スペック
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機種概要

| 機種名 | L攻殻機動隊 |
|---|---|
| メーカー | サミー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約4.0〜約8.5枚 |
| 回転数/50枚 | 32.0G |
| コイン単価 | 3.3円(設定1) |
| 天井 | 999G |
| 導入日 | 2026年2月2日㈪ |
| 導入台数 | 約11,000台 |
- HACKが状況を覆す!
- HACKINGが発生すれば1G完結の報酬獲得ガチジャッジ!
- 上位AT突入で純増が8.5枚にアップ!
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/238.0 | 1/336.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/236.3 | 1/332.0 | 98.7% |
| 設定3 | 1/231.7 | 1/319.6 | 100.8% |
| 設定4 | 1/220.9 | 1/298.7 | 104.9% |
| 設定5 | 1/214.0 | 1/285.8 | 109.3% |
| 設定6 | 1/210.1 | 1/278.0 | 112.2% |
ゲームフロー

通常時はゲーム数消化と殲滅ポイントから殲滅ゾーンを目指し、殲滅ゾーンに成功するとCZへ突入。ゲーム数消化からはCZ「タチコマの家出」に突入する可能性アリ。CZは「S.A.M.」と「タチコマの家出」の2種類があり、後者なら成功期待度がアップ。
AT「S.A.C.モード」は純増約4.0枚/Gの差枚数管理型で、初期枚数は200枚。消化中は差枚数上乗せなどを抽選し、基本は500枚獲得ごとに突入する「白の境界チャレンジ」を目指す(100枚や300枚から突入することもアリ)。
白の境界チャレンジ中は上位ATへのCZの「白の境界」を抽選し、成功すれば上位CZ「白の境界」の権利を獲得し、一旦通常ATへ復帰(権利は引き戻しゾーン失敗後に放出)。AT終了後は引き戻しゾーンへ移行する。
白の境界に成功すると上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」へ突入し、純増約8.5枚/Gにアップかつ上乗せ性能も強化される。上位AT終了後も白の境界に移行するため、上位ATのループにも期待できる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表


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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。なお、レア役は全てリプレイフラグとなっている。オールフリー打ちでも枚数的な損失はないが、成立役を判別するために小役狙いを推奨。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 弱チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / ベル 弱チャンス目 / 強チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち
ベル小V型停止で弱チャンス目、中段に「リプ・リプ・ボーナス図柄」で強チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強チャンス目 |
→中・右リールに赤7 or 青7目安でスイカを狙う
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レア役の停止形

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ラフ目・狙え演出(回胴HACK)

CZ中やAT中などに白7 or BARを狙え演出が発生し、停止すれば恩恵を獲得。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
ラフ目の停止形

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狙え演出の期待度
BARを狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 40.5% |
| 右リール | 40.5% |
白7を狙え
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 中リール | 67.4% |
| 右リール | 65.5% |
白7を狙え演出発生時の方が期待度が高い。
- 閉じる
成立役とラフ目停止の有無
| 成立役 | 停止形 | 狙え演出 |
|---|---|---|
| 押し順ベルB | 失敗 | 白7 or BAR |
| 押し順ベルA | ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| リプレイ | 白7 | |
| 共通1枚ベル | ||
| 共通3枚ベル | ||
| 弱チェリー | ||
| スイカ | ||
| 弱チャンス目 | ||
| 強チェリー | 強ラフ目停止 | 白7 or BAR |
| 強チャンス目 |
回胴HACKの次ゲームに押し順ベルB(1/2.3)以外が成立すれば成功。強レア役なら強ラフ目停止となる。
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天井
CZ天井
| 天井G数 | 550G+α |
|---|---|
| 恩恵 | CZ |
CZ間最大550G+α消化で殲滅ゾーンを経由してCZ「S.A.M.」に突入。設定変更時はCZ天井が最大350G+αに短縮。
白の境界失敗時は400G+αに短縮され到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
AT天井
| 天井G数 | 999G |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を999G消化でATに当選。設定変更時はAT天井が699Gに短縮。
狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 設定変更後 | AT間100G〜ATまで |
| AT後 | CZ間290G〜CZまで AT間600G〜ATまで |
CZでデータカウンターがリセットされる事が多いのでハマりゲーム数の確認は要注意。メニュー画面でAT間のゲーム数は確認可能。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は多数の恩恵があり出玉率は設定1でも100%オーバー!?
- CZ天井を最大350G+αに短縮
- AT天井を699Gに短縮
- 50Gは約50%で殲滅ゾーンへ突入
- CZ「S.A.M.」の殲滅テーブル2以上(報酬マスが優遇)
- 200Gは約50%でCZ「タチコマの家出」に当選
- ゲーム数、殲滅ポイントの内部加算抽選
ゲーム数加算抽選
朝イチリセット時は内部的にゲーム数加算抽選が行われる(加算されない場合もあり?)。
- 閉じる
ゲーム数の色変化
朝イチは設定変更の有無に関わらずゲーム数UIの色が変化せずに前兆が始まる場合あり。
- 閉じる
有利区間
差枚数やエンディング等で有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ「白の境界(レベル3)」に突入(仕様からの予想)!?
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設定判別
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
S.A.M.終了画面

CZ「S.A.M.」の終了画面に設定示唆パターンが存在。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT、上位AT、エンディング終了時におなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上濃厚。
トロフィー出現率
1000G以下
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 4.0% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 1.5% | − |
| 設定4 | 5.5% | 1.5% | 0.5% |
| 設定5 | 6.0% | 1.5% | 0.5% |
| 設定6 | 6.5% | 1.5% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 4.0% |
| 設定3 | − | − | 6.5% |
| 設定4 | − | − | 7.5% |
| 設定5 | 0.3% | − | 8.3% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 8.9% |
1001G〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 1.8% | − | − |
| 設定3 | 2.3% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 1.8% |
| 設定3 | − | − | 3.0% |
| 設定4 | − | − | 3.8% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.3% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 4.6% |
2001G〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.3% |
| 設定4 | − | − | 4.0% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.5% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 5.1% |
3001G〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.5% | − | − |
| 設定3 | 3.0% | 1.5% | − |
| 設定4 | 4.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定5 | 5.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定6 | 6.0% | 1.5% | 0.8% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.5% |
| 設定3 | − | − | 4.5% |
| 設定4 | − | − | 6.3% |
| 設定5 | 0.5% | − | 7.8% |
| 設定6 | 0.5% | 0.3% | 9.0% |
4001G〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 1.3% | − |
| 設定4 | 2.8% | 1.3% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 1.3% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 1.3% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.8% |
| 設定4 | − | − | 4.5% |
| 設定5 | 0.4% | − | 5.1% |
| 設定6 | 0.4% | 0.1% | 5.7% |
5001G〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 7.5% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% | − |
| 設定4 | 3.0% | 5.0% | 5.0% |
| 設定5 | 3.0% | 5.0% | 2.5% |
| 設定6 | 5.0% | 5.0% | 2.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 7.5% |
| 設定3 | − | − | 10.0% |
| 設定4 | − | − | 13.0% |
| 設定5 | 5.0% | − | 13.5% |
| 設定6 | 2.0% | 2.5% | 14.5% |
6001G〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 7.0% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 5.0% | − |
| 設定4 | 2.5% | 5.0% | 4.0% |
| 設定5 | 2.5% | 3.0% | 2.0% |
| 設定6 | 5.0% | 3.0% | 1.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 7.0% |
| 設定3 | − | − | 10.0% |
| 設定4 | − | − | 11.5% |
| 設定5 | 4.0% | − | 11.5% |
| 設定6 | 2.0% | 2.5% | 13.5% |
7001G〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 9.5% | − | − |
| 設定3 | 5.0% | 7.5% | − |
| 設定4 | 3.0% | 4.0% | 7.5% |
| 設定5 | 3.0% | 3.0% | 3.0% |
| 設定6 | 8.0% | 3.0% | 2.0% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 9.5% |
| 設定3 | − | − | 12.5% |
| 設定4 | − | − | 14.5% |
| 設定5 | 7.5% | − | 16.5% |
| 設定6 | 2.0% | 5.0% | 20.0% |
8000G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 |
|---|---|---|---|
| 設定2 | 2.0% | − | − |
| 設定3 | 2.5% | 0.8% | − |
| 設定4 | 2.8% | 0.8% | 0.5% |
| 設定5 | 3.0% | 0.8% | 0.5% |
| 設定6 | 3.5% | 0.8% | 0.5% |
| 設定 | キリン | 虹 | 合算 |
| 設定2 | − | − | 2.0% |
| 設定3 | − | − | 3.3% |
| 設定4 | − | − | 4.0% |
| 設定5 | 0.3% | − | 4.5% |
| 設定6 | 0.3% | 0.1% | 5.1% |
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エンディング中のランプ
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 奇数&高設定期待度UP |
| 赤 | 偶数&高設定期待度UP |
| 紫 | 設定2以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役時に上部ランプの色変化による設定示唆が存在。なお、弱レア役より強レア役の方が設定推測の精度がアップする模様。
殲滅ゾーンの青マス
| 設定 | S.A.M.以上当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.8% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 4.6% |
| 設定4 | 5.4% |
| 設定5 | 7.5% |
| 設定6 | 9.6% |
殲滅ゾーンの青マスで発展した際のCZ「S.A.M.」以上の当選率に設定差が存在(天井を除く純粋な青マス発展時の当選率)。
その他の設定差
電脳RUSH初期ストック当選率
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得。タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得するので、最大3個保持している可能性あり。
電脳RUSHの初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。
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S.A.M.視覚フラグ保有率

| 設定 | 保有率 |
|---|---|
| 設定1 | 5.7% |
| 設定2 | 6.1% |
| 設定3 | 6.9% |
| 設定4 | 9.0% |
| 設定5 | 10.1% |
| 設定6 | 10.6% |
「S.A.M.視覚フラグ」を保有しているとS.A.M失敗時にアオイが展開を書き換えてAT当選となる(復活演出とは別)。このフラグは通常モード開始時に抽選され、AT当選でリセット(自力でS.A.M.をクリアした場合でもリセット)。保有率は高設定ほど優遇されている。
S.A.M.視覚フラグ保有示唆
- 殲滅ゾーン前兆で上パネルが赤まで昇格して殲滅ゾーン非当選ならS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
- CZ・AT後50Gまでに発生するリプレイ時のリールフラッシュで「左→右→左+全体が明滅」が発生すれば殲滅モードC以上かつS.A.M.視覚フラグの保持濃厚
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S.A.M.のエピソード
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効)。
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CZ「タチコマの家出」当選期待度
| 設定 | 200G・400G合算 |
|---|---|
| 設定1 | 30.0% |
| 設定2 | 32.9% |
| 設定3 | 37.5% |
| 設定4 | 41.7% |
| 設定5 | 45.8% |
| 設定6 | 48.3% |
AT終了後200G、400GはCZ「タチコマの家出」のチャンスとなり、合算での当選率は高設定ほど優遇されている。
現状、200G、400Gのそれぞれの当選率は判明していないので200G・400Gの両方の当否を確認できた場合のみサンプルに追加。また、白の境界失敗後は400Gで「タチコマの家出」濃厚となるのでサンプルから除外。
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高確以上スタート
| 設定変更時・AT終了時の状態振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
高設定ほど設定変更時・AT終了時に高確以上からスタートしやすい。
状態示唆演出

