導入日2021年9月21日㈫。コナミアミューズメントの新台スロット「Sマジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜(マジハロToT)」の天井・スペック・解析・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | マジカルハロウィン 〜Trick or Treat!〜 (トリックオアトリート) |
---|---|
メーカー | コナミアミューズメント |
仕様 | A+ART 6.2号機 |
ART純増 | 約1枚 |
回転数/50枚 | 約33.2~34.1G (設定1~6) |
コイン単価 | 2.5円(設定1) |
天井 | 333G |
導入日 | 2021年9月21日㈫ |
導入台数 | 約5,000台 |
- 6.2号機、有利区間3000G対応
- 有利区間イノベーション!?
- ボーナスはBIG154〜203枚、REG42枚
- 最強トリガー「スーパーカボチャンス」はエンディング到達率約50%
- 新規要素!継続期待度80%の「クロニクルモード」
- SPミッションはクリア時の25%でスーカボ
- TY:426枚、MY:2,080枚
ボーナス確率・機械割
設定 | 赤7BIG | 青7BIG | 異色BIG |
---|---|---|---|
設定1 | 1/1638.4 | 1/1365.3 | 1/574.9 |
設定2 | 1/565.0 | ||
設定3 | 1/555.4 | ||
設定4 | 1/537.2 | ||
設定5 | 1/528.5 | ||
設定6 | 1/520.1 |
設定 | BIG合算 | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/324 | 1/356 | 1/169.8 |
設定2 | 1/321 | 1/352 | 1/168.0 |
設定3 | 1/318 | 1/348 | 1/166.3 |
設定4 | 1/312 | 1/341 | 1/163.0 |
設定5 | 1/309 | 1/337 | 1/161.4 |
設定6 | 1/306 | 1/334 | 1/159.8 |
設定 | ART | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/370.0 | 97.3% |
設定2 | 1/365.6 | 98.4% |
設定3 | 1/353.5 | 100.0% |
設定4 | 1/330.9 | 103.2% |
設定5 | 1/303.8 | 105.1% |
設定6 | 1/285.7 | 107.0% |
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打ち方
リール配列・配当
配当表
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打ち方
通常時の打ち方(青7狙い)
マジハロシリーズを踏襲した安心のリール制御
①左リール枠上~上段付近に青7図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段に7図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にスイカ停止】
→中リールにカボチャ図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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通常時の打ち方(BAR狙い)
青7狙いとは違ったテクニカルな打ち方
①左リール枠上4コマ内にBARを狙う(BARの3コマ下にあるチェリーを枠内に押す)
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールにカボチャ図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
【左リール中段にスイカ停止】
→中リールにカボチャ図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカがハズれれば赤7BIG濃厚。4コマスベリで停止すれば赤7BIGが1確!?
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通常時の打ち方(カボチャ狙い)
カボチャ図柄がチェリーの代用
①左リール上段付近にカボチャ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にカボチャ図柄停止】
→BIG1確目のため、中・右リールフリー打ち
【左リール中段にカボチャ図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
リーチ目やボーナス内部中が確定するアツい出目。リールが振動していれば擬似遊技となる(単独赤7BIG確定)。
【左リール下段にカボチャ図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールにカボチャ図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
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ART中の打ち方(中押し手順)
レア役 or ボーナス1確目を判別可能なので、ART中のボーナスに期待できる状況などにオススメ。
①中リール上段付近にカボチャ図柄を狙う
以下停止形によって打ち分け。なお、レア役成立後などの前兆中は基本的にカボチャ狙いカットインが発生しない。
【中リール中段にカボチャ図柄停止】
→カボチャ揃い or BIG濃厚のため、左右にカボチャ図柄狙い
【中リール中段にチェリー停止】
→右リールをフリー打ちして、左リールに青7目安でチェリーを狙う
ART中はハズレ確率が低いため、チェリーを否定すればボーナス当選に期待できる!
【その他の停止形】
→中・右リールフリー打ち
チェリーを除く全役の可能性があるが、スイカこぼしはないので左右フリー打ちで問題ナシ。
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レア役の停止形
リプ・リプ・コインやコインの小V型・小山型停止でチャンス目。また、多数のまじあつ目(リーチ目)が存在。
まじあつ目
まじあつ目はボーナス成立時に停止するリーチ目で、一部は特殊役成立時や擬似遊技でも停止。また、通常時にカボチャ揃いした場合はフリーズやエピソードボーナスの大チャンスとなる。
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ボーナス入賞手順
手順①(赤7狙い)
左リール枠上~上段に赤7を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段に赤7停止】
→中リールに赤7を狙って右リールにいずれかのボーナス図柄を狙う
出現率が高いREG➡異色BIG➡赤7の順で狙うのが効率的
ボーナス確定の停止形
右リールにボーナス図柄を狙って、下段にボーナス図柄が停止した場合はいずれかのボーナスが確定する。
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手順②(青7狙い)
左リール枠上~上段に青7を狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段に青7停止】
→中・右リールに青7を狙う
青7下段停止からハズレ目が停止したらボーナスを否定。
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ゲームフロー
ゲームの流れは安心感のあるマジハロモデルとなっており、基本的にボーナス後の詠唱チャレンジからARTを目指すことになる(天井到達でも詠唱チャレンジへ!?)。
ボーナスはBIGとREGの2種類で、BIGは揃った図柄によって獲得枚数が異なる。また、エピソードBIGも搭載されており、その場合はART突入が確定した上に+αの恩恵を獲得できる。通常時のボーナス後は必ず詠唱チャレンジに突入し、押し順チャレンジ成功か規定G数継続でARTに突入する。
ART「カボチャンスは」純増約1枚のセット継続型で、シリーズ最多の要素が盛り込まれている。なお、セットストック消費時は減少区間へ移行せずに即連する仕様。
カスタム機能
パートナーカスタム
通常時は画面左に表示されるキャラを選択可能(5種類)で、詠唱ミッションのキャラもカスタムされる。
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ナビカスタム
49種類のナビカスタムを搭載!
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記念日
主要キャラの誕生日やハロウィン(10/31)が近づくとメダル投入時に専用ボイスが発生。
日にち | 誕生日 |
---|---|
4月8日 | ローズの誕生日 |
6月10日 | アリスの誕生日 |
9月6日 | ノワールの誕生日 |
12月28日 | フロストの誕生日 |
2月8日 | ルラ&ルルの誕生日 |
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天井
天井詳細
天井G数 | 333G |
---|---|
恩恵 | 詠唱チャレンジ |
投資額の目安 | 約10,000円 |
通常時333G消化で天井到達となり「詠唱チャレンジ」へ突入。詠唱チャレンジはシリーズおなじみのCZで押し順正解やミッション成功でARTに突入!?
状態による天井到達時の恩恵
天井到達時の内部状態・モードが良いと様々な恩恵が存在。
内部状態 | |
---|---|
超高確 | ARTストック2個以上 |
カボモード | ARTストック |
結界モード | 結界防衛ストック |
魔界ステージ | スーカボ |
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天井到達時の演出
「まじあつ」は基本的にボーナス+ART濃厚演出だが、天井到達時に発生してボーナスを否定すればスーカボが確定する。
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ゾーン・狙い目
調査中
やめどき(暫定)
詠唱チャレンジ失敗後に有利区間ランプの消灯を確認してヤメ。
有利区間ランプが点灯したままなら上位の内部状態が確定するため続行。その後、内部状態が転落すると有利区間ランプも消灯するのでそのタイミングでやめ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぎ |
天井 | リセット | 引き継ぎ |
内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
内部モード | リセット | 引き継ぎ |
ステージ | 学院ステージ | 学院ステージ |
朝イチ設定変更時は内部的にCZスタートとなる為、下記項目をチェック!
