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スペック
機種概要

| 機種名 | L虚構推理 |
|---|---|
| メーカー | Daiichi ディ・ライト |
| 仕様 | AT機(スマスロ) |
| AT純増 | 約6.0枚 |
| ベース | 約31G/50枚 |
| コイン単価 | 3.4円(設定1) |
| 天井 | 1000G |
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| 導入台数 | 約4,000台 |
- アニメ「虚構推理」がスマスロで登場
- CZ「鋼人七瀬攻略議会」は失敗しても進行状況を引き継ぐ新システム
- 通常ボーナス後に必ず突入する高確「虚構連モード」はループ率約56%〜約95%
- 最強トリガー「輪廻転生」は期待枚数3,500枚OVER!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | 初当り | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 | 1/349.0 | 97.7% |
| 設定2 | 1/121.9 | 1/341.3 | 98.7% |
| 設定3 | 1/118.6 | 1/329.3 | 100.8% |
| 設定4 | 1/112.5 | 1/300.2 | 105.5% |
| 設定5 | 1/107.1 | 1/279.7 | 109.1% |
| 設定6 | 1/103.5 | 1/264.8 | 112.0% |
ゲームフロー

通常時はボーナス直撃もあるが、基本はレア役による抽選やゲーム数消化からCZを目指す。CZ・鋼人七瀬攻略議会は最大5つのエピソードをクリアすると成功で、1EPあたりの突破期待度は約75%。
初当りは純増約6.0枚/Gの疑似ボーナスで、ボーナスによって獲得枚数や消化中の抽選内容が異なる。虚構推理ボーナススーパーやスペシャルボーナスに当選すればチャンスで、規定枚数以上獲得すれば恩恵を得られる。
ボーナス消化後は虚構連モードへ移行し、滞在中はボーナス抽選が優遇。継続率が3種類あり、ミドルやロングなら大チャンス。滞在中のボーナス当選でボーナス昇格ゾーンへ移行し、ボーナス種別が決定。最強トリガーの輪廻転生に突入すれば大量獲得のチャンスとなる。
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天井
天井詳細
| 天井G数 | 最大1000G |
|---|---|
| 天井の恩恵 | ボーナス+ 雪女ストック1個以上 |
通常時(虚構真偽間)最大1000G消化でボーナス+雪女ストックを1個以上獲得。設定変更時は天井が300G or 700Gに短縮される(短縮時も天井恩恵は有効)。
天井ゲーム数の振り分け
設定変更時以外
| 設定 | 100G | 300G | 700G | 1000G |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 0.05% | 0.6% | 12.1% | 87.3% |
| 設定2 | 0.9% | 12.8% | 86.2% | |
| 設定3 | 1.3% | 15.9% | 82.7% | |
| 設定4 | 1.8% | 19.5% | 78.7% | |
| 設定5 | 2.2% | 20.9% | 76.9% | |
| 設定6 | 2.5% | 22.5% | 75.0% |
設定変更時
| 設定 | 300G | 700G |
|---|---|---|
| 設定1 | 6.3% | 93.8% |
| 設定2 | 6.6% | 93.4% |
| 設定3 | 7.4% | 92.6% |
| 設定4 | 8.6% | 91.4% |
| 設定5 | 9.4% | 90.6% |
| 設定6 | 10.2% | 89.8% |
天井ゲーム数の振り分けは高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい。
- 閉じる
天井到達時の雪女ストック数振り分け
| ストック | 振り分け |
|---|---|
| 1個 | 64% |
| 2個 | 23% |
| 3個 | 10% |
| 4個 | 2% |
| 5個 | 2% |
天井到達時の雪女ストック数は最大5個!
- 閉じる
天井直前で当選時の救済
天井100G以内(900〜999G)で当選すると「虚構真偽」に2回当選するまで転落しない特殊な状態に突入する。設定変更時などで天井が短縮された場合も有効(700G天井なら600〜699%、300G天井なら200〜299G)。
やめどき
ボーナス後の虚構連モード抜けを確認してヤメ。虚構連モードはいつ転落したか見た目では分からないが「転落せずに50G経過した場合は虚構真偽突入が濃厚」となるので50G消化を目安に。CZ後にヤメる場合は各状況をチェック。
- CZ失敗時は進行状況を引き継ぎ
- CZ失敗後にCZ引き戻し抽選あり(約20%?)
- 規定ゲーム数までボーナス高確状態の滞在を示唆
- 単発後天井ゲーム数引き継ぎ
- 虚構連モード転落後、初回CZ成功の50%でスペシャルボーナス
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット(設定変更時)は様々な恩恵あり!
- 天井が300G or 700Gに短縮
- ゲーム数を12〜72G内部加算(平均30.9G)
- 50%で高確スタート
- 約20%でCZがエピソード2以上からスタート
- 設定変更後、1回目のCZ成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
有利区間
有利区間リセット時は雪女ストック(ほぼ2個)+虚構連ロング濃厚。
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設定判別
ダイナマイトトロフィー
| トロフィー | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| てんとう虫柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面(エンディングボーナスを除く)でトロフィーが出現すれば設定2以上濃厚。
ボーナス終了画面

| その他の示唆画面 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆内容 |
鋼人七瀬![]() | 設定2以上濃厚 |
雪女![]() | 設定3以上濃厚 |
九郎&琴子(海岸)![]() | 設定4以上濃厚 |
九郎&琴子(結婚)![]() | 設定6濃厚 |
虚構推理ボーナスの終了画面で設定示唆を行っている。
終了画面の出現率
| 設定 | 九郎&琴子 | 九郎 | 琴子 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 43.0% | 27.0% | 18.0% |
| 設定2 | 41.7% | 18.0% | 27.0% |
| 設定3 | 40.8% | 27.0% | 18.0% |
| 設定4 | 31.3% | 18.0% | 27.0% |
| 設定5 | 31.3% | 27.0% | 18.0% |
| 設定6 | 31.1% | 18.0% | 27.0% |
| 設定 | 琴子&紗季 | 六花 | 設定◯以上 合算 |
| 設定1 | 10.0% | 2.0% | − |
| 設定2 | 1.3% | ||
| 設定3 | 2.2% | ||
| 設定4 | 15.0% | 6.0% | 2.7% |
| 設定5 | 2.7% | ||
| 設定6 | 2.9% |
- 閉じる
RB中のキャラ紹介

