スペック
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機種概要

| 機種名 | スマスロ BIRDIE WING -Golf Girls’ Story- |
|---|---|
| メーカー | ユニバーサルブロス |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約2.6枚 or 約5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 31.5G (設定1) |
| コイン単価 | 3.8円(設定1) |
| 天井 | 10周期消化 |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| 導入予定 | 約6,000台 |
- 遊びやすさとドキドキを兼ね備えたWインパクトST搭載
- ボーナスとSTのループで出玉増加を目指すゲーム性
- 新感覚の賞金総取りシステムを採用
- 最上位ST突入で期待枚数3500枚OVER(エクストラマッチ突入時の平均値)
AT確率・機械割
| 設定 | 通常時 初当り | ST 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/266.7 | 1/421.2 | 97.5% |
| 設定2 | 1/264.1 | 1/410.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/257.3 | 1/381.9 | 102.1% |
| 設定4 | 1/256.0 | 1/378.0 | 106.0% |
| 設定5 | 1/255.9 | 1/377.6 | 110.0% |
| 設定6 | 1/255.9 | 1/377.3 | 112.4% |
ゲームフロー

通常時は「スタンバイフェーズ」と「ショットフェーズ」を行き来し、18ホールのカップイン数でCZやボーナスを抽選。 CZ「バーディーチャレンジ」に突入すればボーナス期待度約50%で、ボーナス当選時はST期待度60%以上。
初当りボーナスは純増約2.6枚の「ウイングボーナス」と純増約5.0枚の「バーディーボーナス・エピソードボーナス」の3種類。同色ボーナスなら消化後にST突入濃厚。ウイングボーナスはバーディーアタックに成功するとバーディーボーナスへ昇格(=ST突入)する。
STは1日20G+αで3日間のツアー方式で展開。大会で勝利するごとにボーナスを獲得でき、バウンティポイントを上乗せ。最終日まで勝ち抜くと獲得したバウンティポイントを「バウンティクイーンボーナス」で総取りできる。基本STの2大会を制覇すれば「ビーナスバトル」に移行し、勝利で最上位ST「エクストラマッチ」へ、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ突入する。
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打ち方
リール配列・配当表


通常時の打ち方
通常時・ST中ともにフリー打ちでOK!

キャラ図柄が停止するとキャラ役(1枚役 or リプレイ)成立。キャラ図柄停止時にリプレイやベルが揃った場合はNGで、押し順ナビ発生時はナビに従うことが条件。
小役の停止形

キャラ役はリプレイやベルが揃わず、各リールいずれかにキャラ図柄が停止。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 10周期消化 |
|---|---|
| 恩恵 | バーディーボーナス (=ST当選) |
通常時を10周期消化後、バーディーボーナスに当選(=STにも当選)。天井到達時は11周期目のスタンバイフェーズ開始から前兆がスタートし、ボーナスを告知する流れ。
やめどき
ST終了後にヤメ。
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が7周期に短縮されるため、8周期目のスタンバイフェーズでボーナスに当選する。
設定判別
ボーナス中のキャラ紹介

ウイングボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。全て青背景がデフォルトパターンで、緑背景や、赤背景が出現すれば設定示唆となる。ただし、全て青背景でも逆順で紹介された場合は設定6濃厚となるので注意。
設定示唆キャラ
![]() | レオ イヴ周期では高設定示唆・弱、 葵周期では高設定示唆・強 |
![]() |
亜室 葵周期では高設定示唆・弱、 イヴ周期では高設定示唆・強 |
![]() |
ユーハ 設定2以上濃厚、 最初に出現すれば設定4以上濃厚 |
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キャラ出現シナリオごとの示唆内容
基本パターン

| 周期キャラ | 基本パターン |
|---|---|
| イヴ周期 | イヴ→エレーヌ→ イチナ→敷島→クリス |
| 葵周期 | 葵→アイシャ→ 雨音→飯島→姫川 |
イヴ周期のシナリオ

葵周期のシナリオ

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ボーナス中のカード

| カードランク | 色 |
|---|---|
| N | 白・青・桃・紫 |
| R | 紫・赤 |
| SR | 金 |
| SSR | |
| SSSR |
バーディーボーナス終了時にはサブ液晶にカードが出現し、ランク、色、ナンバーなどで設定示唆を行っている。ランクはN~SSSRの5種類が存在し、SSRとSSSR以外では周期キャラによっても示唆内容が異なる。
通常時の初当りBBとST中BBで示唆内容は同一。
イヴ周期の示唆内容
設定の偶奇示唆がメインだが、いずれかの設定否定や特定設定示唆パターンも存在。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・白 | 直撃の ブルーバレット | 奇数設定 期待度UP |
| 連撃の ブルーバレット | ||
| N・青 | 天空の レッドバレット | 偶数設定 期待度UP |
| 水流の インディゴ バレット | ||
| N・紫 | 裂帛の ブルーバレット | 設定3否定 |
| 曲撃の パープルバレット | 設定2否定 | |
| R・赤 | 確信の オレンジバレット | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
| 脱出の イエローバレット | 設定3 or 4 or 6濃厚 | |
| 強欲の グリーンバレット | 設定3 or 5 or 6濃厚 | |
| SR・金 | レインボー・ ショット | 設定4 or 6濃厚 |
| SSR・金 | オーバー・ザ・ レインボー | 設定5 以上濃厚 |
| SSSR・金 | シャイニング レインボー バースト | 設定6濃厚 |
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葵周期の示唆内容
高設定示唆や設定〇以上など、標準的な示唆パターンばかり。
| カード | 文字 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| N・桃 | ごきげんよう | 基本 パターン |
| ぷんすか | ||
| 噓つき! | ||
| 甘いもの 大好き! | ||
| N・紫 | 百合の花が 咲きました | 高設定 期待度UP・弱 |
| ちょろい葵 | 高設定 期待度UP・中 | |
| R・紫 | イヴ大好き! | 高設定 期待度UP・強 |
| R・赤 | お父様… | 設定2以上濃厚 |
| あ、葵じゃ ないですよ… | 設定3以上濃厚 | |
| SR・金 | ゴルフは やっぱり 楽しい! | 設定4以上濃厚 |
| SSR・金 | 葵(幼少期) | 設定5以上濃厚 |
| SSSR・金 | 無邪気な暴君 | 設定6濃厚 |
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獲得枚数表示
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 246枚OVER | 設定2 or 4 or 6 |
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
バウンティクイーンボーナス中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
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解析
小役確率
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 | |
|---|---|---|---|
| イヴ役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 葵役 | リプレイ | 1/80.4 | 1/18.7 |
| 1枚 | 1/80.4 | 1/80.4 | |
| 共闘役 | リプレイ | 1/1820.4 | 1/190.5 |
| 1枚 | 1/2184.5 | 1/2184.5 | |
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| イヴ役・葵役合算 | 1/20.1 | 1/7.6 |
| 共闘役合算 | 1/992.9 | 1/175.2 |
| キャラ役合算 | 1/19.7 | 1/7.3 |
※全設定共通
押し順ナビが高確率で発生する「テンションアップ」の有無で小役出現率が変動。テンションアップ中はキャラ役の確率が約1/7にアップし、ベルを含む小役確率が約1/3までアップ。
左リール第1停止時
| 成立役 | 通常 | テンション アップ中 |
|---|---|---|
| 左第1小役以上 (リプ・ベル・ キャラ役合算) | 1/4.4 | 1/2.9 |
| 左第1ベル以上 (ベル・ キャラ役合算) | 1/8.7 | 1/3.2 |
※全設定共通
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通常時の抽選

