スマスロSAO ソードアートオンライン 天井 やめどき 終了画面 雪 解析 設定判別 評価

スロット ソードアート・オンライン_トップ

導入日2023年5月15日㈪。大都技研の新台スロット「スマスロSAO-ソードアートオンライン-」のスペック・機械割・天井・やめどき・解析・攻略まとめページになります。

スポンサーリンク

スペック

機種概要

スロット ソードアート・オンライン_筐体

機種名 SAO-ソードアートオンライン-
メーカー 大都技研
仕様 スマスロ
AT機
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 4.0枚
回転数/50枚 約35G
コイン単価 約3.1円(設定1)
AT TY 約550枚
天井 999G+CZ当選
導入日 2023年5月15日㈪※
導入台数 約15,000台

※北海道や九州など一部の地域は22日㈪〜

AT確率・機械割

設定 CZ ボーナス AT 出玉率
設定1 1/154.6 1/356.2 1/475 97.8%
設定2 1/151.4 1/343.3 調査中 98.8%
設定3 1/145.3 1/321.1 101.0%
設定4 1/130.9 1/266.1 106.3%
設定5 1/122.9 1/236.3 110.0%
設定6 1/114.2 1/207.7 114.9%

ゲームフロー

通常時

スロット ソードアート・オンライン_ゲームフロー

通常時はレア役による抽選がメインで、まずCZ突入を目指す。CZは「SAO CHANCE」と「アスナとクッキングデートチャンス」の2種類があり、後者に突入すれば擬似ボーナス当選の期待大。

擬似ボはSAO BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピボなら実質AT突入が確定。

擬似ボ消化後はボスバトルへ発展し、敵のHPゲージを全て削り切ればLAST ATTACK BONUSを経由して、AT「Sword Art Online」に突入する。

- 閉じる

ATフロー

スロット ソードアート・オンライン_ATフロー

AT「Sword Art Online」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理タイプで、突入時はLAST ATTACK BONUSで初期枚数を決定。AT消化中はボスバトルのゲーム数獲得抽選や二刀流チャンスの突入抽選が行われる他、SAO BONUSなどの擬似ボーナスも抽選される。残り枚数がゼロになるとボスバトルに発展し、勝利すれば再度LAST ATTACK BONUSに突入してATがループする。

ボスバトルの7戦目は上位AT「ALfheim Online」の突入抽選が行われるヒースクリフバトルへ発展。勝利すればそのまま上位ATへ突入し、敗北した場合は「はじまりの街(本前兆濃厚)」に移行して再びSAO BONUSからスタートする。上位AT「ALfheim Online」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せタイプとなっており、消化中はボーナスなどでゲーム数を上乗せしつつロング継続を目指す。ALO終了後も「はじまりの街」へ移行するため、さらなるループに期待できる!

- 閉じる

カスタマイズ

スロット ソードアート・オンライン_カスタマイズ

カスタム項目
ヒロインカスタム(25種類)
ナビボイスカスタム(24種類)
アプリ連動機能

様々なカスタムが搭載されており、アプリと連動させればミッションや遊技履歴を保存できる。ヒロインカスタムについてはボスバトル勝利後に移行する「おうちモード」のキャラを変更できる機能となっている。なお、遊技状況によって続々とカスタムが開放されていく。

誕生日カスタム
キャラ 期間
アスナ 9/24〜9/30
シリカ 9/28〜10/4
リズベット 5/12〜5/18
リーファ 4/13〜4/19

ヒロインの誕生日6日前から当日までは期間限定の専用衣装が開放される。

- 閉じる

打ち方

注意

通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列

スロット ソードアート・オンライン_リール

- 閉じる

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙うスロット ソードアート・オンライン_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スロット ソードアート・オンライン_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、その他が停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スロット ソードアート・オンライン_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スロット ソードアート・オンライン_打ち方④中・右リール共ににBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

MEMO

代用図柄があるので中・右リールのスイカは狙わなくても枚数的な損失はナシ。ただし、代用図柄で入賞した場合はCZモードテーブル示唆のフラッシュが通常固定となる。

- 閉じる

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

注意

第3停止で狙え

スイッチ目を狙えナビは第3停止で狙うパターンもあるので押し順を間違えないよう注意。

- 閉じる

レア役の停止形

スロット ソードアート・オンライン_レア役の停止形

MEMO

中リールにスイッチ目停止後に左リールにチェリーや7サンド目を狙うと強スイッチ目が判別可能。ボスバトル中なら勝利濃厚、AT中ならダブルラインのボーナス濃厚と恩恵アリ!

- 閉じる

スポンサーリンク

天井

天井詳細

3種類の天井が存在。

CZ天井

天井G数 CZ間400G
恩恵 CZ

CZ間400G消化でCZが確定。

- 閉じる

CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 ボーナス

CZ6連続スルーで7回目のCZで疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる。

MEMO

ボーナス後のボスバトル初回敗北後はスルー天井が短縮されCZ3回目までにボーナスに当選。

- 閉じる

ボーナス天井

天井G数 ボーナス間999G後のCZ
恩恵 ボーナス

疑似ボーナス間999G消化後のCZ当選で疑似ボーナスが確定。当選時はCZを経由せず直接ボーナスの告知が行われる。

注意

999Gで即発動ではなくCZに当選する必要があるので注意。

- 閉じる

天井期待値

CZ間

CZ間の天井期待値

MEMO

CZ間でハマるほどボーナス当選率が若干アップ。直撃率の上昇は見られないので上位CZが出やすくなる!?

ボーナス間

ボーナス間の天井期待値

引用「たられば(note)

天井狙い

交換率 CZ間 ボーナス間
等価 210G 500G
5.6枚持ちメダル 230G 550G
5.6枚現金 270G 680G

天井以外でゲーム数の目立ったゾーンは無いので基本的にはハマり台を狙う。CZのスルー回数でも狙い目を調整。

MEMO

スマスロソードアートオンライン メニュー画面

メニュー画面でCZスルー回数やボーナス間ゲーム数を確認。

CZスルー回数と短縮

注意

ボスバトル初回敗北時はCZスルー天井が短縮され3回目までに必ずボーナスに当選するが実践上の出率が100%を超えるのはCZ1回当選以降。特にCZ1回当選まではモードテーブルがAになる影響かボーナス当選率が低く辛めなので注意。

MEMO

短縮時以外では2スルー(CZ3回目)、5スルー(CZ6回目)、6スルー(CZ7回目の天井)、が強め。CZをスルーするほどサチポイントが溜まっている可能性が高くなり、CZ7回目はテーブルAのビーターモードに期待できる影響かAT当選時の期待枚数が全体比で+174枚。

実践値参考「たられば(note)

やめどき

ボスバトル敗北後に状態を確認してヤメ。

MEMO

ボスバトル後の初回当選時のボーナス期待度はCZ突破も含め約45%。様子を見る際の目安に。CZ失敗後に辞める場合はCZスルー天井やボーナス天井が近くないかメニュー画面でチェック。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時はランダムでCZ天井までのゲーム数を短縮。400G以下でCZ天井に当選しても据え置き濃厚とはならないので注意。1度CZに当選した後は400G固定。

有利区間

AT7戦目に到達すれば終了後もボスバトル突入までが保証されるツラヌキ仕様。バトル勝利で再度ATへ。

スポンサーリンク

設定判別

SAO終了画面

AT終了画面

AT「ソードアートオンライン」終了画面に設定示唆パターンが存在。デフォルト以外は特定設定以上が濃厚となる。

振り分け引用「Pachi Bee

終了画面の振り分け

終了画面は「朝イチ1回目」と「5000G後1回目」のみ振り分けが変化!

基本の出現率
設定 デフォ キリト&
シリカ
アスナ&
リズベット
設定1 100%
設定2 95.0% 5.0%
設定3 92.0% 3.0%
設定4 91.0%
設定5 90.0%
設定6 89.0%
設定 アスナ&
ユイ
キリト&
サチ
制服
設定1
設定2
設定3
設定4 1.0%
設定5 1.0%
設定6 1.0%
朝イチ1回目
設定 デフォ キリト&
シリカ
アスナ&
リズベット
設定1 100%
設定2 90.0% 10.0%
設定3 87.0% 3.0%
設定4 86.0%
設定5 85.0%
設定6 84.0%
設定 アスナ&
ユイ
キリト&
サチ
制服
設定1
設定2
設定3
設定4 1.0%
設定5 1.0%
設定6 1.0%

朝イチ1回目はキリト&シリカの設定2以上確定画面のみ5%→10%に上昇。

5000G消化後1回目
設定 デフォ キリト&
シリカ
アスナ&
リズベット
設定1 100%
設定2
設定3
設定4 60.0%
設定5
設定6
設定 アスナ&
ユイ
キリト&
サチ
制服
設定1
設定2
設定3
設定4 40.0%
設定5 15.0% 25.0%
設定6 7.5% 12.5% 20.0%

全てを引っくるめた当日の総消化ゲーム数が5000Gを超えた後1回目の終了画面は高設定確定系の出現率が大幅にアップ!

※ボスバトル初戦敗北時は次回へ持ち越し

- 閉じる

おうちモード中のキャラ

おうちモード中のキャラ

おうちモード中に大都のコスプレキャラが登場すれば高設定濃厚!カスタム不問で出現するので好きなキャラを選択してOK。

コスプレ出現率

設定 サボハニ ナオエ
設定1
設定2
設定3
設定4 1.0%
設定5 0.5%
設定6 0.3%

- 閉じる

獲得枚数の設定示唆

666枚over

表示 示唆内容
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

特定枚数を超えた際に上記表示出現で高設定濃厚となる。

ATのセット開始画面

ソードアートオンライン セット開始画面

ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!

制服出現率

設定 制服
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6 0.1%

設定6かつAT「ソードアート・オンライン」の2〜5セット目開始時のみ制服画面が出現する可能性アリ!

※コボルトロード・スカルリーパー勝利後は出現しない

- 閉じる

スワイプ時のキャラ

スワイプ時のミニキャラ

※ALOボーナス中は衣装が変化
※リーファはALOボーナス、エンディング中のみ出現する可能性アリ

通常時のリール右下にキリト出現時、SAO終了画面、ALOボーナス終了画面、エンディング中のレア役時にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすとミニキャラが出現し設定を示唆。

ミニキャラの振り分け

SAOボーナス終了時/通常時ミニキャラキリト出現時
設定 リズベット シリカ アスナ
設定1 47.0% 47.0% 5.0%
設定2 37.2% 55.8% 6.0%
設定3 55.2% 36.8% 7.0%
設定4 35.2% 52.7% 8.0%
設定5 51.5% 34.4% 9.0%
設定6 33.5% 50.3% 10.0%
設定 ユイ サチ 茅場
設定1 1.0%
設定2
設定3
設定4 4.0% 0.1%
設定5 5.0%
設定6 6.0% 0.1%
ALOボーナス終了時
設定 リズベット シリカ アスナ
設定1 48.5% 48.5% 2.5%
設定2 38.4% 57.6% 3.0%
設定3 57.3% 38.2% 3.5%
設定4 37.4% 56.1% 4.0%
設定5 55.5% 37.0% 4.5%
設定6 36.6% 54.8% 5.0%
設定 リーファ ユイ 茅場
設定1 0.5%
設定2 0.5%
設定3
設定4 2.0%
設定5 2.5%
設定6 3.0% 0.1%
エンディング中・弱レア役
設定 リズベット シリカ アスナ
設定1 47.0% 47.0% 5.0%
設定2 37.0% 55.5% 6.0%
設定3 54.9% 36.6% 7.0%
設定4 35.0% 52.5% 8.0%
設定5 51.3% 34.2% 9.0%
設定6 33.4% 50.0% 10.0%
設定 リーファ ユイ 茅場
設定1 1.0%
設定2 0.5%
設定3
設定4 4.0%
設定5 5.0%
設定6 6.0% 0.1%
エンディング中・強レア役
設定 リズベット シリカ アスナ
設定1 47.0% 47.0% 5.0%
設定2 36.2% 54.3% 6.0%
設定3 53.7% 35.8% 7.0%
設定4 34.2% 51.3% 8.0%
設定5 50.1% 33.4% 9.0%
設定6 32.4% 48.6% 10.0%
設定 リーファ ユイ 茅場
設定1 1.0%
設定2 2.5%
設定3
設定4 4.0%
設定5 5.0%
設定6 6.0% 0.5%

- 閉じる

高確移行レベルシナリオ振り分け

高確移行レベルは設定変更時、ボスバトル敗北時、CZ失敗時に抽選され、CZ失敗時の移行率には設定差が存在。

MEMO

ゲーム数の色変化と完全リンクではないので完全には見抜けないが基本的にCZ失敗時は高設定ほど上位シナリオへ移行しやすいため、上位シナリオの挙動が多く見られるほど高設定に期待できる。高確移行レベルに関しは下記「高確移行レベル」の欄を参照。

