導入日2024年2月5日㈪。ビスティの新台スロット「Lゴジラvsエヴァンゲリオン(ゴジエヴァ/エヴァゴジ)」の天井・スペック・設定判別・やめどき・終了画面・ゾーン・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | Lゴジラvsエヴァンゲリオン |
---|---|
メーカー | ビスティ |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約5.0枚 |
回転数/50枚 | 約33回 |
コイン単価 | 約3.7円※ |
AT-TY | 約759※ |
天井 | 1000G |
導入日 | 2024年2月5日㈪ |
導入台数 | 約10,000台 |
※設定1推定値
AT確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/299.9 | 1/581.8 | 97.7% |
設定2 | 1/292.2 | 1/552.7 | 99.2% |
設定4 | 1/272.3 | 1/487.8 | 104.6% |
設定5 | 1/256.7 | 1/446.2 | 110.7% |
設定6 | 1/244.8 | 1/407.3 | 114.9% |
※設定Lは下パネルが常時高速点滅
ゲームフロー
通常時はレア役と同一小役連が抽選のメインで、まずはCZ経由のボーナス当選を目指す。滞在ステージで内部状態を示唆しており、特殊ステージの宇宙でボーナスに当選すればAT突入濃厚。
CZ「アスカVSレイ」は通常時のスイカ成立時に突入抽選を行っており、CZ中に小役が連続で成立すればボーナス当選。ボーナス当選後はボーナスストック抽選が行われる。
初当りボーナスは主に3種類で、G覚醒チャレンジならその時点でAT突入濃厚。エヴァンゲリオンボーナスはRUSHチャレンジを抽選し、ゴジラボーナスはRUSHチャレンジ突入濃厚となる。ボーナス後に発生するRUSHチャレンジはAT期待度約57%のCZで、成功すればATに突入。
ATは初期ゲーム数の上乗せ特化ゾーンからスタート。ゴジエヴァアタック後はゴジエヴァRUSH、(神)G覚醒アタック後は上位ATのG覚醒RUSHへ突入。AT・ゴジエヴァRUSHは純増約5.0枚/Gのゲーム数上乗せ型で、直乗せやバトル上乗せでゲーム数上乗せを目指す。終了時の一部は決戦キングギドラに突入し、上位ATを懸けた抽選が行われる。上位AT・G覚醒RUSHは期待値3300枚超となっており、基本的なゲーム性はゴジエヴァRUSH同様だが、終了後も決戦キングギドラに突入するため大量出玉のチャンスとなる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
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紫7図柄狙い手順
①左リール上段付近に紫7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段に赤7図柄停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
赤7図柄がスイカの代用で、右下がりに「赤7図柄・スイカ・スイカ」でスイカ。
【左リール上段に紫7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
強チェリー or チャンス目濃厚で、G図柄の折れ目でリーチ目!?。
【左リール中段に紫7図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
中段に「紫7図柄・リプ・リプ」で弱チェリー。右上がりにG図柄が揃えばG侵食役(1枚)。
【左リール下段に紫7図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
右上がりか下段に「紫7図柄・G図柄・G図柄」でG侵食役(1枚)。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールにBAR目安でスイカを狙う
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G細胞活性化中の変則押し
①右リール枠上~中段にBARを狙う
左・中リールはフリー打ち。
【右リール枠下にBAR停止】→約68%でG侵食役が成立
【右リール中段にBAR停止】→中・右リールでBARがテンパイすれば強チェリー or リーチ目!?
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レア役の停止形
BAR狙い時
紫7図柄狙い時
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天井
ゲーム数天井
天井G数 | 1000G |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約31,000円 |
通常時を最大1000G消化でボーナスに当選。
設定変更時は天井が700Gに短縮。
スルー天井
天井回数 | 最大9回 |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
ボーナスからのAT非当選が最大9回でATに当選。スルー天井は1〜9回の振り分けや減算抽選も可能性もアリ!設定変更時は天井が5回に短縮。
データカウンターで見る際はRUSHチャレンジがBBとしてカウントされるので注意。
【例】
300G BB
1G BB
250G BB
上記なら一見3スルーに見えるが2個目の1GBBはRUSHチャレンジなので実際は2スルー。
G侵食役発動失敗時の減算抽選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 4.7% |
設定2 | 7.8% |
設定4 | 10.9% |
設定5 | 11.7% |
設定6 | 12.5% |
通常時のG侵食役発動失敗時にスルー天井の減算抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されている。
- 閉じる
ゴジラボーナス天井
内部的にゴジラボーナス当選を管理するポイントが存在。初期は最大7ptで「G侵食役の効果発動失敗時」や「エヴァンゲリオンボーナス時」に必ず1pt減算。0pt後のボーナス当選で必ずゴジラボーナスとなる。
AT終了後ボーナス2回目までにゴジラボーナスに当選する期待度は約45%。
ボーナス終了時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
シンジ「僕に任せて ください」 | デフォルト |
アスカ「誰よりも 戦果を上げて 見せるわ」 | 次回ボーナスが スルー天井 期待度約50% |
レイ「私もみんな の力になりたい」 | スルー天井 1以上減算 |
ミサト「私たちは 出来る事を するだけよ」 | スルー天井迄 残り3回以内 |
加持「自分で考え 自分で決めろ 後悔のないように」 | スルー天井迄 残り2回以内 (次回期待度50%) |
AT非当選のボーナス終了画面でPUSHボタンを押すとスルー天井を示唆するボイスが発生。加持は残り2回以内が濃厚なので様子見を推奨(次回がスルー天井となる期待度50%)。
スルー天井は通常時のG侵食役発動失敗時に減算抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されているためレイのボイスが頻発すれば高設定期待度もアップする。
メニュー画面
キャラ | 色 | 示唆内容 |
---|---|---|
シンジ※ | 白 | デフォルト |
マリ | ||
アスカ | ||
ミサト※ | 青 | 次回ゴジラボーナス 期待度50% |
リツコ | 次々回までに ゴジラボーナス | |
レイ | 天井まで550G以内 or スルー天井4回以内 | |
シンジ | 緑 | 次回ゴジラボーナス |
マリ | 天井まで550G以内 or 次回ゴジラボーナス | |
アスカ | スルー天井4回以内 or 次回ゴジラボーナス | |
ゲンドウ | 赤 | スルー天井2回以内 or 次回ゴジラボーナス |
※シンジは朝イチのデフォルト、ミサトはAT終了後のデフォルトでも出現
メニュー画面を開いた際に表示されるキャラと背景色で天井や次回のボーナスを示唆。背景はATやボーナス後に更新されるので要チェック!
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
AT終了後70G以内はAT引き戻しのチャンスで、液晶枠が赤発光している間は要注目。
上位AT終了後の引き戻しは必ず上位ATへ!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | NERV本部 | NERV本部 |
設定変更時はボーナス天井が700G、ボーナススルー天井が最大5回に短縮。
その他の恩恵
希望の羽ポイント
希望の羽の規定ポイントが約6.3%で短縮される。
1G目の成立役
強チェリーかチャンス目が成立すれば大チャンス。
- 閉じる
有利区間
調査中
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設定判別
ボーナス終了画面
シンジ画面がデフォルトでそれ以外なら設定示唆パターンとなる。
AT終了画面
初号機画面がデフォルトでそれ以外なら設定示唆パターンとなる。
ED中のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
シンジ「僕はエヴァンゲリオン 初号機パイロット、碇シンジ です」 | デフォルト |
レイ「私が死んでも 変わりはいるもの」 | 偶数設定で 出やすい |
ミサト「奇跡を待つより 捨て身の努力よ」 | 奇数設定で 出やすい |
マリ「自分の目的に大人を 巻き込むのは気後れするな」 | 高設定で 出やすい(弱) |
アスカ「そっか、私笑える んだ」 | 高設定で 出やすい(強) |
ボイスなし | 設定2以上 濃厚 |
加持「大人はさ、ズルい くらいがちょうどいいんだ」 | 設定4以上 濃厚 |
カヲル「歌は良いね。歌は心を 癒やしてくれる。リリンが生み 出した文化の極みだよ」 | 設定6 濃厚 |
エンディング中のレア役時ボイスはシンジがデフォルトでそれ以外なら設定示唆パターン!?
ボイス出現割合
弱チェリー・スイカ・G侵食役成立時
設定 | シンジ | レイ | ミサト | マリ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 35.2% | 15.6% | 28.1% | 18.8% |
設定2 | 29.7% | 21.9% | 12.5% | – |
設定4 | 25.0% | 21.9% | 12.5% | – |
設定5 | 14.1% | 12.5% | 21.9% | 9.4% |
設定6 | 15.6% | 18.8% | 10.9% | 9.4% |
設定 | アスカ | ボイスなし | 加持 | カヲル |
設定1 | 2.3% | – | – | – |
設定2 | 4.7% | 31.3% | – | – |
設定4 | 6.3% | 21.9% | 12.5% | – |
設定5 | 7.8% | 18.8% | 15.6% | – |
設定6 | 7.8% | 18.8% | 12.5% | 6.3% |
強チェリー・チャンス目成立時
設定 | シンジ | レイ | ミサト | マリ |
---|---|---|---|---|
設定1 | 35.2% | 15.6% | 28.1% | 18.8% |
設定2 | 15.6% | 18.8% | 10.9% | – |
設定4 | 14.1% | 18.8% | 10.9% | – |
設定5 | 6.3% | 10.9% | 18.8% | 6.3% |
設定6 | 6.3% | 18.8% | 10.9% | 6.3% |
設定 | アスカ | ボイスなし | 加持 | カヲル |
設定1 | 2.3% | – | – | – |
設定2 | 4.7% | 50.0% | – | – |
設定4 | 6.3% | 25.0% | 25.0% | – |
設定5 | 7.8% | 25.0% | 25.0% | – |
設定6 | 7.8% | 16.7% | 16.7% | 16.7% |
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獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
222枚 | 設定2以上濃厚 |
456枚 | 設定4以上濃厚 |
666枚 | 設定6濃厚 |
AT中の◯◯◯枚OVERの表記に設定示唆パターンが存在。
初期状態
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 89.1% | 10.2% | 0.8% |
設定2 | 86.7% | 12.5% | |
設定4 | 83.6% | 15.6% | |
設定5 | 81.3% | 18.0% | |
設定6 | 78.9% | 20.3% |
有利区間移行時、ボーナス終了後、AT終了後は高設定ほど高確からスタートしやすい。
CZ当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 20.3% |
設定2 | 21.1% |
設定4 | 25.0% |
設定5 | 27.7% |
設定6 | 30.5% |
通常時はスイカ成立時にCZ「アスカvsレイ」の抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。
AT中の殲滅作戦
殲滅作戦突入率と勝利期待度に設定差が存在。
殲滅作戦突入率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 30.1% |
設定2 | |
設定4 | 37.5% |
設定5 | |
設定6 | 39.1% |
AT中はスイカ成立時に殲滅作戦突入抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。
- 閉じる
殲滅作戦勝利期待度
設定 | 勝利期待度 |
---|---|
設定1 | 49.3% |
設定2 | 50.4% |
設定4 | 51.7% |
設定5 | 52.9% |
設定6 | 65.3% |
殲滅作戦の勝利期待度は設定6が大きく優遇されている。勝利抽選は突入時(数値は不明)と消化中の成立役で行われ、後者は全設定共通なので突入時の敵キャラや成立役にも注目!
