Lガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(UC2) スロット 新台 天井 解析

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スペック

機種概要

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_筐体Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_コピーライト

機種名 Lパチスロ機動戦士
ガンダムユニコーン
覚醒DRIVE
メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約2.0 or 6.0枚
回転数/50枚 約33G
コイン単価 3.7円
天井 1400G+α
導入日 2026年4月20日
導入台数 約20,000台
スマスロ ガンダムユニコーン2の特徴
  • 通常時は約1/16の「可能性役」による自力感が特徴
  • AT「可能性の獣」(純増約2.0枚)とボーナス(純増約6.0枚)を絡めて出玉を増やす仕様
  • AT中にボーナスを引くことでストーリーが進行し、上位ATへのルートが明確化
  • 上位AT「覚醒HYPER」は純増約6.0枚へアップし各性能が向上
  • 本機最強トリガー「覚醒DRIVE」は1000枚×約50%ループ!

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/298.5 1/471.9 97.7%
設定2 1/287.0 1/456.6 98.9%
設定3 1/265.1 1/427.8 101.0%
設定4 1/247.7 1/403.9 105.4%
設定5 1/243.9 1/398.3 110.5%
設定6 1/239.8 1/392.3 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_ゲームフロー

通常時は主にCZ経由でボーナス+ATを目指す。レア役による抽選や規定G数消化以外に、可能性役ポイントによる抽選もアリ。ポイントMAXになると「スタンバイ状態」へ移行し、ここでリプレイを引くとレア役に書き換えられる。

CZ「彗星決戦」は小役を2回引けばボーナス濃厚で、最終Gなら小役成立でクリア。レア役成立時は特化型ボーナスの抽選も行われる。

初当りは疑似ボーナスとなっており、消化後は純増約2.0枚/GのAT「可能性の獣」へ突入。初期G数は20Gで、消化中はボーナスやCZを抽選。ボーナスに規定回数当選すると1つ上位のATへ突入。上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボー」なら純増枚数が常時約6.0枚/Gになるため、出玉性能が跳ね上がる。また、上位AT中のボーナスは約50%で500枚 or 1,000枚となる超強力な仕様。

AT終了後は引き戻しゾーンに移行する。上位AT後なら「覚醒の光」に突入し、最強特化ゾーンの「覚醒DRIVE」にも期待できる。なお、覚醒の光に失敗すると通常時へ移行するが、1回目のリプレイでCZ以上に当選する。

打ち方

MEMO
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。

リール配列・配当表

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_リール

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_配当表

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通常時の打ち方

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。左リールはどこを狙っても小役の取りこぼしなどはナシ。

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小役の停止形

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_小役の停止形

破壊役・覚醒役・ユニコーン役は全てリプレイ・ベル・可能性役が揃わないことが条件。

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レア役の特徴

レア役 特徴
可能性役 可能性役ptの獲得契機
(レア役発動のカギ)
破壊役 弱レア役
覚醒役 強レア役
ユニコーン役 確定役

破壊役、覚醒役などのレア役が直接成立する事もあるが、基本的には可能性役を経由しての出現がメイン!?

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可能性図柄の停止位置等

可能性図柄の停止エフェクト

左リールに可能性図柄が停止すると小役期待度アップ。黒7と白7狙いで法則が異なるほか、滑りコマ数によっても小役期待度が変化する模様。

MEMO
停止した可能性図柄からエフェクトが発生すると、小役以上濃厚かつレア役のチャンス!

黒7狙い「オーソドックスタイプ」

黒7狙い「オーソドックスタイプ」

可能性図柄が下段停止で小役期待度アップ、上段停止なら小役以上濃厚。2つ停止した場合はレア役以上濃厚。

白7狙い「一確特化タイプ」

白7狙い「一確特化タイプ」

可能性図柄が中段 or 上段停止で小役以上濃厚、2つ停止すればレア役以上濃厚。

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ユニコーンチャンス

ユニコーンチャンス

2択の押し順チャレンジで、正解すれば破壊役 or 覚醒役が入賞。正解時は破壊役なら中リール、覚醒役なら右リールに停止する。

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天井

CZ天井

天井G数 800G+α
(実ゲーム数)
恩恵 CZ

CZ間800G+αでCZに当選。設定変更時は400G+αに短縮。

MEMO

CZ天井は「実ゲーム数」が対象。

AT天井

天井G数 1400G+α
(液晶ゲーム数)
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

AT間1400G+αでATに当選。設定変更時は1000G+αに短縮。

MEMO

AT天井は「液晶上のゲーム数」が対象。

CZスルー天井

天井回数 CZ6スルー
恩恵 ボーナス
(終了後にATへ)