設定差無し

設定変更時
シナリオ 振り分け
A1・2 12.4%
B1・2 25.0%
C1・2 31.3%
D1・2 31.3%
注意

設定変更時は6割以上でC or Dが選択されるが、どのシナリオを選択されても見た目上はA1の挙動となる。CZ失敗時に前回のモードを参照する際には注意が必要。

ボスバトル敗北時
シナリオ 振り分け
A1・2 28.1%
B1・2 31.3%
C1・2 20.3%
D1・2 20.3%

ボスバトル敗北時は全設定共通。

- 閉じる

CZ失敗時

前回シナリオA時
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 12.5% 75.0% 9.4% 3.1%
設定2 11.7% 3.9%
設定3 10.9% 4.7%
設定4 9.3% 6.3%
設定5 6.3% 9.3%
設定6 3.1% 12.5%
前回シナリオB時
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 12.5% 9.4% 75.0% 3.1%
設定2 11.7% 3.9%
設定3 10.9% 4.7%
設定4 9.3% 6.3%
設定5 6.3% 9.3%
設定6 3.1% 12.5%
前回シナリオC時
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 50.0% 18.8% 6.2% 25.0%
設定2 46.9% 7.7% 26.6%
設定3 43.8% 9.3% 28.1%
設定4 37.5% 12.4% 31.3%
設定5 31.3% 15.5% 34.4%
設定6 25.0% 18.7% 37.5%
シナリオD時
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 43.8% 3.1% 3.1% 50.0
設定2 42.2% 3.9% 3.9%
設定3 40.6% 4.7% 4.7%
設定4 37.4% 6.3% 6.3%
設定5 31.2% 9.4% 9.4%
設定6 25.0% 12.5% 12.5%
MEMO

高確移行レベルのシナリオ

  • カウンタ白はレベル1以上、青はレベル2以上、緑はレベル3確定
  • レア役以外で高確に移行すればレベル2以上、レア役以外で超高確に移行すればレベル3確定
  • 初期状態が超高確スタートなら移行シナリオC以上

- 閉じる

謎当り

設定 通常 高確 超高確 TOTAL
設定1 1/19069 1/9535 1/260 1/3651
設定2 1/13304 1/6652 1/257 1/3246
設定3 1/8405 1/4203 1/251 1/2664
設定4 1/4207 1/2103 1/237 1/1790
設定5 1/3093 1/1546 1/228 1/1447
設定6 1/2166 1/1083 1/215 1/1098

レア役以外からの謎当り当選率に非常に大きな設定差が存在!特に内部状態が重要で通常や高確で確認できれば高設定期待度が大幅にアップする。

その他の設定差

レア役の当選率

CZトータル当選率
設定 CZ
設定1 1/154.6
設定2 1/151.4
設定3 1/145.3
設定4 1/130.9
設定5 1/122.9
設定6 1/114.2

CZ当選率は高設定ほど優遇。抽選は主にレア役で行われる。

強レア役のCZ以上当選率
状態 当選率
(設定1)
通常 25%
高確 50%
超高確 75%

強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZに当選し設定差が存在。強チェリー・チャンス目の出現率は合算1/65.5と比較的高め。

弱レア役のCZ以上当選率
通常滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 3.1% 0.1%
設定2 3.5% 0.1%
設定3 4.7% 0.2%
設定4 6.3% 0.4%
設定5 7.8% 0.5%
設定6 9.4% 0.8%
高確滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 12.5% 0.2%
設定2 12.9% 0.3%
設定3 14.1% 0.4%
設定4 15.6% 0.8%
設定5 18.8% 1.1%
設定6 21.9% 1.5%
超高確滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 25.0% 6.4%
設定2 6.5%
設定3 6.6%
設定4 7.0%
設定5 7.3%
設定6 7.8%

弱チェリー、スイカからのCZ or ボーナス当選率に大きな設定差あり!当選率は状態で異なり、特に通常、高確滞在時のスイカからの当選が確認できれば高設定の期待度が大きくアップする。

- 閉じる

CZ突破率

CZは初期ポイントを管理するテーブルが存在しテーブルの振り分けは高設定ほど優遇。詳細は下記「CZテーブルモード」を参照。

- 閉じる

エピソードボーナス当選率

設定 設定変更後
1回目の
ボーナス
直撃時
ボーナス
直撃時
CZ
成功時
設定1 25.0% 6.3% 0.8%
設定2 7.8% 1.2%
設定3 12.5% 2.3%
設定4 18.8% 3.1%
設定5 21.9% 4.7%
設定6 25.0% 6.3%

ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。

補足

エピソード当選率25%は朝イチ1回目のボーナス当選ではなく「直撃時」に限るので注意。1度でもボーナスに当選した後は設定差のある「ボーナス直撃時」の項目を参照。

- 閉じる

共通ベル出現率

設定 出現率
設定1 1/256.0
設定2 1/244.5
設定3 1/234.1
設定4 1/224.4
設定5 1/215.6
設定6 1/207.4

共通ベルの出現率に設定差が存在。出目では見抜けないので「大都吉宗CITY」を起動してチェックするのがオススメ!

MEMO

大都吉宗CITYの小役の項目には「通常時小役」と記載されているので、通常時のみしかカウントしていない可能性あり!?

- 閉じる

ボーナス・AT当選率

設定 ボーナス AT
設定1 1/356.2 1/475
設定2 1/343.3 調査中
設定3 1/321.1
設定4 1/266.1
設定5 1/236.3
設定6 1/207.7

CZと疑似ボーナス当選率に大きな設定差が存在。AT当選率は現状設定1のみ判明。

- 閉じる

ボーナス直撃

あくまで実践上だが高設定確定台ではCZを経由しないボーナスの直撃が複数回確認された。

MEMO

CZの天井回数に振り分けがありボーナスの直撃として出てきているパターンとハズレ目から突然前兆が始まりボーナスに当選するパターンが存在。いずれにせよ公表されている天井以外でボーナス直撃が確認できれば設定判別的にはプラス要素!?

- 閉じる

設定6は非常に優秀!?

ホール割でも114%を超え勝率は94.4%と安定!?

※2日目の時点でサンプル数は1450台分と記載されており下記数値は3日間の合計なので設定6のサンプル数は数十台程度?

解析

小役確率

小役 出現率
スイカ 1/54.6
弱チェリー 1/109.2
チャンス目 1/109.2
強チェリー 1/163.8
弱レア役合算 1/36.4
強レア役合算 1/65.5
レア役合算 1/23.4
設定 共通ベル
設定1 1/256.0
設定2 1/244.5
設定3 1/234.1
設定4 1/224.4
設定5 1/215.6
設定6 1/207.4

※弱レア役…スイカ、弱チェリー
※強レア役…チャンス目、強チェリー

レア役の出現率は全設定共通。

通常時の抽選

スロット ソードアート・オンライン_通常時

通常時は主にレア役でCZを抽選。CZ成功でボーナスへ。ボーナスの直撃もあり。

内部状態・ステージ

攻略会議

ステージ 示唆内容
デフォルト
夕方 高確示唆
超高確示唆
攻略会議 前兆示唆
はじまりの街 ボーナス本前兆濃厚

通常時は通常、高確、超高確といった3種類の内部状態が存在しCZの当選率に影響。

アツい特殊ステージ

コラル郊外

コラル郊外

高確濃厚+CZ当選で上位CZに期待。

タフト

タフト

ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」に期待。

ミュージェン

ミュージェン

ボーナス本前兆かつエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」が濃厚となる激アツステージ。

MEMO

赤鼻のトナカイ発生でビーターモード(期待値2700枚)が濃厚。

- 閉じる

状態移行抽選

昇格抽選

主に弱レア役で(超)高確への移行を抽選。移行時は15Gの保証アリ

転落抽選

(超)高確移行後は15Gの保証ゲーム消化後にハズレの一部で転落。超高確からの転落先は高確と通常が1:2。

- 閉じる

高確移行レベル

高確移行レベルのシナリオ

通常時は1〜3の高確移行レベルが存在し、初期状態と成立役毎の(超)高確移行率に影響。高確移行レベルは8種類のシナリオで管理され50G消化毎にレベルが変化。

MEMO

シナリオは有利区間移行時に決定しCZ終了後やボスバトル時に次回シナリオを抽選。101〜150G、251〜300Gはレベル2以上が確定!

シナリオ振り分け

設定変更時
シナリオ 振り分け
A1・2 12.4%
B1・2 25.0%
C1・2 31.3%
D1・2 31.3%

設定変更時は6割以上でC or Dが選択されるが、どのシナリオを選択されても見た目上はA1の挙動となる。

ボスバトル敗北時
シナリオ 振り分け
A1・2 28.1%
B1・2 31.3%
C1・2 20.3%
D1・2 20.3%

ボスバトル敗北時は全設定共通。

CZ失敗時(前回シナリオA)
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 12.5% 75.0% 9.4% 3.1%
設定2 11.7% 3.9%
設定3 10.9% 4.7%
設定4 9.3% 6.3%
設定5 6.3% 9.3%
設定6 3.1% 12.5%
CZ失敗時(前回シナリオB)
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 12.5% 9.4% 75.0% 3.1%
設定2 11.7% 3.9%
設定3 10.9% 4.7%
設定4 9.3% 6.3%
設定5 6.3% 9.3%
設定6 3.1% 12.5%
CZ失敗時(前回シナリオC)
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 50.0% 18.8% 6.2% 25.0%
設定2 46.9% 7.7% 26.6%
設定3 43.8% 9.3% 28.1%
設定4 37.5% 12.4% 31.3%
設定5 31.3% 15.5% 34.4%
設定6 25.0% 18.7% 37.5%
CZ失敗時(前回シナリオD)
設定 移行先シナリオ
A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
設定1 43.8% 3.1% 3.1% 50.0
設定2 42.2% 3.9% 3.9%
設定3 40.6% 4.7% 4.7%
設定4 37.4% 6.3% 6.3%
設定5 31.2% 9.4% 9.4%
設定6 25.0% 12.5% 12.5%

- 閉じる

初期状態

状態 A1・2 B1・2 C1・2 D1・2
通常 79.7% 75.0% 50.0% 50.0%
高確 20.3% 25.0% 48.4% 48.4%
超高確 1.6% 1.6%

設定変更時、ボスバトル後、CZ後の初期状態は高確移行レベルのシナリオに応じて抽選。超高確スタートならシナリオC以上が濃厚となる。

- 閉じる

高確移行レベル毎の状態移行率

レベル1滞在時
通常
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 23.4% 46.9%
超高確 1.6% 3.1%
高確
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 21.9% 43.8%
超高確 3.1% 6.3%
レベル2滞在時
通常
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 0.8% 27.3% 54.7%
超高確 3.9% 7.8%
高確
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 0.8% 23.4% 46.9%
超高確 7.8% 15.6%
レベル3滞在時
通常
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 2.3% 28.1% 56.3%
超高確 0.8% 9.4% 18.8%
高確
移行先 その他 弱チェリー スイカ
高確 1.6% 18.8% 37.5%
超高確 1.6% 18.8% 37.5%
MEMO

弱レア役以外で高確以上へ移行すればレベル2以上、弱レア役以外で超高確へ移行すればレベル3確定。(超)高確中に再び当選した場合は15Gの保証を再セット。

- 閉じる

高確移行レベル示唆

AT終了画面ボイス
ボイス 示唆内容
オイラの
新聞は…
高確移行
レベル
シナリオ
示唆
A2・B2・
C2・D2示唆
情報屋と
しては…
C1・C2・
D1・D2示唆
おねー
サンが…
CZモード
テーブル
示唆
上位示唆
取引成立
だナ…
テーブル1否定
かつ
上位示唆
キー坊には
サービスで…
テーブル8
以上濃厚
内緒にして
くれヨ…
テーブル10
以上濃厚
チャンス
だナ…
テーブル12濃厚

AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。

ゲーム数カウンタの色
ゲーム数の色 示唆内容
デフォルト
レベル2以上
レベル3確定

高確移行レベルはリール左のゲーム数カウンタの色で示唆。白でも内部的にレベル2や3の可能性もあり。なお、赤は本前兆の示唆で高確移行レベルとは関係ナシ。

- 閉じる

CZモードテーブル

CZモードテーブル

通常時は内部的に12種類のCZモードテーブルが存在。CZモードはA<B<Cの順にCZ当選時の初期ポイントが多くなりCZ当選時のボーナス期待度がアップ。

MEMO
  • CZの1回目はB以上の割合が高くボーナス期待度は約45%
  • CZモードDは天井となりCZ当選でボーナスに直撃
  • レア役でモード昇格の可能性アリ?
  • テーブル1はビーターモード突入に期待!?
  • ボスバトル初回敗北時はテーブル10以上

CZモード別の初期ポイント

平均ポイント
モード 状態 初期ポイント
A 不問 平均3.5pt
B 通常 平均3.5pt
高確 平均5.2pt
超高確 平均6.1pt
C 不問 平均7.0pt
D 不問 ボーナス直撃

CZモードBのみCZ当選時の内部状態で初期ポイントの平均が変化する。

MEMO

CZ中はベル揃いで1pt以上獲得、16pt到達で成功。アスナとクッキングデートチャンスは初期ポイントを6pt以上持っている場合の一部で突入。

初期ポイント振り分け
初期
pt
モードA
モードB
(通常)
モードB
(高確)
モードB
(超高確)
モードC
0pt 12.3% 6.2% 3.1%
1pt 12.3% 6.2% 3.1%
2pt 12.3% 6.2% 3.1%
3pt 12.3% 6.2% 3.1%
4pt 24.8% 18.7% 15.6% 12.5%
5pt 12.7% 18.8% 21.9% 25.0%
6pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
7pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
8pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
9pt 0.6% 6.5% 9.5% 12.5%
10pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
11pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
12pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
13pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
14pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
15pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
16pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%

モードBは状態によってポイント振り分けが変化。初期ポイントが8ptならCZ中に8pt獲得すればボーナスに当選。

初期ポイント示唆演出

CZ開始画面(SAOチャンスは演出セレクト画面)でスワイプすると左右のランプが発光。その色で初期ポイントを示唆する。

SAOチャンス
示唆内容
デフォルト
白より初期ポイント
期待度がアップ
4pt以上の期待度60%以上
4pt以上濃厚
6pt以上濃厚かつ
8pt以上期待度70%以上
デートチャンス
示唆内容
デフォルト
8pt以上
10pt以上