敵の期待度
敵 | 期待度 |
---|---|
第9使徒 | 低 |
第5使徒 | ↓ |
第4使徒 | ↓ |
量産機 | 高 |
量産機なら突入時の抽選に通っていた可能性アップ!?
消化中の書き換え抽選
成立役 | 当選率 (全設定共通) |
---|---|
その他 | 5.1% |
ベル | 3.1% |
リプレイ | 10.2% |
レア役 | 100% |
レア役は勝利濃厚。
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スルー天井減算
設定 | G侵食役発動失敗時の 減算当選率 |
---|---|
設定1 | 4.7% |
設定2 | 7.8% |
設定4 | 10.9% |
設定5 | 11.7% |
設定6 | 12.5% |
通常時のG侵食役発動失敗時にスルー天井の減算抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されている。
ボーナス終了画面でPUSHを押してレイの「私もみんなの力になりたい」のボイスが発生するばスルー天井1以上の減算が濃厚。
解析
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/8.7 |
ベル | 1/19.5 |
弱チェリー | 1/90.0 |
G侵食役 | 1/90.0 |
スイカ | 1/128.0 |
強チェリー | 1/655.4 |
チャンス目 | 1/655.4 |
リーチ目 | 1/16384.0 |
レア役の合算出現率は約1/30.2。
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G細胞活性化中の小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チェリー | 1/13.6 |
G侵食役 | 1/5.0 |
スイカ | 1/128 |
強チェリー | 1/75.5 |
チャンス目 | 1/58.3 |
リーチ目 | 1/147.6 |
レア役の合算出現率は約1/3.3。
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通常時の抽選
通常時はレア役や小役の連続による自力当選がメイン。CZ成功、前兆経由、連続演出経由でボーナスに当選。
ボーナス 当選契機 | 割合 (設定1) |
---|---|
レア役 | 約66% |
レア役→CZ経由 | 約20% |
G数当選 | 約14% |
ボーナス当選後は成立役を参照して1G連抽選を行うので無駄引きはナシ。
小役の役割
成立役 | 役割 |
---|---|
弱チェリー・ 強チェリー・ チャンス目 | ボーナス抽選 |
高確移行抽選 | |
スイカ | CZ突入抽選 |
リーチ目 | ボーナス濃厚 |
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小役履歴
小役 | 特徴 |
---|---|
リプレイ | 3連以上で ボーナスのチャンス |
ベル | 3連以上で ボーナスのチャンス |
G侵食役 | 5G以内に小役成立で 変異発生のチャンス |
青CHANCE (弱レア役級) | ボーナスのチャンス |
赤CHANCE (強レア役級) | ボーナスの大チャンス |
金CHANCE 虹チャンス | ボーナス濃厚 |
液晶下部に過去5回分の小役履歴が表示され、小役の連続や履歴内でチャンス。小役履歴にエフェクトが発生している間に、小役が成立すればG侵食効果のいずれかが発動する。
G侵食役と変異詳細
状態 | 出現率 |
---|---|
通常 | 約1/90 |
高確 | 約1/10 |
G侵食役成立でエフェクトが発生。その間の小役や状態に応じて様々な変異が発動。変異が複合するパターンもありその際はゲーム数が再セットされる!G侵食役が4連続で成立するとフリーズが発生!?
通常時の変異
変異 | 内容 |
---|---|
小役変異 | 以降履歴内の小役を レア役以上に変換 |
増殖変異 | 小役を2連扱いに変換 (10G+α) 規定G数消化後は ハズレ成立時に 75%で通常時へ転落 |
宇宙変異 | 宇宙ステージへ (10G+α) 規定G数消化後は ハズレ成立時に 75%で通常時へ転落 |
G細胞活性化 | G侵食役&レア役高確 (20G) |
G侵食役から5G以内の小役成立で増殖、宇宙、G細胞活性化などが発動する可能性アリ!?
変異効果の発動抽選
- 宇宙変異
- G細胞活性化
- 増殖変異
- 小役変異
通常時の変異効果は「1→2→3」の順に発動抽選が行われ、全てに漏れた場合は4「小役変異」が発生する。
小役変異のCHANCEアイコン抽選
変異結果 | ベル リプレイ | スイカ 弱チェリー | 強レア役 リーチ目 | G侵食役 |
---|---|---|---|---|
青アイコン | 74.9% | – | – | 49.9% |
赤アイコン | 25.0% | 99.9% | – | 50.0% |
紫アイコン 以上 | 0.1% | 0.1% | 100% | 0.1% |
※紫以上は紫 or 金 or 虹アイコンのいずれか
紫アイコン以上で前兆に移行すれば本前兆期待度がアップ!
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CZ中の変異
変異 | 内容 |
---|---|
呪縛開放 | CZ成功 |
ボーナス増殖 | ボーナスストック+1 |
CZ中のG侵食役で呪縛開放発生に期待。呪縛開放後5G以内のG侵食役でボーナス増殖が発生!?
- 閉じる
ボーナス中の変異
エヴァンゲリオンボーナス中
G侵食役成立でRUSHチャレンジ確定!?
RUSHチャレンジ中
G侵食役成立でRUSH(AT)確定!?
上乗せ確定
RUSHチャレンジやATゲーム数を上乗せ。
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AT中の変異
変異 | 内容 |
---|---|
小役変異 | 以降履歴内の小役を レア役以上に変換 |
増殖変異 | 小役を2連扱いに変換 (10G+α) 規定G数消化後は ハズレ成立時に 75%で状態が転落 |
G細胞活性化 | G侵食役&レア役高確 (20G) |
画面分割 | 上乗せやG因子が2倍 (10G+α) 規定G数消化後は ハズレ成立時に 75%で状態が転落 |
勝利変異 | バトル勝利 |
報酬昇格 | 報酬が昇格 |
再動 | 特化ゾーン再突入 |
VSキング ギドラ | 決戦キングギドラ |
最終号機 | G覚醒ラッシュ継続 |
AT中のCZ(殲滅作戦 or 決戦キングギドラ)は勝利や報酬変異の可能性アリ。AT最終ゲームのG侵食役は決戦キングギドラへ、G覚醒ラッシュ最終ゲームのG侵食役はG覚醒ラッシュ継続!?
変異効果の発動抽選
- 画面分裂
- G細胞活性化
- 増殖変異
- 小役変異
通常時の変異効果は「1→2→3」の順に発動抽選が行われ、全てに漏れた場合は4「小役変異」が発生する。CZ中と決戦キングギドラ中は上記抽選が行われず、バトルに関連する変異が発動する。
小役変異の発動抽選
変異結果 | ベル リプレイ | スイカ 弱チェリー | 強レア役 リーチ目 | G侵食役 |
---|---|---|---|---|
青アイコン | 74.9% | – | – | 49.9% |
赤アイコン | 25.0% | 99.9% | – | 50.0% |
紫アイコン 以上 | 0.1% | 0.1% | 100% | 0.1% |
※紫以上は紫 or 金 or 虹アイコンのいずれか
アイコンの色で恩恵期待度が変化。
- 閉じる
ボーナス期待度
成立役 | 当選率 (通常滞在時) |
---|---|
ベル or リプレイ3連 | 4% |
ベル or リプレイ4連 | 22% |
ベル or リプレイ5連 | 100% |
弱チェリー | 1% |
弱レア役2連 | 22〜100% |
レア役3連 | 100% |
弱レア役→強レア役 | 38〜100% |
強レア役2連 | 100% |
リーチ目役 | 100% |
希望の羽ポイント
希望の羽ポイント獲得契機 |
---|
レア役、G侵食役、小役連時に獲得抽選 |
規定ポイントに到達するとボーナスがAT以上確定の「G覚醒チャレンジ」に昇格。ポイントは有利区間リセットまで持ち越される。
羽エフェクトやカヲルのセリフ演出の文字色でポイント蓄積量を示唆。
規定ポイント
設定変更後は規定ポイントが約6.3%で短縮される。
- 閉じる
羽エフェクトの示唆
羽エフェクト・中
エフェクト | 獲得pt |
---|---|
少 | 少 |
中 | 中 |
大 | 大 |
連続演出失敗後、CZ失敗後、ボーナス終了後の一部で出現する羽エフェクトで前回の羽エフェクトから今回の羽エフェクトまでの間に獲得したポイントを示唆。
総蓄積量では無く一定区間での獲得量のと少し特殊な示唆演出となっているので注意。
- 閉じる
ボーナス終了時の羽・セリフ
文字色 | 保持pt |
---|---|
白 | 少 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 多 |
ボーナス終了時の一部では羽と共にセリフが出現し色で現在の総保持ptを示唆。詳細は不明だが赤や紫なら発動が近い可能性アリ!?
