アナザーゴッドポセイドン|天井・スペック・GOD・設定判別・評価・機械割

アナザーゴッドポセイドン・TOP画像

エレコより2017年3月21日導入
スロット「アナザーゴッドポセイドン 海皇の参戦」のご紹介。

天井・設定判別・導入日・フリーズ・評価・感想・PV動画・解析などアナザーゴッドポセイドンに関する全ての情報を1ページにまとめてお伝えしていきます。

内容は随時更新で常に最新の状態ですのでぜひご活用下さい。

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スペック

アナザーゴッドポセイドンの導入日や基本スペックについて。

 

機種概要

アナザーゴッドポセイドン筐体画像

メーカー エレコ
仕様 A+ART
ART純増 2.0枚
回転数/50枚 35G
導入日 2017年3月21日
導入台数 約35,000台
天井 1800GでART当選

大当たり確率・機械割

設定 ボーナス GG GOD 青7 出玉率
設定1 1/402 1/553 1/8192 1/6553 98.8%
設定2 1/511 99.7%
設定3 1/490 101.1%
設定4 1/407 104.0%
設定5 1/379 106.5%
設定6 1/241 ???

設定6の機械割(出玉率)は現在公開されていませんが某データホールデータによると112%ほど。そもそも設定6の使用頻度は低くサンプルが集まりづらい為、この数字が偏りの可能性も高いですが119%クラスでは無いと見ておいた方が無難でしょう。

小役確率

通常時・GG中

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.9
中段リプレイ 1/130
青7フェイクリプレイ 1/1820
押し順黄7合成 1/5.7
共通下段黄7 1/89
右上がり黄7 1/239
中段黄7 1/950
チャンス目 1/80
1枚 1/87
MB 1/20
中段盾揃い 1/402
青7揃い 1/6553
GOD揃い 1/8192

※1枚役の停止形は中段「GOD・黄7・黄7」。通常時は押し順黄7の取りこぼしでも出現

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50枚あたりのゲーム数

約35.7G

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小役確率・ボーナス中(G-ROAD&イージスモード中)

小役 設定1~6
共通下段黄7 1/1.1
チャンス目 1/10.9
GOD揃い 1/8192

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小役確率・ゴッドフューリー中

小役 設定1~6
押し順青7揃い 1/10.0

※レア小役確率などはGG中と同様

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小役の期待度

レア小役の状態別の期待度。

モード移行率

小役 期待度
チャンス目
右上がり黄7
中段青7
中段黄7

※滞在モードによっては中段青7が一番期待度が高い場合有り
※通常時・GG中共通

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GG当選率

小役 期待度
中段青7
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

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盾ストック期待度

小役 期待度
中段青7
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

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GGストック当選率

小役 期待度
中段青7
チャンス目
右上がり黄7
中段黄7

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天井

アナザーゴッドポセイドンの天井や狙い目といった攻略要素。

天井の詳細

天井G数 ART1800G
恩恵 ART当選
天井までの
最大投資額
約52,000円

天井はART間1800G消化で到達。前兆を経てART「GOD GAME」が発動。内部ボーナスであるG-ROADを挟んでもOK!

ただし、G-ROAD消化中のG数は天井までのゲーム数カウントがストップする。

サブ液晶に正確な天井までのG数が液晶左側に表示されているのでそちらを参考に。

GODポセイドン液晶

狙い目

天井狙い 1170G〜
ゾーン狙い 400G
800G
1200G

ハーデスのヘルゾーンと同様、400G・800Gなどにプロメテウスゾーン突入のチャンス有り!

