©山佐
導入日:2017年12月4日、約7,000台
スロット「ゴッドイーター2」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。
- 天井・設定判別
- 導入日・ゲームフロー
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | ゴッドイーター2 |
---|---|
メーカー | 山佐 |
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.4枚 |
ARTタイプ | 自力バトル |
回転数/50枚 | 約33G |
天井 | 非搭載 |
導入日
導入日 | 2017年12月4日 |
---|---|
導入台数 | 約7,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | 赤バーストBIG | 白バーストBIG |
---|---|---|
1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 |
3 | 1/5957.8 | 1/5957.8 |
4 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
5 | 1/4681.1 | 1/4681.1 |
6 | 1/4369.1 | 1/4369.1 |
設定 | 赤BIG | 白BIG |
1~6 | 1/1560.4 | 1/1560.4 |
設定 | REG | ボーナス合成 |
1 | 1/655.4 | 1/327.7 |
2 | 1/324.4 | |
3 | 1/318.1 | |
4 | 1/315.1 | |
5 | 1/309.1 | |
6 | 1/306.2 |
設定 | ART | 機械割 (出玉率) |
---|---|---|
設定1 | 1/390.4 | 97.6% |
設定2 | 1/387.4 | 99.0% |
設定3 | 1/385.1 | 100.2% |
設定4 | 1/382.3 | 102.1% |
設定5 | 1/379.1 | 105.2% |
設定6 | 1/375.8 | 108.4% |
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攻略
スロットゴッドイーター2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井
本機は天井非搭載。
やめ時
有利区間を示すクレジットのドット非点灯を確認してやめ
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 無し | 無し |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
ART終了画面
デフォルト | キャラ集合 →高設定期待度アップ |
アリサ →設定2以上濃厚 | ジュリウス →設定4以上濃厚 |
キグルミ →設定5以上濃厚 |
ART終了画面は複数のパターンが存在し、内容で設定を示唆!
- キャラ集合…頻発でチャンス
- アリサ…設定2以上濃厚
- ジュリウス…設定4以上濃厚
- キグルミ…設定5以上濃厚
共通ベル出現率
共通ベルAに特大の設定差が存在!ただし、共通ベルA/Bは見た目上では見抜けないのでスロプラス or クイックカウンターに表示される共通ベルA/Bの出現回数(黄色アイコン)を参考に。
設定 | 共通ベルA | 共通ベルB | 共通ベル A/B合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/218.5 | 1/303.4 | 1/127.0 |
2 | 1/159.5 | 1/104.5 | |
3 | 1/177.1 | 1/111.8 | |
4 | 1/117.9 | 1/84.9 | |
5 | 1/130.8 | 1/91.4 | |
6 | 1/67.0 | 1/54.9 |
単独共通ベル出現率
「単独」共通ベルA/B出現率(共通ベルA/Bの合算出現率からバーストBIGとREG回数を引いたもの)に絞る事で設定1〜6の差が広がり更に精度は上がる。
設定 | 単独共通ベルA/B合成 |
---|---|
1 | 1/163.8 |
2 | 1/128.8 |
3 | 1/141.2 |
4 | 1/101.1 |
5 | 1/111.3 |
6 | 1/61.6 |
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その他の設定差
バーストビッグボーナス当選率
バーストビッグボーナス当選率は高設定ほど優遇。BIG・REGは全設定共通・ART出現率もほとんど設定差が無い。
※バーストビッグボーナスは共通ベルとのみ同時当選の可能性有り
設定 | 赤バーストBIG | 白バーストBIG |
---|---|---|
1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 |
2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 |
3 | 1/5957.8 | 1/5957.8 |
4 | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
5 | 1/4681.1 | 1/4681.1 |
6 | 1/4369.1 | 1/4369.1 |
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打ち方
ゴッドイーター2の打ち方やリール配列など。
リール配列
打ち方の詳細
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。
【中段にチェリー停止】
→フリー打ち
・中段チェリー
【角にチェリー停止】
→フリー打ち
・角チェリー
【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
リプレイ・ベルのWハサミテンパイハズレ…チャンス目A
【スイカ上段停止】
→中・右リールに黒BARを目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…弱 or 強スイカ
・スイカハズレ…チャンス目B
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中押し
順押しではスイカの強弱を正確に見極められないので以下の中押しを推奨。
①中リール枠上〜上段に黒BARを狙う。
【上段にBAR停止】
→左・右フリー打ち
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
【中段にBAR停止】
→左リールにチェリーを狙い、右リールフリー打ち
・角チェリー
・中段チェリー
・ベルリプレイ(RT中)
【中段にスイカ停止】
→左・右リールともに赤7を目安にスイカを狙う
・右下がりスイカ…弱スイカ
・中段スイカ…強スイカ
・スイカハズレ…チャンス目A or B
※チャンス目ABは中押しでは見抜けない
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小役確率
通常時のレア小役出現率は全設定共通。
小役 | 設定1~6 |
---|---|
共通ベルB | 1/303.4 |
角チェリー | 1/299.3 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
弱スイカ | 1/239.2 |
強スイカ | 1/239.2 |
チャンス目(合算) | 1/199.8 |
設定 | 共通ベルA | 共通ベル A/B合成 |
---|---|---|
1 | 1/218.5 | 1/127.0 |
2 | 1/159.5 | 1/104.5 |
3 | 1/177.1 | 1/111.8 |
4 | 1/117.9 | 1/84.9 |
5 | 1/130.8 | 1/91.4 |
6 | 1/67.0 | 1/54.9 |
ボーナス中の小役確率
BIG中 | 設定1~6 |
---|---|
角チェリー | 1/25.0 |
スイカ(合算) | 1/10.0 |
チャンス目(合算) | 1/16.7 |
レア小役(合算) | 1/5.0 |
REG中 | 設定1~6 |
---|---|
角チェリー | 1/17.5 |
スイカ(合算) | 1/7.0 |
チャンス目(合算) | 1/11.7 |
レア小役(合算) | 1/3.5 |
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ボーナス同時成立期待度
小役 | 設定1~6 |
---|---|
共通ベルB | 50.0% |
角チェリー | 3.7% |
弱スイカ | 2.9% |
強スイカ | 2.9% |
チャンス目A/B | 18.3% |
設定 | 共通ベルA |
---|---|
1 | 2.7% |
2 | 2.4% |
3 | 3.8% |
4 | 2.9% |
5 | 4.0% |
6 | 2.3% |
同時成立時のボーナス割合
共通ベルA | |
---|---|
設定 | バーストBIG |
1~6 | 100% |
共通ベルB | ||
---|---|---|
設定 | バーストBIG | REG |
1 | 7.4% | 92.6% |
2 | 9.1% | 90.9% |
3 | 12.3% | 87.7% |
4 | 13.8% | 86.2% |
5 | 16.7% | 83.3% |
6 | 18.0% | 82.0% |
チェリー・スイカ・チャンス目 | |
設定 | BIG |
---|---|
1~6 | 100% |
※いずれも赤と白は1:1の比率
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解析
通常時からART当選までのゲームフロー・解析情報。
通常時の抽選
通常時は主にレア小役で…
- ボーナス
- 任務レベルアップ
を抽選。
「任務」が進行していくほどCZ or ART当選のチャンス。
ARTへの初当たりの94%がCZ経由となるためまずはCZに突入させる事が重要。
ボーナス当選期待度
小役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
強スイカ | ↓ |
角チェリー | ↓ |
チャンス目 | 高 |
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CZ「作戦任務」当選期待度
小役 | CZ期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
角チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強スイカ | 高 |
- 閉じる
ART「討伐任務」当選期待度
小役 | ART期待度 |
---|---|
弱スイカ | 低 |
角チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強スイカ | ↓ |
中段チェリー | 高 |
- 閉じる
任務管理システム
CZ・ART抽選は「任務」によって管理。
「任務受注→任務中の成立役で完了抽選→任務完了で任務レベルアップ」といった具合に進行していき、CZ・ART当選を目指す。
任務レベル
任務にはレベルの概念が存在し、現在のレベルはサブ液晶に★の数で示唆。
任務レベル | 任務 |
---|---|
★1〜4 | 拠点任務(通常) |
★5〜7 | 作戦任務(CZ) |
★8〜9 | 討伐任務(ART) |
★10 | 勝利確定の討伐任務(ART) |
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任務レベル抽選
任務レベルは任務中の小役やボーナスで完了抽選が行われ、任務完了でレベルアップ。
【レベルアップ契機】
・共通ベル
・レア小役
・ボーナス
レア小役時は必ず任務完了となりレベルアップが確定!複数段階アップすることもありボーナス中はレア小役高確率状態となるためチャンス!
任務レベル4まで到達すればCZ期待度は約75%!
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任務内容
任務内容は200パターンと豊富!この内容で状態なども示唆されておりレベルアップが優遇されている任務も存在。任務に「EP」が付いていればチャンス。
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任務完了画面
任務完了時はリザルト画面に表示されるランクに注目。ランクが高いほど報酬に期待出来る。
ランク | 内容 |
---|---|
B | 1レベルアップ |
A | レベル4以上の任務へ |
S | CZ |
SSS | ART |
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緊急警報
緊急警報は発生するだけで大チャンス!CZに当選することも。
- 閉じる
有利区間抽選
有利区間への移行は…
- ベル
- レア小役
で抽選される。
有利区間へのトータル移行率 |
---|
1/39.7 |
ベルは押し順ベルでも移行抽選が行われ、押し順ベルの取りこぼし目(ハズレ)でも移行する可能性有り。
有利区間当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
押し順ベル | 1.5% |
共通ベルB | 100% |
レア小役 | 100% |
内部モード・状態
有利区間中は内部的に…
- 内部モード
- 状態
の概念が存在。
内部モードの概要
内部モードはモード1〜モード7までの7つで管理されている。滞在モードと液晶の任務レベルはある程度リンク。
内部モードと示唆任務レベル | |
---|---|
モード | 任務レベル |
モード1 | ★1 |
モード2 | ★2 |
モード3 | |
モード4 | ★3 |
モード5 | |
モード6 | ★4 |
モード7 |
モード7到達、もしくはモード毎の抽選に当選すればCZ突入となる。
- 閉じる
状態の概要
有利区間中は内部的に…
- 通常
- 高確
の2種類の状態が存在。
高確滞在時は内部モード移行率やCZ当選率が優遇。
高確への移行は有利区間突入時の小役が変化。強スイカからなら高確の大チャンス!