朝イチはCZスタート!?出目によるリセット判別
設定変更時の朝イチは、内部的に詠唱チャレンジからスタートするため、ART突入リプレイの押し順に正解すればARTに突入。ARTに突入しなかったとしても、出目次第で設定変更を見抜けることもある。
手順参考「DMMぱちタウン」
設定変更判別
※3択コインこぼし→リプ・リプ・コインがなかなか停止しない場合は据え置きの可能性大
朝イチからARTに突入した場合や、数ゲームでリプ・リプ・コインが停止すれば設定変更濃厚。据え置き時もリプ・リプ・コイン停止までゲーム数がカウントされないので、設定変更時に比べてカウント開始までに時間を要しやすい。
据え置きの場合は内部的にカウントされているため、前日にある程度ハマった状況で終えていたり、当日になかなかリプ・リプ・コインを引けないと、「???」のまま詠唱チャレンジへ突入することもある。
RT状態移行の流れ
朝イチはボーナス後同様のRT状態となっており、内部的に詠唱チャレンジへ移行。
ゲーム数のカウント開始条件
設定変更時・据え置き時どちらも共通で、朝イチは右下のゲーム数が「???」と表示されている。3択コインこぼし➡6択リプレイこぼし目のリプ・リプ・コイン(チャンスリプレイ)が停止すると次ゲームからカウントが開始される。据え置き時はリプ・リプ・コイン(チャンスリプレイ)を引くまでカウントが開始しない。
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RT状態判別手順
まずは左リールに青7狙いで消化しながら3枚コインこぼしを判別。
3枚コインこぼしが確認できたら、同様に左リール青7狙いで消化しつつ、6択リプレイを判別。早々に6択リプレイ失敗(リプ・リプ・コイン)が停止すれば設定変更濃厚となり、6択リプレイに正解したらART突入+設定変更濃厚。逆になかなか6択リプレイ失敗を引けなかった場合は据え置き濃厚となる。
6択リプレイ成立の可能性が高い出目
朝イチの押し順リプレイ成立時に、上記出目が停止すればART突入リプレイの第1停止正解が確定。よって、詠唱チャレンジからスタートしていたことも確定し、設定変更濃厚となる。
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有利区間ランプ
PAYの右下にあるドットが有利区間ランプで、通常時に消灯しているタイプ。ART突入時に点灯するため、点灯状況による朝イチリセット判別は不可。
有利区間の引き継ぎ
詠唱チャレンジ後も有利区間ランプが点灯していた場合は引き継ぎとなり、上位の内部状態が確定(内部状態が転落すると一度非有利区間へ移行)。
発生条件
有利区間をあまり消化していない場合で引き継ぎが発生する可能性があり、すぐにボーナスが成立してARTへ突入したとしても、有利区間が足りなくてARTが終了するということはない。
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設定判別
ボーナス確定画面と終了画面
ボーナス確定画面と終了画面では設定示唆が行われている。カスタムキャラが2パターンと4人集合が2パターンあり、終了画面でのみ6人集合パターンも存在。一部はARTストック示唆となるが、見逃し注意な要素となっている。
アリスインワンダーランド出現時はマジハロ5同様にボーナス確定画面と終了画面のどこで出現したかで示唆内容が変化。
※確定画面と終了画面の両方出現は恐らく同一ボーナスでのみ有効
ボーナス確定画面
カスタムキャラ①はデフォルト画面となっており、カスタムキャラ②はストック数を示唆している。
カスタムキャラ①
カスタムキャラ②
4人集合パターン
左が4人集合パターン①で、右がアリス・イン・ワンダーランド。
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ボーナス終了画面
カスタムキャラ①
カスタムキャラ②
4人集合パターン
左が4人集合パターン①で、右がアリス・イン・ワンダーランド。
6人集合パターン
確定画面で4人集合などが出現していれば、示唆するストック数が増加する。
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ART中のREGムービー
ART中の1回目の当選時のみ設定示唆
ART中のREGは四季ムービーが流れ、どの季節から始まるかによって設定を示唆している。春スタートは高設定のチャンスとなっており、夏は奇数設定示唆、冬は偶数設定示唆となる。
2回目以降は初回が春なら夏、秋なら冬のように次の季節が流れる。
どこまじ(まじかるちゃんす)発生率
通常時とボーナス中のまじかるちゃんすは高設定ほど発生しやすい。ただし状態や契機によっては全設定共通の部分もあるので見極めが重要となる。
通常時のまじかるちゃんす
詳しくは下記「カボモードと結界モード移行率」で紹介するが高設定ほどリプレイからカボモードに移行しやすくどこまじが発生しやすい。
また、ボーナス成立後のレア役でARTストックを獲得した場合でも発生する可能性アリ。なお、ボーナス成立時のレア役で獲得した場合は設定差がないので注意が必要。レア役でストックした場合はリール左のカボチャンスランプが点滅&告知音が発生するので要注目。
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ボーナス中のまじかるちゃんす
ボーナス中のまじかるちゃんす発生率は0〜4までの5段階のレベルで管理。数値は判明していないが高設定なら低レベルでも発生に期待できる。
このレベルはボーナス当選時の状態に応じて振り分けが行われる為、低確らしき所で引いたボーナスでも高レベルの可能性あり。
状況別のレベル示唆 | |
---|---|
スイカ+BIG | レベル1以上 |
高確でのBIG | レベル3以上 |
内部モード3時にBIG | レベル4確定 |
ART中のBIG | レベル3固定 |
レベルはBIG開始時の「カボチャンス期待度」で示唆。期待度が低い状態(低レベル示唆)でのまじかるちゃんす発生は高設定挙動と言える。
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カボモードと結界モード移行率
通常時のリプレイやレア役からカボモードと結界モードに移行する可能性があり、リプレイからの移行率に大きな設定差が設けられている。
カボモードの見抜き方
見た目等で見抜く事は出来ないがカボモード中のボーナスまたは天井到達でARTカボチャンスが確定。この抽選により高設定程どこまじ(まじかるちゃんす)が発生しやすい。
※カボモード以外にもボーナス成立時にART抽選が行われているのでどこまじ発生=カボモードという訳ではない
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結界モードの見抜き方
結界モード滞在中は演出発生時にリールを停止させると、ルラ・ルル(青い髪の女の子)の出現頻度がアップする。また、連続演出の「巨大おばけをやっつけろ」が発生した場合は結界モード滞在が確定する。結界モード中のボーナスまたは天井到達でART結界防衛ゾーンが確定。
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小役確率と期待度
共通3枚コイン、共通8枚コイン、弱チェリーには設定差が設けられている。弱チェリーは無視でOKだが、共通コインの設定差は大きめなので要チェック。
共通コインの見抜き方(暫定)
通常時は判別不可。ART中のナビ無しで揃うコインをカウント。
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特定ボーナス確率
リプレイと弱チェリーからのボーナス同時当選確率に注目。なお、共通3枚コインと共通8枚コインは、低設定域の方が同時当選確率が高くなっているが、どちらのコインも高設定ほど出現率がアップするため実質出現率には設定差がない。
契機役不明の状態移行
内部状態は小役成立時に移行抽選が行われ、特にチャンスリプレイ成立時は期待できる。また、契機役不明で状態移行すれば高設定の可能性がアップする模様。
CZスタートまでの抽選
ボーナス後や通常時からの突入時は3択コインを取りこぼすとCZがスタート。それまでの間は小役成立時にストック抽選が行われており、当選時はカボチャンスか結界防衛ゾーンをストック。スイカで当選時はスーカボをストックする他、リプレイでの当選率には設定差が設けられている模様。
ART中のハズレ確率
ART中のハズレには大きな設定差が設けられている。ボーナス当選後のハズレと混同しないように注意。
ART中の獲得枚数表示
基本的に250枚刻みで出現する枚数表示が、特定のゾロ目で出現すれば設定示唆となる。
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通常時解析
小役確率と期待度
小役確率
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小役のボーナス期待度
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中段チェリーとカボチャ揃い
中段チェリーと通常時のカボチャ揃いは単独赤7BIG成立時に擬似遊技で出現する。さらに出現時はエピソードボーナス or フリーズが確定!
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ボーナス単独成立確率
一部のボーナスは単独成立の可能性もあるが、確率はかなり低い。成立時はアクションに注目で、赤7BIG成立時に中段チェリーやカボチャ揃いが出現すればエピソードボーナスかフリーズが確定!
内部状態
通常時は通常・高確・超高確の3種類の内部状態が存在し、ボーナス成立時のART当選率に影響。超高確状態でのボーナスならカボチャンスストック2個以上が確定する。
3枚コインによる状態移行抽選
共通3枚コインと押し順3枚コインはどちらも、同じ値で超高確移行抽選を行っている。当選時の超高確G数振り分けはチャンスリプレイでの超高確移行時と同様。
超高確ゲーム数振り分け
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状態移行抽選
高確中に当選した場合は高確G数を上乗せ
超高確中のゲーム数加算率は全設定共通で25.0%
内部状態は小役成立時に移行抽選が行われ、特にチャンスリプレイ成立時は期待できる。また、契機役不明で状態移行すれば高設定の可能性がアップする模様。
高確中に超高確に当選した場合は超高確を優先して消化。超高確終了後に残りの高確G数を消化する。
リプレイ成立時にも高確へ移行する可能性がある。
高確ゲーム数振り分け
高確中に再度当選した場合も上記振り分けで加算される。
超高確中のゲーム数加算振り分け
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内部モード
内部モードは0~3の4段階
通常時は状態とは別に複数の内部モードがあり高頻度で移行している。基本はモード0に滞在しており、上位モードに移行するとレア役を引かなくても超高確状態への移行に期待できる。また、ボーナス成立時は「まじかるちゃんす」の発生率も優遇される。
内部モード昇格契機
通常モードは主にチェリー成立時に上位モードへの移行抽選を行う。なお、どこでもミッションクリア時などにも昇格する可能性アリ。
確率は低いがリプレイからも昇格する可能性がある。
昇格時の移行先振り分け
モード転落抽選
転落抽選は通常モード1以上の場合に行われ、ハズレ時に転落抽選をする。転落時は1段階下のモードへ移行。
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キャロルモード
画面左にキャロルが出現するとキャロルモード滞在となり超高確への移行率が大幅アップ。レア小役を引かなくても塔ステージに移行する可能性あり。キャロルに変化したタイミングではモード2以上が確定(その後はキャロルがいても内部的に転落している可能性もあり?)。
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カボモードと結界モード
下記はどちらも通常時の小役で移行抽選が行われており、どちらもまじかるちゃんす発生率に影響するモードとは別のモードとなっている。両モードが重複する可能性もアリ!
なお、ストックした様子がないのに、CZでナビが発生するのはこのモードによるもの。
カボモード
継続G数 | 保障G数ナシ |
---|
滞在中にボーナスが成立するか天井(通常時333G)到達でカボストックを獲得できる。
内部状態
保障ゲーム数はなく、移行後は早い段階で転落してしまう。ただし、内部状態が高確以上かモード1以上の場合は転落しない。
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結界モード
継続G数 | 10G |
---|
滞在中にボーナスが成立するか天井(通常時333G)到達で結界防衛のストックを獲得できる。
内部状態
保障ゲーム数はないが、内部状態が高確以上かモード1以上の場合は転落しない。
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両モードへの移行率
通常時のリプレイやレア役からカボモードと結界モードに移行する可能性アリ。2つのモードが重複する可能性もあり、重複中にボーナスや天井に到達すると両方の恩恵が得られる。
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通常ステージ
ステージ | 期待度 |
---|---|
街ステージ | – |
学院ステージ | – |
カフェステージ | 高確かも |
上空ステージ | 高確 |
塔ステージ | 超高確確定 ボーナス当選で カボチャンス!? |
魔界ステージ | ボーナス当選で スーカボ!? |
ボーナス当選時の滞在ステージによって「まじかるちゃんす」発生率が変化!?
魔界ステージ
移行契機 | 通常時のスイカ 成立時の1% |
---|---|
継続G数 | 基本30G |
通常時のスイカで突入抽選を行い(BIG同時成立時含む)、滞在中にボーナスが成立すればスーカボに当選(REG重複時は移行抽選が行われない)。滞在中は共通3枚コインや弱チェリーで魔界ステージの延長抽選を行い、魔界ステージのゲーム数を消化すると通常ステージへ移行する(延長G数は30 / 60 / 150G)。
滞在ゲーム数の抽選
ゲーム数加算抽選
ゲーム数加算時の振り分け
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詠唱チャレンジ移行時
魔界ステージ中に詠唱チャレンジへ移行した場合もスーカボ突入が確定(通常時333G消化含む)!?
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どこでもミッション!
発生タイミング | 状態問わずいつでも |
---|---|
発生契機 | 通常時は3枚コイン 成立時の約1% |
備考 | 超高確と魔界滞在中は 発生抽選が行われない |
新たに搭載された要素となっており、リプレイ以外の小役が成立すれば上位ステージへ!?
クリア時の成立役と報酬
通常時の報酬
コインは押し順ミス(こぼし)でも有効となっており、内部モード格下げは発生しない。なお、成立役とボーナスが同時成立した場合は報酬の状態移行後のボーナス扱いになるためアツい。
ART中の報酬
クリア条件などは同一だが、報酬はART継続確定などに変化する。
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ボーナス当選時の恩恵
ボーナス当選時は当選契機不問でクリア扱いとなり、ART以上が確定する。
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どこまじ
発生率 | 調査中(設定差アリ) |
---|---|
恩恵 | ボーナス+ARTストック |
備考 | 通常時に発生する まじかるちゃんす |
従来シリーズ同様、通常時に突然まじかるちゃんすが発生すればボーナス+ARTが確定。
発生契機
●ボーナス成立+カボチャンスストック保有時
●ボーナス成立からボーナス入賞までの間に、レア役でカボチャンスをストック
上記判別方法
「ボーナス成立+ストック」に設定差が存在するが、どこまじはボーナス成立ゲームで必ず発生するわけではないため、完璧な判別は困難となっている。
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詠唱チャレンジ
役割 | ARTへのCZ |
---|---|
突入契機 | ●通常時のボーナス後 ●天井 ●ART後 ●エンディング終了後 |
継続G数 | 押し順失敗まで |
ナビストックを保有していれば6択リプレイ時にナビが発生しART突入。非保有時は???ナビが発生し、6択に正解すればART突入。また、規定ゲーム数の間、突入リプレイが非成立ならミッションクリアとなり、EX詠唱チャレンジへ!?