GODポセイドン天井期待値

※ART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮

アナザーゴッドポセイドンのゾーン実践値

※朝一1回目の初当たりは除外
※2G以内のデータは除外
※ゲーム数はすべてボーナス消化中込み

引用「期待値見える化

天井は深いが目立った恩恵などは無いので天井の狙いの際はボーダーを厳し目に見積もる必要がある。また、引き戻しの頻度も高めでART終了後も引っ張られてコインをロスする点も天井狙いにはマイナス要因。

ゾーンに関しては各ゾーンにそこまで大差は無く、400・800G付近でピンポイントで落ちていれば演出などの様子を見つつゾーン狙いするのも有り(1200G以降のゾーンは当然天井まで追う)

規定G数の抽選

ゲーム数 PZ期待度
400G
800G
1200G
1600G
1750G

後半に行くほどゾーンの期待度は上がる。

1200・1600GではPZ高確以上への移行、1750GではPZ超高確への移行が確定

1750Gのゾーンは天井ストッパーのようにも見えますがプロメテウスゾーン(PZ)からのART当選は50%でトライデントアタックとなるので、ハマり台狙いの際は逆に天井到達前にPZからのART当選に期待する形となるでしょう。

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ヤメ時

ART後に前兆・状態を確認してヤメ。

GGのループストックも存在するので、GG後は最低でも32Gは回した方が無難。

実践上は引き戻し割合も高いので上位ステージ滞在や高モード示唆演出頻出時は様子を見た方が良いでしょう。

また、GG当選時のGG当選モードがGG消化後も引き継ぐので天国挙動で当たった際はしばらく様子見を推奨。

朝イチリセット恩恵

項目 リセット 電源OFF・ON
天井 再抽選 引き継ぎ
GG抽選モード 再抽選 引き継ぎ
PZ高確
抽選モード
再抽選 引き継ぐ
RT状態 RT0へ 引き継ぐ
深海モード リセット 引き継ぐ
液晶出目 123 123
ステージ アッティカステージ

リセット時は上位のモードが選択されやすいという恩恵有り。天井短縮などの恩恵は存在しないので、リセット台の天井狙いの際は通常時と同様の狙い目で。

設定変更時のGG抽選モード振り分け

設定 通常 天国準備 天国
ショート
天国
ロング
超天国
1 75.0% 19.9% 4.3% 0.4% 0.4%
2 70.3% 21.1% 7.4% 0.8%
3 65.2% 22.7% 10.5% 1.2%
4 60.2% 24.2% 13.7% 1.6%
5 55.1% 25.8% 16.8% 2.0%
6 50.0% 27.3% 19.9% 2.3%

※低確へは移行しない

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設定変更時のPZ抽選モード振り分け

モード 振り分け
PZ通常 80.1%
PZ高確準備 18.8%
PZ高確 0.8%
PZ超高確 0.4%

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PZの煽り

プロメテウスゾーンのモードは据え置き時は引き継がれるので、アナザーゴッドハーデスと同様に400G・800G台の煽りの有無である程度リセットを推測出来る可能性有り

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リセット時のRT状態

リセット時はBB後と同じ状態(RT0)へ移行。よってRT状態に注目する事でリセットを見抜ける場合がある

まずは以下の特徴に注目。

  • RT0中のリプレイは通常リプレイ(上段に揃うリプレイ)のみ成立
  • 押し順黄7の取りこぼしでRT0→RT1へ移行

要するに黄7の取りこぼし目出現前に押し順リプレイが出現すれば据え置き濃厚

※通常リプレイはRT1中も成立するので通常リプレイ=リセットとはならない

逆押しで消化する事で各出目が見極めやすくなる。

【逆押しを使用したリセット判別手順】
①朝イチ台を逆押しで消化
②黄7こぼし前に押し順リプレイ成立で据え置き濃厚

※逆押しの場合は押し順リプレイの第1停止正解で下段 or 右下がりに揃う

リセット判別

小役 確率
押し順黄7こぼし目
(MB中以外のRT1〜3中)
1/14.3
右第1正解リプレイ
(MB中以外のRT1中)
1/26.6

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設定判別

アナザーゴッドポセイドンの設定推測に必要な要素。

高設定確定演出

本機ではGODシリーズ初となる高設定確定演出を搭載!

ゴッドフューリー終了画面

ゴッドフューリー終了画面・ポセイドン酸素ボンベ

  • ポセイドンがダイバースタイルなら設定6確定!?