- 閉じる

テーブルの振り分け

設定変更時
設定 1 2 3 4
設定1 12.5% 14.1% 11.7% 11.7%
設定2 11.7% 13.8% 11.5% 11.5%
設定3 10.8% 12.3% 10.3% 10.3%
設定4 9.4% 10.5% 8.8% 8.8%
設定5 7.8% 8.8% 7.3% 7.3%
設定6 6.1% 7.0% 5.9% 5.9%
設定 5 6 7 8
設定1 12.5% 6.3% 3.1% 3.1%
設定2 12.9% 6.4% 3.2% 3.2%
設定3 14.1% 7.0% 3.5% 3.5%
設定4 15.6% 7.8% 3.9% 3.9%
設定5 17.2% 8.6% 4.3% 4.3%
設定6 18.8% 9.4% 4.7% 4.7%
設定 9 10 11 12
設定1 12.5% 7.8% 3.1% 1.6%
設定2 12.9% 8.1% 3.2% 1.6%
設定3 14.1% 8.8% 3.5% 1.8%
設定4 15.6% 9.8% 3.9% 2.0%
設定5 17.2% 10.7% 4.3% 2.2%
設定6 18.8% 11.7% 4.7% 2.3%

高設定ほど上位テーブルが選択されやすい。

ボスバトル終了時

調査中

MEMO

ボスバトル初戦敗北時はテーブル10以上が確定。

- 閉じる

CZモード示唆演出

CZモードやテーブル自体を示唆する演出が多数存在。

AT終了画面ボイス

ボイス 示唆内容
オイラの
新聞は…
高確移行
レベル
シナリオ
示唆
A2・B2・
C2・D2示唆
情報屋と
しては…
C1・C2・
D1・D2示唆
おねー
サンが…
CZモード
テーブル
示唆
上位示唆
取引成立
だナ…
テーブル1否定
かつ
上位示唆
キー坊には
サービスで…
テーブル8
以上濃厚
内緒にして
くれヨ…
テーブル10
以上濃厚
チャンス
だナ…
テーブル12濃厚

AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。

- 閉じる

リールバックライト

パターン 示唆内容
左から右へ テーブル5以上
上から下へ テーブル8以上
下から上へ テーブル10以上

リプレイやスイカ成立時のリールフラッシュでCZモードテーブルを示唆。

注意

スイカを取りこぼすと必ず通常フラッシュになり、示唆フラッシュは発生しない(代用役でのスイカ入賞も同様)

- 閉じる

特殊なステージ移行

滞在ステージ 移行先
第1層・トールバーナ 第48層・リンダース
第47層・フローリア 第1層・トールバーナ
第48層・リンダース 第47層・フローリア
第61層・セルムブルグ 第48層・リンダース
第22層・コラル郊外 第48層・リンダース
アインクラッド 第1層・トールバーナ

上記のステージ移行が発生すればCZモードB以上またはCZorボーナスの本前兆が濃厚となる。

- 閉じる

メッセージ演出

セリフ演出

通常時のメッセージ演出で特定セリフが出現すればCZモードを示唆している。ただし、下記法則は非前兆中のみ有効な他、スワイプ時に発生するボイスについては例外となる。

モードB以上濃厚パターン(白文字)
キャラ セリフ
アスナ もぉ!キリト君
勝手に行かないでよ!
なんだかこの辺り、
ざわついてない?
シリカ キリトさーん!
置いてかないで
下さいよ!
むむ!!くんくん……
においますねぇ……
なんであんな
意地悪言うのかな
リズベット あたしを置いていく
なんてたいした度胸
してるじゃない!
怪しいなぁ……
あたしの目は
ごまかせないん
だからね
クライン お、おいちょっと
まてよ! 今から
どこ行くって
言うんだよ!
キリトはな~んで
あんなにモテモテ
なんだよ……
エギル おい、忘れもんだぜ。
いつの間にかいなく
なってたから探すの
苦労したじゃねぇか
新しい情報が
手に入ったが……
聞きたいか?
モードC以上濃厚パターン(白文字)
キャラ セリフ
アスナ ね。キリト君……
ちょっとだけ、前線から
離れたらだめかなぁ
シリカ ピナは死にました。
でも!絶対に
生き返らせます!
近くでおいしい匂いが
します!!絶対
食べるべきです!!
リズベット 馬鹿にしないでくれる!?
あたしこれでも
マスターメイサー
なんだけど
キリト ちょっと待ってくれよ!
俺もついていくよ!
怪しい……
まさかトラップか?
クライン ソロ攻略なんて
無茶はやめろよ
エギル Good Luck!
店で手を合わせて
祈っといてやるよ
モードD以上濃厚パターン(青文字)
キャラ セリフ
アスナ たとえ、ここが
仮想世界でも、
わたしの気持ちは
本物だよ
ここにいたら
危ない!!
逃げて!!
シリカ ピナ……あたしを
ひとりに
しないでよ……
きゃあぁぁ!!
キリトさん
助けてぇぇぇ!!
リズベット 何か変な感じ…
現実じゃ
ありえないよ……
こんな初めて来る
場所で会った人と、
並んで寝るなんてさ
大変!? こんなに
お客さんが
来るなんて
初めてだわ!
キリト この辺り…
だんだん匂いが
強くなってきてる
クライン こりゃ、中々
手強い相手だぜ。
いっちょやったらぁ!
エギル それがこの場で
論議されるとオレは
思っていたんだがな
おいおい……
商人がやる
仕事じゃねぇよ
ユイ だいじょうぶだよ、
ママ。その人
うそついてないよ

※ユイのみ白文字

- 閉じる

CZ失敗時のスワイプボイス

注意

CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。

アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス 示唆内容
信じてるよずっと デフォルト
一緒にがんばろう!ね? 高モード示唆
キリト君と出会えたから
前を向けたよ
モードC以上確定
この世界には負けたくない…
絶対に生き延びて見せる
モードD確定
いやだよキリト君
君がいない世界なんて…
復活確定
シリカCZ
ボイス 示唆内容
信じてますよ… デフォルト
一緒に頑張りましょう! 高モード示唆
キリトさんと
もっとお話したいです
モードC以上確定
絶対に生き延びます!
ピナと一緒に…
モードD確定
やだやだ!
ピナと一緒が良い!!
復活確定
リズベットCZ
ボイス 示唆内容
信じてる… デフォルト
一緒にやっつけちゃうわよ! 高モード示唆
キリトと冒険できたこと
忘れないよ
モードC以上確定
絶対に生き延びるわ…
何があっても…
モードD確定
やーだーやーだー。
あたしなら作れる~
復活確定

- 閉じる

攻略会議

レア役等から突入するCZの前兆演出。発展から連続演出成功でCZ or ボーナス確定。

CZ抽選

通常時のCZ or ボーナスの当選率。

強レア役

状態 当選率
(設定1)
通常 25%
高確 50%
超高確 75%

強チェリー・チャンス目は通常状態でも25%でCZ以上に当選。

- 閉じる

弱レア役

通常滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 3.1% 0.1%
設定2 3.5% 0.1%
設定3 4.7% 0.2%
設定4 6.3% 0.4%
設定5 7.8% 0.5%
設定6 9.4% 0.8%
高確滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 12.5% 0.2%
設定2 12.9% 0.3%
設定3 14.1% 0.4%
設定4 15.6% 0.8%
設定5 18.8% 1.1%
設定6 21.9% 1.5%
超高確滞在時
設定 弱チェリー スイカ
設定1 25.0% 6.4%
設定2 6.5%
設定3 6.6%
設定4 7.0%
設定5 7.3%
設定6 7.8%

弱チェリー、スイカからのCZ以上当選率に大きな設定差あり!当選率は状態で異なり、特に通常、高確滞在時のスイカからの当選が確認できれば高設定の期待度が大きくアップする。

- 閉じる

CZ本前兆中の抽選

CZ本前兆中のレア役はCZ→ボーナス→エピソードボーナスの順で昇格抽選が行われる。

- 閉じる

CZ「SAOチャンス」

SAOチャンス

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
継続G数 20G
ボーナス期待度 約33%

3種類の告知方法から選択。消化中はベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われる。ベルは押し順ナビが発生する可能性アリ。成功時の一部でエピソードボーナスとなることも!?

開始時のスワイプ

SAO
チャンス
アスナとクッキング
デート
デフォルト
白より多い
約60%以上で4pt以上 デフォルト
4pt以上 8pt以上
6pt以上
70%以上で8pt以上
10pt以上

CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。

- 閉じる

初期ptとpt獲得抽選

CZ当選時のCZモードに応じて初期ポイントを振り分け。CZ消化中はベルとレア役でポイントを加算し初期ポイントと合わせて合計16pにt到達でボーナス確定!

初期ポイント振り分け
初期
pt
モードA
モードB
(通常)
モードB
(高確)
モードB
(超高確)
モードC
0pt 12.3% 6.2% 3.1%
1pt 12.3% 6.2% 3.1%
2pt 12.3% 6.2% 3.1%
3pt 12.3% 6.2% 3.1%
4pt 24.8% 18.7% 15.6% 12.5%
5pt 12.7% 18.8% 21.9% 25.0%
6pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
7pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
8pt 3.3% 7.8% 10.1% 12.5%
9pt 0.6% 6.5% 9.5% 12.5%
10pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
11pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
12pt 0.4% 1.8% 2.5% 3.1%
13pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
14pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
15pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%
16pt 0.4% 0.6% 0.7% 0.8%

モードBは状態によってポイント振り分けが変化。初期ポイントが8ptならCZ中に8pt獲得すればボーナスに当選。

小役別の獲得ポイント
獲得
pt
ベル 弱レア役 強レア役
1pt 87.5%
2pt 12.5% 84.4%
4pt 12.5% 87.5%
16pt 3.1% 12.5%

強レア役は4pt以上獲得で、12.5%で16ptを獲得(一発で成功)!成功後はエピソードボーナスへの昇格を抽選。

- 閉じる

押し順ベルについて

ベル 出現率
6択ベル 1/3.7
4択ベル 1/4.1

4択ベルは必ずベルナビが発生!

- 閉じる

演出選択

アスナ

SAOチャンス_アスナ

タイプ チャンス告知

SAOチャンス_アスナ消化中

キリトに近づくほど成功期待度がアップ!メーターがMAX到達で成功濃厚。MAX非到達時はメーターに応じて抽選。

シリカ

SAOチャンス_シリカ

タイプ 最終告知

SAOチャンス_シリカ消化中

最終ゲームで当落ジャッジを行う。

リズベット

SAOチャンス_リズベット

タイプ ストーリー告知

SAOチャンス_リズベット消化中

ストーリーの展開で成功期待度が変化。

- 閉じる

CZ「アスナとクッキングデートチャンス」

アスナとクッキングデートチャンス

役割 上位CZ
突入契機 レア役
継続G数 20G
ボーナス期待度 約75%

基本的な仕様はSAO CHANCEと同様で、期待度のみ約75%にアップしている。

消化中の抽選

アスナとクッキングデートチャンス_消化中

ベルとレア役で成功期待度アップ抽選が行われ、アスナの料理をキリトが満足すればチャンス!?

- 閉じる

サチポイント・雪エフェクト演出

雪エフェクト

300Gハマり等の打ち手に不利な事が起こるとサチポイントが蓄積。雪エフェクト演出はサチポイントの獲得量を示唆しており、発動(MAX到達?)すればエピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」を経由してビーターモード(期待値2700枚)に突入!?

注意

恩恵が大きいため発動は容易ではないと推測される。ポイントを頼っての深追いは大きなリスクを伴うので注意。

状態示唆演出

通常時は高確示唆演出が多数存在。

演出一覧

非前兆中のハズレ・リプレイで高確以上
演出名 パターン
エギルショップ
エギルショップ演出
リザードマンの皮
エギルガイドブック
エギルガイドブック
豪華or
第3停止で告知
キリト訪問キリト訪問 シリカパジャマ
お誘いお誘い 花束
花の香り
花の香り
第3停止で告知
モンスター遭遇モンスター遭遇 撃破
研磨研磨 「もうちょっとね」
鍛冶鍛冶 豪華な剣
アスナのピアスアスナのピアス 月のピアス
仕入れ仕入れ 第3停止で告知
パーティー招待パーティー招待 「ええ、いいわよ」
パンにクリームパンにクリーム 「まぁまぁね」
お風呂お風呂 足湯
食材告知食材告知
呼び名呼び名 「副団長様?」

上記演出は全て非前兆かつハズレ・リプレイ成立時に出現すれば高確以上が濃厚となる。

結晶エフェクト

結晶エフェクト

結晶エフェクト演出は非前兆に発生すれば成立役不問で高確以上が濃厚!

キリトアクション

キリトアクション

サブ液晶のミニキャラアクションでキリトがアクションすれば成立役不問で高確以上が濃厚!

- 閉じる

その他の演出

連続演出

連続演出成功で基本的にCZ当選となる。

クエスト系

アスナクエスト

シリカクエスト

リズベットクエスト

キリトクエスト

クエスト系演出は期待度が低め。キリトなら若干チャンス!?

バトル系

オレンジギルド

デュエル

ラフィン・コフィン

バトル系演出はクエスト系より期待度が高く、オレンジギルド<デュエル<ラフィン・コフィンの順に期待度がアップ!

- 閉じる

隠しスワイプまとめ

スワイプ

レバーON時に「スワイプだ」のボイスが発生した際は第1停止を押す前にリール右の「Swipe」と書かれた内側の黒いセンサー部に手をかざすチャンス演出等が発生。

MEMO

前兆中のスワイプ時はエフェクト色で期待度を示唆する他、大都おなじみの隠しスワイプ演出も様々な状況で存在!