| パート | 継続G数 |
|---|---|
| スタンバイフェーズ | 20G |
| ショットフェーズ | 18ホール+α |
通常時はスタンバイフェーズとショットフェーズで構成され、ショットフェーズ18ホールのカップイン数を参照してCZやボーナスを抽選。
ボーナス当選時はST突入期待度60%以上!?
サブ液晶のROUNDプレート
サブ液晶に表示されているROUNDプレートに変化があれば、当該周期はチャンス。赤プレートと帯電エフェクトの2パターンがあり、それぞれ示唆内容が異なる。
赤プレートに変化

当該周期でボーナスに当選すればBB以上濃厚。なお、ウイングボーナス当選でST非突入だった場合は、次周期のプレートが必ず赤に変化する。
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プレートに帯電エフェクト

当該周期のショットフェーズが通常よりも有利になる。CZ・ボーナス期待度がアップ!?
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スタンバイフェーズ

| 継続G数 | 20G |
|---|---|
| キャラ役確率 | 約1/20 |
周期ごとに「イヴ」と「葵」のどちらかが登場し、周期によってキャラ役(一致役)が決定。2つのキャラ図柄が停止する「共闘役」成立時は大チャンス!?
滞在中の抽選

| アイテム種別 |
|---|
| テンションアップ |
| カップインストック |
キャラ役成立時はショットフェーズのアイテムやボーナスを抽選。カップインストックを獲得すると、その後のショットフェーズが有利に進行。
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キャラ固有演出

キャラ固有演出が矛盾すれば激アツ。イヴ周期で「羽・翼」が出現、または葵周期で「薬莢・弾丸」が出現すれば、バーディーボーナス直撃の期待大!?
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ショットフェーズ

| 継続G数 | 18ホール+α |
|---|
各ホールの規定ゲーム数(PAR◯表示)で小役を引いてカップインすればゲージがアップ。前半9ホール消化後はカップインストック高確率の「スパステージ」へ移行。最終18ホールでカップインすればプレーオフへ突入し、更にカップイン数を伸ばすチャンスあり。
カップイン抽選
リプレイでカップイン抽選が行われ、ベルとキャラ役はカップイン濃厚。カップイン数と報酬は画面下部のゲージで表される。
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カップイン数別の報酬

| 最終ゲージ | 報酬 |
|---|---|
| 青(12回以下) | CZ抽選 (ストーリージャッジの期待度UP) |
| 緑(13〜14回) | 期待度40%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 赤(15〜16回) | 期待度80%のCZ以上 (バーディーチャレンジ) |
| 紫(17回) | ボーナス濃厚 (オープニングチャレンジ) |
| 金(18回) | ST濃厚 (バーディーボーナス以上) |
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テンションアップ

発動中は押し順ナビが発生し、カップイン濃厚のベルやキャラ役の出現率がアップする。
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カップインストック

カップインストックは18ホール&プレーオフ中に自力でカップインできなかった場合に消費される。
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プレーオフ

最終18ホールでカップインすればプレーオフに突入。カップインが続く限り継続し、規定ゲーム数消化時にカップインストックを保持していなければ終了。
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ホールインワンチャレンジ

PAR3のホールで発生する可能性があり、チャレンジ中に小役が成立すればエピソードボーナスに当選!?
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スパステージ

| 役割 | カップインストック高確率 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
ショットフェーズの9ホール消化後に突入するカップインストック高確率ステージ。周期がスパステージから開始することも!?
滞在中の抽選

ベル or キャラ役が成立すればストック濃厚。
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CZ「バーディーチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 期待度 | 約50% |
周期ヒロインでゲーム性が変化するCZで、どちらもタイミングよく小役を引くのが重要となる。
イヴver.

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ローズ | 約40% |
| ヴィペール | 約80% |
基本的にイヴのボールがなくなる前にポイントをゼロにすれば成功。ヴィペールはテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。
当該Gを含めて5G間の保留が表示され、保留種別と成立役を参照してポイント減算やボール消費、一撃勝利の抽選が行われる。
ブランク保留 or 敵保留時の減算pt
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 96.9% | 75.0% | – | – |
| 2pt | 2.3% | 18.8% | 62.5% | – |
| 3pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | – |
| 5pt | 0.4% | 3.1% | 18.8% | 100% |
ブランク保留 or 敵保留では小役が成立すれば1pt以上減算される。なお、敵保留はハズレでボールを1個消費する。
JUST IMPACT保留
| 保留種別 | 対応役 |
|---|---|
| 緑保留 | キャラ役 |
| 赤保留 | 小役 |
| 虹保留 | 勝利濃厚 |
保留に対応した役が成立すれば一撃勝利。
JUST IMPACT保留の減算pt
| 緑保留時 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 2pt | 96.9% | 62.5% | – | – |
| 3pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 5pt | 1.6% | 18.8% | – | – |
| 11pt | – | – | 100% | 100% |
| 赤保留時 | ||||
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
| 11pt | 100% | 100% | 100% | 100% |
緑は小役で2pt以上、赤は11pt減算が濃厚。ハズレ時はpt減算は無し。
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葵ver.

| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| 昼 | 約40% |
| 夜 | 約80% |
バーチャルゴルフによる勝負が展開し、規定G数内(17G+α)にポイントをゼロにすれば成功。夜背景ならテンションアップ状態(ベル・キャラ役の出現率大幅アップ)になるため、期待度が大幅アップ。キャラ役は大量ポイント減算や残りゲーム数の加算を抽選。
基礎pt抽選
| 減算pt | リプレイ | ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| 1pt | 87.5% | 94.9% | – | – |
| 2pt | – | – | 75.0% | – |
| 3pt | 9.4% | 4.7% | 18.8% | – |
| 5pt | 3.1% | 0.4% | 6.3% | 100% |
保留が毎ゲーム変化し、小役を引ければポイントを減算。保留は「×1~×5」までがあり、小役入賞時の基礎ptに倍率を掛け合わせた値が減算される。
CZゲーム数の上乗せ抽選
| 上乗せ | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|
| +3G | 98.4% | 75.0% |
| +5G | 1.2% | 23.4% |
| +10G | 0.4% | 1.6% |
キャラ役成立時はCZ自体のゲーム数上乗せが行われる。
バナピィ保留

3倍以上の保留に変化!?
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エピソードボーナス直撃抽選

共闘役成立時はCZ中の各種抽選とは別に、エピソードボーナスの直撃抽選も行われる。テンションアップ中は共闘役確率が優遇されているためチャンス!
キャラ役成立時に直撃が発生すれば…!?
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特殊BB抽選
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
※全CZ共通
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
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演出法則
イヴCZ中のチャンスパターン
| イヴCZ中の演出 | |
|---|---|
![]() | 駆け引き演出 ・イヴのセリフは期待度アップ ・青文字はpt減算濃厚 ・赤文字は2pt以上減算濃厚 |
![]() |
イヴショット演出 ・デフォルト以外はpt減算濃厚 ・セリフが出現する強パターンなら 2pt以上減算濃厚 |
葵CZ中のチャンスパターン
| 葵CZ中の演出 | |
|---|---|
![]() |
葵ショット煽り演出 ・リール回転開始時に発生するのが基本 第3停止まで継続するとpt減算 ・赤パターンなら発生時点でpt減算濃厚 |
![]() |
ステップアップ演出 ・青→緑→赤→紫の順でステップUP ・赤は2pt以上減算濃厚 ・紫は3pt以上減算&規定G数上乗せ濃厚 |
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CZ「オープニングチャレンジ」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1G完結 |
| 期待度 | ボーナス以上 |
突入した時点でボーナス以上となる上位CZ。成功すればバーディーボーナス以上(=ST濃厚)。
成功抽選
小役が成立すればBB以上で、キャラ役成立時はエピソードボーナスのチャンス。キャラ成立時はBB確定周期(サブ液晶のROUNDプレートが赤)か否かで振り分けが異なる。
BB確定周期以外
| 結果 | 右記 以外 | リプレイ ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | 50.0% | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 50.0% | 100% |
BB確定周期
| 結果 | 右記 以外 | リプレイ ベル | キャラ役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|---|
| ウイングボーナス | 59.8% | – | – | – |
| バーディーボーナス | 39.1% | 96.9% | – | – |
| エピソードボーナス | 1.2% | 3.1% | 100% | 100% |
BB確定周期でウイングボーナス or バーディーボーナスが選択された場合は以下の「特殊BB抽選」が行われる。
特殊BB抽選(全CZ共通)
| 結果 | 振り分け |
|---|---|
| バーディーボーナス | 94.9% |
| エピソードボーナス | 5.1% |
BB確定周期の場合は、ボーナス当選時にボーナス種別の書き換え抽選が行われる。
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レバーオン時の演出

レバーオンでサビが流れるとバーディーボーナス以上!?
チャンスパターン

「Ready?」の文字と波紋の色で期待度を示唆しており、どちらかが「赤」なら成功濃厚!?
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初当りボーナス

異色揃いのウイングボーナス(WB)は同色ボーナスであるバーディーボーナス(BB)昇格に期待。BBは当選した時点でST突入が確定。ボーナス当選時のトータルST期待度は約60%。
ウイングボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約2.6枚/G |
| 獲得枚数 | 約50枚 |
| BB昇格期待度 | 調査中 |
バーディーアタックが発生すればBB昇格のチャンス。
バーディーアタック発生抽選

キャラ役成立時にバーディーアタックの発生抽選が行われる。
バーディーアタック成功抽選

発生時は演出がステップアップするほど期待度がアップし、赤で激アツ、金で次ゲームからBB昇格となる。
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バーディーボーナス

| 当選契機 | 赤7 / 赤7 / 赤7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚 |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
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エピソードボーナス

| 当選契機 | 白7 / 白7 / 白7 |
|---|---|
| 純増 | 約5.0枚/G |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
| ST期待度 | ST突入濃厚+Vストック |
消化中はキャラ役成立時にVストック抽選を行う。
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AT・ST解析
ST「ユニバーサルカップ&BNカップ」

| 役割 | 基本ST |
|---|---|
| 継続G数 | 1日20G+α (3日間のツアー方式) |
| 継続期待度 | 1戦ごと約65〜85% |
ST中はゴルフバトルが展開し、各大会では1日勝つごとにボーナスを獲得してバウンティポイント(賞金)を上乗せ。1日目・2日目で上乗せしたバウンティポイント(賞金)は、最終日勝利時の「バウンティクイーンボーナス」で総取り可能。
基本STの2大会を制覇(3戦×2回の6戦突破)すれば上位ST以上に突入する「ビーナスバトル」へ移行する。
キャラ役の抽選
| キャラ役 | 特徴 |
|---|---|
| 不一致役 | ST中の大会に出場している キャラとは別のキャラ役 |
| 一致役 | ST中の大会に出場している キャラと同一のキャラ役 |
| 共闘役 | イヴ・葵のキャラ役が 両方停止 |
※上記はリプレイ・ベル成立時を除く
ST中のキャラ役・共闘役成立時は「①バーディーアタック抽選」が行われ、ハズれた場合のみ「②マッチプレイバトル抽選」が行われる。不一致のキャラ役でも必ずマッチプレイバトルには発展(キャラ役=マッチプレイバトル発展 or ボーナス)。
①バーディーアタック期待度
バーディーアタックは「不一致キャラ役<一致役<共闘役」の順に当選率がアップ。
②マッチプレイバトル抽選の詳細

| 当選先 | 不一致役 | 一致役 | 共闘役 |
|---|---|---|---|
| 通常バトル | 94.9% | – | – |
| 強バトル | 4.7% | 98.4% | 75.0% |
| ボーナス (本前兆) | 0.4% | 1.6% | 25.0% |
キャラ役による①バーディーアタック抽選がハズレ(非発生 or 失敗)の場合に上記抽選が行われる。一致役なら対戦相手が優遇される強バトル以上となるためチャンス。
テンションアップバトル抽選
(強)バトルに当選すると、テンションアップバトル(バトル開始~終了までテンションアップ状態に移行)の抽選も行われる。
- 閉じる
キャディーチャンス

| 役割 | マッチプレイバトル 発展のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | ベルの一部 |
ベルナビの押し順でパネルが決定し、OB以外が選択されればマッチプレイバトルへ突入。
発生契機