※酸素ボンベを着用しているか否かの違いなので注意深く見る必要有り

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GG終了後の開始出目

  • GG終了後1G目のレバーONで一瞬見える出目が「4・5・6」なら設定4以上濃厚

※通常は「2・4・6」が一瞬見える
※設定1〜3でも1%で「4・5・6」が選択されるので注意

開始出目 設定1〜3 設定4〜6
「2・4・6」 99.0% 90.6%
「4・5・6」 1.0% 9.4%

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設定差

黄ダイヤ3連時のGG当選率

枠内に黄ダイヤ3連からのGG当選率は設定差特大

設定 GG当選率
1 9.8%
2 9.8%
3 16.4%
4 25.0%
5 30.9%
6 50.0%

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緑ダイヤ枠内2個時のGG当選率

枠内に緑ダイヤ2連はサンプルが取りづらいのが難点だが、1度でも確認できれば強めの設定判別要素となる。

当選契機を見極めるには前兆に注目。小役履歴によるGG当選時は短い前兆が選択されやすく、最大で16G、半数は5〜8Gの前兆を経てGGが告知される

設定 GG当選率
1 1.6%
2
3 3.1%
4 3.9%
5 6.3%
6 12.5%

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GG初当たり

GG初当たりは高設定ほど優遇!特に設定6は1/242と別格の初当たり確率を誇る!

設定 ART初当たり
設定1 1/553
設定2 1/511
設定3 1/490
設定4 1/407
設定5 1/379
設定6 1/241

更に確定役やボーナスからの突入といった設定差の無い初当たりを除外すると以下の数値に。

設定 ART初当たり
(確定役・ボナ経由を除外)
設定1 1/965
設定2 1/844
設定3 1/788
設定4 1/593
設定5 1/536
設定6 1/296

モードと成立役別の当選率は以下の通り。やはりこちらも設定6が別格

低確~天国準備滞在時の
GG当選率
右上がり黄7
設定 低確 通常or
天国準備
1 0.4% 0.4%
2 1.2% 1.6%
3 0.4% 0.8%
4 1.6% 3.1%
5 1.6% 2.3%
6 12.5% 12.5%
中段黄7
設定 低確 通常or
天国準備
1 12.5% 12.5%
2 12.5% 12.5%
3 12.5% 12.5%
4 16.4% 19.9%
5 12.5% 12.5%
6 50.0% 50.0%
チャンス目
設定 低確 通常or
天国準備
1 0.4% 0.4%
2 0.4% 0.4%
3 0.4% 0.4%
4 0.8% 0.8%
5 0.4% 0.8%
6 3.5% 3.5%
GG抽選モードによる
実質GG当選率
設定 低確 通常or
天国準備
1 1/5082.5 1/5082.5
2 1/4358.9 1/4069.2
3 1/5082.5 1/4692.9
4 1/2978.9 1/2282.9
5 1/4069.2 1/3056.0
6 1/671.9 1/671.9

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400G到達時のPZ抽選モード移行率

400GでのPZモード移行率は高設定ほど優遇。液晶の「パタンッ」という演出や図柄が青く染まるPZ高確示唆演出も合わせてチェック!

設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1 66.0% 28.9% 5.1%
2 66.0% 28.9% 5.1%
3 61.3% 28.9% 9.8%
4 60.9% 29.3% 9.8%
5 53.1% 35.2% 11.7%
6 47.7% 35.9% 16.4%

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設定変更時のGG抽選モード振り分け

朝イチ天国以上の挙動からスタートすれば高設定期待度アップ!

設定 通常 天国準備 天国
ショート
天国
ロング
超天国
1 75.0% 19.9% 4.3% 0.4% 0.4%
2 70.3% 21.1% 7.4% 0.8%
3 65.2% 22.7% 10.5% 1.2%
4 60.2% 24.2% 13.7% 1.6%
5 55.1% 25.8% 16.8% 2.0%
6 50.0% 27.3% 19.9% 2.3%

※低確へは移行しない

天国以上に注目すると以下のようになる。

設定 天国以上の割合
1 5.1%
2 8.6%
3 12.1%
4 15.7%
5 19.2%
6 22.7%

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ループストック

通常時にGGに当選した場合は設定6のみループストック当選率が優遇

設定 50%ループ 80%ループ トータル
1~5 4.3% 1.2% 5.5%
6 12.5% 3.5% 16.0%

※GG中のGGストックを含む

なお青7・GOD揃い時は下記の通り全設定共通。

青7揃い時のループストック当選率
50%ループ 18.0%
80%ループ 2.0%
トータル 20.0%
GOD揃い時のループストック当選率
50%ループ 96.9%
80%ループ 3.1%
トータル 100%

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トライデントアタック突入率

奇数設定はトライデントアタック突入率が優遇!