- 閉じる
内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
ネルフ本部 | – |
ネルフ本部 司令室 | – |
インファント島 | 高確!? |
火山 | 超高確!? |
宇宙ステージ | 特殊ステージ |
通常時の状態は4種類で、ステージで内部状態を示唆。主にレア役成立時に内部状態の移行抽選を行っている。高確はボーナス当選率アップ、超高確は大幅アップ!(超)高確移行時は13Gの保証アリ。
内部状態移行抽選
初期状態
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 89.1% | 10.2% | 0.8% |
設定2 | 86.7% | 12.5% | |
設定4 | 83.6% | 15.6% | |
設定5 | 81.3% | 18.0% | |
設定6 | 78.9% | 20.3% |
有利区間移行時、ボーナス終了後、AT終了後は高設定ほど高確からスタートしやすい。
通常滞在時
移行先 | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
通常のまま | 62.5% | 50.0% |
高確へ | 37.5% | 50.0% |
超高確へ | – | – |
小役変異時は「CHANCE・青」を弱チェリー扱い、「CHANCE・赤」を強レア役として抽選する。
高確滞在時
移行先 | 弱チェリー | 強レア役 | その他 |
---|---|---|---|
通常へ | – | – | 12.5% |
高確のまま | 62.5% | 50.0% | 87.5% |
超高確へ | 37.5% | 50.0% | – |
超高確滞在時
移行先 | その他 |
---|---|
通常へ | 15.6% |
高確へ | 15.6% |
超高確のまま | 68.8% |
- 閉じる
宇宙ステージ
継続G数 | 10G+α |
---|---|
ボーナス期待度 | 約53% |
G侵食役の「宇宙変異」から移行する特殊ステージで、ボーナス当選の大チャンス。また、ボーナス当選時はAT突入濃厚となる。
ボーナス抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
ベル・リプレイ | 23% |
弱レア役 | 67% |
強レア役 | 100% |
宇宙ステージ滞在中は全役でボーナス抽選を行っており、ベルやリプレイでもチャンス。
- 閉じる
転落抽選
成立役 | 転落率 |
---|---|
ハズレ | 75% |
規定G数消化後はハズレ成立時に75%で通常時へ転落。
- 閉じる
ゴジラ襲来ゾーン
役割 | 前兆演出 |
---|---|
継続G数 | 28~30G |
ステージが上昇するほどチャンス。ゴジラ撃退でボーナス濃厚!?
前兆の流れ
「ゴジラ接近→前兆ステージ→連続演出」の順に進行。ゴジラ接近で「警報」が発生すると前兆ステージへ移行する。
- 閉じる
前兆ステージ
演出 | 期待度 |
---|---|
第三種戦闘配置! | 低 |
第二種戦闘配置! | 50% |
第一種戦闘配置! | 70% |
対ゴジラ最終戦闘配置 | 高 |
- 閉じる
主要演出
突入パターン
連続演出失敗からゴジラ襲来ゾーンへ移行した場合。基本は1回目に発展した連続演出より、1つ上位の連続演出が最終演出で発展。2つ上位の連続演出に発展すれば大チャンスで、1回目と同じ連続演出に発展した場合はボーナス濃厚。
セリフ演出
パターン | 対応役 |
---|---|
シンジ | ハズレ・ベルの一部 |
マリ | ベル |
レイ | リプレイ |
アスカ | レア役 |
対応役が矛盾すれば大チャンス!?
発展演出
パターン | 期待度 |
---|---|
アスカ | 50% |
シンジ | 70% |
マリ | 大チャンス |
デフォルトは3機出撃となっており、単体出撃ならチャンスアップ。
デカPUSH
最終Gで出現すればゴジラボーナス以上濃厚!?
- 閉じる
連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
狙撃作戦 ゴジラ VS 8号機 | 低 |
降下作戦 ゴジラ VS 2号機 | ↓ |
迎撃作戦 ゴジラ VS 初号機 | ↓ |
鎮圧作戦 ゴジラ VS 初号機 | 高 |
- 閉じる
CZ抽選
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 20.3% |
設定2 | 21.1% |
設定4 | 25.0% |
設定5 | 27.7% |
設定6 | 30.5% |
通常時はスイカ成立時にCZ「アスカvsレイ」の抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇。
CZ「アスカvsレイ」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | スイカの一部 |
継続G数 | 10G+α |
期待度 | 約53% |
小役を2G連続で引けばボーナス濃厚!最終ゲームのみ連続ではなくても小役を引ければボーナス濃厚となる。
ボーナス抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 33.2% |
強レア役・リーチ目・G侵食役 | 100% |
レア役はボーナス期待度約25%。2G目にレア役ならボーナスストックを抽選。G侵食役や強レア役はボーナス濃厚。
HOLD状態での抽選
ボーナス 当選個数 | ベル リプレイ G侵食役 | 弱チェリー スイカ |
---|---|---|
1個 | 100% | 94.9% |
2個 | – | 5.1% |
3個 | – | – |
ボーナス 当選個数 | 強レア役 | リーチ目 |
1個 | – | – |
2個 | 100% | – |
3個 | – | 100% |
小役が成立するとHOLD状態になり、その後に小役が成立すればCZ成功。HOLD状態でレア役を引けばボーナス複数ストックに期待できる。
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通常時の演出
ミニキャラ演出
G侵食役が履歴にある状態でペンペンが登場するとレア役以上濃厚。
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モスラ飛翔演出
非前兆中に発生した場合は「G侵食役・弱チェリー・強チェリー」のいずれかが成立濃厚。左リールにチェリーを狙ってスイカまでスベればボーナスの期待大!?
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夜の海演出
非前兆中に発生した場合は「G侵食役・スイカ・チャンス目」のいずれかが成立濃厚。左リールにチェリー停止でボーナスの期待大!?
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背景移行
連続演出発展時のステージと連続演出失敗後に移行するステージが異なればチャンスアップ。
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ボーナス解析
エヴァンゲリオンボーナス
図柄 | 紫7揃い |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増枚数 | 約5枚/G |
RUSHチャレンジ 突入期待度 | 約55% |
レア役で「ラッシュチャレンジ」を抽選。リーチ目が成立すればAT突入確定。
ラッシュチャレンジ抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 0.4% |
リプレイ | 12.5% |
弱レア役 | 30.5% |
強レア役 G侵食役 | 100% |
リプレイ、弱レア役はラッシュチャレンジ獲得のチャンスで、強レア役とG侵食役成立時は獲得濃厚。獲得後は同様の数値でラッシュチャレンジのゲーム数の上乗せ抽選を行う。
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AT確定後の抽選
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|---|
+10G | 75.0% | 50.0% | – |
+20G | – | 50.0% | 50.0% |
+30G | 25.0% | – | 50.0% |
上乗せ | リーチ目 | G侵食役 | |
+10G | – | 100% | |
+20G | – | – | |
+30G | 100% | – |
リーチ目成立後などのAT確定状態では、レア役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
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ボーナス終了時のボイス
ボイス | 示唆内容 |
---|---|
シンジ「僕に任せて ください」 | デフォルト |
アスカ「誰よりも 戦果を上げて 見せるわ」 | 次回ボーナスが スルー天井 期待度約50% |
レイ「私もみんな の力になりたい」 | スルー天井 1以上減算 |
ミサト「私たちは 出来る事を するだけよ」 | スルー天井迄 残り3回以内 |
加持「自分で考え 自分で決めろ 後悔のないように」 | スルー天井迄 残り2回以内 (次回期待度50%) |
AT非当選のボーナス終了画面でPUSHボタンを押すとスルー天井を示唆するボイスが発生。加持は残り2回以内が濃厚なので様子見を推奨(次回がスルー天井となる期待度50%)。
スルー天井は通常時のG侵食役発動失敗時に減算抽選が行われ当選率は高設定ほど優遇されているためレイのボイスが頻発すれば高設定期待度もアップする。
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ゴジラボーナス
図柄 | 赤7揃い |
---|---|
継続G数 | 20G |
純増枚数 | 約5枚/G |
「RUSHチャレンジ」突入が濃厚。リーチ目が成立すればAT突入確定。
上乗せ抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 0.4% |
リプレイ | 12.5% |
弱レア役 | 30.5% |
強レア役 G侵食役 | 100% |
消化中はラッシュチャレンジのゲーム数上乗せを抽選。弱レア役はチャンスで、強レア役とG侵食役成立時は獲得濃厚。
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AT確定後の抽選
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|---|
+10G | 75.0% | 50.0% | – |
+20G | – | 50.0% | 50.0% |
+30G | 25.0% | – | 50.0% |
上乗せ | リーチ目 | G侵食役 | |
+10G | – | 100% | |
+20G | – | – | |
+30G | 100% | – |
AT確定状態ではレア役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
- 閉じる
G覚醒チャレンジ
継続G数 | 20G |
---|---|
純増枚数 | 約5枚/G |
成功期待度 | 約50% |
チャレンジ成功で大量上乗せに期待できる「G覚醒アタック」へ、失敗でも「ゴジエヴァアタック」を経由して通常ATへ。
成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ベル | 0.8% |
リプレイ | 6.3% |
弱チェリー・スイカ | 33.2% |
強レア役・リーチ目・G侵食役 | 100% |
レア役がG覚醒アタック当選のメイン契機。
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G覚醒フリーズ
ボーナス突入時に白7が揃えば、G覚醒フリーズが発生して「G覚醒アタック」or「神G覚醒アタック」へ。
RUSHチャレンジ
役割 | AT突入チャレンジ |
---|---|
突入契機 | ボーナス終了後 |
継続G数 | 5G+α |
期待度 | 約57% |
AT突入のメイン契機となっており、継続G数にはボーナス中の獲得分も追加。全小役で突破抽選を行い、成功でATへ突入。AT当選後はATゲーム数の上乗せ抽選を行う。
AT抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 1.2% |
ベル | 12.5% |
リプレイ | 18.8% |
レア役 | 100% |
小役入賞でチャンス。レア役ならAT濃厚!
