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ページ内の目次
スペック
機種概要

| 台の名称 | e86-エイティシックス- |
|---|---|
| メーカー | 平和 |
| 仕様 | 1種2種混合機 |
| 導入日 | 2026年4月20日 |
| 導入予定 | 約5,000台 |
- 安定したスタートで変動が途切れない「スタサポ」
- ループでもSTでも転落でもない「フラグ管理バトルシステム」
- 1回転毎にフラグ抽選が行われ攻撃なら敵数がマイナス1、被弾なら味方がマイナス1となり味方が0になる前に敵を0にできれば大当り
- 突破チャレンジ(CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT)での味方の初期数は「5」、敵も「5」だが、RUSH(Operation86)では味方「5」の敵「3」となり継続しやすくなる
スペック詳細
| 通常時確率 | 1/239.1 | |
|---|---|---|
| 突破 チャレンジ | 突入率 | 約54.5% |
| 突破率 | 約55% ※ | |
| Operation86 | 継続率 | 約79% ※ |
| キリヤ血戦 | 突入率 | 1500個 大当りの 約30% |
| 継続率 | 2戦目以降 約70% | |
| 賞球 | 1&3&5&15 | |
| カウント | 10C | |
※LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む・特図2に限る
| 通常時 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 状態 | 割合 |
| 4500個 | Operation86 (味方全滅まで) | 約0.5% |
| 300個 | 突破チャレンジ (味方全滅まで) | 約54.5% |
| 300個 | 通常時へ | 約45.0% |
| Operation86 | ||
|---|---|---|
| 払出 | 状態 | 割合 |
| 1500個 | Operation86 (味方全滅まで) | 約70% |
| 300個 | 約30% | |
| キリヤ血戦 | |
|---|---|
| 期待出玉 | 割合 |
| ~2700個 | 約11.8% |
| 3000個~ | 約33.8% |
| 4500個~ | 約19.5% |
| 6000個~ | 約9.3% |
| 7500個以上 | 約25.6% |
※期待出玉は一連の大当り(2 or 10Rの複数回当選)の合計値
ボーダーライン
| 交換率 | ボーダーライン (1,000円あたり) |
|---|---|
| 4.0円(等価) | 21.5 回転 |
| 3.57円(28玉) | 22.7 回転 |
| 3.33円(30玉) | 23.7 回転 |
| 3.03円(33玉) | 25.0 回転 |
| 2.50円(40玉) | 27.1 回転 |
※右の削りナシ
期待収支表
4時間稼働

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12時間稼働

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カスタマイズ
通常時のカスタマイズ
MODEカスタム(先フラ)
保留入賞時に画面上部ランプと台枠ランプが赤フラッシュすれば先バレ。カスタムによって先フラ発生時の信頼度などが変化する。
モード共通、先フラが発生せずに「バトル系 or シナリオ or クライマックスリーチ」へ発展すれば!?
86MODE
| 先フラ発生時の信頼度 | 47% |
|---|
シンMODE
| 先フラ | 信頼度 |
|---|---|
| 1段階目のみ | 3% |
| 2段階目 | 47% |
保留入賞時にシンがチャンスを報知。「1段階目のみ」は基本的にノーマルリーチハズレだが、SPリーチに発展した場合は!?
レーナMODE
| 先フラ | 信頼度 |
|---|---|
| 青 | 27% |
| 緑 | 39% |
| 紫 | 60% |
| 赤 | 90% |
| 金 | 大当り濃厚 |
先フラ発生後に当該変動のキャラセリフなどで信頼度を示唆。
フレデリカMODE
| 先フラ発生時の信頼度 | 21% |
|---|
保留内にチャンス変動があれば、ボタンPUSHで先フラが発生。PUSH1~10回目でプレミアムパターンが発生する可能性アリ。
シン&レーナMODE
| 盤面フラッシュ | 信頼度 |
|---|---|
| 青 | 27% |
| 緑 | 39% |
| 紫 | 60% |
| 赤 | 90% |
| 金 | 大当り濃厚 |
保留入賞時にシンがチャンスを報知し、当該変動では先フラが発生すれば要注目。また、当該変動のキャラセリフや盤面フラッシュでも信頼度が変化する。
- 閉じる
先読みカスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / 期待度UP / 期待度超UP / 先読み無し |
先読みの発生頻度や発生時の信頼度をカスタム可能。
先読み発生時の信頼度
| カスタム | 信頼度 |
|---|---|
| 通常 | 22% |
| 期待度UP | 56% |
| 期待度超UP | 93% |
| 先読み無し | ー |
- 閉じる
ギアバイブカスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / UP / 超UP |
変動開始時に発生するギアバイブ演出の発生率をカスタム可能。
ギアバイブ発生時の信頼度
| カスタム | 信頼度 |
|---|---|
| 通常 | 91% |
| UP | 96% |
| 超UP | 大当り濃厚 |
- 閉じる
インパクトギアカスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / UP / 超UP |
インパクトギア演出の発生率をカスタム可能。
- 閉じる
玉ちゃん告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / UP / 超UP |
玉ちゃん告知演出の発生率をカスタム可能。
- 閉じる
RUSH中のカスタマイズ
先フラカスタム
保留入賞時に先フラが発生すれば大当り濃厚!?
- 閉じる
シンプルモードカスタム
「ON」に設定するとチャンスアップが発生しなくなる。
- 閉じる
インパクトギアカスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / UP / 超UP |
1500個大当り濃厚となるインパクトギア演出の出現率をカスタム可能。
- 閉じる
玉ちゃん告知カスタム
| カスタム項目 |
|---|
| 通常 / UP / 超UP |
キリヤ血戦濃厚となる玉ちゃん告知演出の出現率をカスタム可能。
- 閉じる
告知モードカスタム
「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」と「Operation86」の告知モードを選択可能。
PUSH告知

| カスタム | 特徴 |
|---|---|
| 赤 | 攻撃フラグ当選示唆 |
| 青 | 被弾フラグ当選示唆 |
| 白 | その他ハズレ等の示唆 |
ボタンで枠フラッシュが発生し、色でフラグの種類を示唆する。
86告知

