スマスロ スカイラブ 新台 天井 設定判別 やめどき ゾーン 解析

スマスロスカイラブ

導入日2023年2月5日㈪。カルミナの新台スロット「スマスロ スカイラブ」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sky Love_筐体

機種名 Lスカイラブ
メーカー カルミナ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 約3.3円(設定1)
天井 1000G+α
導入日 2023年2月5日㈪
導入台数 約6,000台

一部数値引用「ぱちんこキュレーション

確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/198.6 1/503 97.8%
設定2 1/190.2 1/492 99.0%
設定3 1/179.7 1/462 101.3%
設定4 1/149.3 1/395 106.2%
設定5 1/136.2 1/369 109.5%
設定6 1/131.3 1/350 112.1%

ゲームフロー

通常時

L Sky Love_ゲームフロー

通常時はレア役による抽選がメインで、規定G数消化時は内部状態移行抽選を行う。基本はCZからのチャンスボーナスを目指し、チャンスボーナス中の抽選からATへ突入。チャンスボーナスは3種類でそれぞれ獲得枚数やAT突入期待度が異なる。

CZはSTタイプのゲーム性となっており、小役が成立するとゲーム数がリセットされて階層がアップ。最終的な階層を参照して宝箱を抽選し、その宝箱に応じた確率でボーナスを抽選する。

AT「スカイゲーム」はスカイボーナスとのループで出玉増加を目指し、スカイボーナスでは枚数上乗せ抽選が行われる。ボーナスのストックゾーンなども搭載されている他、特定条件を達成すると純増約5.0枚の上位ATへ突入する仕組みになっている。

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ATフロー

L Sky Love_ATフロー

スカイゲームは20G+αのボーナス高確率状態となっており、小役でSGミッションを抽選。SGミッションに成功するとスカイボーナスに当選して出玉が増加。

ボーナス当選時の一部はバーストタイムへ突入してボーナスストック抽選が行われる。ボーナスに5回当選するとスカイゲームファイナルへ移行し、そこでバトルに勝利するとエンディングBIGへ突入して終了後にクリスタルジャッジメントが発生。

クリスタルジャッジメントはナビの発生箇所に対応した報酬を獲得でき、左か中ナビなら上乗せ特化ゾーンを獲得できる。右ナビの場合は再度スカイゲームへ移行。なお、左ナビ選択時の一部からは上位ATのスカイゲームブラッドムーンへ突入する。

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スマコレ

スマコレ

スマコレ内容
基本性能 キャラ紹介 Q&A
スマTALK 抽選詳細 占い
ガチャ グラフ/履歴 サポート

液晶スワイプでスマコレを開くとゲーム説明や各種遊技データを確認可能。また、設定推測に役立つガチャなどの要素も搭載されている。

ボーナス中の楽曲

楽曲 搭載機種
ELICION3 SKY LOVE
FAKE OR GENUINE SKY LOVE
WISH SKY LOVEⅡ
~再会の空~
THE END SKY LOVEⅡ
~再会の空~
HIKARI SKY LOVEⅢ
蒼い風 SKY LOVEⅢ
PRISM SKY LOVEⅢ
Flying Free SKY LOVEⅣ
My Destiny SKY LOVEⅣ
空翔る 戦空のキセキ
~SKY LOVE~
Sky For Love 戦空のキセキ
~SKY LOVE~
SKY HIGH 新規搭載
ナナイロノユメ 新規搭載

打ち方

MEMO

通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Sky Love_リール

Sky Love_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うSky Love_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Sky Love_打ち方②

右リール中段にベル停止で弱チェリー、スイカ停止で強チェリー。右下がりにリプレイが揃えばお宝目(リーチ目)となる。

【左リール下段にBAR停止】Sky Love_打ち方③

ベル小V型停止でチャンス目B、中段に「リプ・リプ・チェリー」が停止すればお宝目(リーチ目)

【左リール上段にスイカ停止】Sky Love_打ち方④

スイカは停止形によって強弱があり、スイカの小V型停止でチャンス目A。スイカの停止形については下記「小役の停止形」を参照。

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ボーナスの揃え方

ボーナスは疑似遊技で揃うので目押し不要。

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小役の停止形

Sky Love_小役の停止形

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ボーナス中の打ち方

押し順ナビ

押し順ベル成立時は第1停止時のみ指定された「青7図柄 or 赤7図柄」を目押し。

技術介入

レバーON時に右から左に光が流れたら、逆押し右・中フリー打ちで左リール上・中段の2コマに赤7を目押し。成功で赤7が中段に停止しラブコインや占いチケットを獲得。

MEMO

目押しミスでも枚数的な損はナシ。コインやチケットは設定判別要素として使用できる。

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 ラブボーナス+ST
推定投資額 約33,000円

通常時を最大1000G+α消化でラブボーナス+STに当選。ST当選までゲーム数のリセットはナシ。天井は1000G以外にも振り分けあり。

MEMO

設定変更時は天井が800Gに短縮。STでボーナスを一度も引けずにスルーした場合は600Gに短縮(クリスタルゲーム後のSTも同様)。短縮時も恩恵はラブボーナス+ST。

天井の振り分け

ゲーム数 その他 短縮時
100G 調査中 12.5%
300G 37.5%
600G 50.0%
800G
1000G

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ゾーン・狙い目

調査中

やめどき(暫定)

ST終了後にヤメ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ スカイラブ
ステージ昼
引き継ぐ

朝イチリセット時は内部的に0〜99Gを加算するためゾーン等がズレる可能性アリ。据え置き時は全ての状態を内部的に引き継ぐ。

MEMO

設定変更時は天井が800Gに短縮。

朝イチのステージ

スカイラブ2ステージスカイラブⅡステージ

据え置き時はスカイラブステージで閉店ならスカイラブステージの昼に。スカイラブⅡステージならスカイラブⅡステージの昼になる。それ以外のステージは引き継がれるのでスカイラブステージ昼以外のスタートなら据え置き濃厚。

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有利区間

調査中

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設定判別

カードの示唆(ガチャ/終了画面)

スマスロスカイラブ ガチャの示唆

※Cは示唆ナシ

メニュー画面のコインを消費して回せるガチャのカードランクで設定を示唆。ボーナス終了画面のPUSHでも同様のカードが出現!?

MEMO

ガチャはノーマルとSPの2種類でSPは必要コインが多い変わりにランクBが出現せず特定設定以上濃厚パターンが出現しやすい。

コイン獲得契機

  • お宝チェックでハズレ時
  • ライオウのワクワクカード占いで「ラブコイン運を知りたい」を選択で1〜100枚獲得
  • ST中のボーナスでの技術介入成功時

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ガチャのカード振り分け

ノーマルガチャ
設定 C B1 B2 A1
設定1 95.3% 3.1% 1.6%
設定2 93.0% 4.7% 0.3%
設定3 93.9% 3.1% 2.3% 0.5%
設定4 92.0% 4.7% 0.3%
設定5 92.9% 3.1% 3.1% 0.5%
設定6 91.1% 4.7% 0.3%
設定 A2 A3 S SS
設定1
設定2 0.2% 0.3%
設定3 0.2%
設定4 0.2% 0.3% 0.3%
設定5 0.2%
設定6 0.2% 0.3% 0.04%
SPガチャ
設定 C B1 B2 A1
設定1 100%
設定2 98.5% 0.6%
設定3 98.7% 0.9%
設定4 98.0% 0.6%
設定5 98.2% 0.9%
設定6 97.9% 0.6%
設定 A2 A3 S SS
設定1
設定2 0.4% 0.5%
設定3 0.4%
設定4 0.4% 0.5% 0.5%
設定5 0.4%
設定6 0.4% 0.5% 0.1%

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ボーナス終了時のカード振り分け

設定 C B1 B2 A1
設定1 80.0% 15.0% 5.0%
設定2 71.4% 21.9% 6.0% 0.2%
設定3 77.2% 15.0% 7.0% 0.5%
設定4 69.1% 21.9% 8.0% 0.2%
設定5 74.9% 15.0% 9.0% 0.5%
設定6 66.7% 21.9% 10.0% 0.3%
設定 A2 A3 S SS
設定1
設定2 0.1% 0.4%
設定3 0.3%
設定4 0.1% 0.4% 0.3%
設定5 0.3%
設定6 0.1% 0.4% 0.2%

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衣装チェンジ

スマスロ スカイラブ 衣装

パターン 示唆内容
法則通りに変化 デフォルト
法則通りに変化
(色違い)
偶数設定期待度アップ
衣装1つ飛ばし 高設定期待度アップ
衣装1つ飛ばし
(色違い)
高設定期待度アップ+
偶数設定期待度アップ
連続で同じ衣装 設定2以上濃厚+
奇数設定期待度アップ
連続で同じ衣装
(色違い)
設定2以上濃厚+
偶数設定期待度アップ
衣装が1つ前に
戻る
設定4以上濃厚
衣装が1つ前に
戻る(色違い)
設定4以上濃厚+
偶数設定期待度アップ
衣装2つ飛ばし 設定6濃厚
水着(色違い) 設定6濃厚 or
次回ボーナスで
宿命ptマックス

チャレンジボーナスでCZやSTを獲得できなかった場合はラブの衣装が変化。通常はデフォルト→メイド→チャイナ→バニー→水着→デフォルトに戻るといった順番に変化するがこれが矛盾すれば設定示唆となる。

注意

水着の色違いは宿命ポイントMAXを否定で設定6となるので勘違いしないよう注意。

衣装チェンジ発生率

設定
設定1 54.4% 36.3% 5.6% 3.8%
設定2 34.3% 51.4% 4.5% 6.7% 1.3%
設定3 50.4% 33.6% 7.7% 5.2% 1.9%
設定4 32.3% 48.4% 5.9% 8.8% 1.3%
設定5 47.3% 31.6% 9.8% 6.6% 1.9%
設定6 30.2% 45.3% 7.3% 10.9% 1.3%
設定
設定1
設定2 1.9%
設定3 1.3%
設定4 1.9% 0.6% 0.9%
設定5 1.3% 0.9% 0.6%
設定6 1.9% 0.6% 0.9% 0.8% 0.8%