有利区間移行時の高確当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
ベル | 0.8% |
強スイカ | 50.0% |
その他 | 6.3% |
※小役はボーナス同時当選の場合を含む
- 閉じる
抽選の流れ
有利区間当選後は以下の流れでモードやCZを抽選。
【①内部モードを決定】
有利区間当選時の契機に応じて初期モードを決定。
内部モードと示唆任務レベル | ||||
---|---|---|---|---|
モード | 押し順ベル 共通ベル | チェリー チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ ボーナス |
モード1 | 79.7% | ― | ― | ― |
モード2 | ― | 61.7% | 92.2% | 89.1% |
モード3 | 15.6% | 33.6% | 6.3% | 6.3% |
モード5 | 3.1% | 3.1% | 0.8% | 3.1% |
モード7 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 1.6% |
【②押し順ナビ発生→規定ゲーム数抽選】
押し順ナビ発生後にモードに応じてショート or ロングを振り分け、それに応じて有利区間の規定ゲーム数を決定!なおベルから移行する可能性があるモード1は押し順ナビが発生した時点で有利区間終了。
ショート・ロング振り分け | ||
---|---|---|
モード | ショート | ロング |
モード2 | 98.4% | 1.6% |
モード3 | 96.9% | 3.1% |
モード4 | 87.5% | 12.5% |
モード5 | 75.0% | 25.0% |
モード6 | 68.8% | 31.3% |
モード7 | 62.5% | 37.5% |
規定ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
G数 | ショート | ロング |
12G | 62.5% | – |
14G | 28.1% | – |
16G | 9.4% | – |
18G | – | 62.5% |
20G | – | 28.1% |
22G | – | 9.4% |
【③モード別のCZ抽選】
初回の押し順ナビ発生後にモード3以上に滞在していた場合はCZ抽選が行われる。
初回モード移行時のCZ当選率 | ||
---|---|---|
モード | 警戒任務 | プライベート 任務 |
モード3 | 3.1% | ― |
モード5 | 5.5% | 0.4% |
モード7 | 98.0% | 2.0% |
【④規定ゲーム数消化中モード消化抽選】
有利区間消化中は滞在モードと成立役に応じてモードの昇格抽選が行われる。
モード1滞在中 | ||||
---|---|---|---|---|
モード | チェリー チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
→モード2 | 87.5% | 93.8% | 75.0% | ― |
→モード3 | 12.5% | 6.3% | 25.0% | 100% |
モード3滞在中 | ||||
---|---|---|---|---|
モード | チェリー チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
非昇格 | 62.5% | 87.5% | ― | ― |
→モード4 | 37.5% | 12.5% | 100% | 100% |
モード5滞在中 | ||||
---|---|---|---|---|
モード | チェリー チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
非昇格 | 68.8% | 90.6% | ― | ― |
→モード4 | 31.3% | 9.4% | 100% | 100% |
モード2・4・6滞在中 | ||
---|---|---|
モード | 押し順ベル 共通ベルB | レア小役 ボーナス |
非昇格 | 99.2% | ― |
1モードUP | 0.8% | 100% |
【⑤規定ゲーム数消化後】
有利区間の規定ゲーム数を消化し終わると滞在していたモードに応じて次回のモードを決定。モード2・4・6は有利区間終了。モード3・5は上位モードへ昇格!また、高確滞在時なら抽選が優遇される。
規定ゲーム数消化後の モード移行率 (非高確時) | ||
---|---|---|
モード | モード2 (1回目) | モード 2・4・6 |
非有利区間 | ― | 100% |
→モード2 | 65.6% | ― |
→モード3 | 28.5% | ― |
→モード4 | 2.3% | ― |
→モード5 | 1.6% | ― |
→モード6 | 0.8% | ― |
→モード7 | 1.2% | ― |
モード | モード3 | モード5 |
→モード4 | 57.4% | ― |
→モード5 | 38.7% | ― |
→モード6 | 1.6% | 39.8% |
→モード7 | 2.3% | 60.2% |
規定ゲーム数消化後の モード移行率 (高確時) | ||
---|---|---|
モード | モード2 (1回目) | モード 2・4・6 |
非有利区間 | ― | 100% |
→モード2 | 45.3% | ― |
→モード3 | 45.3% | ― |
→モード4 | 2.0% | ― |
→モード5 | 4.3% | ― |
→モード6 | 0.8% | ― |
→モード7 | 2.3% | ― |
モード | モード3 | モード5 |
→モード4 | 29.3% | ― |
→モード5 | 64.5% | ― |
→モード6 | 1.6% | 25.0% |
→モード7 | 4.7% | 75.0% |
- 閉じる
CZ「警戒任務」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|---|
継続G数 | 最大32G |
ART期待度 | 約40% |
アラガミと遭遇すればART確定となる自力チャンスゾーン。
消化中はマップのアラガミとの位置と距離に注目。リプレイ以外の全小役で距離短縮抽選を行っておりボーナス当選なら大幅短縮のチャンス!
CZ突入率
CZ当選時の約8回に1回の割合で高期待度のプライベート任務へ突入。
設定 | 作戦任務 | プライベート 任務 | CZ合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/199.1 | 1/1503.5 | 1/175.8 |
2 | 1/198.5 | 1/1480.3 | 1/175.1 |
3 | 1/198.3 | 1/1467.7 | 1/174.7 |
4 | 1/197.9 | 1/1447.7 | 1/174.1 |
5 | 1/197.2 | 1/1428.9 | 1/173.3 |
6 | 1/196.8 | 1/1401.8 | 1/172.5 |
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CZ中のポイント抽選
CZ中は内部的にポイントで管理されており累計256pt到達でART当選となる(プライベート任務も内部的なシステムは同じ)。
このポイントは…
- 通常時のレア小役
- 突入時の振り分け
- CZ中の毎ゲーム
- CZ中のベル以上成立
といったタイミングで獲得抽選が行われており、リプレイ成立時には減算される。
【通常時のポイント加算抽選】
通常時のレア小役でも抽選されているのでCZ間でハマった台の方がCZの成功期待度が高い。ポイントの振り分けは8〜32pt。強スイカならチャンス!
ポイント獲得抽選 (通常時) | |||
---|---|---|---|
pt | 弱スイカ 共通ベルB | チェリー チャンス目 | 強スイカ |
0pt | 50.0% | – | – |
8pt | 45.3% | 90.6% | 50.0% |
16pt | 3.9% | 6.3% | 37.5% |
32pt | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
平均 | 4.5pt | 9.3pt | 14.0pt |
【突入時の振り分け】
CZ突入時は以下の割合で初期ptを抽選。ガルム・神機兵・デミウルゴスはポイントが優遇。
ポイント抽選 (CZ突入時) | |||
---|---|---|---|
pt | ウコンバサラ カリギュラ | ヤクシャ | ガルム 神機兵 デミウルゴス |
+8pt | 89.8% | 75.0% | ― |
+16pt | 6.3% | 12.5% | 56.3% |
+32pt | 3.1% | 9.4% | 31.3% |
+64pt | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
平均 | +9.7pt | +13.0pt | +27.0pt |
【毎ゲーム抽選】
CZ中は成立役に関わらず以下の割合でポイントを抽選。暴走神機兵とルフス・カリギュラは若干貯まりづらい。
ポイント抽選 (毎ゲーム) | ||
---|---|---|
pt | 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ | その他 |
0pt | 65.6% | 59.4% |
+8pt | 33.6% | 38.3% |
+16pt | 0.8% | 2.3% |
平均 | +2.8pt | +3.4pt |
【ベル以上成立時の抽選】
CZ中にベル以上が成立した際はポイント獲得を抽選。
ポイント抽選 (成立役別) | ||
---|---|---|
pt | 押し順ベル 共通ベルB | ボーナス中 ベル |
0pt | 25.0% | 90.6% |
+8pt | 35.9% | 6.3% |
+16pt | 12.5% | 3.1% |
+32pt | 25.0% | ― |
+64pt | 1.6% | ― |
平均 | +13.9pt | +1.0pt |
pt | チェリー チャンス目 | 弱スイカ バーストBIG |
+16pt | 65.6% | 85.9% |
+32pt | 26.6% | 10.2% |
+64pt | 6.3% | 3.1% |
+128pt | 1.6% | 0.8% |
平均 | +25.0pt | +20.0pt |
pt | 強スイカ | 中段チェリー 赤7捕喰目 |
+32pt | 83.6% | ― |
+64pt | 12.5% | ― |
+128pt | 3.1% | ― |
+256pt | 0.8% | 100% |
平均 | +40.8pt | +256.0pt |
【リプレイでのポイント減算抽選】
リプレイ成立時はポイントを減算。暴走神機兵とルフス・カリギュラは減算されづらい。
リプレイでのポイント減算抽選 | ||
---|---|---|
pt | 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ | その他 |
– 8pt | 62.5% | 90.6% |
-16pt | 25.0% | 6.3% |
-32pt | 12.5% | 3.1% |
平均 | -13.0pt | -9.3pt |
- 閉じる
警戒任務中の演出
【カットイン】
カットイン発生時はキャラの種類で期待度を示唆。
【感応現象】
ベルナビ発生時は必ずアラガミとの距離を短縮
【下パネル】
下パネルが点滅すればチャンス!激しいほどアラガミが接近!?
【ブラッドレイン(BIG)】
CZ中のBIGはART直撃抽選の優遇状態
【リンクサポート(REG)】
CZ中のREGはレア役確率アップ状態
- 閉じる
対象アラガミ
対象となるアラガミが「ガルム」「デミウルゴス」ならART当選のチャンス!ART当選時は遭遇したアラガミとそのままバトルに発展。
アラガミ別の性能 | |||
---|---|---|---|
項目 | ヤクシャ | ウコンバサラ | ガルム |
出現頻度 | ◎ | ○ | △ |
初期ポイント | ○ | △ | ◎ |
ポイント加算 | ○ | ○ | ○ |
ポイント減算 | △ | △ | △ |
成功率 | 40.2% | 38.3% | 46.8% |
項目 | 暴走 神機兵 | ルフス・ カリギュラ | デミ ウルゴス |
出現頻度 | △ | ○ | ◎ |
初期ポイント | ◎ | △ | ◎ |
ポイント加算 | △ | △ | ○ |
ポイント減算 | ○ | ○ | △ |
成功率 | 34.3% | 27.6% | 46.7% |
- 閉じる
CZ「プライベート任務」
役割 | ARTへの自力CZ |
---|---|
継続G数 | 最大12G |
ART期待度 | 約65% |
最大12G継続するARTへの自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じて好感度のアップ抽選が行われており、好感度がMAXになればART確定!