リール右のUIと状態が完全リンク(オレンジは高確、紫は超高確)。液晶ステージはバーステージは高確、夜ステージは超高確を示唆。
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重要な示唆演出
AT終了画面・隠しPUSH画面

AT終了画面、CZ「タチコマの家出」終了画面でPUSHを押した際に表示される画面で設定やモードを示唆。
通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押すと同様の画面が出現するので必ずチェック!
アイキャッチ

ステージ移行時のアイキャッチで殲滅ゾーンの期待度などを示唆。
「アオイ」出現時のモード割合
| テーブル | 割合 |
|---|---|
| テーブル4 | 53.3% |
| テーブル5 | 22.7% |
| テーブル6 | 17.2% |
| テーブル7 | 6.8% |
※当該殲滅モード中のみ有効

- 閉じる
リールフラッシュ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト |
| 左→右 | 通常B以上期待度UP |
| 左→右→左 | 通常C以上濃厚 |
| 左→右→左+ 全体が明滅 | 通常C以上濃厚 (通常Dに期待)& S.A.M.視覚フラグ保持濃厚 |
リプレイ時に特殊なリールフラッシュが発生すればモードの示唆となる。
CZ・AT終了後50G目までのリプレイ時に発生する可能性があり、フェイクを含む前兆中は発生しない。
CZ「タチコマの家出」示唆
リール左のタチコマ

| アクション | 示唆内容 |
|---|---|
| 手を振る | 期待度UP |
| 縦揺れ | 期待度UP |
| 横になる | 期待度UP |
| デカくなる | 期待度UP(チャンス) |
リール左のタチコマのアクションで200G、400GでのCZ「タチコマの家出」期待度を示唆。アクションが発生するほどチャンス!
てんしょんあっぷ!

発生時は次回「タチコマの家出」の当選期待度が大幅アップ。CZ or AT当選までタチコマUIが上記のように変化する。
- 閉じる
光学迷彩タチコマ

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 1体出現 | 低 |
| 2体出現 | ↓ |
| 3体出現 | 高 |
| 特大 | 突入濃厚 |
201~210Gと401G~410Gでは光学迷彩タチコマの通過演出が発生し、合計で10体を超えれば当該ゾーンでの「タチコマの家出」突入濃厚。
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パネル完成煽り

211G以降と410G以降の前兆ではパネル完成煽りが発生し、第3停止でパネルが完成すれば「タチコマの家出」へ突入。
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解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 押し順ベルA合算 | 1/3.4 |
| 押し順ベルB合算 | 1/2.3 |
| リプレイ | 1/9.6 |
| 共通ベル(上段) | 1/12.0 |
| 共通ベル(右下がり) | 1/27.3 |
| 弱チェリー | 1/99.9 |
| スイカ | 1/99.9 |
| 弱チャンス目 | 1/105.7 |
| 強チャンス目 | 1/546.1 |
| 強チェリー | 1/546.1 |
レア役の合算出現率は1/31.9。
通常時の抽選
ゲーム数消化やレア役でCZ当選を目指す。一部でAT直撃もアリ!
AT直撃契機
- AT間天井
- リールロック2段階+弱レア役
- CZ前兆中の抽選
- ロングフリーズ
- 閉じる
殲滅モード

通常時は5種類のモードでゲーム数での殲滅ゾーン突入を管理。200G、400GはCZ「タチコマの家出」に期待でき、CZ天井到達時はCZ「S.A.M.」へ。前兆中の上パネルの法則でモード推測も可能。
- AT終了時は50%で通常Dが選択
- 100Gでロング前兆(4G以上)無し…通常B or 通常D
- 300Gでロング前兆(4G以上)有り…モードB濃厚
- 上パネルが黄色で殲滅ゾーン突入…モード天井以外での当選 or 自力当選
- 上パネルが緑色で殲滅ゾーン突入しない…高期待度(25%以上)のゾーンだった示唆
モード毎の天井
| モード | 最大規定ゲーム数 |
|---|---|
| 通常A | 550G+α |
| 通常B | 450G+α |
| 通常C | 250G+α |
| 通常D | 150G+α |
| リセット | 350G+α |
- 閉じる
殲滅モード移行率
| モード | AT終了後 |
|---|---|
| 通常A | 12.5% |
| 通常B | 25.0% |
| 通常C | 12.5% |
| 通常D | 50.0% |
殲滅モードは設定変更時、CZ失敗時、AT終了時に移行抽選が行われる。AT終了時は50%で通常Dが選択!
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 共有室 | デフォルト |
| タチコマハンガー | |
| バー | 高確!? |
| 夜 | 超高確!? |
ステージで内部状態を示唆。内部状態は殲滅ポイントの獲得抽選に影響を及ぼし、(超)高確中は抽選が優遇される。
状態移行率
設定変更時・AT終了時
| 設定 | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 50.0% | 47.5% | 2.5% |
| 設定2 | 48.3% | 48.8% | 2.9% |
| 設定3 | 46.7% | 50.0% | 3.3% |
| 設定4 | 45.0% | 51.3% | 3.8% |
| 設定5 | 43.3% | 52.5% | 4.2% |
| 設定6 | 41.7% | 53.8% | 4.6% |
状態昇格抽選
| 「通常」滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
| 高確 | 23.8% | 48.8% | 50.0% |
| 超高確 | 1.3% | 1.3% | − |
| 「高確」滞在時 | |||
|---|---|---|---|
| 状態 | 弱チェリー | スイカ | 強チェリー |
| 超高確 | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
※全設定共通
(超)高確移行時は15Gの保証あり。
状態転落抽選
| 状態 | 転落率 (保証ナシかつレア役以外) |
|---|---|
| 高確→通常へ | 25.0% |
| 超高確→高確へ | 12.5% |
| 超高確→通常へ | 12.5% |
※全設定共通
- 閉じる
状態示唆演出

リール右のUIと状態が完全リンクしているのでステージを見なくても(超)高確の見極めが可能(オレンジは高確、紫は超高確)。
- 閉じる
殲滅ポイント
成立役に応じて獲得する内部ポイントで、累計150ptに到達すると殲滅ゾーンへ突入する。
初期ポイント振り分け
| 初期ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 0pt | 75% |
| 50pt | 20% |
| 100pt | 5% |
初期ptは上記振り分けで決定し、設定変更(リセット)時については上記表の振り分けではなくランダム加算が行われる。
- 閉じる
殲滅ポイント獲得抽選
| 内部状態 | 特徴 |
|---|---|
| 低確 | レア役でポイント獲得 |
| 通常 | 小役でポイント獲得 |
| 高確 | 小役でポイント獲得かつ ハズレでも50%で獲得 |
高確ならレア役以外の小役でも、超高確ならハズレの50%でもポイントを獲得。
強チェリー、強チャンス目は50pt以上の獲得が濃厚!
- 閉じる
笑い男のマークと前兆法則

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
リール右に笑い男のマークが出現すると殲滅ポイント契機の殲滅ゾーン移行煽りとなる。緑・赤ならロング前兆以上。
ロング前兆
ロング前兆とは4G以上継続する前兆を指す。殲滅ポイントが累計50pt毎にロング前兆が発生するため、ロング前兆が最大3回で殲滅ゾーン突入濃厚(1契機で50pt以上獲得する事があるため1、2回目がフェイクとは限らない)。
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「怪」「近」の文字

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 怪 | 50pt以上所持 |
| 近 | 100pt以上所持 |
リール右のウィンドウに文字が表示された場合は累計殲滅ポイントを示唆。150ptが近いほど文字の表示頻度もアップ。
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CZ間のG数表示

| G数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 赤 | 殲滅ゾーンの期待大 |
| スルーした場合は 何らかの示唆!? |
リール左下のCZ間ゲーム数が赤表示になれば殲滅ゾーン本前兆の期待大。電源オンオフや設定変更時は、色が変化せずに前兆へ移行することもある。
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タチコマの看板

| 看板 | 示唆内容 |
|---|---|
| 泰然自若(白) | 平均35pt所持 |
| 日進月歩(青) | 平均50pt所持 |
| 虎視眈々(緑) | 平均85pt所持 (50pt以上濃厚) |
| 寸歩不離(赤) | 平均130pt所持 (100pt以上濃厚) |
CZ前兆やCZ・AT終了時などに出現するタチコマの看板で累計殲滅ポイントを示唆。
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殲滅ゾーン

| 役割 | CZ抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 |
| 殲滅ポイント150pt到達 | |
| 突入率 | 約1/109 |
| 継続G数 | 7G+α |
消化中は毎ゲーム、全役で敵の撃破抽選が行われる。7G消化後も小役が揃う限り継続。敵の撃破数と報酬マスで発展先が変化し、演出成功でCZ「S.A.M.」へ、100体撃破なら「殲滅チャンス」を経由してCZ以上へ!
撃破数振り分け
| 撃破 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | − | − |
| 3体 | 40.0% | − | − |
| 5体 | 33.3% | − | − |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% |
| 20体 | − | 12.5% | 40.0% |
| 30体 | − | 5.0% | 3.3% |
| 40体 | − | 2.5% | 3.3% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% |
| 100体 | − | − | − |
| 撃破 | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 30体 | 81.3% | − | − |
| 40体 | 12.5% | − | − |
| 50体 | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
追加上乗せ抽選(20〜40体撃破時)
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 15% |
| 弱レア役 | 75% |
20〜40体撃破が選択された場合のみ、追加で1〜9体をランダムに元の撃破数に加算する抽選を行う。当選時はバトー連打上乗せ演出が発生。なお、強レア役は50体以上撃破なので抽選は行われない。
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殲滅テーブル(マスの報酬)

液晶左に表示される報酬マスは7つの殲滅テーブルで管理。
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マス別の発展先と期待度

| 発展先 | 期待度 |
|---|---|
| バトル(白) | 低 |
| バトル(青) | 低 |
| 屋上(緑) | CZ期待度20%以上 |
| 屋上(赤) | CZ期待度55%以上 |
| ラッフィング マンルーム(紫) | CZ期待度75%以上 |
| 殲滅チャンス(金) | CZ以上 |
| 殲滅チャンス ハイパー(虹) | AT以上 |
画面左には発展先のテーブルが表示されており、手前の方に良いマスが配置されているほどアツい!
青マスの当選率
| 設定 | S.A.M.以上当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 3.8% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 4.6% |
| 設定4 | 5.4% |
| 設定5 | 7.5% |
| 設定6 | 9.6% |
青マスで発展した際のCZ「S.A.M.」以上の当選率には設定差が存在。
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虹報酬への昇格抽選
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 100体以上撃破 | 12.5% |
| 150体以上撃破 | 100% |
100体以上撃破して殲滅チャンスを獲得した際は12.5%、150体以上撃破時は必ず虹報酬(殲滅チャンスハイパー)を獲得。なお、見た目上は殲滅チャンスだが内部的に殲滅チャンスハイパーという場合もあり。
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演出法則
残りゲーム数の法則

| 残りゲーム数 | 対応演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数 | ルーレット演出 |
残りゲーム数で対応演出が決まっているが、矛盾すれば大量撃破に期待。残りが「?」になった後に演出が発生すれば撃破+継続に期待。
バトル演出
主に白・青マスから発展するショート前兆(3〜4G)。連続演出後に屋上移行でチャンス。白マス→バトル→屋上ならCZ以上濃厚。
屋上
主に緑・赤マスから発展するロング前兆(18〜21G)。連続演出も含め17G以下ならAT濃厚!?
アイキャッチ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 白文字 | デフォルト |
| 赤文字 | CZ以上濃厚 (AT期待度20%) |
導光板演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 3回発生 | CZ以上濃厚 |
| 4回発生 | AT濃厚 |
屋上突入〜TIPS演出発生までは導光板演出の発生回数に注目。
TIPS演出