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獲得枚数表示

獲得枚数表示

表示 示唆
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

カード占い

カード占い

メニュー画面のライコウのワクワクカード占いで占いチケットを使用して設定推測が行える。ラブコインに変換してからガチャを回してもOK。

質問と示唆内容

質問の種類
質問 示唆
未来が知りたい 設定示唆
今が知りたい 設定否定系
ラブコイン運を
知りたい
ラブコインを獲得
未来が知りたい
カード 示唆内容
C 示唆なし
C+ 高設定期待度アップ(弱)
B 偶数設定期待度アップ
B+ 高設定期待度アップ(強)
A 設定2以上濃厚
S 設定4以上濃厚
SS 設定6濃厚
今が知りたい
カード 示唆内容
三日月 示唆なし
半月 設定5否定
十三夜月 設定4否定
満月 設定3否定
エアル満月 設定2否定
エアル赤満月 設定1否定

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チケット獲得契機

ST中のボーナスでの技術介入成功時。

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カードの出現率

未来が知りたい
設定 C C+ B B+
設定1 48.8% 12.5% 32.5% 6.2%
設定2 30.5% 13.3% 45.8% 7.4%
設定3 44.3% 14.1% 30.0% 8.6%
設定4 28.3% 14.8% 42.5% 9.8%
設定5 41.4% 15.6% 27.5% 10.9%
設定6 26.4% 16.4% 39.7% 12.1%
設定 A S SS
設定1
設定2 3.1%
設定3
設定4 1.5%
設定5
設定6 0.8%
今が知りたい
設定 三日月 半月 十三夜月
設定1 75.0% 3.1% 4.7%
設定2
設定3
設定4
設定5 3.1%
設定6 3.1%
設定 満月 エアル満月 エアル赤満月
設定1 9.4% 7.8%
設定2 7.8%
設定3 9.4%
設定4 7.8% 6.3%
設定5
設定6 4.7%

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スマTALKの返答

スマTALKで質問を送った状態で数十ゲーム消化すると返答が届き、その内容で設定などを示唆。

質問と返信の示唆

今日の調子は?
返答 示唆内容
黒文字1
「もしかしたら〜」
示唆なし
黒文字2
「まあまあ〜」
偶数設定期待度アップ
青文字 高設定期待度アップ
赤文字 設定4以上濃厚
続けた方がいい?
返答 示唆内容
黒文字 示唆なし
青文字 設定2以上濃厚
赤文字 設定5以上濃厚
今日の意気込みは?
返答 示唆内容
黒文字 示唆なし
青文字 設定3以上濃厚
赤文字 設定6濃厚
注意

質問内容が異なる会話(チャンスなのかな?等に対する返事)の文字色は設定示唆パターンではないと思われるので注意。

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返答出現率

今日の調子は?
設定 黒文字1 黒文字2 青文字 赤文字
設定1 72.6% 19.4% 8.0%
設定2 64.9% 26.5% 8.6%
設定3 71.7% 19.3% 9.0%
設定4 63.7% 26.4% 9.5% 0.4%
設定5 70.3% 19.1% 10.0% 0.6%
設定6 66.5% 22.4% 10.5%
続けた方がいい?
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 99.1% 0.9%
設定3 99.0% 1.0%
設定4 98.9% 1.1%
設定5 98.7% 0.3%
設定6 98.5% 0.4%
今日の意気込みは?
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.4% 0.6%
設定4 99.3% 0.7%
設定5 99.2% 0.8%
設定6 98.4% 0.9% 0.7%

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ボーナス揃い時のボイス

赤7 or 青7ボーナス揃い時のボイス内容に設定示唆パターンがあるので要注目!

赤7揃い時

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
①せあっ デフォルト
②くるぞ 高設定で出やすい
③私に力を 設定4以上濃厚
④私たちの空へ 設定6濃厚
ボイス出現率
設定
設定1 96.9% 3.1%
設定2
設定3
設定4 90.2% 9.4% 0.4%
設定5 88.9% 10.6% 0.6%
設定6 86.9% 11.7% 0.8% 0.6%

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青7揃い時

ボイスの示唆内容
ボイス 示唆内容
①ふんっ デフォルト
②くたばれ 設定2以上濃厚
③お前はワシに
勝てん
設定2否定
④これで最後だ 設定4否定
ボイス出現率
設定
設定1 97.7% 1.2% 1.2%
設定2 1.2% 1.2%
設定3 0.6% 0.6%
設定4 1.2%
設定5 0.6% 0.6%
設定6 0.6% 0.6%

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出撃ボーナスのST期待度

設定 開始時の抽選 トータル期待度
設定1 0.8% 約40%
設定2 約40%
設定3 6.6% 約43%
設定4 11.8% 約46%
設定5 12.1% 約46%
設定6 15.6% 約49%

出撃ボーナスは3戦突破でST当選となるが、開始時に予めST当選が確定している場合があり当選率に特大の設定差が存在。ただし、見た目でどちらの当選かは分からないので低い勝率での勝利が確認できたらプラス要素程度に留めておくのが無難!?

チャレンジボーナスの図柄

設定 赤頭 青頭
設定1 50.0% 50.0%
設定2 43.8% 56.3%
設定3 56.3% 43.8%
設定4 37.5% 62.5%
設定5 62.5% 37.5%
設定6 50.0% 50.0%

奇数設定は赤頭、偶数設定は青頭のチャレンジボーナスが出現しやすいが設定1と設定6は均等となる。

チャレンジボーナスのCZ期待度

設定 CZ当選率
設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 9.4%
設定4 16.4%
設定5 20.3%
設定6 22.7%

チャレンジボーナス当選時に上記数値でCZを抽選。当選率には3倍以上の設定差があるので要注目。

書き換え抽選

書き換え当選率
成立役 書き換え当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 50.0%

チャレンジボーナス当選時にCZに非当選だった場合は上記数値でCZ当選書き換えを抽選。CZ当選後は同様の数値でATを抽選。

書き換えを加味したトータル期待度
設定 CZ当選率 AT当選率
設定1 8.9% 0.3%
設定2 9.7% 0.3%
設定3 11.8% 0.3%
設定4 18.5% 0.6%
設定5 22.2% 0.7%
設定6 24.3% 0.8%

書き換えを考慮した数値。書き換えには設定差がないので強レア役からの書き換えと思われる場合はサンプルから抜く必要あり。

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リプレイ超高確

設定 当選率
設定1 0.8%
設定2
設定3
設定4 2.4%
設定5
設定6 2.9%

リプレイからの超高確率移行に大きな設定差が存在。ただし保証が1Gしかないので見極められない場合も多い!?

保証後の転落率

転落先 高確 超高確
通常へ 12.5% 6.3%
高確へ 6.3%

(超)高確の保証ゲーム消化後は8択ベル成立時に12.5%で状態が転落。

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超高確示唆演出

  • 夜ステージ
  • リールにエアル出現
  • エアルランプ点灯(リール右下のキャラ)

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弱チェリー出現率

設定 出現率
設定1 1/69.0
設定2 1/67.5
設定3 1/66.1
設定4 1/64.7
設定5 1/63.4
設定6 1/62.3

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。

小役のボーナス期待度

当選率には設定差が設けられており、高設定ほど本前兆当選率が優遇。特に弱レア役からの当選率に大きな設定差が設けられている。

状態別の当選率

弱チェリー・弱スイカのボーナス期待度
通常
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 0.8% 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.5%
設定4 2.9%
設定5 0.9% 4.2%
設定6 0.9% 4.5%
高確
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 3.1% 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.9%
設定4 3.0% 3.4%
設定5 4.8%
設定6 2.9% 5.2%
超高確
設定 ガセ前兆 本前兆
共通 75.0% 25.0%
強チェリー・強スイカ・チャンス目のボーナス期待度
通常
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 87.4% 12.6%
設定2 86.4% 13.6%
設定3 84.8% 15.2%
設定4 81.6% 18.4%
設定5 78.5% 21.5%
設定6 77.8% 22.2%
高確
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 74.9% 25.1%
設定2 74.1% 25.9%
設定3 72.7% 27.3%
設定4 69.6% 30.4%
設定5 66.7% 33.3%
設定6 66.0% 34.0%
超高確
設定 ガセ前兆 本前兆
共通 50.0% 50.0%

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前兆中の書き換え抽選

状況 抽選
ガセ前兆中 本前兆への
書き換え抽選
チャレンジ
ボーナス前兆中
出撃ボーナスへの
昇格抽選
出撃ボーナス
以上の前兆中
ボーナス初期枚数に
+10枚を抽選

前兆中に成立したレア役では書き換え抽選が行われ、出撃ボーナス以上の前兆中は初期枚数の上乗せ抽選が行われる。

書き換え当選率

弱チェリー・弱スイカ
設定 通常 高確 超高確
設定1 0.4% 0.8% 25.0%
設定2 0.8% 1.2%
設定3 1.5% 1.9%
設定4 2.9% 3.4%
設定5 4.2% 4.8%
設定6 4.5% 5.2%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
設定 通常 高確 超高確
設定1 12.6% 25.1% 50.0%
設定2 13.6% 25.9%
設定3 15.2% 27.3%
設定4 18.4% 30.4%
設定5 21.5% 33.3%
設定6 22.2% 34.0%

ボーナス期待度同様に、高設定ほど書き換え率が優遇されている。

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作戦会議関連

突入率と期待度

設定 突入率 期待度
設定1 1/173.0 50.6%
設定2 1/172.9 51.3%
設定3 1/172.4 52.3%
設定4 1/171.3 57.0%
設定5 1/171.7 58.4%
設定6 1/171.2 59.0%

※突入率はトレジャータイム失敗後の再突入を除く

作戦会議突入時のCZ突入期待度は高設定ほど優遇。

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突入時の成功抽選

設定 当選率
設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 8.6%
設定4 17.2%
設定5 19.5%
設定6 20.3%

作戦会議は突入時に設定を参照して成功抽選が行われ、この成功率には特大の設定差が設けられている。当選時は作戦会議最終ゲームで告知される。

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トレジャータイム突入率

設定 突入率
設定1 1/238.2
設定2 1/232.4
設定3 1/222.1
設定4 1/183.9
設定5 1/171.0
設定6 1/164.9

高設定ほどトレジャータイムの突入率が優遇されている。

解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
リプレイ 1/7.4
お宝目 1/29.9
弱スイカ 1/58.5
強チェリー 1/655.4
強スイカ 1/655.4
チャンス目A 1/873.8
チャンス目B 1/873.8
中段チェリー 調査中
設定 弱チェリー
設定1 1/69.0
設定2 1/67.5
設定3 1/66.1
設定4 1/64.7
設定5 1/63.4
設定6 1/62.3

お宝目は押し順で管理されているため状態によって出現率が変化。

中段チェリー

中段チェリー出現で特化ゾーン「ラブアタック」が濃厚。スカイラブⅠステージ滞在中の「遅れ」は中段チェリー濃厚!?