CZ6スルーでスルー天井到達。7回目のCZ当選でCZには移行せず、直接ボーナス当選となる。

狙い目

設定変更時
CZ間(実ゲーム数) 70G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 430G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで
AT終了後
CZ間(実ゲーム数) 490G〜CZまで
AT間(液晶ゲーム数) 780G〜ATまで
CZスルー天井 4スルー〜ATまで

※管理人個人の狙い目

CZ間は実ゲーム数、AT間は液晶ゲーム数を目安に狙い目を変える必要があるので注意。

やめどき

AT後にヤメ。または100Gのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

上位AT後(覚醒の光失敗後)はスタンバイレベルがMAX(ユニコーン役が出現しCZ濃厚)なので即ヤメ厳禁。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中

設定変更時はCZ天井が400G+α(実ゲーム数)、AT天井が1000G+α(液晶ゲーム数)に短縮。内部的にゲーム数の加算抽選も行われる(加算しない場合もあり)。

有利区間リセット恩恵

実践上、エンディングなどで有利区間をリセットした場合は上位ATへのCZ「覚醒の光」へ移行。

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設定判別

AT終了画面

スマスロユニコーン2 AT終了画面

画面 示唆内容
枠無し① 奇数設定期待度UP
枠無し② 偶数設定期待度UP
バナージ&ミネバ 高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマン 高設定期待度UP(強)
フル・フロンタル 設定2以上濃厚
女性キャラ3人 設定3以上濃厚
マリーダ4段アイス 設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグ 設定5以上濃厚
女性キャラ6人 設定6濃厚

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

エンディング終了画面

スマスロガンダムユニコーン2 エンディング終了画面

エンディング終了画面はバナージがデフォルトで、ミネバなら高設定期待度アップとなる模様。

CZ中の裏ボタン

回数 示唆内容
1回 設定2以上の期待大
2回 設定2否定
3回 奇数設定期待度UP
4回 設定4以上濃厚
5回 示唆ナシ
6回 設定6濃厚
7回 ミネバボーナス濃厚+
設定6期待度UP
8回 偶数設定期待度UP
9回 設定2以上の期待大
10回 高設定期待度UP
11回 ミネバボーナス濃厚
12回 上位AT濃厚

CZ「彗星決戦」の後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。

MEMO

限られた時間の中でPUSHを最大12回押す必要があるので判断は慎重に。

MSジャッジ成功時の裏ボタン

色 法則
白 100枚以上濃厚
赤 500枚 or 1000枚
(100枚なら設定4以上濃厚)
虹 1000枚濃厚
(500枚なら設定6濃厚)

上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。

獲得枚数表示

表示 示唆内容
246OVER 設定2・4・6濃厚
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚

獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。

STAND BY移行時のキャラ

STANDBY移行時のキャラ

設定 男性 女性
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定3 60.0% 40.0%
設定4 40.0% 60.0%
設定5 60.0% 40.0%
設定6 40.0% 60.0%

STAND BY移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。なお、男性キャラはジンネマン、ブライト、フロンタル、女性キャラはロニ、マリーダ、ミネバの3人。

ED中のランプ

エンディング中のランプ

色 示唆内容
白 デフォルト
青 奇数設定期待度UP
黄 偶数設定期待度UP
緑 高設定期待度UP
赤 設定2以上の示唆
紫 設定4以上濃厚
虹 設定6濃厚

エンディング中にレア役が成立すると筐体上部のランプで設定を示唆。

初当り確率

設定 CZ AT
設定1 1/298.5 1/471.9
設定2 1/287.0 1/456.6
設定3 1/265.1 1/427.8
設定4 1/247.7 1/403.9
設定5 1/243.9 1/398.3
設定6 1/239.8 1/392.3

高設定ほどCZ、AT確率が優遇されている。ただし、設定4〜6の差はほとんど無いので、その他の要素を合わせて推測。

重要な示唆演出

終了画面のPUSH

CZ・AT終了画面のPUSH

画面 CZ終了後 AT終了後
格納庫 デフォルト
バナージ&
ミネバ
チャンスA以上の示唆
リディ&
デルタプラス
次ゾーンが
高確濃厚
−
シナンジュ 通常A・B or チャンスC以上濃厚
出撃前 次ゾーンが
超高確濃厚
−
タペストリ チャンスA以上濃厚
女性キャラ集合 シナリオ内に
CZ当選あり
or 覚醒の示唆
チャンスC
以上濃厚
幼少バナージ&
カーディアス
チャンスA〜C or 覚醒濃厚

CZやAT終了画面でPUSHボタンを押すと「通常時のシナリオ」を示唆する画面が出現。示唆内容は同じ画面で出現するタイミングで異なるので注意。

通常時のシナリオ一覧

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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アイキャッチ