通常時からの突入(天井到達時)とエンディング終了後の突入はミッション発動の大チャンス!?
押し順チャレンジに失敗して通常時へ移行しても、内部状態が良い可能性があり
CZスタートまでの抽選
ボーナス後や通常時からの突入時は3択コインを取りこぼすとCZがスタート。それまでの間は小役成立時にストック抽選が行われており、当選時はカボチャンスか結界防衛ゾーンをストック。スイカで当選時はスーカボをストックする他、リプレイでの当選率には設定差が設けられている模様。
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昇格抽選
詠唱チャレンジ中はリプレイ・チェリー・スイカで昇格抽選を行っており、赤背景移行でストックあり!? また、スイカで昇格すれば宇宙背景へ移行し、スーカボ突入が濃厚となる。
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EXミッション
発生契機 | CZを一定G数消化時 (1・3・5・7・10G) |
---|---|
役割 | ARTストック抽選 |
継続G数 | 6択リプレイ成立まで |
3択コイン取りこぼし後に6択リプレイが成立せずに一定G数経過で突入。発生時はカボチャンスをストックした上に、毎ゲーム1/2でカボストック。SP-Mission-をクリアすれば特殊ARTをストック!?
ミッションゲーム数振り分け
通常時からの突入時やエンディング経由での突入時は発動までのゲーム数が必ず5G以下になる。
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ストック抽選
レア役やボーナス成立時はストック確定。その他の小役でも50%でストック抽選を行う。
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SPミッション
発生契機 | CZを一定G数消化時 (1・3・5・7・10G) |
---|---|
役割 | ARTストック抽選 |
継続G数 | 6択リプレイ成立まで |
EXミッションと同時に発動する演出で、突入後は再セットされた規定G数を消化すればストックを獲得。6択リプレイが成立するまで継続し、ミッションクリア時の報酬は3パターンから振り分けられる。EXミッションよりは難易度が高い分、クリア時は上位報酬獲得に期待できる!
クリア時の報酬振り分け
スーカボ当選時はフリーズが発生してエピソード全話放送へ!?
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ミッションゲーム数振り分け
- 閉じる
ボーナス解析
ボーナス成立~入賞までの抽選
ボーナス成立後から入賞までの間はカボチャンスストック抽選が行われるが、強チェリーでも約3%のため、基本的にボーナス成立を察知したら早めに揃えた方が良い。
BIGボーナス
枚数 | …203枚 …175枚 …154枚 |
---|---|
ART期待度 | – |
備考 | 消化中のART抽選に 図柄による差は無し |
BIGボーナスは獲得枚数が異なる3種類が存在。まじかるちゃんす発生でARTのセットストックを獲得!狙えカットインからのカボチャ揃いでもセットストック!
まじかるちゃんす発生率
まじかるちゃんす発生率は「まじかるちゃんすレベル」で管理されており、このレベルはボーナス当選時の状態や契機役によって振り分けられる。もちろん、高レベルになるほどまじかるちゃんすが発生しやすい。
まじかるちゃんすレベル期待度
スイカとの同時当選ならレベル1以上が確定し、高確状態での当選ならレベル2以上に振り分けられる。また、内部モードが3の時に当選した場合はレベル4が確定する。ART中のBIGは全設定共通でレベル3固定となる。
レベルはBIG開始時のカボチャンス期待度で示唆!
まじかるちゃんすレベル別の発生率
レベルは0~4の5段階で、高レベルになるほど「まじかるちゃんす」発生率がアップ。なお、まじかるちゃんす発生率には設定差が設けられており、高設定なら低レベルでも発生に期待できる!?
箱別のストック個数期待度
まじかるちゃんすは発生した時点でストックが確定し、銀箱や金箱なら複数個の当選に期待できる。
- 閉じる
BIG中のカボチャ揃い確率
- 閉じる
BGM
搭載楽曲 | |
---|---|
初代ハロ | Magical Sky |
Miracle Halloween | |
マジハロ2 | ツキノキオク |
まじかる☆カーニバル | |
月歌-ゲッカ- | |
マジハロ3 | 記憶の欠片 |
Trick or Sweet! | |
マジハロ4 | ミライノトビラ |
ホシゾラマップ | |
Crossing Heart | |
マジハロ5 | 月の翼 |
久遠の絆 | |
ハピ☆ラキ -Happy ☆ Lucky Girls- | |
マジハロ6 | New World! |
まじかる☆パーティー | |
マジハロ7 | DEAREST WORLD |
Trick and Treat! | |
マジハロToT | 星の翼 |
ぐるぐるロリポップ |
過去作の全楽曲を搭載しており、今作だけの特別編集ムービーで展開する楽曲を選択可能。
- 閉じる
エピソードボーナス
当選契機 | ●通常時ので抽選 ●ART中の全BIG成立時に抽選 |
---|---|
備考 | ボーナス後はクロニクルモードに突入 |
エピソードボーナス発生でクロニクルモードに突入!エピソードは全7種類用意されている。
エピソードボーナス当選期待度
通常時は赤7BIG成立時のみエピソードボーナスに突入する可能性があるが、ART中は全BIGでエピソードボーナスの可能性あり。
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ありすの錬金BONUS
図柄 | |
---|---|
獲得枚数 | 42枚 |
ART期待度 | TOTAL約30% |
通常時のREGは「ありすの錬金BONUS」となり、魔法陣の色を昇格させるほどチャンス。錬金成功で必ず特殊ARTに突入する。一方、ART中はREG BONUSとなり、消化中は「まじかるちゃんす高確率」になる。
レア役成立でバトルキャラやパーティーキャラを獲得可能!?
初期ポイント振り分け
ありすの錬金ぼーなすはコインポイントとリプポイント、2つの内部ポイントが存在。ボーナス当選時の通常モードを参照して初期ポイントが決定し、消化中の小役でポイント加算抽選が行われて最終ポイントに応じて報酬が決定する。通常モード0の場合は内部状態に応じて初期ポイントを抽選し、通常モード1以上なら必ずポイントを獲得できる。
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錬金成功期待度
錬金BONUS当選時の初期ポイントと、消化中の小役での獲得ポイントの合計値を参照してARTストック抽選が行われる。背景は初期ポイントを示唆しており、当選時の状況によって初期ポイントが振り分けられる。なお、ストック当選時は必ず実質2セット以上継続する特殊ARTとなる。
初期ptナシは朝、リプptのみ20なら夕方、両方が20なら夜ステージ(見た目は昼でも内部で夜の場合もアリ)!
錬金BONUS中の小役確率
強チェリー成立で錬金成功濃厚で、消化中は投げ込むものやその大きさで獲得ポイント数を示唆している。魔法陣は累計獲得ポイントを示唆しており、10枚役成立時に色が変化する可能性がある。
消化中のコインポイント振り分け
100pt獲得した場合は1/3でリプポイントも100獲得できる。また、両方のポイントを100pt獲得した場合はフリーズが発生してスーカボが確定!
獲得ポイント数の示唆
獲得ポイント数示唆 | |
---|---|
魔法陣の色 | 累計ポイント数 |
白 | 少 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 多 |
錬金成功時の報酬
錬金成功時の報酬は上記5種類で、ポイント獲得時の成立役も振り分けに影響。10枚役成立時にポイントを稼いだ場合はキングカボチャンスで、リプレイやレア役で多くのポイントを獲得した場合は結界防衛ゾーンやハロウィンパーティー獲得に期待できる。
獲得したポイントを参照して報酬が決定、いずれも獲得できなかった場合は謁見の間を抽選する。
謁見の間はコインポイントとリプポイントの合計値で抽選され、21pt以上あれば当選に期待できる。
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REG BONUS(ART中)
図柄 | |
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獲得枚数 | 42枚 |
消化中はまじかるちゃんすとキャラ獲得抽選が行われ、BIG中よりもまじかるちゃんす発生率が高く設定されている。キャラ獲得抽選で当選したキャラは「オバケカボちゃんバトル」での継続サポートや、ハロウィンパーティーでの上乗せなどで登場!
まじかるちゃんす抽選
まじかるちゃんす発生率 | 1/20 |
---|
まじかるちゃんす発生時のストック振り分け
1回の発生で最大9個まで獲得でき、BIG中より高確率で発生するので複数ストックに期待できる。
遅れ発生時
レバーオンではなくリール始動時に発生すれば遅れパターンとなり、通常より多くのストックを示唆する。
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キャラ獲得抽選
弱レア役での当選時はベレッタの割合が多く、強チェリーで当選すると均等振り分けとなる。なお、ハロウィンパーティー中はパーティーキャラのストック抽選を行う。
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キンカボREG
キンカボ中のREGはまじかるちゃんす発生で金箱濃厚で、5セット以上のストックに期待できる。
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ロングフリーズ
出現率 | 実質約1/100000 |
---|---|
当選契機 | 通常時ので抽選 |
備考 | スーパーカボチャンス確定 |
フリーズは通常時の赤7BIGでのみ発生する可能性アリ(単独成立がメイン)!
発生契機
中段チェリーとカボチャ揃いは、赤7単独成立時に出現する可能性がある。フリーズが発生しなくても、エピソードボーナスは確定する。
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フリーズ発生タイミング
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ART解析
ART「カボチャンス」
役割 | メインART |
---|---|
継続G数 | 1セット30G+α |
純増 | 約1枚 |
継続率 | – |
マジハロシリーズおなじみのセット継続型ART。ストックがある場合は次セットへ継続し、ストックがなくなるとオバケカボちゃんバトルで継続ジャッジが行われる。勝利すれば次セットに継続するが、敗北した場合はCZへ移行する。
ART開始画面
ART開始画面は多数あり、特定パターンが出現すれば内部ストック示唆となる。開始画面でのボイスでも継続示唆を行っているので要チェック。なお、画面ごとの示唆内容はマジハロ5を継承している模様。
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ART中の抽選
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楽曲変化
カボチャンス中の楽曲変化は内部ストックがあることを示唆しており、楽曲の種類によってストック数を示唆している。
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ミニ図柄演出
カボチャの中で毎ゲーム変動するミニ図柄は、キャラによって様々な示唆を行っている。マジハロ5とは示唆内容が変わっているものもあるので要確認。
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カボチャ狙いカットイン
カボチャ揃い確率 | 1/436.9 |
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カボチャンス中にカボチャが揃うとARTをストックし、同一セットで2回揃えばキンカボストックを獲得可能(1回目は25%で獲得抽選)。キンカボストック後のカボチャ揃いは25%でキンカボストック抽選を行う。
カボチャ揃い時のイラスト
カボチャ揃い時のイラストで何かしらの示唆を行っている!? が通常パターンと異なればキンカボをストック!