お宝目

お宝目成立時は状態に応じてナビ発生を抽選。ナビ発生=1枚役が揃い、ナビ非発生ならリーチ目が出現!

状態別のナビ発生率

押し順1枚役とお宝目の出目
成立役 ナビ発生 ナビ非発生
押し順1枚役 斜めベル ハズレ目or斜めベル
お宝目 斜めベル リーチ目

押し順ナビ発生時は押し順1枚役の可能性もあり。

ナビ発生抽選
状態 押し順1枚役 お宝目
通常時 抽選 抽選
バカンスタイム
作戦会議 非発生 発生
お宝チェック
クリスタルジャッジメント
抽選 非発生
トレジャータイム 発生 発生
スカイゲーム
ラブアタック
ボーナス確定画面
ボーナス

通常時やバカンスタイム中はナビの発生を抽選しているのでお宝目成立かつナビ非発生に当選でリーチ目が出現。お宝チェックとクリスタルジャッジメント中はナビ非発生が確定なのでお宝目(1/29.9)成立=リーチ目出現となる。

- 閉じる

通常時の抽選

通常時はレア役でボーナスのチャンス。お宝目(リーチ目)はボーナス濃厚。

MEMO

ボーナス後もST突入までゲーム数が引き継がれる。

小役のボーナス期待度

当選率には設定差が設けられており、高設定ほど本前兆当選率が優遇。強レア役は成立した時点でガセ前兆以上が確定する。

弱チェリー・弱スイカのボーナス期待度
通常
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 0.8% 0.4%
設定2 0.8%
設定3 1.5%
設定4 2.9%
設定5 0.9% 4.2%
設定6 0.9% 4.5%
高確
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 3.1% 0.8%
設定2 1.2%
設定3 1.9%
設定4 3.0% 3.4%
設定5 4.8%
設定6 2.9% 5.2%
超高確
設定 ガセ前兆 本前兆
共通 75.0% 25.0%
強チェリー・強スイカ・チャンス目のボーナス期待度
通常
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 87.4% 12.6%
設定2 86.4% 13.6%
設定3 84.8% 15.2%
設定4 81.6% 18.4%
設定5 78.5% 21.5%
設定6 77.8% 22.2%
高確
設定 ガセ前兆 本前兆
設定1 74.9% 25.1%
設定2 74.1% 25.9%
設定3 72.7% 27.3%
設定4 69.6% 30.4%
設定5 66.7% 33.3%
設定6 66.0% 34.0%
超高確
設定 ガセ前兆 本前兆
共通 50.0% 50.0%

- 閉じる

前兆中の抽選

状況 抽選
ガセ前兆中 本前兆への
書き換え抽選
チャレンジ
ボーナス前兆中
出撃ボーナスへの
昇格抽選
出撃ボーナス
以上の前兆中
ボーナス初期枚数に
+10枚を抽選

前兆中に成立したレア役では書き換え抽選が行われ、出撃ボーナス以上の前兆中は初期枚数の上乗せ抽選が行われる。

書き換え当選率
弱チェリー・スイカ
設定 通常 高確 超高確
設定1 0.4% 0.8% 25.0%
設定2 0.8% 1.2%
設定3 1.5% 1.9%
設定4 2.9% 3.4%
設定5 4.2% 4.8%
設定6 4.5% 5.2%
強チェリー・強スイカ・チャンス目
設定 通常 高確 超高確
設定1 12.6% 25.1% 50.0%
設定2 13.6% 25.9%
設定3 15.2% 27.3%
設定4 18.4% 30.4%
設定5 21.5% 33.3%
設定6 22.2% 34.0%

ボーナス期待度同様に、高設定ほど書き換え率が優遇されている。

- 閉じる

規定ゲーム数

規定G数
30G到達時・100G以降の100Gごと

規定ゲーム数に到達すると内部状態の昇格抽選や作戦会議・Sky LoveⅡステージへの移行抽選を行う。規定G数に到達するとシャッター演出やルーレットなどでステージが移行。また、確率は非常に低いがボーナスやAT直撃、上位AT移行も存在。

規定ゲーム数到達時の恩恵

移行先 30G 100G 200G
高確移行 67.1% 49.2% 67.1%
作戦会議 31.3% 50.0% 31.3%
スカイラブⅡ 1.6% 0.8% 1.6%
スカイラブⅡ
(夜)
0.01% 0.01% 0.01%
スカイラブⅡ
(作戦会議)
0.01% 0.01% 0.01%
CZ 0.02% 0.01% 0.02%
出撃ボーナス 0.01% 0.01% 0.01%
ラブボーナス 0.01% 0.01% 0.01%
バカンス
タイム
0.01% 0.003% 0.01%
ラブアタック 0.005% 0.002% 0.01%
上位AT 0.002% 0.001% 0.002%
移行先 300G 400G 500G
高確移行 39.8% 64.6% 32.8%
作戦会議 59.4% 31.3% 60.9%
スカイラブⅡ 0.8% 3.1% 6.3%
スカイラブⅡ
(夜)
0.01% 0.05% 0.01%
スカイラブⅡ
(作戦会議)
0.01% 0.4% 0.01%
CZ 0.01% 0.4% 0.01%
出撃ボーナス 0.01% 0.05% 0.01%
ラブボーナス 0.01% 0.05% 0.01%
バカンス
タイム
0.003% 0.02% 0.003%
ラブアタック 0.002% 0.02% 0.002%
上位AT 0.001% 0.01% 0.001%
移行先 600G 700G 800G
高確移行 60.9% 20.3% 53.9%
作戦会議 31.3% 67.2% 31.3%
スカイラブⅡ 6.3% 12.5% 12.5%
スカイラブⅡ
(夜)
0.1% 0.01% 0.2%
スカイラブⅡ
(作戦会議)
0.6% 0.01% 0.8%
CZ 0.6% 0.01% 0.8%
出撃ボーナス 0.1% 0.01% 0.2%
ラブボーナス 0.1% 0.01% 0.2%
バカンス
タイム
0.05% 0.003% 0.1%
ラブアタック 0.04% 0.002% 0.1%
上位AT 0.01% 0.001% 0.02%
移行先 900G 1000G
高確移行 20.3%
作戦会議 40.6%
スカイラブⅡ 25.0%
スカイラブⅡ
(夜)
0.8%
スカイラブⅡ
(作戦会議)
0.8%
CZ 10.2%
出撃ボーナス 0.8%
ラブボーナス 0.8% 100%
バカンス
タイム
0.4%
ラブアタック 0.3%
上位AT 0.1%

高確中に高確当選時は保証ゲーム10Gを再セット。

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内部状態・ステージ

通常ステージ

状態移行契機
レア役・規定G数消化・ボーナス後・
押し順ナビ(超高確抽選)

内部状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、レア役や100G毎に状態移行を抽選。状態が上がるほどお宝目出現率がアップ!?

MEMO

超高確中はレア役からのボーナス当選率が大幅にアップ。更にリーチ目出現率も約1/30に大幅アップしているため大チャンス!

Sky LoveⅡステージ

移行契機 ゲーム数消化の一部
継続G数 30G+α

滞在中にボーナス当選でスカイゲーム突入濃厚。内部状態移行抽選とは別で抽選しているため、超高確かつSky LoveⅡステージになることもある。

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状態移行抽選

通常滞在時
リプレイ成立時
設定 通常 超高確
設定1 99.2% 0.8%
設定2
設定3
設定4 97.6% 2.4%
設定5
設定6 97.1% 2.9%
レア役成立時
成立役 通常 高確 超高確
弱レア役 60.2% 38.3% 1.6%
強レア役 50.0% 37.5% 12.5%
お宝目 99.9% 0.1%

※お宝目は押し順ナビが発生

高確滞在時
成立役 高確 超高確
弱レア役 75.0% 25.0%
強レア役 50.0% 50.0%
お宝目 99.9% 0.1%

※お宝目は押し順ナビが発生

ボーナス終了時

ボーナス終了時は高確滞在が確定。

保証後の転落抽選
転落先 高確 超高確
通常へ 12.5% 6.3%
高確へ 6.3%

(超)高確移行時は10Gの保証あり(リプレイからの超高確移行のみ1G)。保証消化後は8択ベル成立時に12.5%で状態が転落。

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超高確示唆演出

  • 夜ステージ
  • リールにエアル出現
  • エアルランプ点灯(リール右下のキャラ)

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作戦会議

作戦会議

役割 CZ高確率
突入契機 規定G数消化
CZ失敗時など
継続G数 10G+α

滞在中はCZの高確状態で、リプレイの次ゲームに押し順ベルでCZ突入のチャンス。レア役はCZ突入が濃厚。

作戦会議突入率と期待度

設定 突入率 期待度
設定1 1/173.0 50.6%
設定2 1/172.9 51.3%
設定3 1/172.4 52.3%
設定4 1/171.3 57.0%
設定5 1/171.7 58.4%
設定6 1/171.2 59.0%

※突入率はトレジャータイム失敗後の再突入を除く

突入率に設定差が設けられているが、設定判別に役立つほどの値ではない。期待度にも設定差が設けられており、こちらは高設定ほど優遇されているため注目要素となる。

- 閉じる

突入時の成功抽選

設定 当選率
設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 8.6%
設定4 17.2%
設定5 19.5%
設定6 20.3%

作戦会議は突入時に設定を参照して成功抽選が行われ、この成功率には特大の設定差が設けられている。当選時は作戦会議最終ゲームで告知される。

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ゲーム数HOLD

リプレイ成立で3G間がホールドされる。

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作戦会議中の抽選

Sky Loveステージ
当選結果 弱レア役 強レア役
1階から 100%
5階から 100%
当選結果 HOLD中
押し順ナビ
その他
1階から 50.0% 0.3%
5階から

成立役を参照してCZ抽選が行われ、当選時はCZが1階 or 5階からスタート。

Sky Love Ⅱステージ
成立役 ボーナス期待度
弱レア役 100%
強レア役 100%
HOLD中押し順ナビ 50.0%
その他 0.3%

成立役を参照してボーナスを抽選し、当選時はボーナス+STに突入。

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宿命ポイント

クリスタルジャッジメント

通常時のボーナス開始時に宿命ポイントが加算。MAXに到達するとボーナス終了後に特殊ST or 上位AT「スカイゲームブラッドムーン」に突入。特殊STは6回のボーナスが約束されたATでクリスタルジャッジメントまで必ず到達。

CZ「トレジャータイム」

トレジャータイム

役割 STタイプのCZ
突入契機 作戦会議中の抽選
チャレンジボーナス
終了後の一部
継続G数 1セット4G
成功期待度 約40%

小役入賞で階層アップ+ゲーム数をリセットするSTタイプのCZ。稀に上層階からスタートする可能性もある他、レア役成立時は複数階層アップの可能性アリ。9階に到達すればボーナス濃厚。

突入率

設定 突入率
設定1 1/238.2
設定2 1/232.4
設定3 1/222.1
設定4 1/183.9
設定5 1/171.0
設定6 1/164.9

高設定ほどトレジャータイムの突入率が優遇されている。

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小役揃い確率

設定 突入率
設定1 1/2.89
設定2 1/2.89
設定3 1/2.88
設定4 1/2.88
設定5 1/2.87
設定6 1/2.87

小役揃い確率には設定差が設けられているが、わずかな差なので特に気にする必要ナシ。4回転以内に1/2.89を引ける確率は約81.7%。

MEMO

押し順ナビ出現で小役揃い濃厚!