設定 突入率
1 0.8%
2 0.4%
3 2.0%
4 0.4%
5 2.3%
6 0.8%

ただし以下の状況でGGに当選した場合は全設定共通でトライデントアタックが抽選されるのでサンプル外。

  • プロメテウスゾーン中(50%)
  • アトランティスゾーン中(9.8%)
  • 深海モード中(100%)

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ART開始時のステージ

実践上、ART開始時は高設定ほど上位ステージからスタート!

設定 トリトン アンフィトリテ ポセイドン
設定1 100% 確認無し 確認無し
設定5 87% 9% 4%
設定6 82% 9% 9%

低設定で上位ステージスタートが無いのはサンプル不足による偏りですがART開始時のステージはハーデスでも重要な設定判別要素だった事から本機でも注目しておくべき点なのは間違いないでしょう。

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設定毎の挙動

設定毎に以下のような特徴があるので参考にして下さい。

  • 奇数設定…初当たりは重いが連チャンしやすい
  • 偶数設定…初当たりは軽いが連チャンしにくい
  • 高設定…初当たり連チャンともに優遇
設定 GG初当たり
当選率
天国モード
ループ率
1
2
3
4
5
6 激高

設定6はコイン単価も低く完全に安定仕様。右肩上がりのグラフを描きやすい!?

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解析

アナザーゴッドポセイドンの通常時〜大当たり中までの各種解析情報。

GG抽選

通常時のGG当選契機は以下の3種類。

  • モードUPでの通常当選
  • チャンスゾーン経由
  • 確定役による直撃当選

また、そのほかにも小役の連続などによる特殊抽選も存在。

小役の連続

アナザーゴッドポセイドンの小役の連続

液晶小窓の小役履歴は特定の条件を満たすと各種抽選が行われる。通常時は黄7×3、緑アイコン×2からGG抽選。

※CZ「プロメテウスゾーン」中は無効

連続回数 通常時 GG中
黄7×3 GG抽選
黄7×4 GG確定
羽×4 盾ストック確定
緑アイコン
枠内2個
GG抽選 盾ストック50%
緑アイコン
枠内3個
盾ストック確定
緑アイコン
枠内4個
GG確定
緑×3

GG中の羽4連以降は連続するたびに盾をストック。

緑ダイヤ枠内2個時のGG当選率

設定 GG当選率
1 1.6%
2
3 3.1%
4 3.9%
5 6.3%
6 12.5%

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黄ダイヤ3連時のGG当選率

黄ダイヤ3連からのGG当選率は設定差特大

設定 GG当選率
1 9.8%
2 9.8%
3 16.4%
4 25.0%
5 30.9%
6 50.0%

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各モードの詳細

通常時は内部モードを上げてGGへの当選を目指す。モードは滞在ステージや出目で示唆されている。

内部モードはその他にも「プロメテウスゾーン突入を管理するモード」と滞在中にGGに当選するとトライデントアタックが確定する「深海モード」が存在。

モードの種類

モード 概要
低確 通常モードへの移行を目指す
通常 天国準備に移行しやすい
天国準備 天国ショートへ移行しやすい
天国ショート GG当選率は高いが転落しやすい
天国ロング GG当選率が高く転落しにくい
超天国 GG当選率が最も高い

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ステージ

ステージは4種類あり海底に潜っていくほどアツい。最上位のオリオンステージなら天国滞在に期待。

ステージ 期待度
アッティカ
ステージ
アッティカ画像
ロデ
ステージ
ロデステージ画像
アイゲウス
ステージ
アイゲウスステージ画像
オリオン
ステージ
オリオンステージ画像 天国示唆

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深海モード

上記の通常モードとは別に内部的に3種類の深海モードが存在。

モード 特徴
深海通常 GG当選契機を元に
TA突入を抽選
深海高確 GG当選でTA確定
平均約50G滞在
深海高確ロング GG当選でTA確定
平均約120G滞在