プライベート任務突入抽選
プライベート任務へはCZ前兆中のベル以上成立時に昇格抽選が行われている。
小役別昇格抽選 | |
---|---|
共通ベルB | 12.5% |
チェリー | 31.3% |
弱スイカ | 12.5% |
強スイカ | 75.0% |
チャンス目 | 31.3% |
- 閉じる
好感度抽選
好感度はサブ液晶の「ハート」の大きさで示唆。
- ベル・レア役…好感度アップ抽選
- BIG・REG…好感度MAX確定
- 閉じる
任務内容
任務の内容によって期待度が変化。
任務 | 期待度 |
---|---|
キミとおでんパン | ★×3.0 |
カルビ育生計画 | ★×3.0 |
アリサ先輩と… | ★×4.0 |
審査員への道 | ★×4.5 |
- 閉じる
内部システム
見た目上はCZ「警戒任務」とは別物だが、内部的にはアラガミが決定し同様のポイント獲得抽選が行われている。256ptを獲得すればART確定!
【突入時のポイント獲得抽選】
CZ突入時のポイント振り分けは一律。
ポイント抽選 (CZ突入時) | |
---|---|
pt | 当選率 |
0pt | 75.0% |
+16pt | 9.4% |
+32pt | 9.4% |
+64pt | 6.3% |
平均 | +8.5pt |
【毎ゲーム抽選】
CZ中の毎ゲーム獲得抽選は警戒任務に比べてポイントが貯まりやすい。
ポイント抽選 (毎ゲーム) | ||
---|---|---|
pt | 神機兵 カリギュラ | その他 |
0pt | 75.0% | 37.5% |
+8pt | 17.2% | 42.2% |
+16pt | 6.3% | 15.6% |
+32pt | 1.2% | 3.1% |
+64pt | 0.4% | 1.6% |
平均 | +3.0pt | +7.9pt |
【成立役別の抽選】
レア小役成立時はチャンス!また警戒任務とは異なりリプレイによる減算抽選は行われない。
ポイント加算抽選 (成立役別) | |||
---|---|---|---|
pt | 押し順ベル 共通ベルB | チェリー スイカ チャンス目 | 中段チェリー 赤7捕喰目 |
0pt | 50.0% | – | – |
8pt | 49.2% | – | – |
+64pt | 0.8% | 90.6% | – |
+128pt | – | 9.0% | – |
+256pt | – | 0.4% | 100% |
平均 | 4.4pt | +70.5pt | +256.0pt |
【トータルART期待度】
プライベート任務の場合は、ARTに当選するまで内部的に選択されたアラガミは分からないが、全体的なART当選率は警戒任務に比べ優遇されている。
アラガミ別のART期待度 (設定1) | |
---|---|
アラガミ | プライベート任務 |
暴走神機兵 | 51.1% |
ガルム | 70.3% |
ヤクシャ | 67.2% |
ウコンバサラ | 66.1% |
ルフス・カリギュラ | 46.5% |
デミウルゴス | 70.6% |
※上記は設定1のART当選率だが他の設定もほぼ同様
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BIGボーナス
図柄 | 赤7揃い 白BAR揃い |
---|---|
獲得枚数 | 150枚 |
継続G数 | 約15G |
特徴 | レア小役確率アップ |
BIGボーナスは150枚獲得出来るリアルボーナス。消化中はレア小役高確率状態となり、成立した時の状況に応じて様々な恩恵有り。
通常時のBIG
任務レベルアップの大チャンス!
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CZ中のBIG
2種類のCZ中はそれぞれボーナスの名称と恩恵が異なる。
【警戒任務中】
名称:ブラッドレイン
抽選:ART直撃の大チャンス
【プライベート任務中】
名称:神喰ボーナス
抽選:ART当選が確定
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ART中のBIG
ART中のBIGは「神喰ボーナス」となりHP減算の大チャンス!
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BIG中の小役出現率
BIG中 | 設定1~6 |
---|---|
角チェリー | 1/25.0 |
スイカ(合算) | 1/10.0 |
チャンス目(合算) | 1/16.7 |
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REGボーナス
図柄 | BAR揃い |
---|---|
獲得枚数 | 40枚 |
継続G数 | 約6G |
特徴 | レア小役確率アップ |
REGボーナスは40枚獲得出来るリアルボーナス。消化中はレア小役高確率状態となり、成立した時の状況に応じて様々な恩恵有り。
通常時のREG
任務レベルアップのチャンス!
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CZ中のREG
2種類のCZ中はそれぞれボーナスの名称と恩恵が異なる。
【警戒任務中】
名称:リンクサポート
抽選:ART直撃の大チャンス
【プライベート任務中】
名称:スタングレネード
抽選:ART当選が確定
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ART中のBIG
ART中のBIGは「スタングレネード」となりHP減算のチャンス!
- 閉じる
REG中の小役出現率
REG中 | 設定1~6 |
---|---|
角チェリー | 1/17.5 |
スイカ(合算) | 1/7.0 |
チャンス目(合算) | 1/11.7 |
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バーストビッグボーナス
図柄 | 赤7/赤7/白BAR 白BAR/白BAR/赤7 |
---|---|
獲得枚数 | 390枚 |
継続G数 | 約39G |
約390枚獲得出来るリアルボーナス。
恩恵やARTに関わる抽選などは無く、まとまった枚数の獲得+設定判別のプラス要素といった役割を持つ。
バーストビッグボーナス出現率
バーストビッグボーナス出現率は高設定ほど優遇。
設定 | BBB |
---|---|
設定1 | 1/4096.1 |
設定2 | 1/3640.8 |
設定3 | 1/2978.9 |
設定4 | 1/2730.6 |
設定5 | 1/2340.5 |
設定6 | 1/2184.5 |
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ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
契機 | 調査中 |
恩恵 | 特務キュウビ討伐戦 |
通常時のロングフリーズ発生時は期待値約2,000枚の上乗せ特化ゾーン「特務キュウビ討伐戦」が確定!
ART解析
ARTや特化ゾーンの詳細解析。
ART「討伐任務」
役割 | メインART |
---|---|
純増 | 約1.4枚 |
継続G数 | 1セット40〜100G+α |
討伐任務は、規定ゲーム数内でアラミガを討伐すれば継続するバトルタイプのART。
規定ゲーム数は対戦アラガミによって変化。1戦あたりのトータル討伐期待度は50%以上!
アラガミ討伐後は残りG数が報酬ポイントに変換される。
攻撃抽選
バトル中の主な攻撃契機はベル・レア小役。
- ベル…攻撃のチャンス
- レア小役…攻撃 or 状態異常確定
- ブラッドアサルト発動時は攻撃 or 状態異常確定
※デミウルゴスのみリプレイでも攻撃のチャンス
小役 | HP減算期待度 |
---|---|
リプレイ | 低 |
ベル | ↓ |
弱スイカ | ↓ |
角チェリー | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強スイカ | ↓ |
中段チェリー | 高 |
※状態異常時を含む
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アラガミのHP
アラガミの残りHPは液晶のエフェクトの色で示唆。
色 | HP残量 |
---|---|
白 | 多 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 少 |
チャンスボタンを押せば詳細なHP残量を確認する事が出来る。
- 閉じる
リンクバースト
リンクバーストは液晶上の色でレベルを示唆。レベルが上がるたびに攻撃力がアップし最大は3レベル。
レベルアップ時の継続ゲーム数 | |
---|---|
G数 | 振り分け |
10G | 81.3% |
20G | 12.5% |
30G | 6.3% |
【レベルアップ抽選】
内部的なバーストレベルがアップするとリンクバーストが発動しダメージ量がアップする仕組み。レベルアップは押し順リプレイや捕喰目ハズレ時に抽選。当選率は約6%。
トータルレベルアップ確率 | |
---|---|
アラガミ | 確率 |
暴走神機兵 | 1/72.4~72.8 |
ガルム | 1/73.6~74.3 |
ヤクシャ | 1/72.6~73.4 |
ウコンバサラ | 1/69.7~70.5 |
ルフス・カリギュラ | 1/74.2~74.8 |
デミウルゴス | 1/312.8~316.2 |
零號神機兵 | 1/69.4~70.3 |
ケロット | 1/87.7~88.1 |
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ホールドトラップ状態
アラガミの動きが停止し毎ゲーム攻撃のチャンス!デミウルゴスのみ短いゲームが選択されやすい。
ホールドG数 | デミウルゴス | その他 |
---|---|---|
5G | 95.3% | 75.0% |
7G | 3.1% | 15.6% |
10G | 1.6% | 9.4% |
平均 | 5.1G | 5.8G |
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ART中のボーナス
ART中のボーナスはレア小役確率がアップするため毎ゲーム攻撃のチャンス!
- BIG…神喰ボーナス
- REG…スタングレネード
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結合崩壊
結合崩壊はストック獲得の大チャンス!
最大3箇所まで結合崩壊する可能性があり、結合崩壊で攻撃頻度がアップする。更に、結合崩壊後に討伐できればブラッドアサルト or バトルの勝利ストックが確定!
結合崩壊時の恩恵振り分け | |
---|---|
勝利ストック | 1.6% |
ブラッドアサルト | 98.4% |
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ART中の演出
【通信演出】
画面切り替えならチャンス!
【戦闘中の会話】
ヒロの会話内容でアラガミの「ダウン」前兆を示唆!
・「今は我慢の時だ!」…チャンス
・「もうすぐ敵は怯むはずだ!」…ダウン間近
・「敵を怯ませてくれ!」…ダウン間近
【連打演出】
連打回数が12回以上続けば大ダメージのチャンス!
【防御演出】
カウンター攻撃はチャンス!
【サブ液晶炎演出】
サブ液晶の回りに炎のエフェクトが発生。表示される内容に注目!
【捕喰演出】
演出後の内容に注目!結合崩壊することも!
【血の喚起演出】
ラケル登場で激熱!
【捕喰目を狙え】
狙え演出発生時はブラッドアサルトストックのチャンス!捕喰目停止で1〜5個のストックが確定。ボーナスに当選することもある。
カットイン | 期待度 |
---|---|
黒BAR | 33.3% |
白BAR | 50.0% |
赤7 | 100% |
TOTAL発生率 | 1/48.2 |
- 閉じる
ブラッドアサルト
役割 | 特殊攻撃 |
---|
ブラッドアサルトは、発動すれば大ダメージのチャンスとなる特殊攻撃!