1確目
1確目停止でカボチャ揃い濃厚。
各1確目停止時のイルミが金色ならキンカボをストック!
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魔法陣レベル
色別の召喚期待度 | |
---|---|
魔法陣の色 | 期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
3枚コイン成立時に魔法陣レベルのアップ抽選が行われ、高レベルになるほど上位召喚獣の呼び出しに期待できる。魔法陣レベルはエフェクトの色で示唆しており(完全リンクではない)、召喚獣はオバケカボちゃんバトルで呼び出される。
魔法陣が紫になればクロニクルバトル確定!?
召喚獣の性能
召喚獣の性能 | |
---|---|
召喚獣 | 性能 |
ドラキュラ | 弱 |
ウルフ | ↓ |
フランケン | ↓ |
3体集合 | 強 |
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ヴァレンタイン校のキャラ参加抽選
レア役成立時にオバケカボちゃんバトルのキャラ参加抽選が行われ、当選時は参加キャラによって性能が異なる。なお、スイカは当選率が低いものの、当選時は強キャラが参加しやすい。参加人数に上限はナシ!
キャラ参加抽選の詳細
キャラ参加当選時には必ず告知されるわけではなく、潜伏している可能性もある。その場合はバトル中にいきなりキャラが参加してくる。
参加キャラの性能
参加キャラの性能 | |
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参加キャラ | 性能 |
ベレッタ | 弱 |
ヒトミ | ↓ |
クロス | ↓ |
キャロル | 強 |
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どこでもミッション
役割 | 1Gミッション |
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発生契機 | 8枚コインの約1.2% (出現率約1/500) |
報酬 | 魔法陣レベル 1段階アップ |
ART中もどこでもミッションが発生する可能性があり、発生時は次ゲームの成立役を参照してクリア抽選が行われる。クリア時は主に魔法陣レベルが1段階アップする他、レア役成立時は本来の抽選も行われるため、ヴァレンタイン校のキャラ参加などが同時に発生する可能性もある。
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SPミッション
クリア時の25%でスーパーカボチャンス!!
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おばけカボちゃんバトル
役割 | ハロウィンパーティー抽選 |
---|---|
発生契機 | カボチャンス消化後かつ ストックなし時 |
ハロウィンパーティーをかけたガチ抽選バトル。召喚獣バトルで勝率を上げてアリスバトルでジャッジ! なお、バトル中のカボチャ揃いとボーナス成立時は勝利濃厚となる。
バトルは召喚パート➡参戦キャラ攻撃パート➡保障あり・なしパート➡アリスジャッジパートの順で進行。
①召喚パート
ゲーム数 | 1G完結 |
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カボチャンスで抽選した魔法陣レベルを参照して仲間を召喚。フランケンが召喚されればチャンス!
召喚パートでレア役が成立すれば、攻撃時の上昇率が2倍になるためアツい!
成立役別の期待度上昇率
上記はドラキュラの抽選値で、ウルフは2倍、フランケンなら5倍の勝率が加算される。
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②参戦キャラ攻撃パート
カボチャンスで参戦したヴァレンタイン校のキャラが攻撃を行い、成立役との組み合わせによって期待度の上昇率が変化(攻撃には強弱アリ)。参戦キャラ分継続し、参戦キャラがいない場合は発生しない。
なお、参戦キャラが複数いる場合はベレッタ➡ヒトミ➡クロスの順で発生し、キャロル参戦時は必ず最初に攻撃して一撃勝利となる。
ヴァレ校キャラ攻撃時の勝率上昇率
ヴァレ校キャラ攻撃時は召喚獣分の勝率アップ抽選も行われている。キャラがベレッタで召喚獣がドラキュラの場合、ベレッタで10%が選択されてスイカで6%が選択されれば、合計16%が加算される仕組みになっている。
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③保障あり or 保障なしパート
両パート共通で、リプレイ成立時に味方が攻撃すればボーナス or どこでもミッションが確定し、ボーナスなら勝利が確定。ミッションは成功すれば一撃勝利となる。
保障ありパート
ゲーム数 | 5G |
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備考 | コインナビあり |
参戦キャラ攻撃後に移行するパートで、消化中はリプレイ以外の小役で期待度がアップ(コインのみ入賞が条件)。
保障なしパート
ゲーム数 | 不定 |
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備考 | コインナビなし |
保障ありパート消化後または参戦キャラがいない場合に移行するパート。消化中はリプレイ以外の小役で期待度がアップ(コインのみ入賞が条件)。3択コインを取りこぼすとアリスジャッジパートへ移行する。
敵の攻撃は3択コイン成立の合図
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④アリスジャッジパート
ゲーム数 | 1G完結 |
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成立役と期待度を参照して勝利抽選が行われ、ボーナスかレア役が成立すれば勝利濃厚。その他の小役成立時は期待度に応じた抽選が行われる。なお、勝利時は詠唱チャレンジを経由してハロウィンパーティーに突入!
6択リプレイ成立時
ジャッジパートで6択リプレイが成立した場合は、勝利時は押し順ナビが発生してハロウィンパーティーが開始。敗北時は「???」ナビが発生して、押し順不正解で詠唱を経由せずにART終了画面へ移行。正解すればハロウィンパーティーに突入する。
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クロニクルバトル
突入契機 | ●カボチャンス中の抽選 ●クロニクルモード中に突入 |
---|
クロニクルバトル当選時はカボチャンス消化後にストックの有無に関わらず突入。バトルの流れはオバケカボちゃんバトルとほぼ変わらず(保障ありパートは8G)、勝利すれば特殊ARTのクロニクルモードへ突入する。
クロニクルバトル突入抽選
カボチャンス中のレア役成立時に抽選が行われ、当選のメインはスイカ。また、カボチャンス中に魔法陣が紫に変化した場合はクロニクルバトル突入が確定する。
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謁見の間
役割 | 特殊ART |
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継続G数 | 1セット30G |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
突入契機 | 錬金BONUSの 報酬の一部 |
基本的には通常ARTと変わらないが、ストック獲得時はキンカボ濃厚となる特徴があり。BIG成立時はBIG消化中のカボチャ揃いもキンカボストックとなる。
結界防衛ゾーン
役割 | 特殊ART |
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継続G数 | 1セット30G |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
突入契機 | ●錬金BONUSの報酬の一部 ●CZ中のストック ●その他 |
レア役成立でカボチャンスストック抽選。ラストミッションに成功すればハロウィンパーティーに当選する。ミッション失敗かつストックなし時は最低保障としてカボチャンスを獲得できる。
ミッション成功期待度
ローズはアリスのみとほぼ変わらないが、フロストなら2倍にアップ。ノワール参戦時は成功確定となる。なお、キャラ参戦抽選は3枚コイン成立時に行われ、ローズ➡フロスト➡ノワールの順に加入。
キャラレベル別の成功期待度
内部のキャラレベルで成功期待度が変化し、参加キャラがノワールまでいけばLv.4到達で成功濃厚となる。
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カボチャンスストック抽選
スイカは1/4で当選し、弱チェリーとチャンスリプレイは1/2で当選。強チェリーならストックが確定する。1契機で最大9個まで獲得可能で、スイカは当選率が低いものの、当選時は2個以上をストックできる。また、ボーナス成立時はハロウィンパーティーストック後に結界防衛ゾーンが再スタートする!
ストック時の振り分け
6個以上獲得できる可能性はゼロではないが、当選することは極稀。いずれの契機も最大9個まで獲得する可能性がある。
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キングカボチャンス
役割 | 特殊ART |
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突入契機 | ●錬金BONUSの報酬の一部 ●カボチャ揃い ●その他 |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
継続G数 | 1セット30G |
性能 | ストック高確率 |
ストック高確率状態となる上位ARTで、3枚 or 8枚コインでストック抽選を行う。「まじかるちゃんす」は金箱濃厚!?
コイン成立時のストック抽選
当選時は基本的に告知されるが、告知ナシの内部ストックもある。
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キンカボ中のボーナスが熱い
キンカボ滞在中にBIGに当選し、まじかるちゃんすが発生すると金箱を必ず獲得。特にREG中の発生はアツい…!?
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ハロウィンパーティー
役割 | 特殊ART |
---|---|
突入契機 | ●錬金BONUSの報酬の一部 ●オバケカボちゃんバトル勝利 ●その他 |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
継続G数 | 1セット30G |
コイン・チェリー・スイカでパーティー参加抽選を行い、Trick or Treatでパーティー参加人分の上乗せが行われる。30G消化後に参加キャラがいればTrick or Treatに突入し、参加キャラがいない場合はカボチャンスへ移行する。
参加キャラ抽選
レア役ならキャラ参加が確定し、コイン成立時は獲得抽選が行われる。参加キャラは特徴によって3グループに分類されており、上乗せ性能や参加しやすい小役などが異なる。なお、参加キャラに上限はなく、ボーナスが成立した場合はハロウィンパーティーが再スタートする。
参加キャラの種類
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Trick or Treat
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | ハロウィンパーティー後 |
継続G数 | 参加人数分 |
上乗せ | 調査中 |
参加キャラごとに上乗せ時の特徴があり、消化中も参加キャラの抽選が行われる。参加キャラからのお菓子は上乗せ期待度を示唆しており、各特徴と組み合わせてアツくなれる(調査中)。
なお、次セットがキンカボなら上乗せしたゲーム数が全てキンカボのゲーム数に変換される他、ボーナスに当選した場合は再度ハロウィンパーティーで参加キャラの抽選が行われる。
参加キャラの特徴
ローズ・シオン・ルル
コイン成立優遇で、レア役ならゲーム数優遇かつキンカボやハロウィンパーティーのストックにも期待できる。
フロストとルラ
レア役なら30Gまたはカボチャンス or キンカボ or ハロウィンパーティーをストック。
ノワール
30G or カボチャンス or キンカボ or ハロウィンパーティーとなり、非レア役でもキンカボ以上に期待できる。
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報酬獲得抽選
※強チェリー以上は特殊役と特殊リプレイを含む
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イタズラルート
カスタムキャラでのボーナス時に発生するボーナス確定演出。お菓子ナシでボタンが出現して、PUSH後に「+0G」が表示される。
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クロニクルモード
役割 | 特殊ART |
---|---|
突入契機 | ●クロニクルバトル勝利 ●エピソードボーナス後 |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
継続G数 | 1セット30G |
継続率 | 80% |
継続期待度80%の新規搭載モードで、クロニクルバトルに負けない限り継続する。
ローズ参戦抽選
消化中はレア役とコイン成立時にローズ参戦抽選が行われ、当選すると次回クロニクルバトルが勝利確定となる。なお、ローズ参戦後は通常のカボチャンス同様にヴァレンタイン校のキャラ参加抽選が行われる。
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スーパーカボチャンス
役割 | 最上位ART |
---|---|
突入契機 | ●魔界滞在中のボーナス ●フリーズ ●その他 |
純増枚数 | 約1.0枚/G |
継続G数 | 450G以上 |
エンディング到達率 | 約50% |
突入時の2回に1回はエンディングに到達する最強トリガーで、10連達成でエンディングへ!? 突入時はエピソード全話一挙放送からスタートし、450G以上継続。
エピソード一挙放送中の抽選
一挙放送中以外に、スーカボ中のボーナスでも上記数値でストック抽選が行われる。
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消化中の抽選
3枚コインやレア役、カボチャ揃いで継続ストック抽選を行う。ボーナス成立時はリスタートするが、継続数は増加しないので注意。スーカボ突入前に獲得していた継続ストックは、セットストックに変換される(特殊ARTのストックは複数個)。
継続ストック抽選はエピソード一挙放送中も行われるが、当選率は上表とは異なる。
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スーカボバトル
ストックなし時はスーカボバトルに発展し、8G間に勝率アップ抽選を行ってアリスバトルでジャッジされる。敗北時は詠唱チャレンジへ移行してラストジャッジが行われる。
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エンディング
発生条件 | ●スーカボ10セット継続 ●獲得枚数2000枚以上 |
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有利区間終了まで継続するARTで、エピソードボーナスの映像と共にアリスたちがコメンタリーを務める。なお、コメンタリーは毎週1話ずつ解放されていく予定。
まじかりんくしすてむ
エンディング終了後は詠唱チャレンジへ移行し、赤詠唱チャレンジや宇宙詠唱チャレンジ移行にも期待できる。さらに必ず5G以下のミッションが発動するため、次のカボチャンスへ繋げる大チャンスとなる。
ミッションゲーム数振り分け
カボチャンスストック抽選
ミッションのカウントダウンが始まる前(コインこぼし前)に引いたレア役は、カボチャンスのストック抽選を行い、当選率は詠唱チャレンジの突入契機によって異なる。
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評価等
管理人解説・感想
マジカルハロウィンシリーズの最新作が6.2号機で登場。機種名は「マジカルハロウィン〜Trick or Treat!〜」で略称にするとマジハロToTか、Trick or Treat!の頭文字を取って「マジハロToT」でしょうか。何か泣いている顔文字のように見えますね笑
スペックは王道のA+ARTで、有利区間3000Gに対応。純増が1枚なので有利区間が伸びた6.2号機とは相性が良さそうです。
ただ出玉率が97〜107%というのはどうなのかと。AT・ARTタイプでは最低クラスと言っても過言ではありません。コイン単価は2.5円なので出玉の波は比較的緩やかで、ベースは33Gと低め。トータルで見ると低設定はかなり辛く、奇跡的に高設定を掴んでも性能は知れているという微妙な印象。
有利区間イノベーション!?