深海モード高確率中にGGに当選した場合はトライデントアタック(TA)が確定する。

深海モード移行率

通常はほぼ「深海通常」に滞在しているがレア役を契機に高確への移行抽選が行われる。

深海通常→深海高確移行率
設定 中段黄7 右上がり黄7
チャンス目
1 9.8% 1.6%
2 6.3% 0.8%
3 9.8% 2.0%
4 6.3% 0.8%
5 12.5% 2.7%
6 12.5% 3.1%
深海高確→深海高確ロング移行率
設定 中段黄7 右上がり黄7
チャンス目
1 7.0% 3.1%
2 3.9% 1.2%
3 7.0% 3.5%
4 3.9% 1.2%
5 7.0% 4.7%
6 12.5% 4.7%
ハズレ・リプレイ時の転落率
設定 深海高確
→深海通常
深海高確ロング
→深海通常
1~6 2.7% 1.2%

※リセット時は深海通常からスタート
※GG当選でも深海モードは引き継ぐ。通常モードが天国で深海モードが高確ロングといったケースではGG当選のたびにトライデントアタック突入といったパターンも!

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深海モード示唆演出

深海モード高確率滞在は以下の演出で示唆される。

  • 出目「484」「848」
  • アテナの槍+リプレイ否定
  • 雷演出+奇数非テンパイ頻出

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モード移行率

滞在状態と成立役別のモード移行率の詳細。

※下記記載のない小役でのモード移行はなし

低確滞在時

MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
設定 →通常
135 1.2%
246 1.6%
中段リプレイ・青7フェイクリプレイ
中段黄7
移行先 設定1~6
通常 95.3%
天国準備 4.3%
天国ショート 0.4%
右上がり黄7
移行先 設定1~6
通常 23.4%
天国準備 1.6%
チャンス目
移行先 設定1~6
通常 23.4%
天国準備 1.6%

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通常滞在時

ハズレ・リプレイ
設定 →低確
1・3 2.3%
2456 2.0%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
設定 →天国準備
1 2.0%
2 2.3%
3 2.0%
4 3.9%
5 3.1%
6 5.5%
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
移行先 設定1~6
天国準備 75.0%
天国ショート 5.1%
右上がり黄7
移行先 設定1~6
天国準備 24.2%
天国ショート 0.8%
中段黄7
移行先 設定1~6
天国準備 45.3%
天国ショート 4.7%
チャンス目
移行先 設定1~6
天国準備 12.1%
天国ショート 0.4%

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天国準備滞在時

ハズレ・リプレイ
設定 →通常 →通常
1 3.5% 96.5%
3・5 3.1% 96.9%
246 2.7% 97.3%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
設定 →天国ショート
1・3 0.8%
2456 1.6%
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
設定 →天国ショート →天国ロング
1 33.6% 1.2%
2 36.7% 1.2%
3 41.8% 1.2%
4 43.8% 1.6%
5 43.8% 1.6%
6 48.4% 1.6%
右上がり黄7
設定 →天国ショート →天国ロング
1 12.1% 0.4%
2 13.7% 0.4%
3 13.7% 0.4%
4 16.4% 0.4%
5 14.8% 0.4%
6 19.1% 0.8%
中段黄7
設定 →天国ショート →天国ロング
1 37.5% 12.5%
2 41.8% 14.1%
3 46.5% 15.6%
4 52.3% 17.6%
5 59.8% 19.9%
6 59.8% 19.9%
チャンス目
設定 →天国ショート →天国ロング
1 9.4% 0.4%
2 12.1% 0.4%
3 12.1% 0.4%
4 15.6% 0.4%
5 12.1% 0.4%
6 15.6% 0.4%