保留入賞時に画面右のJUDGEランプが赤発光すると味方の攻撃が発生!?
<レギオン>告知

保留入賞時に画面右のJUDGEランプが青発光すると敵の攻撃が発生(回避の可能性もアリ)。
振動告知

入賞時・各分岐タイミングで、ハンドルレストバイブが発生すれば味方の攻撃濃厚!?
- 閉じる
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通常時演出
通常時のステージ
「FIRST HALFステージ(4種)」と「SECOND HALFステージ(4種)」の合計8種類があり、ステージごとに予告やリーチ演出が変化。
FIRST HALFステージ

- 閉じる
SECOND HALFステージ

- 閉じる
注目演出
我らが死神予告

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| デバイス | 3回PUSH | 79% |
| 一撃 | 88% | |
変動開始時の左右役モノ可動からシンが登場すると発生し、チャンスアップのストックなどが発生。基本はボタン演出が3回展開し、以下の演出などを獲得できる。
ボタンで獲得できる演出
- 保留変化
- 金系演出
- アイコンストック
アイコンストックはリーチ中のチャンスアップで解放される。
- 閉じる
シン&レーナ予告

| TOTAL信頼度 | 78% |
|---|
SP発展前に発生する可能性アリ。
- 閉じる
バトル系リーチでヒロイン登場

| TOTAL信頼度 | 88% |
|---|
バトル系リーチの終盤でロゴ役モノが落下すると発生!?
- 閉じる
クライマックスリーチ

| TOTAL信頼度 | 71% |
|---|
演出は滞在ステージに依存。タイトルやテロップの色で信頼度が変化する。
- 閉じる
主要予告
先読み予告
保留変化予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤保留 | 73% |
| 金保留 | 93% |
通常保留は赤や金で大チャンス。ファイド保留はプレートの内容で信頼度を示唆する。
(超)強襲ZONE
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 強襲ZONE | 76% |
| 超強襲ZONE | 98% |
突入した時点で激アツ必至で、超強襲ZONEなら大当り急接近!!
ファイド背景変化予告
ファイドが登場して背景変化が発生。赤パターンならチャンスアップとなる。
図柄停止時アンダーテイカー予告
アンダーテイカーエフェクトが発生して図柄停止すると前兆に期待。赤エフェクトならチャンスアップ!
- 閉じる
変動中予告
86連続演出

| パターン | 成功 期待度 | 信頼度 | |
|---|---|---|---|
| 図柄 あおり | 通常停止 | 32% | 17% |
| 同時停止 | 75% | 39% | |
| 右先停止 | 成功濃厚 | 54% | |
| FIRST HALF ステージ | 楽曲経由 | 62% | 32% |
| FIRST HALF ステージ | 握りつぶし・ デフォルト | 29% | 26% |
| 握りつぶし・ 赤 | 成功濃厚 | 51% | |
| SECOND HALF ステージ | 作戦予告経由・ デフォルト | 59% | 31% |
| 作戦予告経由・ 赤 | 成功濃厚 | 52% | |
| SECOND HALF ステージ | ノーフェイス 指令経由・ デフォルト | 51% | 26% |
| ノーフェイス 指令経由・赤 | 成功濃厚 | 51% | |
86図柄煽り予告やショートリーチ経由で発生する疑似連アクション。
エピソード連続予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 発展時 | エピソード1 | 54% |
| エピソード2 | 63% | |
| エピソード3 | 82% | |
変動開始時に発生する可能性があり、成功すると86役モノ完成から連続予告へ発展!?
86図柄煽り予告
左に8図柄が停止し、右に6図柄が停止すると86連続演出が発生。
CAUTION予告
「CAUTIONウィンドウ」が出現する演出で、上位保留への変化に期待できる。
キャラ台詞予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 全画面 | 赤 | 35% |
| 金 | 82% | |
赤セリフや全画面セリフが出現すればチャンス。
連続カットイン予告
赤カットイン出現に期待!?
スピアヘッド戦隊隊員予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| シン | 65% |
| 全員 | 84% |
選択キャラによって信頼度を示唆しており、シンが選択されれば期待できる!?
レギオン強襲
専用煽りから発生する可能性アリ。発生した時点でアツいが、超強襲ならさらにチャンスとなる。
86ボタン予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| PUSH後 | シン | 58% |
| ムービー | 72% | |
| ムービー・虹 | 大当り濃厚 | |
発生した時点で大チャンスとなり、ボタンで出現する演出でも信頼度が変化する。
リーチ後ステップアップ系演出
FIRST HALFステージ滞在時はモノクロからカラーに変化すれば要注目。SECOND HALFステージ滞在時は赤文字になればチャンスとなる。
クライマックスチャレンジ予告
| パターン | 成功期待度 | 信頼度 |
|---|---|---|
| チャレンジ1 | 56% | – |
| チャレンジ2 | 61% | – |
| チャレンジ3 | 74% | 77%(成功時) |
会話予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤 | 34% |
| 金 | 84% |
戦場の声予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| この第一戦区の奥にも、 一機います | 72% |
ハンドラー通信予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 文字 | 赤 | 39% |
| 金 | 80% | |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
パーソナルマーク予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| シン | 69% |
| ムービー | 71% |
| ムービー・虹 | 大当り濃厚 |
フレデリカ異能予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| テンパイ 図柄 | 3図柄 | 70% |
| 6図柄 | 65% | |
| 8図柄 | 65% | |
ターゲットウインドウ予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| ウインドウ | 赤 | 38% |
| 金 | 81% | |
レギオン機体解析予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 重戦車型〈ディノザウリア〉 | 44% |
| FIRST HALFステージ ショーレイ | 57% |
| SECOND HALFステージ キリヤ | 57% |
86区の日常予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤 | 64% |
| 金 | 88% |
レーナの日常予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤 | 54% |
デジタル文字予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| HIGH CHANCE | 58% |
| GEKI ATSU | 91% |
フレデリカSU予告
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 全画面 | 赤 | 49% |
| 虹 | 大当り濃厚 | |
86キャラ予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 全員1 | 49% |
| 全員2 | 62% |
エルンスト予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 赤 | 28% |
| 金 | 84% |
指令室予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| グレーテ | 36% |
| エルンスト | 86% |
リーチライン予告
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| デフォルト | 13% |
| チャンス | 55% |
| 激熱 | 86% |
リーチ後ビジュアル予告
(FIRST HALFステージ)
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| シルエット | 40% |
| シルエット→彩色 | 59% |
| シルエット→ 彩色+虹 | 大当り濃厚 |
リーチ後文字予告
(SECOND HALFステージ)
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 1段階表示 | 17% | |
| 2段階 表示 | 赤文字 | 41% |
| 虹文字 | 大当り濃厚 | |
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SP発展演出
滞在ステージで演出は異なるが、どちらもロゴ役モノが可動するとバトル系リーチ以上へ発展。
FIRST HALFステージ滞在時