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告知パターン
フリーズ | ベル | リプレイ | その他 |
---|---|---|---|
非発生 | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
リール始動時 | 1.6% | 1.6% | 6.3% |
第1停止時 | – | 10.9% | 6.3% |
第2停止時 | 10.9% | 25.0% | 6.3% |
第3停止時 | 37.5% | 12.5% | 31.3% |
レア役成立時はフリーズが発生せずにAT告知が発生し、それ以外はAT当選時に上記振り分けでフリーズで告知する可能性がある。
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演出法則
押し順ナビ | 暗転演出 |
---|---|
アリ | ナシ |
ナシ | アリ |
上記の法則が矛盾すればアツい!?
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ボーナス中の演出法則
ボーナス入賞時
7図柄揃いのタイミングでG侵食役が出現すると、次ゲームで白7図柄揃い濃厚。そこからさらにフリーズすることも!?
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RUSHチャレンジ獲得前
押し順ナビ発生時に演出が発生すればアツい!?
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RUSHチャレンジ獲得後
1G目 | 2G目 |
---|---|
リプレイ | 炎煽り |
レア役 | ドックン煽り |
上記の法則が矛盾すれば大チャンス!?
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AT解析
ゴジエヴァアタック
役割 | 初期枚数決定ゾーン |
---|---|
突入契機 | RUSHチャレンジ突破時 |
G覚醒チャレンジ失敗時 | |
継続G数 | |
上乗せG数 | 50~600G |
初期G数上乗せ後はゴジエヴァRUSHに突入。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
G侵食役 | ↓ |
スイカ・弱チェリー | ↓ |
チャンス目・強チェリー | 高 |
リーチ目 | 100% |
基本は2G目の成立役を参照した一発抽選となっており、レア役やG侵食役が成立すれば+100G以上濃厚。G侵食役成立時はゴジエヴァアタック自体を1セットストック。
1G目の加算抽選
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | リーチ目 |
---|---|---|---|
+50G | 99.6% | – | – |
+100G | 0.2% | 99.2% | – |
+200G | 0.2% | 0.4% | 99.6% |
+300G | – | 0.4% | 0.4% |
1G目にレア役が成立すれば上乗せG数に50G以上が加算される。
2G目の上乗せ抽選
上乗せ | ベル その他 | リプレイ | スイカ 弱チェリー |
---|---|---|---|
+50G | 83.6% | 55.4% | – |
+100G | 15.6% | 41.4% | 51.6% |
+150G | – | – | 20.3% |
+200G | 0.4% | 1.6% | 20.3% |
+250G | – | – | 6.3% |
+300G | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
上乗せ | チャンス目 強チェリー | リーチ目 | G侵食役 |
+50G | – | – | – |
+100G | – | – | 100% |
+150G | 53.1% | – | – |
+200G | 15.6% | 68.8% | – |
+250G | 15.6% | 15.6% | – |
+300G | 15.6% | 15.6% | – |
+100G以上上乗せ期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル | 16% |
リプレイ | 45% |
レア役・G侵食役 | 100% |
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G覚醒アタック
役割 | 上位の初期枚数決定ゾーン |
---|---|
突入契機 | G覚醒チャレンジ成功時 |
フリーズ発生時の一部 | |
継続G数 | |
上乗せG数 | 100~600G |
ゴジエヴァアタックの上位版となっており、消化中の抽選が優遇される。
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
G侵食役 | ↓ |
スイカ・弱チェリー | ↓ |
チャンス目・強チェリー | 高 |
リーチ目 | 100% |
上乗せ抽選の仕組みはゴジエヴァアタックと同様で、G侵食役成立時は+100G以上の上乗せかつG覚醒アタックをストック。レア役成立時は+200G以上の上乗せ濃厚!?
1G目の加算抽選
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | リーチ目 |
---|---|---|---|
+50G | 99.6% | – | – |
+100G | 0.2% | 99.2% | – |
+200G | 0.2% | 0.4% | 99.6% |
+300G | – | 0.4% | 0.4% |
1G目にレア役が成立すれば上乗せG数に50G以上が加算される。
2G目の上乗せ抽選
上乗せ | ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+50G | – | – | – | – |
+100G | 98.4% | 89.8% | – | – |
+150G | 0.4% | 2.5% | – | – |
+200G | 0.4% | 2.5% | 79.7% | – |
+250G | 0.4% | 2.5% | 10.2% | 75.0% |
+300G | 0.4% | 2.5% | 10.2% | 25.0% |
上乗せ | リーチ目 | G侵食役 | その他 | |
+50G | – | – | – | |
+100G | – | 100% | 98.4% | |
+150G | – | – | – | |
+200G | – | – | 0.8% | |
+250G | – | – | – | |
+300G | 100% | – | 0.8% |
- 閉じる
神G覚醒アタック
役割 | 最上位の初期枚数決定ゾーン |
---|---|
突入契機 | フリーズ発生時の一部 |
継続G数 | 1G |
上乗せG数 | 300~700G |
G覚醒アタックより性能が大幅アップ!
上乗せ抽選
成立役 | 上乗せ期待度 |
---|---|
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
G侵食役 | ↓ |
スイカ・弱チェリー | ↓ |
チャンス目・強チェリー | 高 |
リーチ目 | 100% |
G侵食役成立時は+300G以上の上乗せかつ神G覚醒アタックをストック。レア役成立時は+500G以上の上乗せ濃厚!?
1G目の加算抽選
上乗せ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー | リーチ目 |
---|---|---|---|
+50G | 99.6% | – | – |
+100G | 0.2% | 99.2% | – |
+200G | 0.2% | 0.4% | 99.6% |
+300G | – | 0.4% | 0.4% |
1G目にレア役が成立すれば上乗せG数に50G以上が加算される。
2G目の上乗せ抽選
上乗せ | ベル | リプレイ | スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+300G | 99.2% | 98.4% | – | – |
+500G | 0.4% | 0.8% | 89.8% | 50.0% |
+700G | 0.4% | 0.8% | 10.2% | 50.0% |
上乗せ | リーチ目 | G侵食役 | その他 | |
+300G | – | 100% | 98.4% | |
+500G | – | – | 0.8% | |
+700G | 100% | – | 0.8% |
- 閉じる
AT「ゴジエヴァラッシュ」
役割 | メインAT |
---|---|
初期G数 | 特化ゾーンで決定 |
純増 | 約5.0枚 |
レア役、小役連でゲーム数を上乗せや殲滅作戦を抽選。
AT中は上位AT突入を賭けたCZ「決戦キングギドラ」を内部的に抽選。またエンディング到達時は必ず決戦キングギドラに突入する。
小役の役割
成立役 | 役割 |
---|---|
弱チェリー | 高確移行抽選 |
G数上乗せ抽選 | |
強チェリー・ チャンス目・リーチ目 | G数上乗せ濃厚 |
スイカ | 殲滅作戦抽選 |
- 閉じる
殲滅作戦当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 30.1% |
設定2 | |
設定4 | 37.5% |
設定5 | |
設定6 | 39.1% |
AT中はスイカ成立時に殲滅作戦突入抽選が行われ、当選率は高設定ほど優遇。
- 閉じる
内部状態
(超)高確保障G数 | 13G |
---|
AT中の内部状態は通常と高確の2種類で、それとは別軸でG侵食役高確も搭載されている。
昇格抽選
成立役 | 昇格率 |
---|---|
弱チェリー | 15.6% |
転落抽選
成立役 | 転落率 |
---|---|
リプレイ | 50.0% |
その他 | 40.6% |
- 閉じる
G侵食役高確
突入契機 | G因子レベルMAX (初回30pt・ 2回目以降60pt) |
---|---|
継続G数 | 5G |
G侵食役確率 | 1/10 |
ベルでG因子ポイントを獲得。連続するほど獲得ポイントがアップ!ポイントMAXでG侵食役高確状態に突入!
G因子ポイント
ベル連 | 獲得pt |
---|---|
初回 | 1pt |
2連 | 2pt |
3連 | 3pt |
4連 | 4pt |
5連以降 | 5pt |
画面分裂中は獲得ポイントが2倍になるため、ポイントMAX到達のチャンス。
- 閉じる
AT中の小役履歴
小役 | 特徴 |
---|---|
リプレイ | 3連で上乗せのチャンス |
ベル | G因子ポイント獲得 |
G侵食役 | 5G以内に小役成立で!? |
青チャンス (弱レア役級) | 上乗せのチャンス |
赤チャンス (強レア役級) | 上乗せの大チャンス |
紫チャンス 虹チャンス | 上乗せ濃厚 |
リプレイ3連以上で上乗せの可能性大で、弱レア役は2連以上で上乗せ濃厚。
- 閉じる
AT中のレア役
小役 | 抽選内容 |
---|---|
スイカ | CZ抽選 |
弱チェリー | 高確移行 ゲーム数上乗せ抽選 |
チャンス目 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
強チェリー | |
リーチ目役 |
- 閉じる
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数上乗せは「直乗せ」以外に「前兆経由上乗せ」もあり、1契機でこれらをダブル抽選している。前兆経由上乗せは4〜6Gの前兆を経由して告知され、当選率は内部状態が影響。
抽選契機
小役 | 契機 |
---|---|
ベル3連 リプレイ3連 | 契機1 |
強チェリー チャンス目 ベル4連 リプレイ4連 CHANCE(青→青 or 赤→青) | 契機2 |
CHANCE(青→赤) | 契機3 |
リーチ目 ベル5連 リプレイ5連 CHANCE3連 CHANCE(赤→赤) | 確定1 |
CHANCE(虹) CHANCE(紫or金→紫or金) | 確定2 |
CHANCE(紫or金→虹) | 確定3 |
上乗せの契機となる役は上記6種類に分類され抽選が行われる。
直乗せ当選率
G数 | 弱チェ | 契機1 | 契機2 | 契機3 |
---|---|---|---|---|
10G | 10.2% | 99.8% | 91.7% | 91.6% |
20G | − | − | 3.9% | 3.9% |
30G | − | − | 3.9% | 3.9% |
100G | 0.05% | 0.2% | 0.4% | 0.4% |
200G | − | − | 0.02% | 0.1% |
300G | − | − | 0.02% | 0.1% |
TOTAL | 10.2% | 100% | 100% | 100% |
G数 | 確定1 | 確定2 | 確定3 | |
10G | − | − | − | |
20G | − | − | − | |
30G | 88.3% | − | − | |
100G | 10.2% | 93.8% | 87.5% | |
200G | − | − | − | |
300G | 1.6% | 6.3% | 12.5% | |
TOTAL | 100% | 100% | 100% |
前兆経由上乗せ当選率
通常滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 弱チェリー | 契機1 | 契機2/3 |
10G | 2.3% | 4.7% | 14.1% |
20G | − | − | 1.2% |
30G | − | − | 0.1% |
100G | 0.8% | 1.6% | 4.7% |
200G | − | − | 0.4% |
300G | − | − | 0.02% |
TOTAL | 3.1% | 6.3% | 20.5% |
G数 | 確定1 | 確定2/3 | |
10G | 18.8% | 23.4% | |
20G | 4.7% | 9.4% | |
30G | 1.2% | 2.3% | |
100G | 6.3% | 7.8% | |
200G | 1.6% | 3.1% | |
300G | 0.4% | 0.8% | |
TOTAL | 33.0% | 46.8% |
高確滞在時 | |||
---|---|---|---|
G数 | 弱チェリー | 契機1 | 契機2/3 |
10G | 15.0% | 17.6% | 35.2% |
20G | 0.3% | 2.3% | 4.7% |
30G | 0.07% | 1.2% | 1.2% |
100G | 5.0% | 5.9% | 11.7% |
200G | 0.1% | 0.8% | 1.6% |
300G | 0.02% | 0.4% | 0.4% |
TOTAL | 20.5% | 28.2% | 54.8% |
G数 | 確定1 | 確定2/3 | |
10G | 58.6% | 35.9% | |
20G | 14.1% | 21.9% | |
30G | 2.3% | 9.4% | |
100G | 19.5% | 17.2% | |
200G | 4.7% | 10.9% | |
300G | 0.8% | 4.7% | |
TOTAL | 100% | 100% |
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演出法則
名言演出
赤文字が2回以上出現すれば、前兆の期待大!?
