導入日2023年5月15日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | SAO-ソードアートオンライン- |
---|---|
メーカー | 大都技研 |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 2.5 or 4.0枚 |
回転数/50枚 | 約35G |
コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
AT TY | 約550枚 |
天井 | 999G+CZ当選 |
導入日 | 2023年5月15日㈪※ |
導入台数 | 約15,000台 |
※北海道や九州など一部の地域は22日㈪〜
AT確率・機械割
設定 | CZ | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 | 1/475 | 97.8% |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 | 調査中 | 98.8% |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 | 101.0% | |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 | 106.3% | |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 | 110.0% | |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時
通常時はレア役による抽選がメインで、まずCZ突入を目指す。CZは「SAO CHANCE」と「アスナとクッキングデートチャンス」の2種類があり、後者に突入すれば擬似ボーナス当選の期待大。
擬似ボはSAO BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピボなら実質AT突入が確定。
擬似ボ消化後はボスバトルへ発展し、敵のHPゲージを全て削り切ればLAST ATTACK BONUSを経由して、AT「Sword Art Online」に突入する。
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ATフロー
AT「Sword Art Online」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプで、突入時はLAST ATTACK BONUSで初期枚数を決定。AT消化中はボスバトルのゲーム数獲得抽選や二刀流チャンスの突入抽選が行われる他、SAO BONUSなどの擬似ボーナスも抽選される。残り枚数がゼロになるとボスバトルに発展し、勝利すれば再度LAST ATTACK BONUSに突入してATがループする。
ボスバトルの7戦目は上位AT「ALfheim Online」の突入抽選が行われるヒースクリフバトルへ発展。勝利すればそのまま上位ATへ突入し、敗北した場合は「はじまりの街(本前兆濃厚)」に移行して再びSAO BONUSからスタートする。上位AT「ALfheim Online」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプとなっており、消化中はボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す。ALO終了後も「はじまりの街」へ移行するため、さらなるループに期待できる!
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カスタマイズ
カスタム項目 |
---|
ヒロインカスタム(25種類) |
ナビボイスカスタム(24種類) |
アプリ連動機能 |
様々なカスタムが搭載されており、アプリと連動させればミッションや遊技履歴を保存できる。ヒロインカスタムについてはボスバトル勝利後に移行する「おうちモード」のキャラを変更できる機能となっている。なお、遊技状況によって続々とカスタムが開放されていく。
誕生日カスタム
キャラ | 期間 |
---|---|
アスナ | 9/24〜9/30 |
シリカ | 9/28〜10/4 |
リズベット | 5/12〜5/18 |
リーファ | 4/13〜4/19 |
ヒロインの誕生日6日前から当日までは期間限定の専用衣装が開放される。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列
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通常時の打ち方
①左リール枠上~上段にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
ベルの小V型停止でチャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リール共ににBAR目安でスイカを狙う
スイカハズレでチャンス目。
代用図柄があるので中・右リールのスイカは狙わなくても枚数的な損失はナシ。ただし、代用図柄で入賞した場合はCZモードテーブル示唆のフラッシュが通常固定となる。
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AT中の打ち方
ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
スイッチ目を狙えナビは第3停止で狙うパターンもあるので押し順を間違えないよう注意。
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レア役の停止形
中リールにスイッチ目停止後に左リールにチェリーや7サンド目を狙うと強スイッチ目が判別可能。ボスバトル中なら勝利濃厚、AT中ならダブルラインのボーナス濃厚と恩恵アリ!
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天井
天井詳細
3種類の天井が存在。
CZ天井
天井G数 | CZ間400G |
---|---|
恩恵 | CZ |
CZ間400G消化でCZが確定。
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CZスルー天井
天井回数 | CZ6スルー |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
CZ6連続スルーで7回目のCZで疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる。
ボーナス後のボスバトル初回敗北後はスルー天井が短縮されCZ3回目までにボーナスに当選。
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ボーナス天井
天井G数 | ボーナス間999G後のCZ |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
疑似ボーナス間999G消化後のCZ当選で疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる。
999Gで即発動ではなくCZに当選する必要があるので注意。
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天井狙い
交換率 | CZ間 | ボーナス間 |
---|---|---|
等価 | 210G | 500G |
5.6枚持ちメダル | 230G | 550G |
5.6枚現金 | 270G | 680G |
天井以外でゲーム数の目立ったゾーンは無いので基本的にはハマり台を狙う。CZのスルー回数でも狙い目を調整。
メニュー画面でCZスルー回数やボーナス間ゲーム数を確認。
CZスルー回数と短縮
ボスバトル初回敗北時はCZスルー天井が短縮され3回目までに必ずボーナスに当選するが実践上の出率が100%を超えるのはCZ1回当選以降。特にCZ1回当選まではモードテーブルがAになる影響かボーナス当選率が低く辛めなので注意。
短縮時以外では2スルー(CZ3回目)、5スルー(CZ6回目)、6スルー(CZ7回目の天井)、が強め。CZをスルーするほどサチポイントが溜まっている可能性が高くなり、CZ7回目はテーブルAのビーターモードに期待できる影響かAT当選時の期待枚数が全体比で+174枚。
実践値参考「たられば(note)」
やめどき
ボスバトル敗北後に状態を確認してヤメ。
ボスバトル後の初回当選時のボーナス期待度はCZ突破も含め約45%。様子を見る際の目安に。CZ失敗後に辞める場合はCZスルー天井やボーナス天井が近くないかメニュー画面でチェック。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時はランダムでCZ天井までのゲーム数を短縮。400G以下でCZ天井に当選しても据え置き濃厚とはならないので注意。1度CZに当選した後は400G固定。
有利区間
AT7戦目に到達すれば終了後もボスバトル突入までが保証されるツラヌキ仕様。バトル勝利で再度ATへ。
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設定判別
SAO終了画面
AT「ソードアートオンライン」終了画面に設定示唆パターンが存在。デフォルト以外は特定設定以上が濃厚となる。
振り分け引用「Pachi Bee」
終了画面の振り分け
終了画面は「朝イチ1回目」と「5000G後1回目」のみ振り分けが変化!
基本の出現率
設定 | デフォ | キリト& シリカ | アスナ& リズベット |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | − | − |
設定2 | 95.0% | 5.0% | − |
設定3 | 92.0% | 3.0% | |
設定4 | 91.0% | ||
設定5 | 90.0% | ||
設定6 | 89.0% | ||
設定 | アスナ& ユイ | キリト& サチ | 制服 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 1.0% | − | − |
設定5 | 1.0% | − | |
設定6 | 1.0% |
朝イチ1回目
設定 | デフォ | キリト& シリカ | アスナ& リズベット |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | − | − |
設定2 | 90.0% | 10.0% | − |
設定3 | 87.0% | 3.0% | |
設定4 | 86.0% | ||
設定5 | 85.0% | ||
設定6 | 84.0% | ||
設定 | アスナ& ユイ | キリト& サチ | 制服 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 1.0% | − | − |
設定5 | 1.0% | − | |
設定6 | 1.0% |
朝イチ1回目はキリト&シリカの設定2以上確定画面のみ5%→10%に上昇。
5000G消化後1回目
設定 | デフォ | キリト& シリカ | アスナ& リズベット |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 60.0% | ||
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | アスナ& ユイ | キリト& サチ | 制服 |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 40.0% | − | − |
設定5 | 15.0% | 25.0% | − |
設定6 | 7.5% | 12.5% | 20.0% |
全てを引っくるめた当日の総消化ゲーム数が5000Gを超えた後1回目の終了画面は高設定確定系の出現率が大幅にアップ!
※ボスバトル初戦敗北時は次回へ持ち越し
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おうちモード中のキャラ
おうちモード中に大都のコスプレキャラが登場すれば高設定濃厚!カスタム不問で出現するので好きなキャラを選択してOK。
コスプレ出現率
設定 | サボハニ | ナオエ | 楓 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 1.0% | − | − |
設定5 | 0.5% | − | |
設定6 | 0.3% |
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獲得枚数の設定示唆
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
特定枚数を超えた際に上記表示出現で高設定濃厚となる。
ATのセット開始画面
ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!
制服出現率
設定 | 制服 |
---|---|
設定1 | − |
設定2 | − |
設定3 | − |
設定4 | − |
設定5 | − |
設定6 | 0.1% |
設定6かつAT「ソードアート・オンライン」の2〜5セット目開始時のみ制服画面が出現する可能性アリ!
※コボルトロード・スカルリーパー勝利後は出現しない
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スワイプ時のキャラ
※ALOボーナス中は衣装が変化
※リーファはALOボーナス、エンディング中のみ出現する可能性アリ
通常時のリール右下にキリト出現時、SAO終了画面、ALOボーナス終了画面、エンディング中のレア役時にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすとミニキャラが出現し設定を示唆。
ミニキャラの振り分け
SAOボーナス終了時/通常時ミニキャラキリト出現時
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
---|---|---|---|
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
設定2 | 37.2% | 55.8% | 6.0% |
設定3 | 55.2% | 36.8% | 7.0% |
設定4 | 35.2% | 52.7% | 8.0% |
設定5 | 51.5% | 34.4% | 9.0% |
設定6 | 33.5% | 50.3% | 10.0% |
設定 | ユイ | サチ | 茅場 |
設定1 | 1.0% | − | − |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | 4.0% | 0.1% | − |
設定5 | 5.0% | − | |
設定6 | 6.0% | 0.1% |
ALOボーナス終了時
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
---|---|---|---|
設定1 | 48.5% | 48.5% | 2.5% |
設定2 | 38.4% | 57.6% | 3.0% |
設定3 | 57.3% | 38.2% | 3.5% |
設定4 | 37.4% | 56.1% | 4.0% |
設定5 | 55.5% | 37.0% | 4.5% |
設定6 | 36.6% | 54.8% | 5.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
設定1 | − | 0.5% | − |
設定2 | 0.5% | − | |
設定3 | − | ||
設定4 | 2.0% | − | |
設定5 | 2.5% | − | |
設定6 | 3.0% | 0.1% |
エンディング中・弱レア役
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
---|---|---|---|
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
設定2 | 37.0% | 55.5% | 6.0% |
設定3 | 54.9% | 36.6% | 7.0% |
設定4 | 35.0% | 52.5% | 8.0% |
設定5 | 51.3% | 34.2% | 9.0% |
設定6 | 33.4% | 50.0% | 10.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
設定1 | − | 1.0% | − |
設定2 | 0.5% | − | |
設定3 | − | ||
設定4 | 4.0% | − | |
設定5 | 5.0% | − | |
設定6 | 6.0% | 0.1% |
エンディング中・強レア役
設定 | リズベット | シリカ | アスナ |
---|---|---|---|
設定1 | 47.0% | 47.0% | 5.0% |
設定2 | 36.2% | 54.3% | 6.0% |
設定3 | 53.7% | 35.8% | 7.0% |
設定4 | 34.2% | 51.3% | 8.0% |
設定5 | 50.1% | 33.4% | 9.0% |
設定6 | 32.4% | 48.6% | 10.0% |
設定 | リーファ | ユイ | 茅場 |
設定1 | − | 1.0% | − |
設定2 | 2.5% | − | |
設定3 | − | ||
設定4 | 4.0% | − | |
設定5 | 5.0% | − | |
設定6 | 6.0% | 0.5% |
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高確移行レベルシナリオ振り分け
高確移行レベルは設定変更時、ボスバトル敗北時、CZ失敗時に抽選され、CZ失敗時の移行率には設定差が存在。
ゲーム数の色変化と完全リンクではないので完全には見抜けないが基本的にCZ失敗時は高設定ほど上位シナリオへ移行しやすいため、上位シナリオの挙動が多く見られるほど高設定に期待できる。高確移行レベルに関しは下記「高確移行レベル」の欄を参照。
設定差無し
設定変更時
シナリオ | 振り分け |
---|---|
A1・2 | 12.4% |
B1・2 | 25.0% |
C1・2 | 31.3% |
D1・2 | 31.3% |
設定変更時は6割以上でC or Dが選択されるが、どのシナリオを選択されても見た目上はA1の挙動となる。CZ失敗時に前回のモードを参照する際には注意が必要。
ボスバトル敗北時
シナリオ | 振り分け |
---|---|
A1・2 | 28.1% |
B1・2 | 31.3% |
C1・2 | 20.3% |
D1・2 | 20.3% |
ボスバトル敗北時は全設定共通。
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CZ失敗時
前回シナリオA時
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 12.5% | 75.0% | 9.4% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 3.9% | ||
設定3 | 10.9% | 4.7% | ||
設定4 | 9.3% | 6.3% | ||
設定5 | 6.3% | 9.3% | ||
設定6 | 3.1% | 12.5% |
前回シナリオB時
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 12.5% | 9.4% | 75.0% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 3.9% | ||
設定3 | 10.9% | 4.7% | ||
設定4 | 9.3% | 6.3% | ||
設定5 | 6.3% | 9.3% | ||
設定6 | 3.1% | 12.5% |
前回シナリオC時
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 50.0% | 18.8% | 6.2% | 25.0% |
設定2 | 46.9% | 7.7% | 26.6% | |
設定3 | 43.8% | 9.3% | 28.1% | |
設定4 | 37.5% | 12.4% | 31.3% | |
設定5 | 31.3% | 15.5% | 34.4% | |
設定6 | 25.0% | 18.7% | 37.5% |
シナリオD時
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 43.8% | 3.1% | 3.1% | 50.0 |
設定2 | 42.2% | 3.9% | 3.9% | |
設定3 | 40.6% | 4.7% | 4.7% | |
設定4 | 37.4% | 6.3% | 6.3% | |
設定5 | 31.2% | 9.4% | 9.4% | |
設定6 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
- カウンタ白はレベル1以上、青はレベル2以上、緑はレベル3確定
- レア役以外で高確に移行すればレベル2以上、レア役以外で超高確に移行すればレベル3確定
- 初期状態が超高確スタートなら移行シナリオC以上
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謎当り
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | TOTAL |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/19069 | 1/9535 | 1/260 | 1/3651 |
設定2 | 1/13304 | 1/6652 | 1/257 | 1/3246 |
設定3 | 1/8405 | 1/4203 | 1/251 | 1/2664 |
設定4 | 1/4207 | 1/2103 | 1/237 | 1/1790 |
設定5 | 1/3093 | 1/1546 | 1/228 | 1/1447 |
設定6 | 1/2166 | 1/1083 | 1/215 | 1/1098 |
レア役以外からの謎当り当選率に非常に大きな設定差が存在!特に内部状態が重要で通常や高確で確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。
その他の設定差
レア役の当選率
CZトータル当選率
設定 | CZ |
---|---|
設定1 | 1/154.6 |
設定2 | 1/151.4 |
設定3 | 1/145.3 |
設定4 | 1/130.9 |
設定5 | 1/122.9 |
設定6 | 1/114.2 |
CZ当選率は高設定ほど優遇。抽選は主にレア役で行われる。
強レア役のCZ以上当選率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
設定2 | 25.4% | 50.4% | |
設定3 | 26.6% | 51.6% | |
設定4 | 29.7% | 56.3% | |
設定5 | 30.5% | 59.4% | |
設定6 | 31.3% | 62.5% |
強チェリー・チャンス目の出現率は合算1/65.5と比較的高めなのでサンプルを取れる機会が多い。
弱レア役のCZ以上当選率
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 3.1% | 0.1% |
設定2 | 3.5% | 0.1% |
設定3 | 4.7% | 0.2% |
設定4 | 6.3% | 0.4% |
設定5 | 7.8% | 0.5% |
設定6 | 9.4% | 0.8% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 12.5% | 0.2% |
設定2 | 12.9% | 0.3% |
設定3 | 14.1% | 0.4% |
設定4 | 15.6% | 0.8% |
設定5 | 18.8% | 1.1% |
設定6 | 21.9% | 1.5% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 25.0% | 6.4% |
設定2 | 6.5% | |
設定3 | 6.6% | |
設定4 | 7.0% | |
設定5 | 7.3% | |
設定6 | 7.8% |
弱チェリー、スイカからのCZ or ボーナス当選率に大きな設定差あり!当選率は状態で異なり、特に通常、高確滞在時のスイカからの当選が確認できれば高設定の期待度が大きくアップする。
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CZ突破率
CZは初期ポイントを管理するテーブルが存在しテーブルの振り分けは高設定ほど優遇。詳細は下記「CZテーブルモード」を参照。
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エピソードボーナス当選率
設定 | 設定変更後 1回目の ボーナス 直撃時 | ボーナス 直撃時 | CZ 成功時 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 7.8% | 1.2% | |
設定3 | 12.5% | 2.3% | |
設定4 | 18.8% | 3.1% | |
設定5 | 21.9% | 4.7% | |
設定6 | 25.0% | 6.3% |
ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。
補足
エピソード当選率25%は朝イチ1回目のボーナス当選ではなく「直撃時」に限るので注意。1度でもボーナスに当選した後は設定差のある「ボーナス直撃時」の項目を参照。
- 閉じる
共通ベル出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/256.0 |
設定2 | 1/244.5 |
設定3 | 1/234.1 |
設定4 | 1/224.4 |
設定5 | 1/215.6 |
設定6 | 1/207.4 |
共通ベルの出現率に設定差が存在。出目では見抜けないので「大都吉宗CITY」を起動してチェックするのがオススメ!