SECOND HALFステージ滞在時

ロゴ役モノフラッシュ
バトル系リーチ以上発展濃厚で、画面中央までロゴ落下するとシナリオリーチに発展!?
ロゴ役モノ落下+「レイ or キリヤ」登場
クライマックスリーチへ発展!?
ロゴ役モノ落下+シン登場
シン&レーナ予告が発生!?
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リーチアクション
ショートリーチ
滞在ステージに対応したリーチパターンが展開し、いずれも86連続演出発展に期待。リーチハズレからは「忘れませんリーチ」に発展する可能性もアリ。
レーナ認証リーチ
(FIRST HALFステージ)

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 紫 | 40% |
| 赤 | 56% |
スピアヘッド戦隊リーチ
(FIRST HALFステージ)
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 紫 | 41% |
| 赤 | 56% |
フレデリカリーチ
(SECOND HALFステージ)

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 紫 | 40% |
| 赤 | 56% |
シンの異能リーチ
(SECOND HALFステージ)
| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 紫 | 40% |
| 赤 | 56% |
- 閉じる
忘れませんリーチ
| TOTAL信頼度 | 9% |
|---|
ショートリーチハズレ後などから発展する可能性アリ。
- 閉じる
FIRST HALFステージ専用「防衛戦バトルリーチ」

| パターン | 信頼度 |
|---|---|
| 単機 クレナ | 20% |
| 単機 セオト | 20% |
| 単機 シン | 61% |
| 三機共闘 | 57% |
キャラによって信頼度が変化し、「単機 シン」や「三機共闘」なら期待大。いずれも赤テロップやバトル終盤でレーナが登場すると大チャンス!?
単機 クレナ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| キャラ名 | 赤 | 74% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| テロップ | 赤 | 74% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| カットインチャンス | 62% | |
単機 セオ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| キャラ名 | 赤 | 74% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| テロップ | 赤 | 74% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| カットインチャンス | 63% | |
単機 シン
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| キャラ名 | 赤 | 89% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| テロップ | 赤 | 89% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| カットインチャンス | 79% | |
- 閉じる
SECOND HALFステージ専用「レギオン殲滅戦バトルリーチ」

| TOTAL信頼度 | 33% |
|---|
敵機を全て撃破すれば大当りで、多彩なチャンスアップが用意されている。
チャンスアップ

| TOTAL信頼度 | 33% |
|---|
開始時の登場キャラやカットインの色で信頼度が変化。また、バトル中に追撃が発動すればアツく、終盤に登場する敵の種類でも信頼度が変化する。赤背景の敵登場や終盤でのフレデリカ登場で信頼度大幅アップ!?
チャンスアップ
| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| 敵 | アーマイゼ | 20% |
| グラウ ヴォルフ | 25% | |
| レーヴェ | 38% | |
| ディノ ザウリア | 65% | |
| 自走地雷 | 大当り濃厚 | |
| 追撃 | 発生 | 60% |
| タイトル | 赤 | 64% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
- 閉じる
シナリオリーチ
| TOTAL信頼度 | 50% |
|---|
リーチパターンは滞在ステージに依存。タイトル画面でボタンを押して赤に変化すればチャンスアップ。
FIRST HALFステージ滞在時

| 本当の名前を | ||
|---|---|---|
| パターン | 信頼度 | |
| タイトル | 赤 | 57% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| デザイン 文字 | 赤 | 65% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 固有 チャンス アップ | 流れ星 | 67% |
| 月サイズ・ 大 | 79% | |
| 死にたくない | ||
|---|---|---|
| パターン | 信頼度 | |
| タイトル | 赤 | 62% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| デザイン 文字 | 赤 | 58% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 固有 チャンス アップ | ノート 文字・赤 | 57% |
| 照準 フレーム・赤 | 71% | |
SECOND HALFステージ滞在時

| レギオン大規模攻勢 | ||
|---|---|---|
| パターン | 信頼度 | |
| タイトル | 赤 | 69% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| デザイン 文字 | 赤 | 64% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 固有 チャンス アップ | 破片・赤 | 65% |
| 背景・赤 | 78% | |
| ナハツェーラー突撃作戦 | ||
|---|---|---|
| パターン | 信頼度 | |
| タイトル | 赤 | 61% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| デザイン 文字 | 赤 | 57% |
| 金 | 大当り濃厚 | |
| 固有 チャンス アップ | 敵影・少 | 59% |
| 砲弾 映り込み | 73% | |
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クライマックスリーチ

| TOTAL信頼度 | 71% |
|---|
リーチパターンは2種類で、どちらも発展した時点で期待できる。
FIRST HALFステージ「vsショーレイ・ノウゼン」

