導入日2025年6月2日㈪。アクロスの新台「スマスロ ギルティクラウン2」のスペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | スマスロ ギルティクラウン2 |
---|---|
メーカー | アクロス |
仕様 | A+AT機 |
AT純増 | 2.0枚 |
回転数/50枚 | 33.2G |
天井 | 1000G+α |
導入日 | 2025年6月2日㈪ |
導入台数 | 約7,000台 |
- 初代のDNAを受け継ぎ正統進化
- A+ATの全てを搭載した最上位スペック
- RT移行とSBの奥深いゲーム性
AT/ボーナス確率・機械割
設定 | ボーナス | AT | 合算 | 出玉率 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 1/315.1 | 1/596.4 | 1/206.2 | 97.9% |
設定2 | 1/312.1 | 1/571.6 | 1/201.9 | 98.9% |
設定3 | 1/309.1 | 1/528.8 | 1/195.1 | 101.4% |
設定4 | 1/297.9 | 1/447.0 | 1/178.8 | 105.4% |
設定5 | 1/284.9 | 1/410.5 | 1/168.2 | 110.0% |
設定6 | 1/273.1 | 1/375.5 | 1/158.1 | 113.6% |
ゲームフロー
通常時は成立役を参照してCZやボーナスを抽選する他、右下のVCポイントが100pt到達ごとにCZを抽選。CZ・ヴォイドチャンスは成功期待度約40%となっており、通常時以外にAT終了後の引き戻しゾーンとしても突入。
ボーナスはBIG BONUSとエピソードボーナスの2種類があり、エピソードボーナスならAT突入濃厚。BIG BONUSはBBエクストラへ移行すればAT突入のチャンスとなる。
AT・ギルティクラウンは純増約2.0枚/Gのゲーム数管理型で、初期G数は突入時のヴォイドアタックで決定。消化中はVストック抽選などが行われ、特定条件を満たすとスペシャルATの「四度目の黙示録」へ移行。スペシャルATはループ型となっており、継続バトル勝利かボーナス当選でエンディング+ヴォイド経由でギルティクラウンへ復帰する。
ユニメモ
ユニメモで衣装やナビボイス、タイトルコールも自分好みに設定可能。楽曲はランクアップで解放され、継続確定BGMを好きな楽曲に固定する事もできる。
ミッション、ガチャ、称号といったおなじみの打ち込み要素も健在!
打ち方
リール配列
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通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール下段にスイカ停止】→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールに赤7図柄目安でスイカを狙う
【左リール中段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
強レア役時はエフェクトが発生。
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ボーナス中の打ち方
白フラッシュ発生時は左リールにBAR図柄を狙う。
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小役の停止形
※停止形は一部
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シングルボーナス(SB)
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天井
天井詳細
天井G数 | 最大1000G |
---|---|
恩恵 | GC |
通常時(BB&AT間)1000GでGC確定のVCに移行。VCモードDで天井が発動した場合はVCモードDの恩恵でVストックを追加で1個獲得。
レゾナンスナビ「CHANCE」選択時やチャンス目時に天井の短縮抽選あり。短縮も含めた天井までの平均ゲーム数は約800G(設定1)。
キャンサー前兆
天井発動前にキャンサー(クリスタル)が画面全体を侵食していく演出が発生。全て覆いつくすと天井発動となるが途中で終了するフェイクもあり。
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天井短縮抽選
短縮 | チャンス目時 | |
---|---|---|
VCモードA〜C | VCモードD | |
3G | 73.4% | 71.9% |
10G | 18.8% | 18.8% |
30G | 6.3% | 6.3% |
100G | 1.6% | 1.6% |
1000G | − | 1.6% |
チャンス目(レゾナンスナビ「CHANCE」選択時)に3G以上天井を短縮。
天井期待値
引用「たられば(note)」
- 実践上の最大スルーは15スルー(数千件に1件くらいの超レアケース)
- 実践上のAT間の最大ハマりは3681G
- ハマるほどレゾナンスポイントが貯まっている=AT期待枚数が上昇する傾向あり
狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
天井狙い | 550G〜 |
天井短縮条件などによって狙いは異なるので状況に合わせて要調整。
やめどき
ボーナス、AT後に状態を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時の恩恵は特にナシ?