リバースロック
ブラッドアサルト発動時はリバースロックが発生し、継続するほど期待出来る。
- 1段階…攻撃 or 状態以上のチャンス
- 2段階…強攻撃のチャンス
- 3段階…一撃必殺
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仲間登場時
仲間登場時はキャラによってダメージの期待度が変化。
キャラ | 期待度 |
---|---|
ロミオ シエル | 低 |
アリサ ギルバート ナナ | ↓ |
リンドウ | 高 |
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ブラッドアサルトのストック契機
ブラッドアサルトのストックは液晶左下に示唆。主なストック契機は以下の通り。
- 討伐成功後の報酬ポイントが20pt蓄積時
- 捕喰目ナビ成功時
- アバドンチャンス
- 乱戦中
- 結合崩壊後に討伐成功時
- 特務キュウビ討伐戦
- ストーリー中
BAストック率 | |
---|---|
状況 | 獲得率 |
ストーリー | 1/240.6 |
バトル中捕喰目 | 1/137.3 |
乱戦中 | 1/7.2 |
アバドンチャンス | 1/6.2 |
キュウビ討伐戦 | 1/2.0 |
【ストーリー中のBA獲得抽選】
ストーリー中はレア小役でBA獲得抽選。カットインの種類はロミオ<ナナ<ギルバート<シエル<ジュリウスの順に期待度がアップ!
BA獲得率 (ストーリー中) | |
---|---|
共通ベルB+ボーナス | 6.3% |
チェリー | 25.0% |
弱スイカ | 6.3% |
強スイカ | 31.3% |
チャンス目 | 25.0% |
中段チェリー | 100% |
赤7捕喰目 | 100% |
BA獲得時のストック数振り分け (ストーリー中) | ||
---|---|---|
個数 | チェリー チャンス目 | 弱スイカ 共通ベルB +ボーナス |
+1個 | 93.8% | 87.5% |
+2個 | 6.3% | 12.5% |
個数 | 強スイカ | 中段チェリー 赤7捕喰目 |
+1個 | 95.0% | ― |
+2個 | 5.0% | ― |
+3個 | ― | 50.0% |
+5個 | ― | 50.0% |
【バトル中の捕喰目のBA獲得率】
赤7捕喰目はBAストックが確定!
BA獲得率 (バトル中の捕喰目) | |
---|---|
黒BAR捕喰目 | 33.3% |
白BAR捕喰目 | 50.0% |
赤7捕喰目 | 100% |
BA獲得時のストック数振り分け (バトル中の捕喰目) | ||
---|---|---|
個数 | 黒/白BAR 捕喰目 | 赤7捕喰目 |
+1個 | 93.8% | ― |
+2個 | 4.7% | ― |
+3個 | 1.6% | 50.0% |
+5個 | ― | 50.0% |
【乱戦中】
乱戦中はレア小役以外でも約6%でBAを獲得!
BA獲得率 (乱戦中) | |
---|---|
リプレイ | 6.3% |
共通ベルA | 6.3% |
共通ベルB+ボーナス | 100% |
チェリー | 100% |
弱スイカ | 100% |
強スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
中段チェリー | 100% |
捕喰目フェイク | 6.3% |
黒/白BAR捕喰目 | 50.0% |
赤7捕喰目 | 100% |
BA獲得時のストック数振り分け (乱戦中) | ||
---|---|---|
個数 | リプレイ 共通ベルA・ 捕喰目フェイク | チェリー 弱スイカ チェリー チャンス目 共通ベル +ボーナス |
+1個 | 87.5% | 96.9% |
+2個 | 12.5% | 2.3% |
+3個 | ― | 0.8% |
個数 | 強スイカ | 黒/白BAR 捕喰目 |
+1個 | 50.0% | 93.8% |
+2個 | 40.6% | 4.7% |
+3個 | 6.3% | 1.6% |
+5個 | 3.1% | ― |
個数 | 中段チェリー・ 赤7捕喰目 | |
+3個 | 50.0% | |
+5個 | 50.0% |
【アバドンチャンス中】
アラガミ討伐時の一部で突入するアバドンチャンス中は押し順ベルでもBA獲得のチャンス!
BA獲得率 (アバドンチャンス中) | |
---|---|
押し順ベル | 31.3% |
共通ベルB | 31.3% |
共通ベルB+ボーナス | 100% |
チェリー | 100% |
弱スイカ | 100% |
強スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
中段チェリー | 100% |
黒/白BAR捕喰目 | 31.3% |
赤7捕喰目 | 100% |
BA獲得時のストック数振り分け (アバドンチャンス中) | ||
---|---|---|
個数 | 押し順ベル 共通ベルB 黒/白BAR 捕喰目 | チェリー チャンス目 |
+1個 | 95.0% | 50.0% |
+2個 | 5.0% | 40.6% |
+3個 | ― | 6.3% |
+5個 | ― | 3.1% |
個数 | 弱スイカ 共通ベル +ボーナス | 強スイカ 中段チェリー 赤7捕喰目 |
+1個 | 96.9% | ― |
+2個 | 2.3% | ― |
+3個 | 0.8% | 50.0% |
+5個 | ― | 50.0% |
【キュウビ討伐戦】
フリーズなどから突入するBA獲得の特化ゾーン!
BA獲得率 (キュウビ討伐戦中) | |
---|---|
リプレイ | 25.0% |
押し順ベル | 100% |
共通ベルA | 25.0% |
共通ベルB | 100% |
捕喰目フェイク | 25.0% |
黒/白BAR捕喰目 | 25.0% |
※ベルによる獲得率は勝利ストック抽選に漏れたときのもの
BA獲得時のストック数振り分け | ||
---|---|---|
個数 | リプレイ 共通ベルA 捕喰目フェイク | 押し順ベル 共通ベルB |
+1個 | 93.8% | 50.0% |
+2個 | 6.3% | 40.6% |
+3個 | ― | 6.3% |
+5個 | ― | 3.1% |
個数 | 黒/白BAR捕喰目 | |
+1個 | 93.8% | |
+2個 | 6.3% |
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討伐任務完了時
アラガミの討伐に成功した場合は残りのARTゲーム数をポイントに変換。変換は「1G=1P」となり20ptごとに「ブラッドアサルト」をストック。
なお、端数のポイントは、ART残りゲーム数が0になった際にARTのゲーム数に再変換される。
ストーリー&アバドンチャンス
継続G数 | 12G |
---|
アラガミ討伐後は「ストーリー」or「アバドンチャンス」へ移行。終了後はアラガミセレクトへ。
ストーリー
ストーリーは「全11話」+エンディングが存在。エンディングは特殊条件で突入し、約50G継続。
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アバドンチャンス
アバドンチャンスはブラッドアサルトのストック高確率状態!ベル・レア小役で抽選されアバドンに攻撃がヒットするたびにストックを獲得。突入率はヤクシャ討伐後は別格で優遇。
アバドンチャンス突入率 | |
---|---|
ヤクシャ | 50.0% |
その他 | 0.8% |
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アラガミの特徴・選択率
対戦するアラガミは全8種類。それぞれ「規定G数」「勝利期待度」「特徴」が変化。
アラガミ選択率
アラガミは以下の割合で選択。ART直撃時は大チャンス!
アラガミ出現比率 (1体目) | ||
---|---|---|
アラガミ | ART直撃以外 | ART直撃時 |
暴走神機兵 | 9.4% | – |
ガルム | 9.4% | – |
ヤクシャ | 25.0% | – |
ウコンバサラ | 15.6% | – |
ルフス・カリギュラ | 15.6% | – |
デミウルゴス | 25.0% | – |
零號神機兵 | – | 75.0% |
ケロット | – | 25.0% |
2体目以降は、成立役に応じてグループを抽選し、グループと前回のアラガミを参照して決定される。レア小役成立時は上位アラガミ選択のチャンス!