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | 金 | 大当り濃厚 |
| テロップ | 金 | |
SECOND HALFステージ「vsキリヤ・ノウゼン」

| パターン | 信頼度 | |
|---|---|---|
| タイトル | 金 | 大当り濃厚 |
| テロップ | 金 | |
- 閉じる
最終話全回転リーチ
| TOTAL信頼度 | 4500個+ Operation86突入濃厚 |
|---|
画面ノイズから86役モノが可動すると発展。
- 閉じる
右打ち演出
初当り
86BONUS

| 当選契機 | 初当りの99.5% |
|---|---|
| 獲得出玉 | 300個 |
初当りのメインで当選し、消化後はラストジャッジメントが発生。成功すれば「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」に突入し、失敗時は通常時へ移行する。
LAST JUDGEMENT

ボタンで86役モノが完成すれば成功。
- 閉じる
全回転大当り

| 当選契機 | 初当りの0.5% |
|---|---|
| 獲得出玉 | 4500個 |
初当りの約0.5%、全回転リーチ経由で当選するプレミアム大当り。消化後はOperation86に突入する。
- 閉じる
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT

| 回数 | 敵部隊殲滅 or 味方全滅まで |
|---|---|
| 突破 期待度 | 約55% (LAST JUDGEの引き戻し含む) |
初当りの約54.5%から突入するモードで、味方が全滅する前に敵部隊を殲滅すれば大当り+「Operation86」に突入。消化中は毎変動で「フラグ種別」が抽選され、攻撃フラグを引くと敵部隊を撃破。被弾フラグを引いた場合は味方が撃破される。一撃勝利フラグもあり、その場合は敵の残り部隊不問で殲滅扱いとなる。
バトルの詳細

| 攻撃フラグ獲得率 | 1/3.5 |
|---|
右打ちで盤面右のJUDGEMENTチャッカーを通過させるとフラグ抽選が行われ、1/3.5で攻撃フラグを獲得。液晶では先制煽り演出が展開する。
攻撃フラグ

味方攻撃時は敵部隊(青)を1つ撃破し、右下の部隊数が減少。敵部隊が残り1の状態で「攻撃フラグ」を引けば成功となり、大当り+Operation86に突入する。
被弾フラグ

敵の攻撃を被弾すると味方部隊(赤)が1つ減少。
JUDGEMENTチャッカー入賞時
味方カットインが発生すればアツい!?
シン登場煽り
成功すれば味方の攻撃!?
押し合い演出
味方優勢でチャンスとなり、境界線が虹エフェクトなら!?
アイコン演出
赤アイコン選択時は味方が攻撃、青アイコンが選択されると敵の攻撃。赤アイコンが多いほどチャンスアップとなる。
カウンター攻撃
敵の攻撃と見せかけて、味方のカウンター攻撃が発動することもある。
死神演出
発生した時点で一撃勝利フラグ濃厚!?
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Operation86

| 回数 | 敵部隊殲滅 or 味方全滅まで |
|---|---|
| 継続率 | 約79% (LAST JUDGEの引き戻し含む) |
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT成功または全回転リーチでの大当り後に突入。基本的なゲーム性は「CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT」と同様で、大当り時はモード継続以上。1500個大当りの一部では「キリヤ血戦」に当選し、300 or 1500個上乗せが約70%でループする。
バトルの詳細

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTと同様に、毎変動でフラグ種別を抽選。敵の初期部隊が「3」になっているため勝率がアップ。
- 閉じる
LAST JUDGE

| 回数 | 1回転 |
|---|---|
| 成功率 | 約29% |
右打ち終了時の一部で発生する引き戻しチャレンジで、成功すれば大当り後にOperation86へ復帰。
右打ち中の大当り
BONUS 300

| 当選契機 | 図柄揃いの約30% |
|---|---|
| 獲得出玉 | 300個 |
図柄揃い後のV入賞で金Vが出現すると当選。消化後はOperation86に突入。
- 閉じる
BONUS 1500

| 当選契機 | 図柄揃いの約70% |
|---|---|
| 獲得出玉 | 1500個 |
図柄揃い後のV入賞で虹Vが出現すると当選。消化後は約30%でキリヤ血戦に突入し、それ以外はOperation86へ突入。
主要演出
キリヤのシルエットがラウンド中に出現すればチャンスで、キリヤとロゴが出現するとキリヤ血戦に突入。
キリヤ血戦示唆演出
| ロゴランプ | キリヤ血戦期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 緑 | ↓ |
| 紫 | ↓ |
| 赤 | 高 |
大当り終了画面でボタンを押せば、画面下部のロゴランプフラッシュで次回1500個大当り時のキリヤ血戦突入期待度を示唆。
- 閉じる
キリヤ血戦