スマスロガンダムユニコーン2 アイキャッチ

アイキャッチ 示唆内容
ジンネマン&マリーダ(青) チャンス以上の期待度UP
紫 チャンス以上濃厚
赤
金 調査中

高確ステージ・CZからの状態移行のステチェン、もしくは第3停止でステチェン発生時はシナリオを示唆。

※AT後のレバーONで出現するアイキャッチや「超高確ステージ」からのステチェンアイキャッチは上記の法則に該当しない可能性があるので注意

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解析

小役確率

小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/197.1 1/66.3
覚醒役 1/595.8 1/366.6 1/227.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/5338.8 1/3232.3
レア役合算 1/84.7 1/125.1 1/50.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

可能性役出現率

通常時
状態 出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

ナビ高確中は全てのリプレイを可能性役に変換。

AT中
状態 出現率
(設定1)
ユニコーンモード 1/41.2
デストロイモード 1/35.1
覚醒モード 1/31.8
上位AT 1/29.1

AT中は状態によって可能性役の出現率が変化。

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AT中のレア役確率

ユニコーンモード中
小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/33.4 1/25.0
覚醒役 1/595.8 1/303.7 1/201.2
ユニコーン役 1/8192.0 1/21214.8 1/5909.9
レア役合算 1/84.7 1/30.1 1/22.2
デストロイモード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/34.5 1/55.2 1/17.5
覚醒役 1/595.8 1/342.0 1/235.6 1/113.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/31701.5 – 1/6509.8
レア役合算 1/84.7 1/31.3 1/44.7 1/15.1
覚醒モード中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/28.3 1/33.7 1/13.3
覚醒役 1/595.8 1/261.9 1/144.5 1/80.5
ユニコーン役 1/8192.0 1/33742.4 – 1/6591.7
レア役合算 1/84.7 1/25.5 1/27.3 1/11.4
上位AT中
小役 フラグ 変換 押し順 合算
破壊役 1/99.9 1/29.8 1/23.6 1/11.6
覚醒役 1/595.8 1/170.9 1/101.7 1/57.6
ユニコーン役 1/8192.0 1/594.5 – 1/554.3
レア役合算 1/84.7 1/24.3 1/19.2 1/9.5

※設定1
※変換は可能性役からの出現
※押し順は押し順ナビ経由での出現

※ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く

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通常時の抽選

Lパチスロ機動戦士ガンダムユニコーン覚醒DRIVE_通常時

通常時はレア役や規定ゲーム消化でCZ当選を目指すゲーム性。CZ成功でボーナスを経由してATへ。

可能性役・可能性状態

可能性役

可能性役出現率 約1/16

1/16で出現する可能性役でポイントを獲得していき、規定ptに到達すると「可能性状態」へ移行し、レア役のスタンバイ状態となる。

可能性状態(STAND BY)

STANDBY状態

可能性状態に移行するとリール下に「STANDBY」が表示。この状態でリプレイが成立すると「破壊役 or 覚醒役 or ユニコーン役」が停止し、可能性状態はリセットされる。

STAND BY中可能性役出現時のG数加算抽選
加算G数 振り分け
5G 50.0%
10G 29.9%
20G 15.0%
30G 5.1%

「STAND BY」状態中の可能性役で可能性レベルアップを抽選し、液晶ゲーム数を加算。

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可能性レベル

可能性レベル

レベル 上位レア役期待度
レベル1 低
レベル2 ↓
レベル3 高
MAX ユニコーン役濃厚

4段階の内部レベルが設けられており、高レベルほど上位レア役が出てきやすくなる。エフェクトによって可能性レベルを示唆しており、MAXならユニコーン役濃厚となる。

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可能性変換演出

可能性変換演出

レア役ストックを獲得した後の「次回リプレイ揃い」でレア役を放出。放出タイミングは完全自力となるため、CZ「彗星決戦」や「EPISODE SEVEN」などのチャンス状態にレア役ストックを持ち込めばアツい。

チャンスアップ

可能性変換演出_チャンスアップ

通常よりも長い「ビスト財団ロゴ」のシンボルが落下していくパターンはチャンスアップ。通常時はCZ「彗星決戦」、AT中なら「EPISODE SEVEN」当選に期待。

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レア役ストック示唆

「STAND BY接近中!?」

STAND BY接近中!?

レア役ストックが近いことを示唆しており、オレンジ文字の場合は特にチャンス。一度出現すると下部の「ビスト財団ロゴ」が発光状態になるため要注目。

会話予告

会話予告

会話の返答が返ってきたり、青文字出現時はレア役ストックが近い合図。特に青文字絡みは次回の可能性図柄揃いに期待!?