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| トグサ | ハズレ対応 (矛盾でCZ以上期待度70%) |
| バトー | 小役対応 (矛盾でCZ以上期待度70%) |
| サイトー | 弱レア役対応 (矛盾でCZ以上期待度80%) |
| 素子 | 強レア役対応 (矛盾でCZ以上濃厚) |
| アオイ | CZ以上濃厚 |
| S.A.M.説明 | CZ以上濃厚 |
TIPS演出はキャラと成立役に注目。
タチコマ色上げ演出
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 1体 | 1段階以上アップ |
| 2体 | 2段階以上アップ |
| 3体 | 3段階アップ |
TIPS演出後はタチコマの色上げ演出が発生。最終的な色と発展先で期待度を示唆。
| 発展先 | 最終的な色 | ||
|---|---|---|---|
| 黄 | 緑 | 赤 | |
| 心の隙間 偶像崇拝 | △ | 濃厚 | 濃厚 |
| テロリスト | 濃厚 | ◯ | 濃厚 |
| 偽装網に抱かれて | 濃厚 | 濃厚 | ◎ |
| 公安9課 | ◎ | ◎ | ◎ |
発展演出の法則
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| タチコマ | デフォルト |
| キャラ固有 | チャンスアップ |
| キャラ固有で 発展先矛盾 | CZ以上濃厚 |
発展ゲーム数の法則
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 15Gで発展 | デフォルト |
| 16Gで発展 | チャンスアップ |
| 15Gで公安9課発展 | CZ以上濃厚 |
連続演出

| 発展先 | 屋上(緑) | 屋上(赤) |
|---|---|---|
| 心の隙間 | 7.5% | 20.0% |
| 偶像崇拝 | 15.0% | 40.0% |
| テロリスト | 45.0% | 60.0% |
| 偽装網に抱かれて | 80.0% | 90.0% |
| 公安9課 | 90.0% | 95.0% |
前兆終盤には連続演出に発展。演出パターンは全5種類で、★の数で期待度が変化する。
連続演出のチャンスアップ
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 赤タイトル | CZ以上濃厚 |
| 金タイトル | AT濃厚 |
| 心の隙間 or 偶像崇拝 or テロリストで 2G目にチャンスアップ | 期待度66% |
| 偽装網に抱かれてで 2G目にチャンスアップ | 期待度99% |
| 公安9課で 3G目にチャンスアップ | 期待度99% |
| 最終ゲームでチャンスアップ | CZ以上濃厚 |
ラッフィングマンルーム
紫マスから発展するロング前兆(18〜21G)。天気予報演出が2回出現し合計%が本前兆期待度となる。連続演出中のチャンスアップはCZ以上濃厚、「激熱」表示はAT濃厚。
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殲滅チャンス(ハイパー)

| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| ハズレ | CZ以上 |
| 小役揃い | AT以上 |
| レア役 | AT+ボーナス |
殲滅ゾーンで100体撃破時に突入する1G完結の恩恵抽選区間。
報酬割合
殲滅チャンス
| 報酬 | ハズレ | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| S.A.M. | 100% | – | – |
| AT | – | 100% | – |
| AT+赤7+ 電脳MODE | – | – | 98.8% |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | – | – | 1.3% |
| 報酬 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| S.A.M. | – | – | |
| AT | – | – | |
| AT+赤7+ 電脳MODE | 75.0% | 50.0% | |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | 25.0% | 50.0% |
成立役を参照して報酬が決定。
殲滅チャンスハイパー
| 報酬 | ハズレ | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
|---|---|---|---|
| AT | 100% | 50.0% | – |
| AT+赤7+ 電脳MODE | – | 50.0% | 75.0% |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | – | – | 25.0% |
| 報酬 | 強チャンス目 | 強チェリー | |
| S.A.M. | – | – | |
| AT | – | – | |
| AT+赤7+ 電脳MODE | 50.0% | – | |
| AT+青7+ 電脳MODE 超特A級 | 50.0% | 100% |
ハイパーならAT濃厚。小役を引ければ50%でボーナスに当選。
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裏ボタン
殲滅チャンス獲得時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
殲滅チャンス消化中
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時アクション発生 (完全告知) |
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CZ「S.A.M.」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 殲滅ゾーン成功 | |
| 継続G数 | 11G+α |
| 成功期待度 | 52.6% |
S.A.M.(スタンドアローンミッション)はエピソードが進行するほどチャンス。小役の一部で狙え演出(回胴HACK)が発生し図柄が停止するとステージが1つ進行。
導入パートのEP進行抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.3% |
| 強レア役 | 100% |
導入パートのレア役はエピソード進行を抽選。
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回胴HACK発生率
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 共通ベル・リプレイ | 40.0% |
| レア役 | 100% |
小役入賞でチャンス!
狙え図柄の期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功。強ラフ目が停止した場合は追加で恩恵アリ!?
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エピソードの期待度

| エピソード | 当選率 | 期待度 (書き換え込) |
|---|---|---|
| EP1 | 低 | 19.7% |
| EP2 | 50.0% | 59.6% |
| EP3 | 80.0% | 84.0% |
| EP3突破 | 100% | 100% |
エピソードが進行するほど期待度がアップし、EP3突破(ラフ目累計3回停止)でAT濃厚。
書き換え抽選
連続演出中はレア役で成功への書き換えを抽選。
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エピソードの連続
| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| 同一エピソードが連続 | 設定2以上濃厚 |
CZ「S.A.M.」のエピソードは”暴走の証明”と”恵まれし者たち”の2種類で基本的には交互に発生するが、同じエピソードが連続した場合は設定2以上が濃厚(ATやタチコマの家出を挟んでも有効となる模様)。
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裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム1G前
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 第3停止を 3秒長押し | 成功時25%で 光学迷彩タチコマ出現 (振動付きなら ボーナス濃厚) |
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CZ「タチコマの家出」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 規定G数消化 |
| 継続G数 | 15G |
| 成功期待度 | 約65% |
小役で成功期待度がアップ! 成功時はAT突入かつリブートチャンスの引き戻し(電脳RUSH)をストック。最後の連続演出中のレア役はAT濃厚。
導入パートの成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 3.3% |
| 強レア役 | 50.0% |
導入パートのレア役は1発成功抽選を行っている。
導入パートの成功抽選当選かつEXP1000蓄積なら「赤S.A.C.ボーナス」獲得のチャンス。
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EXP獲得抽選
| EXP | ハズレ | ベル | リプレイ |
|---|---|---|---|
| 0 | 93.8% | − | − |
| 50 | 5.0% | 78.3% | − |
| 100 | 1.3% | 12.5% | 90.8% |
| 200 | − | 5.0% | 5.0% |
| 300 | − | 2.5% | 2.5% |
| 500 | − | 1.3% | 1.3% |
| 1000 | − | 0.4% | 0.4% |
| EXP | 弱レア役 | 強レア役 | |
| 0 | − | − | |
| 50 | − | − | |
| 100 | − | − | |
| 200 | 64.2% | − | |
| 300 | 25.0% | − | |
| 500 | 10.0% | 50.0% | |
| 1000 | 0.8% | 50.0% |
レア役は大量EXPに期待!
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EXP別のAT当選率
| EXP | AT当選率 |
|---|---|
| 100EXP以下 | 100% |
| 150〜250EXP | 25.0% |
| 300EXP | 33.3% |
| 350EXP | 40.0% |
| 400EXP | 45.0% |
| 450EXP | 50.0% |
| 500EXP | 55.0% |
| 550EXP | 60.0% |
| 600EXP | 65.0% |
| 650EXP | 70.0% |
| 700EXP | 75.0% |
| 750EXP | 80.0% |
| 800EXP | 85.0% |
| 850EXP | 90.0% |
| 900EXP | 95.0% |
| 950EXP | 100% |
| 1000EXP | 100% |
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連続演出

連続演出中にミキが登場すればAT当選濃厚!?
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裏ボタン
連続演出の最終ゲーム1G前
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
連続演出の最終ゲーム
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| 第3停止を 3秒長押し | 成功時25%で 光学迷彩タチコマ出現 (振動付きなら ボーナス濃厚) |
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HACK
全9種類のHACKが様々なタイミングで発動!
回胴HACK

| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
1Gのガチジャッジで、ラフ目が停止すれば成功。狙え図柄はBARと白7の2種類で後者の方が期待度が高い。
ラフ目はフラグ管理で回胴HACK発生時の次ゲームに約1/1.75(約57%)のフラグを引ければ必ず停止する。
(強)ラフ目の停止形

中段に同じ図柄が成立すると強ラフ目。
裏ボタン
| 手順 | 成功時の告知発生率 |
|---|---|
| PUSHボタン押し | 50% |
| 十字キー押し | 100% |
| PUSH+レバーオン | 100% |
| PUSH長押し+ レバーオン |
100% (タイマー出現) |
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衝撃HACK

AT中の上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せ枚数を3ケタに超変換。発生時は50%で200枚以上!
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EX HACK

発生で4桁枚数上乗せ!?
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押し順HACK

| 7揃い | 発生率 |
|---|---|
| 赤7揃い | 1/938 |
| 青7揃い | 1/21845 |
| 合算 | 1/899 |
押し順ナビの違和感などから押し順HACKが発生し、赤7揃いなら電脳モード、青7揃いなら電脳モード超特A級に突入する。
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マルチHACK

3つの数字で掛け算上乗せ。左と中の数字は2〜10倍、右は5 or 10 or 30倍となっている。
左×中の組み合わせ
| 2×2 | 2×3 |
| 3×3 | 2×5 |
| 3×5 | 2×10 |
| 5×5 | 3×10 |
| 5×10 | 10×10 |
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視覚HACK

| 状態 | 恩恵 |
|---|---|
| S.A.M.失敗時 | AT当選 |
| S.9.M.失敗時 | 電脳モード当選 |
| 電脳モード終了時 | 電脳モード再セット |
失敗時に展開を成功へ書き換え!S.A.M.失敗時は設定差もあり。詳細は上記「設定判別」の項目で紹介。
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WHITE HACK

発生で大チャンス!
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停止HACK

ボタンが反応しなくなり…!?
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マイスロHACK

マイスロ専用HACK。
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通常時の演出
リールロック中の裏ボタン
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | リールロック1段階対応 |
| 赤 | リールロック2段階対応 |
| 虹 | ロングフリーズ |
リールロック中にPUSHボタンを押すと9課ロゴが点灯。示唆内容と矛盾すればAT直撃 or ロングフリーズ!?
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ゲーム数のUI
ゲーム数のUIが「赤」に変化すれば本前兆期待度アップ。フェイクだった場合でも100G以内の殲滅ゾーンが濃厚となる。
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上部パネルの色