有利区間
調査中
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設定判別
AT終了画面
AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
BB終了時のサブ液晶
サブ液晶 | 示唆内容 |
---|---|
GC黒 | 設定2・5で出やすい ※ |
GC白 | 設定3・6で出やすい ※ |
集&涯 | 設定3以上濃厚 |
いのり&真名 | 設定5以上濃厚 |
※設定1・4はGC黒とGC白が均等
BB終了時にサブ液晶をタッチすると設定示唆画面が出現。
設定差のあるボーナス
弱スイカ、強スイカからのボーナス当選率に設定差が存在する模様。特に「弱スイカ+赤赤白」ボーナスに注目!?
解析
通常時の抽選
通常時は「小役による抽選」「BB成立時の抽選」「VCポイント」でCZ「ヴォイドチャンス」を抽選。CZ成功でAT「ギルティクラウン(GC)」へ。
ボーナス期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
弱チャンスリプレイ | ↓ |
弱チェリー | |
強チェリー | ↓ |
単チェリー | |
強スイカ | ↓ |
強ベル | ↓ |
確定チェリー | 高 |
レア役はボーナスに期待。
CZ・AT期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
ベル | 低 |
その他レア役 | ↓ |
強チャンスリプレイ | ↓ |
強チェリー | |
単チェリー | |
強ベル | |
赤7リプレイ | 高 |
確定チェリー |
強レア役はCZやAT「ギルティクラウン(GC)」直撃にも期待。
レゾナンスナビ
NEXT→CHANCE選択時の恩恵 |
---|
VCポイント獲得 / レゾナンスポイント獲得 / VCモード昇格抽選 / 天井短縮抽選 |
レゾナンスナビ発生時はプレイヤーが恩恵を任意で選択可能。第1停止をNEXT→第2停止をCHANCE選択でVCポイント等の恩恵を獲得。ベルを選択すると15枚を獲得できる。
レゾナンスナビでは「CHANCE」を選択した方が出玉率が高くなる。ベルでもペナルティ等はナシ。
レゾナンスポイント
ベルの一部やチャンス目から獲得するポイント。50pt以上でレゾナンスレベルが2に、100pt以上でレゾナンスレベルが3にアップ。
レゾナンスレベルが高いほどVC突破時のVAレベルが優遇され良い武器が選択されやすくなる。
ポイント示唆
↑レゾナンスナビ時のヴォイドに注目
ヴォイド | 累計 ポイント示唆 |
---|---|
カメラ![]() | 低 |
マグライト![]() | ↓ |
メガネ![]() | ↓ |
ハンドスキャナー![]() | ↓ |
エアスケーター![]() | ↓ |
万華鏡![]() | ↓ |
包帯![]() | ↓ |
盾![]() | ↓ |
ハサミ![]() | 高 |
黒い銃![]() | 当該遊技で 20pt以上獲得 |
弓![]() | 当該遊技で 50pt以上獲得 |
右腕![]() | ??? |
通常時は左上のヴォイドの種類で保持ポイントを示唆、GC中は左上のゲージで保持ポイントを表示。
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ポイントの持ち越し
ポイント | レゾナンスレベル |
---|---|
0〜49pt | レゾナンスレベル1 |
50〜99pt | レゾナンスレベル2 (50pt消費) |
100pt以上 | レゾナンスレベル3 (100pt消費) |
VC突入時にポイントに応じてレゾナンスレベルを決定。VCの成功、失敗に関わらず使用したレゾナンスポイントを消費し、余った分は持ち越される。
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ポイント抽選
初期ポイント
初期ポイントは0 or 50pt or 100ptから抽選で決定。
ポイント獲得抽選
pt | チャンス目 (設定1) | 確定チェリー |
---|---|---|
1pt | 89.0% | − |
5pt | 4.7% | − |
10pt | 3.1% | − |
20pt | 1.6% | − |
30pt | 0.8% | − |
50pt | 0.4% | 12.5% |
100pt | 0.4% | 12.5% |
チャンス目はレゾナンスナビ時の「CHANCE」選択で表示された場合を含む。
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VCポイント