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| ①桜川九郎 | 奇数設定期待度UP |
| ②岩永琴子 | 偶数設定期待度UP |
| ③七瀬かりん | 設定2・4否定 |
| ④雪女 | 設定1・3・5否定 |
| ⑤あやかしたち(赤) →3人目に出現 | 設定3否定 |
| ⑥あやかしたち(赤) →2人目に出現 | 設定2否定 |
| ⑦あやかしたち(赤) →1人目に出現 | 設定1否定 |
| ⑧桜川六花 | 設定5以上濃厚 |
RB「あやかしぼーなす」中に出現するキャラで設定を示唆。あやかしたちの赤背景は出現するタイミングで特定設定を否定。
RB中のキャラ振り分け
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 58% | 38% | 2% | − |
| 設定2 | 38% | 57% | − | 2% |
| 設定3 | 55% | 37% | 4% | − |
| 設定4 | 36% | 54% | − | 4% |
| 設定5 | 54% | 36% | 4% | − |
| 設定6 | 34% | 52% | 4% | 4% |
| 設定 | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ |
| 設定1 | 1% | 1% | − | − |
| 設定2 | 1% | − | 2% | − |
| 設定3 | − | 2% | 2% | − |
| 設定4 | 2% | 2% | 2% | − |
| 設定5 | 2% | 2% | 2% | 1% |
| 設定6 | 2% | 2% | 2% | 1% |
- 閉じる
ED中のセリフ
| セリフ | 色 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 琴子「ふにゅうぅ~~」 | 青 | 偶数設定 期待度UP |
| 九郎「お前は花より きれいだから」 | 黄 | 奇数設定 期待度UP |
| 紗季「それにいいかげん、 乗り越えなきゃね」 | 緑 | 高設定 期待度UP |
| 雪女「私のことは親兄弟、 妻子らにも漏らすなよ」 | 紫 | 設定4以上 濃厚 |
| 六花「私のもののはず だったんですよ」 | 赤 | 設定5以上 濃厚 |
| 琴子「虚構は虚構に戻れ」 | 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に設定示唆のボイスが発生。聞こえづらい場合は上部「虚構推理ランプ」の色が変化するのでそちらでも確認可能。
CZ・ボーナス直撃当選率
| 設定 | CZ直撃 | ボーナス直撃 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/2822.2 | 1/6684.1 |
| 設定2 | 1/2327.4 | 1/5311.3 |
| 設定3 | 1/2470.5 | 1/5058.6 |
| 設定4 | 1/2676.6 | 1/3441.4 |
| 設定5 | 1/2518.1 | 1/2853.8 |
| 設定6 | 1/2427.4 | 1/2427.4 |
通常時はボーナス直撃抽選が行われており、高設定ほど当選率が優遇されている。
規定ゲーム数やレア役を引いていない状態で演出がざわつけば直撃に期待!
直撃抽選の詳細
本前兆中を除く通常時の共通ベル(出現率は全設定共通1/21)でCZ直撃とボーナス直撃を抽選。
共通ベルの直撃当選率
| 設定 | CZ当選 | ボーナス当選 |
|---|---|---|
| 設定1 | 0.82% | 0.35% |
| 設定2 | 1.09% | 0.48% |
| 設定3 | 1.05% | 0.51% |
| 設定4 | 1.10% | 0.85% |
| 設定5 | 1.25% | 1.10% |
| 設定6 | 1.37% | 1.37% |
- 閉じる
天井ゲーム数の振り分け
| 設定変更時以外 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 100G | 300G | 700G | 1000G |
| 設定1 | 0.05% | 0.6% | 12.1% | 87.3% |
| 設定2 | 0.9% | 12.8% | 86.2% | |
| 設定3 | 1.3% | 15.9% | 82.7% | |
| 設定4 | 1.8% | 19.5% | 78.7% | |
| 設定5 | 2.2% | 20.9% | 76.9% | |
| 設定6 | 2.5% | 22.5% | 75.0% | |
| 設定変更時 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 300G | 700G |
| 設定1 | 6.3% | 93.8% |
| 設定2 | 6.6% | 93.4% |
| 設定3 | 7.4% | 92.6% |
| 設定4 | 8.6% | 91.4% |
| 設定5 | 9.4% | 90.6% |
| 設定6 | 10.2% | 89.8% |
天井ゲーム数の振り分けは高設定ほど浅いゲーム数が選択されやすい。
CZ関連の設定差
CZ「鋼人七瀬攻略議会」の初回開始エピソードや突破抽選に設定差あり!
CZ一撃突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.2% |
| 設定2 | 2.2% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.0% |
| 設定5 | 4.6% |
| 設定6 | 5.1% |
CZ突入時に一撃突破抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。CZ開始時にムービーが流れてボーナスが告知されるため、見た目でも判別可能!?
- 閉じる
開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」なので設定推測のサンプルからは除外。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード2以上を何度か確認できれば高設定に期待。エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
- 閉じる
エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時にクリア抽選が行われ高設定ほど当選率が優遇。つまり、高設定はエピソード中に小役を何も引かずに突破というケースが増える(エピソード開始時の「赤画面」などはこの抽選に当選していた可能性が高い?)。
- 閉じる
弱レア役の高確移行
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
低確中のCZ当選率
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
低確中かつ弱レア役からのCZ当選率に設定差あり。強レア役や高確中の弱 or 強レア役からの当選率は全設定共通。
打ち方
リール配列・配当表
リール配列

- 閉じる
配当表

- 閉じる
状況別の打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7図柄を狙う

【左リールにスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / スイカ / チャンス目 |
→スイカテンパイ時は中リールにBARを狙ってスイカをフォロー
非スイカテンパイ時は中リールフリー打ちでOK。スイカテンパイハズレ時はチャンス目で、スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数でも判別できる。
【左リール中段にBAR or 赤7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目 |
→中リールフリー打ち
第3停止後にフラッシュが発生すればチャンス目(1枚)。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中リールフリー打ち
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
- 閉じる
青7狙い手順(実践上)
①左リール上段付近に青7図柄を狙う

CZ中にオススメの打ち方で、チェリーをこぼしても枚数的な損失はナシ。中・右リールはフリー打ちでOK。
【左リール中段に白7図柄停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / ベル / チャンス目 |
第3停止後にフラッシュすればチャンス目。
【左リールに7図柄サンド目停止】
| 成立役 |
|---|
| チャンス目 |
【左リール中段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| リプレイ |
【左リール下段に青7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
右リール下段にスイカが停止すれば弱チェリー(リプレイ)、中段にスイカが停止すれば強チェリー(1枚)。
【左リール上段に白7図柄停止】

| 成立役 |
|---|
| ベル / スイカ / チャンス目 |
スイカ(3枚)とチャンス目(1枚)は払出枚数で判別。
- 閉じる
小役の停止形

- 閉じる
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解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.2 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/66.6 |
| 強チェリー | 1/309.1 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| レア役合算 | 1/30.5 |
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数消化やレア役からCZ当選を目指すゲーム性。100G消化毎にCZ抽選が行われるほか、レア役による高確移行やCZ抽選も行われる。「アイドルステージ」へ移行すればCZの本前兆に期待。
レア役のCZ当選率
状態別の当選率
低確中滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1.3% | 27.2% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | 1.9% | |
| 設定4 | 2.4% | |
| 設定5 | 2.8% | |
| 設定6 | 3.1% |
高確滞在時
| 設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|
| 設定1 | 27.2% | 77.8% |
| 設定2 | ||
| 設定3 | ||
| 設定4 | ||
| 設定5 | ||
| 設定6 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
- 閉じる
100G消化毎のCZ抽選
| CZ間300Gハマり時の恩恵 |
|---|
| 規定ゲーム数(100G毎)のCZ当選率が約52%にアップ |
通常時は100G消化毎にCZ抽選が行われる。なお、CZ間300G以上ハマり時は、以降は100G毎のCZ当選率が約52%にアップする。

メニュー画面のCZ間ゲーム数のアイコン枠の色に注目で、白→青→緑→赤の順に期待度アップ(例えば230Gで赤に変化していれば300GでのCZ抽選に期待といった具合)。レア役のCZ抽選には影響しない。
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 病院 | デフォルト |
| 紗季の部屋 | デフォルト |
| 真倉坂市 -夕- | 高確示唆 |
| 真倉坂市 -夜- | 前兆示唆 |
| アイドル | CZ本前兆濃厚 |
内部状態は低確と高確の2種類で、レア役成立時のCZ当選率が変化。
「真倉坂市 -夜-」は虚構連モード中ならボーナス昇格ゾーン当選濃厚!?
弱レア役の高確移行率
| 設定 | 非当選 | 高確15G | 高確30G |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 47.0% | 40.7% | 12.3% |
| 設定2 | 46.3% | 41.0% | 12.8% |
| 設定3 | 44.5% | 41.7% | 13.9% |
| 設定4 | 41.9% | 42.6% | 15.5% |
| 設定5 | 36.9% | 45.3% | 17.8% |
| 設定6 | 34.1% | 46.6% | 19.3% |
高設定ほど弱レア役時に高確に移行しやすく、30G継続が選択されやすい。
- 閉じる
真倉坂市・夜