グループ抽選 (リプレイ・ベル成立時) | ||
---|---|---|
グループ | ケロット | ケロット以外 |
A | ― | 0.4% |
B | ― | 2.7% |
C | ― | 4.7% |
D | ― | 4.7% |
E | 75.0% | 37.5% |
F | 25.0% | 50.0% |
グループ抽選 (レア小役成立時) | ||||
---|---|---|---|---|
グループ | チェリー チャンス目 | 弱スイカ | 強スイカ | 中段チェリー |
A | 16.8% | 3.1% | 33.6% | 100% |
B | 33.2% | 6.3% | 66.4% | ― |
C | 21.9% | 40.6% | ― | ― |
D | 28.1% | 50.0% | ― | ― |
前回のアラガミ別 選択グループ毎の出現アラガミ (通常バトル後) | ||
---|---|---|
グループ | 暴走神機兵 | ガルム |
A | ケロット | ケロット |
B | 零號神機兵 | 零號神機兵 |
C | デミウルゴス | デミウルゴス |
D | ルフス・ カリギュラ | ルフス・ カリギュラ |
E | ガルム | ウコンバサラ |
F | 暴走神機兵 | ヤクシャ |
グループ | ヤクシャ | ウコンバサラ |
A | ケロット | ケロット |
B | 零號神機兵 | デミウルゴス |
C | デミウルゴス | デミウルゴス |
D | ルフス・ カリギュラ | ルフス・ カリギュラ |
E | ガルム | ルフス・ カリギュラ |
F | 暴走神機兵 | ガルム |
グループ | ルフス・ カリギュラ | デミ ウルゴス |
A | ケロット | ケロット |
B | 零號神機兵 | 零號神機兵 |
C | デミウルゴス | ルフス・ カリギュラ |
D | デミウルゴス | ルフス・ カリギュラ |
E | ガルム | 暴走神機兵 |
F | ヤクシャ | ウコンバサラ |
グループ | 零號神機兵 | ケロット |
A | ケロット | ケロット |
B | ケロット | ケロット |
C | デミウルゴス | ケロット |
D | ルフス・ カリギュラ | ケロット |
E | ヤクシャ | ケロット |
F | 暴走神機兵 | 暴走神機兵 |
前回のアラガミ別 選択グループ毎の出現アラガミ (乱戦バトル中) | ||
---|---|---|
グループ | 暴走神機兵 | ガルム |
A | デミウルゴス | デミウルゴス |
B | ルフス・ カリギュラ | ルフス・ カリギュラ |
C | ガルム | 暴走神機兵 |
D | ウコンバサラ | ウコンバサラ |
E | ガルム | 暴走神機兵 |
F | ウコンバサラ | ウコンバサラ |
グループ | ウコンバサラ | ルフス・ カリギュラ |
A | デミウルゴス | デミウルゴス |
B | ルフス・ カリギュラ | デミウルゴス |
C | 暴走神機兵 | ガルム |
D | ガルム | 暴走神機兵 |
E | ルフス・ カリギュラ | ガルム |
F | ガルム | 暴走神機兵 |
グループ | デミウルゴス | |
A | ルフス・カリギュラ | |
B | ルフス・カリギュラ | |
C | 暴走神機兵 | |
D | ウコンバサラ | |
E | 暴走神機兵 | |
F | ウコンバサラ |
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アラガミ別の特徴
暴走神機兵 | |
---|---|
規定G数 | 40G |
勝利期待度 | 50% |
HP | 2500 |
特徴 | レア小役で大ダメージ |
結合崩壊 | 1/89.2 |
ガルム | |
---|---|
規定G数 | 40G |
勝利期待度 | 50% |
HP | 2400 |
特徴 | 乱戦突入率優遇 |
結合崩壊 | 1/86.9 |
ヤクシャ | |
---|---|
規定G数 | 40G |
勝利期待度 | 50% |
HP | 2100 |
特徴 | 討伐後アバドンチャンスへの突入率優遇 |
結合崩壊 | 1/89.5 |
ウコンバサラ | |
---|---|
規定G数 | 40G |
勝利期待度 | 50% |
HP | 2100 |
特徴 | 次回上位アラガミ優遇 |
結合崩壊 | 1/93.7 |
ルフス・カリギュラ | |
---|---|
規定G数 | 50G |
勝利期待度 | 70% |
HP | 2000 |
特徴 | 結合崩壊しやすい |
結合崩壊 | 1/41.5 |
デミウルゴス | |
---|---|
規定G数 | 50G |
勝利期待度 | 80% |
HP | 2500 |
特徴 | リプレイでも攻撃抽選 状態異常時は大ダメージ |
結合崩壊 | 1/132.8 |
零號神機兵 | |
---|---|
規定G数 | 100G |
勝利期待度 | 100% |
HP | 2500 |
特徴 | 討伐確定 |
結合崩壊 | 1/94.5 |
ケロット | |
---|---|
規定G数 | 50G |
勝利期待度 | 100% |
HP | 1500 |
特徴 | 約75%でループ |
結合崩壊 | 1/38.3 |
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アラガミセレクト
アラガミ決定ゲームではレア小役でアラガミの昇格抽選が行われている。
- 閉じる
ダウンポイント
アラガミ攻撃時にはダメージ以外に1pt以上のダウンポイントが蓄積していく。これが規定ポイントに到達するとアラガミがダウン。
アラガミ別・ダウンポイント | |
---|---|
アラガミ | pt |
暴走神機兵 | 90pt |
ガルム | 100pt |
ヤクシャ | 130pt |
ウコンバサラ | 150pt |
ルフス・カリギュラ | 100pt |
デミウルゴス | 50pt |
零號神機兵 | 180pt |
ケロット | 50pt |
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味方キャラ
アラガミとの相性
味方キャラはそれぞれ相性の良いアラガミが存在。対象アラガミ攻撃時は大ダメージ or 状態異常に期待。
キャラ | 相性の良いアラガミ |
---|---|
主人公 | 零号神機兵 ケロット |
ロミオ | – |
ギルバート | ガルム ルフス・カリギュラ |
ナナ | ヤクシャ デミウルゴス |
シエル | ウコンバサラ 暴走神機兵 |
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味方キャラ別の特徴
キャラ | 特徴 |
---|---|
主人公 | ダメージ量は普通 攻撃頻度が高い BA時はダメージ分布が広い |
ロミオ | ダメージ量は少ない ホールドトラップに期待 カットイン発生で討伐確定 |
ギルバート | ダメージ量は少なめ 攻撃頻度は多め 結合崩壊する事がある |
ナナ | ダメージ量は高め 攻撃頻度は低い BA取得やホールドトラップに期待 |
シエル | ダメージ量は普通 攻撃頻度は普通 リンクバーストに期待 |
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アラガミへのダメージ抽選
アラガミへの攻撃抽選は、攻撃キャラを決定→アラガミに応じてダメージ振り分けといった順番で行われる。相性の良いアラガミなら抽選が優遇。なお、いずれのアラガミでも画面分割が発生すれば結合崩壊、BA中にリンドウが登場すれば討伐が確定!
VSヤクシャ
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 59.7% | 82.0% |
50~90 | 21.2% | 14.9% |
100~290 | 11.5% | 3.0% |
300~490 | 3.3% | 0.09% |
500~990 | 3.5% | 0.02% |
1000~ | 0.8% | 0.001% |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 0.3% | 43.4% |
50~90 | 0.8% | 31.3% |
100~290 | 43.6% | 16.1% |
300~490 | 25.3% | 6.1% |
500~990 | 24.5% | 3.0% |
1000~ | 5.6% | 0.2% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 54.3% | 0.3% |
50~90 | 25.0% | 4.8% |
100~290 | 13.0% | 63.6% |
300~490 | 5.1% | 20.3% |
500~990 | 2.6% | 9.6% |
1000~ | 0.1% | 1.5% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 14.4% | ― |
100~290 | 85.6% | ― |
300~490 | ― | 79.0% |
500~990 | ― | 21.0% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 76.7% |
1000~ | ― | 23.3% |
- 閉じる
VSウコンバサラ
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 59.4% | 0.7% |
50~90 | 23.6% | 18.5% |
100~290 | 10.0% | 3.2% |
300~490 | 3.1% | 0.1% |
500~990 | 3.2% | 0.02% |
1000~ | 0.7% | 0.001% |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 0.5% | 0.8% |
50~90 | 17.9% | 1.1% |
100~290 | 54.9% | 44.4% |
300~490 | 17.3% | 24.2% |
500~990 | 9.0% | 24.0% |
1000~ | 0.5% | 5.6% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 60.0% | 0.4% |
50~90 | 26.0% | 4.1% |
100~290 | 8.7% | 62.6% |
300~490 | 3.8% | 20.2% |
500~990 | 1.4% | 11.2% |
1000~ | 0.1% | 1.4% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 13.9% | ― |
100~290 | 86.1% | ― |
300~490 | ― | 75.2% |
500~990 | ― | 24.8% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 78.3% |
1000~ | ― | 21.7% |
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VSガルム
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 58.3% | 77.6% |
50~90 | 24.3% | 19.1% |
100~290 | 9.8% | 3.2% |
300~490 | 3.6% | 0.1% |
500~990 | 3.2% | 0.01% |
1000~ | 0.8% | 0.0003% |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 0.5% | 60.6% |
50~90 | 17.4% | 24.0% |
100~290 | 55.3% | 9.1% |
300~490 | 15.7% | 4.5% |
500~990 | 10.4% | 1.8% |
1000~ | 0.7% | 0.1% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 0.8% | 0.5% |
50~90 | 1.0% | 5.8% |
100~290 | 40.8% | 61.5% |
300~490 | 26.3% | 20.9% |
500~990 | 24.5% | 9.6% |
1000~ | 6.6% | 1.6% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 14.3% | ― |
100~290 | 85.7% | ― |
300~490 | ― | 80.6% |
500~990 | ― | 19.5% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 78.8% |
1000~ | ― | 21.3% |
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VS暴走神機兵
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 55.0% | 77.9% |
50~90 | 22.1% | 18.4% |
100~290 | 9.7% | 3.3% |
300~490 | 5.3% | 0.3% |
500~990 | 6.0% | 0.1% |
1000~ | 1.9% | 0.03% |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 0.4% | 1.4% |
50~90 | 15.7% | 1.4% |
100~290 | 49.0% | 22.1% |
300~490 | 21.2% | 25.2% |
500~990 | 12.5% | 38.1% |
1000~ | 1.2% | 11.8% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 58.6% | 0.6% |
50~90 | 25.7% | 6.5% |
100~290 | 8.8% | 56.2% |
300~490 | 4.6% | 21.3% |
500~990 | 2.0% | 13.3% |
1000~ | 0.3% | 2.2% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 15.9% | ― |
100~290 | 84.1% | ― |
300~490 | ― | 76.6% |
500~990 | ― | 23.4% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 74.6% |
1000~ | ― | 25.4% |
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VSルフス・カリギュラ
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 61.2% | 78.7% |
50~90 | 24.5% | 18.5% |
100~290 | 9.7% | 2.8% |
300~490 | 2.3% | 0.04% |
500~990 | 1.9% | 0.01% |
1000~ | 0.4% | 0.001% |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 0.4% | 62.1% |
50~90 | 18.0% | 24.0% |
100~290 | 61.0% | 9.2% |
300~490 | 12.2% | 3.4% |
500~990 | 7.9% | 1.3% |
1000~ | 0.5% | 0.1% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 0.5% | 0.3% |
50~90 | 0.9% | 5.3% |
100~290 | 46.0% | 66.4% |
300~490 | 25.3% | 18.7% |
500~990 | 22.4% | 8.3% |
1000~ | 4.8% | 1.0% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 18.4% | ― |
100~290 | 81.6% | ― |
300~490 | ― | 76.7% |
500~990 | ― | 23.4% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 78.0% |
1000~ | ― | 22.0% |
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VSデミウルゴス
ダメージ | 主人公 | ロミオ |
---|---|---|
10~40 | 79.6% | 94.4% |
50~90 | 12.5% | 5.3% |
100~290 | 1.3% | 0.3% |
300~490 | 2.7% | 0.04% |
500~990 | 3.1% | 0.003% |
1000~ | 0.9% | ― |
ダメージ | ナナ | シエル |
10~40 | 1.2% | 78.4% |
50~90 | 1.6% | 13.5% |
100~290 | 24.1% | 1.2% |
300~490 | 36.5% | 4.3% |
500~990 | 28.5% | 2.5% |
1000~ | 8.1% | 0.2% |
ダメージ | ギルバート | 連携 |
10~40 | 79.1% | 0.1% |
50~90 | 12.8% | 52.1% |
100~290 | 1.1% | 18.8% |
300~490 | 4.4% | 24.5% |
500~990 | 2.4% | 3.8% |
1000~ | 0.2% | 0.7% |
ダメージ | カウンター | コウタ (BA) |
50~90 | 38.7% | ― |
100~290 | 61.3% | ― |
300~490 | ― | 84.6% |
500~990 | ― | 15.4% |
ダメージ | アリサ (BA) | ソーマ (BA) |
500~990 | 100% | 72.4% |
1000~ | ― | 27.6% |
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乱戦
役割 | ブラッドアサルトストック高確率 |
---|---|
突入契機 | 主にリプレイ (捕喰目を狙え!など) |
継続G数 | 1セット10〜30G |
ループ率 | 約80% |
期待値 | 約1200枚 |
バトル中に「マルドゥーク」が出現すれば乱戦状態に突入!残りG数の減算がストップしマルドゥークに攻撃がヒットすればブラッドアサルトをストック!
乱戦突入率
ガルムとの大戦中は乱戦突入率が大幅にアップ!