| 当選契機 | 1500個大当りの約30% |
|---|---|
| 獲得出玉 | 1500個+α |
最大5回の上乗せが発生し、バトルに全勝すれば4500個 or 4800個を上乗せ。シンが敗北するか完全撃破で終了し、Operation86に復帰する。
- 閉じる
上乗せ抽選の詳細
| バトル | 上乗せ期待度 | 獲得出玉 |
|---|---|---|
| 1戦目 | 上乗せ濃厚 | 300個 or 1500個 |
| 2戦目 | 約70% | |
| 3戦目 | ||
| 4戦目 | ||
| 5戦目 | 4500個 or 4800個 |
バトル開始後は先制煽りが発生し、シンが先制すれば上乗せ獲得。キリヤが先制すると終了のピンチとなり、攻撃回避かカウンター発生で終了回避。
獲得出玉割合
| 期待出玉 | 割合 |
|---|---|
| ~2700個 | 11.8% |
| 3000個~ | 33.8% |
| 4500個~ | 19.5% |
| 6000個~ | 9.3% |
| 7500個以上 | 25.6% |
※期待出玉は一連の大当り(2 or 10Rの複数回当選)の合計値
- 閉じる
注目ポイント
先制煽り
カットイン煽りと役モノ煽りが存在。カットイン煽り時はレーナ登場で上乗せ濃厚!?
キリヤの攻撃
攻撃種別によって期待度が変化。触手・砲撃・押しつぶし・レールガンなどが存在。
カウンター
敵の攻撃中にカウンターが発動すれば上乗せ濃厚!?
逆転演出
敵の攻撃が被弾すると終了だが、ロゴ役モノ落下から復活する可能性アリ。
- 閉じる
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パチンコにデキレを搭載したって教えてくれる良い台
6回目の実戦で念願のLT獲得
からの5タテされて何もできず終了
別にガチ抽選だろうがデキレだろうがそんなことどうでも良いんです
楽しませてくれよ!
即抜け敗北するにしてももう少し何か見せられただろ
突破しなさ過ぎて単発だらけやん
目新しいゲーム性ってだけのクソ台
結構トップクラスのクソ台やんこれ
ここのコメントで低評価つけてたらなぜか反論してくるキモオタ信者がおるけど目覚ませよ
勝てたけど出玉の遅さとデキレ感でもういいかなって感じた台でした
まず勝つ時は5連勝や快勝、負ける時はストレートのパターンが多すぎるけどその確率を開示すべき
2分の1だとすると5連続って単純計算すると3%弱しかないのに勝敗どちらにせよその展開が多すぎる
開始時点で展開決まってないか?
スマパチだから全然デキレはあるとして自然な決着がついたことがない
0.5%の全回転からOperatio86突入
300発,1,500からのキリヤ決戦で+1,500発,終わり
全回転からだったから体験してないけど、これ初当たり後のチャレンジ突破できる気がしないわ
5vs3でもすぐ追い詰められて全く有利さを感じなかった
実際一撃フラグ引けてなかったら300発もらっただけで終わってたし
ストレスしか溜まらなさそうだからもう触ることはないかな
びっくりした
スタートサポートからの入賞が8割で通常入賞が羽物のスペシャルルート並みの入賞率。
ボンクラパチ屋しかないやんけw
さすがにきしょ過ぎ
味方攻撃しなすぎるまじで
むり
スタサポはすばらしい
それだけ
突破できなすぎるんよ
なぜか初当たりは軽いけど
普通に持ち上げられ過ぎのクソ台。
全く遊べるスペックじゃないし、連日のグラフ見てみろよ
下にめり込んでばっかりやんけ
犯罪パチンコメーカー平和と犯罪パチンコ屋が合わさると本当ろくでもねえな。
ろくに味方攻撃しないで、敵の攻撃だけは当たり前のように通る。
クソ笑えるゴミやわ
最初の55%が取れなさすぎる
初当たり7回で1度のみ
その一回もチャレンジ突破できなかったし、周りを見てもとにかく下振れ
たまにはすんなり勝たせてほしい
ガルパンでやれ
200回転でノーマルリーチすらかからないんですけど
ぶっ壊れてんの?
アニメは量産機みたいなのサクサク倒してたのにパチンコはサクサク5タテされる。アニメ再現してくれよ
199 でよかった。
これやるならパチスロでええやんけわれ!
ガチてきいたけど、Rush勝負1までストレートそして相手側も1までストレート。
結果負け。
なんだかなぁ
まず初当たり確率詐欺やろ。
スタサポ????意味ねえだろwww
回るようになったのに負け額増えてんの普通に意味わからんからな?
詐欺メーカー平和は早く消えてくれよ
ラッシュいれたけど味方が5タテされて終わり。
ラストジャッチもなし。演出だらだらしてるしつまらん
超技術介入機!!
今期版権を台無しにしたクソ台ランキング1位って聞いたんだけどマジ?
とりあえずこの右のアウト直行考えたやつはクビにしろ。
この台って他の転落式と同じ抽選方法なんですかね?
同じだとしたら被弾フラグの抽選が優先されるから攻撃と被弾が同じ確率って無理があるような気がします。
あとはST継続率79%なのはラストジャッジ含むですよね?毎回入る訳でもないものを含んで表記しておくのは、普通にスペック詐欺のような気がしますが。
全てにおいて確率詐欺の粗大ゴミ
平和みたいなド底辺のカスメーカーなんかが出しゃばって版権取るな
粗大ゴミ
家庭ゴミ
燃えないゴミ
不燃ゴミ
イライラするだけのクソのゴミ
ひたすらにボコボコにされていくだけでテンポも出玉もカス
最初の突破で完封されてラストジャッジで戻してまた完封負け
頭おかしいんじゃねぇの?
くるしっ
ん?ん?ん?
ばぁぁ
んがががぁぁぁ
ぼ?ぼ?ぼ?ぼ?
この台の被弾フラグって確率どれぐらいなの?
右打ち入って5回転で味方全滅したんだけど