CZ前兆を示唆するステージ。
エフェクトの期待度
| 最終エフェクトの色 | 期待度 |
|---|---|
| 白(線のみ) | 79% |
| 青 | 30% |
| 緑 | 81% |
| 赤 | 100% |
最終的に発展する際のエフェクトの色で期待度を示唆。
- 閉じる
滞在ゲーム数の期待度
| ゲーム数 | 期待度 |
|---|---|
| 6G以下 | 100% |
| 7G | 76.2% |
| 8G | 35.9% |
| 9G | 33.1% |
| 10G | 38.5% |
| 11G | 51.3% |
| 12G | 68.4% |
| 13G | 100% |
夜ステージ移行から連続演出発展までの夜ステージの滞在ゲーム数で期待度が変化。なお、CZ後に即夜ステージスタート(CZ以上濃厚)の場合は除く。
- 閉じる
連続演出

| パターン | 期待度 | 占有率 |
|---|---|---|
| 出没!?鋼人七瀬(青) | 26.0% | 54.8% |
| 出没!?鋼人七瀬(緑) | 54.5% | 26.2% |
| 出没!?鋼人七瀬(赤) | 100% | 7.5% |
| 牛のあやかしを倒せ | 1.7% | |
| 力士のあやかしを倒せ | 0.4% | |
| 突発CZ告知 | 2.0% | |
| ボーナス告知 | 2.0% | |
| アイドルステージ | 5.7% |
出没!?鋼人七瀬以外の連続演出やアイドルステージ移行は全てCZ以上濃厚。
- 閉じる
CZ「鋼人七瀬攻略議会」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 100Gごとの抽選 | |
| 継続G数 | 6G (初回は7G) |
| 期待度 | EP1つにつき約75% |
5つのエピソードを全て突破すればボーナス濃厚となる突破型CZ。各エピソードの平均突破率は約75%となっており、消化中は小役でチャンス、最終ゲームでの小役成立はエピソード突破濃厚となる。

CZに失敗しても、クリアしたエピソードの進行状況は次回CZに引き継がれる(次回は続きからスタート)。エピソードの段階はリール左で確認可能。
CZ突入率
| 設定 | CZ |
|---|---|
| 設定1 | 1/124.5 |
| 設定2 | 1/121.9 |
| 設定3 | 1/118.6 |
| 設定4 | 1/112.5 |
| 設定5 | 1/107.1 |
| 設定6 | 1/103.5 |
- 閉じる
一撃突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.2% |
| 設定2 | 2.2% |
| 設定3 | 2.8% |
| 設定4 | 4.0% |
| 設定5 | 4.6% |
| 設定6 | 5.1% |
CZ突入時に一撃突破抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。CZ開始時にムービーが流れてボーナスが告知されるため、見た目でも判別可能!?
- 閉じる
開始エピソードごとのCZ成功期待度
| 開始エピソード | CZ成功期待度 |
|---|---|
| エピソード1 | 約23.7% |
| エピソード2 | 約31.6% |
| エピソード3 | 約42.2% |
| エピソード4 | 約56.3% |
| ファイナル | 約75% |
※75%を連続で成功する確率から計算
エピソード1からのスタートでも概ね4回に1回は成功(ファイナルエピソード突破)となる。
- 閉じる
開始エピソードの振り分け
設定差ナシ
| EP | 虚構連モード 駆け抜け後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| EP1 | 67.0% | 79.7% |
| EP2 | 28.0% | 12.5% |
| EP3 | 3.5% | 5.5% |
| EP4 | 1.0% | 1.6% |
| EP5 | 0.5% | 0.8% |
虚構連モード駆け抜け後のCZと、設定変更時の初回CZの開始エピソードの振り分けは「全設定共通」。
上記以外の初回CZ突入時
| 設定 | 開始エピソード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| EP1 | EP2 | EP3 | EP4 | EP5 | |
| 設定1 | 90.6% | 6.6% | 2.8% | − | − |
| 設定2 | 89.1% | 7.4% | 3.5% | − | − |
| 設定3 | 86.9% | 8.8% | 4.2% | − | − |
| 設定4 | 82.9% | 11.0% | 5.8% | 0.3% | − |
| 設定5 | 79.7% | 12.4% | 7.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 76.1% | 13.9% | 8.3% | 1.4% | 0.3% |
エピソード4スタートなら設定4以上濃厚、エピソード5(ファイナルエピソード)スタートなら設定6濃厚となる。
- 閉じる
エピソードクリア抽選
エピソード突入時の突破抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 36.6% |
| 設定2 | 36.7% |
| 設定3 | 38.0% |
| 設定4 | 41.2% |
| 設定5 | 44.5% |
| 設定6 | 46.4% |
各エピソード開始時に突破抽選が行われる。
エピソード消化中の抽選

| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
|---|---|---|
| リプレイ・ベル | 50.0% | 100% |
| 弱レア役 | 75.0% | |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
エピソード中は小役が成立すればエピソードクリアのチャンス。最終ゲームは小役以上でクリア濃厚。
各エピソード突入時にも突破抽選が行われているので小役を引いていなくても成功の可能性あり。
クリア確定後のストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 13.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
内部でクリアが確定した後は、エピソードの残りG数で以降のクリアストックを抽選。
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成功契機判別

| ランプ | EPクリア契機 |
|---|---|
| 白 | 突入時の抽選でクリア (ストックなど含む) |
| 青 | リプレイ |
| 黄 | ベル |
| 緑 | スイカ |
| 赤 | 弱チェリー |
| 紫点滅 | チャンス目 |
| 赤点滅 | 強チェリー |
各エピソードのラストジャッジ成功時には、スピーカーランプの色で当該エピソードのクリア契機を告知。
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主要演出
開始画面による示唆
青背景がデフォルトで、赤背景なら突破ストックを保有。文字の色にも注目で、赤文字なら突破濃厚!?
ジャッジ演出
九郎がデフォルトで、琴子ならチャンスアップ。
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CZ引き戻し抽選
| EP | 当選率 (全設定共通) |
|---|---|
| EP1 | 20.1% |
| EP2 | |
| EP3 | 15.4% |
| EP4 | |
| EP5 |
CZ失敗時はエピソードのクリア段階に応じてCZ引き戻し抽選が行われる。当選時は前兆を経由してCZに再突入する。
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1回目の特殊抽選
- 約20%でエピソード2以上からスタート
- 成功時は54.0%でスペシャルボーナス(1回目のCZで1個もエピソードが進まなかった場合は権利を持ち越し)
設定変更後と虚構連モード終了後1回目のCZは上記特殊抽選が行われる。
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AT解析
ボーナス画面