アラガミ | 乱戦突入率 |
---|---|
ガルム | 1/200 |
その他 | 1/880 |
成立役別の乱戦突入率 | ||
---|---|---|
成立役 | ガルム | その他 |
リプレイ | 0.4% | – |
押し順ベル | 0.4% | – |
共通ベル | 0.4% | – |
捕喰目 | 34.8% | – |
※ヤクシャ・零號神機兵・ケロットは乱戦突入抽選が行われない
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乱戦の規定ゲーム数
乱戦突入時は規定ゲーム数が振り分けられ消化するとマルドゥークが逃げていくが80%で再度乱戦が発生する。
G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 43.8% |
15G | 37.5% |
20G | 12.5% |
30G | 6.3% |
平均 | 14.4G |
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討伐時の報酬
マルドゥークを討伐すれば「バトル勝利ストック」+乱戦状態継続!
対戦していたアラガミを討伐した場合は、主に次ゲームでアラガミセレクトに移行し次回アラガミ時も乱戦状態が継続!
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乱戦突入示唆演出
アラガミバトル中にマルドゥークのフラッシュバック演出が出現すれば乱戦突入のチャンス。マルドゥークナビなら乱戦の本前兆確定!対戦アラガミが「ガルム」なら乱戦突入率優遇!
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特務キュウビ討伐戦
役割 | ストック特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | 最大30G |
突入契機 | ロングフリーズ (中段チェリーの1/2) |
突入率 | 1/65536 |
平均上乗せ | ブラッドアサルト…約8個 勝利ストック…約4個 |
期待値 | 約2000枚 |
通常時のロングフリーズから突入する本機最強の特化ゾーン!
毎ゲーム全ての小役に応じて「ブラッドアサルト」or「バトル勝利ストック」の獲得抽選が行われる。レア小役なら勝利ストックに期待!
継続ゲーム数
特務キュウビ討伐戦に当選した場合は以下の割合で継続ゲーム数を振り分け。
G数 | 振り分け |
---|---|
15G | 50.0% |
20G | 25.0% |
25G | 12.5% |
30G | 12.5% |
平均 | 19.4G |
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バトル勝利ストック獲得率
小役 | 期待度 |
---|---|
ベル | 56.3% |
レア小役 | 100% |
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評価・動画・感想
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
パチスロゴッドイーターの続編が登場!
キャッチコピーは「討伐パチスロ史上、最高のバトル感」。
スペックはA+ART機。ARTは前作と同様の自力バトルタイプとなっています。
PVや試打動画を見る限り、演出面では5.9号機になった影響はあまり感じません。
ただ、スペック面で見るとBIGとREGは全設定共通、ART突入率も設定差はほとんど無し。設定差が設けられているバーストビッグボーナスは展開に大きく影響しないはず(5.9号機の規定では設定差のあるボーナスではART抽選などが行えない)。となると出玉に直結する設定差はどこにあるのか…。
天井やゾーンといった立ち回り要素は少なそうなので、打つ際は高設定狙いがメインになりそうですね。
ただし、設定6で出玉率が約108%なので、ホールが高設定を多用してくれないと厳しそうですが…。
PV動画
https://www.youtube.com/watch?v=-wiVA8zOPC8
試打動画
ゴッドイーター2の通常時からART当選、ARTが連チャンする様子を収録。
導入時期頃に打ち始めから十数ゲームで初フリーズを引いて2500枚程出た思い出の台です。
スロットを始めて1ヶ月程度のペーペーだったので『フリーズ』と言うものさえ知らず、動画に残せてないのが非常に悔やまれます。
近所じゃ台を見かけなくなって寂しいです…
フリーズの稼働後も何回か打ってみましたが、普通で出すのは難しいと感じます。
打った台がほぼ低設定だったと思われますがczに行くまでの手間と突破の渋さと…
(原作ゲームのファンなので)キャラの可愛いさはちゃんと表現してあるのとフリーズの思い出補正で☆3にしておきます。
これから打つ人へ
レア役(スイカ以外)待ちです。
チャンス目が来て演出が起こらないとを願ってください。
ホールは設定1しかないので打つのを辞めて下さい
糞ゴミ。以上。
通常が鬼仕様。マルドゥーク出たらエンディング行くみたいなゲーム性能。
6を上手く扱えるかどうかがキモなのにもかかわらず
出玉率を把握しないでただ「最高設定は入れない」という
情弱で無能な采配しか出来ないホールに殺された台だと思う
設定が良かったのか。
素晴らしく沢山出てくれたね。
終ってるで
ARTを早めに引かないと、展開が苦しい。投資はかさむのに、2000枚上限があるから。ベルで有利区間に入るが任務アップしない。レア役を連続で引いて討伐か、ボーナスで任務アップで討伐か、しかない。討伐もマルドゥーク引いて玉貯めないと2000枚いかないでしょ。ただ玉が貯まると容易に終わらないから長く楽しめます^_^
乱戦中ビックボナで準備中120G以上も続いて(ずっと乱戦状態)BA25個ゲットでも有利区間のせいで無駄引き・・・
すでに1500枚でてるからねTT
もくたんさん、乱戦の準備中にそのハマりはすごい展開でしたね!!
有利区間のリミットが近かったのは残念過ぎますが…(T_T)
5.9号機を理解しているなら、内部点数天井がある台は歓迎するべきじゃないかしら?土日のバラエティで知識がない人が少ないボーナスで破棄した台をハイエナするだけで、勝率は上がるんです。
因みに、エンディング経験はないです。今夜もハイエナで閉店でした。1500G回したいだけなら、未だにブラックラグーンの方がマシ。
内部点数天井なんてあるんです?
初耳でした…。
天井ないのに出玉には天井あるとか狂ってるとしか思えない
開発者の頭がバーストしちゃったかw
つかれた、二時間で、900まいつかれました。
ハイリスク・ノーリターンを地で行く台。
天井無いのに出玉上限有りとかもう、開発の思考を疑う。
5.9号機だから〜とか言う奴も頭が湧いてるとしか思えん。
ただ、BBB中の音楽とムービーが神クラスにカッコ良い。
もう一生見れないと思うので、CD出してよ山佐さん。
近年稀に見るクソ台。
レア役300ゲーム出ないのは当たり前。そのくせ、全く回らない。
レア役出てもランクアップしても、そこから更にレア役を出さないと、CZすらも行かない。仮に当たっても100枚行かない。
4万入れて、ゴミボーナス50枚程度で終了して流石に心が折れました笑
通常時チャンス目でARTいれてそっからマルドゥーク乱戦がループしてBB二種類絡めて8000枚出ました。
普段8000枚出すと喜びますが、それ以上に疲れた…
長いのなんのって12時から約7時間打ち続けました、5.9という事は分かってはいるものの体感すると、とても長いですね
まぁ、時間に余裕がある人は設定6でも108という事だけ頭に入れて挑戦することをおすすめします。
フリーズ引いても全然出玉でないのは覚悟必須
任務レベル3まで行ってレベル1まで戻されるし、
仮にCZで当たったとしても50枚以下で終了するし
ストレス半端ないですw レア役→任務レベルup→任務レベルup→任務レベル1に戻る、この繰り返し
通常時もAT中もクソですねw
ゴッドイーター好きだったし面白かったけど、天井が酷い。有利区間天井で1800枚しか出なかったし、ART中にボーナス引いた後のARTに戻るときにスタンバイ状態でボスと戦うが、なかなかARTに戻れず、100枚以上失う
アサルトアタック?だっけ、ストック40以上残してても有利区間天井であっさり通常に戻される。演出は好きだが、はっきりいってクソ台
投資2kからART駆け抜け30枚。
1では保証枚数あったけど、2はただ辛くなっただけ。
ART駆け抜けってそこそこあるけど、その度にMBみたいな枚数でてくるだけって(笑)
都内だと純増通りでも換金で1kにさえならない、5.9号機でも辛さが今のところ一番‼
スペック自体の設計がちょっと辛いですよね…。
初代のAT中は結構好きだったので残念です。
結構打ってるんだけどさ、今日初めての事があったんよね。
通常時にレア役引いて有利区間入るやん?んで任務レベル上げて次いくハズやん?レア役引いたのにそのまま通常戻ったけどどういうことよ。
あと通常時の有利区間でもない所でいきなり赤7捕食目を狙えナビでて揃ってart入ったけどそんなんあんのか。
打ってて何度も任務1に戻されるイライラが積もり
中段チェリーで150枚とかなかなかキツい
こんなに出ない台なのにどこの店も設定入れてくれない謎
かったるい 100枚出すのに 1時間以かかる。
ゲームとしなら面白い。ただスロットとしては開発者どうした?5.9?妥協した?と言う内容?100万持ってても、もう打たないと思います。
とにかく吸込みが早いです!ART中もまー伸びない。
5.9…このままスロット時代は本当に終わってしまう。残念です。救世主代は現れるのでしょうか?
ゴミの中のゴミ
昼1に0Gのゴッドイーターを見つけて気まぐれで着席。
100GでART入り、ART二回目からケロットさん!!
そのままエンディング直行でした♪
楽しかった♪
当時は新台時にちょろっと触った程度ですが、今打ったらまた違った面白さが見えそうな気がします!
5.9:号理解してからうてよ笑
アラガミ討伐した時役物が動く音がうるさすぎて鼓膜が崩壊する。
あとギャーギャー言う奴は打たなければいい、マイホは新基準に設定入れてるからしばらくは打てる。
新基準に設定を入れているのは将来を見据えているホールですね。
打てばプラスになっているほ自分にはど相性は良いです。
ただ、エンディングシステムはバジリスク絆もそうですが、要らないですね。
エンディング特典が有れば良いですが…
400ゲームレア役無しが通常、CZの空気感、REG40枚
原作好きでもやらないほうがいいっす
戦コレの方がまだマシだと思えるくらいで酷い台なんで
今日ビッグ9回レギュラー3回ほどとってエンディング迎えたけど2600枚ほどでした、、、
そのあと400くらい回したけどレア役が3回くらいしか来なかったのでやめて他台に行ったのですが、帰りに打ってる人がいたので見に行くと、800ハマってレギュラー、そこから1800なにも当たらずハマってて天井非搭載の恐ろしさを知りました。
マジでやばい、これを作った会社潰れると思う。
低設定はまず初当たりのはの字もない
通常時はコイン持ちも糞の中、延々と似たような演出を見せ続けさせられる
おまけにストック完全無視のART強制終了
PVではあたかも良台のように振る舞っておきながら蓋を開ければこれ
とりあえず6以外打つ価値無いし旧基準がある今こいつを打つ意味はない
原作準拠に作ればいいって問題じゃねぇぞ GE2を汚すな
RGにもBBにも当たらないまま1200gハマりました
初代は好きじゃないけどこっちは好きだなぁ
5.9号機の仕組みも知らないクソキッズ達はパチスロやめてただ金増やしたいなら普通に株とか競馬でもやってろ。
ゲーム性はほとんどマルドゥーク絡んでボーナス引ければ安定しますね。
開始11Gに中断チェリー引いて零號神機兵突入、ケロットや乱戦でBAストックしてエンディングを迎えて2100枚でした。
ボーナスはREG2回BBB1回、ARTだけじゃ枚数伸びませんね。
ブラックラグーンもでしたがある程度行くと完走するだろうという流れになりますね。あぁストックがもったいな・・・
たしかに時間がかかる!そしていくら良い状態でも2000枚で通常へ!くそ仕様の新基準台!打つ価値はあんまりないかな!さわるくらいにしといたほうがいい!今から全部このゴミ仕様か、
なんなんだ このクソ台
ストック あるのに 強制エンディングって
なんのこっちゃ ❓
もう パチスロが 終わる 序章台なんですね!