役割 | CZ抽選 |
---|---|
獲得契機 | レゾナンスナビ |
小役・BB成立時の一部 |
レゾナンスナビの選択や小役・BBの一部でVCポイントを獲得。100pt蓄積でCZ「ヴォイドチャンス」を抽選。
VCポイント初期値抽選
pt | 振り分け |
---|---|
0pt | 3.1% |
5pt | 3.1% |
10pt | 6.3% |
15pt | 6.3% |
20pt | 3.1% |
25pt | 3.1% |
30pt | 6.3% |
35pt | 6.3% |
50pt | 6.3% |
55pt | 6.3% |
70pt | 25.0% |
75pt | 25.0% |
初期ポイントは50%で70pt以上が選択。設定変更時、電断復帰時、GC終了時は???からスタートし、レゾナンスナビのCHANCE選択時に表示される。
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VCポイント加算抽選
pt | ベル | 弱レア役 | 強レア役 | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
0pt | 99.2% | 87.5% | − | − |
5pt | 0.8% | 12.5% | 89.8% | − |
10pt | − | − | 6.3% | 50.0% |
20pt | − | − | 2.3% | 25.0% |
30pt | − | − | 1.2% | 16.4% |
50pt | − | − | 0.4% | 7.0% |
100pt | − | − | − | 1.6% |
成立役に応じてVCポイント加算を抽選。
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VCモード
VCモード | VC期待度 |
---|---|
VCモードA | 低 |
VCモードB | ↓ |
VCモードC | ↓ |
VCモードD | 高 |
VCモードはベル(強ベルを除く)成立時のVC当選率と、VCポイント100pt獲得時のVC当選率に影響。
VCモードD滞在時はVC当選時にGC確定VCとなる。
VCモード移行抽選
滞在モード | 1段階アップ |
---|---|
VCモードA・B | 10.2% |
VCモードC | 5.1% |
VCモードはレゾナンスナビ「CHANCE」選択時や、チャンス目時に昇格を抽選。当選時は1段階アップし、VC当選まで下位モードへの転落はナシ。
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VCモード示唆セリフ
ポイント獲得時にPUSHボタンを押すとVCモードを示唆するセリフが発生。
※ステージ矛盾時はモードC以上濃厚
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RTフロー
RT遷移による奥深いゲーム性は健在。通常時は出目に注目してRT状態を把握する事でより楽しみ方が広がる。
上位のRT状態中は基本的にヴォイドゲノムランプが点灯するので本作ではチャンスが視覚的にも分かりやすくなっている。
状態 | 恩恵 |
---|---|
通常時 | VC突入のチャンス |
VC中 | クリア期待度大幅アップ |
AT中 | 上乗せ期待度アップ |
SB
シングルボーナス(SB)は毎ゲーム約1/2で成立し停止位置正解で入賞する。SB後の1Gに限りレア役確率が1/4となる。
SB後リプレイの対応レア役
RT状態 | SB後の対応レア役 |
---|---|
RT1 / RT2 | 弱 or 強チャンスリプレイ 強チェリー |
RT3 | 強チャンスリプレイ 赤7リプレイ |
RT4 | 赤7リプレイ |
RT5 | 強チェリー |
SB後のリプレイはRT状態に対応したレア役に変化。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
天王州第一高校 | デフォルト |
葬儀社アジト | |
王国 | 高確!? |
エクソダス | 前兆!? |
廃プラネタリウム | 大チャンス |
ステージで状態や前兆を示唆。通常時の状態は低確、高確、超高確の3種類。状態はレア役時のVC当選率とBB成立時のVC当選率に影響。
状態移行抽選
有利区間移行時
有利区間移行時は「高確」からスタート。
状態昇格抽選
毎ゲーム高確移行を抽選。
転落抽選
保証ゲーム数消化後、転落抽選に当選すると下位の状態へ転落。