ボーナス確定画面の「☓??」でベル揃い時は5.5%で白7に昇格(非白7状態時)。さらに内部的に白7状態なら0.8%で雪女をストックする。
あやかしぼーなす

| 獲得枚数 | 約50枚 |
|---|
獲得枚数約50枚のRB的なボーナスで、虚構連モード中のみ当選の可能性アリ(初当り時は選択されない)。終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 18.4% |
| 強レア役 | 71.6% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
消化中はレア役で「雪女ストック」を抽選。
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輪廻転生の抽選
| 雪女ストック時の輪廻転生当選率 | 約10% |
|---|
雪女ストック時、輪廻転生に当選する可能性アリ。
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虚構推理ボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
約100枚を獲得し、終了後は虚構連モードへ。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
雪女ストック抽選と狂構神偽高確率を抽選。ストック獲得時はリール左に雪女が表示され、エフェクトの色でストック数を示唆する。
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虚構推理ボーナススーパー

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
小役ゲーム(15G+α)と、ベルナビ回数管理のJACゲームを行き来して出玉を増やすボーナス。平均獲得枚数は約250枚。なお、1度も虚構JACに突入しなかった場合は15Gを再セットする。

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック+虚構連ミドルへ、「1000枚」獲得すると雪女ストック2個+虚構連ロングへ移行する。
消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
雪女ストック当選率

| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.9% |
| 強レア役 | 47.1% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
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スペシャルボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 小役ゲーム | 15G+α |
| JACゲーム | ベルナビ3・6・9回 |
| 平均獲得枚数 | 約250枚 |
基本仕様は虚構推理BONUSスーパーと同様だが、突入時に雪女ストックを1個以上獲得して虚構連ミドル以上濃厚となる。
ボーナス開始画面

| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 雪女 or 琴子 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ミドル以上 |
| 六花 | 雪女ストック1個以上+ 虚構連ロング |
ボーナス当選時のキャラが六花なら虚構連ロング濃厚!
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獲得枚数の恩恵

1回のボーナスで「500枚」獲得すると雪女ストック2個以上、「1000枚」獲得すると雪女ストック3個以上+虚構連ロングへ移行する。
※雪女ストックはスペシャルボーナス開始時のストック1個を含む
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消化中の各抽選
小役ゲーム中のJAC回数振り分け

| JAC | リプレイ 共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| +3 | 91.2% | 70.4% | − |
| +6 | 8.1% | 27.0% | 77.0% |
| +9 | 0.7% | 2.5% | 22.9% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
押し順ベル以外の小役成立で「虚構JAC」に突入。レア役契機のJACは規定ベル回数が優遇される。
JAC中の小役ゲーム上乗せ当選率
| G数 | ハズレ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 非当選 | 99.6% | 61.6% | − |
| +5G | − | 33.6% | 76.7% |
| +10G | − | 4.1% | 21.2% |
| +20G | − | 0.3% | 1.0% |
| +30G | 0.3% | 0.3% | 1.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
JAC中のレア役は小役ゲームの上乗せを抽選。ハズレからの上乗せは+30G濃厚!ここで大量上乗せすれば500枚、1000枚獲得の恩恵を目指しやすくなる。
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雪女ストック数振り分け
虚構連モードとスペシャルボーナスの回数で雪女ストック数が振り分けられる。
虚構連ショート・ミドル
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | 65.5% | 81.7% |
| 2個 | 29.6% | 14.8% |
| 3個 | 3.3% | 2.8% |
| 4個 | 0.8% | 0.4% |
| 5個 | 0.7% | 0.4% |
虚構連ロング
| ストック | スペシャルボーナス | |
|---|---|---|
| 初回 | 2回目以降 | |
| 1個 | – | – |
| 2個 | 54.3% | 77.5% |
| 3個 | 23.1% | 11.3% |
| 4個 | 11.4% | 5.6% |
| 5個 | 11.3% | 5.6% |
虚構連ロングなら2個以上かつ3個以上の振り分けが優遇される。
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エピソードボーナス

| 図柄 | |
|---|---|
| 期待枚数 | 2500枚 |
通常時の第3停止フリーズから突入。小役ゲームが100G継続に加え、全てのJACが6回以上の振り分けに!?
虚構連モード

| 役割 | ボーナス高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス終了後 |
| 継続率 | ショート…約56% ミドル…約81% ロング…約95% |
| 虚構真偽当選率 | 1/19.7(設定1) |
| 初当り時期待値 | 551.3枚 |
ボーナス後に必ず突入する高確率抽選状態で、毎ゲーム全役でボーナスを抽選。虚構連モード(ショート・ミドル・ロング)で継続率が異なり、最上位のロング(六花)であれば約95%でループする。
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で、虚構連ロング突入を賭けた上位CZ「狂構神偽」突入のチャンスとなる。狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
雪女ストックについて
ボーナス中などに雪女ストックを獲得しているとボーナス(虚構真偽)当選濃厚。
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ボーナス(虚構真偽)抽選
| 成立役 | 虚構連中 | 転落後 50Gまで |
|---|---|---|
| その他 | 4.3% | − |
| 弱レア役 | 4.3% | 4.3% |
| 強レア役 | 47.1% | 47.1% |
ハズレを含む全役で「虚構真偽」を抽選。虚構真偽は当選した時点でボーナス濃厚で、消化中はボーナスの種別昇格に挑む。レア役で当選時は「未来決定(赤7以上)」直撃!
虚構連中は転落せず50Gが経過した場合「虚構真偽」突入が濃厚。また、内部的に転落後も50Gまではレア役でボーナス抽選が行われており、強レア役ならチャンス!
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モード別の転落率
| 虚構連モード | 転落率 |
|---|---|
| ショート | 1/21.0 |
| ミドル | 1/53.6 |
| ロング | 1/185.7 |
虚構連モードに応じて転落率が異なる。転落抽選は「転落目」成立時に行われる。
【転落目の停止形】

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狂構神偽高確移行率
| 赤7ボーナス当選時 |
|---|
| 2.8% |
虚構連モード中の赤7ボーナス当選時の2.8%で狂構神偽高確に移行(狂構神偽高確の詳細は調査中)。
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虚構連モード示唆
狛犬と山のあやかし
左:狛犬2体、右:山のあやかし
| 演出 | 状態滞在期待度 (全ステージ合算) | |
|---|---|---|
| 狛犬 | 白残る | 36.4% |
| 黒残る | 51.5% | |
| 両方消える | 75.6% | |
| 両方残る | 濃厚 | |
| 山のあやかし | 1体 | 45.5% |
| 3体 | 95.3% | |
- 黒の狛犬が残ると虚構連状態の期待度UP
- 会話予告で狛犬が登場すると虚構連状態の期待度UP
- 白と黒の狛犬が2体共残ると虚構連状態の期待大(タイミングにも注目でレバーON時や第3停止時はチャンス)
- 山のあやかしが3体出現すれば虚構連状態の期待大(レア役時を除く)
その他の演出
| 演出 | 状態滞在期待度 (全ステージ合算) |
|---|---|
| 会話予告で狛犬 | 50%以上 |
| 機種説明予告で緑文字 | 濃厚 |
滞在ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 真倉坂市 -夜- | 虚構連モード中なら 虚構真偽当選濃厚 |
| 琴子 | 虚構連ミドル以上濃厚 |
| 六花 | 虚構連ロング濃厚 |
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狂構神偽移行煽り
“赤7以外”のボーナス終了時に「狂構神偽」高確率ステージ煽りが発生した時点で「狂構神偽」が近い事を示唆。
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転落目

| 設定 | 状態別の転落確率 | ||
|---|---|---|---|
| ショート | ミドル | ロング | |
| 設定1 | 42.9% | 23.4% | 6.2% |
| 設定6 | 42.7% | 22.5% | 6.1% |
虚構連中は上記「転落目(1枚役)」の一部で虚構連状態の転落抽選が行われる。なお、「順押し限定」なので注意です(ハサミ打ちでも判別できなくなります)。
虚構真偽