5.9号機、GE2の特徴を理解してから打ってれ!
お母さんじゃないんだから、1から10まで教えてられないぞ!
フリーズ引いて800枚て終わってるわ
波にのってくれば面白そうではあるんですがフリーズで800枚はちと残念ですね(;・∀・)
乱戦中にBBB引いたら乱戦終わったと書いている人がいますが自分はそんなことありませんでした。普通に乱戦やってART準備中に終わってそのまま引き戻しました。ただ準備中だったせいかアサルトは溜まりにくかったような?試行回数が少ないのでなんともです。蛇足ですがこれだけは…もう打たないよ!!
犬倒したりして2500枚でてたけど、まだブラッドアサルトストックが15以上あったから4000~5000コースだーって思ってたら、ストーリー完走した状態で何回かアラガミ討伐から急にストーリーにエンディング発生→art終了。ストックまだあったので、正直唖然。天井無いくせに出玉天井じゃないですか…
CZ入らない入っても当たらない全てが重すぎる…
ART行ったと思ったら45枚(笑)
投資は25k最大獲得最大獲得150枚(笑)
二度と打ちません。
通常時の演出がクソ
ARTも重い割りに乱入やプレミア踏まないと100枚出ない
枚数的に負けてても、お客が気持ちよくなる演出になってれば回る台だったと思う
わざとクソ台に作ったとしか思えない
エンディングを体験しました。
ゴッドイーター 2、サヨナラ。
13k投資、1回目のARTは単発、2回目のARTが際どく連勝し、3戦目ガルムから乱戦。
乱戦5~6連からマルドゥークいる間にBIG引を引き、累計アサルト30個もらえて完走余裕でした。
ただ、BBBは周りの台も含めて見ず…設定は入ってなさそうですが、確かに2000枚は出やすい?
時間決めて打つには良い台だと思います。
キュウビで500枚フリーズ引いて20k負け。クソ台過ぎる。
何もかも重たいのに少し出たら強制エンディング(笑)
二度と打ちません!何十年も打ってますが、1号機から数えて1番のクソ台。スロット人生もエンディングが…
スロに下手とか上手いとかあんのか?
運次第だろ笑笑
上手下手言える発言がヤバイレベルwww
当たり前やんwそれがわからない時点で養分だよ。
BIGボーナス中にエンディング迎えてART準備中なかなかART突入せずに100枚程コイン減らして強制終了
ふざけんな‼
強制終了搭載するなら後味悪い終わり方させんな‼
回した時点で負け確定。なので誰も打ってない。
かなしいけど5.9号機パチスロ終了の序幕機種。
機械割から純増まで詐欺の固まりメーカー。当然入替3日目から稼働ゼロ。
これを面白いと書き込みしているのは少し頭の弱い人なのでご了承。
5.9号機は1週間で機械代抜かないと回収出来なくなるので、まずベタピンです。
こんなハイリスクローリターンのゴミ台打つならジャグラー打ちましょう。
下皿の小ささが全てを物語ってる
入替2日目から稼働無しwwww
皆さん分かってらっしゃるwwww
山佐+5.9号機=台粗利5万超えwwwww
店は機械代回収に必死ですわ。こんなの打つ奴がアホだよwww
art関係に設定差なくて、入れて仕舞えば引き次第だと思ってたから最近ずっと打ってたけど共通ベルの設定差があり過ぎて攻撃全然せんやんか設定無いと。
こんなんクソや。
ベタピンの店は変わらずベタピンでなにも起きずに5万すられた。
14時に新台に誰も座ってないからおかしいと思ったよ。
ムリ!
BBBは「恩恵やARTに関わる抽選などは無く、まとまった枚数の獲得+設定判別のプラス要素といった役割を持つ。」らしいですがボーナス消化後引く前と同じ状態に戻る訳ではないようですね、、、
乱戦中に引いた時はボーナス消化後にマルドゥークが撤退する演出すらなく非乱戦状態に戻りその後煽りも全くなし
cz中に引いた時はボーナス消化後の次ゲームでcz失敗の演出が出てもちろんARTに当選せず、これはczのゲーム数にボーナスのゲーム数が加算され超過したためだと考えられます
せっかく引いた何千分の一のボーナスが、ART当選率約40%のczや期待値約1200枚の乱戦をキャンセルしてしまうという、プレイヤーに不利に働くものであってはいけないと思います。
特に乱戦なんか390枚獲得の方期待値ほるかに下回ってますよね笑
稀な状況ですし高設定じゃなければほとんど起きないとは思いますが、、、
つまらん
新基準新規格とかどうでもなるようなもんなのに遊ばせる気すらないのかね?
設定差無しのレア役とか意味不明
しかも青天井?客逃げますやんそんなん
ホールが悪いのかこれからの新台はみんなこうなのか考えさせられる台でした
二度とうたねー
自分が下手なのは期待値に入ってない頭悪い人が1人前に台の評価しています。笑えるわ!
最近ほんとにこればっかり打ってる。
5.9号機の2000枚の波を掴む感じが楽しいし、2000枚でたら良さげな台にぶっこめるし。
戦コレはレア役引いても何も無いのが多すぎて辛いからなぁ…煽りも多いし。
兎に角通常時はチャンス目ひいてボーナス引けばスタートには立てる。
レア役の連打なんて無茶なんだからBIG引くのが一番の王道。
そんでスタンバイ中に可能な限りアラガミ削って刺す、そんでアサルトを2つくらい貰うと。
どうせ設定差なんて殆ど無いんだから1万勝負でダメなら撤退、ほんとに分かりやすくていいわ。
大量に残ってたのにいきなりEDいったクソっていう人は5.9号機の仕様理解してなさすぎでしょ。せめてスペックくらい見てから打ってください。
ED迎えて2030枚。BBとREG1回ずつ。
いかにストーリーやアバドン中にレア役を引いてブラッドアサルトをストックしてリールロック2段階以上引けるか、一度大きく乗ったらなかなか止まらない台でゲームの勢いはあるけどやはり純増の低さ、設定差のありすぎるBBBで1500回しきれても枚数の勢いは無い。ストーリーも二週目入るしART中の演出も多くないから新しさもなくただただ疲れてくる。
実際突然EDに入る終わりかたはうーんって思うからせめてG数表示してあと何GでED迎えるかはわかりやすくしてほしかった。
前作好きだったので下調べせず初打ち。
400回転ほど回して席を立ちました。チェリーやらスイカやらまったく落ちず、発展もせず拠点任務が少し進行したと思ったらすぐリセット・・・。
当たり確率どころかレア役確率も重いってアホですか・・・。楽しませる気ないと思いました。
5.9号機恐るべし・・・。
設定差BBBだけって、そんなん嘘やんね。
データ見てれば明らかに挙動違うのが丸わかりでしょ。
てか打ってて明らかに任務の進み方が台ごとに違い過ぎる。
これ公表してないだけで有利区間にブラクラみたいに高モード、低モードの概念あるわ。
なんもレア役引かなくても勝手にCZ入る時もあれば、レア役引かないと任務達成しなかったりと差がありすぎ。
もう本当に潰れたら?モンキーの辺りからクソしか出てない。
クソ台すぎる
出ない割に、吸い込みだけいっちょ前
通常時が何もなくつまらん。
フリーズ引いて270枚て…
あんまりやないか
何よりサブ液晶が邪魔
5.9号機の欠点をスペックではなく
筐体でごまかすという斬新なシステム
検定間に合わなくて渋々通したのがここまでバレバレなのもすごい
そりゃつまんなくても仕方ないよね
今日初打ちしました!二千五百枚でたぐらいで、アサルトストック32個残してエンディングが流れて強制終了、天井が無く、リミット付きとは残念です!
アサルト22個溜まりストーリー中にいきなりボタン演出 そのままエンディング何の為のエンディングなんでしょう?枚数制限でもつけてるの?2400枚程出てましたけど・・・
どれだけ自分がartを伸ばせるかによる。設定差はBBBの確率くらいだと思います。打つ価値はあると思いました。
ボーナス後でまあまあ削られるので
これが完走で精一杯の枚数?
ボナひきまくりでも3000枚超えないように作らないといけないので、2000枚ちょっとがほとんどでしょうね…
通常時赤7の捕食目を狙えで揃ったら
でてきた。
ケロットは10連しました。
そのあとは乱戦にも入ったりしてエンディングまでいきました。
ヒナタさん、投稿ありがとうございます!
そんなパターンもあるのですね。
エンディングおめでとうございます(^o^)
プライベート任務中の抽選どうなってんのかね?
ベル、レア役で好感度UP抽選って書いてあるけどベルで好感度下がりますしリプレイやハズレで好感度UPしたりするし。
12G固定の所為でレア役を引き込むチャンスも短いし、こっちの方が期待度低いんじゃねーの?
