓋を開けてわかる話だけど、決まっているから、ブレーキかかる。途中攻撃抽選しているのはわかるけど。あれだけパターンがあって討伐確率だせる訳なし、単純に討伐判定して、その後、攻撃抽選させて、最後に帳尻を合わせか。
はい、はいそうなるのねと思わないと、台殴りたくなる。

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

もう配信観てるとドラゴンボールで例えるならただHPが普段フリーザかナッパの何方かで稀にピッコロ大魔王が連続する様な抽選してる感じですもんね

匿名

マガイマガドモードなんて糞。
単発3連台着席、
780G 単
→示唆小✕3 620G 単
→示唆小✕2 1004G天井 単
→示唆小✕3 456G CZ3回目 紫7
→逃げる→300G CZ3スルー
マガイマガドモード終了
90Kチーン。(殺意)

返信する
匿名

昇格してバルファルクとかいう罰ゲーム
確定でAT終わるからつまらん

返信する
匿名

酷い台は、
単単2単単単2単3単単単単2みたいな。
マガイマガドモード50%以上行く前に、2連し、また、単単単。

匿名

1周期消化するのに628Gかかった。
無抽選と同義のシステム

返信する
匿名

天国準備から天国行かないことあるなんてみんな知ってるよ

ちょんぼ(管理人)

天国準備という名前で次回必ず天国という勘違いが割とあるのですね!
天国準備がループする事はあります。
文中にその旨記載しておきます。

匿名

もうそれは沖のBモードとでも書いとけと言いたくなるアウトラインに突っ込んでるなあ

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