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 殲滅ゾーン濃厚+ 殲滅テーブル4以上 |
| 黄 | 期待度:低 |
| 緑 | 期待度:中 |
| 赤 | 期待度:高 |
最終的に「青のまま」発展すれば殲滅ゾーン+殲滅テーブル4以上となるためチャンス!
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前兆ゲーム数
| G数 | 法則 |
|---|---|
| 14G | 「笑い男の痕跡」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 15G | 「カメラ無き撮影」発展で殲滅ゾーン濃厚 |
| 16G | 殲滅ゾーン濃厚 |
前兆ゲーム数に法則あり!連続演出に発展しなかった場合は殲滅ゾーン濃厚。
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連続演出
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| カメラ無き撮影 | 低 |
| 笑い男の痕跡 | 高 |
| タチコマな日々 | 99% |
連続演出共通の法則で、チャンスアップが発生すれば殲滅ゾーン濃厚。
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AT解析
AT「S.A.C.モード」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 初期枚数 | 200枚 |
| 純増 | 約4.0枚 |
レア役で差枚上乗せ、状態アップ、セクション9ミッション(以下CZ)などを抽選。色ベルの3連続でも上乗せやCZ抽選アリ。
500枚獲得時は上位CZ獲得チャレンジ「白の境界チャレンジ」へ(100枚 or 300枚でも突入の可能性あり)。
色ベルの抽選

色ベルは「第1停止で色ナビを行う押し順ベル」を指し、3連続で状態移行、CZ、差枚上乗せ(衝撃HACK)抽選が行われる。
色ベル出現率
| 状況 | 出現率 |
|---|---|
| 色ベル初回 | 1/8.8 |
| 色ベル後 | 1/1.39 |
| 色ナビ3連 | 1/20.4 |
AT中は1/8.8(押し順ベル時の16%)で青か赤の色ベルが発生。色ベルの次ゲームは色ベルフラグを引けば必ずナビが発生するため1/1.39(約72%)で色ベルとなり、色ベルの連続が発生しやすい仕組みとなっている。
連続回数はリール右のメーターでカウントされる。なお、レア役では色ベルの連続が途切れない。
色ベル3連時の各当選率
| 「通常」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確移行 |
| 赤ナビ3連 | 20%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 40%でCZ当選 |
| 「高確」滞在時 | |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25%で高確ゲーム数加算 |
| 赤ナビ3連 | 50%でCZ当選 |
| 青ナビ3連 | 75%でCZ当選 |
赤ベル3連は弱チャンス目相当、青ベル3連は強チャンス目相当の抽選が受けられる。
同色ベル3連時・差枚上乗せ当選率
| 同色ベル | 当選率 |
|---|---|
| 赤ベル3連 | 2.5% |
| 青ベル3連 | 5.0% |
同色ベル3連からの差枚数上乗せは必ず「衝撃HACK」となり3桁上乗せ!
同色ベル3連時・差枚上乗せ当選時の振り分け
| 枚数 | 振り分け |
|---|---|
| 100枚 | 50.0% |
| 200枚 | 16.7% |
| 300枚 | 16.7% |
| 500枚 | 16.7% |
当選率は低いが色ベル3連で差枚上乗せに当選した際は3桁上乗せ濃厚かつ、大量上乗せにも期待!
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内部状態・ステージ
高確示唆ステージ
| 契機 | 高確移行率 |
|---|---|
| 異色ナビ3連 | 25.0% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 66.7% |
異色の色ナビ3連やレア役で高確移行を抽選。高確中はレア役と色ベル3連時のCZ当選期待度がアップ。
高確中は予告音発生でレア役期待度30%。対応役はチェリーで、チェリー以外なら上乗せ(S.9.M.含む)当選の大チャンス!
保証ゲーム数
高確移行時は16G以上の保証ゲーム数あり。高確中の異色の色ナビ3連やレア役は保証ゲーム数加算を抽選。
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CZ当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 |
|---|---|---|
| 異色ナビ3連 | 1.3% | 3.8% |
| 赤ナビ3連 | 18.8% | 50.2% |
| 青ナビ3連 | 40.0% | 75.0% |
| スイカ | 2.5% | 10.0% |
| 弱チェリー | 5.0% | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 10.0% | 40.0% |
| 強チャンス目 | 40.0% | 75.0% |
| 強チェリー | 66.7% | 100% |
AT中の内部状態と成立役に応じてCZ「セクション9ミッション」を抽選。
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獲得枚数による抽選
| 白の境界チャレンジ突入抽選 | |
|---|---|
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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差枚上乗せ・各HACK抽選
レア役時の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 11.3% | 50.0% | – |
| 衝撃HACK | 1.3% | 50.0% | 87.5% |
| EX HACK | – | – | 12.5% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 87.5% | 25.0% | – |
| 衝撃HACK | 12.1% | 74.2% | 97.5% |
| EX HACK | 0.4% | 0.8% | 2.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
レア役成立時は上乗せの種別抽選が行われ、その後に枚数抽選が行われる。
通常上乗せ時
| 上乗せ | リールロックなし時 | ||
|---|---|---|---|
| スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 | |
| 10枚 | – | 63.0% | – |
| 30枚 | 63.0% | 32.8% | 85.7% |
| 50枚 | 35.1% | 3.7% | 13.6% |
| 100枚 | 1.9% | 0.5% | 0.7% |
| 上乗せ | リールロックあり時 | ||
| スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 | |
| 30枚 | – | 88.8% | – |
| 50枚 | 95.0% | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 5.0% | 1.3% | 5.0% |
衝撃HACK時
| 上乗せ | その他 | 同色 ベル3連 | スイカ |
|---|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | 50.0% | – |
| 200枚 | 37.5% | 16.7% | 73.8% |
| 300枚 | 10.0% | 16.7% | 25.0% |
| 500枚 | 2.5% | 16.7% | 1.3% |
衝撃HACKは同色ベル3連時にも発生する可能性あり!
EX HACK時
1000枚以上の上乗せ濃厚!?
- 閉じる
大量上乗せ濃厚パターン
以下はAT中・電脳モード中のチャンスパターン。
- 上乗せ時に一瞬モノクロになれば衝撃HACKのチャンス
- 上乗せ時にモノクロのままなら衝撃HACK以上濃厚
- 50枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば200枚以上の期待大
- 70枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば300枚以上の期待大
- 100枚上乗せから衝撃HACKが発生すれば500枚以上の期待大
- 0枚上乗せが発生すれば500枚以上の期待大
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セクション9ミッション

| 役割 | 電脳モードへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役による抽選 |
| 色ベル3連による抽選 | |
| 継続G数 | 8G+α |
| 成功期待度 | 約40~90% |
成立役を参照して回胴HACKの発生抽選が行われ、回胴HACKに成功すれば特化ゾーン「電脳モード」に突入。
エピソードとHACK抽選
エピソードのトータル期待度

| エピソード | 期待度 |
|---|---|
| 模倣犯は踊る(青) | 約40% |
| 置き去りの軌跡(黄) | ↓ |
| 孤城落日(緑) | ↓ |
| 硝煙弾雨(赤) | 約90% |
突入時のエピソードによって成功期待度が変化。上位のエピソードほど小役時に回胴HACKが発生しやすい。なお、赤のエピソードならハズレでもHACK発生の可能性あり!
エピソードの種類は当選契機と前兆中の昇格抽選で決定。スイカからの当選時は緑エピソード以上!
エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム以外)
| 成立役 | エピソード | |||
|---|---|---|---|---|
| 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
| ハズレ | − | − | − | 10.0% |
| 共通ベル | 5.4% | 10.4% | 33.3% | 100% |
| リプレイ | 40.0% | 60.0% | 80.0% | 100% |
| レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
強レア役はHACK+成功濃厚。
エピソード×成立役別のHACK当選率
(最終ゲーム)
最終ゲームは小役でHACK濃厚となる他、赤エピソードに関しては小役以外でもHACK濃厚。
回胴HACK時の期待度
| 狙う図柄 | 期待度 |
|---|---|
| BAR | 約40% |
| 白7図柄 | 約66% |
ラフ目が停止すれば成功濃厚。強ラフ目なら電脳モード超特A級濃厚!
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裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
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リブートチャンス

| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
引き戻しに成功すれば特化ゾーン「電脳RUSH」を経由してAT復帰。引き戻しストックを保有していることもあり、その際は1G目に必ず成功(レア役時はストック持ち越し)。失敗時は通常時へ。
強レア役で成功時は電脳RUSHの継続率が優遇。
成功抽選

レア役成立時は成功濃厚。
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予告音の期待度
| G数 | 期待度 |
|---|---|
| 1G目 | 100% |
| 2G目 | 12.5% |
| 3G目 | 25.0% |
| 4G目 | 50.0% |
| 5G目 | 100% |
レバーONで予告音が発生すればチャンスで、1G目と5G目なら成功濃厚。
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成功の初期ストック
| 設定 | 無し | 1個 | 2個 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 96.7% | 2.5% | 0.8% |
| 設定2 | 95.4% | 3.3% | 1.3% |
| 設定3 | 94.2% | 4.2% | 1.6% |
| 設定4 | 92.9% | 5.0% | 2.1% |
| 設定5 | 91.7% | 5.8% | 2.5% |
| 設定6 | 90.4% | 6.7% | 2.9% |
AT開始時に電脳RUSHの初期ストックを0個〜2個獲得し、初期ストック保持時はリブートチャンス1G目でPUSHボタンが出現して告知される(レア役時はストックを消費しない)。
※タチコマS.A.M.成功時は必ず1個獲得した状態
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電脳RUSH

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | リブートチャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット3G+α (初回は突破濃厚) |
| 継続率 | LV1…27% Lv2…52% Lv3…77% |
| 平均上乗せ | 165枚 (レベル3は410枚) |
タチコマがゲート突破で継続。タチコマが増殖すると以降は上乗せが倍となり、最大3体まで増殖する可能性あり!初回は継続濃厚で、100枚の上乗せ保証あり。
継続率の振り分け
継続率はLv1〜3の3段階で成立役によって振り分けられる。
リールロック無し時
| Lv | その他 | 強レア役 |
|---|---|---|
| Lv1 | 90.0% | 20.0% |
| Lv2 | 7.5% | 70.0% |
| Lv3 | 2.5% | 10.0% |
リールロック有り時
| Lv | ロック1段階 弱レア役 | ロック1段階 強レア役 | ロック2段階 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | − | − | − |
| Lv2 | 90.0% | 50.0% | − |
| Lv3 | 10.0% | 50.0% | 100% |
リールロック2段階経由ならLv3(77%継続)濃厚!
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アイコン
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 黒 | 継続期待度アップ+ 高継続レベル期待度UP |
| 紫 | 継続期待度75%+ 継続レベル2以上に期待 |
| 虹 | 継続濃厚+ 継続レベル3濃厚 |
液晶左のアイコンの色で継続期待度や継続レベルを示唆。
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差枚上乗せ抽選
上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 共通ベル | リプレイ | ハズレ |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 100% | 100% | 100% |
| 衝撃HACK | – | – | – |
| EX HACK | – | – | – |
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
| 通常上乗せ | 90.0% | – | – |
| 衝撃HACK | 10.0% | 95.0% | – |
| EX HACK | – | 5.0% | 100% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 50.0% | – | – |
| 衝撃HACK | 49.6% | 99.2% | 75.0% |
| EX HACK | 0.4% | 0.8% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
電脳RUSH中はまず成立役に応じて上乗せ種別の振り分けが行われる。リールロックを伴った場合は上位の上乗せに期待!
通常上乗せ時
| 枚数 | ハズレ | 共通ベル リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | 75.0% | – | – |
| 30枚 | – | 20.0% | 88.8% | – |
| 50枚 | – | 5.0% | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | – | – | 1.3% | 5.0% |
衝撃HACK時
| 上乗せ | スイカ以外 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | – |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
スイカからの衝撃HACKは200枚以上!
EX HACK時
1000枚以上の上乗せ濃厚!?
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継続時のタチコマ増殖抽選
| 追加 | 当選率 |
|---|---|
| 1体追加 | 4.6% |
| 2体追加 | 0.4% |
セット継続時に合算5.0%でタチコマが1 or 2体増殖する。
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裏ボタン
電脳RUSH突入時