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階層アップ抽選

階層 リプレイ
ベル
弱レア役 強レア役
+1階 100% 74.6%
+2階 25.0% 95.3%
10階へ 0.4% 4.7%

リプレイ、ベル揃いで必ず1階層アップ。レア役は2階層アップや一気に10階層に到達する可能性あり。

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成功と恩恵抽選

トレジャータイム_階層

最終的な階層を参照して宝箱の抽選が行われ、その宝箱を参照してボーナス抽選が行われる。9階到達なら実質出撃ボーナス以上濃厚。

階層別の宝箱振り分け
宝箱 階層
1~4階 5~6階 7~8階
99.98%
銀① 0.01% 99.98%
銀② 0.01% 0.01% 99.9%
0.01% 0.01% 0.01%
0.01% 0.01% 0.01%
宝箱 9階 10階
銀①
銀②
99.99%
0.01% 100%
宝箱のボーナス期待度

トレジャータイム_宝箱

宝箱 ボーナス期待度
7.3%
銀① 32.7%
銀② 50.1%
100%
100%

銀①と銀②は見た目で判別不可。金宝箱は出撃ボーナス以上で、虹宝箱ならラブボーナス以上。

9階での抽選

お宝チェック

9階に到達した時点でボーナス濃厚。次ゲームで小役を引ければ10階に到達し、更にそこでレア役(設定1で1/14.2)を引けば超強力な恩恵を獲得!?

宝箱と成立役別の恩恵振り分け
木の箱
恩恵 その他 弱レア役 強レア役
お宝目
なし 99.7%
チャレンジボーナス 99.0%
出撃ボーナス 0.8% 99.6%
LOVEボーナス 0.2% 0.2% 0.4%
スカイルーレット 0.01% 0.01% 0.01%
液晶リール 0.1%
銀①の箱
恩恵 その他 弱レア役 強レア役
お宝目
なし 72.3%
チャレンジボーナス 18.8% 49.6%
出撃ボーナス 8.6% 50.0% 96.9%
LOVEボーナス 0.2% 0.4% 3.1%
スカイルーレット 0.01% 0.01% 0.02%
液晶リール 0.2%
銀②の箱
恩恵 その他 弱レア役 強レア役
お宝目
なし 53.7%
チャレンジボーナス 27.3% 49.2%
出撃ボーナス 18.0% 50.0% 93.7%
LOVEボーナス 0.8% 0.8% 6.3%
スカイルーレット 0.01% 0.01% 0.05%
液晶リール 0.2%
金の箱
恩恵 その他 弱レア役 強レア役
お宝目
出撃ボーナス 99.2%
LOVEボーナス 0.8% 99.99% 99.8%
スカイルーレット 0.01% 0.01% 0.2%
虹の箱
恩恵 その他 弱レア役 強レア役
お宝目
LOVEボーナス 99.99%
スカイルーレット 0.01% 100% 100%
スカイルーレットの恩恵
恩恵 振り分け
バカンスタイム 50.0%
ラブアタック 37.5%
スカイゲームブラッドムーン 12.5%

ドデカルーレットをスライドして恩恵を決定する激アツ演出。特化ゾーン or 上位AT突入となる。

液晶リールの恩恵
恩恵 振り分け
ラブボーナス 50.0%
ラブアタック 50.0%

赤7を狙えならラブボーナス。白BARを狙えなら特化ゾーンラブアタックとなる。

- 閉じる

リールロック

段階 出現率 ボーナス
期待度
1段階 1/3798.3 50.4%
2段階 1/4708.2 77.1%
3段階 1/34071.5 100%
4段階 調査中 ラブアタック

リールロックは通常時のみ発生する可能性があり、段階が進むほどボーナス期待度が上昇!なお、リールロックからのボーナスは出撃ボーナス以上となる。4段階目到達で中段チェリー出現となり特化ゾーンラブアタックが濃厚。

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ボーナス解析

チャレンジボーナス

チャレンジボーナス

図柄
役割 擬似ボーナス(REG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約50枚

終了後はCZ突入に期待。CZ抽選はボーナス当選時と消化中のレア役で行われる他、スカイゲームの突入抽選も行われる。パネルが全てめくれるといずれかの報酬を獲得できる。

チャレンジボーナスの図柄

設定 赤頭 青頭
設定1 50.0% 50.0%
設定2 43.8% 56.3%
設定3 56.3% 43.8%
設定4 37.5% 62.5%
設定5 62.5% 37.5%
設定6 50.0% 50.0%

奇数設定は赤頭、偶数設定は青頭のチャレンジボーナスが出現しやすいが設定1と設定6は均等となる。

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CZ抽選

突入時のCZ当選率
設定 CZ当選率
設定1 6.3%
設定2 7.0%
設定3 9.4%
設定4 16.4%
設定5 20.3%
設定6 22.7%

チャレンジボーナス当選時に上記数値でCZを抽選。当選率には3倍以上の設定差があるので要注目。

書き換え当選率
成立役 書き換え当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 50.0%

チャレンジボーナス当選時にCZに非当選だった場合は上記数値でCZ当選書き換えを抽選。CZ当選後は同様の数値でATを抽選。

書き換えを加味したトータル期待度
設定 CZ当選率 AT当選率
設定1 8.9% 0.3%
設定2 9.7% 0.3%
設定3 11.8% 0.3%
設定4 18.5% 0.6%
設定5 22.2% 0.7%
設定6 24.3% 0.8%

- 閉じる

出撃ボーナス

出撃ボーナス

図柄
役割 擬似ボーナス(BIG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約100枚
ST期待度 約40%以上

ST期待度40%のボーナスで、消化中はベルとレア役で勝利期待度アップ抽選を行う。ボーナス終了後は復讐バトルへ移行し、3勝すればスカイゲームへ突入する。

トータルST期待度

設定 トータル期待度
設定1 約40%
設定2 約40%
設定3 約43%
設定4 約46%
設定5 約46%
設定6 約49%

開始時のST当選率が優遇されているため、高設定ほどSTにつながりやすい。

- 閉じる

出撃ボーナス開始時のST抽選

設定 当選率
設定1 0.8%
設定2
設定3 6.6%
設定4 11.8%
設定5 12.1%
設定6 15.6%

出撃ボーナス開始時にSTを抽選し当選率に大きな設定差が存在。

- 閉じる

期待度アップ抽選

期待度アップの法則

期待度アップ抽選

成立役 期待度アップ箇所
頭のベル 1戦目
頭のベル 2戦目
レア役 3戦目

撃破率は「初期50%→60%→75%→90%→100%」となっており、成立役を参照して画面左の勝利期待度アップ抽選を行う。

期待度アップ当選率
当選先 青7ベル 赤7ベル 弱レア役 強レア役
なし 68.8% 68.8%
1戦目 31.3%
2戦目 31.3%
3戦目 95.3%
全アップ 4.7% 100%

- 閉じる

復讐バトル

復讐バトル

3勝すればスカイゲームに突入!失敗時は通常時に戻るがゲーム数は引き継ぎ、内部状態は高確からスタート。

勝利書き換え抽選

成立役 当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 100%

復讐バトル中のレア役は勝利書き換え(=ST当選)を抽選。

- 閉じる

タイトル出現時

画面タッチのチャンスアップ

画面をタッチすると、キャラ数で成功期待度を示唆。

- 閉じる

ラブボーナス

ラブボーナス

図柄
役割 擬似ボーナス(上位BIG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約100枚
ST期待度 約70%

ST期待度70%のボーナス!終了後に突入するチャレンジで告白に成功すればスカイゲーム確定!