キャディー演出頻発や残りG数表示に炎エフェクトが出現するとキャディーチャンス発生に期待。
チャンスアップ

| 選択パネル | 示唆内容 |
|---|---|
| NICE ON | マッチプレイバトルの 対戦相手が優遇 |
| CUP IN | ボーナス濃厚!? |
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バーディーアタック

| 役割 | ボーナスのチャンス演出 |
|---|---|
| 突入契機 | キャラ役の一部 |
キャラ役の次ゲームでリールロックが発生すると発生(一致役なら50%)。
演出期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ステップ1(タイトル) | – |
| ステップ2(緑) | 約50% |
| ステップ3(赤) | 約90% |
| ステップ4(金) | ボーナス濃厚 |
ステップ2以上ではレバーオンで赤7図柄が揃えばボーナス濃厚。ステップ4到達時はボーナス中のバウンティポイント上乗せ抽選も優遇される。バーディーアタックに失敗しても、その後にマッチプレイバトルへ発展!?
- 閉じる
演出法則
キャラ役以上に期待できる演出
| キャラ役以上の示唆演出 | |
|---|---|
![]() | 一方その頃演出 ゴルフ場から場面が転換 |
![]() |
PUSH演出 PUSH後に名シーンが展開 |
![]() |
レオ&亜室演出 バトル以上濃厚!? |
![]() |
撃ち抜き演出 バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待 |
![]() |
ルーレット演出 バトル以上濃厚かつバーディーアタックにも期待 |
![]() |
百合演出 バトル以上濃厚かつ勝利濃厚バトルの可能性もアリ!? |
赤系演出の法則
赤文字や赤エフェクトの演出が発生すれば飯島 or エレーヌとのマッチプレイバトル以上濃厚。さらに勝利濃厚バトル(発展時の抽選でボーナス当選)の可能性もアリ。
| 赤系演出 | |
|---|---|
![]() |
遊技説明演出 ピンクセリフ |
![]() |
ナイスショット演出 赤文字 |
![]() |
セリフ演出 赤セリフ |
![]() |
クワイエット演出 赤ボード |
![]() |
ダブルモニター演出 赤広告 |
![]() |
PUSH演出 赤文字 |
![]() |
レオ&亜室演出 赤文字 |
![]() |
キャディー応援演出 赤セリフ |
- 閉じる
ST終了後の1周期目
ST終了後の周期はカップインストックが1個保証されるため、1周期目のショットフェーズは通常よりも若干有利な状態となる。
マッチプレイバトル

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
勝利すればボーナスに当選し、バウンティポイントを上乗せ。テンションアップ状態なら勝率が大幅アップ!?
対戦相手の抽選

| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| アイシャ・カンバッタ | 20% |
| 敷島 零華 | 30% |
| クリス・クリスティナ | 42% |
| 姫川 みずほ | 56% |
| 飯島 薫子 | 77% |
| エレーヌ・ロベール | 93% |
対戦相手によって勝利期待度が変化。★の色が変化すれば激アツ!?
対戦相手の振り分け
| 対戦相手 | 通常バトル | 強バトル |
|---|---|---|
| 敷島 零華 | 66.8% | – |
| クリス・ クリスティナ | 18.8% | 56.3% |
| 姫川 みずほ | 9.4% | 26.2% |
| 飯島 薫子 | 3.9% | 12.5% |
| エレーヌ・ ロベール | 1.2% | 5.1% |
マッチバトル発展時に「通常バトル」か「強バトル」かを参照して対戦相手を振り分け。
- 閉じる
サブ液晶表示

対戦相手ごとにチャンス役が異なり、サブ液晶で確認できる。
- 閉じる
勝利抽選

突入時と消化中の小役で勝利抽選が行われる。戦況ゲージにも注目で、左の味方キャラが押すほどチャンス。
開始時の勝利抽選
| 対戦相手 | 当選率 |
|---|---|
| アイシャ | 0.4% |
| 敷島 | 1.6% |
| クリス | 12.5% |
| 姫川 | 25.0% |
| 飯島 | 59.8% |
| エレーヌ | 80.1% |
消化中の勝利当選率
| 対戦相手 | リプレイ | ベル | キャラ役 |
|---|---|---|---|
| アイシャ | 0.4% | 0.4% | 濃厚 |
| 敷島 | 5.1% | 50.0% | 50.0% |
| クリス | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
| 姫川 | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
| 飯島 | 50.0% | 50.0% | 66.8% |
| エレーヌ | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
※一致役や共闘役は全て勝利濃厚
- 閉じる
バーディーボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金上乗せボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚+賞金上乗せ |
大会1日目と2日目で当選するボーナスで、消化中はバウンティポイント(賞金)の上乗せ抽選が行われる。
バウンティポイント上乗せ抽選

サブ液晶のアイコンで対応役が表示され、対応役では上乗せ性能がアップ。
- 閉じる
クラブ昇格

| クラブ | 上乗せ期待度 |
|---|---|
| パター | 低 |
| アイアン | ↓ |
| ドライバー | 高 |
演出が発生するとクラブ昇格のチャンスで、クラブが昇格するほど上乗せ期待度がアップする。
- 閉じる
最終Gの告知

最終ゲームで獲得バウンティポイント(賞金)が告知され、ポイントはバウンティクイーンボーナスの枚数として上乗せされる。
- 閉じる
バウンティクイーンボーナス(ST中)

| 役割 | 賞金獲得ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 賞金上乗せ分 |
大会最終日勝利時に当選するボーナスで、上乗せしたバウンティポイント(賞金)を総取りできる。
消化中の抽選

エピソード演出が展開し、キャラ役で当該ボーナスの枚数上乗せ抽選が行われる。
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高確移行抽選