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 全レベルの可能性あり |
| 青 | 継続レベル2以上の期待度アップ |
| 緑 | 継続レベル2以上濃厚 |
| 赤 | 継続レベル3濃厚 |
PUSHボタンを押すと継続率示唆が行われる。
ジャッジゲーム
第3停止を3秒長押しすると突破時の50%で成功アクションが発生。
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S.A.C.ボーナス(RED/BLUE)

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | 殲滅チャンス成功の一部 |
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 4.0枚 |
主に初当りの一部で突入し、消化中はリプレイやレア役でATの差枚数上乗せを抽選。終了後は「電脳モード」へ突入し、青7ボーナス後なら「電脳モード超特A級」へ突入する。
上乗せ振り分け
| 枚数 | リプレイ | スイカ | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | − | 52.5% | − |
| 30枚 | − | 85.8% | 33.3% | − |
| 50枚 | − | 12.5% | 12.5% | 96.7% |
| 100枚 | − | 1.3% | 1.3% | 1.7% |
| 200枚 | − | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| 300枚 | − | − | − | 0.4% |
| 500枚 | − | − | − | 0.4% |
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電脳モード

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 押し順HACK経由の直当り |
| S.A.C.ボーナス後 | |
| セクション9ミッション成功 | |
| 継続G数 | 7G+α |
| 平均上乗せ | 約210枚 |
マルチHACKの高確率状態となっており、上乗せし続ける限り継続。終了時に復活抽選もあり。
画面分割
| リプレイ時の分割 | 振り分け |
|---|---|
| 2分割 | 90.0% |
| 3分割 | 10.0% |
リプレイ成立時は残りG数がHOLDされて画面が最大3分割になり、分割中に上乗せすれば合計値を獲得可能。
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差枚上乗せ抽選
共通ベル(押し順ナシ)やレア役は上乗せ区分を抽選し、その振り分けを参照して枚数が決定。
レア役時の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 弱レア役 | ロック1+ 弱レア役 | ロック2+ 弱レア役 |
|---|---|---|---|
| 通常上乗せ | 50.0% | − | – |
| 衝撃HACK | 50.0% | 95.0% | 50.0% |
| EX HACK | – | 5.0% | 50.0% |
| 上乗せ種別 | 強レア役 | ロック1+ 強レア役 | ロック2+ 強レア役 |
| 通常上乗せ | 25.0% | − | – |
| 衝撃HACK | 74.2% | 98.3% | 75.0% |
| EX HACK | 0.8% | 1.7% | 25.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
強レア役は衝撃HACKの大チャンス!
共通ベルの上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 振り分け |
|---|---|
| 通常上乗せ | 98.8% |
| 衝撃HACK | 1.3% |
| EX HACK | − |
超特A級中の上乗せ種別振り分け
| 上乗せ種別 | 共通ベル | レア役 |
|---|---|---|
| 通常上乗せ | 95.0% | − |
| 衝撃HACK以上 | 5.0% | 100% |
通常上乗せ時(共通ベル)
| 枚数 | 電脳モード | 電脳モード 超特A級 |
|---|---|---|
| 10枚 | 88.6% | − |
| 20枚 | 8.5% | 75.0% |
| 30枚 | 2.3% | 20.0% |
| 50枚 | 0.8% | 5.0% |
通常上乗せ時(レア役)
| 枚数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー スイカ 強チャンス目 |
|---|---|---|
| 30枚 | 88.8% | − |
| 50枚 | 10.0% | 95.0% |
| 100枚 | 1.3% | 5.0% |
レア役での上乗せは超特A級中も同様。
衝撃HACK時
| 上乗せ | その他 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0% | – |
| 200枚 | 25.0% | 75.0% |
| 300枚 | 12.5% | 12.5% |
| 500枚 | 12.5% | 12.5% |
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マルチHACKの上乗せ抽選
青7ナビではマルチHACKが発生し、3つの数字を掛け算して上乗せが決定。1契機で最大3000枚を上乗せする。
マルチHACK時の左・中の数字振り分け
| 数字 | 振り分け |
|---|---|
| 2×2 | 58.3% |
| 2×3 | 13.3% |
| 3×3 | 6.7% |
| 2×5 | 5.0% |
| 3×5 | 4.2% |
| 2×10 | 3.3% |
| 5×5 | 3.3% |
| 3×10 | 3.3% |
| 5×10 | 1.7% |
| 10×10 | 0.9% |
マルチHACK時の右の数字振り分け
| 数字 | 電脳モード | 電脳モード 超特A級 |
|---|---|---|
| ×5 | 90.0% | − |
| ×10 | 9.6% | 95.0% |
| ×30 | 0.4% | 5.0% |
- 閉じる
衝撃HACK抽選
| 成立役 | 衝撃HACK 発生期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 75% |
レア役成立時は上乗せ濃厚かつ衝撃HACK発生のチャンス。笑い男マーク付きのリールロックからレア役時は衝撃HACK濃厚。
- 閉じる
電脳モード超特A級
| 突入契機 | ロングフリーズや CZ中の強ラフ目など |
|---|---|
| 平均上乗せ | 約630枚 |
上乗せ性能がアップし、マルチHACKの右数字が10以上濃厚!
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演出法則
注目ポイント
- 「!」ナビ発生時は3桁上乗せの大チャンス
- 「!!!」ナビ発生時は300枚以上の上乗せの大チャンス
- キリン柄の「!!!」発生時は4桁上乗せの大チャンス
- 画面分割時に「14枚」「21枚」上乗せ発生で特大上乗せ濃厚
- レア役成立時の第1停止時にいつもと違う音が鳴ると「衝撃HACK」以上濃厚
数字の法則
真ん中の数字は基本的に左以上の数字となるが、法則が崩れた場合は数字変換発生で200枚以上の上乗せが濃厚!?
マルチHACKの法則
- インパクトフラッシュ(液晶上のランプ発光)発生で3桁上乗せ濃厚
- 下パネル消灯で300枚以上の上乗せ濃厚
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裏ボタン
青7カットイン煽り時
PUSHボタンを押して振動すれば青7濃厚(50%で告知)。
青7確定後
PUSHボタンを押して振動すれば100枚以上の上乗せ濃厚(50%で告知)。
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白の境界チャレンジ

| 役割 | 白の境界突入抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の規定枚数獲得時 |
| 継続G数 | 7G |
| 成功期待度 (全設定共通) | 約30% |
成功で上位ATへのCZ「白の境界」の突入権利+差枚数上乗せを獲得。更に一部で「9th PERSON」が発生(成功で上位AT直行)。
AT中に複数回突入する可能性もあり、成功するほど「白の境界」の成功期待度がアップ。成功時に上位AT直行の可能性もアリ!?
突入契機
| AT中の獲得枚数 | 突入期待度 |
|---|---|
| 100枚獲得時 | 調査中 |
| 300枚獲得時 | |
| 500枚獲得時 | 突入濃厚 |
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成功抽選
突入時に成功抽選が行われ、消化中は成功への書き換え抽選が行われる(内部失敗時)。
突入時の成功抽選
| 突入時の成功当選率 |
|---|
| 20% |
消化中の書き換え抽選
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱レア役 | 50% |
| 強レア役 | 100% |
内部的に成功後は差枚数上乗せを抽選。
- 閉じる
9th PERSON発生率
| 白の境界Lv | 発生率 |
|---|---|
| 白の境界Lv0成功時 | 0.4% |
| 白の境界Lv1成功時 | |
| 白の境界Lv2成功時 | 1.3% |
| 白の境界Lv3成功時 | 25.0% |
| 5回目で成功時 | 100% |
白の境界レベルに応じて9th PERSON発生を抽選。また、白の境界レベルは不問で、白の境界チャレンジ5回目で成功時は9th PERSON発生濃厚。
- 閉じる
演出期待度
| チャンスアップ回数 | 期待度 |
|---|---|
| 0回 | 成功濃厚 |
| 1回 | 約17% |
| 2回 | 約60% |
| 3回 | 約82% |
| 4回 | 約92%以上 |
チャンスアップの発生回数で成功期待度が変化。
- 閉じる
裏ボタン
弱レア役の第3停止後
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で告知) |
- 閉じる
9th PERSON

| 役割 | 上位AT直行のCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ成功の一部 |
| 継続G数 | 1G完結 |
狙え演出でラフ目が停止すれば上位AT直行+Attack On Incident(平均650枚上乗せ)を獲得!
白の境界レベルが高いほど「9th PERSON」が発生しやすく、同一AT内(リブートチャンスの引き戻しも有効)で5回白の境界チャレンジ成功時は必ず発生。
裏ボタン
9th PERSON発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (50%で告知) |
狙え発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
- 閉じる
白の境界

| 役割 | 上位ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | 白の境界チャレンジ 成功で突入権利獲得 (AT終了後に突入) |
| 上位AT後 | |
| エンディング後 | |
| 継続G数 | 5G |
| 平均期待度 | 約45% |
フリーズが発生すれば成功となり上位ATへ。白の境界レベルで成功期待度が変化し、上位AT後はレベル3固定(75%ループ)。
成功時は33.3%で「Attack On Incident(平均650枚上乗せ)」を獲得!
白の境界レベル
| 白の境界レベル | 特徴 |
|---|---|
| レベル1 | レア役成立 or リールロック 3段階到達で成功 |
| レベル2 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gでリプレイを 引けば成功 |
| レベル3 | レベル1に加えて 成功率アップかつ 最終Gで小役を 引けば成功 (成功期待度75%) |
最大はレベル3となっており、高レベルほど成功期待度がアップする。レベルは「白の境界チャレンジ」の成功回数で変化する。
- 閉じる
成功抽選
白の境界準備中(1G)
レア役が成立すれば成功濃厚。
白の境界消化中
レア役が成立すれば成功濃厚。
準備中+5G以内にレア役が成立する期待度は約17.4%。
- 閉じる
裏ボタン
消化中
PUSH+レバーONで完全告知となる。
リールロック発生中
| 筐体上部ランプ | 対応段階 |
|---|---|
| 白 | 1段階 |
| 青 | 2段階 |
| 虹 | 成功濃厚 |
リールロック中にPUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯。ランプの色とリールロックの段階が矛盾すれば成功濃厚となる。
- 閉じる
CZ天井短縮抽選
白の境界失敗後はCZ天井が400G+αに短縮され、到達時はCZ「タチコマの家出」に突入。
- 閉じる
上位AT「S.A.C.モード エンドレスGIG」