エヴァゴジ咆哮演出
発生した時点でチャンスとなり、大咆哮演出へ発展する可能性もアリ。
連続演出
タイトルは「白<赤<水玉」の順に期待度アップ。当落は「ボタンなし<ボタンあり<デカPUSH」の順に期待できる。演出パターンがゴジラvs量産機なら勝利濃厚かつその後の展開にも期待!?
上乗せ演出
ゲーム数上乗せ時に上記が発生すれば3桁上乗せ濃厚!?
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殲滅作戦
役割 | AT中のCZ |
---|---|
突入契機 | スイカの約30%(設定1) |
勝利期待度 | 約50% (上位AT時約60%) |
対戦相手で勝利期待度が変化し、勝利で10~30G上乗せ+追撃チャンスで上乗せ10倍にチャレンジ!G侵食役が揃うと勝利変異発生!? 更に確定後のG侵食役で報酬が昇格!?
トータル勝利期待度
設定 | 勝利期待度 |
---|---|
設定1 | 49.3% |
設定2 | 50.4% |
設定4 | 51.7% |
設定5 | 52.9% |
設定6 | 65.3% |
殲滅作戦の勝利期待度は設定6が大きく優遇されている。
- 閉じる
バトルパート
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
第9使徒 | 低 |
第5使徒 | ↓ |
第4使徒 | ↓ |
エヴァンゲリオン量産機 | 高 |
バトルパート突入時に勝利抽選が行われ、消化中は成立役を参照して勝利書き換え抽選が行われる。レア役が成立すれば勝利確定!
VSレベル
VSレベル | 特徴 |
---|---|
Lv.1 | 敗北 |
Lv.2 | +10G |
Lv.3 | +15G |
Lv.4 | +20G |
Lv.5 | +25G |
Lv.6 | +30G |
勝利確定時はVSレベル2以上となり、レベルが上がるほど基礎上乗せG数が優遇される。
バトル突入時の勝利抽選(設定1)
結果 | AT時 | 上位AT時 |
---|---|---|
勝利(+10G) | 25.0% | 40.6% |
敗北 | 75.0% | 59.4% |
突入時の勝利抽選で当選していた場合はVSレベル2が確定し、バトル中はレベルアップ抽選が行われる。
書き換え・VSレベルアップ抽選
レベル | ベル | リプレイ | レア役 | その他 |
---|---|---|---|---|
Lv.1 | 3.1% | 10.2% | 100% | 5.1% |
Lv.2・3 | 3.1% | 10.2% | 100% | – |
Lv.4以降 | – | – | 100% | – |
レア役成立時はレベルが1段階アップし、リーチ目成立時はレベルが5段階アップ。
- 閉じる
追撃チャンス
継続G数 | 4G |
---|---|
成功期待度 | 約50% |
殲滅作戦成功後に発展。4G間、全役で成功抽選が行われ成功でゴジラ咆哮が発生し3桁上乗せ(上乗せが10倍に昇格)!?
成功抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
その他 | 0.4% |
リプレイ | 12.5% |
ベル | 19.9% |
レア役 | 100% |
- 閉じる
G細胞活性化
役割 | 高確状態 |
---|---|
突入契機 | – |
継続G数 | 20G+α |
G侵食役&レア役確率 | 約1/3 |
期待値 | 約1650枚※ |
※G細胞活性化から一連の増加区間終了までの期待値
G侵食役の出現率が大幅にアップし変異恩恵の複合や上乗せに繋がる!?
決戦キングギドラ
役割 | 上位AT突入チャレンジ |
---|---|
突入契機 | AT終了後の一部 AT消化中 フリーズ |
継続G数 | 4G |
成功 期待度 | 初回:54.4% 2回目以降:77.0% エンディング後:82.0% |
4G間にG侵食役成立で勝利となり上位AT「G覚醒ラッシュ」に突入!上位AT終了後には引き戻しゾーンとしても必ず突入する。
突入契機の詳細
- AT中にギドラアイコン獲得(〇〇枚OVER表示時に獲得する可能性アリ)
- AT最終ゲームでのレア役成立時の一部(強レア役とG侵食役は突入濃厚)
- エンディング到達時の上位AT終了後
初回勝利時とエンディング経由の勝利時はG覚醒アタック濃厚!?
- 閉じる
消化中の抽選
G覚醒RUSH後の 継続抽選 | 振り分け |
---|---|
敗北 | 26.2% |
勝利+30G | 39.8% |
勝利+50G | 33.2% |
勝利+G覚醒アタック | 0.8% |
突入時に勝利抽選が行われ、その後は成立役を参照して書き換え抽選が行われる。G侵食役はバトル勝利濃厚で、リーチ目成立時は勝利+G覚醒アタック突入濃厚となる。
内部敗北時の書き換え抽選
結果 | スイカ 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
継続+30Gへ | 7.8% | – |
継続+50Gへ | 7.8% | 100% |
継続+30G時の書き換え抽選
結果 | スイカ 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
継続+50Gへ | 15.6% | – |
G覚醒アタックへ | – | 12.5% |
継続+50G時の書き換え抽選
結果 | スイカ 弱チェリー | 強レア役 |
---|---|---|
G覚醒アタックへ | 15.6% | 100% |
- 閉じる
G覚醒ラッシュ
役割 | 上位AT |
---|---|
突入契機 | (神)G覚醒アタック後 |
決戦キングギドラ勝利後 | |
初期G数 | 100G以上 (2セット目以降は30G) |
平均継続率 | 約77% |
期待値 | 約3313枚(設定1)※ |
※AT開始から一連の増加区間終了までの平均
セットループ×ゲーム数上乗せ型の上位ATで、小役連やレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選を行う。スイカ成立時はCZ突入抽選アリ。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
パチンコでは導入済の「ゴジラvsエヴァンゲリオン」がスマスロで登場!
スペックは純増5枚のAT機でコイン単価は3.7円と割と荒めの部類でしょうか。小役履歴はGODみたいなイメージで、G侵食役が状況次第で出現率と恩恵が異なり「小役強化×上乗せ2倍」といった複合もあるのでタイミング次第ではイケイケな感じになりそうですね。このあたりはバイオ感がありますね。
開発の系譜としてはヴヴヴ→からくり→ゴジエヴァみたいなので荒い台が好きな人には刺さる可能性あるかも!?
スマスロエヴァのショックを払拭してくれる事を願っています…
リセット後4スルーで落ちてて拾ったけど普通にボロ負けで草
初期ゲーム100Gがデフォでなきゃおかしい設計だと思う。画面分割引いてレア役引いても乗せ確じゃないしどうすりゃ出るのか意味わからん
希望の羽が緑だったのだがイラつきMAXだったので捨てた。
その後夕方見ても出てない。
正解なんか?
パチンコパチスロの緑期待度といえば?
エヴァは希望の槍みたいなのがまた打ちたいな。あれ以降ずっと駄作ばかり。もう10年経っちゃうよ
全状態に設定差あるから下は基本的にタコ負けしかしない
下は宇宙に終日いかないし増殖変異で子役落ちない&即落ち繰り返すので分かりやすい
レア役2連とか侵食2連ひいて何も起こらない台は設定悪いとかありそう
今さらなのですが、前日まで右肩下がりの据え置き台の方が希望の羽(穢れ)が溜まってるって事はないのでしょうか?
溜まってるかもしれませんが、狙う事はオススメ出来ないですね、
ですね~、キングギドラは強いですから。シンジ君では太刀打ちできませんわ~。
ヴヴヴで70K負けて何故かこいつに着席、こいつではトントンだったのだが…ヴヴヴではイラつき無かったが、こいつはイラつきMAX。人を狂暴にさせる奴 。
ミミズモードあるよなコイツ?試験対策用の?