ハズレ7回ごとに高確へ移行し、高確中のキャラ役は上乗せ濃厚となる。
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AT中CZ「ビーナスバトル」

| 役割 | エクストラマッチへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 19G+α |
基本ST制覇後に突入する女王・ユーハとの最終決戦。勝利すれば最上位ST「エクストラマッチ」へ突入し、敗北しても上位ST「クイーンマスターズ」へ移行する。
上位ST「クイーンマスターズ」

| 役割 | 上位ST |
|---|
基本STよりも上乗せ性能アップした上位ST。勝利すればビーナスバトルに突入する。
最上位ST「エクストラマッチ」

| 役割 | 最上位ST |
|---|---|
| 突入契機 | ビーナスバトル勝利 |
| 期待値 | 3500枚以上(突入時の平均値) |
ボーナス3回が約束されるため、バウンティポイントの総取りも確定。さらにボーナス中の上乗せレベルがMAXとなる他、終了後は再度ビーナスバトルへ移行してループに期待できる。
ロングフリーズ

| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | 通常時の共闘役 成立時の一部 |
| 恩恵 | 最上位ST・ エクストラマッチ |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ時は最上位ST「エクストラマッチ」に突入し、さらに初期バウンティポイントが1000の状態からスタート(通常のエクストラマッチは300ptから開始)。
その他
コンテンツ紹介
女子ゴルフをテーマとした世界初のオリジナルアニメシリーズで、TVアニメで2期にわたり放映! 「クランチロール・アニメアワード2023-2024」最優秀オリジナルアニメ賞に2年連続でノミネート! 主題歌「Venus Line」は広瀬香美が担当している。
楽曲一覧
| 曲名 | 歌唱者 | アニメ使用箇所 |
|---|---|---|
| Venus Line | 広瀬 香美 | Season1・2OP |
| ヨダカ | 月詠み | Season1ED |
| 君がいるから | 門脇 更紗 | Season2ED |
| HERO | 葵・イヴ | オリジナル |
| SPIRIT WORLD | 葵 | オリジナル |
| WINNING BREAKER | イヴ | オリジナル |
楽曲の使用箇所
| 曲名 | 使用箇所 |
|---|---|
| Venus Line | オープニングチャレンジ中、通常時BB、BQB中の楽曲選択、エクストラマッチ中 |
| ヨダカ | EPB、BQB中の楽曲選択 |
| 君がいるから | BQB中の楽曲選択 |
| HERO | BQBのエピソード終了後、BQB中の楽曲選択 |
| SPIRIT WORLD | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
| WINNING BREAKER | ST中BB、BQB中の楽曲選択 |
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多分この台、アルドノアゼロと作ったメンバー同じ。
この無理ゲー感が、好みの台。
簡単に星5付けるな
まじでつまらんかった
ビーナスバトルまでいったけど、順押しで中段平行ベル揃いとか右下がりベル揃いとか出てきたから間違いなくチャンス目隠してるけど(通常時は一回も来てない)ナビ出さないで隠すことできるんだっけ
ちょっと違うけど、お前絶対出す気ないだろっていう点でアルドノア・ゼロとギルティクラウン思い出した。あと座って後悔したのとつまらないゲーム性も共通。
システムは違いますが出玉出す気を感じさせない点は同類ですね、未だにアルドとかいうクソ台の名前出てくるの笑えます
銀河英雄ゴルフ
あっちよりはまだ勝てる
通常時はかなりストレスフル
子役ほんと落ちない
テンション上がっても外すんかい!
ひどいわこの台枚数少ないボーナスがデフォルトなのにSTで減るってバベってる
まじでごみ、この性能で駆け抜けて短縮ないとかあほじゃねえの。ゲーム数も1000超えるし。
3勝で上位ST
やれそうでやれない
完全に台の気分しだい
子役の制御がお上手ですね、ベルの確率の差があまりに差がついているように感じました
テンションアップ含めた90g近くでベル2キャラ役2とかどうやって戦えと
珍しく通常楽しそうな感じではありましたがホール+風呂の時あまりにベルが落ちない時、そういう時はreg的なのまでついてくるのでバンドリよろしく強弱があるように思えてなりません
最上位は1回しか突破できなかったけど、その代わり上位がずっとループして結構出た。
最上位突破すれば約1000枚が約束されるとはいえキャラ役で確定じゃないし、継続率しょぼそうやし、微妙だった
純粋な設計ミス
ゴミみてえな通常に色付けたって色のついたゴミにだろ
クソ台オブザイヤーNo.1
3戦目勝てるまでまとまった出玉なし
生駒半分の100枚でSTで減るので70枚くらい(笑)
え、なにこのクソ台は
ちょっとびっくりした
朝一150枚投資で2700まで出したけど、エンディング行かず。上位CZも3回外したので撤収。
エンディングレス仕様なんでしたっけ?
ST20ゲームで途中のバトル無し
最後で小役引いてても負け
3勝してやっとちょっと増える
極限まで客を馬鹿にした産廃
ベルが重要な台の癖に当たり前のように50ゲーム以上のハマる詐欺っぷり
STに入ったところで3連しないとまともな出玉が取れないくせに20ゲームで小役ゼロの駆け抜けばかり
人を不愉快な気持ちにさせることだけを目的に作られた拷問台かな?
とりあえず打った感想としては、何となくSTにSEEDの気配を感じました。
異論は認める
通常のやる気のなさがかなり辛いと感じる
ベルゲーなのにベルがかなり重いから結構な確率でハマるし、CZ取れても子役とキャラ役を迫られるわりには、子役キャラ役が重いから基本通さないし、通せてもレギュラー、かなりゴミ台やらではあると感じた
STも6戦までが本当にきついと感じた、1セットごとに強弱を感じた
だけどなぜかまた打ちたくなる、通常とCZはきついですが、STは楽しいと思います