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 初期枚数 | 300枚 |
| 純増 | 約8.5枚 |
| 継続率 | 約75% |
上位AT中は純増が8.5枚にアップし、上乗せ発生で300枚以上!更に白の境界Lv3を獲得した状態から始まるため上位AT自体が75%でループする。
停止HACK抽選

| 停止HACK発生率 |
|---|
| 青ベルの0.4% |
| 停止HACK発生時の上乗せ割合 | |
|---|---|
| 300枚 | 87.5% |
| 500枚 | 11.7% |
| 1000枚 | 0.8% |
青ベル成立時に発生する可能性があり、300枚以上の上乗せ濃厚!
- 閉じる
9th PERSON抽選

上位AT中に発生時は成功で300〜3000枚を上乗せ!
上乗せレベル当選率
| 弱レア役時 | ||
|---|---|---|
| リールロック | 上乗せLv1 | 上乗せLv2 |
| なし | 12.5% | − |
| 1段階 | 87.5% | 12.5% |
| 2段階 | − | 100% |
| 強レア役時 | ||
|---|---|---|
| リールロック | 上乗せLv1 | 上乗せLv2 |
| なし | 100% | − |
| 1段階 | 75.0% | 25.0% |
| 2段階 | 25.0% | 75.0% |
レア役時に上乗せレベル1以上に当選していれば9th PERSONが発生する仕組み。
9th PERSONのラフ目停止形別・上乗せ当選率
| 上乗せレベル1時 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 非停止 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | − | 76.7% | − |
| 500枚 | − | 12.5% | − |
| 1000枚 | − | 10.0% | 87.5% |
| 2000枚 | − | 0.4% | 10.0% |
| 3000枚 | − | 0.4% | 2.5% |
| 上乗せレベル2時 | |||
|---|---|---|---|
| 枚数 | 非停止 | ラフ目 | 強ラフ目 |
| 300枚 | 50.0% | − | − |
| 500枚 | 48.3% | 86.3% | − |
| 1000枚 | 1.3% | 12.1% | 87.5% |
| 2000枚 | 0.4% | 1.3% | 10.0% |
| 3000枚 | − | 0.4% | 2.5% |
上乗せレベル2ならラフ目非停止でも上乗せを獲得!
裏ボタン
| 筐体上部ランプ | 示唆 |
|---|---|
| 白 | 上乗せレベル1 |
| 赤 | 上乗せレベル2 |
9th PERSONの告知時に十字キーの上を押す。ランプの色で上乗せレベルが表示される。
- 閉じる
予告音
予告音発生でレア役期待度25%。対応役はチェリー&スイカで、矛盾すれば9thPERSON発生の大チャンス(予告音+スイカは9thPERSON期待度30%までアップ)!
- 閉じる
Attack On Incident

| 突入契機 | 上位AT突入時の一部 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均上乗せ | 約650枚 |
上位AT突入時の一部で突入する特化ゾーン。毎ゲームで回胴HACKが発生し、成功で100枚以上を上乗せ。5G継続し、1度も上乗せが無かった場合は5Gを再セット。
上乗せ振り分け
| 枚数 | ラフ目 | 強ラフ目 |
|---|---|---|
| 100枚 | 67.5% | − |
| 200枚 | 13.3% | − |
| 300枚 | 13.3% | − |
| 500枚 | 5.8% | 33.3% |
| 1000枚 | − | 33.3% |
| 2000枚 | − | 33.3% |
- 閉じる
裏ボタン
回胴HACK発生時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH+ レバーON | 成功時アクション発生 (完全告知) |
回胴HACK中の中を狙え時
| 操作 | 内容 |
|---|---|
| PUSH | 成功時アクション発生 (50%で発生) |
| 上ボタン | 成功時音発生 (完全告知) |
- 閉じる
裏AT

| 突入契機 |
|---|
| Attack On Incident終了後の上位AT突入時の一部 |
上位AT突入時に「笑い男」が筐体をHACKすると裏ATに突入(裏AT中は下パネルが常時点滅)。裏AT中は全レア役で「9th PERSON」発生濃厚となる。
ロングフリーズ

| 出現率 | 1/65536 |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | S.A.C.ボーナスBLUE+ 電脳モード超特A級 |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズは通常時やAT中に発生する可能性あり!
その他
管理人解説・感想
アニメ「攻殻機動隊」がスマスロで登場。
5号機の2ndGIGが2017年なので、約9年ぶりとなるスロット最新作ですね。
コイン単価は3.3円とスマスロの中では低〜中単価帯。上位ATに入ると純増が8.5枚に跳ね上がるので出玉推移としては東リベに近いイメージでしょうか。
搭載楽曲
通常時の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| inner universe |
| GET9 |
| lithium flower |
| i do |
| rise |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| トルキア |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
- 閉じる
(上位)AT中の楽曲
| 搭載楽曲 |
|---|
| デフォルトBGM(通常ATと上位ATで異なる) |
| inner universe |
| lithium flower |
| living inside the shell |
| 電脳MODE BGM |
| ヤキトリ |
| サイバーバード |
特殊条件を満たすと選択可能
| 搭載楽曲 | 選択可能条件 |
|---|---|
| GET9 | タチコマの家出成功 or AT中の楽曲変化 |
| i do | 電脳モードで 300枚以上を上乗せ |
| トルキア | |
| rise | 上位ATに突入 |
上位ATに突入した場合は全曲を選択可能になる。
- 閉じる
















