消化中の抽選

ラブボーナス_消化中

成立役を参照してハートメーターを昇格させていき、ラストの告白に成功すればスカイゲーム突入確定。

期待度アップ抽選
当選先 青7・赤7ベル 弱レア役 強レア役
なし 81.3% 50.0%
アップ 18.8% 50.0% 100%
メーターの色別成功期待度
期待度
28.3%
52.5%
84.9%
100%
告白チャレンジ中の書き換え抽選
成立役 当選率
弱レア役 0.8%
強レア役 100%

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終了画面のタッチ

終了画面で宝箱をタッチすると何かしらを示唆する1枚絵が出現。

- 閉じる

AT解析

ST「スカイゲーム」

スカイゲーム

役割 ST区間
継続G数 1セット20G+α
純増
継続率 約80%

消化中はスカイボーナス当選でゲーム数をリセット&継続となるSTタイプのゲーム性。スカイボーナスは主にSGミッション成功で当選となり1セットあたりのスカイボーナス期待度は約80%。

MEMO

6セット目(スカイゲームファイナル)突破でエンディングビッグを経由してクリスタルジャッジメントに突入。なお、6セット目のみ突破率は80%より低い模様。

消化中のゲーム性

スカイゲームのゲーム性

ボーナス当選のたびに国を1つずつ解放していき、5か国解放すればスカイゲームファイナルへ移行。

スカイゲームファイナルの詳細はコチラ

- 閉じる

内部状態移行抽選

スカイゲーム_内部状態

夕方は高確示唆で夜は超高確示唆、10G消化ごとに内部状態昇格抽選を行う。

- 閉じる

SGミッション・ボーナス直撃抽選

SGミッション

初回スカイゲーム突入時は20G消化で必ず発生。スカイゲーム消化中はリプレイ・押し順ナビ・レア役でSGミッションの発生抽選を行い、通常・高確・超高確の内部状態で期待度が異なる。

通常(昼ステージ)
結果 押し順
1枚役
リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 58.7% 34.3%
フェイク前兆 25.0% 24.6%
ミッション 40.6% 40.6% 75.0% 74.6%
確定ミッション 0.1% 0.05% 0.4% 25.0%
ボーナス直撃 0.6% 0.01% 0.4%
高確(夕方ステージ)
結果 押し順
1枚役
リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 55.3% 31.2%
フェイク前兆 25.0%
ミッション 43.8% 43.8% 99.2% 74.6%
確定ミッション 0.2% 0.1% 0.8% 25.0%
ボーナス直撃 0.8% 0.01% 0.4%
通常(夜ステージ)
結果 押し順
1枚役
リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 22.7% 11.7%
フェイク前兆 12.5%
ミッション 75.0% 75.0% 50.0%
確定ミッション 0.8% 0.8% 50.0%
ボーナス直撃 1.6% 0.01% 100%
MEMO

押し順1枚役ではフェイク前兆が発生しないので前兆=ミッション以上が濃厚となる。

- 閉じる

液晶リール演出

揃う図柄 法則
発展(青) ミッション
発展(赤) ミッション
(1G目からリプレイ以上が対応役)
WIN ボーナス直撃

液晶にリールが出現すればミッション以上が濃厚。 WINが中段にテンパイすればボーナス2確。中段にWIN・発展(赤)・WIN停止でボーナス1確。

- 閉じる

特殊ST

特殊STは6回のボーナスが約束されたATでクリスタルジャッジメントまで必ず到達。

特殊ST濃厚演出

準備中赤エフェクト

準備中の色が赤なら特殊ST!

開始時の色

Nsxt Sky Gameの色が赤なら特殊ST!

クリスタルジャッジメント

クリスタルジャッジメント確定!?の帯出現で特殊ST!

- 閉じる

SGミッション

SGミッション

役割 ボーナス抽選
継続G数 3G

対応役を引いてミッションをクリアするとボーナスに当選。

対応役

対応役

ランプ 対応役
チェリー
スイカ
チャンス目
リプレイ
ベル
SP ハズレ含む全役
(実質ボーナス確定)

開始時に対応役が設定され、該当の小役が成立すればボーナス確定。レア役は常に対応役となっており、リプレイやベルも対応役に追加される可能性あり。なお、何も引かなくても勝利できる確定ミッションも存在。

MEMO

強レア役なら特化ゾーン当選にも期待。

- 閉じる

対応役のシナリオ

対応役は6種類のシナリオで管理。

シナリオ
No 1G目 2G目 3G目
1 レア役 レア役 レア役
2 レア役 レア役 レア役+
リプレイ
3 レア役 レア役 レア役+
リプレイ+
ベル
4 レア役+
リプレイ
レア役+
リプレイ
レア役+
リプレイ
5 レア役+
リプレイ
レア役+
リプレイ
レア役+
リプレイ+
ベル
6 レア役+
リプレイ+
ベル
レア役+
リプレイ+
ベル
レア役+
リプレイ+
ベル
シナリオ毎の期待度
No 期待度
1 10.7%
2 23.1%
3 39.2%
4 43.0%
5 54.9%
6 71.8%
シナリオ抽選
最終ゲーム以外
No 振り分け
1 50.0%
2 26.6%
3 15.6%
4 3.1%
5 3.1%
6 1.6%
最終ゲーム
No ファイナル以外 ファイナル
1 50.0%
2 17.2% 25.0%
3 12.5% 10.9%
4 50.0% 12.5%
5 10.2% 0.8%
6 10.2% 0.8%

- 閉じる

BIGボーナス(+)

スカイボーナス

獲得枚数 …初期100枚(平均約150枚)
…初期150枚(平均約210枚)
純増 約5.0枚

AT中のボーナスはBIG以上。消化中はレア役やBAR揃いで枚数上乗せを抽選し、終了後は「スカイゲーム」へ復帰。

技術介入

レバーON時に右から左に光が流れたら、逆押し右・中フリー打ちで左リール上・中段の2コマに赤7を目押し。成功で赤7が中段に停止しラブコインや占いチケットを獲得。

MEMO

目押しミスでも枚数的な損はナシ。コインやチケットは設定判別要素として使用できる。

- 閉じる

上乗せ当選率

枚数 スカイラブ
チャンス
弱レア役 強レア役
ナシ 45.2%
10枚 93.3%
20枚 23.4% 5.5%
30枚 27.4% 0.8% 87.1%
50枚 3.9% 0.4% 12.5%
100枚 0.1% 0.05% 0.4%

※通常時のスカイラブⅡステージ中に引いたボーナス中も同様の抽選

レア役は必ず上乗せ!リプレイ時はスカイラブチャンスが発生する事があり、BARが揃えば20枚以上を上乗せ!右下がり揃いなら50枚以上!

- 閉じる

バーストタイム

バーストタイム

役割 差枚数上乗せ
突入契機 スカイボーナス当選の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約200枚

毎ゲーム、スカイボーナスの差枚数を上乗せ!

突入抽選

成立役 当選率
その他 0.01%
チャンス目
強スイカ
強チェリー
25.0%

ミッション中のボーナス当選時にバーストタイム突入を抽選。強レア役時は当選に期待できる。

- 閉じる

上乗せ抽選

枚数 その他 弱レア役 強レア役
30枚 78.1%
50枚 20.3%
100枚 1.6% 85.5%
200枚 12.5% 55.5%
300枚 0.8% 15.6%
500枚 0.6% 12.5%
700枚 0.4% 10.2%
1000枚 0.2% 6.3%

成立役を参照して上乗せ抽選が行われ、当選時は1契機で最大1000枚を上乗せする。強レア役は500枚以上の大量上乗せも現実的な数値。

- 閉じる

スカイゲームファイナル

スカイゲームファイナル

役割 ST6セット目
到達率 約31%
突破期待度 調査中

5カ国解放後の6セット目はスカイゲームファイナルとなり、ここでボーナスを引くことができればエンディングBBを経由して「クリスタルジャッジメント」で報酬を獲得。ゲーム性は通常のスカイゲーム同様だが、背景が1パターンのため内部状態は判別できない。

エンディングBIG

スカイゲームファイナル中のボーナス当選でエンディングBIGが発生。通常のボーナス同様に枚数抽選が行われ、消化後はクリスタルジャッジメントに移行する。

- 閉じる

クリスタルジャッジメント

クリスタルジャッジメント

エンディングBIG後に発生する1Gの報酬獲得演出で、「ラブアタック・バカンスタイム・スカイゲーム」の3種類から決定。上位ATに突入する事も!

報酬獲得抽選

クリスタルジャッジメント_報酬抽選

成立役 獲得報酬
右第1ベル スカイゲーム
中第1ベル バカンスタイム
その他 ラブアタック or
スカイゲーム
ブラッドムーン

押し順ナビ発生箇所に対応した報酬を獲得でき(位置は常に同じ)、ナビが発生しないリプレイ・レア役ではラブアタック突入濃厚!?

左報酬選択時

基本はラブアタックを獲得するが、スカイゲームブラッドムーンへ突入する可能性もアリ。当選時は全リール停止後にタッチ演出が発生。

報酬割合
獲得報酬 割合
スカイゲーム 37.5%
バカンスタイム 37.6%
ラブアタック 23.9%
スカイゲーム
ブラッドムーン
1.1%

- 閉じる

バカンスタイム

バカンスタイム

役割 ボーナスストック区間
主な
突入契機
クリスタル
ジャッジメントの一部
継続G数 15 or 30G+α
平均ストック 約2個

突入した時点でBIG+を1個ストック。滞在中は全役でボーナスストック抽選が行われ、獲得したボーナスは全放出した後にスカイゲームへ再突入する。WINのアイコンは金ならBIG、虹はBIG+となる。

消化中の抽選

継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
15G 99.8%
30G 0.2%

30Gの振り分けはかなり薄いので基本は15G継続となる。

宝箱獲得抽選
宝箱 その他 リプレイ 弱レア役 強レア役
ナシ 94.4%
木箱 5.5% 99.5% 37.4%
銀箱 0.07% 0.5% 50.0%
金箱 0.01% 0.02% 12.6% 100%

リプレイ、レア役は宝箱の獲得が確定。

宝箱のボーナス期待度
宝箱 BIG BIG+ トータル
木箱 19.8% 2.1% 21.9%
銀箱 54.2% 4.9% 59.1%
金箱 91.7% 8.3% 100%

金箱はボーナスの獲得が濃厚。

- 閉じる

ラブアタック

ラブアタック

役割 ボーナスストック区間
主な
突入契機
クリスタル
ジャッジメントの一部
継続G数 15G+α
平均ストック 約4個
(1個保証)

カットイン時に赤7が揃うたびに赤7をストック。カットインは青<緑<赤で成功期待度がアップ。レア役はラブアタック自体のゲーム数上乗せを抽選。

消化中の抽選

赤7揃い当選率
ストック その他 弱レア役 強レア役
ナシ 71.5%
フェイク 9.4%
赤7揃い 18.8% 100% 100%
赤7揃い(1確) 0.4%

赤7揃いの1確は右リール下段に赤7が停止。レア役は赤7揃いが濃厚!

ラブアタックのゲーム数上乗せ
上乗せ 弱レア役 強レア役
ナシ 75.0%
+2G 20.3%
+3G 4.7% 100%
ゲーム数消化後の継続抽選
抽選 振り分け
終了 90.6%
継続 9.4%

ボーナスのストックを1個も取れていなかった場合はストック獲得まで継続。

- 閉じる

スカイゲームブラッドムーン

スカイゲームブラッドムーン

役割 上位AT
突入契機 スカイゲーム
開始時の一部
純増 約5.0枚
継続G数 20G+α
継続率 約93%
期待値 約3300枚

継続率が93%にアップしてバーストタイムに突入。リプレイ・レア役・押し順ナビでSGミッションの抽選が行われる。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

スカイラブの最新作がスマスロで登場!