有利区間3000G対応の他に、エンディングでも終わらないどこまでもつながる新技術「まじかりんくしすてむ」を搭載。
詳細については調査中ですが有利区間の完走間際で引いたボーナスで有利区間をリセットするようになっており、2400枚の上限を突破できる可能性を秘めている模様。
非常に気になるシステムですね!
PV動画
【7/12追記】PV動画が公開
楽曲
本機にはSanaの新曲「星の翼」を収録!その他、マジハロシリーズの全楽曲を搭載!今回だけの特別編集ムービーで堪能出来る。
作品 | 楽曲 |
---|---|
マジハロ | MagicaSky Miracle Halloween |
マジハロ2 | ツキノキオク まじかるカーニバル 月歌-ゲッカ- |
マジハロ3 | 記憶の欠片 Trick or Sweet! |
マジハロ4 | ミライノトビラ ホシゾラマップ Crossing Heart |
マジハロ5 | 月の翼 久遠の絆 ハピラキ |
マジハロ6 | New World まじかるパーティー |
マジハロ7 | DEAREST WORLD Trick and Treat! |
マジハロToT | 星の翼 ぐるぐるロリポップ |
演出バランスガッタガタ過ぎる
まぁ露骨な手抜きだから仕方ないがこんなんで金貰えるって楽な仕事だよな
ボーナス当たんねえなあ
もっと凄い猛者もいらっしゃるかとは思いますが、こないだ3周させられて心折れて帰りました。
5や8のスーカボもこれくらい強力ならなー。8は2みたいに無限ループにすれば良かったのに。
ちょっと前、カボチャン終わったにも関わらず有利区間ランプがついたま約70G、結局何も起こらず消灯→ヤメ。
点灯継続に期待して打った自分のアホさを呪った(笑)。
で、つい先日もカボチャン終わったにも関わらず点灯継続。
悩みつつもプレイ続行(学習能力無いんかい!)。
が、今回は運良く錬金が引け、なんとか謁見へと繫がった。その後はお約束のカボチャン1セット終了、ソクヤメ。
錬金中は、最後のあたりで鳥足出てくるなど、無理繰り感たっぷりやったけどランプ点灯継続の恩恵か?
点灯中にボーナスを引けなければ意味はありません
この台は頻繁に有利区間を切っており、通常時はほぼ不利区間にいます
天井はRTで管理されており、不利区間滞在中に内部通常(設定変更/ボーナス終了直後/いわゆる見た目通常RTの完走後のRT状態)に移行した場合は、3択コイン(≠6択コイン)成立時に有利区間に移行してミッションなどが優遇されます
高確率などの良い状態は有利区間にいますが、通常に転落すると不利区間に移行します(ART中以外で有利区間で当選したボーナスはミッションを1G短縮します。6択リプを引かずに続けてボーナスを引くと繰り返し短縮され、結果ミッション0Gになることもあります)
なお、エンディング終了間際のボーナス(入賞で不利区間に転落したボーナス)は、消化中不利区間にいるためまじちゃん抽選をしていません(カボチャ揃い当選で有利区間に移行します(2周目内部枚数カウントはここからスタートします)が、まじちゃん抽選モードは一番下になります)
結局この台はボーナスを引かないと話にならず、あとは自力継続しかないエスパー台です
この辺はマジハロ6に近いです
点灯してたら問答無用で打てばいいよ
消えたらヤメで
マジで神台、設定1でも高確率で2000、3000枚は余裕ででてる
自分が打たないタイミングに限りだけど
無理だよ
魔界で成功させる以外の完走は設定1だと奇跡だと思う
ハロウィンに向けてか、新作に備えてか、近所の何店舗かで再導入されていて。
優良店だと今さら高設定入ったりもしてるんだけど、本当に出ないんだよね〜この台。爆発契機の無くなったマジハロ6みたいな。
正直、ARTタイプってせいで出玉率の公表値もいつも以上に嘘ついてるんじゃないかとすら思うし、そうじゃなくても最大105%ぐらいになるわけでしょ。
7もそうだったし他のシリーズ機もそうだったけど、比較的応援してるユーザーやホールに対しても平気で唾吐くようなマネするんだよね。KPEって。
マジハロは基本的にカボチャンスの純増は知れたものなのでいかに上振れしてボーナスたくさん引けるかだけの台ですからね。マジハロ5ではカボチャンス役40連、役70連と1日で110回くらい入りっぱなしでしたがボーナス確率下振れし過ぎてて4000枚にも届かなかったですからね
カボチャンス純増約1枚/1Gってあるが、0.4〜0.5枚/1G位じゃね?
こないだハロパの次のセットが計120Gとなったが50枚程度しか増えて無かったぞ!
それに、カボ中にレギュラーなんか引こうものならレギュラーで出た分なんて準備中で殆ど削られるし!
ホンマなんやねん
自分も30G2セットで15枚だったのでそんなものかと思います
今更初打ちで、19:30頃から打ち始め、8kくらいでBAR詠唱スルー、持ちコインでBARスルー、持ちコインでBARスルー、と続き、追い4kで魔界ゾーン入り「どうせスルーだろ?」と思いながら打ってたら、最後の方でBARだったけど、スーカボ入りました。
その後も一挙放送中にBAR2回、BIG2回、スーカボ10連達成で第2話突入、500回転内にBAR3回、BIG1回だったかな?閉店時間来たので約1600枚で強制終了しました。
ちょっとBARの比率高くないですかね?
こんなもんなんでしょうか(A;´・ω・)アセアセ
純増1枚なので、ボナ(特にBIG)引けないと、ものすんごくダラダラですよねー
結果勝ったんでオーライなんですが、正直疲れました。二度と打つこと無いと思います
そんなものですね。シリーズほぼ全てバケによりがちなのはあるあるなので上振れしないと設定関係なくだいたいきついです
おい、いい加減正式名称にしろ
マジハロ8は正式に発表されたんだ、いつまでふざけたことをしている
そうですね!
こちらからはマジハロ8の表記は全て削除します。
こんなコメントにも謙虚な対応で素晴らしい。
上の方も見習っていただきたいですね。
稼動当初に言っても直さなかったのに今更なんだよ
言ってた奴ら全員アウト
当初の段階では
8が出るかすらわかってないんだから
今頃になって
ドヤ顔でマウント取るってみっともなくないですかぁ?
こころが狭いアホが偉そうに言ってるな
他人にアホとか言うくらいだから心の狭さはケツの穴程度なんだろうなw
結果はさておき、カボ揃い2回成功でやっと見た!
ほとんど養分です。
ローズにしたらこんなの出るのか
大体グルグルロリポップ?って聞こえるからアリスばっかりにしてる
ノワールカボ揃いはこんなんやった。1回目やと思う。
魔界で0.4%引いて駆け抜けたよぉ。
きびしいいいいいい。
長い長い魔界観光中に周期天井になれば良かったのに。
お疲れ様でした。
未だに打ってます。色々とわかるほど面白いですね。ハロパでボナってループさせてる最中に今日チェでノワール乗ったら大チャンスで
この際にゲーム数乗せが生きる。これがあるせいでキンカボ弱いですよね。100gキンカボとかやっても1ストックとかあるので。。。
それでも好きなんですよね。マジハロ。
設定台打ちたいなぁ。。。
設置3年で撤去なら、あと1年チョイの命。
撤去も進んできてますが、幸い家から近い所に2店舗設置なので助かってます。
これ無くなったら店には行くことも無いでしょう。
そうそう、ハロパ、ボナの連鎖は楽しいですね。赤7引けばそれなりに上乗せしますし。
結界ゾーンループもかなり楽しいです。
個人的に相性いいので、楽しく打ててます。
ハズレ目から連続演出発生して、成功したと思いきやREGボーナスでした…
ハズレで当たってたら殆どバケだね
画面が暗くなり、魔法陣演出発生。
イタダキっ!
と思ったらハズレてがっかり。
当たった方おられますか?
(2回ともハズレでした。)
当たったら赤ビッグ確定とかあるんですかね?