・CZ本前兆中にAT天井→CZを優先。
・タチコマCZ本前兆中に殲滅当選→殲滅を優先、殲滅〜ガセ前兆後にタチコマCZ。通常CZに当選したらタチコマは消滅
・CZ中の消化Gは天井Gに加算されない(失敗や長引く程に投資がかさむ)。
・AT中のCZ中、特化ゾーン中のコインロスは保障しない。
本当にスパルタ仕様なクソ台だよ
CZの開始時、成功時のエピソードの数Gも、コインを削るだけの区間だよね。
細部に渡って、イラっとさせたり損させたりする仕組みになってる
評価が物語ってるけどとんでもないクソ台。
自力風に見せたいのは分かるけどあからさますぎるよ。CZのCZとか人気出るわけないし、CZのCZで1000円、CZ当たっても1000円しかも天井にG数加算されないw
とにかく無駄に金使う区間多すぎやし、無駄引きも多すぎる。肝心のATはまだ面白さはあるけど、元々決まってる強ATフラグじゃないと出んし
せめて通常時がもうちょっとマシならまだ我慢できたけど残念
こぜ1打ってるとマジで回胴ハックのラフ目止まらん気がしてくる
たぶんCZ少ないからイライラだけ強烈に覚えてるだけだと思うけど
D引いても当たらんから金が止まらん
まず子役確率がゴ.ミなのに子役引かないとハックするかどうか40%(嘘)の抽選させてくれないし、その後で更に抽選受けて更に画面に表示されてるCZ成功期待度が嘘だから公表値より圧倒的に成功率低いんだよね
嘘だらけのCZ突破したところで玉が出たらダメな時は無抽選のATが始まるっていうね
まぁあのカイジのメーカーが作った自力(笑)台だから打つ方がアホよ
ラフ目引ける気がしないのは分かるけど低設定はS.A.Mに行ける回数自体が少ないからそう思う派
CZ通して次のCZ通せないの繰り返すとキツさ二倍に感じる
ゴミだのクソだのデキレだの言われてるけど直近のSammy系と比較して良く考えて欲しいな、あとGOD吉宗言ってる奴は多分同一人物なんだろうけどそもそもメーカーもスペックも違うから。
化物☆☆☆☆
攻殻機動隊☆☆☆★
転生☆☆☆
ビッグドリーム☆★
カバネ☆
攻殻機動隊はマイナス点もいくつかあるけど五感で楽しませてくれる演出のプラス要素がでかい
デキレ。
1回のCZの間に4回も狙えきて4回もはずすかね??次ゲーム引けばいいだけの1/1.7を4回も連続で???
で、結局復活演出で当たるんかい。復活選ばれるの3%とかだろう6でも10%。もちろん万年設定1しかない5スロのお話。
なんか下で面白いやり取りしてるけど
根拠のない(負けただけ)星1は許せて、好きな人がつける星5は許せないんだな笑
どっちもどっちだけど好きな人の自由にしてあげて、理由のない星1が300以上あるんだから笑
初打ち。万枚。
大事なところはフラグ管理されてるから自力のところもあって面白い。
白の境界後の冷遇はもっと隠して欲しかった。
シャーマン打ちとしてはシャーマンの自力感あるATが秀逸でした。
横目でいつも稼働してんなと思って思い切って打ってよかった。
今更必死で評価上げようとしても無駄やろ
5号機なら面白かった可能性はあるけどスマスロでこれは無理があるわ
攻殻機動隊という版権だけで全然知らん様なアニメなら誰も打たんよこんな台
お前は親孝行目的で平均評価1の台に5をつけて評価改竄しようとしてるんだね
それはそれはお母さん喜ぶでしょ!楽しいね!
シンプルにありがとう
白の境界Lv1初めて最終レア役で通って
おいおい開店1時間も経ってないのに万枚出る上位入れていいのかい?と思ってたら即落ちした
高設定示唆強1回、後全部偶数示唆で絶対コイツ設定4だろ!と思って捨てた
言う程悪くはないけどストレスというか違和感が点在するのが胡散臭さに拍車をかける
同じ人間がやたら星多い評価連投してそう
管理人さん確認して
嫌いなら見なきゃ良いのにわざわざ星1つけるのは違うんじゃない。不満があるならそれを書いて星1つけなよ。
星1が99.9%の台に星5連投して必死こいて評価上げようとするのはどういう目的なんすか??
「僕の好きな台が悪く言われるのはムカつく」っていうガキみてぇな考え?
やっぱガキってこういう自力風デキレの台好きなんすね
ホールからも客の記憶からも消え失せる台の見かけ上の評価を上げるために頑張って星5連投するの偉いね!好きなだけ頑張ってね!
会社でも無能の声がでかい会社は業績もよくないよね。
よーわからんけど自分は星付けて評価とかしてないからそこまで言われる意味わからん。
ただ嫌いなら嫌いなとこ書いて星付けて投稿したほうが良いんじゃないかなって思ったんだけど。
好きだから⭐︎5と嫌いだから⭐︎1って台の評価と違うし。
評価付けるんに意味なんて無いでしょ?
別に周りが星1でも本人が楽しかった面白かったから星5で何も悪く無いと思うが。
1サイトの星評価なんてメーカーすらも対して気にしてないでしょ。
上のおじさんかわいそう。
ガキ相手に本気になっちゃって。
1人、星5を連投している人のコメントを全て削除しましたが他は別IPでした。
昨今のAT機の中では一番面白いかな。
面白いか面白くないかでいえば、面白い。
胡散臭いところや、公表値とは?って部分、皆がイライラしてるポイントもほぼ同意できる。けど、裏で何やってるかよく分からない台が多い中、スロット打ってるって感じがする点では、評価できる。
駆け抜け多くて何もやれない時はキツいけど、やれた時が気持ちいいからタチが悪い。初代もそうだったなぁ…。
この台、上位モードなんてつけなけりゃこんなにキツくなかっただろうに。滅多に行かないクセに低設定だと続かないし、出玉は早くても楽しくない。
投稿者です。
上位モードなければってところ、脳ミソお花畑でしたね。すいません。
キツいのがベースで、割数の帳尻合わせと、爆発に期待させなきゃ我慢して沢山回して貰えないと踏んでるから上位モード付けるんでしょうね。本末転倒の発言でした。そんな稀にしか来ないものに割数を大きく割かないで欲しかったとの願望です。
通常のATをもっと味わいたいのよメーカーさん。
とはいえ、上位モード抜きで、ホールが望むような回収ができないマイルドで甘い台をメーカーが作るはずもなく…台開発の考え方のベースにノーマルATと通常時は辛くってのがあるんだろうなぁ。
純増3枚なら中短期出玉制限にも引っかかる事はないし、その純増でキツくて爆発力のある台は4・5号機でもあったのに作らない=それではホールの儲けが足りない
って事なんなだろうと思う。引き弱の私には、ただひたすらにスロットがキツい時代になってしまったと感じる。
3,000枚でてczとAT確率とも6以上の台に着席した結果がこれ。前任者のアームが強すぎたのか俺のアームが弱すぎたのか
正直、嫌いじゃない。
でも白の境界(チャレンジ含め)が難しすぎる…。
1000枚以上乗せるとヤケクソになるか全然乗せなくなる事が多い気がするが気のせいって事にした方が気持ち的に楽になる
これ白の境界後400踏んでタチコマ前兆中に殲滅当たったら殲滅優先されるんかよ
ク〇ゴ〇みたいな事すんなよ
当たり前じゃん
このメーカーは白の境界後=まとまった出玉が出た冷遇区間をどうすれば養分に回させることができるかしか考えてないんだから
400タチコマってカバネリの短縮天井と全く同じものやで
回すほうがマヌ.ケだし仮にタチコマ当てたところで無抽選ATでションベン出玉で終わるのがオチや
こんな台にマジになる方がおかしい
6確トロフィーが表示されてる台以外打ったらだめや 全部の数値が嘘なんだから
400G踏んでるでしょ?殲滅ゾーン失敗しても、成功してSAM取れんかっても、直ぐにタチコマのCZ出てくるやないの。損はしてないハズやで?何が不満なんかよーわからん。
そのままATあたったら有利切らない限りAT後タチコマ出てくるよ。
青を狙え→青を狙え→トグサカットイン!
トグサのこと嫌いになっちゃいそう…
有利区間切断後の冷遇がえげつない
自力っぽく見せようとしてるけどこれカイジのチームが作ったゴ.ミだね
50%だの75%だの80%だの全部外すからなんでと思ったら,設定通りに出して試験通すことしか考えてないからそりゃ全部の数値が信用できんわな
6は打っていいと思うよ カイジと同じでデキ.レだし
先ずクソ長い前兆に1000円使う→CZに行くまでの無抽選区間で300円+無駄引き→小役引いて尚且つ次ゲームで6割程度×3→200枚駆け抜け
これをどう評価したら☆貰えると思うねん
開発の考えた面白いと思うこと詰め込みました!みたいなのユーザーは求めてないから
ハードル上げて報酬カスなんか楽しくないやろ
デキレそのものの台
かわいそうに。
もう少し広い視野で物事を判断できらいいね。
広がった視野の隅っこにうん.こが落ちてるのを見つけて、よく見たらスマスロ 攻殻機動隊でした!
通常からAT中までの全てのCZがクソ過ぎて反吐が出そう
全部要らんて
CZが基本のゲーム性なんて面白いわけがないんだよ
突破してもスタートラインにすら立てねえ台なんて意味ねえんだよ
そんなに自分を悪く言うなよ。
そのうちヒキが強くなるからさ。
誰が何と言おうがゴミです
スロットで無駄引きと金使わすだけのクソ長い前兆が沢山ある時点でゴミです
ゲーム性も色々やらされるだけで何回も引きを要求するところがゴミです
GOD吉宗出てから誰も座ってません
これが事実
ごみ台を打ってくれてありがとう。
あなたのおかげで稼働貢献できてます。
正直面白い、めっちゃ出すのむずくて負けるけど。叩きどころわかりやすいしアツくなれるところがちゃんとある。上位いくのがクッソむずいのといっても特化取れなきゃほぼ300枚の75%ループなのがなかなか厳しい。それでも演出、見せ方で最近の台で1番おもろい。同じ会社のカバネリが打つたびつまんなくてなってってるけどこの台は逆。
前兆は長いが他の機種に比べても当たりやすく、どこからでも伸びる印象。
スロットとしては今ある現行機でトップレベルに作り込まれてると感じた。
まだ15万Gしか回してないが面白い。
もちろんフラグ依存(自力)が多く散りばめられてるので腹立つが‥
この台にデキレを感じことがないのですが、どういったところなんでしょう。冷遇ならわかりますが…
最近の台では面白いほうだと思いこればっかり打ってるがまあ勝てない
チャンスは5回に1回くらいくれるけどやれないとダラダラ沈んでいくイメージ
上位ATに機械割振ってるせいで至る所に冷遇区間がある
そして運良くATに繋げてもほぼ駆け抜ける
とにかく少ないチャンスをこぼさないで引き続ける事が出来ないと出ないそんな台だと思います
ゴットイーターに似てる
基本辛いんだけどたまに来る500枚乗せや4桁乗せで脳が焼かれるやつ
ただゴットイーターより出すのが難しい
どうすれば勝てるのかわかりません
終日稼働で最大512枚
つか50殲滅でループしても前兆やらが長すぎて駆け抜けた時点でマイナスなのが設計ミスもいいとこ
上位CZ後が結構な冷遇なのよなぁ
自分は上位のCZ抜けたら差枚で貫けそうにない限り辞めてる
白の境界後は正直それでいいと思う。せいぜい50で殲滅なければ通せるかどうかもわからん400タチコマまで回すのはキツい。400までの間の殲滅も明らかに当選しにくくなってるし。
サミーの上位は性能ゴミ過ぎだろwww
サミーが出す台の上位ATは駆け抜け多すぎてなんも期待できない出玉性能もカス
今日コンプしました。
上位AT強すぎ
AT性能がとにかくゴミ
どうやって500以上出せるんだ?
丸1日金トロ出て500枚以上出なかったわwww
設定分かりにくいんだから、獲得枚数43(少佐)枚、82枚(パズ)、310枚(斉藤)、810(バトー)枚、1093枚(トグサ君)overで設定確定とかしてくれたらいいのに⋯
トロフィーカスタムないと分からなくない?
初打ちで上位まで辿り着いたけど駆け抜け2回と500乗せ1回だけ
解析見る限りとてもじゃないが上位ATで出せる気がしないんだけど確かに万枚はよく出てる
裏は割と現実的に入るのか?
それとも設定差大きいのかな?
CZ3回やって合計子役17回引いて1回もレベルアップせずハズレ
青殲滅からドレッドヘア発展してハズレ
終わってるわ
世界一運悪いだろ
czで子役8回引いてハズレ
クソ台です
白の境界レベル3を2連続外し
世界一運悪いだろ
セクション9ミッション
4回かやって狙えを10回出してオールハズレ
57%を10連外すとかありえないだろ?
セクション9ミッションの本前兆中に引いた強チェリー消えたんだが
電脳ラッシュでロック2段階弱チェから1000枚乗せ
エンディング後の白の境界チャレンジレベル3はノー子役で終わり
その後通常時に弱チェ直撃
何かの変な引き
素直に上位からよまっすぐ出ろよ
俺だけ運悪すぎだろまじで
運良い方だろう…w
狙え出すかは台のご機嫌次第なのでデキレ感が凄いな。
cz子役引きまくったけど何もなし笑
キモすぎて乾いた笑いが出ちまう
CZやらした過ぎて全部のCZにレベル何か作るか
こんな叩かれるんやで
僕の考えた最強の台はチラ裏でやっとけって