ストレス過多
右打ちポケットなし、止め打ち必須
3回勝って300玉
出玉力無さ過ぎ
ラッキートリガーで3連で2000玉w
これラッキートリガーよね?
ワイは5万発や。
君とワイの平均が25,000発。しっかりとしたLTやな!!
ラッキートリガーです。スペックに書いてあります
3連で2000発も別におかしくないです
ラウンド振り分けもちゃんと書いてありますから
ちゃんとスペック読みましょうね
いや、ちゃんとスペック見ましょうねって言う前に文章全体を呼んで意味を理解してから返信して欲しいです。
まずおかしい、おかしくないの議論はしてないです。スペックも見てラッキートリガーなのもわかってます。
大多数の方は理解できると思いますが連荘するまでにこれだけのストレスがあってこの出玉感のショボさ、継続率の低さの皮肉を込めて言ってます。
上2人みたいな文章読めない奴らほんと増えた気がする
論点ずらして本人だけ悦に浸ってるのか知らんけど傍から見てたら頭悪過ぎて気持ち悪いわ
LT謳っといて狭い間口突破してショボ連とかどこがラッキートリガーやねん!って話だろ
単純に下振れただけとは言えこの手の展開多すぎるよな
気持ち分かるわ
ガルパンてめーもそうだぞ
CBで初の一掃を引けました。いつもは制圧した後に演出で我らが死神ぃ忘れんなよヨロシクぅ金ボタン引けが出るのですが一掃時は制圧完了画面からVを狙えじゃなく右打ち→って顔の横に静かに出てました、おそらく純粋に239引いてたのだと思います、まぁ記載するかは お任せします(_・ω・_)
1/239で一撃ならまだ良い方やな。
ラストジャッジも含めたら実践値でもちゃんと55%くらいにはなりそうだね
仕事帰りに初当たりが重い台に座ったところ、1100ハマり、ストレートに負けました。自分だけハマったんだったら別に良いのですが、前任者の人も1100ハマってました。
初当たり重すぎです、本当に239なんですかね、、
まぁ右は後続に期待するとしてなんかめっちゃ手疲れない?筐体が悪いのか単発打ち出しでずっと握ってるのが悪いのか分かんないけど
もし後者なら今後はちょっと演出なりで自然とレストさせてほしいな。テンポクソ悪くなるだろうけど
遅ればせながら初RUSH
5対5から撃破しつつされつつ1対1になってなんとか勝利
次は5対3なのにストレート負け
こっちが1で相手が3の時の絶望感半端ないです
もう触ることはないな
最後の1回転くれるのはいい。
だけど被弾フラグ先行するとかなりキツイ。
キリヤ決戦は楽しいけどあっさり負けて思ったより伸びない事もしばしば。
スタサポ考慮してもひどいスペック。通常は激虚無、右は被弾祭りと低出玉力、誰がこんなのうつねん…
落ちるときは9割以上が5タテ
演出長すぎ
キリヤ勝てなすぎ
30%引きすぎ
あたらしい試みはいいけど、無理ゲーにするのやめてもらっていいですか?
演出バランス悪すぎ
76%とか余裕で外れるし色々察する台
新しいシステムを考えてやるんはいいと思うが、もうこのスペックは出さんといてくれ。座ってる奴が被弾する度に台パンするから鬱陶しい。
打ってる奴が猿なんやな…
ストレスしかない
これって一撃フラグってのがそもそも無いんじゃないか?って思ってるんだが
昔あった藤のフェアリーテイルの小当たり何回か規定回数があって、それを引けたら当たりが出てくる感じじゃね?
早い段階で殲滅する場合は、小当たりリミット1回とかそんな振り分わけじゃねって思うんだが
まぁ今更こんなこと言ってもストレスの方が強いからもう打たんが
7回引いて5回通常、1回LT駆け抜け。逆の良い方の振り分けが偏る事なんて滅多に無いくせに。本当に真っ黒な業界たな、くだらん
先バレが異様に重い
右打ちの被弾率が高すぎる
クソ台
先バレ音量1でも五月蝿いは、リーチも何やってるか分からん上に長いわ。で、いつも通りの平和クソカスタム。
先読み超アップで先バレなってもハズレまくり。だったら併用出来ないようにしろよ、何のために個別にカスタムしてんの?アホなの?平和的に先読みは、先バレに入らんて事?馬鹿なの?保ゼロなら分かるけど、その前の保留で鳴ったら先読みの括りやん。
あ、平和の機種打った自分が悪いわ。反省。
運よく右入ってもラストチャンス除けば75%継続以下だろうし、3割は300発はキツいね
シンプルと何も起きないは似ているけど、ここまで何も起きないとつまらないや
ほんまにそれ
くるかこんかわからんラストジャッジを継続率に入れるなよ
こんなキツかったら初当たり出玉増やして、右300発消せるやろって感じ
パチンコの右打ち史上一番クソまであるだろ。
やっとの思いで25%突破しても、2Rのカス出玉で、5連続被弾で終わりの500発。
如何にもパチンコ業界が終わりに向かってるかがわかるわ
版権好きなのにこんな微妙な台に仕上げられて悲しいよ
スタサポなんて気休めだしこれ25%突破のくせに右キッツすぎるて
やっと血戦引いても全然気持ちよくないしむしろ負けられない恐怖が勝つんよ。パチンコってMAXを取った時が一番気持ちいいのに4戦目で負けたらすげえ複雑な気持ちになるだろうが…これ好み分かれる以前に嫌いなやつのが圧倒的に多いだろw
正直気を衒いすぎだな
当たって通常引いて通常画面戻ったあと、画面上部からなんか降ってくるみたいな煽りあるけどこれガチでうぜえな
ガセるならこういう演出ほんといらねえわ
平和は絶対に玉作らん方がいい
スロットだけつくっててくれ
右の300がゴミすぎる。
あと単純に右がつまらん。
個人的に好きな右打ち
左はシン&大佐で十分楽しめる。
なる時と鳴らない時が激しい
コンプリート一歩手前で撃沈した。
初8万発
しばらく打ち込みたい
そりゃ出たらなんでも面白いよな