大都吉宗CITYの小役の項目には「通常時小役」と記載されているので、通常時のみしかカウントしていない可能性あり!?
- 閉じる
ボーナス・AT当選率
設定 | ボーナス | AT |
---|---|---|
設定1 | 1/356.2 | 1/475 |
設定2 | 1/343.3 | 調査中 |
設定3 | 1/321.1 | |
設定4 | 1/266.1 | |
設定5 | 1/236.3 | |
設定6 | 1/207.7 |
CZと疑似ボーナス当選率に大きな設定差が存在。AT当選率は現状設定1のみ判明。
- 閉じる
ボーナス直撃
あくまで実践上だが高設定確定台ではCZを経由しないボーナスの直撃が複数回確認された。
CZの天井回数に振り分けがありボーナスの直撃として出てきているパターンとハズレ目から突然前兆が始まりボーナスに当選するパターンが存在。いずれにせよ公表されている天井以外でボーナス直撃が確認できれば設定判別的にはプラス要素!?
- 閉じる
設定6は非常に優秀!?
ホール割でも114%を超え勝率は94.4%と安定!?
※2日目の時点でサンプル数は1450台分と記載されており下記数値は3日間の合計なので設定6のサンプル数は数十台程度?
スマスロソードアートオンラインの設定6のホール割かなり優秀ですね!
大都なのでボーナス直撃の設定差大は間違いないとして、通常時の高確関連(謎高確や50G刻みの高確移行レベル)にも設定差ありそう?
そのあたりの数値や設定差の有無が判明すればもう少し通常時が楽しくなるかもしれない https://t.co/rrMqXbmizh
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) May 19, 2023
解析
小役確率
小役 | 出現率 |
---|---|
スイカ | 1/54.6 |
弱チェリー | 1/109.2 |
チャンス目 | 1/109.2 |
強チェリー | 1/163.8 |
弱レア役合算 | 1/36.4 |
強レア役合算 | 1/65.5 |
レア役合算 | 1/23.4 |
設定 | 共通ベル |
---|---|
設定1 | 1/256.0 |
設定2 | 1/244.5 |
設定3 | 1/234.1 |
設定4 | 1/224.4 |
設定5 | 1/215.6 |
設定6 | 1/207.4 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役の出現率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時は主にレア役でCZを抽選。CZ成功でボーナスへ。ボーナスの直撃もあり。
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼 | デフォルト |
夕方 | 高確示唆 |
夜 | 超高確示唆 |
攻略会議 | 前兆示唆 |
はじまりの街 | ボーナス本前兆濃厚 |
通常時は通常、高確、超高確といった3種類の内部状態が存在しCZの当選率に影響。
アツい特殊ステージ
コラル郊外
高確濃厚+CZ当選で上位CZに期待。
タフト
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待。
ミュージェン
ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」が濃厚となる激アツステージ。
赤鼻のトナカイ発生でビーターモード(期待値2700枚)が濃厚。
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状態移行抽選
昇格抽選
主に弱レア役で(超)高確への移行を抽選。移行時は15Gの保証アリ
転落抽選
(超)高確移行後は15Gの保証ゲーム消化後にハズレの一部で転落。超高確からの転落先は高確と通常が1:2。
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高確移行レベル
通常時は1〜3の高確移行レベルが存在し、初期状態と成立役毎の(超)高確移行率に影響。高確移行レベルは8種類のシナリオで管理され50G消化毎にレベルが変化。
シナリオは有利区間移行時に決定しCZ終了後やボスバトル時に次回シナリオを抽選。101〜150G、251〜300Gはレベル2以上が確定!
シナリオ振り分け
設定変更時
シナリオ | 振り分け |
---|---|
A1・2 | 12.4% |
B1・2 | 25.0% |
C1・2 | 31.3% |
D1・2 | 31.3% |
設定変更時は6割以上でC or Dが選択されるが、どのシナリオを選択されても見た目上はA1の挙動となる。
ボスバトル敗北時
シナリオ | 振り分け |
---|---|
A1・2 | 28.1% |
B1・2 | 31.3% |
C1・2 | 20.3% |
D1・2 | 20.3% |
ボスバトル敗北時は全設定共通。
CZ失敗時(前回シナリオA)
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 12.5% | 75.0% | 9.4% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 3.9% | ||
設定3 | 10.9% | 4.7% | ||
設定4 | 9.3% | 6.3% | ||
設定5 | 6.3% | 9.3% | ||
設定6 | 3.1% | 12.5% |
CZ失敗時(前回シナリオB)
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 12.5% | 9.4% | 75.0% | 3.1% |
設定2 | 11.7% | 3.9% | ||
設定3 | 10.9% | 4.7% | ||
設定4 | 9.3% | 6.3% | ||
設定5 | 6.3% | 9.3% | ||
設定6 | 3.1% | 12.5% |
CZ失敗時(前回シナリオC)
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 50.0% | 18.8% | 6.2% | 25.0% |
設定2 | 46.9% | 7.7% | 26.6% | |
設定3 | 43.8% | 9.3% | 28.1% | |
設定4 | 37.5% | 12.4% | 31.3% | |
設定5 | 31.3% | 15.5% | 34.4% | |
設定6 | 25.0% | 18.7% | 37.5% |
CZ失敗時(前回シナリオD)
設定 | 移行先シナリオ | |||
---|---|---|---|---|
A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 | |
設定1 | 43.8% | 3.1% | 3.1% | 50.0 |
設定2 | 42.2% | 3.9% | 3.9% | |
設定3 | 40.6% | 4.7% | 4.7% | |
設定4 | 37.4% | 6.3% | 6.3% | |
設定5 | 31.2% | 9.4% | 9.4% | |
設定6 | 25.0% | 12.5% | 12.5% |
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初期状態
状態 | A1・2 | B1・2 | C1・2 | D1・2 |
---|---|---|---|---|
通常 | 79.7% | 75.0% | 50.0% | 50.0% |
高確 | 20.3% | 25.0% | 48.4% | 48.4% |
超高確 | − | − | 1.6% | 1.6% |
設定変更時、ボスバトル後、CZ後の初期状態は高確移行レベルのシナリオに応じて抽選。超高確スタートならシナリオC以上が濃厚となる。
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高確移行レベル毎の状態移行率
レベル1滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | − | 23.4% | 46.9% |
超高確 | − | 1.6% | 3.1% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | − | 21.9% | 43.8% |
超高確 | − | 3.1% | 6.3% |
レベル2滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 0.8% | 27.3% | 54.7% |
超高確 | − | 3.9% | 7.8% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 0.8% | 23.4% | 46.9% |
超高確 | − | 7.8% | 15.6% |
レベル3滞在時
通常 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 2.3% | 28.1% | 56.3% |
超高確 | 0.8% | 9.4% | 18.8% |
高確 | |||
---|---|---|---|
移行先 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
高確 | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
超高確 | 1.6% | 18.8% | 37.5% |
弱レア役以外で高確以上へ移行すればレベル2以上、弱レア役以外で超高確へ移行すればレベル3確定。(超)高確中に再び当選した場合は15Gの保証を再セット。
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高確移行レベル示唆
AT終了画面ボイス
ボイス | 示唆内容 | |
---|---|---|
オイラの 新聞は… | 高確移行 レベル シナリオ 示唆 | A2・B2・ C2・D2示唆 |
情報屋と しては… | C1・C2・ D1・D2示唆 | |
おねー サンが… | CZモード テーブル 示唆 | 上位示唆 |
取引成立 だナ… | テーブル1否定 かつ 上位示唆 | |
キー坊には サービスで… | テーブル8 以上濃厚 | |
内緒にして くれヨ… | テーブル10 以上濃厚 | |
チャンス だナ… | テーブル12濃厚 |
AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。
ゲーム数カウンタの色
ゲーム数の色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | レベル2以上 |
緑 | レベル3確定 |
高確移行レベルはリール左のゲーム数カウンタの色で示唆。白でも内部的にレベル2や3の可能性もあり。なお、赤は本前兆の示唆で高確移行レベルとは関係ナシ。
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CZモードテーブル
通常時は内部的に12種類のCZモードテーブルが存在。CZモードはA<B<Cの順にCZ当選時の初期ポイントが多くなりCZ当選時のボーナス期待度がアップ。
- CZの1回目はB以上の割合が高くボーナス期待度は約45%
- CZモードDは天井となりCZ当選でボーナスに直撃
- レア役でモード昇格の可能性アリ?
- テーブル1はビーターモード突入に期待!?