通常時の隠しスワイプ

示唆内容
デフォルト
レア役 or 前兆示唆
レア役 or 前兆期待度アップ
レア役 or 前兆期待度大幅アップ
CZ以上濃厚

通常時にスワイプするとパネルが出現し色でレア役や前兆期待度を示唆。

連続演出発展時
示唆内容
タイトルが金に変化 CZ以上
タイトルが金に変化+
歌「crossing field」
ボーナス以上
タイトルが金に変化+
歌「Catch the Moment」
エピボ以上

連続演出発展時にスワイプでタイトルが金に変化すればボーナス以上!

- 閉じる

CZ開始時

SAO
チャンス
アスナとクッキング
デート
デフォルト
白より多い
約60%以上で4pt以上 デフォルト
4pt以上 8pt以上
6pt以上
70%以上で8pt以上
10pt以上

CZのキャラ選択画面でスワイプするとリール下の左右にあるランプの色でCZの初期ポイントを示唆。

- 閉じる

CZ失敗時のスワイプボイス

注意

CZ失敗演出を見守ってからスワイプする必要あり。BETでキャンセルすると確認できないので注意。

アスナCZ・アスナとクッキングデート
ボイス 示唆内容
信じてるよずっと デフォルト
一緒にがんばろう!ね? 高モード示唆
キリト君と出会えたから
前を向けたよ
モードC以上確定
この世界には負けたくない…
絶対に生き延びて見せる
モードD確定
いやだよキリト君
君がいない世界なんて…
復活確定
シリカCZ
ボイス 示唆内容
信じてますよ… デフォルト
一緒に頑張りましょう! 高モード示唆
キリトさんと
もっとお話したいです
モードC以上確定
絶対に生き延びます!
ピナと一緒に…
モードD確定
やだやだ!
ピナと一緒が良い!!
復活確定
リズベットCZ
ボイス 示唆内容
信じてる… デフォルト
一緒にやっつけちゃうわよ! 高モード示唆
キリトと冒険できたこと
忘れないよ
モードC以上確定
絶対に生き延びるわ…
何があっても…
モードD確定
やーだーやーだー。
あたしなら作れる~
復活確定

- 閉じる

AT中の隠しスワイプ

ボスバトル中
ボイス 示唆内容
もっと速く スイッチ目 or レア役以上
もっともっと速く 強スイッチ目 or 強レア役
今だ 次遊技でスイッチ目
(疑似遊技)
ボスバトルのジャッジ中
ボイス 示唆内容
絶対に諦めない 勝利濃厚
必ず切り開く、この剣で 勝利+キャラ乗せ濃厚
ボスバトル敗北時
ボイス 示唆内容
内緒にしてくれヨ
アーちゃんだから特別に
教えたんだからナ
ボーナスが近い
チャンスだナ
狙ってくれヨ
ボーナスが近い

ボスバトル敗北後のボイスはCZのスルー回数天井が近いと予想。

SAO中
示唆内容
レア役 or 前兆示唆
強レア役に期待
エクストラステージor
二刀流チャンスEXTRA

赤は弱レア役の場合、スイッチ目高確 or 二刀流チャンス本前兆が濃厚。

スイッチ目を狙え
示唆内容
デフォルト
狙え成功
7を狙え演出時
示唆内容
デフォルト
狙え成功
SAOボーナスEXTRA

- 閉じる

AT終了画面ボイス

ボイス 示唆内容
オイラの
新聞は…
高確移行
レベル
シナリオ
示唆
A2・B2・
C2・D2示唆
情報屋と
しては…
C1・C2・
D1・D2示唆
おねー
サンが…
CZモード
テーブル
示唆
上位示唆
取引成立
だナ…
テーブル1否定
かつ
上位示唆
キー坊には
サービスで…
テーブル8
以上濃厚
内緒にして
くれヨ…
テーブル10
以上濃厚
チャンス
だナ…
テーブル12濃厚

AT終了画面をスワイプした際に発生するボイスは高確移行レベルシナリオ or CZモードテーブルを示唆。

- 閉じる

スポンサーリンク

ボーナス

入賞ライン

Wライン

ボーナス入賞時にシングルラインならSAOボーナス、ダブルラインならAT確定のエピソードボーナスとなる。

SAOボーナス(初当り)

SAOボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約2.5枚
継続G数 20G

初当り時に主に突入する疑似ボーナスで消化後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入。

消化中の抽選

強レア役の勝利ストック当選率
12.5%

レア役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選を行う。

アイコン

アイコン出現で勝利ストック=AT突入が確定!

- 閉じる

EPボーナス

役割 疑似ボーナス
純増 約2.5枚
継続G数 40G

エピソードボーナスは突入した時点でボスバトル勝利=AT濃厚。

エピソード恩恵

EPボーナス

エピソード 当選契機
紅の殺意 アスナCZ成功
黒の剣士 シリカCZ成功
心の温度 リズベットCZ成功
奈落の淵 アスナとクッキング
デートチャンス成功
剣の世界 CZ非経由
赤鼻のトナカイ CZ非経由

エピソードは6種類で基本的に突破したCZでエピソード内容が変化するが「赤鼻のトナカイ」のみ特殊で発生すればビーターモード(期待値2700枚)が確定!

MEMO

雪エフェクト

通常時の雪エフェクト演出は赤鼻のトナカイ発生を示唆!?

- 閉じる

エピソードボーナス当選率

設定 設定変更後
1回目の
ボーナス
直撃時
ボーナス
直撃時
CZ
成功時
設定1 25.0% 6.3% 0.8%
設定2 7.8% 1.2%
設定3 12.5% 2.3%
設定4 18.8% 3.1%
設定5 21.9% 4.7%
設定6 25.0% 6.3%

ボーナス直撃時とCZ成功時のエピソードボーナス当選率に大きな設定差が存在!ただし設定変更時1回目のボーナス直撃時に限り全設定共通となる。

- 閉じる

AT中のボーナス

SAOボーナス(SAO中)

SAO BONUS(AT・SAO中)

役割 AT中の疑似ボーナス
突入契機 白7揃い
純増 約4.0枚
継続G数 20G

AT中の「7を狙え」カットイン成功から当選。消化中はベルとレア役でボスバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。

ボスバトルG数上乗せ抽選
上乗せ ベル 弱レア役 強レア役
+1G 15.6% 47.2% 50.0%
+2G 1.6% 47.6%
+3G 0.8% 1.6%
+5G 0.4% 0.8%

- 閉じる

SAOボーナスEXTRA

エクストラはベルでも必ずボスバトルのゲーム数を上乗せと非常に強力!

ボスバトルG数上乗せ抽選
上乗せ ベル 弱レア役 強レア役
+1G 96.9% 73.8%
+2G 3.1% 25.0% 97.6%
+3G 0.8% 1.6%
+5G 0.4% 0.8%

EXTRA中はベルでも必ず上乗せが発生!

- 閉じる

ALOボーナス(ALO中)

ALO BONUS

役割 AT中の疑似ボーナス
純増 約4.0枚
継続G数 20G

消化中はALOゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

当選時の停止形
クロスライン入賞期待度
その他 調査中
強レア役 50%
強スイッチ目 100%

クロスラインで入賞した場合は次回ボーナスまでALOゲーム数の減算をストップさせる。

※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目

- 閉じる

AT解析

ボスバトル

ボスバトル

突入契機 ボーナス初当り後
AT差枚数消化後
継続G数 初回7G保証
スイッチ目出現率 弱…1/4.8
強…1/256

ボスバトル初回は期待度75%。勝利でAT突入!AT中は継続ジャッジとしてもボスバトルに発展。

MEMO

ヒースクリフバトル

7戦目は「ヒースクリフバトル」となり勝利でエンディングを経由して上位ATへ!

待機中の抽選

上乗せ その他 弱レア役 強レア役
1G 12.5% 16.8% 50.0%
2G 6.3% 25.0%
3G 3.1% 12.5%
5G 3.1% 12.5%

待機中はボスバトルのゲーム数上乗せを抽選。

?ナビ出現時の抽選

?ナビ出現時に押し順ベルが入賞すれば+1G or +2Gを上乗せ。

- 閉じる

初回継続ゲーム数

初期ゲーム数 振り分け
7G 81.2%
8G 15.6%
9G 1.6%
10G 1.6%

初回は7G以上、2戦目以降は持ち越しゲーム数+3G継続となる(ストックで勝利した場合は3Gのプラスは無し)。AT中、ボーナス中にボスバトルのゲーム数上乗せ抽選あり。

- 閉じる

スイッチ目確率詳細

成立役 出現率
スイッチ目 第1停止 1/7.0
第3停止(1枚) 1/17.6
第3停止(ベル) 1/256.0
強スイッチ目 1/256.0
スイッチ目合算 1/4.8
フェイク
スイッチ目
第1停止 1/4.8
第3停止(1枚) 1/38.9
第3停止(ベル) 1/413.7
フェイクスイッチ目合算 1/4.2
狙えカットイン 出現率 期待度
第1停止 1/2.8 41.0%
第3停止(1枚) 1/12.1 68.8%
第3停止(ベル) 1/158.1 61.8%
TOTAL 1/2.3 46.5%

- 閉じる

1戦目

ボスバトル_1戦目

突入契機 ボーナス後
継続G数 7G以上
初回勝率 約75%

スイッチ目&レア役でボスのHPを減算。勝利時は「LAST ATTACK BONUS」で報酬を獲得してATへ。1戦目のボスは報酬Aなのでキャラ上乗せのチャンス。

MEMO

1戦目はゲージを1本でも削れば勝利期待度50%以上!

- 閉じる

2〜6戦目

ボスバトル_2~6戦目

ボス 勝利時の特徴
1戦目 キャラ上乗せのチャンス
2戦目
3戦目 キャラ上乗せのチャンス
4戦目
5戦目 キャラ上乗せ確定
6戦目
7戦目 上位ATへ

撃破するボスに応じて報酬の期待度が変化!奇数セットは報酬ランクが高くキャラ上乗せからの大量差枚獲得のチャンスとなる。

- 閉じる

HPゲージ減算抽選

ボスバトル_HPゲージ減算抽選

成立役 1ゲージ 2ゲージ
スイッチ目 100%
弱レア役 100%
強レア役 100%

ボスのHPは3ゲージで、レア役やスイッチ目でボスのHPを1 or 2ゲージ減算。一部で全て削り切る可能性もアリ。3ゲージ削り切れば勝利となる。削り切れなかった場合は残りゲージに応じて勝利抽選が行われる。勝利時はAT突入&次回ボスバトルを3G上乗せ。

MEMO

一定ゲーム数HPの減算ができないと救済措置として疑似遊技でスイッチ目が停止。

- 閉じる

ゲージ別の勝利期待度

削り 初戦 2戦目 3〜6
戦目
ヒース
クリフ
0本 12.5% 10.0% 5.0% 2.0%
1本 50.0% 45.0% 25.0% 12.5%
2本 75.0% 70.0% 60.0% 33.3%
3本 100% 100% 100% 100%

※全設定共通。ジャッジ中の書き換え含まず

初戦は1本でも削れば勝利期待度は50%となるが3戦目以降は2本以上削らないと厳しめの数値。

- 閉じる

ジャッジ演出中の抽選

内部状態 抽選内容
内部敗北 勝利への書き換え抽選
(強レア役なら50%)
内部勝利時 報酬昇格抽選

ジャッジ演出中は内部敗北時は勝利への書き換え抽選、内部勝利時は報酬の昇格を抽選。

- 閉じる

ボスのトータル勝利期待度

ボス 設定1 設定6
1戦目 75.7% 77.0%
2戦目 65.1% 66.8%
3戦目 55.5% 57.2%
4戦目 54.5% 55.6%
5戦目 54.2% 55.4%
6戦目 61.3% 62.1%
7戦目 51.5% 52.2%

※ビータモードを除く

- 閉じる

敗北時の移行先

1〜6戦目は敗北で通常時へ。7戦目のヒースクリフバトルは敗北しても「はじまりの街」を経由してボーナスに突入(ボスバトルは1戦目)となるので7戦目到達が1つの目標となる。

- 閉じる

おうちモード

おうちモード

突入契機 ボスバトル勝利後
継続G数 5G

滞在中はレア役成立時に二刀流チャンスの突入抽選を行い、漏れた場合はボスバトルゲーム数の加算抽選。初回ボスバトル勝利時は導入ムービーが流れる。

二刀流チャンス当選率
成立役 当選率
弱レア役 2.0%
強レア役 15.6%
ボスバトルG数加算抽選
成立役 +1G +2G
弱レア役 25.0%
強レア役 96.9% 3.1%
キャラカスタム

おうちモード_キャラカスタム

ヒロインカスタムでキャラを変更可能!

- 閉じる

Xing RUSH

Xing RUSH

突入契機 強スイッチ目

※スイッチ目停止後左リールに7サンド目や中段チェリー停止で強スイッチ目

スイッチ目が2回以上停止して大ダメージを与える。突入した時点でボスバトル勝利濃厚!

- 閉じる

Level Up Challenge

Level Up Challenge

突入契機 敵HPゲージ全減算後
継続G数 3G

ボスのHPを削り切った後に移行する報酬格上げチャンスで、スイッチ目やレア役で格上げ抽選が行われる。

- 閉じる

エピソードバトル

エピソードバトル

発生率
2.3%

ボスバトル突入時に継続G数が3Gだった場合にのみ抽選が行われる。当選率は2.3%で、ボスバトルが勝利確定の「vsザ・フェイタルサイズ」に変化し報酬はLAST ATTACK BONUSのキリトを獲得!