ほぼ250までにあたるやつ
まぢで駆け抜ける駆け抜ける、初期なにひこうが絶対50だし
なんか偏見ですが、この台打っている人の特徴として爆音ニキやボタン強打ニキ等、変な輩が多い様な気がする。
ここに機種の内容ではなく、人間観察報告して星1評価する君も同レベルて気づけよw
俺もそうだったんだ~!
ガ~ン!
爆音は知らんが、強打はこの台がストレスそのものだからだよ、
どんなに温厚で人間出来た人でも半日打ってたら壊したくなるでしょ?
今更打ってみたけどまぁ酷い作品
ガセ前兆の前半にスイカ引いて十数ゲーム後にガセ前兆終わる、そこからCZの煽り発生→ガセ……
種無しなら煽り要らないでしょ……
一瞬で2度残念な気持ちを味わせたいって事なんかな?
あと引き戻し中に弱チェでゴジラ襲来して普段弱チェで前兆来ないからもしかしてアツイ?と思って打つと普通にガセ……
そのまま真顔で離席、
もう触る事は無いでしょう、
演出作ってる人スロット打った事無いんかな?
CZ突入率は設定差あるけどボナ確率にあんまり設定差ない時点でCZ突入率はガチ。
シート中はデキレ確定だと思って打ってます。
逆万枚の達成率ならナンバーワン機種
ATがCZみたいなものなのに赤7引いてもAT入らないしそりゃあ2000ゲームATなしが
頻発する訳だわ
確定役ひいて恩恵ボナだけもやばいし
侵食確率90分の1なのに500ゲーム来ないのもやばい
初めて希望の羽が赤文字だったので、追っかけてみたら3回目のボーナスで解放、G覚醒、その後駆け抜け引き戻しも無し。ただのいつものRushじゃん❗️
もう腹立つ
増殖侵食中の侵食目が増殖しない時点で当てさせる気ない
増殖中に侵食引いて子役変換出ればレア役2連になるからアツい状況だと思うけどね
赤2連は確定だし
青2連がデフォで青2連なんてなんも意味もないレベル
g侵食目5回転連続引いて活性化させたまま上位ATで700枚……なにこの夢も希望もない台
通常時虚無だし引き戻しとか不可能
金捨ててもいい人しか打てませんね
いやあかんやろこれ。天井やばいしAT駆け抜けるし、ATに設定差でかいし、ボーナス枚数やばいし、新台で貯金箱設置しましたって感じ。これはうってはいかんのよ。
AT中のG細胞活性化で上乗せ無しスルーってこの台はこんなもん??疲れるなこれ。
CZ確率1000分の1
AT確率2000分の1
で割り切って打つとまだ打てる
エヴァゴッドが神台に思える数字ですねw
ボーナス本前兆中赤チャンス引いて引き損かと思ったらボナ後1ゲームでボナきたので引き損ではない模様
G活性化どうやったら事故るんだ。前回上乗せ0で今回10。しかも今回夜中だったのに赤チャンスの10のみって
活性化、増殖、分割の準に上手く引けなきゃデカくは伸びないよ
2400ゲーム回して今4スルーラッシュなし….からくりにしとけばよかっ
本当マジで大嫌いな台
侵食中何引いてもダメ
ラッシュチャレンジは何もチャレンジできずw
2度とやりません
火山ステージが空気すぎる
意味あるかな、AT中の高確ステージも空気
カヲルの赤セリフが19時頃に出たけど。
追うの辞めた。
正解かな?
SANKYO調子乗ってると足元すくわれるよ
スイカ明らかに違うよね?数値
からくりでいい
吸い込みきつすぎるし確率詐称もいいとこ
火山ステージで強レア役引いたけどボーナス当たらなかった。
内部的に落ちてたとかなの?ゲーム数数えてなかったから分からないけど。
100のゾーンでやたら当たったりスルー天井が3.4回くらいしか選ばれないけどエヴァボーナスしか来ず侵食役以外ではほとんどラッシュチャレンジが取れない状況がありましたがミミズモードですか?
4回目のラッシュ抜けて引き戻し確認後やめましたがボーナス10回で300G越えは1回
最大一撃出玉は480枚です
今現在、600G越え、G侵食1回しかない。
こんなもん?
第2種で50%あるってサンキョーはどんな脳ミソしてたらそんな大ホラふけるんだろうな
間違いとしか思えないな
体感第2種10%第3種で30%ですかね
上位抜けた後引き戻したらキングギドラ決戦初回扱いになりますか?すぐ抜けてますけど?デキレ?
初回又はED突破後なら2連目と同じ扱いですよ。
この台のスイカczとか明らかに解析と異なる数値してるってみんな言ってて試行回数も書いてるのにそういう時はダンマリなのクソウケる。やっぱ今の解析って出鱈目なんすね笑
打った結果が全てなので解析なんて気にしない方がいいですよ。だいたいどの台においても解析値は2割増しくらいに書いてあると見ると妥当な確率になりやすいです
第一種って70%あります?今のところ5回位行って全部ハズレてます。第一からスタートしたときも第一のまま変わらずハズレました
あるかどうかはわかりませんが、自分は10回程度見て外してません、個人的には第二種の50%の方が…。
ただ、カスタムしてなくてもゴジエヴァの本前兆は激突とかリーチ中ゴリゴリにチャンスアップ出るイメージなんであんまりステージは関係無いかなと思います。
赤そんな外すか?結構当たるイメージ。
と思ったら緑かよWW緑とか10回に1回とかしか当たらんわ。
5割もないです。
AT中活性化させて上乗せ1度も取れなかった。ベル引きすぎて回しか逆押し来なかった
回しか書いてなくて数字が抜けてるよ
ありがとう2回のみだった
マジで何が面白くてこれ打ってるのかさっぱりわからんレベルでつまらん SANKYOは大好きだけどこの台は本気でたまらん
たまらんくなってて草
やっと引けたキングギドラで負けたから星1勝ってたら星5
今更だけど、赤7でAT確定じゃないんですね…
サヨナラ
上位が全然強く感じないんだけど
打ち始めてすぐこうなって10G程回したらエンディング。もちろん上位行かず終了。向いてないわこりゃ。
ヤバ
スイカ15回以上引いてCZ来なかったら見切ってもいい感じか?
20%なら3倍ハマりだからギリあり得るけど30%だと5倍ハマりだから無理でしょ
そういう考えで設定判別やってるなら判別自体やめた方がええよ
メニュー画面ゲンドウの赤画面打ちまさかの天井持っていかれゴジラボーナスからのAT引けず。
通常1G目で弱チェ。糞台にもほどがある。
500枚いったり朝から夕方まで。ミミズすぎてきつい。
CZ確率も全部、嘘じゃん。
20%とかwww25回連続外してるわ。
政治家も天下のトヨタも嘘のデータ出してるんだからスロットメーカーが本当のデータを出す訳ないじゃん。
嘘だなんだと言い続けながらスロット続けてんのどういう心境やねん。
それはその通り。そもそもパチ業界が嘘まみれでも世の中は気にしないから。
80%継続で25連大爆発するやん?
子役引かない制御に入るとリアルに全く落ちません。
この子役確率でアスカレイのczかんがえたやつは開発辞めた方が良いよ
子役一回引くだけでも必死なレベルですからね
びっくりするくらい出し方が分からず思わず笑っちゃった
最早ヒキの領域を超えている
ほんまに、ヒキの領域超えてる。
こんなん打つなら、からくり打つわ。
自分も、かなり遅いデビューではあるが今日初打ち、100位からかな。
んで、CZは3回ほど入ったけど、無理ゲー過ぎん?って感じ。
結果、何もなく天井のゴジラボーナス。
その最中に強チェリー引いてATか思ったらラッシュチャレンジ1ゲーム上乗せ
当たり前のように引けず50枚ほどで終了!
なんやこのクソ台!
5000枚付近で170ゲームのこして2回目の完走ギドラ負けで通常。
クソすぎる。
咆哮させて乗せたのも無駄やしギドラ倒してラッシュ入れたのに完走のせいでまたゲーム数残ってるのにギドラと闘わされて負けとか。
そこで怒っちゃうならもう6号機打てないのでは…?
ボナ確率1/650とかなめてんか!
そんで8スルー天井はまじない!
6000G回してCZ1回とか20パーとか確実にうそだろ!
それに加えて2回に1回は入ってないと合わないAT確率ですからね。打てばお察しする公表値ですね
デキレ。以上。
ちょこちょこ触ってるけどAT入ったところで500枚は貰えるけど駆け抜けしか起きないから面白くねえ
強レア引いても+10て
活性化引かないと話にならんし同じ吸い込む台ならからくりのほうが100倍面白い
お疲れ様です。ホント駆け抜けばかりですよね。お気持ちほんとに良くわかります。ただ残念ながらAT中に活性化引いてもマジで大した事ないですよ。4回引いたことありますけど一回だけそこそこレア役重ねて150gほど乗せましたが3桁乗せが重過ぎて(体感1/500以上)結局駆け抜けるのでトータルで1,500枚以下しか出ません。ちなみに後の3回は50gくらいしか乗りませんでした。今の台は8192のGODを何度も引けるくらいのヒキがないとマジで出ません。まさに無理ゲーの極みって感じです。スレ主が言うようにジャグラーなどのノーマルAで500枚出す方が遥かに簡単だと思います。
こんなくだらんAT機出せるならA-600大花火とか復活しないかなマジで。
短期出玉規制のせいで短いゲーム数で大量に出るゲーム性は最早作れなくなってしまいました。
加えて天国モード的な物もほとんどオマケ的な物しか作れず、どんな台もAT後即ヤメがベター、
業界関係者、無関係者問わず、誰がこの規制で得をしているのか全く理解できません。
ギャンブル依存症対策の規制の主旨は理解出来ます、加えてホントに面白く無い台しかないので多くのユーザー、店舗が消滅して一定の効果は確認されています。
ですが遊技と称しているものが全く面白く無いのは如何なものか?
業界衰退により業界関係者の生活そのものを脅かすことにならないか?