初打ちで6000枚ほど出せたけど…運良く通常の共闘役からST入ってくれたおかげで伸びた。この台、通常時のベル確率1/20ぐらいでしか揃わないよ、CZ何度入っても全くベルもキャラ役も来ず10回ぐらい引いたCZ全部スルーした無理すぎる…上位のエクストラSTとそこから取れるQBが強いのは良かったけど、ビーナスバトルの突破期待度3割ぐらいだったんで相当運良く無いとキツイ。ビーナスバトルもキャラ役2〜3回ひいても失敗とかあったんでどう抽選してるやら… 運良く勝てたのはいいけど通常時重要なベルが重いのでもう打てないな
ショットフェーズ、ゴルフにするんだからちょっと考えても、アンダー○○の値で抽選するようにすべきだったよな。PAR5の1打目叩きどころ、とかなら多少はおもしろくなったかもな。ベル確定やめて、打数進めばリプでも入りやすいとかね。
まぁそんなことより何より出玉が無理すぎるんだけどな。
6.5号機で死産になったのを引っ張り出してきたのかな……?
まぁまさかこんなコンテンツを昔っから予定はしてたわけないから、システム部分だけお蔵になってたのを悪魔召喚したんでしょうね
ゴルフを使った演出である必要性は全くないし、見せ方も素人並に下手
社長は今期販売実績必達とか大見栄切ってたけど、株主に土下座する準備出来てる?
ここ数年で出た台の中ではずば抜けてる
ここまでつまらなくできるのは才能だと思う
演出→リプレイ
演出→リプレイ
ほんとゴミ
ST中の集中線みたいなのでる演出ヤバイよね。リプのそれじゃないよあんなもん。リプでそこそこの抽選する台ならまだしもな。
通常時はしっかりやることがあるのでそれなりに面白い
またCZもそれなりに通るし思わぬ逆転なんかもあっていい
ボナ中にも叩きどころがあるので単なる消化じゃ無いのもいい
ただ、STはBQBまで到達出来ないと飲まれ続けるのでそこはキツいところ
また、小役確率が公表値より重く感じる場面が多くストレスになりやすい作りではあるので人によって評価が分かれる台
(単純に重すぎ?)
色々と粗はあるがクソ台レベルではないかなと思います
独特な感性をお持ちですね。
子役がもう少し軽くやれる感がもう少し見えたら私も同じ意見です。
小役ですらバカほど重いから苦痛寄りです
演出がいいのに残念、通常、CZ、STやらせが酷い
逆張りしかおもろいって言ってない台
ショットフェーズの共闘役、ただのテンションアップだけかい…いや、自分の引きが問題か
なんにしてもこんなゴミ作るな。ゴミはGODだけ作ってろ
上位CZ、ラウンド中バトル中それぞれ2回キャラ役引いてあたらんしそのまま駆け抜けるしちゃんと抽選詳細出せや
テンションアップ中の通常リプ、カップインx12の表示画面で対応キャラ役からCZなし、スタンバイ中の非対応キャラ役引き損、テンションアップ中ナビ無しベルでテンションアップ終わり、その他諸々全てにおいて客をバカにしている台だよ。ST入ったとてカス出玉ばかりのくせにな。
なにこのゴミ台
打たんければよかった…
スタンバイフェーズキャラ役揃ったのに何も無かったり、ベルがポコポコ揃ったりすると腹が立つのでスタンバイフェーズいらないです。
すごいねこの台
意味がわからないよ
うちはじめて100gやそこらで小役確率が胡散臭くなるってすごい台やな、ベルなんてどうとでも弄れるってことか?サブ基盤制御復活??
どうやったら通常時を生駒CZ(リプレイはダメ)にするってなるのか
テンションアップでナビ出ない割に自力でベル引いても終了する
10000歩譲ってゴルフのテイで行くならパー5で4ショット目にベル引いたら2Pとかにするべきでしょ しかも突破しても出てくるのは激ムズCZで更に突破しても駿城ボナの2段構え
4以上(おそらく4)を打って5000枚飲まれた
金トロ出るまでずっと2だと思って打ってたので驚愕した(これより下があるんかと思って)
正直STつまらなすぎ。通常時の方がまだマシ。ST中子役全然軽くならないから、
引けないストレスやばいしST時のボーナスがマジでごみ。
100枚→100枚→2回で貯めた枚数とか意味不明。
初めから100・150・200枚あたりのどれかにして3回目だけ
ちょっと優遇すればいいだろ。
枚数決めとか下らねえことに演出使ってボタン押させるな。
何で他の台を習って次回以降のST性能をあげるとかVストックとかの抽選にしねーんだよ。純増5枚も下振ればっかだし。
ST突入時のボナで59枚 駆け抜けてクレジット見たら36枚やったわ
通常時にストックしていた赤弾と白弾意味ないんかーい
ここまでキツくする必要ある?
余りにもクソすぎて初めて台パンしてしまった
相変わらず怪しい動きをする
6戦目の上位が掛かったSTで何も引いて無いのに発展して何も引いて無いのに勝つとかある
出目と内部が違う気すらするわ
どっかの台みたいだな
だけど新台の中じゃ一番マシ
対決ストックするし突入時にも勝利抽選してるからだろ
怪しくもなんともない
いや、ストックもないし(ボーナス中キャラ役引いてないし、告知もない)ST中に残念ながら子役も引いてない
ハズレでもボーナス抽選してるなら分かるが。
解析出きってないので明言は出来ないが売りにしてるゲームシステムの動きじゃない事を言いたかった
ハズレ抽選してたなら謝るわ
3勝でやっとちょっと増える
つまり駆け抜け〜2連は殆ど枚数無い
コレはスグに通路でしょ
1周期もCZすら貰えないし
3勝しても初当たりも全部入れて630枚くらいしか出なかった
これ3勝したら報酬じゃなくて毎回上乗せ抽選してスグ貰える様にした方がいいよ
ST終了で580枚くらいだった
新台導入時から空台で消える前に試打。
朝一、10Gで謎当たり。
赤7が来て、ST?。
なんか赤7が2連して、通常時にさくっと戻る。
クレジット150枚・・・?
なんだかよく分からないので、即離席。
IN50枚 OUT150枚 +100枚
面白そうな気がするのだが、あまりにもヤバそうな感じがするので・・・フィニッシュです。汗
駄目だコリャ
肝心な時にキャラ役来ない
殆ど意味ない所で偏る
遊びやすいスマスロみたいな事を謳ってたけど普通に希望なく飲み込んでくるので無理ゲー。通常もCZもSTも尋常じゃない小役の引きを要求されるのでパチスロでストレスを感じたい人にオススメ
まあ、サンドに金を入れるだけで遊べるし嘘は言ってないな!(錯乱)
ST中ベルが一度も来なくて減って終わったんだが……
マジでベル確率どうなってんのこの台。
4000回転回してベル間148.122.98とかでやばすぎやろ。