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歌前兆
通常時の前兆中にBGM「エウテルペ」が発生するとチャンス。曲が長く続くほど期待度がアップしエフェクトが青<緑<赤<虹の順に変化する。
CZ「ヴォイドチャンス(VC)」
役割 | GCへのCZ |
---|---|
突入契機 | VCポイントなど |
継続G数 | 10G ※ |
GC期待度 | 約40% |
※AT中にVストック消費でクリアした場合は5G
消化中は全役でAT「ギルティクラウン(GC)」抽選が行われ、レア役はGC濃厚。10G目までに成功できなかった場合はVストックを所持していれば消費して成功。10G目をスルーした場合は最終ゲーム(泣きの1G)に移行するがこのゲームのレア役も成功濃厚。
当選契機
- 小役・レア役成立時のVC抽選
- BB成立時のVC抽選
- VCポイント100pt獲得時のVC抽選
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レゾナンスレベル
レベル | 報酬期待度 |
---|---|
レベル1 | 低 |
レベル2 | ↓ |
レベル3 | 高 |
レゾナンスレベルが高いほどクリア時に上位のヴォイドアタックに期待できる。
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GC後のCZ
GC終了後も引き戻しゾーンとしてVCに突入。
失敗しても「?」ナビ出現でGC復帰のチャンス!
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演出法則
演出 | 内容 |
---|---|
王のフィールド | 色で小役を示唆 |
仲間ヴォイド | 腕の方向に注目 |
回想演出 | シーンが多いほどチャンス |
BGM変化 | 成功濃厚 |
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ヴォイドチャンスリバース
役割 | プレミアムCZ |
---|---|
突入契機 | VC突入時の一部 |
継続G数 | 10G |
クリア期待度 | 約83% |
自力継続する限りヴォイドチャンスリバースがループするプレミアムCZ!
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ボーナス解析
BIGボーナス
図柄 | 赤7/赤7/赤7 白7/白7/白7 赤7/赤7/白7 白7/白7/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 100枚+α |
初期ゲーム数 | 20〜70G |
BB中はゲーム数とベル回数のデュアル管理。両方が「0」になるまで継続する。演出は3つのタイプから選択可能。
BB内部当選後の仕様
BB内部当選中の恩恵 |
---|
Vストック抽選 |
強チェリー確率アップ |
ベルナビ発生抽選(GC中) |
BBが内部的に当選した後はVストック抽選や強チェリー確率アップといった恩恵があるのですぐに揃えなくても損が発生しづらい仕様。
確定画面等でBBを狙えの指示が発生した際に揃えなかった場合は以降は無抽選状態となるので注意。
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上乗せ抽選
BAR揃いやレア役でBB自体のゲーム数上乗せを抽選。レア役はレゾナンスポイントの獲得抽選も行われる。
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BBエクストラ
BBエクストラ移行契機 |
---|
残りBBゲーム数保有かつ残りベル回数「0」 |
BBの残りゲーム数が残った状態で残りベル回数が「0」になるとエクストラ状態に移行。内部的には通常時だがエクストラ中はチャンスリプレイ高確率の「RT3」となり、強チャンスリプレイで7リプ高確率の「RT4」へ移行。エクストラ中のBB当選 or 赤7揃いでAT「ギルティクラウン(GC)」確定となる。
押し順ナビを無視した場合は高確率状態が終了する場合があるので注意。
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エピソードBB
通常時のエピソードBBはGCが確定し、AT中はVストック保有確定となる。エピソードの種類によって高レベルVCやヴォイドチャンスリバースが確定となるものもあり!?
エピソードの種類
エピソードは6種類で、羽化と贖罪が今作で新たに追加された。さらにエンディング専用のスペシャルムービーも!?