| 役割 | ボーナス昇格ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 虚構連モード中のボーナス当選 |
| 継続G数 | 10G+α |
| 成功期待度 | 70.4%(設定1) |
消化中は成立役に応じてボーナス種別の昇格抽選を行うが、10G以内に昇格できなければ50枚の「あやかしぼーなす」となる。未来決定移行で虚構推理ボーナス以上!
告知タイプ
| キャラ | 告知タイプ |
|---|---|
| 琴子 | 小役告知 |
| 九郎 | チャンス告知 |
| 六花 | 違和感告知 |
| 鋼人七瀬 | 完全告知 |
開始時に告知タイプを4種類から選択可能。
小役告知「岩永琴子」
成立役が矛盾すれば告知発生濃厚!?
チャンス告知「桜川九郎」
フラッシュバック発生で昇格濃厚!?
違和感告知「桜川六花」
違和感演出発生で昇格濃厚!?
完全告知「鋼人七瀬」
イルミ演出発生で昇格濃厚!?
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成功抽選

| 成立役 | 成功期待度 |
|---|---|
| レア役以外 | 9.4% |
| 弱レア役 | 虚構チャンス濃厚 (虚構チャンスは59.6%で成功) |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
レア役は昇格のチャンスだが、レア役以外でも昇格の可能性は十分ある。
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虚構チャンス

| 役割 | 昇格抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 59.6% |
弱レア役成立時に発生する昇格抽選で、小役を引けば昇格濃厚。滞在中は虚構真偽のゲーム数減算が停止する。
成功時の抽選
| 成立役 | 青7揃い以上 昇格率 |
|---|---|
| リプレイ・共通ベル | 22.6% |
| レア役 | 100% |
成功時の成立役を参照して「未来決定の種別」を抽選する。
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未来決定

| 役割 | ボーナス種別決定ゾーン |
|---|---|
| 最低保証 | 虚構推理BONUS(赤7) |
| 継続G数 | 不定 |
自力でボーナス種別を決定するゾーン。突入時点で赤7以上が濃厚となり、ボーナスの種別を昇格させるのが目標。
未来決定を30G消化すると白7ボーナスが濃厚。
赤7を狙え(基本ステージ)

| 結果 | 成立役 | 割合 |
|---|---|---|
| 赤7揃い | 1枚役 | 62.1% |
| 赤7揃わず | リプレイ | 37.9% |
赤7が揃わなかった場合はチャンスステージへ移行。抽選はフラグによるガチ抽選(リプレイ成立を願うゲーム性)。また、狙え発生までは成立役を参照してチャンスステージへの昇格抽選が行われる。
チャンスステージ昇格抽選

| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| レア役以外 | 2.0% |
| 弱レア役 | 20.3% |
| 強レア役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
- 閉じる
青7 or 白7を狙え(チャンスステージ)

| 結果 | 割合 |
|---|---|
| 青7揃い | 75.0% |
| 白7揃い | 25.0% |
青7揃いで虚構推理ボーナススーパー、白7が揃えばスペシャルボーナスに当選。狙え発生まではレア役成立で白7への昇格抽選が行われる。
フラグの役割
| 成立役 | 割合 |
|---|---|
| 1枚役 | 2連7停止からの青7揃い |
| リプレイ | 3連7停止からの白7 or 青7揃い または2連7からの白7揃い |
こちらも基本ステージ同様にリプレイ成立を願うゲーム性。
白7揃いへの昇格抽選
| 成立役 | 昇格率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.1% |
| 強レア役 | 40.2% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ
※強レア役…チャンス目、強チェリー
中押し時の出目

| 白7揃い期待度 | 約15% |
|---|

| 白7揃い期待度 | 約50% |
|---|
3連7停止なら50%で白7揃い(スペシャルボーナス)!
- 閉じる
狂構神偽

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 獲得枚数1,000枚 突破時など |
| 継続G数 | 4G |
| 成功期待度 | 50.2%(設定1) |
| 成功時期待値 | 約3000枚 |
虚構連ロング(継続率95%)をかけた4G完結の上位CZ。成功でスペシャルボーナス六花に当選し、失敗時は虚構真偽へ移行。
突入抽選
トータル獲得枚数が1000枚を超えた後のボーナス(虚構真偽)当選で「狂構神偽」突入のチャンス。また、狂構神偽を失敗してしまっても、約500枚の獲得で再び狂構神偽へ移行するチャンスが訪れる!?(非有利区間移行時を除く)
- 閉じる
消化中の抽選
| 成立役 | 当選率 | |
|---|---|---|
| 1~3G目 | 4G目 | |
| リプレイ・ 共通ベル | 調査中 | 100% |
| レア役 | 100% | 100% |
全役で突破抽選を行っており、最終ゲームでの小役成立は突破濃厚となる。
- 閉じる
輪廻転生

| 役割 | 最強トリガー |
|---|---|
| 突入契機 | あやかしぼーなす中の ストックの一部 |
| ロングフリーズ | |
| 虚構連転落時の一部 | |
| 期待枚数 | 約3,500枚OVER |
輪廻転生発動中は未来決定移行に失敗するまで青7ボーナス以上がループする最強状態。失敗であやかしぼーなす+虚構連モード移行となるがまだチャンスもあり!?
- 虚構連モードはボーナス(虚構真偽)濃厚
- 虚構真偽は約70%で未来決定へ
- 虚構連モード中のレア役は未来決定に直行!?
- 未来決定は青7以上(赤7ナシ)
- 狂構神偽は成功濃厚
ロングフリーズ
レバーフリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | ・スペシャルボーナス 六花 ・雪女ストック4個以上 ・輪廻転生 ・虚構連モードロング |
| 期待枚数 | – |
- 閉じる
第3停止後フリーズ
| 発生契機 | – |
|---|---|
| 発生確率 | – |
| 恩恵 | エピソードボーナス |
| 期待枚数 | 2500枚 |
- 閉じる
その他
管理人解説・感想
アニメ「虚構推理」のスマスロが登場。Daiichiの新筐体×新コンテンツの第1弾です。
ATは「ボーナス高確率」と「ボーナス」のループで出玉を増やすタイプ。昔で言えばゼーガペイン、最近なら化物語の解除連に近いでしょうか。感覚としては北斗転生2の天破がループして、その恩恵が毎回ボーナスになっているイメージですね。 いわゆる「5号機ライク」な挙動で、個人的にはかなり好きなタイプです。
PVでは「通常時革命」として多数の立ち回り要素が紹介されており、知識介入も重要になりそうです。続報にも注目ですね。


















