今では非常に珍しいパチスロオリジナルキャラで初代はSNKプレイモアから2007年にリリース。シリーズを通してよく打っていたのを覚えています。本作のPVで歌が流れた時は懐かしくてちょっと鳥肌が立ちました。

今作はカルミナ×NETでメーカーは異なりますがしっかり継承しているとの事なので期待したいですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Sky Love|公式サイト

©Carmina−

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193 COMMENTS & REVIEW

匿名

今頃になってマイホに入ったから初めて打ったけどマジで何なのこの台?開発者バカすぎるだろ。
通常時はCZに入れる為のCZ(マジハロ4)、本当のCZはSTを最大10回クリアしろ(もはや他に類を見ない)、直撃もあるが強レア役は激重、ボーナスは3戦突破型(星矢、リゼロ)、これをクリアしてようやくST突入。そのSTはミッション中の3ゲームでどうにかしろ(デビルメイクライクロス)もちろん駆け抜け余裕、、、、
もうね、アホかと。
出玉が伴うまでにどれだけクリアしなきゃならないんだよ?
この台を開発した奴らは早くクビにしないとその内CZの為のCZの為のCZの為のCZの為のCZの為のCZの為のCZの為のCZの為のCZとか搭載した台を作りかねないと思う

匿名

初打ちしてきたけど、通常時、st中面白い要素皆無
これ楽しく打てる人尊敬するわ


100ちょいで出撃ボナ、90、75、75で2戦目敗北。
200あたりで出撃ボナ、100、90、90で2戦目敗北。
350ぐらいで出撃ボナ、90、75、90で2戦目敗北。
900越えで出撃ボナ、60、75、60で3戦突破ああ!
ってアホかよ、露骨過ぎる

なっさー

クソ台としか言いようのない台
STまでがとにかく苦痛、完全な出来レで通常はつまらない
ST継続が約80%も嘘臭い
ST中待ち枚数は減る一方で単発ばかり
打つだけ不愉快にしてくる台

トウカイテイオー

通常は退屈過ぎる。でも、トレジャータイムは、意外とよく当たります。運良く赤7を引くと、告白タイムは、大体成功して、スカイゲームに突入します。継続率80なので、波に乗ると、1500〜2000枚ぐらい出る時があります。でも、クリスタルジャッジは、スカイゲームばかり引いて、同じ事の繰り返し、設定差があるのかも?初代が好きでしたので、普通に楽しめます。

匿名

STが多少おもろいのは認めるけどそれ以上に通常時が酷すぎる
あんまり意味ない状態移行、むずすぎる作戦会議とトレジャータイム
せっかくボナ引いてもバケ何もなしか出来レビッグで負けるか
カバネリパクるならビッグはST直行でよかったのにな

匿名

店が設定使わないから駄目にしてる台の代表格になってる。
いつ見てもグラフは下がってて打つ気にもならない。低設定(1の据え置き)だから初当りも公表値よりも遥かに悪いしなんとか入れたSTも当たり前のように駆け抜けかショボ連で終了する。
開発は1でどれだけ楽しめる作りにするかを頑張るべきだったこれじゃ手も足も出ないわ

匿名

最近の台あるあるですが低設定域は勝負にならず高設定域でも平運くらいじゃ話にならん……
最早スロット打つ楽しみ皆無でなにも打ちたいと思えません……設定差あるのはこの演出が出やすいとか超どうでもいい、出玉に差が出るところに設定差置いてくんねーかな?

匿名

初代の演出使うんならゲーム性も初代継承すれば良かったのに
トレジャータイム中に上乗せ入れたりとかボーナスストックは当選したぶん全部ストックするとか多少荒くするくらいで良かったのに

4号機おじ

先日初打ちしてきました。
結論から言うと…2度と打たないです!
ST突入して3ゲーム以内に対象小役引けと?
その割にはチェリーとスイカの確率重すぎる、チャ目なんかもっと重い。
ST3周するものの同じ演出を見せられるし変わり映えしない。
メダル持ちも本当に公表値か?
あの頃のスカイラブを返して欲しい

匿名

カバネリパクるならちゃんとパクれと言いたい
なんでビッグ引いてリゼロバトルやらされなあかんねん

匿名

出撃ボーナス中、弱レアで三戦目の期待度上がらず
内部的には上がってるのかな?

匿名

ふとした時に何もない場所を押してしまう。
そう、ベットボタンのところ

匿名

ビンゴの2レバーで1カコンでベット、レバオン好きだったんですが、これは微妙&ウエイトも併せてタイミング気持ち悪い

評価も面倒

機体
いろいろ綺麗
斜めのパネル邪魔
押しにくい
通常
すべて無理ゲー
吸い込み凄い
ボナ
案外重い
基本無理、突破確率あってる?
ST
カバネリよりは好き
全体
人気機種ぱくりまくり劣化させた感じ

5スロで500g超あれば打ちます

匿名

カットイン▶️弱約のみ
ST▶️無理ゲー
ステップアップ▶️2止まりベル、リプのみ
なんじゃこれ
だからカルミナなんだよ

匿名

カットインは強弱で対応役はどの機種も
STは人の好き好き
ステップアップは3よくでるし4.5も天井までに平均3回くらいでる
ステップアップ1.2→4.5になる演出もある

せっかくのコメですが、クソ台とはいえ、あまり共感はできんす。

匿名

地方だからこれが3台設置してあるのを昨日初めてみたけど、どの台のグラフもギザギザに下降して行ってて腐臭が漂ってた

匿名

これAT2周したけど、どっちも恩恵取れず。。
せめてバーストボーナス1個とか出来たやろーに。。
3周目5カ国目で力尽きたけど、絶対恩恵もらえる周とかあるんかいね?

ST中もガンガンメダル減るからボーナスも200枚スタートで良かったやろに。。
16個ボーナス取って1600枚て…
ちょうどボナ中の上乗せがST中の消化用に回ってるやないかい!笑

この不満点さえ解除してくれれば普通に打つのに。

匿名

いやー大きな誤解ですねw
まず作ってる会社が違いますしゲーム性も全然違いますw
昔のスカイラブをこれと一緒にされたらちょっと困ります。これはスカイラブの皮を被ったなにかですw
まぁといってもスカイラブも面白いと言えたのは2までですがね(個人的には)……

匿名

どういう事?
ここでコメント出来るならスカイラブの初代がどんな台だったかとかも調べる事は出来るはずだと思うけど

匿名

うーんもう打たない
ればーとベット一緒は打ちにくいし天井近くになったら3戦突破しやすくなってそうなデキレ感がやばい

匿名

こりゃ駄目だ…。
あまり続かない時は自力感あるかも、とも思ったが、いざ続く時を体感してみると、これはデキレを疑われてもしょうがないわね。

まず、ミッションへの入る確率が段違い。
何も引かなくても何度も入る。
それでも最終ゲームまで行ってしまったら、SPが出てきたり、果ては押し順でスイカが出てきた時は笑ってしまった。

コレはないよ。

匿名

押し順スイカはセグないからただのスイカだけどね。演出として推し順だしてるだけ。

匿名

おーそうなのですか。
ありがとうございます。

大変参考になりました。
多分もう打たないけど。

匿名

まぁ演出でそうするのがセンス無いんですけどね……
6号機のデキレ疑惑を深めるだけなんで……
言うなればあえてデキレに見えるような作り方してる意図が理解出来ません。

匿名

ほんそれ
左1stで止めると出てしまうリーチ目をナビで隠してるのに、そのナビの時にスイカの場合もあるかもよ?ってやられてもな
じゃあそもそもナビ出すなやって思ってしまう

匿名

設定判別しずらいけど、4勝2敗でそんなに負ける事もなくかなり勝ててます。
設定判別してる人少なくて、周り見ながらやると美味しいかも。ガチャ回さずに離席する人も結構います。
テンパイボイスは、第3停止長押しで聴きやすいです。自身設定2.4否定がでました。挙動は、設定1ぽかったけど5千枚でました。
面白いし、感動するし、カルミナに感謝です。

スカイラブは好きでした

初めて打ったけど無理ゲー過ぎ
多分流行ったカバネリを参考にした感じの仕上がりでしたけど、むしろ改悪かと
メインのST部分をより引きで何とか出来る用に仕上げたんやろうけど、むしろどうにも出来ないし感が増して何とか出来ても300〜600枚位で明らかに投資分の半分にも満たない
あとミッション途中でリプとかベルの対応役増えるけど3G中に増えたところでキツイし、しかも1G目に増えた役引いてても無効とういうね
カバネリをよりストレスフルな仕様にした台でした

匿名

リセットでガチャコイン持ち越しとかあるんでしょうか?
100ゲーム位で10個あったんですけど

ちょんぼ(管理人)

朝イチのコインに関する情報は出ておらず分かりませんでした…。

匿名

レア役が仕事しないわレバーベットが面倒いわskygameの実質ループ率が20%ぐらいしかないわ出撃ボーナスはデキレだわでカルミナの中でも群を抜いた53台
ST中なんかミッション1回でスルーとかザラだわ

匿名

演出とか言う前に、すげー打ちにくいのは私だけ?
通常時の押し順ナビも気付きにくいし。
斜めの下パネルもダメだ。

匿名

筐体とアタックビジョン?余ってんだろwww
どっかの平和ボケが取り扱い辞めたからwwww

匿名

激しく同意ですね、ゲーム性うんぬんの前にひとつ聞きたい、この筐体好きな人いますか?