- ボスバトル初回敗北時はテーブル10以上
CZモード別の初期ポイント
平均ポイント
モード | 状態 | 初期ポイント |
---|---|---|
A | 不問 | 平均3.5pt |
B | 通常 | 平均3.5pt |
高確 | 平均5.2pt | |
超高確 | 平均6.1pt | |
C | 不問 | 平均7.0pt |
D | 不問 | ボーナス直撃 |
CZモードBのみCZ当選時の内部状態で初期ポイントの平均が変化する。
CZ中はベル揃いで1pt以上獲得、16pt到達で成功。アスナとクッキングデートチャンスは初期ポイントを6pt以上持っている場合の一部で突入。
初期ポイント振り分け
初期 pt |
モードA モードB (通常) |
モードB (高確) |
モードB (超高確) |
モードC |
---|---|---|---|---|
0pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
1pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
2pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
3pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
4pt | 24.8% | 18.7% | 15.6% | 12.5% |
5pt | 12.7% | 18.8% | 21.9% | 25.0% |
6pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
7pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
8pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
9pt | 0.6% | 6.5% | 9.5% | 12.5% |
10pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
11pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
12pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
13pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
14pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
15pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
16pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
モードBは状態によってポイント振り分けが変化。初期ポイントが8ptならCZ中に8pt獲得すればボーナスに当選。
初期ポイント示唆演出
CZ開始画面(SAOチャンスは演出セレクト画面)でスワイプすると左右のランプが発光。その色で初期ポイントを示唆する。
SAOチャンス | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
白 | デフォルト |
青 | 白より初期ポイント 期待度がアップ |
黄 | 4pt以上の期待度60%以上 |
緑 | 4pt以上濃厚 |
赤 | 6pt以上濃厚かつ 8pt以上期待度70%以上 |
デートチャンス | |
---|---|
色 | 示唆内容 |
黄 | デフォルト |
緑 | 8pt以上 |
赤 | 10pt以上 |
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テーブルの振り分け
設定変更時
設定 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 14.1% | 11.7% | 11.7% |
設定2 | 11.7% | 13.8% | 11.5% | 11.5% |
設定3 | 10.8% | 12.3% | 10.3% | 10.3% |
設定4 | 9.4% | 10.5% | 8.8% | 8.8% |
設定5 | 7.8% | 8.8% | 7.3% | 7.3% |
設定6 | 6.1% | 7.0% | 5.9% | 5.9% |
設定 | 5 | 6 | 7 | 8 |
設定1 | 12.5% | 6.3% | 3.1% | 3.1% |
設定2 | 12.9% | 6.4% | 3.2% | 3.2% |
設定3 | 14.1% | 7.0% | 3.5% | 3.5% |
設定4 | 15.6% | 7.8% | 3.9% | 3.9% |
設定5 | 17.2% | 8.6% | 4.3% | 4.3% |
設定6 | 18.8% | 9.4% | 4.7% | 4.7% |
設定 | 9 | 10 | 11 | 12 |
設定1 | 12.5% | 7.8% | 3.1% | 1.6% |
設定2 | 12.9% | 8.1% | 3.2% | 1.6% |
設定3 | 14.1% | 8.8% | 3.5% | 1.8% |
設定4 | 15.6% | 9.8% | 3.9% | 2.0% |
設定5 | 17.2% | 10.7% | 4.3% | 2.2% |
設定6 | 18.8% | 11.7% | 4.7% | 2.3% |
高設定ほど上位テーブルが選択されやすい。
ボスバトル終了時
調査中
ボスバトル初戦敗北時はテーブル10以上が確定。
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CZモード示唆演出
CZモードやテーブル自体を示唆する演出が多数存在。
AT終了画面ボイス
ボイス | 示唆内容 | |
---|---|---|
オイラの 新聞は… | 高確移行 レベル シナリオ 示唆 | A2・B2・ C2・D2示唆 |
情報屋と しては… | C1・C2・ D1・D2示唆 | |
おねー サンが… | CZモード テーブル 示唆 | 上位示唆 |
取引成立 だナ… | テーブル1否定 かつ 上位示唆 | |
キー坊には サービスで… | テーブル8 以上濃厚 | |
内緒にして くれヨ… | テーブル10 以上濃厚 | |
チャンス だナ… | テーブル12濃厚 |
AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。
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リールバックライト
パターン | 示唆内容 |
---|---|
左から右へ | テーブル5以上 |
上から下へ | テーブル8以上 |
下から上へ | テーブル10以上 |
リプレイやスイカ成立時のリールフラッシュでCZモードテーブルを示唆。
スイカを取りこぼすと必ず通常フラッシュになり、示唆フラッシュは発生しない(代用役でのスイカ入賞も同様)
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特殊なステージ移行
滞在ステージ | 移行先 |
---|---|
第1層・トールバーナ | 第48層・リンダース |
第47層・フローリア | 第1層・トールバーナ |
第48層・リンダース | 第47層・フローリア |
第61層・セルムブルグ | 第48層・リンダース |
第22層・コラル郊外 | 第48層・リンダース |
アインクラッド | 第1層・トールバーナ |
上記のステージ移行が発生すればCZモードB以上またはCZorボーナスの本前兆が濃厚となる。
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メッセージ演出
通常時のメッセージ演出で特定セリフが出現すればCZモードを示唆している。ただし、下記法則は非前兆中のみ有効な他、スワイプ時に発生するボイスについては例外となる。
モードB以上濃厚パターン(白文字)
キャラ | セリフ |
---|---|
アスナ | もぉ!キリト君 勝手に行かないでよ! |
なんだかこの辺り、 ざわついてない? | |
シリカ | キリトさーん! 置いてかないで 下さいよ! |
むむ!!くんくん…… においますねぇ…… | |
なんであんな 意地悪言うのかな | |
リズベット | あたしを置いていく なんてたいした度胸 してるじゃない! |
怪しいなぁ…… あたしの目は ごまかせないん だからね | |
クライン | お、おいちょっと まてよ! 今から どこ行くって 言うんだよ! |
キリトはな~んで あんなにモテモテ なんだよ…… | |
エギル | おい、忘れもんだぜ。 いつの間にかいなく なってたから探すの 苦労したじゃねぇか |
新しい情報が 手に入ったが…… 聞きたいか? |
モードC以上濃厚パターン(白文字)
キャラ | セリフ |
---|---|
アスナ | ね。キリト君…… ちょっとだけ、前線から 離れたらだめかなぁ |
シリカ | ピナは死にました。 でも!絶対に 生き返らせます! |
近くでおいしい匂いが します!!絶対 食べるべきです!! | |
リズベット | 馬鹿にしないでくれる!? あたしこれでも マスターメイサー なんだけど |
キリト | ちょっと待ってくれよ! 俺もついていくよ! |
怪しい…… まさかトラップか? | |
クライン | ソロ攻略なんて 無茶はやめろよ |
エギル | Good Luck! 店で手を合わせて 祈っといてやるよ |
モードD以上濃厚パターン(青文字)
キャラ | セリフ |
---|---|
アスナ | たとえ、ここが 仮想世界でも、 わたしの気持ちは 本物だよ |
ここにいたら 危ない!! 逃げて!! | |
シリカ | ピナ……あたしを ひとりに しないでよ…… |
きゃあぁぁ!! キリトさん 助けてぇぇぇ!! | |
リズベット | 何か変な感じ… 現実じゃ ありえないよ…… こんな初めて来る 場所で会った人と、 並んで寝るなんてさ |
大変!? こんなに お客さんが 来るなんて 初めてだわ! | |
キリト | この辺り… だんだん匂いが 強くなってきてる |
クライン | こりゃ、中々 手強い相手だぜ。 いっちょやったらぁ! |
エギル | それがこの場で 論議されるとオレは 思っていたんだがな |
おいおい…… 商人がやる 仕事じゃねぇよ | |
ユイ | だいじょうぶだよ、 ママ。その人 うそついてないよ |
※ユイのみ白文字
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CZ失敗時のスワイプボイス
CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。
アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてるよずっと | デフォルト |
一緒にがんばろう!ね? | 高モード示唆 |
キリト君と出会えたから 前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない… 絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君 君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてますよ… | デフォルト |
一緒に頑張りましょう! | 高モード示唆 |
キリトさんと もっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます! ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ! ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてる… | デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! | 高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと 忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ… 何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。 あたしなら作れる~ |
復活確定 |
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攻略会議
レア役等から突入するCZの前兆演出。発展から連続演出成功でCZ or ボーナス確定。
CZ抽選
通常時のCZ or ボーナスの当選率。
強レア役のCZ当選率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 50.0% | 75.0% |
設定2 | 25.4% | 50.4% | |
設定3 | 26.6% | 51.6% | |
設定4 | 29.7% | 56.3% | |
設定5 | 30.5% | 59.4% | |
設定6 | 31.3% | 62.5% |
強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZ以上に当選。
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弱レア役のCZ当選率
通常滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 3.1% | 0.1% |
設定2 | 3.5% | 0.1% |
設定3 | 4.7% | 0.2% |
設定4 | 6.3% | 0.4% |
設定5 | 7.8% | 0.5% |
設定6 | 9.4% | 0.8% |
高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 12.5% | 0.2% |
設定2 | 12.9% | 0.3% |
設定3 | 14.1% | 0.4% |
設定4 | 15.6% | 0.8% |
設定5 | 18.8% | 1.1% |
設定6 | 21.9% | 1.5% |
超高確滞在時 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
設定1 | 25.0% | 6.4% |
設定2 | 6.5% | |
設定3 | 6.6% | |
設定4 | 7.0% | |
設定5 | 7.3% | |
設定6 | 7.8% |
弱チェリー、スイカからのCZ以上当選率に大きな設定差あり!当選率は状態で異なり、特に通常、高確滞在時のスイカからの当選が確認できれば高設定の期待度が大きくアップする。
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CZ本前兆中の抽選
CZ本前兆中のレア役はCZ→ボーナス→エピソードボーナスの順で昇格抽選が行われる。
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CZ「SAOチャンス」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約33% |
3種類の告知方法から選択。消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われる。ベルは押し順ナビが発生する可能性アリ。成功時の一部でエピソードボーナスとなることも!?
開始時のスワイプ
色 | SAO チャンス | アスナとクッキング デート |
---|---|---|
白 | デフォルト | − |
青 | 白より多い | − |
黄 | 約60%以上で4pt以上 | デフォルト |
緑 | 4pt以上 | 8pt以上 |
赤 | 6pt以上 70%以上で8pt以上 | 10pt以上 |
CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。
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初期ptとpt獲得抽選
CZ当選時のCZモードに応じて初期ポイントを振り分け。CZ消化中はベルとレア役でポイントを加算し初期ポイントと合わせて合計16pにt到達でボーナス確定!
初期ポイント振り分け
初期 pt | モードA モードB (通常) | モードB (高確) | モードB (超高確) | モードC |
---|---|---|---|---|
0pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
1pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
2pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
3pt | 12.3% | 6.2% | 3.1% | − |
4pt | 24.8% | 18.7% | 15.6% | 12.5% |
5pt | 12.7% | 18.8% | 21.9% | 25.0% |
6pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
7pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
8pt | 3.3% | 7.8% | 10.1% | 12.5% |
9pt | 0.6% | 6.5% | 9.5% | 12.5% |
10pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
11pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
12pt | 0.4% | 1.8% | 2.5% | 3.1% |
13pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
14pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
15pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
16pt | 0.4% | 0.6% | 0.7% | 0.8% |
モードBは状態によってポイント振り分けが変化。初期ポイントが8ptならCZ中に8pt獲得すればボーナスに当選。
小役別の獲得ポイント
獲得 pt | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1pt | 87.5% | − | − |
2pt | 12.5% | 84.4% | − |
4pt | − | 12.5% | 87.5% |
16pt | − | 3.1% | 12.5% |
強レア役は4pt以上獲得で、12.5%で16ptを獲得(一発で成功)!成功後はエピソードボーナスへの昇格を抽選。
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押し順ベルについて
ベル | 出現率 |
---|---|
6択ベル | 1/3.7 |
4択ベル | 1/4.1 |
4択ベルは必ずベルナビが発生!
- 閉じる
演出選択
アスナ
タイプ | チャンス告知 |
---|
キリトに近づくほど成功期待度がアップ!メーターがMAX到達で成功濃厚。MAX非到達時はメーターに応じて抽選。
シリカ
タイプ | 最終告知 |
---|
最終ゲームで当落ジャッジを行う。
リズベット
タイプ | ストーリー告知 |
---|
ストーリーの展開で成功期待度が変化。
- 閉じる
CZ「アスナとクッキングデートチャンス」
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | レア役 |
継続G数 | 20G |
ボーナス期待度 | 約75% |
基本的な仕様はSAO CHANCEと同様で、期待度のみ約75%にアップしている。
消化中の抽選
ベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、アスナの料理をキリトが満足すればチャンス!?
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サチポイント・雪エフェクト演出
300Gハマり等の打ち手に不利な事が起こるとサチポイントが蓄積。雪エフェクト演出はサチポイントの獲得量を示唆しており、発動(MAX到達?)すればエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」を経由してビーターモード(期待値2700枚)に突入!?
恩恵が大きいため発動は容易ではないと推測される。ポイントを頼っての深追いは大きなリスクを伴うので注意。
状態示唆演出
通常時は高確示唆演出が多数存在。
演出一覧
非前兆中のハズレ・リプレイで高確以上
演出名 | パターン |
---|---|
エギルショップ | リザードマンの皮 |
エギルガイドブック | 豪華or 第3停止で告知 |
キリト訪問 | シリカパジャマ |
お誘い | 花束 |
花の香り | 第3停止で告知 |
モンスター遭遇 | 撃破 |
研磨 | 「もうちょっとね」 |
鍛冶 | 豪華な剣 |
アスナのピアス | 月のピアス |
仕入れ | 第3停止で告知 |
パーティー招待 | 「ええ、いいわよ」 |
パンにクリーム | 「まぁまぁね」 |
お風呂 | 足湯 |
食材告知 | 魚 |
呼び名 | 「副団長様?」 |
上記演出は全て非前兆かつハズレ・リプレイ成立時に出現すれば高確以上が濃厚となる。
結晶エフェクト
結晶エフェクト演出は非前兆に発生すれば成立役不問で高確以上が濃厚!
キリトアクション
サブ液晶のミニキャラアクションでキリトがアクションすれば成立役不問で高確以上が濃厚!
- 閉じる
その他の演出
連続演出
連続演出成功で基本的にCZ当選となる。
クエスト系
クエスト系演出は期待度が低め。キリトなら若干チャンス!?
バトル系
バトル系演出はクエスト系より期待度が高く、オレンジギルド<デュエル<ラフィン・コフィンの順に期待度がアップ!
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隠しスワイプまとめ
レバーON時に「スワイプだ」のボイスが発生した際は第1停止を押す前にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすチャンス演出等が発生。
前兆中のスワイプ時はエフェクト色で期待度を示唆する他、大都おなじみの隠しスワイプ演出も様々な状況で存在!
通常時の隠しスワイプ
色 | 示唆内容 |
---|---|
白 | デフォルト |
青 | レア役 or 前兆示唆 |
緑 | レア役 or 前兆期待度アップ |
赤 | レア役 or 前兆期待度大幅アップ |
金 | CZ以上濃厚 |
通常時にスワイプするとパネルが出現し色でレア役や前兆期待度を示唆。
連続演出発展時
色 | 示唆内容 |
---|---|
タイトルが金に変化 | CZ以上 |
タイトルが金に変化+ 歌「crossing field」 | ボーナス以上 |
タイトルが金に変化+ 歌「Catch the Moment」 | エピボ以上 |
連続演出発展時にスワイプでタイトルが金に変化すればボーナス以上!