最初の転落目で発展しなければ即やめでいい
それくらい期待値ない
マジで全てがゴミ
どうやればここまで勝つ未来が見えないゴミカスくず鉄作れるんだ?
1回打ったら無理ゲーと感じる人が1000人中995人
2度と打ちたくないと思う人がほとんどになる
そんな1ミリも面白い要素を感じられないゴミっすね
天井行く未来しか見えないカスな作り
CZは突入率表記に収まることがまずないゴミ仕様
肝心のCZに行っても5戦突破なのでまず無理
なので8割は天井まで連れて行かれる
その天井も設定差あり、低設定しかないんだから1000ゲーム
ようやくボナ連入っても転落目ばかりだからすぐに落ちる、レア役は仕事しないゴミ、ボナ取ってもほとんどバケになるから枚数は増えない
白ボ取った所で15ゲームで何か起こることもほぼない
その狭き門を抜けて1000枚超えてもどれくらいで上位CZ入るかすら書いてないというカス
いい所なんてあるんですか?
ダイイチや藤商事は大人しくパチだけ作ってろよ
こんなゴミ作って給料出るんだから、楽な仕事だなあ
1000枚ようやく取っても上位CZ行かないの草
確率どれくらいか明記すらしないのははっきり言ってカス
あー、なるほど、勝つの無理な台だ
薄いの引き続けないとダメ
あーあクソ台すぎるな
CZ突入率が記載の確率になるのか怪しすぎる
少なくとも1日打ったくらいでは収束しなそう
平均値を悪意込めて使うクソ開発ということはよくわかった
ちゃんと仕様見て座ればよかった
自分のバカさ加減に呆れる
防振りをダメにした様なクソ台じゃん
この台のだめなところ
仕様が分かりにくい
何故継続したのか?当選したのか?不明な判定が多い
引き戻しゾーンはほぼデキレ
レバオン演出タイミングが打ち手のそれと全然違う
コンテンツ好き、この手の仕様が好きな人じゃないと打たない
高確強レア→4連スルー
50%白7→3連スルー
ボーナス中強レア→2回スルー
CZ中2回以上小役引いたエピソード→4連スルー
どこがガチなんだよ明らかに嘘じゃねーか
これって逆に天井で当たった方が寒いってことか
転落しない状態になったんですけど
50はまり2回で2回あやかしで終わった
結局、減って終わった
この台が1番
虚構審議強レア役確定じゃないのもあり得ないしましてやけっこう外れるのは論外
Regular連もとくに恩恵ないしカスすぎだろ
日本で十指に入るぐらいこの台を打っている自信があります。
端的に言って嘘だらけです、この台の解析。まぁスマスロデキレ定番の転落式に加えて、演出面でも色々怪しいことを考えて、嘘が無いと思っている人の方が少ないとは思いますが。
最上位ロングの継続率約95%。これはもうとんでもなく嘘です。野良で入るパターンと狂構経由で入るパターンがありますが、あからさまに超速で転落して即終わるパターンがあります。
野良でロング入ると継続しやすいので野良の時は割とガチ率高いと思いますが、差枚プラス時に狂構を通したら雪女ストック消費後に露骨に駆け抜けることが数度あったので、おそらく
〇有利切っても見た目上ロングになるだけで内部的には突入しない場合がある
〇ロング突入後の都度、転落目とは別で一発転落抽選をしてる
のどっちかじゃないかな~と。それなら抽選を伏せてるだけで転落目の解析自体は嘘じゃないですから。
転落目引かずに50Gとか無理ですしね。
こういうマイナー台は頑なに高評価させようとする人が湧くもんですが、この台はそれもほとんど無さそうで、みんな明らかに胡散臭いと理解してるんでしょうね。そういう台ですね。
だって仕様が虚構だからw
これだけ動き良かった台だから100万回転近く打ってそうですが評価1の台よくそれだけ打ちましたね
めっちゃしんどかった。
これ、後半ミミズかよ…(笑)
転落目がAT 中のベルくらい引ける。
天井から1個ボナ
終了後1ゲーム目にチャンス目
スルー
190枚
今更ながら低貸しで初打ち。
通常時…
なんとか会議…これなんで5回も突破させるの?(笑)
当たった…。
赤7か。
攻略サイト確認。
転落式か。
転落目ねー。
とりあえず狙っとけば転落分かるか。
1ゲーム目…転落目ビタ!
え?
転落目
転落目
え?落ちてるよね?
暫くして通常時へ…。
あ、辞めよ。
相変わらずどういう感性してたらこれを面白いと思って世に出せるのか不思議
天井救済で虚構1回しかこなかったんですが2回じゃないの?
ひょっとして天井手前であって天井は含まれない感じなんでしょうか?
天井と天井手前は恩恵別ですよ
感想?死ね
今更ながら狂構神偽失敗から700枚獲得しても狂構神偽でてこねーが
客からとことん搾取する事に特化した専用台。
CZ4段階→前兆ハズレをひたすら繰り返す。
やっとボーナス→すぐ転落→苦笑。
これを商品として出せるメーカーって?
もっとスロットの奥深さを追求した台を
出してくれ。もうタメ息しか出ません。
終わってるバランス
全く面白くない
レア役クソほど仕事せんわ死ね
100GごとにCZ一発突破、そして全て単発。何度一発突破しても白来ないけどマジで50%なんですかね
どうやったらこの出球性能で一丁前に吸い込むのに97%の機械割に収まるんですか?
収める様に差枚管理してるだけなんじゃね?
なんだよ あやかしボーナスかよ!て終わった瞬間プチュン!初めての矢印を引け!そして輪廻転生 結果1100枚···· この期待値3500枚はこの輪廻中に9連まで粘って六花のモードに入れた場合の枚数だろ!
まぁ単純に下手すぎたな
リプレイ3回弱レア役1回で突破しませんでした
クソ台なのかと思いました
あと300g以降のCZ移行率も嘘だと思います
誰も興味ないでしょうけどこの台の注意事項
CZまでの滞在ゲーム数6以下は100%はガセ情報。結構な頻度で外れます。夜移行ゲームを1とするであってるんですよね?(5ゲーム以下濃厚で良さそうです。)ここではいつまでも訂正されませんが。
CZ緑文字の前兆ははずれるとループ性能があるのかレベルで頻出します。冷遇区間かこれ?
妖ボーナス中虚構ナビは激アツ。4/4で輪廻転生持ってきてます。ただパネル消灯など他の台で熱い演出はストック止まりです。
天井までのゲーム数が残り100を切ってる状態で初当たりを取り駆け抜けると天井を短縮して50ゲーム消化時ストックを取る抽選をしてます。おそらく白7を出さないためのもの。自身3回経験。50ゲームで出てきたボーナス消化後。レア役を引いてる訳でもないのに1ゲーム目から夜ステージ移行。すぐに当選はせず15ゲームほど経ってから告知が入ったことからストック挙動。天井短縮でなければレア役以外でストック抽選してるかもしれませんが。
まだ1100ゲームほどしか集計取ってませんが転落目は1/6.3ぐらいです。リノと同じように純ハズレも同じ停止系取るとかで言い逃れしてきそうですが2択回避も無ければリアボでもない。果ては有利区間でやりたい放題のスマスロでこの仕様は悪手。
ボーナス種別決定時中リール青白狙い時振り分け15%の白7揃い停止時はボタンを押すとバイブすることがある。(体感50%)
右リールから赤7を狙う際の赤7下段成立がリプレイフラグor白7フラグになります。
ボーナス消化中以外大半はレア役成立時キャラカットインが出ますが全画面の強カットインも残念ながらCZの当選にはあまり関係ありません。強レア役というのみです。その割に出現率は低いですが。
まだ小ネタなどはありますが長くなるので気が向いたら書きます。