- 閉じる

天国ショート滞在時

ハズレ・リプレイ
設定 →通常 →天国
1356 3.9% 96.1%
2・4 5.1% 94.9%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
設定 →天国ロング
123 0.4%
4・5 0.8%
6 1.2%
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
設定 →天国ロング →超天国
1 8.6% 3.9%
2 7.0% 3.9%
3 18.8% 5.5%
4 14.1% 5.5%
5 25.0% 8.2%
6 25.0% 7.0%
右上がり黄7
設定 →天国ロング →超天国
1 4.3% 0.8%
2 4.3% 1.2%
3 8.2% 1.2%
4 4.3% 1.2%
5 9.4% 1.2%
6 9.4% 1.2%
中段黄7
設定 →天国ロング →超天国
1~4 3.1% 3.1%
5・6 9.0% 9.0%
チャンス目
設定 →天国ロング →超天国
1 3.5% 0.4%
2 3.1% 0.8%
3 6.2% 0.8%
4 4.7% 0.8%
5 7.4% 1.2%
6 7.4% 1.2%

- 閉じる

天国ロング滞在時

ハズレ・リプレイ
設定 →天国準備
1~6 1.6%
中段リプレイ・青7フェイクリプレイ
中段黄7
設定 →超天国
1・2 16.4%
3・4 18.0%
5・6 19.9%
右上がり黄7・チャンス目
設定 →超天国
1・2 3.9%
3・4 6.3%
5・6 9.8%

- 閉じる

超天国滞在時

ハズレ・リプレイ
設定 →天国準備
1~4 5.5%
5 3.5%
6 4.7%

- 閉じる

モード別のGG当選率

滞在モードと成立役別のGOD GAME当選率。

低確滞在時

低確時にGG当選の可能性があるのは、右上がり黄7、中段黄7、チャンス目の3役のみ。

設定6は別格の数値!

低確滞在時のGG当選率
設定 右上がり黄7 中段黄7 チャンス目
1 0.4% 12.5% 0.4%
2 1.2% 12.5% 0.4%
3 0.4% 12.5% 0.4%
4 1.6% 16.4% 0.8%
5 1.6% 12.5% 0.4%
6 12.5% 50.0% 3.5%
低確滞在時の実質GG当選率
設定 実質当選率
1 1/5082.5
2 1/4358.9
3 1/5082.5
4 1/2978.9
5 1/4069.2
6 1/671.9

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通常 or 天国準備滞在時

低確滞在時とほぼ同様。

通常or天国準備滞在時のGG当選率
設定 右上がり黄7 中段黄7 チャンス目
1 0.4% 12.5% 0.4%
2 1.6% 12.5% 0.4%
3 0.8% 12.5% 0.4%
4 3.1% 19.9% 0.8%
5 2.3% 12.5% 0.8%
6 12.5% 50.0% 3.5%
通常or天国準備滞在時の実質GG当選率
設定 実質当選率
1 1/5082.5
2 1/4069.2
3 1/4692.9
4 1/2282.9
5 1/3056.0
6 1/671.9

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天国ショート or 天国ロング滞在時

天国ではリプレイ以外の小役でGG抽選。

天国ショートorロング滞在時のGG当選率
設定 押し順黄7
共通黄7
MB・1枚役
中段リプレイ
青7フェイク
1 1.6% 16.4%
2 1.6% 16.4%
3 2.0% 19.9%
4 2.0% 19.9%
5 2.0% 22.7%
6 2.0% 25.0%
設定 右上がり黄7 中段黄7
1 25.0% 50.0%
2
3
4
5
6
設定 チャンス目 MB中の
13or14枚役
1 25.0% 0.8%
2 0.8%
3 0.8%
4 1.2%
5 1.2%
6 5.9%
天国ショートorロング滞在時の実質GG当選率
設定 実質当選率
1 1/100.6
2 1/100.6
3 1/89.3
4 1/89.3
5 1/87.5
6 1/86.1
天国ショートorロング滞在時
MB中の実質GG当選率
設定 実質当選率
1 1/128.0
2 1/128.0
3 1/128.0
4 1/85.3
5 1/85.3
6 1/17.1

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超天国滞在時

超天国滞在時のGG当選率は全設定共通。リプレイを含む全役でGG抽選が行われ、レア小役成立時はGG確定!