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AT解析
ヴォイドアタック
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
ヴォイド | 全7種類 |
ATのセット開始時は必ず「ヴォイドアタック」からスタート。獲得したヴォイドに応じて抽選システムや性能が変化。
ランク別のヴォイド詳細
ナックルダスター(RANK:C)
タイプ | 1G完結 |
---|---|
上乗せ期待度 | ★×2.0 |
20 or 30 or 50Gを上乗せ。
ブーメラン(RANK:B)
タイプ | 自力継続 |
---|---|
上乗せ期待度 | ★×3.0 |
小役を引く限り上乗せがループ。ハズレで終了となる。
銃(RANK:A)
タイプ | ST |
---|---|
上乗せ期待度 | ★×4.0 |
1セット5GのSTタイプ。毎ゲーム成立役に応じて上乗せを抽選。リロードが発生すると5Gを再セット。
槍(RANK:S)
タイプ | チャージ |
---|---|
上乗せ期待度 | ★×5.0 |
1〜4G目はループ率をチャージ。5G目にチャージしたループ率でGCのゲーム数を決定。最大ループ率は99.6%で槍のオーラの色でループ率を示唆。
ミサイル(RANK:S)
タイプ | PUSH連打 |
---|---|
上乗せ期待度 | ★×5.0 |
ナックルダスターから派生する連続演出形式のVA。
剣(RANK:−−)
タイプ | 7揃い高確 |
---|---|
Vストック期待度 | ★×3.0 |
擬似遊技で7を狙えが発生し、7揃いでVストックを獲得。終了条件は押し順ベルの6択不正解(V字型、山型のベル)。剣終了後は20 or 30 or 50GのGCゲーム数を獲得。
花(RANK:−−)
タイプ | 7揃い超高確 |
---|---|
Vストック期待度 | ★×5.0 |
剣の上位版で7揃い期待度アップ&転落率低下。
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VA剣/花のモード詳細
VA剣とVA花は4つのモードで管理されている。
モードの特徴
モード | 特徴 |
---|---|
7揃い保証 | VA花は必ずここからスタート 7揃いが確定 |
ロング | 7揃いが発生しやすい 同モードをループしやすい |
ショート | VA剣は主にここからスタート |
保証なし | 押し順ベルこぼし(1枚)で終了 ベルナビは基本的に発生しない |
VA剣はショート or ロングから開始。VA花は基本的に7揃い→ロングという流れなのでロング継続しやすい。
モード移行抽選
モード | 特徴 |
---|---|
7揃い保証 | BB or レア役は7揃い保証を維持 それ以外はロングへ |
ロング | 擬似遊技で7揃い失敗時に 保証ナシへの移行を抽選 |
ショート | 基本的に保証なしへ 稀にショートを維持 レア役はロングへの移行を抽選 |
保証なし | レア役でショートor ロング移行を抽選 |
ロングは擬似遊技の7揃いフェイクが発生しない限り同モードを維持。
BB成立時
VA剣とVA花中にBBに当選した場合はVストックを1個獲得し、ショート以上へ。下位モードへの転落はナシ。確定チェリーならロングへ!