確かに夜ステ6ゲーム発展は白線のみでも外れますね
あと青7ボナ中レア役でストック告知されたこと無いので、これも多分ガセ情報。ストックは500枚毎のみだと思います
天井STで駆け抜けたことないのでストック濃厚なのかな?
最低3個以上持ってることもありました
未来決定の時右リール下段赤7で一度だけですが赤7ボナだったことあります
そこそこ打ってて一度だけなので、たまたまビタで止まってしまっただけのかもしれませんが…
平均枚数が嘘すぎる
平均の嘘はついてないと思いますよ。
ただ中央値は160枚とかでしょうね。
一枚役引きすぎると赤7より枚数取れません。
私は青白含めて100超えてますが未だ500枚到達すら3回です。250枚超えるのは7回に1回とかだと思います。
公表値なにもかも詐称だろ、このクソ台
CZの弱レア役75%は絶対にない
あまりにもゴミすぎるww
獲得枚数1032枚で狂構神偽入りませんでした
・通常時の抽選が渋い、強レア引こうがそんなのお構いなしなのが通常時の虚無感を加速させている
・CZがきつい、通常時そこそこ引けた小役がこのタイミングでだけ異様に出てこない、なんかやってない?って聞きたくなるレベル
・よって上でもきつい、下は100%勝てない
・虚構連はミドル以上行かないと話にならない、ミドル以上行っても下だとあやかしボーナス連打+ショボ連で終わるのがザラ
・なんなら下は輪廻転生引こうがショボ連で終わる。期待枚数3500枚の最強トリガー(笑)
・この台作った奴らはホールで全財産無くなるまでこの台の低設定打て。
やっぱどんだけ頑張って打ち手のために工夫して作ってますよ感だしてても、作り手の頭が弱いとこんなゴミしか作れないんだな、、、
業界全体が恥そのものだな、、、笑
史上最低なカス台だった。擁護のしようがない。
ボナ終わってからメニュー画面の枠色赤で追ってるけど600までcz入らんし前兆緑エフェクト81パー?連続で外しまくってますがこれが普通なん?天井まで連れてかれたわ
ぼうふりで良くね?
妖ボーナス多い。チャンス目強で入らないの終わってる
面白さ皆無
嘘の解析ばっか楽しいかメーカーさんよ
転落目1/4から1/5なんで、単純計算ショート転落率1/10程度になるのですが、どう計算したら1/21になるのか計算式を教えてください
初めて打ったのですが、転落目リプハズレ一枚役で合ってますか?
簡単に4.5連とか連続で落ちる感じなんですが、継続率の表記間違えてないですか?
雪女ストック中にレア役からボーナス当選とか、50ゲーム踏んでボーナス当選でもストック消費するのヤバい。
常識は通用しない。でも虚構ロングが強いからその辺のスマスロの上位やるなら虚構ロングやりたいと思ってしまう。
5000枚飲まれてようやくのロングが保証落ち
やばい台だな
狂構神偽成功からEDいかずに狂構神偽が来て、差枚切りしたんやな〜と
ハズレで突破してこういう見せ方するんやねと思ってたけど
次はED移行して狂構神偽が来て失敗
たいして伸びずに終わってモヤるw
SBJ・防振りに続くこともできない嘘だらけの虚構台。版権は知らんけど、こんなゴミカスに作られて嫌われる版権がかわいそう
版権元に焼き土下座して謝ったほうがいいよゴミメーカー
虚構連中に強チェ3回!3回非当選!
こんな神台を作れるダイイチはメーカー1だな!
全部のメーカー発表値をウソで固めるダイイチ最高!はやく潰れろ!
設定4以上確定しても大負けするとか、面白さの欠片もないやん……
なんでこんなゴミ台しか作れんのダイイチは
YouTubeで遊ぶほうに力入れるならもうパチンコ業界から消えてくれ
0回転から回し、19Gあたりでいきなり夜ステージ→2G回したらステチェンアイドル→ボナ確
→白7
前日、前々日は誰も打ってないからボナ0
これ、ただ宵越し宵越しでたまたまうっすいトコロ引いてた?
初めての挙動で戸惑ったけど、なんだこれ
自己解決できました。ただの直撃だったのか…
高設定でも結局出ないからなあ、この台
継続してもあんまり出ないのに、継続率悪いのセンス無さすぎる
全て数値信用できないレベルやし
一騎当千しか擦れない超1流メーカーやぞ?
スロットを上手く作れんでしょw
そんなゴミカスメーカーの解析発表がまともなわけないわな
基本的にボーナス当ててもほぼ即落ちするんやからせめて、虚構連落ちた時は内部的にcz抽選しといてくれ
ゴミダイイチがそんな親切設計を考えるわけない
動画で遊ぶことしか力を入れてないし。こんなことばっかしてるから、ゴミイチは台の作りが一向に上手くならんから仕方ない。
300後のCZ確率50%はほとんど引けないのに、虚構連の継続率50%はすぐ引ける不思議
あ、ゴ ミメーカーは嘘しかつけんから仕方ないか。表記も虚構だしな
管理人様
ページ左下のメニューから”CZ・ボーナス直撃当選率”を選んだ際の遷移先が正しくないようです。
cz確率が設定1でもジャグラーの高設定と同じくらいだけど
同じは無理あるだろ
4連獲得150枚
馬鹿じゃねぇの?
ゴミが作る台だから仕方ないね
2連目にあやかし引いたら完全に状況悪化する仕様は何とかならなかったのか?天井までのゲーム数リセット、あやかしの出玉は次の虚構連でほぼなくなる。
当たっても嬉しくないケースが頻繁に発生するという致命的欠陥を放置したまま市場に出すな。
パチンコ一騎当千しか作れないメーカーが他の台を、しかもスロットなんてもとに作れるわけないよなぁ
はよ廃業すればいいのに
一発突破の白7ってほんと50%ある?
知人と合わせて 0/7 なんだけど
そもそも皆に数値とあきらかに違うとかいわれてる時点でもうね。CZ前にチャメ引きまくってもCZストックされたりせんし、無理やろ
公表値の3倍くらい悪い数値で毎回安定するからそういうことなんだろうね
雪女込みの継続率だとしたら
実質はショートで40%
ミドルで70%
ロングで90%くらいなんじゃないの
虚構連中に転落目が5分の1くらいで
出てくるよ
ほんとに転落率合ってるの?
初打ち1回でわかる詐欺台。
この台の50%は30%です。
300以降100毎に50%でCZ。
これが嘘くさい
CZ確率が設計ミスか?ってくらいこない、
手抜き台 cz全く入らん
3連続天井
ボーナス1個で終わり
最近の台で1番負けてるわ
防振りもそうだったが転落系は信用ならん
ロングだろうが1G目に落ちてるだろって挙動しやがるわ地獄で反省しろクソ開発
ボーナス時に決まってるまである。
今更ながら割とレア台寄りって事で触ってきたけど低設定は鉄壁だった
通常時はレア、強レア引けども引けどもcz出て来ない(極稀に出てくるけど、出てきたら逆に驚くくらいの割合)
cz連も全くない
規定ゲーム数で出てくるczも1発突破は稀(小役引いても、引けてても通りにくい、エピ3〜4で止まってその後はいくらcz入ってもスルーを繰り返して深いゲーム数にもってかれるのがデフォ)
天井ストッパーらしきゲーム数900のczが鬼強い(リプやベル1発や何も引けない青開始画面でも急に通りまくる)
白ボナ取ってもjacが下振れまくり、たいした枚数取れない、白で100枚ちょいとか普通に何回も食らう
stはあやかし比率高すぎて1st転落までで250〜300枚ちょいで終わりまくる
stの50ゲーム内にレア役いくら引いても空気、50ゲーム付近まで持っていかれて散々持ち枚数削られてからのあやかしw