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CZ開始時
色 | SAO チャンス | アスナとクッキング デート |
---|---|---|
白 | デフォルト | − |
青 | 白より多い | − |
黄 | 約60%以上で4pt以上 | デフォルト |
緑 | 4pt以上 | 8pt以上 |
赤 | 6pt以上 70%以上で8pt以上 | 10pt以上 |
CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。
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CZ失敗時のスワイプボイス
CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。
アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてるよずっと | デフォルト |
一緒にがんばろう!ね? | 高モード示唆 |
キリト君と出会えたから 前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない… 絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君 君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてますよ… | デフォルト |
一緒に頑張りましょう! | 高モード示唆 |
キリトさんと もっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます! ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ! ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
信じてる… | デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! | 高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと 忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ… 何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。 あたしなら作れる~ |
復活確定 |
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AT中の隠しスワイプ
ボスバトル中
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
もっと速く | スイッチ目 or レア役以上 |
もっともっと速く | 強スイッチ目 or 強レア役 |
今だ | 次遊技でスイッチ目 (疑似遊技) |
ボスバトルのジャッジ中
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
絶対に諦めない | 勝利濃厚 |
必ず切り開く、この剣で | 勝利+キャラ乗せ濃厚 |
ボスバトル敗北時
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
内緒にしてくれヨ アーちゃんだから特別に 教えたんだからナ | ボーナスが近い |
チャンスだナ 狙ってくれヨ | ボーナスが近い |
ボスバトル敗北後のボイスはCZのスルー回数天井が近いと予想。
SAO中
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | レア役 or 前兆示唆 |
赤 | 強レア役に期待 |
金 | エクストラステージor 二刀流チャンスEXTRA |
赤は弱レア役の場合、スイッチ目高確 or 二刀流チャンス本前兆が濃厚。
スイッチ目を狙え
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 狙え成功 |
7を狙え演出時
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 狙え成功 |
金 | SAOボーナスEXTRA |
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AT終了画面ボイス
ボイス | 示唆内容 | |
---|---|---|
オイラの 新聞は… | 高確移行 レベル シナリオ 示唆 | A2・B2・ C2・D2示唆 |
情報屋と しては… | C1・C2・ D1・D2示唆 | |
おねー サンが… | CZモード テーブル 示唆 | 上位示唆 |
取引成立 だナ… | テーブル1否定 かつ 上位示唆 | |
キー坊には サービスで… | テーブル8 以上濃厚 | |
内緒にして くれヨ… | テーブル10 以上濃厚 | |
チャンス だナ… | テーブル12濃厚 |
AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。
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ボーナス
入賞ライン
ボーナス入賞時にシングルラインならSAOボーナス、ダブルラインならAT確定のエピソードボーナスとなる。
SAOボーナス(初当り)
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 20G |
初当り時に主に突入する疑似ボーナスで消化後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入。
消化中の抽選
強レア役の勝利ストック当選率 |
---|
12.5% |
レア役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選を行う。
アイコン出現で勝利ストック=AT突入が確定!
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EPボーナス
役割 | 疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約2.5枚 |
継続G数 | 40G |
エピソードボーナスは突入した時点でボスバトル勝利=AT濃厚。
エピソード恩恵
エピソード | 当選契機 |
---|---|
紅の殺意 | アスナCZ成功 |
黒の剣士 | シリカCZ成功 |
心の温度 | リズベットCZ成功 |
奈落の淵 | アスナとクッキング デートチャンス成功 |
剣の世界 | CZ非経由 |
赤鼻のトナカイ | CZ非経由 |
エピソードは6種類で基本的に突破したCZでエピソード内容が変化するが「赤鼻のトナカイ」のみ特殊で発生すればビーターモード(期待値2700枚)が確定!
通常時の雪エフェクト演出は赤鼻のトナカイ発生を示唆!?
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エピソードボーナス当選率
設定 | 設定変更後 1回目の ボーナス 直撃時 | ボーナス 直撃時 | CZ 成功時 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 6.3% | 0.8% |
設定2 | 7.8% | 1.2% | |
設定3 | 12.5% | 2.3% | |
設定4 | 18.8% | 3.1% | |
設定5 | 21.9% | 4.7% | |
設定6 | 25.0% | 6.3% |
ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。
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AT中のボーナス
SAOボーナス(SAO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
突入契機 | 白7揃い |
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
AT中の「7を狙え」カットイン成功から当選。消化中はベルとレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ボスバトルG数上乗せ抽選
上乗せ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+1G | 15.6% | 47.2% | 50.0% |
+2G | – | 1.6% | 47.6% |
+3G | – | 0.8% | 1.6% |
+5G | – | 0.4% | 0.8% |
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SAOボーナスEXTRA
エクストラはベルでも必ずボスバトルのゲーム数を上乗せと非常に強力!
ボスバトルG数上乗せ抽選
上乗せ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+1G | 96.9% | 73.8% | – |
+2G | 3.1% | 25.0% | 97.6% |
+3G | – | 0.8% | 1.6% |
+5G | – | 0.4% | 0.8% |
EXTRA中はベルでも必ず上乗せが発生!
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ALOボーナス(ALO中)
役割 | AT中の疑似ボーナス |
---|---|
純増 | 約4.0枚 |
継続G数 | 20G |
消化中はALOゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
当選時の停止形
クロスライン入賞期待度 | |
---|---|
その他 | 調査中 |
強レア役 | 50% |
強スイッチ目 | 100% |
クロスラインで入賞した場合は次回ボーナスまでALOゲーム数の減算をストップさせる。
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
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AT解析
ボスバトル
突入契機 | ボーナス初当り後 AT差枚数消化後 |
---|---|
継続G数 | 初回7G保証 |
スイッチ目出現率 | 弱…1/4.8 強…1/256 |
ボスバトル初回は期待度75%。勝利でAT突入!AT中は継続ジャッジとしてもボスバトルに発展。
7戦目は「ヒースクリフバトル」となり勝利でエンディングを経由して上位ATへ!
待機中の抽選
上乗せ | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1G | 12.5% | 16.8% | 50.0% |
2G | − | 6.3% | 25.0% |
3G | − | 3.1% | 12.5% |
5G | − | 3.1% | 12.5% |
待機中はボスバトルのゲーム数上乗せを抽選。
?ナビ出現時の抽選
?ナビ出現時に押し順ベルが入賞すれば+1G or +2Gを上乗せ。
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初回継続ゲーム数
初期ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
7G | 81.2% |
8G | 15.6% |
9G | 1.6% |
10G | 1.6% |
初回は7G以上、2戦目以降は持ち越しゲーム数+3G継続となる(ストックで勝利した場合は3Gのプラスは無し)。AT中、ボーナス中にボスバトルのゲーム数上乗せ抽選あり。
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スイッチ目確率詳細
成立役 | 出現率 | |
---|---|---|
スイッチ目 | 第1停止 | 1/7.0 |
第3停止(1枚) | 1/17.6 | |
第3停止(ベル) | 1/256.0 | |
強スイッチ目 | 1/256.0 | |
スイッチ目合算 | 1/4.8 | |
フェイク スイッチ目 | 第1停止 | 1/4.8 |
第3停止(1枚) | 1/38.9 | |
第3停止(ベル) | 1/413.7 | |
フェイクスイッチ目合算 | 1/4.2 |
狙えカットイン | 出現率 | 期待度 |
---|---|---|
第1停止 | 1/2.8 | 41.0% |
第3停止(1枚) | 1/12.1 | 68.8% |
第3停止(ベル) | 1/158.1 | 61.8% |
TOTAL | 1/2.3 | 46.5% |
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1戦目
突入契機 | ボーナス後 |
---|---|
継続G数 | 7G以上 |
初回勝率 | 約75% |
スイッチ目&レア役でボスのHPを減算。勝利時は「LAST ATTACK BONUS」で報酬を獲得してATへ。1戦目のボスは報酬Aなのでキャラ上乗せのチャンス。
1戦目はゲージを1本でも削れば勝利期待度50%以上!
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2〜6戦目
ボス | 勝利時の特徴 |
---|---|
1戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 | – |
3戦目 | キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 | – |
5戦目 | キャラ上乗せ確定 |
6戦目 | – |
7戦目 | 上位ATへ |
撃破するボスに応じて報酬の期待度が変化!奇数セットは報酬ランクが高くキャラ上乗せからの大量差枚獲得のチャンスとなる。
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HPゲージ減算抽選
成立役 | 1ゲージ | 2ゲージ |
---|---|---|
スイッチ目 | 100% | – |
弱レア役 | 100% | – |
強レア役 | – | 100% |
ボスのHPは3ゲージで、レア役やスイッチ目でボスのHPを1 or 2ゲージ減算。一部で全て削り切る可能性もアリ。3ゲージ削り切れば勝利となる。削り切れなかった場合は残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。勝利時はAT突入&次回ボスバトルを3G上乗せ。
一定ゲーム数HPの減算ができないと救済措置として疑似遊技でスイッチ目が停止。
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ゲージ別の勝利期待度
削り | 初戦 | 2戦目 | 3〜6 戦目 | ヒース クリフ |
---|---|---|---|---|
0本 | 12.5% | 10.0% | 5.0% | 2.0% |
1本 | 50.0% | 45.0% | 25.0% | 12.5% |
2本 | 75.0% | 70.0% | 60.0% | 33.3% |
3本 | 100% | 100% | 100% | 100% |
※全設定共通。ジャッジ中の書き換え含まず
初戦は1本でも削れば勝利期待度は50%となるが3戦目以降は2本以上削らないと厳しめの数値。
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ジャッジ演出中の抽選
内部状態 | 抽選内容 |
---|---|
内部敗北 | 勝利への書き換え抽選 (強レア役なら50%) |
内部勝利時 | 報酬昇格抽選 |
ジャッジ演出中は内部敗北時は勝利への書き換え抽選、内部勝利時は報酬の昇格を抽選。
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ボスのトータル勝利期待度
ボス | 設定1 | 設定6 |
---|---|---|
1戦目 | 75.7% | 77.0% |
2戦目 | 65.1% | 66.8% |
3戦目 | 55.5% | 57.2% |
4戦目 | 54.5% | 55.6% |
5戦目 | 54.2% | 55.4% |
6戦目 | 61.3% | 62.1% |
7戦目 | 51.5% | 52.2% |
※ビータモードを除く
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敗北時の移行先
1〜6戦目は敗北で通常時へ。7戦目のヒースクリフバトルは敗北しても「はじまりの街」を経由してボーナスに突入(ボスバトルは1戦目)となるので7戦目到達が1つの目標となる。
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おうちモード
突入契機 | ボスバトル勝利後 |
---|---|
継続G数 | 5G |
滞在中はレア役成立時に二刀流チャンスの突入抽選を行い、漏れた場合はボスバトルゲーム数の加算抽選。初回ボスバトル勝利時は導入ムービーが流れる。
二刀流チャンス当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 2.0% |
強レア役 | 15.6% |
ボスバトルG数加算抽選
成立役 | +1G | +2G |
---|---|---|
弱レア役 | 25.0% | − |
強レア役 | 96.9% | 3.1% |
キャラカスタム
ヒロインカスタムでキャラを変更可能!
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Xing RUSH
突入契機 | 強スイッチ目 |
---|
※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目
スイッチ目が2回以上停止して大ダメージを与える。突入した時点でボスバトル勝利濃厚!
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Level Up Challenge
突入契機 | 敵HPゲージ全減算後 |
---|---|
継続G数 | 3G |
ボスのHPを削り切った後に移行する報酬格上げチャンスで、スイッチ目やレア役で格上げ抽選が行われる。
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エピソードバトル
発生率 |
---|
2.3% |
ボスバトル突入前のノイズの煽り発生時に継続G数が3Gだった場合にのみ抽選が行われる。当選率は2.3%で、ボスバトルが勝利確定の「vsザ・フェイタルサイズ」に変化し報酬はLAST ATTACK BONUSのキリトを獲得!
※二刀流チャンス等でLABの黒アイコンを獲得していた際もボスバトル突入時にエピソードが流れるがこちらは上記抽選とは別
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ボスバトル中の演出法則
キャラカットイン
攻撃キャラ | 示唆内容 |
---|---|
エギル | デフォルト |
クライン | デフォルト |
アスナ | 減算期待度 70%以上 |
キリト | レア役以上 |
ヒースクリフ | 勝利濃厚 |
キャラカットインの法則
攻撃キャラ | 法則 |
---|---|
クライン | 第3停止狙えカットイン時に ベルテンパイでスイッチ目濃厚 |
非スイッチ目時は ハズレorチェリーorチャンス目 | |
スイカまでスベればチャンス目濃厚 | |
エギル | 第3停止狙えカットイン時に ベル非テンパイでスイッチ目濃厚 |
非スイッチ目時は ハズレorスイカor強チェリー orチャンス目 | |
チェリー停止で強チェリー濃厚 | |
アスナ 赤背景 | スイッチ目濃厚 |
第1停止狙えカットインで 強スイッチ目期待度20%以上 | |
ナビ強パターンなら 強スイッチ目の大チャンス |
スイッチ目ナビ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
弱 | デフォルト |
強 | スイッチ目濃厚 |
スイッチ目停止時カットイン
パターン | 示唆内容 |
---|---|
キリト | デフォルト |
アスナ | 勝利時は キャラ乗せ 期待度アップ |
ユイ | 勝利+ キャラ乗せ |
ボスバトル1G目のキャラ
パターン | 示唆内容 |
---|---|
クラインorエギル | デフォルト |
アスナ | チャンス |
ヒースクリフ | 勝利+ キャラ乗せ |
ボスバトル2G目
パターン | 示唆内容 |
---|---|
キリトカットイン | 大チャンス |
キリト&アスナ攻撃 | 大チャンス |
上記複合 | 勝利濃厚 |
2G目はキリトカットインからのキリト&アスナ攻撃で勝利濃厚!