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VA剣/花の7揃い抽選
7揃いの仕組み
上記項目で消化したモードと成立役に応じて7を狙えが発生するかどうかを抽選。発生した場合は7揃い失敗(フェイク)か7揃いになるかを抽選する。フェイクが選択されたゲームでもSB(下段べ・チェ・べ)が表示された場合は次レバーの擬似遊技を7揃いに変換。
「7揃い保証」滞在時
全役で7を狙えが発生し7揃い濃厚。
「ロング」滞在時
成立役 | 7を狙え 発生率 | 発生時の結果 | |
---|---|---|---|
フェイク | 7揃い | ||
ハズレ | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
通常リプ | 75.0% | 50.0% | 50.0% |
ベル | 100% | 50.0% | 50.0% |
弱レア役 チャンス目 7フェイクリプ | 100% | 25.0% | 75.0% |
強スイカ | 100% | 12.5% | 87.5% |
強レア役 | 100% | 6.3% | 93.8% |
「ショート」滞在時
成立役 | 7を狙え 発生率 | 発生時の結果 | |
---|---|---|---|
フェイク | 7揃い | ||
ハズレ | 100% | 81.3% | 18.8% |
通常リプ | 100% | 81.3% | 18.8% |
ベル | 100% | 81.3% | 18.8% |
弱レア役 チャンス目 7フェイクリプ | 100% | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | 100% | 25.0% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 12.5% | 87.5% |
「保証なし」滞在時
成立役 | 7を狙え 発生率 | 発生時の結果 | |
---|---|---|---|
フェイク | 7揃い | ||
ハズレ | 12.5% | 62.5% | 37.5% |
通常リプ | 50.0% | 62.5% | 37.5% |
ベル | 100% | 81.3% | 18.8% |
弱レア役 チャンス目 7フェイクリプ | 100% | 50.0% | 50.0% |
強スイカ | 100% | 25.0% | 75.0% |
強レア役 | 100% | 12.5% | 87.5% |
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VAの種別抽選
種類 | ランク | レゾナンスレベル |
---|---|---|
ナックルダスター | C | レベル1対応 |
ブーメラン | B | |
銃 | A | レベル2対応 |
槍 | S | レベル3対応 |
ミサイル | S | ??? |
剣 | 不問 | 全レベル対応 ※ |
花 | SS | レベルが高いほど 当選率UP |
※VA剣にレゾナンスレベル2以上で当選した場合はレベルに応じたレゾナンスポイントを獲得
VCクリア時の成立フラグに応じてレゾナンスレベルに対応以上のVAを獲得。
- VCをリプレイ or チェリー系フラグで成功した場合はVA剣に当選
- リプレイ or チェリー系以外のフラグ or Vストック消費時は基本的にVAナックルダスター〜VA槍が当選
- VA花は条件問わず当選する可能性あり
AT「ギルティクラウン(GC)」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | VAで決定 |
純増 | 2.0枚 |
継続率 | 初回継続濃厚 |
AT消化中は「ヴォイドミッション」成功でVストックを獲得。ゲーム数消化後はCZ「ヴォイドチャンス」へ必ず移行。
当選契機
- VCクリア
- BB中の7揃い(7リプ成立 or エクストラ中BB成立)
- エピソードBB当選
- RT移行からの7リプ直撃
- キャンサー前兆(天井)
- フリーズ
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消化中の抽選
レア役等でレゾナンスポイントやVストック獲得を目指す。レゾナンスポイントでレゾナンスレベルが上がれば次回VAの報酬アップに期待できる。
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GC状態
GC中は複数の状態が存在し、ヴォイドミッション(VM)抽選に影響する。上位の状態ほどVM当選率と上位のVM選択率が優遇される。
状態移行抽選
高確移行抽選に当選すると上位の状態へ、保証ゲーム数消化後は転落抽選に当選すると下位の状態へ移行。VM終了後は「GC高確」となり、GC開始時は前回セット終了時以上の状態となる。
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ステータス
ステータスはGC中ベル成立時のレゾナンスポイント獲得に影響。上位のステータスほどポイントの獲得率や獲得数が高くなる。このステータスは各セット固定で、必ず「SPハイ」になるチャンスセットや、「ハイ」以上のステータスしかないチャンス「GCマップ」が存在。
- 閉じる
GCマップ
色 | 法則 |
---|---|
青マス | ハイ以上 |
赤マス | SPハイ濃厚 |
GCマップはリール下部に表示。レゾナンスポイント獲得時にGCマップ表示が昇格する場合あり。
7セット目、15セット目以降は全GCマップ共通で必ず赤マスとなる。
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ふゅーねるチャージ
色 | 恩恵期待度 |
---|---|
青(5連) | レゾナンスポイント3pt以上 チャンス目出現率アップ |
黄(10連) | レゾナンスポイント5pt以上 チャンス目出現率アップ |
緑(15連) | レゾナンスポイント10pt以上 弱スイカ成立時と同等の抽選 押し順チャンスリプレイのナビ出現 |
赤(20連) | レゾナンスポイント20pt以上 強スイカ成立時と同等の抽選 押し順チャンスリプレイのナビ出現 |
紫(25連) | レゾナンスポイント30pt以上 強ベル成立時と同等の抽選 押し順チャンスリプレイのナビ出現 |
ベルナビ非発生の遊技が連続するほど液晶右下の「ふゅーねる」の色が昇格しさまざまな恩恵を獲得。
紫到達後はベルナビ非発生5連毎にVストックを獲得。
AT中の状態とふゅーねるチャージ
状態 | 恩恵 |
---|---|
VC | クリアに期待 (緑以上でクリア濃厚) |
VM | Vストック獲得のチャンス |
VA | VAロング継続や大量上乗せに期待 |
AT中のどの状態でもふゅーねるチャージの恩恵あり!