準備中という名の無駄引き区間があまりにも多すぎるのがクソ
常に子役を求められるが、そもそもハズレでもガンガン進むとかもあるデキレ感
CZの赤は80%ないです
殲滅ゾーンの紫も75%ないです
CZ赤、1/17
殲滅ゾーン紫 0/35
です
虚言癖キッツ
友達いないでしょ
病院行ったほうがいいよマジで
嘘じゃねえよ
嘘じゃねーならデータ見せろよ。
虚言癖キッツ
ガチ抽選です→無抽選の区間があります
キチ◯イでしょ?作った人
せっかく入った電脳モード20枚で終わるのバカが考えたとしか思えんわ
平均値盛るな
そもそもそんな乗らんねん
ゴミ出玉ATにそこまでの価値無いし色目押しという誤魔化しで上乗せ抽選してますよ?みたいな詐欺やめろ
平均値は計算すれば出るだけだから盛るという意味が分からん
最低保証くらいつけろよって意見なら理解できるけど
上位なかったら評価ちょっとマシになったんやろね
ゲーム性も全部込みでゴミやけど白の境界が1番クソだと思うわ
ラフ目とか言うゴミも大概やけどな
上位行かせる気が全くないしやらせる気がないのも作りから分かるわ
頼むからカバネリだけ作ってて欲しいわ
あんなん打たんから
電脳モード待機中にレア役引きまくって電脳モード20枚
当然電脳ラッシュのストックすら取ってない
レア役4個分全部非当選
作った奴寝ぼけてんのか?
ひたすらやらされてる感やばいわ
すまんが過去作品の質を落とすの辞めてくれよ
通常時ひまじゃないだけで当たるとは言ってない
ただ複雑に作り込んでボクの考えた最強のゲームってのをやってドヤ顔したんやろ
パチスロはシンプルイズベストなんやなってこの台うってたら分かるわ
ただ疲れるだけで爽快感もクソもない
カバネリもそうやけど2段階抽選とか受けんよ
ハードルだけ上げて見返りはないからね
殲滅ゾーン98PでCZ行かない時点でデキレ
めちゃくちゃある
おそらく演出だけで基本行かないゾーンがある
若しくは冷遇
サミーがサギーと言われる由縁
CZ子役ゼロで突破するあたりデキレ
相対的にこの台より面白い台はないと思うのだがなんでこんなに評価が低いのだろう?
CZで図柄を揃えられたとき、ATで連続で色を合わせられたとき、特価ゾーンで青7を連続で引けたとき、etc….
他の台よりよっぽど引くべきときに引けたときの恩恵はあるから、スロットをやっているという感覚が味わえる。
デキレ感が全くないと言えばうそになるが、比較して只々台の機嫌を伺うだけのような昨今の台よりよっぽどいいと思うがね。
小役の確率がどうフォローしようとしても通常とCZで数値が変動してるとか(この台に限らないけど)明らかに強弱があるSTとか(この台に…)ある程度枚数吐き出したら確実に凹みまくるとか挙げ出したらキリないよ…
てか書いてて思ったけどどの台も該当してもはや打てる台ないなと思ってしまったわ
デキレだから評価が低いだけ。
CZで小役を何度揃えてもラフ目狙わせなかったり、ラフ目自体押し順でいかようにも誤魔化せる(成立役を特定する術がない)ので私は好きじゃないです
吉宗のが面白いよ
打って見てみてわ?
この台が1点なら向こう8点くらい面白いよ
引けたら当り状態は面白いですよ。ただ、レア役外れ、青3連続外れ、リプ2連続から外れ目とかぐにゃああってなるのが多いんですよこの子
なにこのCZキングオブゴミ
色ナビに明らかに設定差がありますね
下だとAT中なかなか青同色ナビは来ません
隣の6確代はめちゃくちゃ青ナビ同色来てましたね
版権腐らせましたねーーCZのCZも流行らないのに
さすがのサミーでしたね!開発下手くそすぎです
残念でした攻殻機動隊楽しみにしてたのに
この台は販売予定なかった物をコンプリート規制入る前に販売しただけじゃないですかね
色々ひどいので
めちゃくちゃクソ台だろ
どちゃくそクソ台
これ作った奴らなろう系とか読んでそう
僕の考えた最強の台
550のCZ確定状態で前兆→殲滅→前兆→無抽選ゾーン→CZこれで2000円使わす、リプ4回引いて狙えもなし
これがひりつく?いやアホでしょ
電脳モードが楽しい→70枚とか普通にある
頑張った報酬がカス
フリーズとか余計なもんも要らん
上位のハードルがどの台よりも高い→300枚とかカスみたいな上位
これが天才開発かーすげぇ
ゴミ
CZ50%とか嘘。
そもそも小役引いても何も起きないしさらに何とか目を出さなきゃ行けないとか無理ゲー
CZ6スルーとか余裕。
Sammyの台はもう詐欺ばっかり。
cz無理ゲー
殲滅無理ゲー
2回しか打った事ないけど初当たり天井でしか当たった事ない
殲滅ゾーン成功したことがない
30pぐらいしか貯まった事ない
相性悪すぎ
98ポイントでも当たらないので安心して下さい
おもろいのに
S9Mがキモすぎる
全然入らんくせに青だと子役4回引いて狙えすら出ないのゴミだろ
こいつで電脳モード取るなら吉宗の2000枚のが簡単だわ、マジで
ゴミゲーやらされて無駄引きさせられてカスATさせらんのほんま笑う
無駄に色目押しさせられんのもクソきもい
要は色々やらされてんのに何の恩恵もないから全部無駄
ダレるって言葉がめちゃくちゃしっくり来るわ
750枚載せて白のやつもレベル1とったけど上乗せゼロ。白の境界終ったら連続小役引き出すからイライラする。とにかく上乗せしない台。一回のセクション9で弱チャンス2回スイカ1回引いて当たらない。何を抽選しているの?
導入した時に2回打って楽しいと思わなかったが、久しぶりに打って特化ゾーンに入れられれば面白いなと思った。
電脳モードまでちょっと遠いけどレア役引ければ結構3桁乗るし、高確も他の台に比べたら上がりやすいのかなと思う。
マイホ何でこんな台が空かずに埋まってるんだろうと疑問だったけど少し面白さがわかって納得。
殲滅ゾーンもCZも突破しやすいが、最初の200枚でヤレるかが鍵。できなきゃ負けるけど、爆発契機が多いのがこの台の熱いところ。
演出のバランスクソだろ、ガチャガチャうるせえだけで何にも期待出来ん割にあってもゴミみたいなCZ
出玉もクソ、引き続けてたら出ますよって素人が考えたのか?某2000枚取れるだ見習えよ
つーかスロット作るの上手くなりたきゃ実費で打って来いって
後味が最悪で気持悪いんだよ
⭐️1かわ333件って凄いな
逆に誇って良いと思うわ
スマスロ史上No.1だな
版権をサンキョーに譲ってくれんかな?
色んな台見てきたけど本当にゴミだよ。
初当たり迄に300枚近くかかるのにAT入っても駆け抜けが基本だから投資が嵩む。
高設定でも初当たりが軽くても跳ねないから投資分回収できない。
朝一の機械割100越えもタチコマに200で入った前提でしょ。
そもそも高設定は200迄に当たって駆け抜けるから意味ないし。総じてゴミ台です。
ゴミでない台を教えてくれ
上位に割全振りしてる割に低設定は大体上位300枚で終わる神台。リリース前のPVに初代継承!とデカデカと記載していたが、初代と2ndが好きだった自分からしたらどの辺が初代継承なのか教えて欲しい。サミーって強い上位ATつけて台としてのゲームバランスを破壊するパターンが多くないか?もういい加減学習して欲しい…
イニDとか北斗みたいなマイルド台だけ作っててくれ
めちゃくちゃ面白い。良い感じにイラっとさせてくるしね。
通常時も退屈しないし、叩きどころが多いのが良い。
何よりも通常ATがHACKやリブート含めて最後まで集中出来て楽しい。色目同色3連で上乗せ10%も絶妙。300枚乗れば上位CZへのチャレンジ出来るし現実的だね。
また上位になれば純増が跳ね上がり取り戻せるので時間効率も良い。
カバネリは19時以降は取り戻せないし、上位までのハードルが高くて攻殻機動隊の方が終日でマイホは稼働が良い。
訂正、色ナビ同士3連の上乗せ5%でした。
全部クソ
演出バランスもゲーム性も出玉もここまで中途半端に作る意味あった?
ゲーム性にこだわり過ぎて全て台無しにしてるよな
複雑に作ってることドヤってそうやけど本当にゴミだよな
czのczは百歩譲っていいとして、全てにがっつり前兆を挟むのキモすぎ
最近のサミーはダラダラ前兆を続けるから不愉快
400Gで光学迷彩タチコマが10体以上通過してもタチコマの家出入りませんでした。
確定じゃないよ
3回くらい外してる
CZへのCZやら長すぎるしCZレア役引いて狙えが来るレベル。
相当ツボに入らないと出ない。
せめてあのCZへのCZとか無くしてほしい
低設定はほんとキツい。高設定はよくわからない力が働いてると思う。
この台評価低いけど、私のエリアだと朝一座らないと次に空くの18時ごろなんだよな~。
まだ打ててないけど。
トータル負けてるけど、この台面白いよ
特化ゾーン嫌がらせのように赤7ばっかりきやがって
三分割したあと絶対赤やないかクソ出来レースが
だいたい駆け抜けて終わる台
無理ゲーすぎて草
後発のカバネリもそうだけど、狙え演出で射幸性煽ってるつもりなんだろうな。鬱陶しい
フツーに演出上のチャンスアップとかで魅せてくれよ。中毒性出したいのか知らんけど冷めるって
ここ最近の台が上乗せにしても派手な光と音見せて作り込んだ感出してるけど、上乗せとかの演出や連続演出を増やして作り込んでよ
性能はいうまでもなく雑魚です
めちゃくちゃくどいだけなんよね
ボクの考えた最強の CZ!って言いたいんだと思う
誰まもこれクソやで?って言わないのがこのメーカーの限界だな
ストレスだけなら今ある台で1番だな
スロットとしては吉宗の足元にも及ばんけど
先ず小役引いて狙え抽選で次ゲームでまた特定役、しかもそれわ3回で突破
因みに一回でも外すとハイ残念でした
難しいの通してもほぼ駆け抜けAT
パチスロって本当にセンスなんだと思うわ
めちゃくちゃ CZやらせるのに CZが全く面白くないのほんま草
80%も本当かよと思うくらい外れるし
タチコマ CZもリブート貰えても電脳ラッシュかすでそもそもタチコマ CZが全然通らんしな
こんな CZやらすくらいならなくていいんだよ
割下がるだろ
サミーにしては面白いですね
めちゃ難しいけど…
カバネリよりこっちの方が面白いし爆発力もある。
公表値絶対嘘だろ。
打ち手に悪い数値はどんだけ低くても引けるのにな。
なぜ検定に通るのか
この台作った奴らに真吉宗打って欲しいわ
アレが本当のチャンスゾーンやから
全くチャンスでも何でもないゾーンにチャンスって付けんなよカス
もうカイジだけ作っとけって
シャシャリ出んなゴミ
天井間際で CZ当選した時ただ金突っ込まされて追い金で天井深くなる仕様ワロタ
マジ馬鹿過ぎるわ
何で打ち手に損させんの?アホ過ぎるわ
演出バランスゴミ
出玉ゴミ
そろそろサギー株式会社は無能開発陣の首切って新しい開発陣を育てないと高尾の前社長みたいに狩られるよ
ゲームバランスがおかしい。セレクト9ミッションを21回引いて成功したのは1回だけ。機械割誤魔化しているでしょ。
低設定のホール割は想像以上に低いはず。
とんでもなく吸い込んでる大丈夫ばっかりだわ
GODとか吉宗と変わらんくらい吸い込むのにでたまには負けてんだよな
最近出た台で1番ゴミだよこれw
ここでこれを引け!系ばっかでつまらんわ最近の台
何が面白いの?イカサマしやすいから?
一日中打ってほぼ駆け抜け、最高枚数504まい、ジャグラー打った方がマシ。設定2、3否定して設定1でも確定させたいのか?
終わってるところいっぱいあるけどその中でも殲滅が100まで行かないとデキレなところとか本当に頭おかしいんなろなと思う
鬱陶しいから自力感歌わんといて欲しいわ
開発自己満マイオナほんま気持ち悪いねんて
サミー台はどれもこれもクソ台。ホールから撤去してほしい。ユニバの台の方がよっぽど良い。
何故わざわざ攻殻機動隊の版権を使ってまでこんなゴミ仕様にしたのか本当に謎
オリジナルの版権で出した方が良いよ
ここまで叩かれんから
この台どこのホール行っても鬼回収ばっかでもう稼働終わりそうやで
大丈夫?
たまにマグレ吹きがあるだけで朝1以外空き台ばっかやん
大丈夫?
まぁ転生とか朝1ですら回ってないからそれよりはマシか
ドングリの背比べやな(クソの
ゲーム性がくどいからおもんないんよ
何でそんな毎回小役引かなあかんねん
作った奴バカなのかよ
白の境界チャレンジ6連続失敗
差枚でエンディング行って白の境界失敗
そのあとまたチャレンジ失敗
プラスだからまだいいけど、白の境界もチャレンジも微塵もやれる気がしない
超特A級平均枚数630?嘘〜
200だったよwww青72回しかこねーし
まー4,000枚出たからいいけど、消化不良だわ
czが出来レくさすぎるし、あらゆる場面で1殺の演出が多すぎる。
今までの麦茶みたいな台
白の境界レベル1を15回やって突破0
AT中も謎の力で1000枚超えるとなんの抽選もしなくなる。
さすが冷遇北斗を生み出したサギー
解析なんて当てにならないよ
そもそもサミーの台の解析なんて要らない
嘘の情報チラつかせて煽ってんのも嫌われる原因だし変わらずずっと同じことしてる
本気でちょっとイカれてるんだと思う