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LAST ATTACK BONUS
突入契機 | ボス勝利後 |
---|
100枚獲得 or 4種類のキャラ乗せ(特化上乗せ)でATの差枚数を獲得。
アイコンと上乗せレベル
アイコン
ロゴ色 | 示唆内容 |
---|---|
白(レベル0以上) | デフォルト |
青(レベル1以上) | 50%以上でキャラ乗せ |
緑(レベル2以上) | キャラ上乗せ以上 |
赤(レベル3以上) | アスナ以上 |
黒(レベル4) | キリト確定 |
ラストアタックボーナスのアイコンの色で上乗せレベルを示唆。
ボスごとの初期上乗せレベル振り分け
上乗せLv | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 |
---|---|---|---|
Lv0 | 50.0% | 96.9% | 87.1% |
Lv1 | 46.9% | 3.1% | 12.5% |
Lv2 | 3.1% | − | 0.4% |
上乗せLv | 4戦目 | 5戦目 | 6戦目 |
Lv0 | 98.4% | − | 98.4% |
Lv1 | 1.6% | − | 1.6% |
Lv2 | − | 100% | − |
上乗せレベルの報酬振り分け
報酬 | レベル0 | レベル1 | レベル2 |
---|---|---|---|
100枚 | 98.4% | 50.0% | − |
エギル | 0.4% | 18.4% | 36.7% |
クライン | 0.4% | 18.4% | 36.7% |
アスナ | 0.4% | 12.4% | 25.0% |
キリト | 0.4% | 0.8% | 1.6% |
報酬 | レベル3 | レベル4 | |
100枚 | − | − | |
エギル | − | − | |
クライン | − | − | |
アスナ | 93.7% | − | |
キリト | 6.3% | 100% |
ボスバトル勝利時は相手に応じて初期上乗せレベルが決定し、最終的な上乗せレベルに応じて報酬を抽選。
レベルアップチャレンジ中(勝利後3G)のレベルアップ抽選
レベル | スイッチ目 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
0 | 1段階アップ | 2段階アップ |
1 | ||
2 | 1段階アップ | |
3 | 25.0%で 1段階アップ |
ジャッジ演出中のレベルアップ抽選
レベル | スイッチ目 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
0 | 25%で 1段階アップ | 1段階アップ |
1 | ||
2 | ||
3 | 6.3%で 1段階アップ | 50%で 1段階アップ |
トータル選択比率
上乗せ | 比率 |
---|---|
100枚 | 57.2% |
キャラ乗せ | 42.8% |
キャラ乗せ時の比率
キャラ | 比率 |
---|---|
エギル | 28.7% |
クライン | 28.7% |
アスナ | 35.5% |
キリト | 7.1% |
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キャラ上乗せ概要
パターン | 期待枚数 | 内容 |
---|---|---|
エギル | 170枚 | 押し順1stナビで 枚数決定 |
クライン | 170枚 | 2択正解で 良い報酬を獲得 |
アスナ | 210枚 | 高速7揃いで上乗せ |
キリト | 360枚 | 10G+α上乗せ |
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エギル
配列 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
300/100/150 | 37.1% | − | − |
300/150/100 | 37.1% | − | − |
300/100/200 | 11.7% | 25.0% | − |
300/200/100 | 11.7% | 25.0% | − |
500/100/200 | 0.6% | 18.7% | 37.5% |
500/200/100 | 0.6% | 18.7% | 37.5% |
500/200/300 | 0.2% | 6.3% | 12.5% |
500/300/200 | 0.2% | 6.3% | 12.5% |
報酬は100〜500枚の5種類のいずれかで突入時の成立役で決定。報酬決定ゲームのレア役成立時は左が選択される。
左1stベルとレア役確率を加味した左選択率は約24%。
枚数告知までの配列
パターン | 示唆内容 |
---|---|
3枚表示 | デフォルト |
1枚が 消えている |
左選択率 66%以上 |
左以外が 消えていく |
左選択 確定 |
その他
おめでとうボイスが発生すれば左選択確定。強パターン(上記)が発生した場合も左選択確定となる。
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クライン
ランクアップ抽選
ランク1時 | ||
---|---|---|
成立役 | 1アップ | 2アップ |
その他 | 20.3% | − |
弱レア役 | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | − | 100% |
ランク2時 | |
---|---|
成立役 | 1アップ |
その他 | 6.3% |
弱レア役 | 100% |
強レア役 | 100% |
2択の押し順が始まるまでの成立役に応じてランクアップを抽選。
ランクと上乗せ枚数
ランク | 2択正解 | 2択失敗 |
---|---|---|
ランク1 | 200枚 | 100枚 |
ランク2 | 300枚 | 150枚 |
ランク3 | 500枚 | 200枚 |
ランクに応じて報酬は3パターン。500枚が表示されている状態でレア役が成立すれば必ず500枚を選択。
演出法則
第2停止で告知音とリールフラッシュが発生すればベル揃い確定。OverKillナビが発生したら、Lv.3(500 or 200枚)まで昇格。
- 閉じる
アスナ
上乗せ | 振り分け |
---|---|
20枚 | 56.2% |
30枚 | 37.5% |
50枚 | 5.9% |
100枚 | 0.4% |
フリー打ちで7が高速揃い!7揃い×5回保証で、75%ループで上乗せが継続。7揃い失敗で終了となる。7揃い時の上乗せ振り分けは4種類のいずれか。
押し順
押し順 | 示唆内容 |
---|---|
順押し | デフォルト |
逆押し | 7揃いかつ30枚以上の 期待度が50%以上 |
同時押し | 7揃いかつ30枚以上確定 50枚以上期待度30%以上 |
特殊リザルト画面
画面 | 出現条件 |
---|---|
① | 全ての押し順の指示通りに押す |
② | 7揃いの平均速度が速い+ 全ての押し順の指示通りに押す |
200枚以上の上乗せ時には特殊リザルト画面が出現する可能性アリ。発生条件は表の通りで、②(上記画像)はダイトモミッション№52「ソードスキル(スタースプラッシュ)」の条件となっている。
二刀流フラッシュ
二刀流フラッシュが発生した場合は、10回以上の7図柄揃いに期待。最初の7図柄を停止させる前のスワイプでも発生する可能性がある。
7図柄の停止形
7図柄揃い | 上乗せ枚数 |
---|---|
上・下段揃い | 20枚 |
斜め揃い | 30枚 |
中段揃い | 50 or 100枚 |
- 閉じる
キリト
毎ゲーム差枚数を上乗せ。更にソードスキルが発動すれば0G連の連続上乗せが発生!規定ゲーム数消化後はソードスキル以外で終了となる。
成立役の上乗せパターン
成立役 | 直乗せ | ソードスキル |
---|---|---|
その他 | 96.9% | 3.1% |
ベル | 84.4% | 15.6% |
レア役 スイッチ目 青7揃い | − | 100% |
スイッチ目、レア役、青7揃いはソードスキル発動確定。
上乗せ枚数振り分け
枚数 | ソードスキル無し | ソードスキル (1回あたり) |
---|---|---|
10枚 | 100% | 85.5% |
20枚 | − | 12.5% |
30枚 | − | 1.6% |
50枚 | − | 0.4% |
ソードスキル発動回数
回数 | その他 強レア役 | ベル 弱レア役 | 弱スイッチ目 |
---|---|---|---|
4連 | − | 43.7% | 37.5% |
6連 | − | 37.5% | 25.0% |
8連 | 75.0% | 6.3% | 12.5% |
16連 | 25.0% | 12.5% | 25.0% |
27連 | − | − | − |
回数 | 強スイッチ目 | 青7シングル 揃い | 青7ダブル 揃い |
4連 | − | − | − |
6連 | − | − | − |
8連 | 25.0% | 50.0% | − |
16連 | 75.0% | 50.0% | 93.7% |
27連 | − | − | 6.3% |
ソードスキルの16連撃出現率は1/16で、16連撃以上の上乗せも存在する模様。
27連撃のみ特殊で青7ダブル揃い時のみ発生する可能性があり。内部的には500+100枚の75%ループで上乗せが行われその結果が27連撃で表示され、期待枚数は800枚。
押し順ナビ
押し順ナビ | 示唆内容 |
---|---|
黄 | ベル否定で ソードスキル赤以上 |
白 | ベル揃いで ソードスキル赤以上 |
黒 | ソードスキル以上or ベル否定で ソードスキル赤以上 |
OverKill | 16連撃確定 |
押し順ナビの色と成立役による示唆が存在。
ソードスキルアイコン
アイコン | 16連撃期待度 |
---|---|
青 | 約10% |
赤 | 約50% |
虹 | 100% |
ソードスキルアイコンの色で16連撃の期待度を表している。
チャンスランプ点滅
ソードスキル中にチャンスランプが点滅すれば16連撃確定!
二刀流フラッシュ
筐体上部で二刀流フラッシュが発生すれば16連撃以上確定。スワイプでも発生する可能性アリ。
青7ダブル揃い時の筐体全消灯
青7ダブル揃い時の第3停止後にスワイプして、筐体が全消灯すれば27連撃確定!
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AT「ソードアートオンライン」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 報酬で決定 |
純増 | 約2.5枚 |
継続率 | 不定 |
タイプ | 差枚数管理 |
AT中はボスバトルのゲーム数&勝利ストックを抽選。差枚消化後はボスバトルで継続をジャッジ。
ボスバトル7戦突破で上位ATへ!
ステージと状態
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | ↓ |
エクストラ | 高 |
15G毎にステージ移行を抽選し、滞在ステージで状態を示唆。上位ステージは様々な抽選が優遇されエクストラステージはスイッチ目高確+レア役でボスバトルのG数を必ず上乗せ。セット終了まで継続する。
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ボスバトルG数の上乗せ抽選
上乗せ当選率
状態 | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 スイッチ目 |
---|---|---|---|
昼 | 1.2% | 25.0% | 100% |
夕方 | 50.0% | ||
夜 | 100% |
強レア役とスイッチ目はボスバトルゲーム数の上乗せが確定。ただしスイッチ目は内部的にスイッチ目高確に滞在している場合しか出現しない。
G数の振り分け
昼 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 23.4% | 87.5% | 93.7% |
2G | − | 1.2% | 11.7% | 6.3% |
3G | 0.8% | 0.4% | 0.8% | − |
5G | 0.4% | − | − | − |
夕方 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 46.9% | 75.0% | 93.7% |
2G | − | 2.3% | 23.4% | 6.3% |
3G | 0.8% | 0.8% | 1.2% | − |
5G | 0.4% | − | 0.4% | − |
夜 | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 93.7% | 75.0% | 93.7% |
2G | − | 4.7% | 23.4% | 6.3% |
3G | 0.8% | 1.6% | 1.2% | − |
5G | 0.4% | − | 0.4% | − |
エクストラ | ||||
---|---|---|---|---|
G数 | スイカ | 弱チェ | 強レア役 | スイッチ目 |
1G | − | 75.0% | − | 98.4% |
2G | − | 23.4% | 96.9% | 1.6% |
3G | 87.5% | 1.2% | 2.3% | − |
5G | 12.5% | 0.4% | 0.8% | − |
エクストラステージ滞在中のスイカがアツい!
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Xing RUSH
G数 | 振り分け |
---|---|
1G | 90.2% |
2G | 6.3% |
3G | 3.1% |
5G | 0.4% |
強スイッチ目はXing RUSHに突入し疑似遊技でボスバトルのゲーム数を上乗せ!
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スイッチ目高確
移行契機 | 弱レア役 ハズレ含むその他 |
---|---|
スイッチ目出現率 | 約1/6.8 |
スイカ成立時は移行のチャンスで、スイッチ目が停止するとボスバトルの継続G数を上乗せする。なお、スイッチ目高確はCHANCE帯が出現しない場合もあるため、完全に見抜くことは困難。
滞在ゲーム数
滞在G数 | 振り分け |
---|---|
5G | – |
7G | – |
10G | – |
∞ | – |
5・7・10G・∞の4種類で、∞はエクストラステージに昇格する。
スイッチ目高確移行率
状態 | その他 | スイカ | 弱チェリー |
---|---|---|---|
昼 | − | 25.0% | 3.1% |
夕方 | 0.8% | 50.0% | |
夜 | 3.1% | 100% |
スイカはスイッチ目高確移行のチャンス!
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二刀流チャンス当選率
状態 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
昼 | − | 6.3% |
夕方 | 0.4% | |
夜 | 0.8% | 50.0% |
弱レア役はほぼ期待できないので夜ステージで強レア役(約1/65)を引けるかが重要。
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7を狙えカットイン
カットイン | 期待度 |
---|---|
アスナ・青 | 低 |
アスナ・赤 | ↓ |
ヒースクリフ | 高 |
7揃いすればSAO BONUS (EXTRA)に当選!
ヒースクリフのカットインは激アツで7揃い濃厚+EXTRAボーナスに期待。
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セット開始画面
※シャワーで夕方スタートの報告アリ
ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!
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AT中の演出法則
ソードステップアップ演出
パターン | 対応役 |
---|---|
ステップ1(白) | ハズレ |
ステップ2(青) | 小役以上 |
ステップ3(黄) | 弱レア役以上 |
ステップ4(緑) | 強レア役 |
ステップ5(赤) | ボスバトルG数上乗せor 二刀流チャンス |
※対応役は前兆中を除く
ステップアップするほど期待度がアップ!
女性キャラのみでステップアップしていく強パターンは発生した時点でレア役以上が濃厚。
キリトPUSH演出
パターン | 示唆内容 |
---|---|
青カットイン |
デフォルト |
緑カットイン |
期待度アップ |
赤カットイン |
ボスバトル 2G以上上乗せ!? |
金カットイン |
上乗せ+ 二刀流チャンス |
PUSH演出から出現するカットインに注目!
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二刀流チャンス(エクストラ)
突入契機 | AT中のレア役 (夜の強レア役なら50%) |
---|---|
継続G数 | 3G (エクストラは7G) |
成功期待度 | 約45% |
主にAT中のレア役で突入。成功でボスバトルの勝利ストックを獲得!
成功抽選
3G内にレア役かスイッチ目が成立すれば成功濃厚(1個獲得で終了)。
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エクストラ
当選率 | 1.6%※ |
---|---|
平均ストック | 約3.2個 |
※二刀流チャンス成功時、二刀流チャンス本前兆中の強レア役で抽選
エクストラなら継続G数が7Gにアップしレア役、スイッチ目に加え押し順ベルでも50%でストックを獲得。更にストック獲得後も継続するため平均3.2個の獲得に期待できる。
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エピソード
エピソード | 恩恵 |
---|---|
クラインEP | 黒アイコン |
アスナEP | EXTRA昇格 |
勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、黒アイコン(キャラ上乗せキリト)または二刀流チャンスエクストラに昇格。
アスナEP当選率
二刀流チャンスでストック獲得時の1.6%でアスナEPが発生しエクストラに昇格!