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ユニコーン役の恩恵

状態 恩恵
通常時 CZ濃厚
出撃モード ボーナス濃厚
CZ中 エピソードボーナス(=上位AT)
ボーナス中(通常時) ATストック1or2個
ミネバボーナス中 ATストック2個
可能性ジャッジ中 上位AT
AT中 エピソードボーナス
エピソード
セブン
本前兆中 エピソードボーナス+ストック1個
最終G以外 エピソードボーナス+G数上乗せ
最終G エピソードボーナス(=上位AT)
エピソードボーナス中 50G上乗せ
フル・フロ
ンタルバトル
最終G以外 継続+ストック2個
最終G 上位AT
強AT中 エピソードボーナス
上位AT中 ユニコーンボーナス500枚
MSジャッジ中 ユニコーンボーナス1000枚
覚醒の光中 覚醒ドライブ濃厚※
覚醒ドライブ中 継続濃厚

※可能性変換によるユニコーン役は除く

ナビ高確

ナビ高確

状態 可能性役出現率
(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

可能性役後や末尾50Gごとに移行の可能性がある可能性役の高確率状態(リプレイを可能性役に変換)。

ナビ高確移行率

状態 移行率
可能性役出現時 12.6%
液晶末尾50G 74.8%
AT終了後 100%

AT終了後は必ずナビ高確からスタート。

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ナビ高確の継続G数

G数 その他 AT終了後
30G 69.7% 95.7%
40G 17.7% 3.2%
50G 12.6% 1.2%

ナビ高確は30〜50G継続。

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ランプ点灯煽り

ランプ点灯煽り

画面上部ランプ点灯煽りでナビ高確前兆を示唆。基本は≪左≫→≪左・中≫→≪左・中≫がガセパターンとなっており、それ以外なら全てナビ高確濃厚となる。ただし、可能性図柄揃い後はリプレイ揃いで前兆を否定するため、その時点で前兆が終了する。

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通常時のシナリオ

スマスロユニコーン2 通常時のシナリオ表

通常時は内部的に8種類のシナリオが存在。「液晶ゲーム基準」で100G毎に(超)高確やCZ当選のチャンスあり!

MEMO
  • 100G時は全シナリオ共通で超高確 or CZ濃厚
  • 400G移行なしで通常A or チャンスC
  • 500、700、900Gで移行なしなら覚醒(上位AT濃厚)

各シナリオの特徴

シナリオ 特徴
通常A 100G毎に高確のチャンス
500G・900Gは超高確濃厚
通常B 100G毎に高確のチャンス
700G・1100Gは超高確濃厚
チャンスA 100G毎に高確以上濃厚
百の位が奇数の時は
超高確のチャンス
チャンスB 100G毎に高確以上濃厚
百の位が偶数の時は
超高確のチャンス
チャンスC 600GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
引き戻し 400GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
天国 100GでCZ濃厚
CZ失敗後は
100G毎に高確以上濃厚
覚醒 AT当選時に上位AT濃厚

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CZ当選率

状態 破壊役 覚醒役
通常 0.3% 22.7%
高確 23.6% 52.3%
超高確 34.7% 85.5%

※設定1
※ユニコーン役は状態を問わずCZ濃厚

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 特徴
ビスト邸 基本背景
資源衛星パラオ
ネェル・アーガマ
MSハンガー 高確示唆
ミネバステージ 超高確示唆

内部状態はレア役成立時のCZ抽選に影響し、「通常<高確<超高確」の順に期待度がアップ。ミネバステージでレア役が成立すればCZ突入の期待大!?(超)高確移行時は20Gの保証あり。

ゲーム数の高確移行抽選

通常時は100G消化毎に高確移行を抽選。なお、設定変更時は内部的にゲーム数加算抽選が行われるのでゲーム数がズレる場合あり。

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出撃モード / 覚醒モード

出撃モード

役割 CZ前兆ステージ
移行契機 レア役や規定G数消化

主にCZの前兆を示唆するステージで、最終的に発展するバトルに勝利すればCZ以上へ。

ステージの期待度

覚醒モード

パターン 期待度
覚醒モードスタート 71.0%
出撃モードから覚醒モードへ昇格 90.0%

覚醒モード移行で本前兆期待度大幅アップ!

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連続演出の期待度

連続演出

演出 期待度
ロニ 15.8%
アンジェロ 27.0%
マリーダ 81.6%
フル・フロンタル 濃厚
頂上対決 濃厚

フル・フロンタルや頂上対決ならボーナス以上濃厚!

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演出法則

出撃モード中のキャラ種別

出撃モード中のキャラ種別

パターン 示唆内容
アンジェロとの
会話頻出
VSアンジェロへの
発展示唆
クシャトリヤの
武器予告
頻出すれば
VSマリーダへの
発展示唆

出撃モード中は上記演出で連続演出の対戦相手を示唆している。

出撃モード中の敵キャラが撤退

出撃モード中の敵キャラが撤退

一部演出では敵キャラが撤退することがあり、その場合は対象となる対戦相手への発展が否定される。

出撃モード中の敵キャラが撤退_示唆演出

パターン 示唆内容
ここから
出ていけぇーっ予告
敵撤退のチャンス
ミネバROYAL
ウィンドウ予告
敵撤退濃厚かつ
本前兆期待度UP
UCヒストリー連続予告

UCヒストリー連続予告

期待度 90%以上

発展タイミングがSU2以外ならCZ・彗星決戦以上濃厚。即発展時も激アツ必至!?