18ホール回る間に10分の1下回ったことないんだけど。
本当なんなのこの台
胸糞悪すぎ、マジでゴミ。
通常はやること明確だからいいと思う
というか通常時まともにカップイン出来ない下手くそ2人にゴルフやらせんなよ、18H回ってカップイン4回とか、そういうのも本当イライラする
近年稀に見るクソ台
天井で当たって“勝利の糞”って出てきました
ユニメモに気になる項目が1つ。
BIRDIE取得率ってのがあるけど高設定と低設定の取得率比べてみたいなぁ。
自分が打ったのは低設定
通常時1500G
TOTALBIRDIE取得率 138/280
BIRDIE取得確率 49.3%
これが50%とか超えてると出玉も少しは安定するのだろうか。まぁこの数値でグラフ急降下だし何とも言えないけど。
めちゃくちゃキツい!
バーディーボーナス当たってST2回とおしたぐらいで150枚くらいだった…
ボーナスはハズレ多いし、増えないし
毎回3回とってやっと500枚ぐらい…
レグならもうむりです、周期もキツくてメダルかなり持っていかれる。
バウンティクイーンボーナス、差枚じゃなく払い出し枚数だしハズレ引くだけ損なのに、高確来て上乗せかと思ったら20枚(払い出し)だし共闘引いても50枚(払い出し)しか貰えなくておもしろい
まさかレグでエアーみたいな風きてST に入らないとは斬新な台ですね!もう2度とこのメーカーはスロット作らないでくれ
ベルベルベルベルベルベルベルベル
ムリムリムリムリムリムリムリムリ
ベルベルベルベルベルベルベルベル
ムリムリムリムリムリムリムリムリ
勢いで笑ってましたが実際に打ったらこれで笑えんくなった
STすら入らんゴミボ何でつけた
クソだるい通常からクソだるいCZ越えてやっと当たったと思ったらゴミボ
ボナ中チャンス目でなんちゃらチャンスとか煽って実際引いてもアムロが一言喋って終わりとかハァ!?ってなるわ
案の定ST天井で当たって当たり前のように駆け抜け
この鉄屑がホールにあるだけで気分悪くなる
一生3連できないで天国連してると地獄やね
通常時もAT中も謎の力が働きまくってとんでもない挙動してるからすごい
天国連とは何ぞや。
あと謎の力を感じないのでどのようなものか具体的に頼む。
ベル確率差がやばすぎ。
100ゲーム間ハマるのザラなんだけど
>100ゲーム間ハマるのザラなんだけど
ザラには無いだろ。いい加減な事書きすぎて信憑性に欠ける。
超絶糞台
ひたすらベルベルベルベルベルベルベル・・・
シンプルにボーナス取らせてくれ
KONAMIが作ってくれたらまだ楽しかったかも
もう面白い仕様の台はユニバには作れないんだな。
手抜き版権とは言え、この仕様でGOサイン出す開発の気が知れない。
準備中の文句言ってる奴分かってない。直撃抽選ある分ベルが無いだけで実質お風呂だから。
ただ歩いてる乳のない映像のどこがお風呂なんだよ
黙っとけ
ST初当たり10回やったが3連とか無理、駆け抜け1連ばっかりだよ。
-80k
新台3機種全て打ちましたが、一番糞台だと思ってたこの台が一番マシでした。
通常時が最初の準備中の20G以外全部が叩きどころでイライラはするけど退屈はしませんでした。
出玉も3連すれば500枚、6連すれば1000枚+上位と分かりやすく、100枚駆け抜け祭りの乙女5と5000枚入れて7000枚出すSAO2に比べたら触りやすいと思いました。
ST中もなんというかあのチープな演出が癖になるというか、バトルの最終ゲームのボールが入るか入らないかの演出に無駄にドキドキできるのがいいし、入らず止まったと思ったら次ゲームに台が振動してやっぱり入った、の演出は笑えました。
ビッグドリームでもプレミアムczで入らないと思ったら台パンの復活演出あるけど、それと同じようなこと書いてマシでしたは草
金ないからsaoと乙女打てませんって書いとけよ評論家気取り
新台全部打ったけど、もう何度か打ちたいのはこれ。
乙女は所々使いまわしでつまらんのよ。
大都は論外だし
絶対流行らんけど…もしかしてこれ隠れた名機じゃねーか?
台数少ない…俺だけしか知らないこの台….隠れた名機やな…この台流行らせたい…
個人的には嫌いじゃない。低予算で作った割には良いかも。
準備中20Gは何も引かないことを祈る感じ
3戦目だけ500,700枚を賭けてるから緩急はある。
嫌なのは今時払い出し枚数表示なとこ。。。
だから獲得合計しか表示せんよね。
そういう所がせこいんだよな。考え方が
奇跡的に当たりました→なにこれ
駆け抜けました→なにこれ
CZスカりました→なにこれ
機歴導入だと思いますが普通に考えて
こんな台を買わないといけないホールは
悲惨ですしこれを物を商品として出せる
メーカーの方が羨ましいです。
この台がってわけじゃなく単純に小役引けなくてイライラ系が嫌い
小役引けない系は…お前の引きが弱いだけだから
この台好きなのわかるけどみんなに文句書いて回ってんの?ひまだね
新台で一番のクソ
せめてST中のチャンス目は発展確定して欲しかったなぁ。
あと、チャンスゾーンがムズすぎるわ。
cz入った瞬間子役確率落ちたなかってくらい、ベルもリプレイすら出なくなるのやばいな
リプレイ引いても基本何もないし、テンション上がっても、基本何も引かないしカップイン12とか13に近いからといってczほぼ当たらない。短縮あるわけではないから基本的に当たるまでにかなり減る。今年出た台で1番のクソ台
歴代スマスロで一番酷い
準備中共闘役2回引いたけど弾二つもらえただけでした
さすがにこの20ゲームはいらん
その2つが大きいんですよ
>その2つが大きいんですよ
確かに18ホール以降の失敗時に発動するタイプのストックなので大きいとは思うが共闘役(1/992.9)1つにつきストック1つだと微妙な気も?
その2つが大きいんですよ
別に準備中に引かなくても2つ貰えるからわざわざ準備中じゃなくていいって意味だろアホ
最初の準備期間って何?メダルが無駄なんだが。
これを真面目に作ったなら相当開発者頭おかしいぞ
推定4か6で5000枚出たが有利区間切断でヴィーナスバトル、勝率は1/6、チャンス目当選率1/11ここは多分設定差ない。
その後の上位5回で出したけど継続時は全てのバトルがテンションアップスタート、これ設定差絶大だと思う。
最後7回バトル入れて全て通常バトル全敗で終わった、下は切断してもすぐ終わるんだろうね、設定も入らんだろうし2度は打たない