ストック獲得時のクラインEP当選率
成功契機役 | 通常 | エクストラ |
---|---|---|
ベル | − | 0.8% |
弱スイッチ目 | 6.3% | 1.6% |
強スイッチ目 | 100% | 100% |
弱レア役 | 6.3% | 1.6% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
二刀流チャンス中の強レア役はエピソード当選のチャンス!強スイッチ目ならエピソードが確定!
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演出法則
勝利ストック濃厚
- 白・黒以外のナビ
- 下パネル消灯
- 二刀流ランプが発光
エクストラ昇格 or エピソード発生
- 下パネルが激しく点滅
- 二刀流ランプが激しく点滅
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ヒースクリフバトル
ボスバトル7戦目はヒースクリフバトルに発展。勝利でSAOエンディングを経由して上位AT「ALO」へ!敗北でもボーナス&ボスバトル突入が濃厚!?
SAOエンディング
継続G数 | 60G |
---|
SAOエンディングは60G継続。消化中はALOのゲーム数上乗せを抽選。
余ったボスバトルのゲーム数も一部ALOゲーム数に変換される。
上位AT「ALfheim Online」
役割 | 上位AT |
---|---|
継続G数 | 15G+α |
純増 | 約4.0枚 |
ボーナス確率 | 約1/4.2 |
タイプ | ゲーム数上乗せ |
上位AT「ALfheim Online(ALO)」突入で純増が4.0枚にアップ。超高確率で成立するボーナスとALOのループで出玉を増やす。
継続ゲーム数
初期15G。ヒースクリフバトル勝利後やSAOエンディング中のレア役、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せのチャンス。
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ボーナス抽選
レア役やスイッチ目はボーナス確定。強レア役は約50%でダブル揃いボーナス。強スイッチ目はダブル揃いボーナス確定!
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上位AT中のボーナス詳細
ボーナスは20G継続でALOのゲーム数上乗せを抽選。
ボーナス振り分け
成立役 | シングル | ダブル |
---|---|---|
弱スイッチ目 弱レア役 | 81.2% | 18.8% |
強レア役 | 50.0% | 50.0% |
強スイッチ目 | − | 100% |
ダブルライン揃いは次回ボーナスまでALOのゲーム数減算がストップ。
ボーナス中の上乗せ抽選(1〜11セット目)
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | 50.0% | − |
1G | 25.0% | − |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
強レア役なら10G上乗せも現実的な数値。
ボーナス中の上乗せ抽選(12セット目以降)
上乗せ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
ナシ | − | − |
1G | 75.0% | − |
2G | 12.5% | 39.1% |
3G | 6.3% | 20.3% |
5G | 3.1% | 20.3% |
10G | 3.1% | 20.3% |
12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せ。
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告知タイプ
パターン | 内容 |
---|---|
チャンス告知 | 演出発生でチャンス |
完全告知 | 告知発生でボーナス |
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ALO終了後の移行先
パターン | 内容 |
---|---|
エンディング非到達 | はじまりの街を経由してボーナスへ |
エンディング到達 | ボスバトルへ |
ALO後はエンディング到達の有無で移行先が異なるもののいずれもボスバトルの1戦目に突入するので、勝利する事ができれば更に出玉を伸ばすチャンス。
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演出法則
ボーナスW揃い確定パターン
告知 | 演出パターン |
---|---|
チャンス告知 | 紫ナビ デカPUSH |
不問 | 下パネル消灯 ボーナス揃い時第1停止で ボイス発生 |
ALOボーナス中
赤PUSH出現で+5Gと+10Gが1:1。
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ALOエンディング
発生条件 | ボーナス11回 |
---|
ALO中にボーナスが11回成立するとエンディングアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングに突入する権利とALOのゲーム数5G以上を上乗せ。なお、エンディングアイコン獲得後も11セットごとに同演出が発生して5G+αを上乗せする。
エンディングアイコン獲得後のALO BONUSは上乗せ性能が若干アップ!
はじまりの街
役割 | ボーナス本前兆 |
---|---|
突入契機 | ヒースクリフバトル敗北 上位AT終了後 |
上位AT後やヒースクリフバトル敗北時ははじまりの街を経由して再度ボスバトルへ突入!通常時の本前兆の一部でも移行する可能性あり。
ビーターモード
役割 | プレミアモード |
---|---|
突入契機 | ATの一部 EPの一部 |
純増枚数 | 約4.0枚/G |
SAO実質継続率 | 90%超 |
期待枚数 | 約2700枚 |
ビーターモード突入で継続率が大幅にアップ!ボスバトルで1度でもHPを削れば勝利となるため実質継続率は90%オーバー!?
ビーターモード突入契機
AT中のボスバトル勝利時
初回ボスバトル勝利後のムービー中に特殊分岐(導入2G目)が発生すると突入。突入後は下パネルが常時消灯する。
赤鼻のトナカイ
エピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」発生で突入。
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | エピソードボーナス キリト上乗せ ビーターモード |
期待枚数 | 約3400枚 |
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「ソードアートオンライン」がスマスロで登場!
大型版権で高設定域の出玉率が高いのが大きな魅力。コイン単価は3.1円なので鏡よりは若干マイルドですね。
ATの初当り確率が出ていませんが設定1は約1/150でCZ→33%で成功→75%のボスバトル勝利でAT突入というのがメインルート。ボーナスの直撃や、ボスバトル勝利確定のエピソードボーナスもあり。
ボスバトルは7戦目まで到達すれば上位ATのチャンスで失敗しても再度ボスバトルまでは確定。上位ATは純増が4.0枚にアップしゲーム数管理になります。上位AT終了後も再度ボスバトルまでは確定しているのでここがツラヌキ要素ですね。
設定狙いのメインになれそうなポテンシャルを秘めているので期待しています。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO A Projecct
©DAITO GIKEN,INC.
通常時はモードによってコイン持ちが変わるような気がする
50gずつで変わるからコイン持ちで引くべきかどうか判断できると思う
もう誰も見てないようだけど報告。CZ失敗時のスワイプセリフで「キリト君と出会えたから~」出現でC以上確定とのことだけど本日ポイント0スタートを確認。
テーブル9が確定してたので4回目で矛盾くらって殴りたくなった…ポイントあれば確定してたから余計に…皆も気を付けて。
見た目0なだけで内部4あったんじゃない?
12p自力で集めてハズれたならわかるけどさ
AT夜ステージでボーナス当たって消化後開始が夕方だった…。ひどいよ
大都は胡散臭さが他とは段違いだな
この台打つやつ全員耳か頭おかしいんじゃねえのか?爆音野郎ばかり見るぞ
1回打ってから打ってないけど
でやあああ
右!左!ゲット!よし!
全部うるさい。
基本無理ゲー
ビーターモードがalo突入の鍵なのに当たりやすい高設定だと示唆すら来ないし、低設定だと普通にcz天井2連続とか初戦敗北ループ3連続とかあって投資が嵩む。
ボスバトルにしたって、5/1を三回基本7回転、二回目以降に至っては最低3回で引け、とかきっついし、青だと引かなすぎる。突破できて運良く上乗せ演出いっても、確実に上乗せする訳じゃないのがキツすぎる。アスナでも順押し5回連続で100枚台越えないこともざらだし。
そして何より、初当たり中のレア役抽選がマジでいらない。あれがat中みたいにボスバトルg数加算も抽選してたらまだ良かったけど、強レア12%を引いてようやく初戦突破確実のみって。
結論、最初にヒースクリフバトルまで行くかビーターモード引くか以外は無理ゲー。
基本負けることに目を瞑れば面白い台。
AT中がデキレだらけで自力感無しなのに
通常時はテーブルだの状態だので
ガチを求めて当てにくくしてる
強レア役600ハマりとか平気で起こる
CZ中はナビが出ないパターンと
出るパターンがあからさまにある
CZ初期ポイントに設定差がありすぎて下は
当たらないので天井一直線
ボスバトル単発CZ3回天井単発のループモードがある
いい所が一つもない台
今だにCz中の四択ベル全ナビってのが信じれないんだよなぁ
20ゲーム間ナビなしが2/5回で起きるとか意味わからん
片方はクッキング赤でした
今日saoボーナスでLAB取れたわけじゃ無いのにいきなりゴブリン戦無視してLAB入ったんですけど一撃突破抽選みたいなのがあるんですか?
ボスバトルでナビ無しの時に中押しすると頻繁にスイッチ目の停止形で止まるのはこれいかに
今さらのSAOですが、本日モードC以上確定演出出たあとのCZで初期ポイント3を確認しました。
上記には4以上となっていたので参考までに…
ベルを12回引いてダメだったんですか?
この台といい吉宗といい、大都はユーザーに嘘吐きすぎ
イベでだしてた台が空いたので、今更初うちしてみた。
スイッチ目てもっと頻繁にでるもんかと思ってたけど、でない時ぜんぜでねぇ。
最初の鼠にすらかてなかった。
CZはそこそこ当たるから、通常は苦じゃなかった。
二回目はあっさり鼠ぶっころして、浮遊してる犬迄行けた。ストック8もあれば勝てるやろって思ったら1回もでずにオワリ。
やったった感でみたら枚数は減っていた…。
こんなん低設定はようやらん。
czちょくちょく当たるなんて相当いい台ですね。強レア引こうがほぼ当たらないが濃厚なので出玉さえついてくれば優秀台でしたね
そろそろロングフリーズの確率出してくれよ。
もうメーカーも忘れてんじゃねぇのか?
ALO入れてプラス300枚程度の出玉で終わり
あれだけ無理難題をクリアしてこの程度で終わるんだなと
もう打つことない
久々に有ったから打ってみたけど擁護しようの無いクソ台だったわ。というか、そうだったことを思い出した。
初当たりの豚と戦う前に30ゲーム位ハマってレア役でも乗せて珠21個。「2、3戦は行けるかな?」と打ち始め…結果は1度もゲージ削れず敗北…流石に呆れて即辞めしました…
少なくとも、狙えの最低保証くらいはあると思っただけに舐めてるとしか思えなかった。大都はもう業界引退して思い出の中で生きててくれ…これ以上過去を汚すな。
1000G越え6スルーからの200枚弱を
連続で味わってたら
初めてエピソードボーナス取れたんだけど
全く挙動が違って胡散臭かった。
ボスバトルで何回か
1ゲージも削ってないのに勝った。
嬉しかった反面全部デキレなんだと思ったわ
ですね。デキレかどうかは知らんけどそう思わせてしまう作り方してますよね……
ダメな時はダメでいいから、上手く噛み合った時はちゃんと出るそんな作り方して欲しいですね。
この台に限らず大都の台は台の気分次第というか、今の駄目で今のは許されるんだ……みたいなものが多すぎて正直出ても出なくても納得いかなくて面白くないです。
1ゲージも削れずは嘘
21あれば保障で1か2は削れるわ
いつのボスバトルの時かは言ってないから別にゲージ削れてなくて勝つタイミングもあるだろう
読解力無さ過ぎでしょ
2、3戦は行けるかなからゲージ削りなしって言ってんだから嘘つきの豚だよ
さすがに21はないわ
初めてマトモに打ったけど打感ヌルすぎて自分には合わなかった。自慰行為の種類で言うとチクニーみたいな台。
マイホがしれっと誕生日キャラの台に設定を入れるので、本日8月1日はユイの誕生日ということで、ワンチャンあるかと久々に座ってきました。
かれこれ40万ゲーム程回してますが、どうしても達成できないミッションがあり、冗談半分で、達成するためには家スロ買うしかないか…と思ってましたが、やっと出ました。
No.96「あっつあつだよ」です。
「ひょっとしてボーナス直撃当選の当該ゲームでお風呂演出を絡ませないかんのか?無理ゲーだな…」と思ってましたが、普通にSAOチャンス当選で出ました。
上記以外では、無演出でボタン停止毎にアスナの声で「えい!えいえい!おめでとー」で当選という演出も初めて出くわしました。プレミアですかね〜
No.96以外でまだ見てない演出はほぼ無いと思ってましたが…こうしてみると台としては結構作り込んであるな〜と思うのですが、いかんせん出玉フローのユーザー受けが悪くて、結果として一般的には低評価台になってしまいましたね。
ちなみに5000G後のSAO終了画面で56確が出て、ミニキャラがリズベット寄りだったので設定は5ですね。
SAOの5って、あんま出ないですよね…
ミッションコンプおめでとうございます。
SAOに限らずスマスロの4、5は最早低設定といっても過言では無い台がほとんどです。
演者のモロゲンさんも北斗の4は低設定と声高らかに言うてましたw
スマスロの家スロてユニット無しで動かせるもんなんすかね?
ミッションコンプすごすぎます笑
16と18って何かわかりますか?
リズベットで5万ゲーム
シリカで5万ゲームだったはず。
アスナで10万ゲームもあるはずだから
ミッションコンプはカオスですよ。
初当たり馬鹿ほど軽くて、ボーナス直撃も20回ほど確認。
高設定?と思うもAT全然続かず。
だいたい3戦目か4戦目でジリ貧状態で負ける。
グラフはずっとプラマイゼロラインを上下にウロウロ。
たまのスルー回数を刻み、終盤はスルー回数天井を食らってマイナスで終了。
示唆ないけど、低設定やったんでしょうか?
こんな動きするかな?