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CZ「彗星決戦」

彗星決戦

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア役
規定G数消化
継続G数 10G+α
成功期待度 約60%

10G+αで小役が2回揃えばボーナス濃厚(連続じゃなくてOK)。なお、 レア役は1発で成功となる場合もあり、成功時は上位恩恵の可能性もあり。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚!

各パートの流れ

索敵パート

索敵パート

小役が揃えば決戦パートへ移行。レア役は1発成功に期待。

決戦パート

決戦パート

小役が揃えばボーナス濃厚で、レア役成立時はミネバボーナスのチャンス。

最終ゲームの抽選

最終ゲーム

最終ゲームは小役が揃えばボーナス濃厚!

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ポイント抽選

CZ中は内部的にポイントで管理されており、2pt獲得で成功。トータル3pt以上獲得でミネバボーナス当選となる。

ポイント振り分け
pt その他小役 破壊役 覚醒役
1pt 99.6% 74.8% −
2pt 0.4% 25.2% 66.5%
3pt − − 33.5%

覚醒役は2pt以上獲得となる。

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演出法則

後半パートの睨み合い演出

後半パートの睨み合い演出

パターン 期待度
ユニコーン先制 勝利濃厚
シナンジュ先制 小役のチャンス!?

レバーでユニコーンとシナンジュの睨み合い演出が発生し、その後の分岐で小役期待度が変化。睨み合いが発生しないことも!?

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裏ボタン

回数 示唆内容
1回 設定2以上の期待大
2回 設定2否定
3回 奇数設定期待度UP
4回 設定4以上濃厚
5回 示唆ナシ
6回 設定6濃厚
7回 ミネバボーナス濃厚+
設定6期待度UP
8回 偶数設定期待度UP
9回 設定2以上の期待大
10回 高設定期待度UP
11回 ミネバボーナス濃厚
12回 上位AT濃厚

後半パート(あと小役1回で成功の状況)で、レバーONからリール始動までの間にPUSHボタンを連打して下パネル消灯+告知音が発生すればCZ成功かつ連打回数に応じて設定示唆となる。この裏ボタンはCZ成功時の約1/4で作動する。

- 閉じる

スルーポイント

スルーポイント

通常時に嫌な事(前兆失敗、CZ失敗、ボーナスを引かずにAT終了)が起こるとスルーポイントを獲得。このポイントが規定ポイントに到達すると「可能性レベルMAX」となり、ユニコーン役出現=CZ以上濃厚となる。

MEMO

第3停止後に液晶上部から光が漏れるとスルーポイントの蓄積量の示唆となる(レバーON時は獲得ポイントの示唆なので注意)。

主要演出

シールドファンネル予告

シールドファンネル予告

状況 示唆内容
非前兆中の完成時 覚醒役成立濃厚
前兆中の完成時 本前兆濃厚

通常時やAT中などに発生する演出で、シールドファンネルが完成すればアツい展開に期待。

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リール窓・ノイズ演出

リール窓・ノイズ演出

小役がアツい状況で、リール窓にノイズが発生すれば小役以上濃厚で、ミネバパターンならレア役にも期待。サイアムのノイズが発生すれば!?

- 閉じる

AT解析

ボーナス

初当りボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

消化中はAT「可能性の獣」のセットストックやG数上乗せを抽選。終了後はAT「可能性の獣」へ。

セットストック当選率

成立役 1個 2個
破壊役 10.2% −
覚醒役 99.6% 0.4%
ユニコーン役 50.0% 50.0%

レア役成立時にATのセットストックを抽選。可能性ポイントの獲得抽選も行われる。

- 閉じる

ミネバボーナス

ミネバボーナス

役割 特化ボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

上位のボーナスで、消化中はATのセットストックを高確率で獲得!?

セットストック当選率

成立役 1個 2個
その他 8.7% −
破壊役 99.6% 0.4%
覚醒役 74.8% 25.2%
ユニコーン役 − 100%

ミネバボーナス中ならレア役以外でもストック獲得に期待。

- 閉じる

AT「可能性の獣」

可能性の獣

役割 メインAT
初期G数 20G+α
純増 約2.0枚
エピソードセブン確率 1/35

消化中はゲーム数上乗せ、CZ「エピソードセブン」、セットストック等を抽選。初当り時はセットストックを1つ保持しており、終了後は引き戻しゾーンへ移行する。

MEMO

AT中のボーナスでストーリーが進行し、2回で覚醒HYPERへ。

可能性ジャッジ

可能性ジャッジ

成立役 特徴
ハズレ 40%以上でデストロイ以上
小役揃い デストロイ以上
ユニコーン役 上位ATへ直行!?