体験者の方、経験談お願いします。
せっかくのアリス誕生日でも
設定を入れないクソ店舗ばかり…
強制で6になることくらい仕込んでおけよ
メーカー…
まず30G乗せってのがセンスない普通にセット乗せにしとけ
久々に打ったけどやっぱゴミ中のトップゴミだったわ
そもそもハロパが面白くないとかね・・・何考えてあれ作ったんだろうな
ハロパ中に強チェ2回引いて1回レギュラーでレア役6回引いても500枚出ないとかな結局まともなボーナス抽選してないからデキレのようにまとまったビッグ引いて枚数稼ぐしかないっていうそんな偏るんならリアルボーナスの意味ねーんだわ
ハロウィンパーティー中にリプレイ重複でREG引いた…
上乗せ無しで終わった…
ハロパあるある。
ハードル高いハロパ迄到達して、コレかいっ!て落ち込みますわ。
ハイ、何回か喰らってます。
とりあえず引けるものはすべて引いたのでまとめ
マジハロ史上最低の出来だと思います。
粗利No.1で随分叩かれた4ですがこれに比べれば優秀この上なかった。
カボチャが揃わない。まじからない。見た目だけマジハロキャラを使った別の何か。
5の頃から兆候はありましたが、とにかく低純増にシフトしたことでキンカボが空気だったりボナが引けないとどうにもならない台。なのに変なトリガーをいろいろ追加してますます出率が腐ってしまった産廃という印象。
演出面も熱いとおぼしき演出はプレミアム系を除くとレア役成立時即発展くらいで、レア役が成立すると1~2ゲーム煽りからBBA→ブタの鉄板外れ演出を数え切れないくらい見せられる。どうせ外れるなら爆発してアリスの服が破けるとかそういうので良かった。ブタがゲロ吐くの見て何が楽しいと思ったのか。
詠唱モードのミッション数を減らした分、突入リプの成立も確率アップしてる?のでほとんどミッションクリアできない。残り1G→???の確率の高さ。
5でも相当くそだったのに詠唱モード中の通常リプや強チェでボナ確だったような要素すら消してくる。これに限らず過去の激アツ演出をただの空気のようにしてしまうのは何故なのか。
弱チェの後普通に発展してガセったり、黄色オバケが何食わぬ顔して画面に出てくる。ART中の小Vコインも今回はただのリプレイ。何のために2種類用意したのか。
散々な評判だった錬金ボーナスを性懲りもなく入れてくる。
まじかるわけでもなくフェンリルも登場しないただただ枚数が少ないだけの時間の無駄ボーナス。ついでに5では唯一の良心だった複数回REG後の結界防衛すら条件変更されてるので希望なし。
超高確時の演出がゴミ。おおよそボーナスとは関係ない無意味な時計を見せられるだけ。たまに塔のアップ演出が来ても頂上に待ってるのはBBA。
ハロウィンパーティーとかいう30ゲームぼっちでパレードをしてる様を見せられるだけの謎演出。
ここでボナ成立したら再度ハロパ突入されるのに、カボチャンスの方はボナ消化後もARTゲーム数は巻き戻らないので28Gとかにボーナス引くとただのお通夜。それならお化けバトル中に引かせろとなる。
3枚コインでオバケバトルのレベル抽選をしてるのはわかるがガンガン上がるときと全く上がらないときの差が謎すぎて明確に熱い箇所が読めずまったく楽しくない。
たまに出るデカカボ演出。ただのスイカ成立演出。
5から顕著だけどとにかくART中のボナが重く感じさせられる。実際はそうでもない気がするけど強チェの性能ダウンもあって、仕事する子役が全く存在しないと思わせられるのは悪手だと思う。
まじかるちゃんすをとにかく隠したがる。特にこれは5から。過去台で謎ストックがもてはやされたのを完全に誤って解釈している。そもそもこれはまじかる銅だったのに、ボナ終わってART始まったら月歌やミラハロが流れるのがサプライズだったというだけでまじかるちゃんす自体を隠してたわけではない。
まじからないボナ終了後の詠唱モード赤とか、は?そんならまじかっとけよ。というやつ。
そもそもART中以外まじからない。期待度30%表記には詠唱モードのくそ6択とカボ揃いの確率も含まれてる上にトータル30%は絶対ない。
スイカボナはまじかる率優遇されてる歴史があったけど今回はスイカでボナるとことごとく錬金ボーナスとかいうゴミが始まる。
スーカボ突入前のストーリー一気見演出。これどういう扱いなのか。こんなのがまかり通るならもっと他の事が出来たのではないか。そもそも結界防衛ゾーン同様突入リプを演出として出さずに押し順だけ見せて隠すのは良くないと思う。ミスったらやばいやつはきちんと明示するべき。
天井333Gとか謳ってるけどあれは天井とはいわない。
やっぱり書き切れない。
概ね懐古厨みたいな感想になりましたが、かといって今の時代にマジハロ2を打ちたいわけでもないです。
とりあえずKPEは変な偽アイドルものとか競輪ものとか訳わからない産廃量産する前に少しは頭使ってナンバリングタイトルを作ってほしい。
そうですね~。
先日450GのARTひきましたが、純増0.6枚/G位でした。で、その後のスパカボは7セットで終わりました。
また、カボ中にレギュラー引けばその後の準備中でほとんどチャラ。
ハロパ中にビッグ引きまくらないと楽しくないですわ。
ワイも家の隣に2スロのマジハロ8があるので
暇さえあれば打ってるんだが
全くの同意見ですな
まぁそれでも私は打つんですがね笑
KPEの台って打てば打つほど愚痴りたくなる部分多くなるから全てに同意だわ。なんか悪意じみたもの感じるんよね実際開発者が必要悪って言葉言い訳に使うぐらいだし
ハロ2はカボ中にボナくればその後のカボはクリアだったような?
それが改善されたようになったものの、カボ中にバケなら準備中で喰われて実質バケの分クリアとかアルアルやしね。
「ハロウィン」なのに神社になったりビーチになったりと迷走して結局「ハロウィン」に戻って、キャラ選択、BGM選択とかできるようになって内容的に出尽くした感が有りますな。次作は有るんかいな?
演出で金文字を見た日から赤文字は信用しないことにした。
青7狙いで左下チェリー停止時は単独青7の可能性もあるから、ちゃんと残るリールも青7狙いましょうね
左上チェリー停止でボーナス成立後のコイン?
とにかく自力で6択当てられるかで勝負が決まるエスパー台
アーケード版(featurepremium版)はまじかりんくシステム発動のボーナス(非有利区間に転落するボーナス)終了後は詠唱経由せずに直接見た目通常(「はじめから」選択or機種切り替え(ビデオリール版のみ)直後の状態)に転落するので注意
また、リセマラ防止のため、リセット後は実機(内部通常スタート)と違い、見た目通常からスタート(いきなり333Gカウント開始)する
クソ台という評価は否めないが、オバケカボバトルとハロウィンパーティ中にボーナス引きまくれば何とかなるので嫌いじゃない。
ハロパのときに『おぉっ!』が来ると、ワクワク感はある。少なくとも通常時のブーモリ治療とハンマーゴングよりは。
あと、これも好き。
おぉっ!は大カットインかつ次ゲームでハズレ目でお願いします。
ARTはゴミ純増のくせに吸い込みはやばい
夢のような産廃
最近色んな店の下パネル消えてんだけど、寿命か?KPE本体もそろそろ寿命が尽きて諦め時だと思うけど。
ゴミが更にパワーアップして帰って来た感じ。999はまって錬金単発くらったわ。
粗利益No.1事件から社員書き込みが増えてあからさまな褒め記事ばっかで終わってはいるよ。ホールではガチで回されてないただの貯金箱になってる詐欺台
まじかりんくシステム発動記念カキコ
自力と引きだけで青七3.異色9.RB3の2600枚弱
エンディングはストーリー全話視聴後の会話で、エンディングの会話は全8種類あること、エンディング到達限定楽曲がある事、エンディング終わった後のBB楽曲選択時にその楽曲が選択出来るようになる事が分かった
あと2000枚超えたら「おめでとう!枚」になるのと、画面はずっとエンディングからのARTストック無くなるまで隠し楽曲のループになった
↑の理由で意図的に枚数調整するのはかなり難しいと思う
今回は終了画面時点で2400枚超えてたからか、次ゲームは詠唱チャレンジからスタートだった
G数や枚数での到達だとどうなるかは分からない
まぁフリーズ未経験だし、ストーリー知らないんで置いてけぼり感凄かったんですが
追記
青七後6択正解スタート
キンカボ1
クロニクルバトル0
まじかるちゃんす0
おばけカボちゃんバトル勝利 6/6
・カボチャ揃い2回
・RB成立1回
・普通に勝つ2回
・6択正解1回
パーティ中総上乗せ人数 30人くらい(ノワール2)
エンディング中青1異色1
何か全部の運使い果たした感
取り敢えず今回、特に強く感じたのは
・強チェ重複時のRB率の高さ(3/3)
・途中異色6連チャン、全部小Vベル重複は出来過ぎ
・ART中BBレベル3固定は嘘
・3枚ベル1%ミッションも嘘(発生0)
・ハロパの上乗せ、絶対高確モードある
ハロパの上乗せに高確率モードはありません。たんなる引きです。
分かっちゃいるけどレア小役やボナ入った後の上乗せ当選率が明らかに変わるから疑いたくなるんだよなぁ
もちろん今回偶然そうなったから言ってる訳ではなくてね、体感ではあるものの、何度もっつーかほぼ毎回同じ流れだからさ
誤解招いて申し訳ない
最近特殊役を引くと負けてしまうジンクスがでている…
特殊役がなければ勝てるのだが…
クソ台という評価は変わらないけど、設定6は別格というのが分かった
まずハマらないし、通常時は数値以上にリプレイでめちゃくちゃボーナス入る
今更こんな台に設定入れるところなんぞまずあり得ないのであくまで参考程度に
3000ゲーム間で特殊役5回引いたものの、赤7BIG3回、青7BIG2回引いただけ…
8192分の1引いて青7BIG…
それだけで、終わりでした。
塔や上空でボーナスの抽選してないのにどうしたらART入るのか詳しく教えてよ。
自分が垂れ流ししてるガセネタが正しいって思うなら証明してみろよ。
機械割低いのに確率&枚数詐欺に加えて演出の手抜き&使い回し&キャラ設定無視
金をドブに捨てた方が時間が無駄にならなくて有意義
フォロー出来るポイントが本当にないんだよ。
コイン持ち→悪い
高確→まず見ない
レア役→空気
天井→こんな仕様なら逆にいらん
ボーナス→当たらない癖に枚数激少
詠唱ミッション→1G目に?ナビが8〜9割
ART→準備中の投資枚数>2セットの獲得枚数
なお1セット終わりも普通にある
フリーズ→期待値の半分がデフォ
キンカボ→1セット中1ストック出来れば上出来
カボチャ揃い→したらいいね
まじかるちゃんす→見れたらラッキー
ハロパ→大半が6択突破なのに強レアかボーナス引かなきゃ空気、引いても苦行が続くだけ
まじかりんくしすてむ→そんなものは存在しない
演出
・基本使い回しだが、今作追加のカフェがめちゃくちゃキレイに感じる→そのステ専用小役演出のルビーが使い回しなので落差エグい
・ルビーがファンタジアンじゃないカフェで店員やってたり、ハロパ中にだけいる志遠が後輩ポジという謎
・BB中の曲選択で別作品の物を選択すると、ムービーと曲が合ってなくて強い違和感
・なのにナビカスタムの種類が無駄に多くて神経逆撫で
6号機で一番のクソ台。
本当に出ない。ボーナスとARTが全然増えないから、何をどう頑張っても事故らないんだわ。
ハロパ4セット&キンカボ300G含む17セット継続で1000枚ちょいって何だよ
リザルト見て笑ったわ
笑うしかなかったわ
これでもボーナス5回入ってるんだよ?