あとやっぱり、ボスバトルのデキレ感と、キャラ乗せ時の既に枚数決まってる感は否めないですね。
3択のはずなのに100枚ばかりに偏って胡散臭さを感じました。
今では置いてる店も少なくなったけどたまーに打つ台。
1回だけめちゃくちゃ出たけどそれきりでずっと負けてる。でも別に嫌いじゃない。
ただ未だに通常時強レア役25%は信じられない。自分の計測だからたかがしれてるけど、だいたい13%くらいでしか当たってない。低設定というか1しか打ったことないから2とか3は違うのかね。6はどんな挙動したんだろうな。打てることは一生無いだろうな。
自分も25%以上は疑問です。
1回目強レア役を引いてからのハズレ前兆中の強レア役を重ねて引いての当選も含んでの数字ならひょっとしたらそれくらいになるかも、という気はしますけど。
ちなみに6確台2回程打ってますが、低確の弱チェ、スイカ、ハズレからの謎当たりが数回確認できます。
後は、高確モードの選択率が優遇されている分、弱レア役無しでの高確移行が激しいです。アインクラッドにもよく行きます。だから天井をほとんどくらいません。
後はテーブルの選択率が良いのでデートCZが来やすいですし、テーブル11と12が何回か確認できました。
というか、高設定台のテーブル10って、優遇じゃなくて冷遇だと思ってます。
6でも1回目のバトルで連敗するとかなり凹みをくらいます。
56で負けてる台はこのパターンが多い気がします。サチポイントなんてほぼほぼ貯まらないですしね。
カバネリの6と同じだね。下手に単発や美馬まで行って短縮すると逆にゲーム数で当たらなくなる奴。燃える命行く手前の4~5連で終わった方が250以内でAT当たりやすいからむしろ冷遇という…黒煙りなんて先ず無いですから。
かれこれ30万ゲームくらいは回しましたが、ヒースクリフバトル敗北▶︎終了画面でデカボタン復活初めて見ましたねぇ
そこまで行くことがあまりない台なので拝むことがようやくできて良かったです。
20万ゲームは回してきたと思いますがスイッチ目の出現率が 明らかに低い時とポンポン来る時の差がひどいですね。
単純な引きの善し悪しでは片付かないかと。
ATの初期枚数によって超高確への移行率に差があるのは間違いなく、そういう優遇冷遇をつけている時点で想像はつきますがボスバトルアイコンの所持数で若干出現率を下げているという可能性も十分に考えることが出来ます。
結構すきで打ち込んだ人の勝手な思い込みではありますので。
cz初期ポイントないとホンマにこの台難し
強チェ、チャンス目、スイカ、ベル4回で外れとか終わってる
ボスバトル中、クラインの赤背景7を狙えで順押ししたら強チェリーが揃って1ゲージだけずれたよ!
ひでぇよ大都・・・ボスバトルアイコンいっぱい持ってると強レア役が1pt扱いにでもなるんだろうか・・・
何で今さら強レア役からの当選率なんか公表したのか、っていうか何でこの程度の数値を今まで伏せてたんだ?
やっぱ高確周りの解析がこれ以上は出せないほど酷い仕様だからかな。
政宗戦極のころから強レア役czは解析でないけど明らかに設定差あったからね。
普通に気付いてるやつはそこカウントしてたし
高設定やから粘ったけど(56確)
ボナ、単発、を繰り返して5万吸われて草
ボスバトル突入時に継続G数が3Gだった場合にのみ抽選が行われる。
とありますが、エピソードの煽りのノイズが走ってから残り枚数あと1回ベル引いたら終わりの状態でボーナスを引き、そこでボスバトルG数を獲得しました。
そしてそこからエピソードバトルに入ることが2度ほどありました。
なのでボスバトル突入時ではなく、煽りが入った時点で決まっているのかもしれないです。
確かにそうですね!
私自身も煽り発生からレア役で上乗せした後にエピソード入った事があるので表記を訂正しておきます。
残り20枚切った時点で3個だった場合に抽選が入ってるとおもいます!
saoチャンス緑で強チャンス目引いてベル7回引いてダメは 面白すぎる笑笑
出ても出なくてもほんとにおもんない
演出バランスクソ過ぎるcuあって外しすぎ
超高確レア役あたらなすぎ
あの辛いボスバトルクリアしてほぼ100枚とか何せえ言うねん
何にもしない事しか出来る事無いですね。
このようなクソ台は1ゲームたりとも回さない、
ホールに買うな!と言うメッセージを打たない事で伝えるしかありません。
ホントに何処から打っても期待値出ないし、難しい事をクリアしても100枚くれるだけなんで打つ価値を見出す事が出来ません。
レア役タイミング、スイッチ目タイミング全てがデキレ、流石だわ
CZやっと突破した→ATやれな増えんでw
ビーターモードやっと入った→あ、スイッチ目引けな意味無いでw
なんで薄いとこ引いたあとにまた頑張らなきゃいけないんだよ
下はまだしも上はもうちょっと普通のヒキで勝てるように設計してくれ
ただでさえつまらないんだから
うん、分かる、どこまで頑張ってもヒキを求め続けられるゲーム性、打ってて苦しいまである。
遊技機では無くて拷問器具だと思う。
学校の生徒指導室とかにおいて罰として自腹で回させたら皆良い子になるんじゃない?
暇過ぎて通常時ペナりまくったらその分天井延びるので、気を付けましょうね。
50ゲームぐらいぺなりまくったら450天井でした
わざとペナるようなバカはまず居ないわ
そういうこと言ってるんじゃないだろw暇すぎて適当打ちになる際には気をつけてという話しでしょ
マイホに10スロだけどSAO 1台戻ってきた・設置2日目だけど設定厳しい・5000G ほど回して終了・何とか完走させ(800枚飲み込みでALO-30G残し3200枚位)2週目ビーターで Last Attack等で団長戦ほぼ大丈夫状態で+2400枚完走でコボルト負け・その後CZ 天井やAT間天井で1800枚減らしショボ出し後退却・ダイトモ確認したら完全に下設定ポイ
共通ベルとかヤバい
クッキング1回も来ないし
二刀流がちょっといい感じだった位
低貸しなんて打つ気がしれん
この台別格で設定1がやばい
レア役に絶対設定差が設けられてる
あと初戦突破率が2ゲージ削りでやっと2/1くらいだろ。
レア役の当選率 当否までの書き換え込みの当選率じゃないですかね?
ってぐらい当たらなくないですか?
何なら低設定の低確強小役は無抽選なんじゃね?ってレベルでスルーするからなあ
ですよね。
なんならレア役確率も頻繁にはまりすぎ
ビーターモード久々に引いたと思ったら2戦目で負け…
あの性能だと割と普通
どこまでもやり口が汚く悪質
アホな規制作る前にメーカーの不正をどうにかして欲しいわ
6スルーから最後の400Gは作戦会議間発展赤チャンスアップハズレを三回くらい繰り返して
ボスバトル負けた。短縮天井追ったら150枚単発だった。とことん悪意のある挙動されたから
大都の台は全く触らなくなったな。
これ以降も糞台ばかりらしいから
結果的に良かった。
全く同じことおこりました
6スルー、最後の7回目CZだけ無理矢理に400Gに連れてかれます!
400までは超高、強レア、前兆、赤チャンス、全てハズレます!
本当に汚いメーカーだと思い知らされました。
リゼロ2打たずに終わってよかった!
大都。笑
管理人さん
コラル郊外に関してですが、モードDの時に高確として出てきやすいかと。毎回ボーナスと言うわけではないので モードC以上濃厚 くらいの可能性が高いです。
クッキング出てきたことも何回もあるのですが確かにモードが良い事もおおいですね。
ベル11回 チャ目1回 最低15pt
このczが外れと。さすがに絶望した
すげえな、一撃2万枚行きそうな台がある。
1〜3ゲームでボナ解除永遠とやってる。
同じ台と思えない。
いや、どんだけ据え置いてどんだけ吸ってんの?
って事に恐怖しか感じ無い……
上位は事故れば完走まで永久機関作れるからな
久しぶりに触った。
中間はあるかも?くらいの弱チェと謎当たりの引っかかり。
ヒースクリフバトルまで到達できるくらいにな道中及びボスバトルの引き○
ただまぁマイルドなグラフを描くもんだ。
有利区間切らなきゃどうしようもないってのに疲れた時に打つくらいなら普通に楽しい。
まぁ、マイルドと言いながらそんな感じのグラフではなかった。
Cz6スルーは2回食らったがそれ以上にatがやれまくった。ヒースクリフ1/3 ビーターはなし。
SAO以降のリリースを見ても、大都のそもそものスマスロの作り方が致命的に間違っているのが分かる
偽の押し順ナビが成立役を蹴っているわけではないのでセーフ……というのが大都側の意見のようだけど、打ってる側からすれば成立してる役を台の都合でナビしたりしなかったりするのがクソなんだと、分かっててやってんの?
差枚数で結果を調整するような仕組みが当たり前の昨今、こういう見せかけの自力感を演出するメーカーは全部潰れて欲しいと本気で思いますね
SAOボーナスの強レア役12.5%については信じられない
11万ゲーム打って210回ボーナスを引いて強レア役からラストアタック取ったの一回しかない
強レア合算1/65とボーナスゲーム数4200で割ると60回は強レア役引いてる計算になる
下振れの範囲内ではあるのだろうけど、かなり不信感がある
今日だけでプラス2回追加
強チェ→スイカ→強チェ→スイカと4G引いたのに高確移行だけ。なにこれ?
その場合、25%でCZ抽選→高確移行抽選→25% or 50%でCZ抽選→高確移行抽選というのが基本的な内部の抽選なのでハズレても特に不思議はないです。
レア役の連続で何かしらが優遇されるという事もないので…
CZ中にそのヒキできても当たんない事ある、
そんな台ですので……
やっとエピソードユイの心見れた。260枚しか上乗せ出来なかったけど。あとはビーターモードだけ見たいんだけど流石に厳しいかな
1000Gハマり越えた中両隣がビーター入った
俺は相変わらず鳥にすら勝てない
過去30回に一回だけ鳥に勝ったけど犬に瞬殺された。
上位以外無理だろこれ
犬まで行ければいい方ですからね……
しっかし数値を見れば見るほど無理なのが分かるCZだわ
成功率10%そこらだろ
俺は幸い食らった事無いけど999+CZ天井でボスバトル敗退なんてされたら台燃やしかねないな
スロット理解してる人が作ってるとは到底思えない作品ですね、で吉宗、忍魂、と出て反省が見受けられない……開発側がこれで自分たちは頑張ってんだ!って思ってるんでしょうね……
もう頼むからスロット作るのやめて下さい大都さんm(*_ _)m
1000Gハマりボスバトル敗退体験してからやってないな。ただでさえ無理ゲーなのにあれは一気に冷める。
久々に打ったけど、こんなに公表されている値とズレる?レア役は合算/1150程度
at中の純増は約6枚
初回バスバトル突破確率15%
無理ゲー過ぎる
ATを何ゲーム以内で駆け抜けると、何かしら恩恵あります?ユイの残像みたいなの経験
レア役はそんな重くない多分何か勘違いしてるか数え間違えてる、純増はそんな良くない寧ろボーナスや上位純増4あるか疑問になるくらい。
どちらも1ATや単位なら知らんが、1日打てばそれなりの数値になる。
初回ボスバトルはゲージ次第削り無しならそれくらい。
ボスバトル突入時に3Gの場合2.3%でエピソード。
初打ちです
チャンスゾーン中のベルナビ10ゲーム出ないってザラなの?ポイント結構あったチャンスゾーンで後半10ゲームベルナビ0回。
逆にポイント全然ないチャンスゾーンでベルナビ8回って、、。
出来レース無いとか言うけど流石疑うわ。
ざらにありますよ。もう始まってるけど、KADOKAWAとクソみたいなパチメーカーのコラボによるユーザーイビりがこれからますます酷くなるでしょう
ざらですねー、デキレではなくても無理ゲーなんでどっちみち面白くないです。でこの無理ゲー突破して(大半はクリア出来ず天井で)ただの40枚くらいのボーナスでさらにその後のボーナス突破して150枚位のATすからね、なんに対して頑張ればいいのか謎です。触らない事をオススメします。
ざらですね。
むしろ、ボーナスの2回に1回はマイナス。
あんなのはボーナスじゃない。
7戦目の敵に
40個もっててスイッチ目0回は
流石に確率おかしくないですかねww
この敵だけ確率違うんですかね?
やる気も失せるわ
これ内部的に決まってて
演出として見せるだけでしょww
挙げ句にテーブル12濃厚ボイスで
300は超えるかなと思ったら380回転まで
引っ張られてもうね笑うしかない
この台結構打ち込みましたがスイッチ目はボスバトル中にある程度ハマると必ず擬似遊技で揃うので40回で0というのはちょっと考えづらい気がします。
大変失礼なのですがちょっと盛ったりはしていないでしょうか?
40で0は流石に無いはずですね。
ある程度ハマると、って。どういう条件で擬似が発生するかをキッチリ調べるのが管理人の役目では?
解析は管理人さんの仕事では無いですね。実機買ってROM解析して勝手にサイトに載せるとかは多分怒られるし、開発が発表してくれない限り分からない事は沢山あります。
個人で調べられるのは限界がありますからね…
SNSや記事で募集して情報を集める事は可能ですがそこまで需要がある事なのかなという疑問はあります。
体感ではスイッチ目7Gハマりあたりから疑似遊技の頻度が多くなり10Gを超えてくると大体勝手に1回揃います。
記憶している限りでは15G以上のハマりはなかったと思います(疑似遊技までの回数を振り分けで決めていると思うので薄い確率で15G以上とかもあるかもですが)。
ホールイベントのコンサルが実際にはホール行ってないのと同じで、解析サイトの管理人だって別に調査とかしてないよ
第三者業務として依頼されたものを掲示してるだけ
たまにパーソナリティを匂わせる為に所感とか書くけど、ここのサイトに許可が出てない事に関しては他のサイトに解析として書いてあったりメーカーが公式発表してても知らんぷりしてるでしょ?笑
流石にそれは管理人さんの役目ではないですね…
あくまで公表情報を分かりやすくおまとめしてくれているだけです。
無料で閲覧できる情報に求めすぎです。
この台もう分からんぐらい回してて、一度もエピソードボーナス引いたことないけどそわなもんなのかな。
1はエピボ出てこないからそんなもん
逆に言えば初回以外でエピボ見れたらワンチャンある
久々にALO行けそうなボスバトルゲーム数33をもってヒースクリフバトルに入る直前でメダルの差枚に到達してEDとなり、ED消化するとボスバトル再突入へ‥‥しかも初戦負け
上位返してほしいです‥
エクストラステージ入って40個あってもボス4体目で負けるし、うまいことやれないです
センスのないメーカーが良版権を使って絆のパクリ台を作ったらこんなものが出来上がったでござる
苦痛
czがマジでイライラする
久しぶりに打ったけどやっぱりつまら無い
高設定はグラフで分かるレベルだからすぐ捨てられる
店も使いにくいだろうね
サチポに関してはボナスルー以外は無視でいい、ほぼ最低しか貯まらん。
好きで一応黒の剣士まで打って二刀流exとイクリプス以外は全部引いたけど人気ないのもよく分かる、実質天井1000G+α(しかもボナ)とか、cz→ボナ→ATで150枚ぐらいで終わりがザラとかそりゃ色々言われるよ。
ですね、ATまでの道のりの遠さとAT性能がまるで見合ってない、上位ATに全振りしたからなのか?せめて各ボスの残りゲージ別突破率を教えて欲しい。
確か初回の突破率(2ゲージ残しで75%)から進む度に5%ずつ減らしてくぐらいです。例:侍 20%?/45%/70%
鳥15%/40%/65%
正確には違うけど大体こんな感じ。
解析出てたんすね(*゚ロ゚)
情報ありがとうございますm(*_ _)m
初回バトル5連続負け
4連続なら経験あります…
気が狂いそうになりますね汗
レア役が全く出なくなる時がある。400回転でスイカ1回だけで天井とか何十回もある。そーいう時はレバーオンで液晶下のステップアップ2のクラインでリプレイや闘技場アスナの「なんでチャンスっていうのよ」ってセリフ違いの演出でリプレイとかレア役にかなり期待出来る演出でレア役否定がガンガン出る。
密かにレア役高確率と低確率とかモードがあるんじゃないかと愚考している。
今更ながら打っています
朝一から座って打っていたのですが
2回目チャンスゾーン突破
ヒースクリフバトル負け
初戦突破(青オーラ)報酬なし
ビーターモード入りました
朝一のサチポイント抽選
ヒースクリフバトル負け時の抽選
等あるのでしょうか?