※二刀流チャンス等でLABの黒アイコンを獲得していた際もボスバトル突入時にエピソードが流れるがこちらは上記抽選とは別

- 閉じる

ボスバトル中の演出法則

キャラカットイン
攻撃キャラ 示唆内容
エギル
エギル
デフォルト
クライン
クライン
デフォルト
アスナアスナ 減算期待度
70%以上
キリトキリト レア役以上
ヒースクリフヒースクリフ 勝利濃厚
キャラカットインの法則
攻撃キャラ 法則
クライン 第3停止狙えカットイン時に
ベルテンパイでスイッチ目濃厚
非スイッチ目時は
ハズレorチェリーorチャンス目
スイカまでスベればチャンス目濃厚
エギル 第3停止狙えカットイン時に
ベル非テンパイでスイッチ目濃厚
非スイッチ目時は
ハズレorスイカor強チェリー
orチャンス目
チェリー停止で強チェリー濃厚
アスナ
赤背景
スイッチ目濃厚
第1停止狙えカットインで
強スイッチ目期待度20%以上
ナビ強パターンなら
強スイッチ目の大チャンス
スイッチ目ナビ
パターン 示唆内容

アスナ
デフォルト

強パターン
スイッチ目濃厚
スイッチ目停止時カットイン
パターン 示唆内容
キリト
キリト
デフォルト
アスナ
アスナ
勝利時は
キャラ乗せ
期待度アップ
ユイ
ユイ
勝利+
キャラ乗せ
ボスバトル1G目のキャラ
パターン 示唆内容
クラインorエギル
クライン
デフォルト
アスナ
アスナ
チャンス
ヒースクリフ
ヒースクリフ
勝利+
キャラ乗せ
ボスバトル2G目
パターン 示唆内容
キリトカットイン
キリトカットイン
大チャンス
キリト&アスナ攻撃
キリト&アスナ攻撃
大チャンス
上記複合 勝利濃厚

2G目はキリトカットインからのキリト&アスナ攻撃で勝利濃厚!

- 閉じる

LAST ATTACK BONUS

ボスバトル勝利時の特徴

突入契機 ボス勝利後

100枚獲得 or 4種類のキャラ乗せ(特化上乗せ)でATの差枚数を獲得。

アイコンと上乗せレベル

アイコン
ロゴ色 示唆内容
白(レベル0以上) デフォルト
青(レベル1以上) 50%以上でキャラ乗せ
緑(レベル2以上) キャラ上乗せ以上
赤(レベル3以上) アスナ以上
黒(レベル4) キリト確定

ラストアタックボーナスのアイコンの色で上乗せレベルを示唆。

上乗せレベルの報酬振り分け
報酬 レベル0 レベル1 レベル2
100枚 98.4% 50.0%
エギル 0.4% 18.4% 36.7%
クライン 0.4% 18.4% 36.7%
アスナ 0.4% 12.4% 25.0%
キリト 0.4% 0.8% 1.6%
報酬 レベル3 レベル4
100枚
エギル
クライン
アスナ 93.7%
キリト 6.3% 100%

ボスバトル勝利時は相手に応じて初期上乗せレベルが決定し、最終的な上乗せレベルに応じて報酬を抽選。

レベルアップチャレンジ中(勝利後3G)のレベルアップ抽選
レベル スイッチ目
弱レア役
強レア役
0 1段階アップ 2段階アップ
1
2 1段階アップ
3 25.0%で
1段階アップ
ジャッジ演出中のレベルアップ抽選
レベル スイッチ目
弱レア役
強レア役
0 25%で
1段階アップ
1段階アップ
1
2
3 6.3%で
1段階アップ
50%で
1段階アップ
トータル選択比率
上乗せ 比率
100枚 57.2%
キャラ乗せ 42.8%
キャラ乗せ時の比率
キャラ 比率
エギル 28.7%
クライン 28.7%
アスナ 35.5%
キリト 7.1%

- 閉じる

キャラ上乗せ概要

LAST ATTACK BONUS_キャラ上乗せ

パターン 期待枚数 内容
エギル 170枚 押し順1stナビで
枚数決定
クライン 170枚 2択正解で
良い報酬を獲得
アスナ 210枚 高速7揃いで上乗せ
キリト 360枚 10G+α上乗せ

- 閉じる

エギル

LAST ATTACK BONUS_エギル

配列 その他 弱レア役 強レア役
300/100/150 37.1%
300/150/100 37.1%
300/100/200 11.7% 25.0%
300/200/100 11.7% 25.0%
500/100/200 0.6% 18.7% 37.5%
500/200/100 0.6% 18.7% 37.5%
500/200/300 0.2% 6.3% 12.5%
500/300/200 0.2% 6.3% 12.5%

報酬は100〜500枚の5種類のいずれかで突入時の成立役で決定。報酬決定ゲームのレア役成立時は左が選択される。

MEMO

左1stベルとレア役確率を加味した左選択率は約24%。

枚数告知までの配列
パターン 示唆内容
3枚表示 デフォルト
1枚が
消えている
左選択率
66%以上
左以外が
消えていく
左選択
確定
その他

キャラ上乗せ_エギル強

おめでとうボイスが発生すれば左選択確定。強パターン(上記)が発生した場合も左選択確定となる。

- 閉じる

クライン

LAST ATTACK BONUS_クライン

ランクアップ抽選
ランク1時
成立役 1アップ 2アップ
その他 20.3%
弱レア役 50.0% 50.0%
強レア役 100%
ランク2時
成立役 1アップ
その他 6.3%
弱レア役 100%
強レア役 100%

2択の押し順が始まるまでの成立役に応じてランクアップを抽選。

ランクと上乗せ枚数
ランク 2択正解 2択失敗
ランク1 200枚 100枚
ランク2 300枚 150枚
ランク3 500枚 200枚

ランクに応じて報酬は3パターン。500枚が表示されている状態でレア役が成立すれば必ず500枚を選択。

演出法則

第2停止で告知音とリールフラッシュが発生すればベル揃い確定。OverKillナビが発生したら、Lv.3(500 or 200枚)まで昇格。

- 閉じる

アスナ

LAST ATTACK BONUS_アスナ

上乗せ 振り分け
20枚 56.2%
30枚 37.5%
50枚 5.9%
100枚 0.4%

フリー打ちで7が高速揃い!7揃い×5回保証で、75%ループで上乗せが継続。7揃い失敗で終了となる。7揃い時の上乗せ振り分けは4種類のいずれか。

押し順
押し順 示唆内容
順押し デフォルト
逆押し 7揃いかつ30枚以上の
期待度が50%以上
同時押し 7揃いかつ30枚以上確定
50枚以上期待度30%以上
特殊リザルト画面
画面 出現条件
全ての押し順の指示通りに押す
7揃いの平均速度が速い+
全ての押し順の指示通りに押す

特殊リザルト画面

200枚以上の上乗せ時には特殊リザルト画面が出現する可能性アリ。発生条件は表の通りで、②(上記画像)はダイトモミッション№52「ソードスキル(スタースプラッシュ)」の条件となっている。

二刀流フラッシュ

二刀流フラッシュ

二刀流フラッシュが発生した場合は、10回以上の7図柄揃いに期待。最初の7図柄を停止させる前のスワイプでも発生する可能性がある。

7図柄の停止形
7図柄揃い 上乗せ枚数
上・下段揃い 20枚
斜め揃い 30枚
中段揃い 50 or 100枚

- 閉じる

キリト

LAST ATTACK BONUS_キリト

毎ゲーム差枚数を上乗せ。更にソードスキルが発動すれば0G連の連続上乗せが発生!規定ゲーム数消化後はソードスキル以外で終了となる。

成立役の上乗せパターン
成立役 直乗せ ソードスキル
その他 96.9% 3.1%
ベル 84.4% 15.6%
レア役
スイッチ目
青7揃い
100%

スイッチ目、レア役、青7揃いはソードスキル発動確定。

上乗せ枚数振り分け
枚数 ソードスキル無し ソードスキル
(1回あたり)
10枚 100% 85.5%
20枚 12.5%
30枚 1.6%
50枚 0.4%
ソードスキル発動回数
回数 その他
強レア役
ベル
弱レア役
弱スイッチ目
4連 43.7% 37.5%
6連 37.5% 25.0%
8連 75.0% 6.3% 12.5%
16連 25.0% 12.5% 25.0%
27連
回数 強スイッチ目 青7シングル
揃い
青7ダブル
揃い
4連
6連
8連 25.0% 50.0%
16連 75.0% 50.0% 93.7%
27連 6.3%

ソードスキルの16連撃出現率は1/16で、16連撃以上の上乗せも存在する模様。

MEMO

27連撃のみ特殊で青7ダブル揃い時のみ発生する可能性があり。内部的には500+100枚の75%ループで上乗せが行われその結果が27連撃で表示され、期待枚数は800枚。

押し順ナビ

キャラ上乗せ_キリトの押し順ナビ

押し順ナビ 示唆内容
ベル否定で
ソードスキル赤以上
ベル揃いで
ソードスキル赤以上
ソードスキル以上or
ベル否定で
ソードスキル赤以上
OverKill 16連撃確定

押し順ナビの色と成立役による示唆が存在。

ソードスキルアイコン

キャラ上乗せ_ソードスキル

アイコン 16連撃期待度
約10%
約50%
100%

ソードスキルアイコンの色で16連撃の期待度を表している。

チャンスランプ点滅

チャンスランプ点滅

ソードスキル中にチャンスランプが点滅すれば16連撃確定!

二刀流フラッシュ

二刀流フラッシュ

筐体上部で二刀流フラッシュが発生すれば16連撃以上確定。スワイプでも発生する可能性アリ。

青7ダブル揃い時の筐体全消灯

青7ダブル揃い時

青7ダブル揃い時の第3停止後にスワイプして、筐体が全消灯すれば27連撃確定!

- 閉じる

AT「ソードアートオンライン」

AT「ソードアートオンライン」

役割 メインAT
継続G数 報酬で決定
純増 約2.5枚
継続率 不定
タイプ 差枚数管理

AT中はボスバトルのゲーム数&勝利ストックを抽選。差枚消化後はボスバトルで継続をジャッジ。

MEMO

ボスバトル7戦突破で上位ATへ!

ステージと状態

AT「ソードアートオンライン」_ステージ

ステージ 期待度
夕方
エクストラ

15G毎にステージ移行を抽選し、滞在ステージで状態を示唆。上位ステージは様々な抽選が優遇されエクストラステージはスイッチ目高確+レア役でボスバトルのG数を必ず上乗せ。セット終了まで継続する。

- 閉じる

ボスバトルG数の上乗せ抽選

上乗せ当選率
状態 スイカ 弱チェリー 強レア役
スイッチ目
1.2% 25.0% 100%
夕方 50.0%
100%

強レア役とスイッチ目はボスバトルゲーム数の上乗せが確定。ただしスイッチ目は内部的にスイッチ目高確に滞在している場合しか出現しない。

G数の振り分け
G数 スイカ 弱チェ 強レア役 スイッチ目
1G 23.4% 87.5% 93.7%
2G 1.2% 11.7% 6.3%
3G 0.8% 0.4% 0.8%
5G 0.4%
夕方
G数 スイカ 弱チェ 強レア役 スイッチ目
1G 46.9% 75.0% 93.7%
2G 2.3% 23.4% 6.3%
3G 0.8% 0.8% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
G数 スイカ 弱チェ 強レア役 スイッチ目
1G 93.7% 75.0% 93.7%
2G 4.7% 23.4% 6.3%
3G 0.8% 1.6% 1.2%
5G 0.4% 0.4%
エクストラ
G数 スイカ 弱チェ 強レア役 スイッチ目
1G 75.0% 98.4%
2G 23.4% 96.9% 1.6%
3G 87.5% 1.2% 2.3%
5G 12.5% 0.4% 0.8%

エクストラステージ滞在中のスイカがアツい!

- 閉じる

Xing RUSH

G数 振り分け
1G 90.2%
2G 6.3%
3G 3.1%
5G 0.4%

強スイッチ目はXing RUSHに突入し疑似遊技でボスバトルのゲーム数を上乗せ!

- 閉じる

スイッチ目高確

スイッチ目高確

移行契機 弱レア役
ハズレ含むその他
スイッチ目出現率 約1/6.8

スイカ成立時は移行のチャンスで、スイッチ目が停止するとボスバトルの継続G数を上乗せする。なお、スイッチ目高確はCHANCE帯が出現しない場合もあるため、完全に見抜くことは困難。

滞在ゲーム数
滞在G数 振り分け
5G
7G
10G

5・7・10G・∞の4種類で、∞はエクストラステージに昇格する。

スイッチ目高確移行率
状態 その他 スイカ 弱チェリー
25.0% 3.1%
夕方 0.8% 50.0%
3.1% 100%

スイカはスイッチ目高確移行のチャンス!

- 閉じる

二刀流チャンス当選率

状態 弱レア役 強レア役
6.3%
夕方 0.4%
0.8% 50.0%

弱レア役はほぼ期待できないので夜ステージで強レア役(約1/65)を引けるかが重要。

- 閉じる

7を狙えカットイン

SAOボーナス

カットイン 期待度
アスナ・青
アスナ・赤
ヒースクリフ

7揃いすればSAO BONUS (EXTRA)に当選!

MEMO

ヒースクリフのカットインは激アツで7揃い濃厚+EXTRAボーナスに期待。

- 閉じる

セット開始画面

ソードアートオンライン セット開始画面

※シャワーで夕方スタートの報告アリ

ATのセット開始画面は状態等を示唆。ただし「制服」のみ設定示唆となり設定6が濃厚となるので要注目!

- 閉じる

AT中の演出法則

ソードステップアップ演出

ソードステップアップ演出

パターン 対応役
ステップ1(白) ハズレ
ステップ2(青) 小役以上
ステップ3(黄) 弱レア役以上
ステップ4(緑) 強レア役
ステップ5(赤) ボスバトルG数上乗せor
二刀流チャンス

※対応役は前兆中を除く

ステップアップするほど期待度がアップ!