やばそうと思ってたけど1度も打たずというのも…と思って5スロで初打ち
これ作ったチームはリアボ+ARTは二度と作らない方がいい
天井は強い弱い以前の問題でこれ設定した奴はスロットを知らなかったんでしょうか?
天井間際で当たるのは確かに悔しいが、それもスロットあるあるだ…それすら許さないてどーいうことだ?
ボナ間1000g近く嵌ったけど、まともな天井さえあれば最低限天井を目指す楽しみ?を味わえた
なんの抽選をしてるか分からないゴミ弱チェ
レア役の期待度を吹き飛ばす次ゲーム演出発展…リアボなんだから演出発展引き伸ばした所で揃えられますよね?なんでわざわざ次ゲームで絶望を演出するの?バカなの?
高確ゾーンではハズレだろうがゴミ小役だろうがとにかく煽る…アリスを嫌いになりそうだったわ
KPEは勘違いしてそうですがマジハロブランドが死んだ訳じゃない
糞みたいな台を作ればブランド関係なく爆死するんだよ
真面目に作って1島導入されるような面白いマジハロ作ってくれよ
(ToT)
連続演出でハンマーミッション出た時の絶望感…
連続演出の9割はコレが選択されるのですが…
1600Gまわして、BIG一回
ほか全部レギュラー 撃沈
増えないょぅ
純増1.5ぐらいにせめてするか
まじでオマケほどのレギュラーいらなかった
1500gボナ11引いてART0
スペック部分についてはもう今更だけどさ
改めて許せないのは、ボーナス中にわざわざ歴代の筐体と共にムービー選ばせといて、映像と音楽がズレてるっていう
シリーズファンの心理を全方位から逆撫でしてくる感じ
魔界でボナ引いてエンディング到達できたがもう二度と打たない。完走するまでにボナ5回で内バケ4回。エンディング到達できたからいいもののスパカボ10連した段階で700枚。完走までに強チェからのボナ0/16、チャンリプとかほんとに重複するんか?エンディング到達したらクソほどどうでもいいチェリスとかいうナルトでいうチャクラの説明がダラダラ続いたあとおんなじ曲が永遠ループ、ノイローゼにしたいんか?完走までに通常だとしたら5回天井到達してるってやばいだろ。ボナ1/400超えるのに純増クソで青天井って馬鹿か?5.9号機に遥かに劣るゴミ。
すまん、曲は変えれたらしい、だからなんだっつー話だけどな。
2022-7-1 20:32:18
CZの詠唱中結構ハマるからあと数G耐えろのミッション発動何回もしてるけど、本当に発動次ゲームでほぼ???くるのなんなんやろ
たまに普通にリプレイ揃って回避できた良かったーと思ったら次ゲームでまた???くる
冗談抜きで6択リプレイ確変でもしてる?
てかこんなんみると他の択当てで戦ったり当たりひく機種も結局デキレなんかなって思ってしまうわ…
3枚コインこぼした時点でRTに移行してるんで6択リプレイはそりゃ確変してます
クロニクルバトル80%はうそ
あって60%です。
めちゃ弱い。
reg後詠唱チャレンジで、上段コイン揃ってんのにミッション開始は笑ったわ
何かの示唆かもしれないね?wwwwww
次のGには失敗したけど
高設定の性能もろくでもないのに、低設定が論外クラスにひどすぎるから触れないんだよな。打ちたい気持ちはあっても打ってる間に無理ゲーな拷問遊技くらって無駄に金だけ溶ける予感しかしないせいで座る気が起きない。
仕様でリミットオーバー狙うシステム仕込んで搭載したのが全ての元凶なのかね?
完全デキレで論外な7よりはぜんぜんマシとはいえ、これなら6のほうが低設定でもヒキで完走できる可能性あるし打ってて面白かったと思う。
6より5だけど、7とかToTよりは間違いなく6だったな
6は単純にゲーム性がものすごく面白かったし、クジ要素もすごい良かった。
あと右上の役物も個人的には好きだったな
ボーナスも比較的軽かったし、完走は1度しかできなかったけど、シオンフリーズ引いた時はめちゃくちゃテンション上がったw
それに、鬼モードでやれれば1000枚中盤は比較的楽に出てたからかなり楽しかった。
6最近打ってないからまた打ちたいなぁ
最近打ってないも何も5.9号機だろ
評価の低さより、評価している人の精神性の低さが酷いね。
大丈夫かお前?萌え豚養分になりすぎておかしくなったの?
同感
ボクの好きな女の子が叩かれてたら擁護するし守るもんだよ
それが騎士(ナイト)ってもんだ
なんかマジハロファン舐められてるなって感じするよね
マジハロ好きなヤツらはこういうので楽しいんだろ?ってバカにされてるような感じ
全然楽しくねーよ、KPE開発陣はちょっと休め。6号機作るのダントツで下手過ぎる。
6スルーでやっと入って、キンカボスタートで
一つカボチャンス当てました。
次継続せず戦いに入り負け…通常へ。
ストックは???金がなくなりました。
仕事しない強チェいる?
駄作にもほどがある
マジ糞
作ったやつしね
8192の分際で赤7確定なだけってゴミすぎやろww
最高ハマり230で、ボーナス8スルー
6択を考えたやつはまじでセンスねぇ。
かなり長いこと打った5でさえ8スルーなんてしたことねぇわ
間違いなく、マジハロ史上ダントツで酷い台。
7が酷すぎてそれ以下だとは思いたくないけど、正直7よりもゴミ。
7以下って余程なことがない限り作られないと思ってたのになぜ作った?
てかなぜ作れた?
2022-5-7 20:19:27
全くもって同じ気持ち
7より酷い台なんて作れないと思っていたけど、まさか5をベースにして更に酷い台を作れるとは思わなんだ
特殊役で青7BIGだけよりはマシかと…
今更だけど、333G天井にした意味はあったんだろうか
ナビの獲得率にも実質的に設定差がある以上、低設定で浅くCZ来てもチャンスだなんて思えるはずもない
2や5が設計1でも打てたのはARTに届かなくてもモードが育てられたところもある訳で、6号機でバカ正直に5を再現されても単なる賽の河原だよね
そもそも同色BIG引くこと自体が事故なのだが…
低設定はヤバすぎですね
自力以外ではカボチャチャンス
ほぼ入りません
3回打って約12000ゲームほど
粘ってやりましたが
自力以外では1回のみです
前作の超劣化版ですね
書いてる確率が全て嘘過ぎてヤバいわこの台、引きとかそういうレベル遥かに越えてるわ、こういう糞台はマジで消えろ
特殊役が8192の価値無さすぎ通常時引いたら赤7同色来て終わりとかとんでもない無駄引き、クロニクル勝率70%で負けるバカ、超高抜けた1G目で謎当たりしてART入らないゴミ、詠唱中ミッション発動まで20も30もハマる癖にミッション開始したら9割1Gでナビ来るボケ
ハロウィンパーティーナイトフィーバーで400gくらい乗せてストック2つ
魔法陣緑まで育ててキンカボ取ってクロニクル出てきた
クロニクルで8セット続けて、キンカボ消化、ストック5個程使い切ってバトル→パーティー→終わり
ここまで頑張って1870枚18setパーリー6
完走させるには更にひと踏ん張りしなきゃいけないとか絶望
設定はおよそ2or4(2濃厚)
波に乗っても少ない出玉でボーナス後に削られる準備期間
マジで打つな!俺との約束だぞ
低設定はどうにもなりませんね
6000ゲームでart1回
酷すぎる‥
キンカボ中のボーナスが熱いとか嘘乙、キンカボ事態そもそもまともにストックしねぇゴミ240Gノーストックとか頭おかしい
まずBIGが来ない。
覚えてるだけで20回は初当たりしてるけど、歌が聴けたのが2回位で後全て錬金で2回だけ引き戻せた。
勝てるビジョンが浮かばない台。
皆さんの評価通りどうやって勝つのって思った、低スロで打って最後1000枚ちょっと出たけど苦痛でしかなかった、まだ7打ってたほうが全然いい出玉も早いし。ハロウィーンパーティーって仕様でオタク達を喜ばそうてしてるコスプレ演出、カボチャンスもミニキャラ可愛いでしょ?って作ったんかしらんが気持ち悪すぎでむしろアリスのミニキャラが怖かった。もう出玉よりオタク達が喜ぶ用に 作りましたよって台。現に自分が行ってるホールはいつも二人の豚オタどちらかが朝一からとりありの有り様、いっそうスロット新台で出さずパチンコで出したほうがまだいいと思う。
今日、ToTでは初めての魔界からのスーカボに入ったが5連、600枚。
なんかもう酷いとかの次元を通り越してる。
どう考えても完走確率50%もない
あるわけがない
おばけかぼちゃんとのバトルだって8ゲームの間に良くて3回くらいしか確率アップしないでしょ
ここまでスーカボもクソになってたらもうやる価値がない
エピソード一挙放送も正直5でクソほど見てるエピソードだからただただ退屈。
てか長ぇわほんとに。
とりあえずスーカボも引き終わったしもうこの台を打つことは2度とない
所詮5の完全劣化版
形容し難いクソ台。
フリーズを二回引いたが、900、700枚しかとれずスーカボも5連と2連。スーカボは80%はない感想確率も50%は嘘絶対ない。設定6でなおかつボーナスとストック引けてないと期待枚数2000枚の半分すら届かない。あと演出バランスも最低。もう打たない。産廃です。
たかが純増1のゴミARTの分際で入れるのにどんだけ無理ゲーこなさなきゃ何ねぇの?エスパー以外勝つの不可能、天井で1チャンしか無い6択とかゴミ、ART入ると途端にボナ来なくなる終わるとボナ連発、挙げ句にバケばっか、詠唱モード中のミッションは一切成功させる気無い、9割ミッション開始次Gで6択来て終わり、たまに2~3G回せるくらい打っててストレスしか溜まらん
5スロに入ったから打ってるけどこれどうやって勝つんだ??????
6みたいな仕様じゃダメなの?