そこそこ遊べてマイルドって印象持ってる人は中間以上を触れてるんだと思います
事故る要素完全封殺されてる感じで流石にコレは無理すぎた
CZ通過せず失敗してもエピソード進むの?
朝イチエピソード2から初回CZ一回も通過できずに終わったらエピソード3からになってた
原因わかった、据え置きだ。
ドヤ顔で朝イチリセットみたいな振る舞いしておきながら中身はノーリセ据え置きだからCZ失敗時に本来のエピソードに変わったんだ
死ね
約31G/50枚?コイン持ち悪すぎ
最近出た台では一番マシ
乙女5もSAO2も合わなかった
最初は面白そうだと思ったけど解析が出るたび打つ気がなくなっていく
95%はありえない
即落ちやで
CZ当選率
連中 CZ当選率突破率
獲得枚数
全て詐欺のゴミ台
マジでセンスないからスロット作るな
9連して100枚なんだけどこんな台なんですか
検定通す為の仕様としか。
980G手前から強レア連打でCZにin
子役も連打で突破して赤7
少量時点で1000G超えの表示を確認
その後謎当たりで虚構真偽にin
これが天井発動したと思ってたんだが、虚構真偽1回目のの青7で500枚超えて雪女1取って、それ消化したら終わってしまった。
ストック取っちゃったから消えるのか、
天井だと思ってた当たりがまさかの天井ストッパー発動だったのか…
どちらにせよひどい目にあった。
せめて1000G超えたらどこでどうなっていようと、恩恵くださいよ…
何回か経験してますが、天井前でボーナス引いたら天井跨いですぐに虚構審議がきますよ。
ストック抽選は通常の天井と同じで2回出てくる時もありましたが、抽選内容は通常の虚構真偽と同じでした。
輪廻転生、ボーナス3回で転落しました
最強トリガー?これが?
正確には青7が2回とあやかし1回です
そこから虚構ロングに入れれると白7が2個以上ストックになるので滅茶苦茶強いよ
うん、確かに六花ステージは強かったと思う
この写真の時は3連目に狂構神偽からロング入って11連目に輪廻転生に入ったんだよね
でも輪廻転生は全くの役立たずでロングで伸ばした感じ
48連中、輪廻転生はボナ3回で転落。最強トリガーが聞いて呆れる
あとは雪女ストックがムカつくね。ストックしてるならすぐ発動しろっての。準備中ってなに?
雪女ストック→準備中で30g回させられる→虚構真偽→失敗→あやかし→枚数減ってる、、、
これが何度かあった。バ力ですか?
出てるのにイライラする台。
とにかく枚数が少ないのに削りが長くて
上位もジャックインのタイミング悪いと
平均はほぼ行かない。青7以上でゲーム上乗せ30Gとか100Gとかで一気に出てしまうから
あれが悪かった気がする。
上位も突破しないと転落と言うのがね。
結構簡単に転落するからね。。。
頑張ってロング入れても直ぐ転落する
CZ一発クリアを3回
3回目はエピソード5からスタート(ここがうさんくさい)
そのままロングへ繋がって大量出玉獲得に至ったけども、敷かれたレールの上を歩かされてる感じしかない
ボーナス中の雪女もアホほどストックしやすくなるね
ダイイチがパチスロメーカーとして
3流以下だということを示す台
打ち手を舐めてる
パチスロ業界から撤退してくれ
ほんとに頼む
真面目に開発せずYouTubeで好き放題弄った台で自慰行為してるだけの三流パンツメーカーだもん
まともに開発なんかせず出玉管理で展開デキレってるだけだから
CZ中の抽選がほぼ公表されてない
ハズレも小役もレア役も…
数字出すと都合悪くなるし
誰も打たなくなっちゃうからね
初打ちしてわかったことは打っててイライラする。
CZ、ゴミボーナス、すぐ抜ける虚構連ゾーン。
Daiichiのスロットだけは嫌いになるわ。
クソ過ぎ
馬鹿みたいにczが入らないは虚構連は即落ちの50gを虚無打ち、単発連当たり前
czは子役を全く引かないか引いてもハズレ
ひたすら天井まで虚無の時間
楽しさが一切ないゴミ台
打ってて全然面白くない。CZ重すぎ通らなすぎ、何より虚構連の転落早過ぎ。マジで打ってて楽しいと思う時間がない。楽しいというか期待できる瞬間というか。
たまたまだと思いたいが1000枚出して次当てれば上位チャンスという状況を2回ほど経験したがどちらとも当てられずに終了しそのまま1000ゲームの天井まで直行(2回とも)
抽選も不明瞭なのでおそらく冷えかと
クソデキレ冷遇台
終わってんだわクソ台すぎて
少なからずおかげさまでこの版権大嫌いになったわ
まじで最悪な台だわクソほどイラついてくる
クソ台な上に詐称まみれってどういうことやねんほんとに。
ちったあ真面目に台作ってくれよwww
だめだこれ、本当にダメだと思う
これ開発者本気で心配するんだけど、これを真面目につくったのか???
流石にふざけて作ったんよな???
通常時の雪女アイコン4つ並ぶ演出で「Chance」がないのに「Chance」がでてくるのは何???
どういうことなん???
不思議で仕方ねえよwww
こーれマジでストレスやべえなwwww
ほんまもんのクソ台すぎる
色々ガバガバすぎて打っててアホくさいわ
ユーザー舐めすぎ、もう今後だいいち台売れなくなって終わりそうよな
難易度、吸い込み、出玉において全てのバランスが崩壊してるんよ。
おまえらスロット打たねえだろ普段
もう少し勉強してから台つくろうな
クソほど増えないボーナス
6割とは思えない赤7への偏り
ボーナス中のレア役で煽りすらない虚無感
ボナ中の意味不明な氷の煽り
クソ間延びする連モード
なんだかもう全てにおいてセンスねえわ
ボナ中の氷煽りマジでうぜえwww
リプとかで煽るのマジでなに?せめてレア役の時にしろよwww
あー無理すぎる
チャンスゾーンはデキレだし転落いつしてんだか甚だ疑問だわ死んでくれよ開発者
あと通常時の演出、障害者が考えたのか?アホくさ死ね
ゴ ミしか作れんのか…
大好きな一騎当千だけ作ってろよ。自信もって勧められるんやろ?
爆連するときはボナ後5G以内(前兆込み10G前後)で何故か当たる、をループする。転落率がどうこうってレベルではなく当選率からして胡散臭い虚構遊戯なんよな。
全てが嘘に包まれた超ゴミ
まともな所が一つもない
メーカーがゴ ミだからまともに作れるわけないんだよなあ
1回のボーナスで500枚てほぼ不可能じゃね?
1回30の振分取れれば500狙える、2回取れれば1000狙える。お隣が2回取ってて1000枚越えでロング行ってたわ。。。
自分は930枚が最高
ミドルの継続率81%も無くね?
突入時の雪女(天井複数ストック含む)を計算に入れて81%なんだろう
ショートの転落率21分の1って本当か?
平均して21ゲームもキープできる気がしないけどね
あと既に落ちてるだろうに演出行くのもうざい(レア役以外からの発展)
防振りみたいに転落後も抽選してるなら良いけど無抽選で演出いくのは性格悪すぎないか?
前任者の方が何故か30連して0ゲームで辞めていってロング状態から打ちました
初めて打ったけれど色々まどろっこしいですね
当ててボナの種類決めるために色々やってすげーテンポが悪い
青7と白7平均250枚らしいですけどほぼ200枚以下で終わった
2500枚ほどもらったようなものなのでグチグチ言うのもあれなんですけどよくわかんねぇなって台でした
導入されてる店が近くだと1店舗しか無かったので触れて良かった
転落目めちゃくちゃ出るしこれロングじゃ無かったら無理じゃない?って言う感想しか無かったです