MEMO

強パターン

女性キャラのみでステップアップしていく強パターンは発生した時点でレア役以上が濃厚。

キリトPUSH演出
パターン 示唆内容
青カットイン
青カットイン
デフォルト
緑カットイン
緑カットイン
期待度アップ
赤カットイン
赤カットイン
ボスバトル
2G以上上乗せ!?
金カットイン
金カットイン
上乗せ+
二刀流チャンス

PUSH演出から出現するカットインに注目!

- 閉じる

二刀流チャンス(エクストラ)

二刀流チャンス

突入契機 AT中のレア役
(夜の強レア役なら50%)
継続G数 3G
(エクストラは7G)
成功期待度 約45%

主にAT中のレア役で突入。成功でボスバトルの勝利ストックを獲得!

成功抽選

二刀流チャンス中

3G内にレア役かスイッチ目が成立すれば成功濃厚(1個獲得で終了)

- 閉じる

エクストラ

当選率 1.6%※
平均ストック 約3.2個

※二刀流チャンス成功時、二刀流チャンス本前兆中の強レア役で抽選

エクストラなら継続G数が7Gにアップしレア役、スイッチ目に加え押し順ベルでも50%でストックを獲得。更にストック獲得後も継続するため平均3.2個の獲得に期待できる。

- 閉じる

エピソード

エピソード 恩恵
クラインEP 黒アイコン
アスナEP EXTRA昇格

勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、黒アイコン(キャラ上乗せキリト)または二刀流チャンスエクストラに昇格。

アスナEP当選率

二刀流チャンスでストック獲得時の1.6%でアスナEPが発生しエクストラに昇格!

ストック獲得時のクラインEP当選率
成功契機役 通常 エクストラ
ベル 0.8%
弱スイッチ目 6.3% 1.6%
強スイッチ目 100% 100%
弱レア役 6.3% 1.6%
強レア役 50.0% 50.0%

二刀流チャンス中の強レア役はエピソード当選のチャンス!強スイッチ目ならエピソードが確定!

- 閉じる

演出法則

勝利ストック濃厚
  • 白・黒以外のナビ
  • 下パネル消灯
  • 二刀流ランプが発光
エクストラ昇格 or エピソード発生
  • 下パネルが激しく点滅
  • 二刀流ランプが激しく点滅

- 閉じる

ヒースクリフバトル

ヒースクリフバトル

ボスバトル7戦目はヒースクリフバトルに発展。勝利でSAOエンディングを経由して上位AT「ALO」へ!敗北でもボーナス&ボスバトル突入が濃厚!?

SAOエンディング

SAOエンディング

継続G数 60G

SAOエンディングは60G継続。消化中はALOのゲーム数上乗せを抽選。

MEMO

余ったボスバトルのゲーム数も一部ALOゲーム数に変換される。

上位AT「ALfheim Online」

ALfheim Online

役割 上位AT
継続G数 15G+α
純増 約4.0枚
ボーナス確率 約1/4.2
タイプ ゲーム数上乗せ

上位AT「ALfheim Online(ALO)」突入で純増が4.0枚にアップ。超高確率で成立するボーナスとALOのループで出玉を増やす。

継続ゲーム数

初期15G。ヒースクリフバトル勝利後やSAOエンディング中のレア役、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せのチャンス。

- 閉じる

ボーナス抽選

レア役やスイッチ目はボーナス確定。強レア役は約50%でダブル揃いボーナス。強スイッチ目はダブル揃いボーナス確定!

- 閉じる

上位AT中のボーナス詳細

ALO BONUS

ボーナスは20G継続でALOのゲーム数上乗せを抽選。

ボーナス振り分け
成立役 シングル ダブル
弱スイッチ目
弱レア役
81.2% 18.8%
強レア役 50.0% 50.0%
強スイッチ目 100%

ダブルライン揃いは次回ボーナスまでALOのゲーム数減算がストップ。

ボーナス中の上乗せ抽選(1〜11セット目)
上乗せ 弱レア役 強レア役
ナシ 50.0%
1G 25.0%
2G 12.5% 39.1%
3G 6.3% 20.3%
5G 3.1% 20.3%
10G 3.1% 20.3%

強レア役なら10G上乗せも現実的な数値。

ボーナス中の上乗せ抽選(12セット目以降)
上乗せ 弱レア役 強レア役
ナシ
1G 75.0%
2G 12.5% 39.1%
3G 6.3% 20.3%
5G 3.1% 20.3%
10G 3.1% 20.3%

12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せ。

- 閉じる

告知タイプ

ALfheim Online_告知タイプ

パターン 内容
チャンス告知 演出発生でチャンス
完全告知 告知発生でボーナス

- 閉じる

ALO終了後の移行先

パターン 内容
エンディング非到達 はじまりの街を経由してボーナスへ
エンディング到達 ボスバトルへ

ALO後はエンディング到達の有無で移行先が異なるもののいずれもボスバトルの1戦目に突入するので、勝利する事ができれば更に出玉を伸ばすチャンス。

- 閉じる

演出法則

ボーナスW揃い確定パターン
告知 演出パターン
チャンス告知 紫ナビ
デカPUSH
不問 下パネル消灯
ボーナス揃い時第1停止で
ボイス発生
ALOボーナス中

赤PUSH出現で+5Gと+10Gが1:1。

- 閉じる

ALOエンディング

ALOエンディング

発生条件 ボーナス11回

ALO中にボーナスが11回成立するとエンディングアイコンを獲得し、ALO終了時にエンディングに突入する権利とALOのゲーム数5G以上を上乗せ。なお、エンディングアイコン獲得後も11セットごとに同演出が発生して5G+αを上乗せする。

MEMO

エンディングアイコン獲得後のALO BONUSは上乗せ性能が若干アップ!

はじまりの街

役割 ボーナス本前兆
突入契機 ヒースクリフバトル敗北
上位AT終了後

上位AT後やヒースクリフバトル敗北時ははじまりの街を経由して再度ボスバトルへ突入!通常時の本前兆の一部でも移行する可能性あり。

ビーターモード

ビーターモード

役割 プレミアモード
突入契機 ATの一部
EPの一部
純増枚数 約4.0枚/G
SAO実質継続率 90%超
期待枚数 約2700枚

ビーターモード突入で継続率が大幅にアップ!ボスバトルで1度でもHPを削れば勝利となるため実質継続率は90%オーバー!?

ビーターモード突入契機

AT中のボスバトル勝利時

初回ボスバトル勝利後のムービー中に特殊分岐(導入2G目)が発生すると突入。突入後は下パネルが常時消灯する。

赤鼻のトナカイ

エピソードボーナス「赤鼻のトナカイ」発生で突入。

- 閉じる

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵 エピソードボーナス
キリト上乗せ
ビーターモード
期待枚数 約3400枚

評価・動画

管理人解説・感想

人気アニメ「ソードアートオンライン」がスマスロで登場!

大型版権で高設定域の出玉率が高いのが大きな魅力。コイン単価は3.1円なので鏡よりは若干マイルドですね。

ATの初当り確率が出ていませんが設定1は約1/150でCZ→33%で成功→75%のボスバトル勝利でAT突入というのがメインルート。ボーナスの直撃や、ボスバトル勝利確定のエピソードボーナスもあり。

ボスバトルは7戦目まで到達すれば上位ATのチャンスで失敗しても再度ボスバトルまでは確定。上位ATは純増が4.0枚にアップしゲーム数管理になります。上位AT終了後も再度ボスバトルまでは確定しているのでここがツラヌキ要素ですね。

設定狙いのメインになれそうなポテンシャルを秘めているので期待しています。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スロット ソードアート・オンライン|公式サイト

©2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO A Projecct
©DAITO GIKEN,INC.

スポンサーリンク

みんなの評価(平均1.6) 
  498件
32件
21件
31件
56件
358件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

2,221 COMMENTS & REVIEW

匿名

CZやっと突破した→ATやれな増えんでw

ビーターモードやっと入った→あ、スイッチ目引けな意味無いでw

なんで薄いとこ引いたあとにまた頑張らなきゃいけないんだよ

下はまだしも上はもうちょっと普通のヒキで勝てるように設計してくれ

ただでさえつまらないんだから

匿名

うん、分かる、どこまで頑張ってもヒキを求め続けられるゲーム性、打ってて苦しいまである。
遊技機では無くて拷問器具だと思う。
学校の生徒指導室とかにおいて罰として自腹で回させたら皆良い子になるんじゃない?

匿名

暇過ぎて通常時ペナりまくったらその分天井延びるので、気を付けましょうね。
50ゲームぐらいぺなりまくったら450天井でした

ストライカーs

マイホに10スロだけどSAO 1台戻ってきた・設置2日目だけど設定厳しい・5000G ほど回して終了・何とか完走させ(800枚飲み込みでALO-30G残し3200枚位)2週目ビーターで Last Attack等で団長戦ほぼ大丈夫状態で+2400枚完走でコボルト負け・その後CZ 天井やAT間天井で1800枚減らしショボ出し後退却・ダイトモ確認したら完全に下設定ポイ

ストライカーs

共通ベルとかヤバい
クッキング1回も来ないし
二刀流がちょっといい感じだった位

匿名

この台別格で設定1がやばい
レア役に絶対設定差が設けられてる
あと初戦突破率が2ゲージ削りでやっと2/1くらいだろ。

匿名

レア役の当選率 当否までの書き換え込みの当選率じゃないですかね?
ってぐらい当たらなくないですか?

匿名

何なら低設定の低確強小役は無抽選なんじゃね?ってレベルでスルーするからなあ

匿名

どこまでもやり口が汚く悪質
アホな規制作る前にメーカーの不正をどうにかして欲しいわ

匿名

管理人さん
コラル郊外に関してですが、モードDの時に高確として出てきやすいかと。毎回ボーナスと言うわけではないので モードC以上濃厚 くらいの可能性が高いです。

ちょんぼ(管理人)

クッキング出てきたことも何回もあるのですが確かにモードが良い事もおおいですね。

匿名

すげえな、一撃2万枚行きそうな台がある。
1〜3ゲームでボナ解除永遠とやってる。
同じ台と思えない。

匿名

いや、どんだけ据え置いてどんだけ吸ってんの?
って事に恐怖しか感じ無い……

匿名

久しぶりに触った。
中間はあるかも?くらいの弱チェと謎当たりの引っかかり。
ヒースクリフバトルまで到達できるくらいにな道中及びボスバトルの引き○
ただまぁマイルドなグラフを描くもんだ。

有利区間切らなきゃどうしようもないってのに疲れた時に打つくらいなら普通に楽しい。

匿名

まぁ、マイルドと言いながらそんな感じのグラフではなかった。
Cz6スルーは2回食らったがそれ以上にatがやれまくった。ヒースクリフ1/3 ビーターはなし。

匿名

SAO以降のリリースを見ても、大都のそもそものスマスロの作り方が致命的に間違っているのが分かる
偽の押し順ナビが成立役を蹴っているわけではないのでセーフ……というのが大都側の意見のようだけど、打ってる側からすれば成立してる役を台の都合でナビしたりしなかったりするのがクソなんだと、分かっててやってんの?
差枚数で結果を調整するような仕組みが当たり前の昨今、こういう見せかけの自力感を演出するメーカーは全部潰れて欲しいと本気で思いますね

匿名

SAOボーナスの強レア役12.5%については信じられない

11万ゲーム打って210回ボーナスを引いて強レア役からラストアタック取ったの一回しかない
強レア合算1/65とボーナスゲーム数4200で割ると60回は強レア役引いてる計算になる

下振れの範囲内ではあるのだろうけど、かなり不信感がある

ちょんぼ(管理人)

その場合、25%でCZ抽選→高確移行抽選→25% or 50%でCZ抽選→高確移行抽選というのが基本的な内部の抽選なのでハズレても特に不思議はないです。
レア役の連続で何かしらが優遇されるという事もないので…

匿名

やっとエピソードユイの心見れた。260枚しか上乗せ出来なかったけど。あとはビーターモードだけ見たいんだけど流石に厳しいかな

匿名

1000Gハマり越えた中両隣がビーター入った
俺は相変わらず鳥にすら勝てない
過去30回に一回だけ鳥に勝ったけど犬に瞬殺された。
上位以外無理だろこれ

匿名

しっかし数値を見れば見るほど無理なのが分かるCZだわ
成功率10%そこらだろ
俺は幸い食らった事無いけど999+CZ天井でボスバトル敗退なんてされたら台燃やしかねないな

匿名

1000Gハマりボスバトル敗退体験してからやってないな。ただでさえ無理ゲーなのにあれは一気に冷める。

匿名

スロット理解してる人が作ってるとは到底思えない作品ですね、で吉宗、忍魂、と出て反省が見受けられない……開発側がこれで自分たちは頑張ってんだ!って思ってるんでしょうね……
もう頼むからスロット作るのやめて下さい大都さんm(*_ _)m

匿名

久々に打ったけど、こんなに公表されている値とズレる?レア役は合算/1150程度
at中の純増は約6枚
初回バスバトル突破確率15%
無理ゲー過ぎる
ATを何ゲーム以内で駆け抜けると、何かしら恩恵あります?ユイの残像みたいなの経験

匿名

レア役はそんな重くない多分何か勘違いしてるか数え間違えてる、純増はそんな良くない寧ろボーナスや上位純増4あるか疑問になるくらい。
どちらも1ATや単位なら知らんが、1日打てばそれなりの数値になる。
初回ボスバトルはゲージ次第削り無しならそれくらい。

ボスバトル突入時に3Gの場合2.3%でエピソード。


初打ちです

チャンスゾーン中のベルナビ10ゲーム出ないってザラなの?ポイント結構あったチャンスゾーンで後半10ゲームベルナビ0回。
逆にポイント全然ないチャンスゾーンでベルナビ8回って、、。
出来レース無いとか言うけど流石疑うわ。

匿名

ざらですね。
むしろ、ボーナスの2回に1回はマイナス。
あんなのはボーナスじゃない。

匿名

ざらですねー、デキレではなくても無理ゲーなんでどっちみち面白くないです。でこの無理ゲー突破して(大半はクリア出来ず天井で)ただの40枚くらいのボーナスでさらにその後のボーナス突破して150枚位のATすからね、なんに対して頑張ればいいのか謎です。触らない事をオススメします。

匿名

ざらにありますよ。もう始まってるけど、KADOKAWAとクソみたいなパチメーカーのコラボによるユーザーイビりがこれからますます酷くなるでしょう

匿名

7戦目の敵に
40個もっててスイッチ目0回は
流石に確率おかしくないですかねww
この敵だけ確率違うんですかね?
やる気も失せるわ
これ内部的に決まってて
演出として見せるだけでしょww
挙げ句にテーブル12濃厚ボイスで
300は超えるかなと思ったら380回転まで
引っ張られてもうね笑うしかない

ちょんぼ(管理人)

この台結構打ち込みましたがスイッチ目はボスバトル中にある程度ハマると必ず擬似遊技で揃うので40回で0というのはちょっと考えづらい気がします。
大変失礼なのですがちょっと盛ったりはしていないでしょうか?