そもそも専門家の話では依存症の原因は音や演出による高揚感と言う意見を多数見かけます、しかしながらそちらは野放しの無法状態です……
どうか今一度この規制見直して欲しい……
極端な話規制を作った本人は嫌な思いもしてませんし、噂では依存症の人数(遊技人口)を減らした功績で栄転とか聞いた事があります。
それにスロット、パチンコだけではありませんが、ルール作ってる人≒業界人では無いので末端の意見が反映は中々難しいのでは無いかと。
特に当時IRでのカジノ誘致や五輪等の話もあり、そちらの政治影響も少なからずあったのかなって邪推してしまう流れでしたし。
精々業界人でも無い私達が出来るのは規制改定してくれそうな政治家に投票する程度で後は妥協して続けるか、いっそきっぱり辞めてしまうか位です。
過去の例見ても規制全面緩和はあまり例が無いので、何かしらの問題があるまではよくわからないラインの内規一部緩和で進んで行くかと思います。
何かしら問題ですか……もう数千店舗規模で店潰れてんのにほとんど問題無いという判断ですからね、どういう感覚をお上がもっているのか?
1度ガチで聞いてみたいものですね……
この場での問題って公害や社会問題の話です。
残念ながら、不景気(規制の影響大)で店が潰れても関係ある人以外からすれば対した影響では無いので…。
なるほど、勉強になりました。
ありがとうございます。
インファント島で強レア役を引いて、ゴジラvsモスラ演出が起きました。(当たればボーナスと書いてありました)
これは何の演出でしょう?
ちなみに上記演出外れ後、襲来ゾーン告知だったので前兆前の熱い演出かと思いましたが、普通に外れました。
よくあるハズレの演出です。
マジか…
ありがとうございました。
音が派手なので初見だと熱そうに感じますが、ほぼデフォ挙動ですね。最低でも赤発展、チャンスアップ、違和感頻発などいずれかが無いと基本当たらない印象です。100枚程度の出玉を当たりと言っていいのかどうかはかなり微妙ですが…
どうやったら勝てるのかわからない
ホントですよね。自分も一度出してみたくてかなり打ってますけど一回もまともに出た事ないです。
キングギドラ0/3
50%ちょっと盛りすぎでわ
聖闘士星矢らっしゅおめ!リゼロ 鯨とっぱおめ!
強チェリーが重たい割に全然空気
強チェリー▶ガセ前兆中に強チェリー▶何も無しとかよくある
特化や上位ぶちこまなくてもぶっ壊し要素があるのは非常にいいですね。
ただの上乗せ10Gで終わってしまうような所を、追撃で100G乗せに変換できたり、侵食目変化しだいではそれが200Gになる可能性すらある。特化や上位以外でこういった要素があるのは最近の台ではあまり見ないので、打ち手にある程度優しくできていると感じました。
100gや200g乗ったところで全然ぶっ壊れないよ。有利区間すら切れない挙動をブッ壊れとは合わない気がする…。本当に打ったことあるのかな?ちなみにだけど活性化と増殖で赤4連続、青4連させても40g程度しか乗らないからね。事故なんて起きないし基本ぶっ壊れることなんてないよw
そうなんですね。
引き弱いとそうなるのか。
500G乗せとか600G乗せとかやって、5000枚8000枚とか割とよく出てたので
いいね、頭悪くても引きさえよければ
まぁ、ぶっ壊し要素と書いてあるので、確かに上位や特化入れなくても100乗せられれば、何かしらのチャンスもらえる確率が増えますからね。
「ぶっ壊し要素」という字が見えない頭悪い奴が頭悪い呼ばわりしてるのはウケますね。
レア確率が1/30を疑う
侵食3/2800だったぞ
発表の機械割とホール割が大きく乖離してるのになんで発表されてるレア役確率が正しいと信じられるんですか?何故都合よく信じられるのか本当に教えて欲しいです。
Q、解析とは?
A、メーカーが見せても問題無いと思った数値です。
基本的には〇〇を含むと、色々な条件を併せて見せてもまぁいいかと判断された値になります。
虚偽ではありませんが、打つ人が解析みて打つと虚偽だと感じても仕方ないくらいの数値になってしまっています。
コーンフレークの栄養素みたいなもんだね。
ですよねー。多分全ての抽選確率をキッチリ正確に出したらほぼ勝ち目ないのかハッキリ分かっちゃうから嘘にならない程度に盛れるだけ盛ってるんでしょうね。
例えばだけど、強レアでの当選率ならホントは通常時5%で増殖時100%だけど慣らして50%超みたいなことやってんだと思うよ。5%って言われたら打たないけど、50%以上って言われたら期待して回すでしょ。嘘じゃないけど良いとこ切り取りすぎだよね。上位ATの継続率とかまさにそんな感じがするw
この台ホントにヤバいと思う。ガチで勝ち筋が皆無。AT中に確定役引こうが、活性化引こうが基本的に数十ゲーム載せるだけで有利区間を切ることは出来ない。10gは乗るけど強レアや弱レアはもはや空気。
唯一用意された勝ち筋はAT最終ゲームで侵食役引いてさらにキングギドラバトル中に侵食役or強レア引けばやっと有利区間切れる可能性が僅かに出てくる。でもその後G覚醒アタックで侵食役orレア役引けないと100g駆け抜けで終了してせいぜい1,000枚強しか出ない。そこまでピンポイントでレア役重ねてやっと3,000枚クラスが狙える台。どうしてこんな事になってしまったのか…。8万ゲームくらい消化したけどそんな事は一度も起こらないので普通にヴヴヴとかからくり打った方が遥かに見返りがあります。
でも万枚しょっちゅう見かけるよ
万枚のキッカケって突然のキングギドラからじゃない?結局自力要素なんてなくて台の都合なんだと思うわ。
自力でレア役連打したとかろで万枚どころか1,000枚くらいがいいとこ。やる気無くすわ
キングドラ別に言う程強くないよ。
それより殲滅作戦それなりに入って咆哮成功迄が上振れしてくれた時の方がよっぽど事故入口になりやすい。
ざっくり計算ですが殲滅作戦で3桁乗せまでを確率にすると1/852くらいだから、コレを初期G数の50gや100gでポコポコ引けない私は出なくて当然だな。てかそう考えると50gスタートのラッシュ17回引いてやっと一回殲滅作戦成功するくらいの確率なんだな。そう思うと想像以上にキツイし、配信者が口を揃えて上乗せ激ムズと言ってるのも納得できますね。まぁスイカだけじゃないんだろうけども・・・。長々と独り言すいませんでした。
あんまり打ってないけど
合計スイカ40回くらい引いて、まだ2回しかCZ来てない。。
下振れがひどい。。。
いや下振れてないですよ。そんなもんです。解析の数字はデタラメなので当てにしない方がいいです。CZは通常時1,000〜2,000gに1回くらいしか来ないので期待しては行けません。
デタラメ何ですか??
単純計算、最低でも約640分の1で来るはずなんですけどね〜
かれこれ80回近くAT初当たりさせてますがこの台マジで上位に行かない。上位行ったのは終了画面で侵食役引いた一回と穢れ解放の2回のみ。ここまで重いと流石にゲームバランス崩壊してる気がする。
完全な体感だけどヴヴヴの上位が3000/1、からくりが4000/1だとしたらゴジエヴァは25,000/1って感じ。出玉の99%は2,000枚以下しか出ないので4万以上入れる気にならない台です。
これにアホみたいに金入れるならからさーに入れるかなー。
ホントそれ
今さらだけど中チェってただのボナ確なのね、、ゴジラ確ですらないなんて、、なんでこうしたんや
叩きどころはあるけどその分ストレス溜まる展開が多過ぎる 番長3打ってるみたいだっだわ
財布と体(ストレス)に良くない台なのは間違いない。
レア役こないや、スイカでCZいかない、ゴジラボーナスこない等。
私の場合財布もそうだけどストレスでおかしくなりそうです。
エンディング後の初回キングギドラって82%なの?
余裕で負けたんだが
機械割すらデタラメでホール割と全然違うのにそこの82%だけ真実なわけないじゃん!数値なんてほぼテキトーなので信じちゃダメです。
そんなあなたに私のエピソードを
奇跡の300乗せ。エンディングで150ゲームカット
その後のギドラ戦負け、通常から引き戻して上位へ、からの、また即負け。
高設定は上位がループしやすいだけで、上位届かなかったら低設定よりはマシ程度だよ
天井で100枚を繰り返す台。クソすぎる台。
ボーナス後のモスラステージって高確濃厚なのでしょうか?打つたびに3回に1回は移行して6以上の数値になるのですが
それただモスラステージに居るだけで高確じゃないのでは?作る側の視点になるといかにして回し続けて貰うかを考えるのは当然なので、低確でもガセでモスラステージに滞在させるのは当然考えられると思うのですが。他メーカーですが北斗でもラオウスジャギステージと高確が100%リンクしてないですよね。この台に高確確定演出ってありましたっけ?
ボーナス後って基本モスラスタートじゃない?