AT開始時には可能性ジャッジ(1G)が発生してATモードが決定。高モードほどCZ当選率が優遇されるため、実質的にボーナス当選期待度がアップする。

MEMO

ATモードは同一セット中は変化しない。

ユニコードモード

ユニコーンモード

ボーナス当選期待度 低
デストロイモード

デストロイモード

ボーナス当選期待度 中
覚醒モード

覚醒モード

ボーナス当選期待度 高

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U連ランク

ユニコーンモードが選択されると、内部で次回「可能性ジャッジ」のモード振分が優遇される「U連ランク」が上昇。

U連ランク 可能性ジャッジ時
ランク2 「リプレイ・
可能性図柄揃い」の
4回に1回が
覚醒モードに突入
ランク3 「リプレイ・
可能性図柄揃い」で
覚醒モード濃厚
その他の小役でも
2回に1回が
覚醒モードに突入

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エピソードセブン当選率

モード 破壊役 覚醒役
ユニコーンモード 30.9% 65.7%
デストロイモード 38.6% 79.5%
覚醒モード 30.3% 濃厚
上位AT中 17.2%

AT中のモードに応じてエピソードセブン(MSジャッジ)当選率が変化。覚醒モードや上位AT中は破壊役からの当選率が低めとなっているが押し順からのレア役が出現しやすいためトータルで見れば当選率が高くなっている。

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黒7を狙えカットイン

黒7を狙えカットイン

黒7揃い確率
1/294.0

黒7が揃えば「可能性の獣(セットストック)」を獲得。黒7揃い確率は強AT・上位AT中も同様。

黒7の停止位置
  • 右リール下段に黒7ビタ停止で一確!?
  • 中リールから押して、黒7が中段に停止すれば一確!?

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主要演出

敵キャラバックストーリー予告

敵キャラバックストーリー予告

キャラ 黒7を狙った場合の
示唆内容
ロニ 可能性図柄停止ナシ
アンジェロ 可能性図柄が下段に停止
マリーダ 可能性図柄が上段に停止
フロンタル 可能性図柄が枠内に2個停止

レア役対応演出となっており、黒7を狙った場合は停止形とキャラに法則性アリ。上記が矛盾した場合は覚醒役以上濃厚!?

マーサの思惑予告

マーサの思惑予告

対応役
リプレイ / 可能性役 / レア役

約3回に1回はリプレイ以外に期待できる演出。特定リプレイフラグでのみ発生する仕様で、「黒7を狙って可能性図柄が上段停止以外」の場合は可能性役以上濃厚となる。また、連続予告中に発生した場合は継続以上濃厚で、ミッション発展時は「EPISODE SEVEN」以上濃厚となる。なお、前述した前兆中では対応役以外でも発生することがある。

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擬似連演出

擬似連演出

イルミ 擬似数 期待度
ナシ 1回(青) 33.3%
2回(黄) 41.3%
3回(赤) 97.9%
アリ 1回(青) 82.6%
2回(黄) 87.7%
3回(赤) 99.8%

擬似連演出は3回続けば激アツ!なお、レア役成立の当該ゲームで擬似連が発生すればエピソードセブン以上濃厚。3回で連続演出に発展しなかった場合はBETでエピソードセブンの告知が発生する。

MEMO

擬似連演出中に発生する「エピソード予兆予告・SEARCH予告・斬撃予告」は発展のピンチ。その他の予告は全て疑似連演出継続濃厚で、発展した場合はEPISODE SEVEN濃厚となる。

エピソード予兆予告

エピソード予兆予告

パターン 示唆内容
1つ先の
エピソード
内容が発生
EPISODE
SEVEN
以上濃厚
2つ先以上の
エピソード
内容が発生
確定EPISODE
SEVEN以上濃厚

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。滞在エピソードに対応した内容で発生するが、矛盾した内容なら要注目。

SEARCH予告

SEARCH予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。

斬撃予告

斬撃予告

基本的に発展の可能性が高いピンチ予告。

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連続演出

赤タイトルならエピソードセブン期待度98%!

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エピソードセブン

エピソードセブン

役割 AT中のCZ
突入率 1/35
継続G数 8G
純増 約2.0枚
成功期待度 約47%

成功でエピソードボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜7G目 8G目
小役(ナビなし) 25% 100%
破壊役 50%
覚醒役以上 100%

成立役を参照してボーナスを抽選し、最終ゲームで小役が成立した場合は勝利濃厚(レア役なら上乗せも濃厚)。

ユニコーン役の恩恵

エピソードセブン中のユニコーン役は勝利濃厚+50G上乗せ!