匿名

ある程度ハマると、って。どういう条件で擬似が発生するかをキッチリ調べるのが管理人の役目では?

匿名

ホールイベントのコンサルが実際にはホール行ってないのと同じで、解析サイトの管理人だって別に調査とかしてないよ
第三者業務として依頼されたものを掲示してるだけ
たまにパーソナリティを匂わせる為に所感とか書くけど、ここのサイトに許可が出てない事に関しては他のサイトに解析として書いてあったりメーカーが公式発表してても知らんぷりしてるでしょ?笑

ちょんぼ(管理人)

個人で調べられるのは限界がありますからね…
SNSや記事で募集して情報を集める事は可能ですがそこまで需要がある事なのかなという疑問はあります。
体感ではスイッチ目7Gハマりあたりから疑似遊技の頻度が多くなり10Gを超えてくると大体勝手に1回揃います。
記憶している限りでは15G以上のハマりはなかったと思います(疑似遊技までの回数を振り分けで決めていると思うので薄い確率で15G以上とかもあるかもですが)。

匿名

解析は管理人さんの仕事では無いですね。実機買ってROM解析して勝手にサイトに載せるとかは多分怒られるし、開発が発表してくれない限り分からない事は沢山あります。

匿名

この台もう分からんぐらい回してて、一度もエピソードボーナス引いたことないけどそわなもんなのかな。

匿名

1はエピボ出てこないからそんなもん
逆に言えば初回以外でエピボ見れたらワンチャンある

匿名

久々にALO行けそうなボスバトルゲーム数33をもってヒースクリフバトルに入る直前でメダルの差枚に到達してEDとなり、ED消化するとボスバトル再突入へ‥‥しかも初戦負け
上位返してほしいです‥

エクストラステージ入って40個あってもボス4体目で負けるし、うまいことやれないです

匿名

センスのないメーカーが良版権を使って絆のパクリ台を作ったらこんなものが出来上がったでござる

匿名

高設定はグラフで分かるレベルだからすぐ捨てられる
店も使いにくいだろうね

匿名

サチポに関してはボナスルー以外は無視でいい、ほぼ最低しか貯まらん。
好きで一応黒の剣士まで打って二刀流exとイクリプス以外は全部引いたけど人気ないのもよく分かる、実質天井1000G+α(しかもボナ)とか、cz→ボナ→ATで150枚ぐらいで終わりがザラとかそりゃ色々言われるよ。

匿名

ですね、ATまでの道のりの遠さとAT性能がまるで見合ってない、上位ATに全振りしたからなのか?せめて各ボスの残りゲージ別突破率を教えて欲しい。

匿名

確か初回の突破率(2ゲージ残しで75%)から進む度に5%ずつ減らしてくぐらいです。例:侍 20%?/45%/70%
鳥15%/40%/65%
正確には違うけど大体こんな感じ。

匿名

レア役が全く出なくなる時がある。400回転でスイカ1回だけで天井とか何十回もある。そーいう時はレバーオンで液晶下のステップアップ2のクラインでリプレイや闘技場アスナの「なんでチャンスっていうのよ」ってセリフ違いの演出でリプレイとかレア役にかなり期待出来る演出でレア役否定がガンガン出る。
密かにレア役高確率と低確率とかモードがあるんじゃないかと愚考している。

匿名

今更ながら打っています
朝一から座って打っていたのですが

2回目チャンスゾーン突破
ヒースクリフバトル負け
初戦突破(青オーラ)報酬なし
ビーターモード入りました

朝一のサチポイント抽選
ヒースクリフバトル負け時の抽選

等あるのでしょうか?

ちょんぼ(管理人)

有利区間リセット時はビーダー入りやすいという噂なので、早い当選でそれなりの枚数で有利区間がリセットされたのだと思われます。

匿名

出るときは出るみたいだけど、CZのベルナビの仕組みなどは史上最低レベル。ってか犯罪レベル。新たに番長出すみたいだけど同じことしないでね

匿名

ストック獲得時のクラインEP当選率
の項目の表に「エクストラ」って書いてありますが、クラインEPですよね?
表だけみてエクストラに入るのかと期待してしまっていました…

匿名

出れば神台出なけりゃクソ台
甘いとか言って星吊り上げてるやついるので下げるために星1

自分みたいなもんだと1000枚以上が無理すぎる1セット目2〜300枚スタートでもボスバトル+1程度で即終了

匿名

この台は出てもクソ台だよ、ALOも全然おもんないし、そもそも行くの無理ゲーだし、
大都の台あるあるだけどやれと言われたことやってんのにそっから運ゲーみたいな感じ
BOSSオーバーキルしてキャラ乗せ引いて100枚とか何のためにオーバーキルしたんだろう?みたいな、何処まで打っても報われないクソ台
貫きも無いし……

匿名

それは確かに思う。特化ゾーンで通常と同じだった時のがっかり感が半端ない。
エギルで500 200 100で100選ばれた時のストレスは物凄いものがあった。
まぁ500引いたら、最高ってなるんだろうが。やれた時の爽快感よりやれなかった時の喪失感のがでかい。

匿名

失敗すんならCZのジャッジでカットインなんか出してくんじゃねぇよムカつくな
その他諸々演出バランスどうなってんだよ

匿名

割と好きなほうだが、低設定はマジで何も起きない。超高確でレア役引かないと無理。

匿名

ALO中のW7揃い後の1G連で次のボナもW7揃いになるのガッカリしなくて考えた人天才ですね。

匿名

直撃ってCZ天井で出てくるcz経由しないボーナスでも直撃扱い?
6を1日ぶん回しても出てこないし
一度も引いたことないからそろそろ引きたい…

ちょんぼ(管理人)

ボーナス間1000G踏んでたりテーブルの「D」でなければ直撃ですね!
直撃自体は低設定でも1日打ってたらちょくちょく見るレベルなので超高以外のハズレでのCZ当選とかの方が設定判別的には嬉しかったりしますね。

匿名

自分に都合悪いこと起きると全部デキレって言う人多くない?
逆に都合の良いデキレには何も言わないのにさ

匿名

お気持ち表明は自身のSNSやブログでどうぞ!
それも無ければ駅前とかで世間様に向かって主張してみてね!
多分職務質問されるだろうから

匿名

いや勝ってもデキレと感じる人も多いでしょ
他の方も書いてられるように、そう感じさせる機種だとダメってことかと

匿名

それはその通りですね、ただやはり6号機初期のモロデキレ台がスロットを疑惑のものにしてしまった事実があります、ガチ抽選とか意味わからんワードが流行ってしまって、あっ、それ以外はガチ抽選じゃないんだなって邪推してしまう、このきっかけを作ってしまったメーカーには反省した方がいいかな?って気はします。

匿名

それを未だに引きずって根拠なくデキレのせいにしてるのが問題なんだと思う

匿名

デキレにしてもそうじゃないにしてもデキレのように見える作り方をしているのが問題かと、事実6号機で流行る第1条件はデキレに見えない台(北斗など)です。
メーカーがまともに解析出さないなか胡散臭い見せ方をされたら多くの人がデキレを疑ってしまうのは仕方ない事だと思います。

匿名

超高確ステいて、強レア役引いてんのに何一つ発展しないとかこの台大丈夫か?アホ過ぎて笑える程のクソ台

版権ころしメーカー

ビーター即落ち
ALO2連
設計ミスでしょ
謎の力が働いて全く揃わない
スイッチ目
全てが胡散臭い

あ、すな

アイコン 16連撃期待度
青 約10%
赤 約50%
虹 100%
ソードスキルアイコンの色で16連撃の期待度を表している。

↑ジイクリプスで虹アイコンだったので、16連撃確定ではないですよ。27連撃もあります。

グンマーの民

好きだから打ってるけど、低設定だからなのか、引きが弱すぎるのかヒースクリフまで行ったことすらない。一度でいいから高設定触ってみたかった。

匿名

二刀流で勝利ストックして6ゲーム持った状態でバトル勝ったのに3ゲームもらえず、6ゲームのままだったのですが、勝利ストックの場合ゲーム貰えないんですか?

匿名

クソだいだと言われていて興味本位でうちましたが、本当にクソだい
なんだあれ、ダイト……

匿名

この台、改めて打ってみたけどベルナビに何か設定差とか内部状態有るんですかね?
CZとかで全くナビ来ないことがあったり、逆もしかり…確か、ナビ無いときでも4択、6択ベルが成立してるときが有るってどっかに書いてあったからそういう事なんですかね?

ストライカーs

ここ暫くホールに行ってなくて2ヶ月ぶり位に打ちに行ったら丸ごと無くなっていた・新台それなりに入れ替わっているので仕方がないのか?・抽選50番位引かないと準新台も厳しそう・P・SAOもまだまだ空かない・客付き良い方のホールだからしょうがないか

匿名

ボーナスの強レア役が12.5%って本当ですか?

10万ゲーム打ち、202回初当たりあるけど、その中で引けたの1回しか無いんすが……

もちろん強レア役引けたのは1/5程度位だろうけど、それでも1/40。嘘としか思えん

匿名

自分も12.5%は絶対無いと思うんですが( ̄▽ ̄;)何回引いたかは覚えてないけど最低でも30回はくらい引いてるとは思うで成功率0です。最早全く期待してないからさほどストレスにも感じてなかったんですが12.5%と言われるとちょっと感じるものありますねw多分ごっつ薄い特定状況下で100%とかなってその平均値で12.5%て言ってるのかもしれないですね(;´・ω・)

匿名

内部的にボーナスにモードが何段階かあって上位ボーナスほど当選しやすくなっててその平均値が12.5%て感じかもて事すね

匿名

週末数時間しか行かないスロッターではありますが、設定を狙わず、終日打つ台ではないと割り切れば良い台だと思います。
状態の概念とレア役のタイミング、5号機感覚はあり、ポイント集めの台より面白いです。
二刀流EXTRA、ビーター、エクストラステージなど薄い特化は薄いだけに非常に強く、はねる時もあり、スマスロの中では触りやすい台と考えますので長期稼働お願いしたい1台になります

ちょんぼ(管理人)

12.5%もあったことに驚きでした。
多分100回くらいは引いていると思いますが当選は数回くらいしか記憶にないので5%くらいか、もしくはユイの心と同じ2.3%とかだと思ってました…

匿名

6確打ったけどボス残り2本とかで勝ちまくるから普通にデキレというか勝ち確バトルが優遇されてる感じだろ
とりあえず低設定に夢は無いわ

匿名

その辺の抽選は解析出てるし低設定でも0ゲージ突破とかよくある そもそもストック以外で勝ち確バトルなんてねえよ
高設定は普通に初当たり別格だから
ほんとに6確打ったのか?

ちょんぼ(管理人)

LABアイコン取った後のバトルとかそういう話でしょうか?
内部的に0削りや1削りでも絶対に突破するバトルという意味なら無いと思いますが…。
付ける意味もないですし。

ちょんぼ(管理人)

スペックの数値やバランスから考えてもそれは恐らく運が良かっただけだと思いますがどうなんでしょうね…。

匿名

二刀流チャンス成功してもミスってもステージ再抽選なのは作るの下手すぎる。

5ゲームの休憩で二刀流抽選に受かり
超高スタートで即前兆▶︎二刀流▶︎高確▶︎何でこうなっちゃったかね

匿名

そんな仕様なんですね、初めて知りました、情報感謝ですm(*_ _)m
もしかしてボーナスとかでも超高即落ちとかあるんですかね?