あれ個人的にめっちゃ好きだったんだけど
低設定というか設定1がびっくりするくらいカボチャンスに入らない
あとカボチャンスは完走型にして欲しかったわ
この台ARTじゃなくてRTだろ
演出もほぼ全て使い回しで全くやる気がない
こんなゴミ作って仕事したって言えるんだから楽な仕事だよな
子供はおろか動物にすら務まりそう
6号機でもマジハロを作りたいという開発の想いは感じられる。それだけに、そうして出来上がったのがコレ?という失望が大きい。
公式サイトで開発者が色々語っているけど、それでユーザーに理解されると思っているのだとすれば、正直ズレまくってるとしか言い様がない。
6.2号機のイメージを悪くした戦犯でもあると思う。
開発はもっと試打してから出してほしい、、、
演出も使い回しの上手抜き、出玉設計も手抜きじゃ話になんない。
スーカボの設計あと100回は会議しろ馬鹿でももっとマシな案でるよ。
設定1は無理ゲー感が半端ない
クロニクルモードやら金宝箱とかスパカボみたいな一発フラグを2回位引かないと負けるだけだと思った
っていうか設定1は無理ゲーだけど設定2ですら換金ギャップがあるから2割位しか勝率ないと思うので客が飛ぶのは目に見えてます
夕方位にプラスになって台を触るのが1番マシだと思います
こんな振り分けもあるんだなぁ〜
すごいなぁ〜
ここに記載されてるのはガセ情報かな?笑
当該ゲーム前に他のレア役引いてたんやろ。
成立ゲームで告知されることほとんどないぞ
メダル減ってるしボナ後の準備中なんやろ
準備中なら基本即告知だし振り分けや獲得率も違うんだろう
ハロパ中からボナの上乗せやREGのキャラ参戦の振り分けとかの解析も無いしまだ解析中なんだろう。
ART入った後すぐにボーナス来てその準備中にスイカ1発でキャロル来たから準備中は即告知だと思う
なんつーかこのメーカーの信者ここの管理人に喧嘩売りすぎだろ、正直それでマジハロ打つ気なくなったわ
ゴット(苦笑)
ここのメーカーが駄目になった一端が見えた気がする
天井に文句言ってるが、なら北斗は?吉宗は?ゴットは?5.6万入れて単発なんてよくあったのに
ボーナスこないとか確率詐欺とか書いてるやつらは自分の引きが悪いだけ。マドマギ2、ギアスR2、ギルクラ、エウレカAOよりボーナス当たりやすい。
純増がとか言ってる時点で馬鹿なのでは?
最初から遅いと分かってる台打って遅いと言ってる時点で自業自得。
高純増の台に夢を見すぎ。ゴットでも出ないときは出ない。
遅いと言ってるなら競馬とか宝くじとかをすればいいだけ。
完走確定で地獄とか書いてるやつらはなら2400枚確定しているのに延々と上乗せ起こってるほうがいいの?
演出がーーとかはゴットとかビンゴなんて数字が回ってるだけ。
誰も打ってないとかは店のせいなだけでメーカーのせいにするのはおかしい。
自分の引きが弱いのを台のせいにしてるかぎり結局勝てない
養分しか打たないとか書いてるやつらはどんな台でも同じような人は沢山いる。
アニメだからとか萌えとか関係なくね。
この台の話でゴッドを引き合いに出すバカ 他に書いてる機種も相当だけど。
ゴッドを何回もゴットって書くぐらいだから相当バカなんだろうけど
普通間違えんだろ
要約するとマジハロなら何でもいいにしか見えない・・・そりゃクソ台しか出てこんわ 演出が数字回ってるだけを引き合いに出さないと擁護できないとかもう終わってんね これに限らず他のも要点ズレてるからお話にすらなんないけども
こう言う勘違い萌え豚オタクがいくらひどい台だしても打ちまくるから凄いよね萌え豚オタクって本当ソシャゲでもそうやけど簡単すぎ、このマジハロ打ってる奴ってもう見るから萌え豚の奴しか打ってないもんな。
○○はこうだけどじゃあ××は?
と引き合いに出す時点で既に自分の論に自信がない証拠で既に負けてんだよ
しかも比較対象が違いすぎて話にならん
一度田舎に帰ってこんなゴミ産んで育てた親を責めてこい
萌えとか関係なくね?ってかっこよく行って評価4もつけてる養分まみれの豚オタク
詐欺コイン持ち、詐欺機械割、クソつまらないゲーム性
影も薄すぎてクソ台の議論すらほぼされない
どうしようもなさすぎるだろこれ
自分の引きが悪いだけ。そういうやつは辞めたら
お前は設定1のこの台で5000枚くらい出せるんだろうなぁ
出してここに貼ってくんない?
引き云々言うなら引き強い人なら設定がどれだけ低かろうが出せるんだよね?
ただでさえ高設定の割がゴミな台なのにさらに低い割でも引き強い人は出せるんだもんなぁ
へ〜すごいなぁ。
なんでかボッタ店によく導入されてるイメージなんだけど気のせいなのか…朝一10数ゲームしか回されてないわで客付き良くもないし機械代が安いのか?
とにかくつまらない
クロニクルバトル90%で一発落ち二度と打たない。
純粋な継続率ではない。
バトル行く前の子役とかでも抽選してるのからそれを含めて90%なだけ。
一回で終わるのは自分の引きが弱いだけ。
トップオブ糞台。
純増1枚ARTって…。
実際、打ってみたけどたかが1600枚取るまでノンストップでも1800回くらいまで回さないと駄目でした。
苦痛でしかない。
ましてや低設定だったら地獄しか見ない台だと思いました。
まじでまともな台じゃない
当たり前に1000ゲームノーボーナスとかはまる
キンカボ準備中って帯ではキンカボ中みたいなこと書いてるけどそこでREG2回引いたりコインいっぱい揃えたけど一つもストック乗らなかったんだけど…元々乗る率悪いからしよーがないとも思ったけどマジハロ5では結界中にカボチャンス高確中の嘘帯が出る仕様上のミス(開発者がQ&Aの場だけ謝罪してたけど)あったからなんかモヤる…。
5も相当クソだったがこれは比じゃないくらいクソ。artに入らないくせして入っても無理ゲーが続いて出る気が全くしない。腹立つ演出に加えてボナすら激重。強チェ3G連続で引いて当たらなかった瞬間クレオフして二度と打たないことを誓ったわ。
2021-12-13 00:08:12
一日で9000枚でました。
私は7000枚から打ったので2000枚でしたが取りきれず閉店でした。
万枚もいけるかもですね笑
マジハロ5かと思いきやまさかのToTですか…
恐ろしいヒキですね!
5スロ以外でうつやついるの?
どうしたふえるの?
ろくごうきまじで糞台しかない。
ここ、段々くそになってくし
すごい
なに引いてもあたる気しない
凱旋かな?
5があるんだからそっち打つでしょ、の典型的な台。この失敗何回繰り返すんですかね?コナミさん
この台の怖いところは詠唱チャレンジが取れなければ仕様上2000ゲームでも4000ゲームでも一直線でハマれるところ
そのうえ低ベースなので気付いたら4万マイナスというGODみたいな事が普通に発生する
スロットはやる意味がないと雄弁に語る設定1のグラフには警察庁もニッコリですね
打った感想ただただキツイ回らないわカボチャンスは行かないわバケわマジで酷いわで褒める所がない
ボーナスの枚数減らしてもいいからカボチャンスを更に行きやすくするとかやりようがあったと思うし
あとかなり致命的なのが演出使い回しなのが酷いマジハロ5を殆どそのまま使い回してます
マイホ恐ろしい台があった
スランプグラフは延々と下に下がり続けるだけで4000ゲーム位回ってあった
グラフ見た感じ一撃で400枚も出てないと思われます
産廃としかいいようがないですね
333でCZはダメやろ
運がないと延々と当たらずに投資する事になる1500枚位出てた若い子が1回も当たらずに追い投資してて草生えた
スランプグラフも上り調子だったからやめられなかったのかもしれない
初めて打ちました。
気にはなっていましたが、落ち着いてからやっと打つことが出来ました。
総評ですがもう打ちません!
6号機では天井があるのに今回のはCZだけでエスパーしないといけないのがやですね。
初あたりまでCZ2スルーの954まで持ってかれました。
777で天井だったものがないのはきつい。
低設定のもあるが2000ゲームでビック1バケ2下振れもひどいですね。
パチスロはオワコンかなー
アホ以外打たない
最初擁護コメしてた馬鹿通路だぞ。
無料アプリのデモ基盤遊戯で客を騙して、金を奪いとる粗利益No1
6号機打ってる養分みるのたのしー
オタ多めのマイホでは20台オーバーの導入で今はたったの3台
有利区間3000Gは拷問を受けて死を懇願する人の気持ちがよく分かる。早く殺して…って感じ
有利区間が伸びたところで6号機はゴミっす。ゴミはどうやってもゴミ
MY(一日の出玉規制)が緩和しない限りスロットはダメそう
毎日みんなまど2にダッシュして座れなかった人は帰ってるような状態だし
こっちは一応マジハロ5も付いてる
5台あるから設定も入ってるし
まど2は速攻で埋まるが、時点で番長3マジハロ5他ちょいちょいって感じかな
あとはほんと誰も座ってない
たしかに帰ってる人も普通にいる
てか最近の新台ってアニオタが喜びそうな台しかでてないよね、もうスロット業界の人達もアニオタ達からしか摂取できと思ってアニオタ台連発で出しとる。マジハロシリーズはすきやったのに残念。マドまぎ2とか生き残ってる5号機なくなったらもっとスロット人口減りそう。自分もパチンコかハナハナしか打たんくなったし。
おばけカボチャンのバトルで勝利メーターに10%を表示させずアリスとおばけカボチャンのバトルに突入したら。
??%の表示が出て来てアリスが勝利した。
ドラキュラとウルフルンで確認した。
勝利確定演出?
リプレイ6回、3枚ベル2回、外れの内容だったと思います。
アリスとおばけカボチャンのバトルは外れで勝利してます。
??は確定ではないです。10%未満がそう表示されるだけです。ちなみに一切メーター上がらず0%表示を2回確認してますがそちらは勝利確定だとおもいます。なので??で勝利しているのは単に運が良かっただけです。
これ打ってる奴、爆音池沼しかおらん。
普通の人は飛びました
萌豚養分様専用台
別に爆音でも、隣で打ったり、近寄らないからいいんじゃね
遊技者バカにする為だけに仕事してる奴らだからなぁ
余計な煽り増やして相変わらずボーナス確率は詐欺だし前回意見募ってKPEに報告したのに改善どころか喧嘩売って来てるし。
自分の引きが弱いだけ。
人のせいにするのなら確率で当たることをしなければいいだけ。
余計な煽りを増やしてと文句を言うならジャグラーなどのAタイプを打てばいいだけ。
液晶つきで一発告知台なんて何が面白いのかな?
333G 2回とも詠唱失敗で終了。
850Gまで回したけど当たらん。
そもそもこのゲームには天井なんかない。
ボーナスからat復帰まで長過ぎ問題
ストックなしAT中のボーナスでストックしない問題
高ベース機をベースだけ下げて出したんじゃねーのかこれ
クソオブクソ
ハロウィンなのにこっちはガラ空きだった
6でも勝てないからなー
天井ゲーだしなー
つまんねーなー
1打たされるリスク考えると、高確率で6だった所で…ていう感じですもんね(^o^;