匿名

長い6号機史上でも、トップクラスに分かりづらいナビだよね。何であんな全体的に地味な指示機能にしたんだろう。
下皿もせっかくスマスロになって小物置きとかにも出来てたのに、何で斜めにしたかなぁ(笑)

匿名

リセ天、天井短縮、100G枚のゾーンに高確要素、自力当選、普通に当たり軽い、情報が回っていないので転スラ式に甘く使われている、専業ほいほい、知れば知るほど甘い甘過ぎる。
楽しさはハイパーブラックジャック、ミルキィが至高だけどね。

匿名

星8000個
言うなればカルミナ製の技術介入機を誰でも打てるように仕上げた代物
技術介入(ふたコマ笑)は設定示唆なので特に気にしなくて大丈夫
設定1はとぶよどこまでも〜

匿名

無心でハメ倒してたら900表示超えたあたりで通常から突然スカイルーレット始まったんだが何引いたのか何が原因なのかもわからん。ルーレットはラブアタックでした。

匿名

これホント純粋な疑問として、何でスカイラブをこういう仕様で出したんだろうかっていう。
開発はスマスロの前からだろうし色んな変更を繰り返したのは分かる。
エンディングBBに2の曲を採用してるあたり、開発者がガチでシリーズ好きなんだなっていうのも分かる。
ただ各種の液晶演出とシステムに全く親和性がなくて、「スカイラブじゃなくてもいい」どころか「スカイラブじゃないほうがいい」とさえ言える状態。
『戦空のキセキ2』の方がよかったんじゃねぇの?って思った。

匿名

スマトークの調子~で赤文字が出たので設定4以上濃厚だったけど4万負けた。
弱レア役での夜ステージ移行が比較的多くてそこからボーナス引けたがREGが大半。4分の3はREG。
肝心のATは900ハマりしないと取れなかったし伸ばせなかった。
ヒキが悪けりゃ何千回転レベルだと機械割も関係なく負けるわな。

匿名

初打ちでいきなり最大天井に飛ばされた。途中単発ボナで少し延命させられたりしたが、機械が内部で絶対にSTに入れないと決めている場合、青ボナの3戦突破時に撃破率が90%で赤文字煽りでも普通にやられる。天井で得られる恩恵もショボすぎて話にならん。正直最初のボナでSTに入れられなかったら即ヤメでいいと思う。

フェイスレス

STの仕様は別に良い。
STの継続率をもっとあげて上位を無くしてほしかった。クリスタルチャレンジは個人的にまじで取れんので…

即やめしやすいのは良い点かな。

匿名

設定456打てました。約1500枚を飲ませましたが最終的に約1650枚出せて枚数で言えばプラスで終われました。
初打ちなので下の挙動はまだ分かりませんが規定ゲームの早い段階から作戦会議がやたらと来てくれましたが、やれなければ天井近くまで行くのは最近の機種だからですかね。

匿名

最終的に何も無かった時の虚無感に対するフォローが一切ない
その割には何か有れば興奮出来るかっていうとそんな事もない
小役成立が肝のゲーム性なのに出目も美しくない
ST6連からスカイゲーム再突入までを味わって、もう今後打つことは無いかな〜、一日で飽きちゃった

匿名

個人的には出目の良さを演出が消してる感がありました、リール止める前からブラックアウトしたりこのゲーム性でそれはちょっと違うなて感じがしました。1度やればもうおなかいっぱいになるのは間違いないですね笑

匿名

おそらく中間設定5000ほど回して感じたことですが

子役の偏りがすごい、宝探しの時も毎ゲーム来る勢いで子役が来る時とそうじゃない時の落差が激しい

ミッション中も同様、シナリオ5を8連続外し、終了ゲームから5g連続でベルやらリプやらくるのが何度も、純粋に腹正しい偏り方をします

一番糞だと思ったのがSTがほとんど通常であること、ミッションなどで延命すると50枚くらいなら余裕で削られる
6戦後の恩恵が弱いのしか引けなかったら来栖以下の枚数しか取れない

完全にカバネリの下位互換ですので打つ方は注意してくださいと今更初打ちしたものの戯言です

匿名

本日0ゲームからスタート
前日最終45ゲーム、ペナルティなしで1000ゲーム到達…途中ボーナスは6回引くも特になし。800ゲームとは?
天井+αのα部分に50ゲーム程度あるかもです。
これから打つ人参考程度にお願いします

匿名

2回しか打ってないので記憶違いでしたら申し訳ないですが、STのスカイゲーム中は天井までのゲーム数から除かれてませんでしたっけ?
バトルとか入るとその分STゲーム数も伸びるので、即辞めでも40G超えることもありますね。ST抜け即辞めの据え置きと推測します。

匿名

stは通常ゲームに加算しないタイプのやつなので、多分それはないかなと…

匿名

ゲーム性はめちゃくちゃいいと思う
ただ上位がいらん
というかこの仕様ならツラヌキすらいらんかったかな

匿名

中段チェリーから850枚終了
楽しみにしてた分失望感は大きい
多分二度と打たない
カルミナ?はスカイラブをこんなクソ台にした恥を知ってほしい

匿名

こちら、最上位差枚乗せ特化ゾーン「バーストタイム」の割とヤレたリザルト画面になります。
・・・と、言わなければ伝わらないの勿体ない。

ここはSNSアップ向けに何の結果か表記と、枚数で色変化とキラエフェクトを入れ、欲を言えば背景一枚絵もほしい、トーク要らんから。

そしたらシンプルにやったぜってX出来んのに。

匿名

0から天井まで50枚貸し出し店でストレートハマリで約43000円必要。1k23.24しか回らない。天井の特徴赤BIG100枚ぐらい、ハート青でも当たる、スカイゲーム、補償1セット、3回目のスカイゲームにストッパーらしきものがある。battleにまじで行かない。1.2セットはbattleに滅茶苦茶入る仕様。3セット目はラストゲームで小役引くしかない。まさに産廃。そしてボーナスの消化スピードだけ早いから、上乗せもしない。スカイゲーム中に滅茶苦茶メダル減るしベルを10枚にしてたらまだ良かった。左打ち。そしたら30ゲームは回ったと思う。換金率悪い店では触らないように。イライラが半端ない、これなら鬼武者のメダルのが100倍まし。出玉あるし、これはまじで続かない。上位とか必要ない。遊ばせろ。4000ゲームぐらい回したが最高メダル300枚しか取れない。天井載せとく

お宝チェックだ

この台ってどこで有利区間区切ってるんですかね?
クリスタルチャレンジの恩恵取りきった後とかなんだろうか。

昨日、有り得ないほど引きが良くてストレートに(6ボーナス+クリスタル)×5週+5セットまで行けて一撃約5000枚出ました。
朝イチからで投資は700枚程だったのでリセかかっていれば、何処かで有利区間を切っていたとは思うのですが。

ちょんぼ(管理人)

クリスタルチャレンジ突入前な気がしますが詳細わかれば追記していますね。

匿名

懐かしいなと思い打ちはじめたところ、初代踏襲どころではなくただの演出使いまわし。
ラブBB最後の演出は成功しても苦笑い、時代を感じさせます。
筐体の下パネルがなんだか邪魔でした。
データ関係だけ異常にわかりやすく確認できるのでなんだか気持ち悪かったです。

匿名

ふだん打感とか全く気にしないワイですらイライラするくらいAT中に変なウエイトかかる

匿名

通常がマジで何も起こらん
連続演出に発展させる確率よりジャグでペカらせる確率のほうが高いぞ多分

匿名

それはどうだろう。私が打つジャグラーはマジで電球切れてんじゃないのかと思う事の方が多いよ。

かばやです

朝から夜まで打った感想
一時期二千枚程勝ってたけど結局千枚突っ込んで千百枚、、、、、

スカイゲームってきっと突入時に継続率あるなあ?北斗の拳みたいな感じ?

ファイナルゲームは突破率固定かな?

撃破役にリプとかベル出て引いた時はやった感あるね

匿名

継続率というかSTレベルもしくは状態振り分けはありそうな感じがする。
最初から最後まで夕方の時とかあったし、夕方になるタイミングで夜になるのとかね。
ファイナルの時も連続でミッションに入ったりするときあったので固定じゃない気がするけどなあ。

かばやです

そうですね、継続率というかSTのレベルはありそうですね、続く時と続かない時の差が激しいです物ね

ファイナルゲームも差はあるのかな?突入時確定とそれ以外くらいの味付けが好みです

結構自力感が味わえるのが気に入ってます

匿名

無駄にネット得意の演出(面白くない)を入れてたのがめっちゃイラッときた。

昔はネットじゃなかったよな?
ていうか、主人公ってこんな感じやったっけ?

匿名

カルミナチャンネルの生配信からの新情報

■ST中盤のミッションは、ファイナルも含めてシナリオ1以外が50%で選択
・ファイナル以外の保証ミッションはシナリオ1を否定
・ファイナルの保証ミッションはシナリオ1もある
■規定ゲーム到達時は何かしらの恩恵を獲得!?(すでに高確・超高確滞在時に高確獲得の場合は保証+10G)
■朝イチはランダム加算(0〜99G)

「トニーのカルミナ奮闘記」より

・弱レア役での当選率に設定差
・超高確での抽選は全設定共通
・規定ゲーム数での恩恵振り分けは設定差無し?
ペイアウトボタンで払い出し音カスタム
・作戦会議のhold中(リプレイ後)は押し順ナビでチャンス!?
■ミッション中強レア役で成功時の25%でバーストタイムへ(煽りの発生、煽りの成功共にそれぞれ50%)

来週あたりに情報出そうですが一応……

もっ

通常時演出懐かしさもありつつ新しくもありつつで面白い!曲も最高でラブもかっこいい!

設定3以上確定の台で朝イチ1800枚位でて全飲まれ少し手前でやめて今のところちょいプラ

台は、最高に面白い!
店がだしてくれなさすぎるのが台の評価をかなり下げてる。
本日新台七日目7日間ずっとマイナスの台を狙ってるけど、今日出なかったらもういかない。。。

匿名

糞。ここまでデキレにしたのは潔い!
crystaljudgeが糞
恩恵無いならマジで無駄な時間過ぎる。

匿名

デキレかは知らんが大事な部分での白ナビという6号機の象徴みたいなやつはある

匿名

噛み合えば続くから個人的には悪くなかった。
ST突入は結構厳しい印象だけどボーナスは軽い。
ST中レア役で前兆演出中に再度レア役を引いたらミッション始まらずにボーナスが確定しました。確定演出かは不明。
ST最終ゲームのミッション失敗後、終了画面で弱レア役→画面タッチ演出から引き戻しが3度あり全て引き戻し。確定かは不明。

クリスタルジャッジメント5回引いたけどラブアタック4バカンス1でブラッドムーンは一度もなかった。
6000枚吐き出した道中でバーストも一度もなしだったからバーストタイムと上位STは相当薄いんかな。

匿名

何でこんな台になっちゃったんだ…発表から楽しみにしてたのに…
勝ち負けじゃなく打ってて楽しくない。マイルドA+ARTで出して欲しかった…

匿名

ほんとそれ
そもそも突入しにくいCZ(作戦会議)→CZ(ひたすら子役を4ゲーム中に引くのを9回連続)→ボーナスという名のCZ(非常に怪しい3戦突破)→ST(駆け抜けもあるよ!)
勝てるわけねぇだろ

匿名

ラッシュ初戦は謎の力が働いてSPまで光ってボーナスが引けるデキレ。二連目以降はレア役以外は光らないので3ゲームでレア役ひけないと終わる。80%というのはラッシュ中にくるCZの突入率でボーナスを引ける確率ではない。ホールはいい加減ネットみたいな産廃しかだせないメーカーはきったほうがいいのでは?