ちょんぼ(管理人)

ボーナスでも状態再抽選(15Gから)だったと思います。
基本転落ですが超高確→二刀流→超高確15G再セットといったパターンも見たことはあります。

匿名

どれだけストックあろうが上位いかれたら困るんだから阻止するだろ
逆にスロットにガチ抽選とか求めてんのかよwww

匿名

世の中に上位行ったことある人はたくさんいるかと……それらはじゃあなんなの?て話、ストッパーの故障バグですか?まぁあなたのように全てをデキレと疑ってしまう環境を作ってしまったメーカーにも罪はあると思いますが……

匿名

バトル敗北後の短縮って狙う価値ないよな
てかデキレだから敗北した瞬間上は無いって感じかな

匿名

間違いなくスマスロエヴァやヴェンデッタに並ぶレベルのクソ台。
大都はもう玉に完全移行してスロからは撤退して欲しい

匿名

無理ゲーczに無理ゲークソat。cz突破してもボナ後にまだクソcz。ボナ中の小役は無駄引き。玉の獲得抽選じゃない時点でcz突破させる気皆無なのがよくわかる。一日中打っても発動しない穢れシステム採用してる時点でクソ。

SAO宣伝おじさん

CZはテーブルとランプで期待度違うから気持ちの持ちよう
他の台はボーナス中にAT抽選するから見方によってはCZな気がする
ボナ中はLAB抽選してるよ(恩恵強いから薄いけど)
流石に上位ATほぼ確定の穢れ恩恵を簡単に解放したらみんな勝てるから期待しない方がいい
とりあえずALOまでやってみ、見方変わるから

永倉

版権が好きすぎて愛ゆえに打てる。
コンテンツに対してのゲーム性は良い。
高設定が強い為ホールでは設定が入りにくいのが難点だが、曲の使い方が上手くそれが聴きたいが為に頑張れてしまう。
原作・アニメが好きでないと、設定も入りにくい為に酷評になってしまうのも理解出来る。ただ俺は今後も打つでしょうね。

匿名

正直スマスロの中ではマイルドかつ爆発契機をいくつか積んでて面白いですね。ちゃんとスロットとして成立してる良台だと思います。初戦なんとかしないといけないのが辛いですが、命を掛けて戦うわけじゃないんでヌルゲーですね。

匿名

台としては本当におもしろい
叩きどころが多いのがそうなんですけど特に二刀流チャンスのヒリつきが異常
かなり中毒性あるんですが、あまりにも、本当にあまりにも勝てないので実機買ってしまいました…

やはり通常G数天井食らった後の初戦敗退が1番心も財布も痛い
ボスバトルG大量にストックしても一生フェイクで削れないとかイライラポイントも多いですが、3G連続スイッチ目とか、LABで強スイッチ目引けて黒昇格したりとか、ハマった時は本当に気持ちいいので楽しい台です。

匿名

ビーターからALOで1880枚終了からのビーター出てきてALO入ってボナ6回中にエンディング
ビーターからALO入って完走できなかったらループするってことでいいのかな?

ALOマジで苦手だから助かった

ちょんぼ(管理人)

それは多分ですが有利区間リセット時にビーター出てきやすいという恩恵(実践上)に当選したのかなと思います。

匿名

ビーターモード三連続3戦目敗退は心折れる…
三回とも二戦目は何も引かずに勝利だったので2戦目は保証っぽあですね…

匿名

おそらく2本削りの抽選に受かっただけで保証では無い気がする……多分ですけどね、そんなに優しくないと思いますこの産廃はw

たろう

エギル乗せ今日チェリーから500枚乗せてビーター入りましたが2戦目負けました!多分保障ないと思います。。

カスニート

久しぶりに打って抽選どうだったかなとページ見てみたら酷評多いですね(^^;笑、まぁ大体が低設定なので仕方ないかなと思いますがスマスロの中では面白いと思いますけど。ATの二刀流チャンスが高確で強レア役50%通しての成功率45%(自分は20%位でしか成功してないですが)なのがきついなーとは思いますが消費無しでの一回突破の恩恵がかなり大きいので仕方ないかなーとは思います!CZもベルナビ出ますし枚数減らないのでいいと思います!あとは通常300ゲーム位でボーナス→ATから上位行って3000枚位出るかなと思ってたのに2200枚位でエンディング行った時は、えー?とはなりました、ボーナスで有利切られてたんかいって(^^;笑、知ってたけどここで?みたいな

匿名

ボスバトル中のスイッチ目煽りの右1st→左→中
でレア役隠せますね。実際に右1st煽りでボイスも発生したのでイキって中押ししたら1ゲージ削ってスイカ揃いました。。
確定ではないですが強レア役も隠せるのでは?
At中(青ステ)にキリト緑セリフ→右左中でスイッチ目停止→ボスバトル×3gストックもありましたので…

匿名

ラストアタックボーナスキリト
スターバーストストリーム180枚
その後+10、+10・・・トータル300枚!!
アホすぎ、二度と打たんわ。

ちょんぼ(管理人)

キリトで100枚を2度経験している身から言うと300枚なら平均に近いのでキレる所では無い気がします…。

SAO好きだった

コンテンツが好きで20回近く打ってるが、勝ったことがない。そもそも、ATの犬が強すぎて勝てん。本当に最高のクソ台をありがとう

匿名

ボスバトル75G回してスイッチ目4回ってどゆことやねん。
どうやったら勝てるんだよこれ。

匿名

機械割について上位が〜って言ってる人は一生スマスロ全般打てんやん、ジャグラー触っとけ

匿名

実際上位あるスマスロは上位AT入れないと勝てないし言いたいことは間違ってない

匿名

上位AT入れた人だけ勝てる
ゲーム性もへったくれもない、遊技機にすらなってない超駄作

匿名

設定6の割は上位AT行けばの割です。
行けなかった場合は機械割103%あるかどうかと推測します。

匿名

クソ枚数(100枚)を漁って漁って、ようやく500枚を時々稼ぐ、そんな台

そりゃストレスしか溜まらない作りだから流行らないわな

eリゼロの成功で来年は大都のクソ台で溢れることになると思うと気が重い

無理ゲー

今日は2Kで800枚出たからプラスだったが、プラスで終わったこと自体が奇跡。
7戦突破のハードル高すぎてほんとにきつい。
てか単純につまらない。
あと、まじでエギルが役立たず過ぎて邪魔すぎるw

まぁ6でしかまともに出ない台だし、わかり易すぎるからホールも6なんていれるわけないから勝てるような台ではないよな。
サチポイントもようわかんしまぁもう解析出すことはないだろうなって感じ。

匿名

全体的に無理ゲー
czは上位ですら弱レア程度じゃ突破できず初回ボスの連続スルーも当たり前
AT中もベルに片寄ると何もできないまま終了
自分のように立ち回りで打つのではなく隣の兄ちゃんみたいに適当に座ってなに引いたのか500枚で青7×40って画面でドヤ一服って台

匿名

1〜5までのホール割の低さが…
特に4は102%とあまりにも数値が乖離しているのがひどいですね。
6がEX仕様すぎるのはまだ良しとしてもそれ以外がおざなりすぎてきつい
まあメインとしてはそもそも使ってなかったんでしょうけども

匿名

初戦突破以降玉が3~5で7戦突破してエンディングまで3000枚でましたが貫かない仕様&冷遇でその後継続しようとはなりません。
というか7戦突破させるハードルと出玉が見合ってないですね。
二度と打ちません

匿名

ゲーム数天井の999G「後のCZ」って考えた奴、頭イカれてるとしか思えないわ。
只へさえ難しい作りしてるのに最大で1300嵌まる仕様にするとか正常な精神してる人間の発想じゃないよ。
開発者は既に撤去進んで新台と入れ替えられてる現状知って悔い改めてほしいわ。もう作んな。

匿名

いややっぱ獲得枚数での小役の冷遇あるでしょ(笑)
500枚以上残りがあるセットの時レア役0が4連続だよ??
他の人起きてないの??

匿名

初めて聞いたって人もいるのか
最近打ち始めた人かな?

最近のスロットって押し順での小役隠し割とあるあるだぞ(笑)

匿名

本気で言ってるなら同じスロットを打ってるのか心配になるよ…。

匿名

どこがレア役確率1/23か教えてほしいわ、ST中190枚獲得中一度もレア役無しは笑うわ!流石無抽選メーカー

ちょんぼ(管理人)

190枚は約76G。
1/23が76G引けなかったら無抽選なんでしょうか…。
流石にちょっと程度が低すぎる気がします。

ビーター

大量実践のデータから
サチポイントはビーター解放以外だと
一撃撃破抽選、エクストラ、上乗せキャラ優遇
の抽選に回る ことが濃厚のようです
(Max以外は減算される)
サチポイントの溜まりやすさは設定判別において重要らしいです

XingRushのベル揃い1/256も設定1の数値で
高設定は共通ベルの確率優遇の分引きやすいとのこと。
At性能にも設定差あり

ちょんぼ(管理人)

Xでそのような情報見ましたが「予想」レベルだと思われます。
以下は全て仮定のイメージ数値で自身の体感等も踏まえてですが、例えばサチポイントですが100ptをMAXとして雪の演出1回で基本1ptとします。80ptあたりから吹雪の演出が低い確率で出て、90ptからサチのセリフやタフト移行などの強い演出が出る可能性があるとすると、80や90で演出確認しても数ポイント貯めるまで実際は数時間掛かる事もあって、示唆の演出も発生頻度で出たり出なかったりすると「減算」されているように感じるだけという可能性は十分ある気がします。
私も夜8時過ぎのサチのセリフやタフト移行確認して解放されず泣く泣くヤメた事があります…。
午前中に吹雪出た横の台が終日発動せずとかもありましたが300ハマりや初戦負けで1ptとすると10回以上は起こってなかったですし。
長期出玉試験の都合で見ても17500G以内には解放されてほしくない設計なのかなと…
クロッシングラッシュの設定差は1日中6打ったとしてよく入っても数回レベルなので設定差が本当にあるのか判断するのは難しいでしょうね。

匿名

それも妄想ですよね。
この管理人、自分の意見は基本的に絶対なのが前提で返答してくるからきつい

匿名

わかるw
あとパチンコ業界を信用しすぎ。
こんな政治家までズブズブの真っ黒な業界なのに、メーカー発表がこうこうなのでそんなわけないとかw

ちょんぼ(管理人)

もちろん最初から「妄想」のつもりで書いています。
まったく確定していない情報を「濃厚」みたいな表現で広められる事が嫌でした。
こういう推測もあるみたいですよみたいな感じなら考察するのは好きですし大歓迎なのですが…

匿名

あー!やっぱりサチポイント減算時に何かしらのAT優遇してますよね!!

自分の経験だと、AT初戦負け✖️3と300ハマり✖️5の台をハイエナした時にミャージュンではなくタフト経由で通常ボーナス→謎に初戦からLAB付いてた事がありました!
後は体感と言うか主観ですけど前兆中に吹雪出るくらいのサチポイント溜まり時は初戦にスイッチ目一発での全削りが多い気がしますね!

匿名

玉集めゲーとして例えると
北斗転生の神拳勝負の勝率とスイッチ目の停止確率が同じくらい
なのにこっちはそれを3回やらないといけない
なのに玉の貯まりは転生より弱い。

やばすぎw

匿名

前兆中にサチの鼻唄?でジングルベルが流れたのですが、エピソードボーナス確定なのでしょうか?
ちなみに赤鼻のトナカイに行ってビーターモードでした。
リゼロの前兆中の携帯音みたいなものですかね?
既出だったらすみません。

ちょんぼ(管理人)

その演出は初耳でした!
結果から見るとビーター確定の激レア演出かもですね!?

匿名

アニメのシーンでも鼻唄があったのてその演出のようでした。
検索しても全く出てこなかったので動画とっておけばよかったと後悔してます…。

たろう

サチの鼻歌流れましたサチポイント経由のビーターは初めてだったので必ず流れると思ってたんですがレアなんですかね?上にも書きましたが、エギル乗せ強チェリー500枚からビーター入りました!もともと確定してたのか、たまたまなのかは正直わかりませんが。。サチポイント系の演出は全くなしです。

匿名

エンディング後にバトルやらせないでほしい…
2ゲージ削って敗北。
初戦敗退だからやめられず、きっちりSAOチャンス三回目まで連れて行かれ、また初戦敗北…。
またもや3回目まで連れて行かれ1000枚近く減らして止め。
エンディングまで行ったら気持ちよく止めさせてくれ…。

匿名

何でこの台未だに不明瞭な部分多いんだ?出てから大分経つんだから流石にメーカーから公表値出るだろうに…
それとも、後ろ暗いと分かってるから出さないのか…

匿名

5.5.〜6号機頃から出揃わない事増えましたよ。
メーカー的にももう眼中に無いんでしょうね。

ちょんぼ(管理人)

攻略会議はあくまで前兆演出なので、設定差があるとしたら強レア役からのCZ以上当選率という形になると思われます。
もしくは状態移行率の影響ですね。
高確以上だと攻略会議まで体感で行きやすいですし。

匿名

どこを探しても情報なかったのですが、セリフの吹き出しも無しに筐体からキリトの声で蘇生アイテムがどうのこうのとか喋り出したんですけど何かの示唆ですかね?

ちょんぼ(管理人)

セリフ演出は当該ゲームで演出がなければ前ゲームのものが続けて流れたりするので、前ゲームでのセリフ演出が続いていたのではないでしょうか?

匿名

サチポイントの溜まり方がとても不透明なのもクソさに拍車をかけてる

この仕様考えたやつ性格終わってるわ

匿名

仕様考えたやつ、ホールがどう6号機を運用してるのか理解してない頭でっかちと思われる

そこに割を割く判断をした開発責任者は能力が低すぎる

匿名

昼と夕方での強レア役で6.3%も二刀流チャンスもらえますかね?
かなり打ってるけど、もらえたの1回あるかないか

匿名

CZ確定画面時のレア役はpt獲得ではなかったです。
CZ確定画面で強チェリー、CZ中に強レア役3回、ベル5回引いて外れました。

また一つクソ仕様を確認、そりゃ稼働しないはずです

ちょんぼ(管理人)

CZタイトル画面のポイントがメーターに反映されないのは間違いないと思います。
クッキングだと序盤のは反映されないですね。
自分はそこも含め最低ポイントを毎回カウントして矛盾したことはないですがどうなんでしょうね。
タイトル画面のレア役で昇格?してボーナスとかも確認しているので昇格抽選の可能性もあるかもですね。

スポンサーリンク

 
みんなの評価 (平均1.6)
498件
コメント&評価2221件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