本日恐らく設定6ツモ、思いの外伸びに伸びたので再評価します。
通常時は別に再評価する事無いんで省略で。
art中も特に設定差無いんで言う事もなし。
ただ、BBBが本当に軽い。
6000Gくらい回してBBBが4回の1/1500に落ち着きました。
artに関与しないボーナスだけど取れる枚数の多さが重要。
通常時に引けばartに入らなくても2〜3回は有利区間消化できるし、art中なら単純に200G分くらいの価値がある。
今回はエンディングまでに2回引けて大きく獲得枚数を伸ばせました。
これがあるか無いかはメチャクチャ大きい、前にエンディング行った時はBBとRBをあまり引けず1800枚程でエンディングでしたが、今回はエンディング到達で一撃3200枚でした。
私の隣の台はBBBを1度も引いていませんが、エンディングを2回迎えて4000枚くらい持って帰ってましたのでBBB以外は本当に設定差が無いですね。
それと、エンディングを私の台と隣の台で迎えていてart中のサンプルが多く取れたので素人データですが参考までに。
アラガミの特徴ですが、ヤクシャ討伐時にアバドンチャンス突入期待度UPとありますが体感で1/2か1/3くらいかと思います。
私は割と外しましたが、隣の方は倒す度にアバドンしてました。
ガルムは乱入期待度UPだそうですが、リプレイの5〜10%程度でその他のアラガミだと1%前後だと思います。
ウコンとカリギュラでも乱入してきたので、どのアラガミでも一応薄くてもチャンスはあるみたいですね。
その他のアラガミは特定役を重ね無いとただただキツイ。
art突入時の最初のアラガミは、スタンバイ中にいかに突入リプを引く前にダメージを与えるかがキーですね。
ボーナス後のスタンバイ中でクレジットが枯れると不評ですが、スタンバイ中が長く無いとブラッドアサルトを持ってない場合は討伐が厳しいです。
なのでスタンバイ中が長いのもart延命には重要です。
目先の枚数損失を気にするより、後々のアラガミ討伐を有利に進められる状況を作る方が価値があるかと。
最後にエンディング中ですが、ボタンでエンディングがループしたとありますがストーリーの様にG数でアニメーションが進むのでは無い様なので、規定G数に到達する前にエンディングが終わるとボタンでもう一度エンディングを流れ直してるだけだと思います。
ゲームが好きなので、なにも勉強せずに初打ち
3000回転回ってて、綺麗なスキー場ができてる台
投資3kでART入って、3体目の中間で乱戦5連し、その後、蛙出現…まぁ勝ち確だけだろうと回してたら普通にバレット3個消費…んで次から普通の敵5体くらい倒して終了~
BBBのおかげで1300枚くらい出たけど、強制エンディングの話とか聞くと…
そして蛙ってループ率高いやつだったんだぁ~と落胆
ちょっとでも勝てたからよかったけど、もう打たないな
アサルト10個残し+乱戦
でいきなりエンディングからの終了!
ありえね〜
下のコメントの強チェは強スイカですm(_ _)m
この機種に強チェはありません。
ART中捕食目1回揃い→ブラッドアサルトは300HP↓と大したことなく討伐失敗。
25本入れでヤメ。
11本で作戦2回目からART単発68枚。
その後REG(感応現象)中強チェ1回で何も起こらず。
またREG(感応現象)中チャンス目2回で作戦→失敗。
この店新台に座ると9割負け確(1割は一撃勝ち)
なので設定は中間以下。
2000枚以上出ないレビュー見てヤメ。
ART引いたので再評価。
昨日、たまたま右肩上がりのグラフの台が空いたのでリベンジ。
通常時は相変わらずクソ。
400Gでチャンス目3回スイカ1回。
子役1/100で、3回目のチャンス目でよくわからないが任務に入って当たり。
最初のアラガミ何とか普通に倒して、絶望的だった2体目で残り1ゲームで、右からバーを狙え演出からバー揃い。
REGだったようで、その準備中に撃退。
その次で、乱戦に入ってそれが続いて、14体撃破。
1080枚でした。
何とかなった原因1
REG中にアサルトためた
準備中減るけど、その間のベルで攻撃してくれるので何とかなった。
何とかなった原因2
乱戦に入った。これが結構ループしてなんとかなった。
ART中はモンハン月下まんま。
何か薄いところ引けないとどうしようもないし、子役重いので子役に期待も辛い。
次何とかなる気がしない。
通常時があまりに酷いのと、ARTは結構面白かったけど、多分何も起きないと2戦目限界になるので厳しい。
そのための再評価で☆2つ。
低設定のムリゲー感がはんぱない。何度も失敗するミッション、降ってこないボーナス、まさに外道台。そして事故も期待できないのなら2度は打たないなぁ
今日、13時から19時まで打って、5000枚オーバー出ました、エンディング2回みたけたど、多分、今日が最後でもう打たないです。
5000枚オーバーおめでとうございます!
しかしそれだけ出ても面白くないとは…。
普段仕事帰りの夕方20時からしか打てないので、5.9号機には割と期待して着席。通常時を90G程回してBB、有利区間移行、持ちメダル使い切るくらいにはCZまで行って、更にBB、ARTスタンバイ中に最初の一体を倒しアサルト5個持ちからスタート。アサルト3個使って次の一匹を倒し、もう一匹はいけるなーと思ってたらガルムから乱戦。これが13連し、マルドゥークも倒し金ストック。ART中のBBも引き、その時点で1200枚くらい。その後ストックをひとつ消化したものの、また乱戦3連で金ストック、その後こっそり中段チェリーを引くも敵を倒しただけ?アサルトで体力も削っていて、普通に戦っても倒せたので恩恵がまったく感じられず…。毎回アサルト1~2個ゲットしては消費で、順調に継続していく感じ。更にレギュラーボーナスを引き、敵撃退…からエンディング突入。プッシュでエンディングループして終了、ART終了画面での獲得枚数表示が2018枚(ART突入前のボーナス込みで2201枚)。閉店15分前。 最初にアサルト5個持てたのが勝因とは思いますが、乱戦入って金ストック取れたら完走はかなり現実的…?
良かったのは原作に近いバトル演出と初当たりの軽さくらい
設定は入ってなさそうだったけどそれでも毎回400ゲーム前にはARTに入ってた
ART中のチャンスモードが豊富なおかげで発動しても1レベル止まりが基本
ケロット以外どのアラガミ引いても大差ない 各アラガミの特徴も期待度に多少の差はあっても結局ブラットアサルト獲得のチャンスでしかない 零號神機兵も40ちょっとで倒れる 前作みたいにアラガミの特徴に差をつけて欲しかった
ブラットアサルトのストック無しだと討伐がほとんど期待出来ない 特に初当たり
ART中にREGでメダル減ってた気がする
ボーナス後のART準備画面でメダル50枚以上没収される
一応は勝ったけどとても良台とは言えない
前作も原作もそれなりに面白かったからもう少し頑張って欲しかった
当たりやすくて払い出しが少ない機体だから底貸しで暇つぶしには向いてそう
戦コレ3をそこそこ打ち込んで、5.9号機も全然いけるという印象を受けたので前評判の悪さを噛み殺して初打ち。
グラフ自体は上向きだったけどBBB以外に設定差ほぼないらしいから上か下かは分かんない、終了画面もデフォルトしか確認できず。
通常時は特定役を何でもいいから、とにかく引けばいいって感じで分かりやすい。
任務レベルを5まで持ってけばczで、そこで押し順ベルか特定役を重ねてartに入れればOK。
演出に関しては前作からそうだったけど、気にしても意味ないから演出については知らない。
artは結構無理ゲー感が強い、しかも枚数も少ない。
アラガミでケロットを引くか、乱戦に最初の段階で持ち込まないと80枚を出すのも難しい。
まぁ設定気にしないでいいっていう5.9号機のシステムと、これから打ち込んでみての可能性を信じて星4つかな。
実はまだ初当たり引いていないので、判断は早いかもしれないと前置きをしておきます。
ただ、初当たりを引く前にあまりにも面白くないから1万で耐えられず辞めた。
基本的に引くまではやるのだが、この台は耐えられなかった。
あまりにも酷いとむしろ当たるまで追うのだが、これは4号機の頃にあったマッスルト○トに匹敵する位面白くなかった。
まあ、たまたま自分が引いてないだけかもしれないが。
(チャンス目は2~3回、角チェリーからボーナスは引いた)
この台はルールがよくわからない。台からの解説もないので、どれがどう熱いのかよくわからない。
ステップアップ方式のようだが、それがシンデレラブレイドのような固定ゲーム数で管理されているのかなどもよくわからない。
あと、何を引けばいいのかもわからない。
高確に入っても特に演出も変わらない。
あと、全体的に演出がよくわからない。うるさいとかいう前に意味不明。
子役は「!」で告知されたりしたが、だったら他の演出いらんだろ?
全体的に作った人、スロットやった事ないんじゃね?
それかマッスルト○トとかの糞台が好きな人が作ったのかな?と思いました。
まじでくそ台ボタンが戻らなくなって動かんくなった
初打ち投資1kにて、中チェゲット!しかしフリーズ無しのART当選。カエル討伐に入り、すぐボーナス絡み枚数多少伸びるかなと思いきや、ボーナス後のスタンバイでメダル追加投入•••その後もまたもやカエルが出現しましたが先程と同じ感じで、合計3回討伐成功のボーナス2回で終了!合計300枚弱、ボーナス後のスタンバイってこんな感じなん?たぶんもう打たんな
ART終了条件はきちんと表示しなきゃダメだよね
例えばあと何枚、もしくわ後何ゲームでエンディング突入、ART終了とかどこかに表示しなきゃ急にエンディング入って、しかもエンディング二週目入って途中でいきなり終了したからなんかペナルティでもしたのかと思った
台もそうだけど、有利区間やらの5.9号機の仕組みを理解せず打つ客も終わってる。こういういきなり終わったんだけどって人が続々出そう
2000米でいきなりエンディング。。アサルト20個以上残して強制終了。。3000枚は出るんでなかったの!?こんなクソ仕様ならもう打てないよ。。嫌いではないのに残念。
何か討伐中、残りゲーム数半分以上あるのにいきなり役物動いてエンディング行って強制終了みたいな感じになったんですけどこれは仕様なのかな?アサルトとか勝利ストックとかあったのに納得いかない。そこらへんはっきりしないともう打たないと思います。
ART中のボーナス後はART準備中に戻るせいでめちゃくちゃコイン減らされる
1500G走って獲得枚数2160枚って……
面白いけどもう打たないかな
良くこんなクソ台出したな。二度と打たねえ。
さっきまで打ってたけど、勝てるとは思えんぞ
機械割的にはクソ台だろうけど超打ちてぇ~><
ホールさん、高設定乱発でよろしく!
ベタピンだと直ぐに客飛ぶよ
いやー
機械割きついっしょ
6で108%は夢が無いねw
すんげぇ楽しみだけどこの機械割じゃ新台期間以外まともに打てんやろなぁ…
ちょっと機械割に夢が無いですよね…。
初代は面白かったので楽しみではあるのですが。
ずっと待ってた
糞台だろうが良台だろうがこいつで一発デカいの取れたら辞めるわ
あのお洒落な歌はいってるかな
ゲーム知らないけど2が題材なん?
とりあえず打つ