匿名

新台の中では一番打ちたかったんだけどな
詳しい解析出る頃には通路っぽいしどうしよ

匿名

おいおい‥。夏休みの自由研究じゃねぇんだからこんなもの世に出すなよ。今なら回収間に合いますぞ

匿名

ATが確定するボーナスが無いのがきつい
そのくせ突破するためのボーナスの抽選も曖昧でやってやった感が通常時のリーチ目(お宝目)とczくらい(結局何もないボーナスの可能性もあるが)
AT中も1回のボーナス枚数が少なく感じちゃう(リプレイで上乗せ抽選あるとはいえ)ここはリプレイ技術介入で、ベースの枚数上げる方が良かったのでは?
スカイゲーム中は連続演出を見る必要が感じられない。むしろずっと液晶でスロット回ってても良いレベル。せっかくお宝目を作ったんだからそれもレア役扱いに出来るような数値にもして欲しかった
連続演出中レア役のみ当選時にナビ出現したら0殺なのが悲しすぎる

結論
自力感も出玉感もあまり感じられない

匿名

バーストタイムが1/10くらいで来るなら耐え
1/20とかだったら下位ATがマジで虚無だし増えない
せめて穢れと6戦突破以外にも上位ATチャンスがあればなぁ
ゲーム性として悪くないところもあったからもっと面白く作って欲しかったな

匿名

ヤバいくらいの虚無www並びみんなイライラしながら打っててこっちの心も荒んだわ

通常時暇なくせに押し順出すな!

匿名

筐体見ただけでヤバそうと思ったけどやっぱりヤバいんすね( ̄▽ ̄;)
スカイラブ好きだったから打ちたかったけどこの筐体みて打つ気なくしたw

匿名

強レア役確率が重たいのに通常では空気、高確で25%、超高確で50%はやりすぎでは。
演出バランスも悪い。とにかく熱そうな演出でも弱レア役(空気)、5000g回して超高確行ったのは3回だけ20ゲームくらいで終了。早いゲーム数での作戦会議からトレジャー行ってもスルーばかり。なぜか天井近くのトレジャーは1枚役の出現率が増える。
一枚役で色々と小役を書き換えてそうで出来れ感がヤバい。

正直スカイラブ大好きで期待してましたが、評価マイナス表示できるなら星マイナス5ですね。

匿名

なんだろう、初代再現して懐かしい形にしたかったのだろうけど、当時のゲーム性と今のゲーム性が別物すぎてあってないというか、変に手抜きにしか見えないという

作画崩壊したほぼ静止画みたいなアニメ絵を延々と見せられても、マニアック過ぎて需要ないだろ
初代モードとか切り替えられるようにしておけばマシだったのかも

システムはツラいの一言

匿名

CZって本当にこの確率であってんだろうか?
半日打ったけど1回も入らなかった。

Stはボーナス引ければやった感があるけどかなりキツイ。

Stのボーナス中に、主人公?の女の人の顔の横顔の画面になってキラキラしてて手を振ってたけど特に何も無かった。ただ次St中はバトルに入りまくった。何かしら関係あるのかな?

匿名

通常時イライラ
ST中もイライラ
オススメはしません
好きな台でしたが
いいところが無い

匿名

ST中にもりもり出玉が削られるのはどうなんだろ
せっかくボーナス取っても100枚
STで50枚削られる
ボーナス中に上乗せいらないから200枚取れるならまだいいのに
通常時のボーナス引けるのはスカイラブっぽいけど、STはいただけない

匿名

あ、これ。くそつまらない。
カバネリの真似してるのだけでなく、劣化版

匿名

近隣ホールに導入がない…。やはりスカイラブを知ってる世代はジジイしかいないから簡単には導入してくれないのか? ギアスとガルパンばっかりで嫌んなるわ

わかるジジイ世代

当時からマニアックな打ち手しか打ってないので、認知度もともと高くない逸品です。

匿名

お前…当時とか言ってるけど若造だろ。初代から人気があったからシリーズ化されて出てたわけだが、メーカーが弱小だっただけだから。

知名度は高いよね普通にwww 困るね、たかだか6号機くらいからスロット始めたような奴に知名度とか語られると

匿名

5号機時代にA+ARTの過去作は何回か打ったけどバラエティーに1台とかの台だったから、コアなファンが打ってた台の認識で間違いないと思うよ。人気あったかとか言われると他の台の方が圧倒的だったし、新鬼とかエウレカとかね。

匿名

スカイラブは触ったことなかったけど、昔の機種は世界観キャラ設定まで一から作って、オリソンまで作って、チープながら熱量が凄いなぁとか、
今は雑にアニメ版権使い回すばかりで、こりゃ面白くなくなるわけだとか、

考えながら天井ミルキールーレット2回目。
違うそうじゃない。

匿名

弱役からのボーナスにかなり設定差
設定6
通常 5%
高確 25%
ぐらい
弱スイカチェリーであほみたいに当たります

匿名

私も同じエアルアップ演出で期待しましたが、とくに発展もなしでした。エアル全身バージョンのほうも「キュー」と鳴くだけで何もありませんでした。
強スイカやチャンス目引ければ何かあるんでしょうが、スカイラブ好きで昔打ってたんですけど、今作はとにかく何もない台でした。

ちちもげ

普段レバー連打するひと大嫌いだけどこれは俺も気づいたらやってた。てへ☆
台は脚組ませない対策ですか?久しぶりにいい子ちゃんお座りしちゃったよ~!!

ATは絶妙なタイミングで弱チェ指したりで4連!
私やってるぜ感だったけどまだ350枚くらいでした。

匿名

全てに置いて操作性悪い
ボタンも回転する
でもラブの脇は好き
そこは好印象
それ以外は全て良くない

ちょんぼ(管理人)

これは設定示唆の質問とは違うので状態や期待度の示唆な気がします。
私も初打ちでチャンスなのかな?で違うセリフの赤出ましたので普通に見る気がするしややこしいですね…

匿名

やっとこさ入れたAT即落ちした瞬間ペイアウト。

もう二度と触りましぇ〜ん

匿名

6戦突破すら至難の業だが突破したところで恩恵なしがほとんど
相当きついね

無理

3戦勝利で突入のST中、ミッション無し走り切りが3回に1回位の割合でくる、ミッション中(3回転)でレア役を引くかランクUP?でリプやベルを当選役に入れそこで引くか因みに当選役以外は全てハズレ!1ゲーム後などに引いても復活などはない、ST中はレア役でもミッションこない当てても120枚程しか出ない、頑張ってエンディング見てもほぼ右リール回ってなんも無し、突入率の割に大して出ないうえ相当な豪腕じゃないと1000枚いけない、かなり厳しい台

匿名

3戦突破のやつデキレなんだろ
90パーセント外しすぎでさすがにイライラした

匿名

カバネリと比較。
ほんま80%あるんか?
まあ美馬STも80%言われてるくらいやからな。
ST中ミッション入ってその3ゲーム間でレア役を引くという無理ゲー。最終ゲームだけリプレイでもいいよ、がたまに来る。ミッション自体3回入ればいいかな。
10台入ってたがほとんどST300枚〜500枚前後、1台500枚超え、みたいな。

ま、STは引きゲーだから仕方ないとしても通常時は何とかならんかったのやろか。
作戦会議というCZが苦痛過ぎるのでCZは無いものと思ってる。
ゲーム数解除、CZがない、超高中レア薬で熱い、当たれば美馬STからスタートしたい方はこれ。
ゲーム数解除やCZ突破を楽しみたい方はカバネリを。

匿名

悪くはないけど、距離感と打ち感が気持ちわるいですね。

出玉は5連してから加速するチャンスって感じかな?

匿名

ATまでの道のり遠くない?
CZ➡︎ATじゃなくてボナ挟むんかいw
いやな予感しかしないw

匿名

カルミナでまともに動いた実績があるか?
まほいく赤(等価に限る)以外はネットの声だけで現状はホールのお荷物

スカイラブという版権で懐かしさ感じながら打つようなスペックではないし、荒めのスマスロとして対応役引けとかはあんまり受け入れられそうにないかな

アンチは4ね

今の時代のニーズに沿った高純増+上位AT付き
(スカイゲームブラッドムーン期待値3000枚Over)
昔の人間がなじみ深い、2D絵の表情等は動かさず絵自体を揺らしたりして躍動感を出す手法の演出画像
確かにリアルボーナスタイプではないですが、純粋に今スカイラブを知らない人が打っても面白いと感じるスペックに仕上げてきたと思います。
穢れMaxで特殊ST(エンディング確定)もありますしね。
サブ機種として3台~6台運用が適切だと思います。
そもそも導入台数が少ないので最初は1台でしょうが
グランベルムと同じで後から人気は出ると思うので、増台は必ずされると思います。

アンチは4ね

ttps://www.youtube.com/watch?v=H8pSsX-AQeQ
ちなみに初代スカイラブはこんな感じです

匿名

気の所為かもしれませんがSPガチャB系出現しないなら回せる段階で2以上になりません?

他にカード種類あるんですかね…?

ちょんぼ(管理人)

ランクCがあります。
すいません、その旨追記しておきましたm(_ _)m

匿名

パネルだけ良いスカイラブじゃないなにか。
スカイラブは好きだから1度は打ってみたい。

匿名

出来の悪いカバネリにしか思えん…
なんで枚数少ない擬似ボを搭載するのかなぁ…A+で差別化してくれよ…

アンチは4ね

枚数少ない と書かれてますが
BB中に枚数上乗せが結構な頻度で発生します。
また、バーストタイムが発動すれば200~300(1000枚乗せあり)
増やした状態からボーナス100枚分を+してスタートできます。
またカバネリにはボーナスのストックは無いですが
ラブアタック、バカンスタイム等でストック乗せすることもできます。
枚数で言うなら出来の悪いカバネリというよりか、明らかにカバネリより上位互換だと思います。
勿論演出に関しては打感になるので打ってみないと分からない所は有りますがね

匿名

昔からシュールな台だから好き。ぜんぜんおもろくないけど、謎の爆発かます台でよろしく!

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