テンションアップスタートってバトル前に小役引けなかった場合の救済措置とかだと思ってましたが、バトル前でもベルとか小役引けてました?
そこまでおぼえてないけどヒキ自体は良くてモリモリ子役引いてて、途中一度ラストバトルまでいってそこもテンションアップついてたから毎回ずっとつくもんだと思ってたら、最後は7回バトルして一度もつかず終わったから上位突入時にテンションアップ高確とか抽選してるのが自然かな、と思います。
15-18回くらい連続テンションアップした後7回連続ナシってのは常に一定確率で抽選してるとするには無理がある気がします。
最後のバトルテンションアップ付かないことが多いので初当たりの確率にあまり差が無いとなるとその辺りが設定差とかあるんでしょうね。
後考えられるのはCZの強弱、ウィングボーナスの昇格率、後は通常時たまにリプレイでカップインすることがあるのでここでも設定差あるかもですね。ホールインワンチャレンジも意外と設定差有りそうな感じしますが実際どうなんでしょうね
3回勝つのが絶対条件で、貯めたポイントが多いほどキャラ役引いてる率が高いので、STでの勝率が落ちる。
ストックした状態で2,3戦目行けると楽に通せる感じはある。
マッチバトル中の赤七狙えは悪くなかった。
ゲーム性は悪くない。意外とCZも来る。
ただ、スパ中でどんだけ取れるかがキモ。
それより前で子役来てなくても誤差程度。
あとは頻繁に有利切ってるのか20Gの時にベルでバレットが一発すぐ取れる時がある。
その時は勝率上がってると思う
マッチプレイバトルはストックするっぽいね。
勝確もあるなら勝利ストック率とかに設定差ありそう。
ただ、これ通せるならユニコーンも通せると思う
途中からマイスロ入れたが万枚出た
これだとちょっと参考にならないですね、、、
次からは通常時のサンプル取れたユニメモと設定状況・打感のわかる投稿頂けると有難いです。
引き強だと思いますが、CZがほぼ毎周期入りました。小役全く引けず18ホール中の2〜3個でも入りました。
ビリビリ状態のとき、弾丸赤で継続(まだまだ〜)みたいなので18ホール目から最後のVまで続きました。
他にも弾丸あったんですが、これは無駄引きだったと思います。
高設定示唆のようなものは、全く出ずでした。
通常時.st含めて星0評価付けたいけど、ヨダカが聞けるからおまけで星1
6号機の喰霊ゼロのスマ版みたいでわりかし嫌いでは無かった
とりあえずノーチャンスで駆け抜ける事が少ない様になっているのは良かったのと
通常はポイント集めかもしれないけどそう見えにくい仕様だったのも悪くない
とりあえず味のする部類のクソ台だったのでまた遊ぶかも
ちょんぼさん!
小役停止系の下段ベルが下段ベルじゃないです!!
マイホで万枚出てたので、出せるポテンシャルはあるんだと思います。
打とうとは思いませんが…
ジェネリックとらぶる。通常時の周期と5連目ATのデキレ感は拭えないけど、演出はメリハリあって割とおもろい。3周期までの赤か帯電見てやめれば大怪我しないし。ギリ打てるスルメ台。
マジで無理だこの台、子役レア役全然来ないデキレ感半端ない金減らしてストレス増やす台二度と打てない!
この方に限った事ではないがデキレ感という言葉使いすぎ。
1/8.7という小役が重く引けないだけ。
ホールで頭おかしいだろって呟いたのは始めてです
最終的に10周期でホールインワンチャレンジ成功、もうマジでアホやろ
でもホールインワンチャレンジ成功したらエピソードボーナス持ってくるんだしそっちの方が良いでしょう。天井行ってもST確定なだけで何も恩恵ないんだぜ?
初評価失礼します。
色んな台打ってきましたがここまでストレスが溜まる台は中々ないと思います。
通常はストレスが溜まるCZのCZをさせられ、CZはクソ難しくやっとこさ入ったATで少し伸びて上位入りましたが、ポイント900まで貯めて白7の所で敗北、実質頑張って貯めた900枚が無くなる。
ATはベルでも発展するが発展しない時もある。ベルの確率クソ重いのに
何が楽しいんですか?
ユニバさんは実際これを打ってから出したんですか?
実際マイホは今日導入でしたが、客がほぼ飛んでます。
本当に酷かったです、、、
自分のアームが弱いと言われても仕方ありませんが目の前の頑張って貯めた1000枚近くが消えたのは流石にストレスでした。
初評価失礼しました。
クソ重いヘル引いても全然キャディ行かないしラストのバトルでナビでまくって勝手に勝つモードみたいなんもあるしクソデキレ
普通に制作してからなら相当酷いな…
版権がかわいそう
小役は落ちないチャンス目もどうせデキレだろ…だれが2回目打つんだよ…
つまらない、コイン持ち悪い、ATほぼ駆け抜け。今年のワースト台狙ったかのような仕様。スパやATでは目に見えてベルとチャンス目重くなるからストレスがすごい。
打って来たけどスタンバイフェーズの無意味さと通常時のリプレイのゴミっぷり以外はそんなイラつか無かったな
ぶっちゃけ通常時は面白かった
回せば回すほどベルが重い実感が湧いてきて、6連は無理やってなる
最近の手抜きクソ台っていうよりは一昔前のマイナークソ台ってかんじ
1ポイントも減らせないCZ
ベル重すぎて純粋におもんないわ。
なんでコイツらホール途中で風呂はいってんだ
1周期120はほぼ絶対に回さないといけない虚無
準備期間とかいうメダル減らす為だけの20ゲーム
100ゲーム引けないときもあるクソ重ベル
初当たりにほぼ設定差がないから上は謎の力働く仕様
せっかくためた供託金が差枚管理じゃないってのもクソ
今のところ今年ワースト1
変則出来ない時点でほぼデキレ。
小役自体が重い。
CZ20g間小役なしもざらである。
ベルは左1stのみだから胡散臭満載!
テンションアップもナビなし多いしストレスポイント。
st中は3回目は小役が全く引けなくなるストッパー使用。
自力感皆無の順押し消化のデキレ台。
その様な要素ある可能性は否定しないが、1日2日で決めつけ・断定発言は良くない。
テンションアップでナビない時に変則おししたらベル揃ってたからシンプルに台の機嫌しだい
GODで信頼を完全に失ったのか、マイホ3台導入されてるけど2日目の現時点でまだ1回転もされてなくて草
通常時回してる時点で気付くけどベルとキャラ役マジで引けないからバトル無し駆け抜け余裕
出る時は何故かバトル中めっちゃナビ出るからここに設定差があるのかデキレなのかは謎
なんか無駄にすげー凝ってるな
供託金は面白いが、
3連はしないとまともな出玉もらえないし、あまりにも単調すぎる