強レア引いてゴジラ襲来から前兆中は超激サムでマリの狙撃作戦だったので、はいはいスルーねって感じで淡々と消化してたら敗北画面が白黒になってて強烈な違和感と共にレバオンで復活将来。演出作ったやつ天才かよと感じました。
反面、レバブルからのハズレなど正気の沙汰とは思えない演出もありました。
ガッカリさせるサプライズはいらないのでは?レバブルガセらないカスタム実装すべきです。
スロットでレバーがブルブルする演出が本当にあるならその時点で正気の沙汰じゃないっすね
何の話してるの?エアプの人は絡んでこなくていいよ。
つまりカスタム画面でレバブルカスタムって書いてる開発は正気の沙汰じゃないってことやね
5万gほど打ってみての感想です。システムも斬新ですごく面白い台ですが色々と残念な点も多い台です。からくりの方が遥かに出しやすいし良い台です。体感からさーの5〜10倍上位には行きません。
残念な点
・9割以上ただ駆け抜けるだけのAT
・スイカヒット率35/325≒約1/1500幕間かよ。もうちょっと真面目に解析数値だせ
・G侵食役の弊害で弱役は全て空気化
・AT中は強レア重ねても大した期待できない
はじめはワクワクして打ってましたが、試行を重ねるごとにATには何も期待できなく微塵もチャンスがないことが分かってから全然面白く感じなくなりました。本当にこの台出てるんでしょうか?万枚どころか5,000枚出すイメージすら湧きません。ワンチャン期待して打てるからくりサーカスと比較するとホントに酷い出来だと思います。そろそろラッシュだからしゃーない回すかって感じでただネガティブに回すだけ。
からさーのようにワクワクして打てる台ではないです。同じメーカーなのに何故こんな台になってしまったんだろう。本当に残念です。純増落としてもっとAT中に適度に上乗せしながら長く遊べる台にすればもっと遊んだのに。システムはとても面白いだけにホント残念です。
長文失礼しました。
私は全然2万ゲームしか回してないですが、低設定で本当奇跡がおきないかぎり無理ですね。
からくりの方がまだ本当に低設定でもやれる感じがします。
今日2以上打ちましたがエンディング後弱チェとリプ連続でひいても終わりました(200G)残った状態。
2日で12万使って3日目に半分返ってきました。
これは本当に設定入っててATのチャンスがあって奇跡がおきない限り無理ですね。
体感超からは2/4くらいは同じ金額使えばいくので低設定は20倍くらいはいらんと思います。
長文失礼しました。
コメントありがとうございます。ホントですよね。しかもただの奇跡だけではダメで奇跡を起こしてから更に奇跡を起こして、そこからもう一度奇跡を起こす。みたいな難しさがありますよね。
活性化引いただけじゃ全然ダメで、正しくはAT中に活性化を引く(奇跡1)→そこから増殖を引く(奇跡2)→さらに画面分割を引く(奇跡3)→そこから更にG侵食と次のゲームで強レア引く(奇跡4)ここまでやれば取り敢えず200gは乗るので、スイカの奇跡も重ねればやっと5000枚狙える感じですよね。やっばりからさーで劇場3回通して奇跡一発で一撃通す方が遥かに容易い笑
6の挙動教えて頂きたいお願いします
6確した台の約5500ゲームほど回した時のメモです。見ずらいですが参考にどうぞ。
朝からずっとミミズのような挙動で2,000枚手前まで伸びて夜に下山して−158枚でした。笑
最大ハマりは708、ラッシュは謎の力で1〜2回でほぼ入りましたが、有利区間の壁を越えられずモミモミしてたらいきなり冷遇のような挙動になって2000枚飲まれました。
あとスイカでの判別はほぼ不可能だと感じました。というか台の機嫌次第でどうにでもなるのでサンキョーのスマスロはもはや設定関係ない気がしてます笑
上位入れてないから参考になるか分かりませんが見て見てください。
なかなか厳しい展開でしたね…。
参考にさせていただきます!
これ6を打ったことある人なら気づく違和感?(勘違いかもしれんけど)なんですけど、ボーナス終了画面は高設定弱より強の方が出やすいかもです
なので6をつもるのであれば、そっちも気をつけて見ると良いかもです
ギドラがループしまくる
おわり
皆様ありがとうございます
天井天井天井
ねえ、この後もう一つリプ引いてリプ6連(約43万分の1)したんだけどボーナス2個で終わりってキツイって。
200枚もらってATなし、ほんとキツイって
気持ちは分かるがさすがにそれでフリーズはないやろ笑
気持ち分かってくれてサンキュー!
演者でもそれはネタにされてるからな
終日回してゴジラボーナス3回
クソ
私も今日終日回して4回でした!
CZでストックとれてもどっちもエヴァでは…
引きとかそぉいう問題じゃないですね!
二度と打つことはないです。
最高1200枚しかでなく、引き強とかいう問題じゃなく終日回してノーチャンスの台初めてかもしれません。
私も同じく3日終日ブン回してノーチャンスでした。
100gあればなんとかなると思ってましたが全然ムリ。
運良くアタックでスイカ引いて200スタートしましたが、そっから128分の1のスイカ引いて30%通してからさらに約50%取らないと100g乗せれないのはもはや無理ゲーの極みですね。10や20乗せても何も意味なし
一緒に打ってた友達がスイカ35スルーしてました。ほんとに解析通りの抽選してるのでしょうか?それとも客を騙すためのデタラメでしょうか?サンキョーの台はこんなのばっかりでホントに嫌になります。
隣の台100ゲーム以内に3回もCZ入ってました。
さらになぜか全部ゴジラボーナス。
裏物疑いました。
これ本当に子役で自力当選するの?約4000g回してレイのCZとゲーム数でしか当たってないけど。
高確中に強レア引いたの4回あったけど全部普通にスルーなのにAT後の70gで引き戻すのとか無理じゃね?
そんな引きあるなら他の台コンプリートできるわ
ゴジラボーナス等存在するのですか?
ゴジラボーナスは存在します。
初めて上っぽいの打ったけど挙動違いすぎるな。けっこう宇宙行くし120Gで当たるしスルー天井も低いの選ばれやすい。チャンスが多くくるだけで駆け抜けしかしない俺は一万勝つのがやっとだったよ
それ4以上とかの確定出てますか?
この台ミミズありますよ。その特徴が仰ってる挙動そのまんまなんですよね。
スルー天井が低い(大体4回まで)
100、250のテーブルで良く当たる
宇宙変異も取りやすい
ATはまず駆け抜け、スイカの殲滅とかは抽選してないんじゃないかって感じ
こんな挙動です。
ヴヴヴはもちろんからくりにもミミズあるの知ってたけどゴジエヴァにもあるんだ
サンキョー系は基本搭載のスタンスなのかな
マクロスやスマ炎炎には無さそうですけどね・・サンキョーなんで分からんですけどもw
ゴジエヴァみたいな減算区間なしで純増5枚な時点で、確実に試験対策モードは搭載してるかと
炎炎 ミミズでXで検索するといくつか出てきますよ
ゴジエヴァ最近ミミズっぽいグラフ見るね。ヴヴヴよりはカクカクするけどこの台であのグラフはおかしいと思ってた
ボナ4連200枚からATスタートして389枚終了
絶対純増5枚もねぇよ
私も今日それ思いました!
こんなクソ台ないです。
cz突入20%絶対無くね?10%も無いと思うんだが
さすがに3000G回して1回もなかったので20パーは絶対にないですね
上にコメントしましたが私もキチンと記録してて35/325なのでだいたい10%ですね。試行回数はまだまだ少ないですが、少なくとも私だけでなく多くの方が同じことを言っているのでほぼ間違いないと思ってます。もし本当に30%あるなら下振れてる人は大量にいるのに、上振れてる人をほとんど見ないのが本当に不思議
15%と予想
クソ台それ以外言葉にできない
ゲーム性全部クソ
前兆もろくに来ないはCZの突入はクソだわ
基本低設定のクソ台しか置かないから通路確定
紫7狙いが楽し過ぎるが大手チェーンにしか台数置いてないのがマイナスですねSANKYOさん
脳死で全ツできます
初打ち完走から天井一直線
レア役は両手に収まる程しか引けずCZも前兆も無く虚無の1000Gを消化しATもスルー…
AT楽しかったけど通常が異次元のキツさだった
通常もさることながらATこそ異次元のキツさです、ガッチガチで球通らないくらいにクギ閉められてる感じ
からくりよりエンディングいれてからの可能性は感じた。
at中活性化引いたけど10乗せておわり
クソ台
CZでボーナス2つ取って無事AT入ったけど、駆け抜け258枚終了
あれ?この台純増5枚でしたよね??
話盛るなら画像提示して
綾波が可愛いだけの台
あとはクソ
やはり侵食に設定差がありそうですね。侵食役というより移行先?上は明らかに宇宙が多いイメージです。at中はそこまでないかもしれません。増殖で充分やれる。個人的にはやっと入ったat中の活性化を腐らせてしまったのでもう一度リベンジしたい。
神台
atがむずすぎる。
基本的に駆け抜け、赤チャンスでも全く上乗せしない。
赤チャンス上乗せ確定だよwww
褒めるとこない糞台
過去コメントにあるのですが、
ボーナスストック4個でフリーズって本当ですか?
G覚醒役の4連では?
チャンスゾーン16回スルー中。50%の当選率はマジでウソ。子役2連もしないし最終ゲームは操作されてるかのごとく子役引かない。最近はこんな台ばっかりでウンザリする
小役を制御されていると思い込むならパチスロは打たない方が良いですよ
この台侵食役とかレア役なんてどっからどう見ても制御されてるでしょう。なんの話してるんですか?
AT中高確の侵食役と左第1の侵食役はフラグ違いますよ。
少し難しいかもしれませんが、上の方書かれてるのは、小役自体のも制御だ!って言い始めるならスロットなんて打たない方が良いですよってコメントですね。
私11/14です。
駆け抜け率いくらなんでも高すぎだろ。
この台のATやれる人マジで剛腕だな
体感ですが駆け抜け率95%以上はありますね笑
激しく同意
リプ4連して「おー、すげ」
って思って調べたらボーナス当選22%て
いやいや舐めとんかい
もうちょいあってもいいやん
あとAT入れるのもむずいし入った後もむずい
出直して来いハゲタコ
コジラボーナスなんかこねぇ
レイVSアスカ30回くらいやって突破出来たの3回。子役が全く来なくなる。
G侵食も同じ。5ゲーム間本当来ない。
強子役も全く役に立たない。
設定6確出たから、粘ったけど6万負け。
G侵食なければもっとマシだったんじゃないかな。
チャンスっぽい感じを見せといて、実はほぼノーチャンス。っていうのを延々繰り返す台。
ちなみに出玉の方もそうです。
チャンスっぽいノーチャンスとかマジハロまんまで草 出玉あるだけこっちのほうがマシだけどな
低設定は天井以外はほぼ当たらん
長い演出見るだけの虚無台
CZは入らない
赤Chanceは役に立たない
高設定は青Chanceでもボナ煽り結構行くし
CZもそこそこ出てくる
朝から1回ボナ引いてモード見て終わりって台
低設定は3万捨てるだけ
間違いない