パチンコの出玉くらいしか人生で自慢できることもないんだろうし、自慢できる友達もいないだろうから
これ絶対に次ストレート5万負けして
2度と打たないクソ台が!って言ってるの
確定やないですか笑
これさリミットタイプで右時短で30%くらいの小当たり規定引けたらボーナス+リセットみたいな仕様を書き方でごまかしてる説ない?
そしたら5回転即落ちとかも納得する挙動なんだけど
はじめて打ってよくわからんまま当たって突破チャレンジいって突破して200発ちょいの当たり2回引いてよくわからんままおわった なんなん
なんか最近パチがただの詐欺にしかみえない。
確率と突破率はコレですけど大量出玉はコレです 継続率はコレでLTはいれば期待出玉はコレです!
釘問題あったのに釘いじりまくるし
あくまで遊技扱いだからなんも問題にならないけどさ これ別の事業だったら完全に詐欺だよ
スペックもちゃんと理解しないままサンドによくお金いれれますね。
契約書とかも良く読まずにサインしちゃう人種の人が詐欺って言い出すのは違う。まず己を省みるところから始めたほうがいいですよ。私はアホですって自己紹介するのもやめたほうがいいし。
これ何がおもしろい?
左も右も楽しさわからなすぎ
定期的に3%先バレ鳴るシンモードとか誰が打つんぞ
マイホは導入から今日で9日目だけど最終的に勝ってる日が無いぞ。グラフで確認可能。
俺もそのうち4日間で負けてるわ。
ラッシュに入れても万発出してる人見たことないけど…
被弾しすぎ…
一生突破出来る気がしない
このメーカーの通常時本当に何も起きない
オート打ち出し機能つけて欲しいぐらい苦痛
嫌いなメーカーだわ
そこまで言うなら他の台打てよ
確率出してこない台はまあそういうことです笑
6回転で5被弾して終わりw
敗北も同様に1/3.5なんですか?
それとも1/2.5〜3.0位に少し引きやすいのでしょうか?
一撃フラグがあるので被弾確率の方が高いでしょうね。それくらいの確率だと私も考えます。
ご返答ありがとうございます。
やっぱり少し引きやすいんですね。
確率の割にはなんか勝ち負けに凄い偏りやすい感じですね。
体感は0対5や3対0みたいな感じが多くあまり接戦みたいな感じにはならないですね…。
突破率50もねーだろこれ
通常時が虚無過ぎる。
サポスタあっても1K20くらい。
確実に回る分でデカヘソよりはマシだけど、結局こういうのは店側が得られるマイナス期待値を少しでも大きくする為のものにしかなってない
ボーダー20だろうが30だろうがそれに合わせた調整なんかしない店が大多数なので、ユーザーには何の利益もない
CB突破率絶対55%ない
あって4割
ちな俺は1/6
被弾しまくりでストレスクソ溜まる
この台で出せてる人、他の台で倍は出せる運持ってる
後こんだけキツかったら右の300要らんやろ
初当たり300も少なすぎ
やっと突破したと思ったら
ストレートで負け5回転でおわり
凄いストレス溜まったわ
通常時もおもんないし、もう打たん
LT3.0って内部モード変えれるらしいから、転落しにくいモードと転落しやすいモードとかあるんやろ
色々言いたいことはあるがまず圧倒的につまらない。
これをおもしろいと思って出したの??
スタサポだろうが普通の鍵だろうが、ボーダーマイナスなんやから意味なくね??笑
回ってるように見せかけてるだけやん。
運良く4連続突破チャレンジとるも、全部ストレート負け
ラストジャッジ含め55%?
ラストジャッジもこねぇよ
通常時もおもんないし、右でこんなストレス溜まる台は初めて
スタサポだけが取り柄の台
よしきとかが打ってたデモ機で打ちたいわ
通常はなにも演出が起こらず、金がなくなるのをただただ見守る神仕様。
右もこっち側がやられるのを見守るだけの神演出にLTに入るまでまさかの3段階突破が求められる神スペック。
遊技ではなく拷問を提供する神メーカーの産廃。
これ初回QB55%もあるか?
まじきついぞ
すまないO8だったm(_ _)m
CBですね(笑)
フルカスで全部すり抜けで当たって突破チャレンジ入ったけどつまらん
ボコボコにされていくのを球打ちながらみてるだけ
1回右できたからもうええわ
初当たり4回右1回
先バレ別に信頼度高くないのに500回転鳴らないとかあるしもうちょい何とかならんかったのか、爆速で15k溶けたわ
みんな言ってる通り左がクソやな 先バレくるまでと思って座ったけどリーチすらこないぞ
5回転ストレート負けキモすぎる
1対5なり1対3の状況になるとイラつくだけや
通常時が虚無すぎる
変動も遅いから、何も無しただ回るって台。
初当たりが1/540って言う引き弱な所もあるけど、おもんなさすぎた。
やっとリーチ行ったと思ったらクライマックスいって外れた。クライマックスリーチは長すぎる。
この性能なら100凸で
そこから55凸→80%でよかったのでは?
通常時500回したが
先バレはおろか、リーチすらないぞ??
無抽選機ですか??
500回転以上回して初の先バレ→ヒロイン登場(期待度88%)外れ。当たりすら引けず撤退。ライトのくせに初当りまで遠い。リーチもかからないから、金減るのも早い
システムが目新しいというだけで物凄くきつい台
諸々を加味したトータルの出玉性能はどの台も実はほぼ同じなんだけど、これは最後の最後まで辿り着かないとダメ系の台だから好みは分かれる
スペック表見ないクソド養分おぢさんとか
見ても理解できないクソド養分おぢさんがホールじゃ圧倒的多数派だと思うんだけど、
要は番長や吉宗と変わらん
ライトミドルの1/4突破台だからね
番長とかより少し重い分
回るように作ってますよってだけの差。
褒められるのはスタサポだけ
それ以外は最低レベルの出来