有利区間リセット時はビーダー入りやすいという噂なので、早い当選でそれなりの枚数で有利区間がリセットされたのだと思われます。
絆の出来損ない
出るときは出るみたいだけど、CZのベルナビの仕組みなどは史上最低レベル。ってか犯罪レベル。新たに番長出すみたいだけど同じことしないでね
ストック獲得時のクラインEP当選率
の項目の表に「エクストラ」って書いてありますが、クラインEPですよね?
表だけみてエクストラに入るのかと期待してしまっていました…
エクストラ中のクラインエピソード当選率ですね。
出れば神台出なけりゃクソ台
甘いとか言って星吊り上げてるやついるので下げるために星1
自分みたいなもんだと1000枚以上が無理すぎる1セット目2〜300枚スタートでもボスバトル+1程度で即終了
この台は出てもクソ台だよ、ALOも全然おもんないし、そもそも行くの無理ゲーだし、
大都の台あるあるだけどやれと言われたことやってんのにそっから運ゲーみたいな感じ
BOSSオーバーキルしてキャラ乗せ引いて100枚とか何のためにオーバーキルしたんだろう?みたいな、何処まで打っても報われないクソ台
貫きも無いし……
それは確かに思う。特化ゾーンで通常と同じだった時のがっかり感が半端ない。
エギルで500 200 100で100選ばれた時のストレスは物凄いものがあった。
まぁ500引いたら、最高ってなるんだろうが。やれた時の爽快感よりやれなかった時の喪失感のがでかい。
失敗すんならCZのジャッジでカットインなんか出してくんじゃねぇよムカつくな
その他諸々演出バランスどうなってんだよ
SAOは好きだけど大都技研は死ぬほど嫌いになりました。
ビーター入れれば勝てるから甘いよ
もうリセットすらかからないからビーターひけないんだよなぁ
ビーターなんてチェス駒5と必ず余裕で落ちる
割と好きなほうだが、低設定はマジで何も起きない。超高確でレア役引かないと無理。
ALO中のW7揃い後の1G連で次のボナもW7揃いになるのガッカリしなくて考えた人天才ですね。
そんな法則はないぞ
たまたまだぞ
直撃ってCZ天井で出てくるcz経由しないボーナスでも直撃扱い?
6を1日ぶん回しても出てこないし
一度も引いたことないからそろそろ引きたい…
その場合も直撃扱いになりますよ
レア役昇格も直撃です
ボーナス間1000G踏んでたりテーブルの「D」でなければ直撃ですね!
直撃自体は低設定でも1日打ってたらちょくちょく見るレベルなので超高以外のハズレでのCZ当選とかの方が設定判別的には嬉しかったりしますね。
自分に都合悪いこと起きると全部デキレって言う人多くない?
逆に都合の良いデキレには何も言わないのにさ
それはその通りですね、ただやはり6号機初期のモロデキレ台がスロットを疑惑のものにしてしまった事実があります、ガチ抽選とか意味わからんワードが流行ってしまって、あっ、それ以外はガチ抽選じゃないんだなって邪推してしまう、このきっかけを作ってしまったメーカーには反省した方がいいかな?って気はします。
それを未だに引きずって根拠なくデキレのせいにしてるのが問題なんだと思う
デキレにしてもそうじゃないにしてもデキレのように見える作り方をしているのが問題かと、事実6号機で流行る第1条件はデキレに見えない台(北斗など)です。
メーカーがまともに解析出さないなか胡散臭い見せ方をされたら多くの人がデキレを疑ってしまうのは仕方ない事だと思います。
いや勝ってもデキレと感じる人も多いでしょ
他の方も書いてられるように、そう感じさせる機種だとダメってことかと
お気持ち表明は自身のSNSやブログでどうぞ!
それも無ければ駅前とかで世間様に向かって主張してみてね!
多分職務質問されるだろうから
駅前より大都の本社の前でお願いします!
超高確ステいて、強レア役引いてんのに何一つ発展しないとかこの台大丈夫か?アホ過ぎて笑える程のクソ台
液晶と状態は完全リンクじゃないからしょうがないよ
ビーター即落ち
ALO2連
設計ミスでしょ
謎の力が働いて全く揃わない
スイッチ目
全てが胡散臭い
アイコン 16連撃期待度
青 約10%
赤 約50%
虹 100%
ソードスキルアイコンの色で16連撃の期待度を表している。
↑ジイクリプスで虹アイコンだったので、16連撃確定ではないですよ。27連撃もあります。
どうやったら出るのこれ
スイッチ目の煽りいちいちうざいねん
よく言われる話だが4体目のワンコのまぁ強いこと。
めっちゃわかるw
急に勝てない
全くマイルドな台じゃないのにマイルドづらしてるのが腹立つクソ台
好きだから打ってるけど、低設定だからなのか、引きが弱すぎるのかヒースクリフまで行ったことすらない。一度でいいから高設定触ってみたかった。
二刀流で勝利ストックして6ゲーム持った状態でバトル勝ったのに3ゲームもらえず、6ゲームのままだったのですが、勝利ストックの場合ゲーム貰えないんですか?
貰えないです。
クソだいだと言われていて興味本位でうちましたが、本当にクソだい
なんだあれ、ダイト……
この台、改めて打ってみたけどベルナビに何か設定差とか内部状態有るんですかね?
CZとかで全くナビ来ないことがあったり、逆もしかり…確か、ナビ無いときでも4択、6択ベルが成立してるときが有るってどっかに書いてあったからそういう事なんですかね?
4択ベルはナビが出ます。
6択はナビ出ません。
また再販するらしいけど
空き台見るし流石にもう供給過多だと思う
再販ホントですか!?
パチンコの方だったりして…
ここ暫くホールに行ってなくて2ヶ月ぶり位に打ちに行ったら丸ごと無くなっていた・新台それなりに入れ替わっているので仕方がないのか?・抽選50番位引かないと準新台も厳しそう・P・SAOもまだまだ空かない・客付き良い方のホールだからしょうがないか
ボーナスの強レア役が12.5%って本当ですか?
10万ゲーム打ち、202回初当たりあるけど、その中で引けたの1回しか無いんすが……
もちろん強レア役引けたのは1/5程度位だろうけど、それでも1/40。嘘としか思えん
自分も12.5%は絶対無いと思うんですが( ̄▽ ̄;)何回引いたかは覚えてないけど最低でも30回はくらい引いてるとは思うで成功率0です。最早全く期待してないからさほどストレスにも感じてなかったんですが12.5%と言われるとちょっと感じるものありますねw多分ごっつ薄い特定状況下で100%とかなってその平均値で12.5%て言ってるのかもしれないですね(;´・ω・)
内部的にボーナスにモードが何段階かあって上位ボーナスほど当選しやすくなっててその平均値が12.5%て感じかもて事すね
週末数時間しか行かないスロッターではありますが、設定を狙わず、終日打つ台ではないと割り切れば良い台だと思います。
状態の概念とレア役のタイミング、5号機感覚はあり、ポイント集めの台より面白いです。
二刀流EXTRA、ビーター、エクストラステージなど薄い特化は薄いだけに非常に強く、はねる時もあり、スマスロの中では触りやすい台と考えますので長期稼働お願いしたい1台になります
12.5%でここではイレギュラーはお断り感が出てるな…
12.5%もあったことに驚きでした。
多分100回くらいは引いていると思いますが当選は数回くらいしか記憶にないので5%くらいか、もしくはユイの心と同じ2.3%とかだと思ってました…
どうやったらでるのこの台
6確打ったけどボス残り2本とかで勝ちまくるから普通にデキレというか勝ち確バトルが優遇されてる感じだろ
とりあえず低設定に夢は無いわ
スペックの数値やバランスから考えてもそれは恐らく運が良かっただけだと思いますがどうなんでしょうね…。
その辺の抽選は解析出てるし低設定でも0ゲージ突破とかよくある そもそもストック以外で勝ち確バトルなんてねえよ
高設定は普通に初当たり別格だから
ほんとに6確打ったのか?
勝ち確バトルありますけど。
LABアイコン取った後のバトルとかそういう話でしょうか?
内部的に0削りや1削りでも絶対に突破するバトルという意味なら無いと思いますが…。
付ける意味もないですし。
二刀流チャンス成功してもミスってもステージ再抽選なのは作るの下手すぎる。
5ゲームの休憩で二刀流抽選に受かり
超高スタートで即前兆▶︎二刀流▶︎高確▶︎何でこうなっちゃったかね
そんな仕様なんですね、初めて知りました、情報感謝ですm(*_ _)m
もしかしてボーナスとかでも超高即落ちとかあるんですかね?
ボーナスでも状態再抽選(15Gから)だったと思います。
基本転落ですが超高確→二刀流→超高確15G再セットといったパターンも見たことはあります。
なるほど、情報感謝です┏○ペコッ
どれだけストックあろうが上位いかれたら困るんだから阻止するだろ
逆にスロットにガチ抽選とか求めてんのかよwww
世の中に上位行ったことある人はたくさんいるかと……それらはじゃあなんなの?て話、ストッパーの故障バグですか?まぁあなたのように全てをデキレと疑ってしまう環境を作ってしまったメーカーにも罪はあると思いますが……
バトル敗北後の短縮って狙う価値ないよな
てかデキレだから敗北した瞬間上は無いって感じかな
どこがデキレが知らんけどシナリオ12じゃないなら期待値ないよ
バスバトルはデキレだよ
スイッチ目確率出てるし何がどうデキレなのか教えて
特化ゾーンキリトで100枚。クソやんけ。
2024-1-3 14:56:50
間違いなくスマスロエヴァやヴェンデッタに並ぶレベルのクソ台。
大都はもう玉に完全移行してスロからは撤退して欲しい
無理ゲーczに無理ゲークソat。cz突破してもボナ後にまだクソcz。ボナ中の小役は無駄引き。玉の獲得抽選じゃない時点でcz突破させる気皆無なのがよくわかる。一日中打っても発動しない穢れシステム採用してる時点でクソ。
CZはテーブルとランプで期待度違うから気持ちの持ちよう
他の台はボーナス中にAT抽選するから見方によってはCZな気がする
ボナ中はLAB抽選してるよ(恩恵強いから薄いけど)
流石に上位ATほぼ確定の穢れ恩恵を簡単に解放したらみんな勝てるから期待しない方がいい
とりあえずALOまでやってみ、見方変わるから
版権が好きすぎて愛ゆえに打てる。
コンテンツに対してのゲーム性は良い。
高設定が強い為ホールでは設定が入りにくいのが難点だが、曲の使い方が上手くそれが聴きたいが為に頑張れてしまう。
原作・アニメが好きでないと、設定も入りにくい為に酷評になってしまうのも理解出来る。ただ俺は今後も打つでしょうね。
正直スマスロの中ではマイルドかつ爆発契機をいくつか積んでて面白いですね。ちゃんとスロットとして成立してる良台だと思います。初戦なんとかしないといけないのが辛いですが、命を掛けて戦うわけじゃないんでヌルゲーですね。
台としては本当におもしろい
叩きどころが多いのがそうなんですけど特に二刀流チャンスのヒリつきが異常
かなり中毒性あるんですが、あまりにも、本当にあまりにも勝てないので実機買ってしまいました…
やはり通常G数天井食らった後の初戦敗退が1番心も財布も痛い
ボスバトルG大量にストックしても一生フェイクで削れないとかイライラポイントも多いですが、3G連続スイッチ目とか、LABで強スイッチ目引けて黒昇格したりとか、ハマった時は本当に気持ちいいので楽しい台です。
ビーターからALOで1880枚終了からのビーター出てきてALO入ってボナ6回中にエンディング
ビーターからALO入って完走できなかったらループするってことでいいのかな?
ALOマジで苦手だから助かった
それは多分ですが有利区間リセット時にビーター出てきやすいという恩恵(実践上)に当選したのかなと思います。
ビーターモード三連続3戦目敗退は心折れる…
三回とも二戦目は何も引かずに勝利だったので2戦目は保証っぽあですね…
おそらく2本削りの抽選に受かっただけで保証では無い気がする……多分ですけどね、そんなに優しくないと思いますこの産廃はw
エギル乗せ今日チェリーから500枚乗せてビーター入りましたが2戦目負けました!多分保障ないと思います。。
アイコン40個あってもピースクリスに辿り着けなくて草 無理ゲーかよ
誰やねんその平和主義キリシタンみたいなやつwww
草