内部で勝利決定時

勝利後も最終ゲームまで継続し、ATゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

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演出法則

角割れ

角割れ

成功濃厚演出となっており、その後は上乗せのチャンス。

FINAL IMPACT導光板

FINAL IMPACT導光板

上部「FINAL IMPACT導光板」に注目で、小役入賞で色が変化すると成功期待度がアップ。

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

純増 約6.0枚
獲得枚数 約100枚

初当りボーナスがEP01となるため、エピソードはEP02からスタート。EP03に到達すれば「覚醒HYPER」へ突入し、EP07に到達すれば「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ突入する。

上乗せ抽選

エピソードボーナス中の上乗せ

可能性役やレア役で可能性ポイント(リール左に表示)を獲得。MAXポイントである「10pt」に到達するとATゲーム数を上乗せする。

ポイント振り分け
pt 可能性役 破壊役 覚醒役
1pt 74.8% − −
3pt 23.6% 69.7% −
5pt 1.2% 20.1% −
10pt 0.4% 10.2% 100%
10pt到達時の上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
+5G 74.8%
+10G 20.1%
+20G 3.9%
+30G 0.8%
+50G 0.4%

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ボーナス終了時の上乗せ

ボーナス終了時にATのゲーム数を10G+α上乗せ。

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引き戻し「フル・フロンタルバトル」

フル・フロンタルバトル

役割 AT引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時
継続G数 3G
成功期待度 約36%

消化中は成立役を参照して引き戻し抽選が行われ、最終ゲームで小役が成立すれば引き戻し濃厚。

MEMO

自力継続した場合はATのセットストックは消費されない。

引き戻し当選率

1・2G目
成立役 当選率
その他 4.3%
小役揃い 25.2%
破壊役 66.9%
覚醒役 100%

※ユニコーン役は引き戻し+ストック2個

3G目(最終ゲーム)
成立役 成功 成功+
ストック1個
ボーナス
その他 − − −
小役揃い 100% − −
破壊役 − 75.0% 25.0%
覚醒役 − − 100%

※ユニコーン役は上位AT直行

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最終G手前の判定

可能性役によるレア役は本来、そのゲームのリプレイをレア役に書き換えるという抽選だが、ファイナルインパクトの最終ゲームの1G手前は例外として、次ゲームのレア役扱いとなる為、最終ゲームの1G手前で発動しても成功濃厚となる。

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強AT「覚醒HYPER」

覚醒HYPER

役割 AT性能アップ
純増 約2.0枚
初期ゲーム数 20G+α

基本的なゲーム性はそのままに、ATモードが覚醒モードで固定。エピソードセブン確率は1/25にアップし、レア役頻度も2倍となる。

MEMO

強ATからのボーナス最大4回で上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」へ。

上位AT「覚醒HYPER Over The Rainbow」

覚醒HYPER Over The Rainbow

純増 約6.0枚
継続G数 初回:50G+α
2セット目以降:30G+α
期待値 約3300枚

上乗せ性能やボーナス当選率がアップし、ボーナスがユニコーンボーナスとなる。消化後は覚醒の光に移行してループのチャンス!?

MSジャッジ当選率

成立役 当選率
破壊役 17.2%
覚醒役 100%
ユニコーン役 500枚ボーナス濃厚

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7図柄のキャラ

7図柄のキャラ

ボーナス告知時に7図柄のキャラはバナージがデフォルトだが、リディなら500枚以上のボーナス濃厚となる。

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MSジャッジ

MSジャッジ

役割 上位AT中のCZ
継続G数 4G
成功期待度 約47%

基本的にはエピソードセブンと同様で、小役でチャンス。最終ゲームは小役揃いで成功濃厚。成功でユニコーンボーナスへ。

成功抽選

成立役 1〜3G目 4G
小役(ナビなし) 44.1% 100%
破壊役以上 100%

継続ゲーム数がエピソードセブンより短くなっている分、小役の期待度が上昇。

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恩恵(ユニコーンボーナスの枚数)の法則

  • ユニコーン役は1000枚濃厚
  • 成功後の次ゲームに小役で500枚以上の期待度UP
  • 成功後の次ゲームに破壊役出現で500枚以上、覚醒役 or ユニコーン役なら1000枚濃厚

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MSジャッジ成功時の裏ボタン

色 法則
白 100枚以上濃厚
赤 500枚 or 1000枚
(100枚なら設定4以上濃厚)
虹 1000枚濃厚
(500枚なら設定6濃厚)