スマホしか見てないバカを前提に作るなよバカメーカー
右が無理ゲーすぎ!
普通に楽しくない
もう打たなくていい
チャレンジ15回やって突破なし
この突破率なら突入100%でいいやろ
日頃の行いが悪すぎるんだろう
どうせヤニカスかハラスメント上司(笑)
お前より悪い行いしてる人間はほんのひと握りしかいねえよ
書き込んでないでさっさと働け穀潰し
CBに入らないから確かに100%の突入率55%で良いと思う。
普通にゴミ台じゃね?
右もきついし、初打ちだったけど何も楽しくなかった。
こんなストレスしか感じない台初めて
右打ち4回やって敵2体が最大撃破数
攻撃1/3.5被弾1/2ぐらいやってるだろ
何ならストレート負け2回だぞ
被弾1/1.7
ラストジャッジに割持ってかれてるからしょうがないとは言えなぁ
ノーカスタムで100回してリーチ2回
先読みゼロだった。かなりあっさりしてんな
想像以上にキツかったな
釘しまったら打てないよコレ
空いてる台無いでしょ
このシステムなら被弾フラグの確率も出してくれないと楽しめないだろ
昨今のレア役確率出さないスロットよりたちが悪い
攻撃 1/3.5
被弾 1/3.5
引分 1/2.5
直撃 1/35
鵜呑みにするならね。
炎炎みたいに裏ボタンの色でキリヤ決戦の期待度わかるからこれもモード管理なんだね。
アタッカー入賞時にフレデリカの虹カットインが出て敵を全撃破した時必ずキリヤ決戦行ってるんだけどこれは関係したりしてるのかな?
確かに連チャンのしんどさに比べて出玉ショボいし、頑張ってキリヤ決戦に持っていっても300発で終わったりとか普通起きるから好き嫌い別れそうな台。
個人的には今まで打ったパチンコで1番右が面白いからしばらくこれだけ打ちたいレベル
lt8連で5000発もいかず
テンポもすごく悪いしおもしろくない
個人的には右のシステム面白いかなって感じですね。たまたまかもですが右で7で当たってた場合はキリヤ決戦かも?
後は8でも一度キリヤ決戦だったんですが8とか6も何か法則あるのかな?
右がきつい。いったと思ったら4タテって。無理ゲー
10人戦って敵1体しか倒せなくてワロタ
左は先読み超アップに玉ちゃん50%くらいで待ちの姿勢くらいでいいかな。図柄先読みとかヌルっとくるタイプで嫌いじゃない。音量1でも先バレだけクッソうるさいのは何とかしてほしい。右の試みはAAに近い感じなんかな?スロット好きだから面白いとは思ったけど頑張ってここまできて7連6000発とかだと連チャンのしんどさに出玉が釣り合ってない印象が強かった。血戦引けたら当然違ったとは思いますが。
普通に面白い
もっと増産して欲しいけど
そもそも55%もチャレンジ突入あるか?
体感40くらいなんだけど。
週末打ちにいこうかと思うんですけど、皆さんボーダーどんくらいでした?参考程度に知っておきたく
自分が打った店は20くらい回りました
楽しみたいなら回らない店では我慢して打たない方がいいですよラッシュまできついのとラッシュ入ってもキリヤ決戦とってある程度出玉とらないとその後粘るのは厳しいので
ホールは頑張った調整してる印象でした。
隣は20~22回転あたりでしょうか。(都内非等価)
入賞サポートがある上、低スペックゆえに他機種より回るため
いい加減に打ってたかな?
私は小技効かせてもっと回せましたが疲れた。(25回転前後)
削りポイントが多いゲージという印象でしたので、ボーダーの高さも合わせて注意が必要ではないかと思います。
お恥ずかしながらパチンコのシステムがあまり理解出来ていないので質問させてください。
この台ってヘソからラッシュ突入抽選してますか?それともリゼロ2のように右打ちの際にラッシュ突入抽選してますか?
調べても分からなかったので教えて頂けますと幸いですm(_ _)m
0.5%の全回転からのRUSH直移行があります。
ヘソはリゼロ2(普図抽選)より鬼がかり(特図抽選)に近いかと。
ありがとうございます!LTも突破チャレンジもヘソで決まる感じなんですね。3テンパイでラッシュ入らなかったのでリゼロ2タイプかと思いました(笑)
2日で18回初当たりのCB内6回のラッシュ3回
演出はアニメ版権ものとしてしっかり作ってて良かった。
システムも試みとしては面白いし、昨今の高速消化ノーテンパイ駆け抜けが嫌だったのでこんな台も必要だと思う。
ただCB突入率を7割程度にして欲しかった。
55パー二連続はきつすぎるよ
あとCB中の被弾率公表してくれ、3.5分の1で撃破なのかその中に1撃勝利も含まれてるのか
CB難しすぎてもやもやする
lt入って5連して4000発
テンポも悪いし
マジでみんな打たん方がいいよ
演出の音を聞こうと音量2にすれば先バレが爆音になって
1にすると通常時ほぼ音ないのはなんとかならなかったのかな
あったならごめんなさい
ないならリコリコのサウンドカスタムって神なんだなって思った
ホールさん、せめて2台並びで置いてほしい
ツレで並び打ちして同時に打ち出してフラグ勝負!っとか遊戯性能を見りゃ(試打とか見学に行ってるよね?)思いつくでしょ? 稼働率貢献も大分変わると思うし、1台とか勿体無い…
ここに書くような内容じゃないって思いつくでしょ?
それでキャッキャ騒がれたら周りの台の稼働率に影響するからホール側は間違ってないな
攻撃フラグの確率は公表するが
被弾フラグの確率は非公表
そして被弾連打で終了。
というスロのガルパンで何度も見た
HEIWAのお家芸ワロタ
ポロ4くらいでRushチャレ取ったのに被弾5連打で即終了くらったわ
1/3.5をただの1度も引けずに全滅とか完全に冷遇モードだろ
導入台数少なすぎて打てん
近場で6店舗合わせて2台しか無い