- 閉じる
ヴォイドミッション
役割 | GC中のCZ |
---|
GC中に突入するVストック獲得のCZでベルはチャンス、レア役はVストック濃厚。獲得してもミッションは継続するので複数回獲得する場合もあり。
四度目の黙示録
役割 | スペシャルAT |
---|---|
突入契機 | GC15セット以降の VC非継続時 |
AT終了時の一部 | |
純増 | 2.0枚 |
ループ率 | 50%以上 |
セット数ループ&G数上乗せ型のスペシャルAT。レア役でゲーム数上乗せを抽選。ゲーム数消化後は継続ジャッジへ。
継続ゲーム数
初回セットのゲーム数は「四度目の黙示録準備中」に獲得したゲーム数アイコンの種類と数に応じて決定。2セット目以降は30Gをセット。
- 閉じる
エンディング
役割 | ツラヌキ要素① |
---|---|
継続G数 | 30G |
BBエクストラとゲーム性が同等の30Gの擬似ボーナスAT。エンディング終了後はVA:剣を経由してGCに復帰。
エンディングBB
役割 | ツラヌキ要素② |
---|---|
獲得枚数 | 約100枚 |
四度目の黙示録(準備中を含む)またはエンディング中にBBに当選すると移行。エンディング終了後はVA:花を経由してGCに復帰。
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | 確定チェリー後など |
恩恵 | 同色BB+ Vストック6個+ VA花 (GC7連以上保証) |
期待枚数 | 3000枚以上 |
フリーズは通常時またはVC中(通常時)、BBエクストラ中(初当り前)で抽選される。ステップアップ演出が止まらない…!?や確定チェリー成立後など様々なタイミングで発生する可能性あり。
確定チェリー成立時やVCモードD滞在時はさらなる恩恵を獲得!?
その他
管理人解説・感想
ギルティクラウンの最新作がスマスロで登場。
リアルボーナス搭載のAT機でRT状態の遷移による奥深いゲーム性は健在。前作のファンも納得の出来になっていそう。
コイン単価は3.0円で適度な荒さ。設定6の出率は113.6%とリアルボーナス搭載機にしては非常に高く個人的にはドストライクなスペックです。
いらなかったもの
・レゾナンス関連
・SB
・BBエクストラ
・ふゅーねるチャージ
・VM
前作から失ったもの
・ステージ3
・ナビ高確率
・クラウンビッグ
・VCのゲーム数上乗せ
ナビ高確率持ったままVC突入して押し順強チャンスリプで成功して次ゲーム7揃いか転落リプでステージ3ループが最高だったなあ。
出目も左リール上段スイカからの中段ベルとかキモすぎだし7リプバーのサンド目無くしたのが悲しすぎる。
今のユニバの台を打ちたいとか言ってる人、正気ですか?
阿保やね
見て見て、3万入れて40枚だよ。
枚数出さないクソが多い中、出てなくても出す事を選んだのだけは褒めてやる。
どうせ枚数少なかったら表示しないって処理を入れる思いつきも無かった低レベルの産物だと思うけどね
むしろそれがデフォですよって言わんばかりの意味かもしれない
悲しみを背負ってそう。ジャグr…いや、不粋だな
それがA+ATのだ…醍醐味だから!