上位AT中のMSジャッジ成功時はボタンをPUSHすると液晶上部の導光板が光ってボーナス枚数を示唆。この際の法則が矛盾すれば設定示唆となる。

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演出法則

対戦相手

MSジャッジ_対戦相手

対戦相手 対応役
VSシナンジュ 全役
VSローゼン・ズール 破壊役
VSクシャトリヤ 覚醒役

対戦相手は「起点となるゲームの成立役」に対応している。ただし、「ローゼン・ズール」と「クシャトリヤ」は法則矛盾で出現する可能性があり、その場合は勝利濃厚となる。

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ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス

役割 上位AT中のボーナス
純増 約6.0枚
獲得枚数 100 or 500 or 1000枚

50%で500枚以上を獲得。可能性ポイントがMAX(10pt)になれば上位ATのゲーム数を上乗せする。

覚醒の光

覚醒の光

役割 上位AT引き戻しゾーン
突入契機 上位AT終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功時は上位ATへ復帰し、一部で「覚醒DRIVE」へ突入。スタンバイ状態の可能性レベルMAXから開始するため、リプレイを引けばユニコーン役=成功濃厚!失敗しても可能性レベルを引き継いで通常時へ移行するため、1回目のリプレイでCZ以上に当選。

成功抽選

4G以内にリプレイ or 可能性役 or 自力レア役で成功濃厚。また、可能性役や自力でのレア役時は覚醒DRIVE突入のチャンスとなっている。

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覚醒DRIVE当選率

成立役 当選率
可能性役 25.2%
破壊役 59.8%
覚醒役 79.9%
ユニコーン役 ※ 100%

※リプレイ揃い→ユニコーン役を除く

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覚醒DRIVE

覚醒DRIVE

役割 本機最強の特化ゾーン
突入契機 覚醒の光成功の一部
継続G数 不定
最低保証 1000枚
ループ率 約50%
平均獲得 約3600枚
(覚醒ドライブ以降)

継続するごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続!?

ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率 調査中
契機 ユニコーン役の一部
恩恵 ユニコーンボーナス500枚+
上位AT+
ATストック×3個

可能性状態からの変換を除くユニコーン役(1/8192)の一部でロングフリーズが発生。タイミングはユニコーン役の次ゲームレバーON時!?

ロングフリーズ濃厚パターン

虹告知

ユニコーン役入賞時に虹告知が発生した場合は、次ゲームのレバーオンでロングフリーズ発生!?

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その他

管理人解説・感想

「ガンダムユニコーン」のスマスロ版が登場。

コイン単価3.7円という数値からも分かる通り、かなり荒波なスペックに仕上がっていますね。 ゲーム性は「レア役や規定G数でCZ→ボーナス(AT確定)」という王道ルートですが、通常時に約1/16で訪れる「可能性役」が自力感を底上げしていそう。

AT中はボーナスを引くたびに覚醒HYPER→上位ATとAT性能が段階的にアップしていくシステムが最大の特徴。 ボーナスが重要なので、ここぞという場面でのCZ(エピソードセブン)は相当ヒリつく展開になりそうですね。

PV動画

https://www.youtube.com/watch?v=7Vb6vr3pasU

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE|公式サイト

©創通・サンライズ

※内容は全て独自調べ

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650 COMMENTS & REVIEW

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何度打ってもクソ台  [📊評価]

過去に星つけてるんで付けないんですけど、どう頑張ってもクソ台過ぎて草
どうせ勝てないから低貸で打ってるんだけど面白い所が一つも見つけられない笑

リセ後にチャンスゾーン一回までで打ってるけど夜でも0回転なのが納得の一台

なんやかんやで最上位AT 65g持った状態で入って駆け抜け保証の1回以外でチャンスゾーン取れなかったのには驚かされた

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匿名  [📊評価]

暇つぶしに2.5スロコーナーのコレ打ったけど改めて駄作と思い返した

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匿名  [📊評価]

ただのゴミ

てかさんきょーそろそろ潰れるだろ

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匿名  [その他]

リプレイハマり235G
この記録を抜ける人はいるかい?

返信する
匿名  [✨稼働報告]

通常1000Gでユニコーン図柄3回。
とにかく鬼のようにリプレイが来ない。

出撃ゾーンでデストロイと覚醒を引くもチャンスアップなし。一番下が選択。
この時点で600Gちょい。
これで冷遇AT天井を確信した。

AT間天井まで、最後のやつ以外は全部一番下。

1000Gを超えてスタンバイ状態に入ってから200G近く変換なし。
他のスタンバイも、だいたい50G以上変換なし。

ATでは初回、スタンバイ状態のままストックを使って次セットで変換。
結局リプレイは1回だけ。

通常時の挙動を見ている時点で、だいたい確信していた。打ち続けたのは確認するため。
SANKYOの機種はほぼこうなるので、通常時で小役が来ない時は即ヤメが鉄則です。

そもそも出す時は、何も引かなくても勝手にクリアして当たるから。

返信する

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