超天国滞在時のGG当選率
小役 当選率
リプレイ 2.0%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
3.9%
中段リプレイ・青7フェイク 100%
右上がり黄7 100%
中段黄7 100%
チャンス目 100%
MB中の13or14枚役 2.0%
超天国滞在時の実質GG当選率
設定 実質当選率
1~6 1/20.1
超天国滞在時
MB中の実質GG当選率
設定 実質当選率
1~6 1/51.2

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GG当選時の前兆

GG当選時は状況に応じて前兆ゲーム数を振り分け。

通常GG当選時の前兆G数

通常時のGG当選時 or 前兆経由でループストックが発動する際は以下の振り分け。

前兆ゲーム数 振り分け
1~4G 1.6%
5~8G 6.2%
9~12G 12.5%
13~16G 12.5%
17~20G 15.6%
21~24G 17.2%
25~28G 17.2%
29~32G 17.2%

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小役履歴によるGG当選時の前兆G数

小役履歴による当選時は5〜16Gと前兆が短くなる。

前兆ゲーム数 振り分け
5~8G 50.0%
9~12G 37.5%
13~16G 12.5%

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ループストック放出時

ループストックによるGG発動は前兆を経由するパターンとGG終了画面で奇数揃いが発生する即発動パターンが存在。

どちらのパターンが選択されるかはループ率によって異なる。

前兆 50%ループ 80%ループ
前兆経由 50.0% 65.7%
即発動 50.0% 34.3%

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CZ「プロメテウスゾーン」

プロメテウスゾーン

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 5G
当選契機 規定G数消化
PZモード高確滞在時
GG期待度 約33%

液晶出目がすべて青図柄に染まると突入!

アナザーゴッドハーデスのヘルゾーンに似たゲーム性で、消化中は毎ゲーム高確率でGGが抽選。奇数図柄が揃えばGG確定!

更に、プロメテウスゾーン(PZ)中のGG当選時は約50%で「トライデントアタック」に突入

PZ中のGG抽選

PZ中は全役でGG抽選。なお、PZ中にボーナス成立ならイージスモードとなりGGが確定する。

PZ中の成立役別 GG当選率
リプレイ・押し順黄7
共通黄7・1枚役・MB
6.3%
MB中の
(13or)14枚役
10.2%
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
25.0%
チャンス目 50.0%
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%

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PZ中のリールロック演出

PZ中のリールロックは期待度80%以上!発生率は以下の通りでレア小役以外 or 中段黄7ならフェイクの振り分けが無いのでGG確定!

PZ中のリールロック演出発生率
成立役 GG
非当選時
GG
当選時
中段リプレイ 25.0% 19.5%
青7フェイクリプ
右上がり黄7
チャンス目
上記以外

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トライデントSU演出

トライデントSU演出

PZ中のGG当選時は必ずトライデントSU演出が発生。2段階目発展で激アツ!

PZ中のGG当選時
トライデントSU演出期待度
1段階 50%
2段階 94%

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PZ抽選モード

プロメテウスゾーン(PZ)抽選の詳細。

PZ抽選モードとは

PZ抽選モードは…

  • 通常
  • 高確準備
  • 高確
  • 超高確

の4種類。

PZ高確以上に移行すると毎ゲームPZへの突入抽選が行われる。このモードはPZ当選では転落しない為、PZの連チャンにも期待出来る。

PZ抽選モードの特徴
PZ通常 通常時に
主に滞在するモード
PZ高確準備 PZ高確移行の
準備モード
PZ高確 毎ゲーム
PZ突入抽選
PZ超高確 PZ高確よりも
PZ突入率が高い
  • PZ通常では特定ゲーム数到達時、右上がり黄7・チャンス目・MB中(13or)14枚役でモード移行抽選
  • PZ高確準備では特定ゲーム数到達時、全役でPZ高確移行抽選
  • PZ(超)高確の平均滞在ゲーム数は約14~15G

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PZ高確以上滞在時のPZ当選率

滞在モード PZ当選率
PZ高確 1/128.0
PZ超高確 1/15.1

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PZ転落率

PZ高確準備以上に滞在している際は毎ゲーム1/32で転落抽選。転落先はPZ通常。

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規定ゲーム数でのPZ高確移行抽選

GG後400の倍数ゲームと1750Gでは以下の割合でPZ高確移行抽選が行われる。深いG数になるほど抽選が優遇!

特定ゲーム数到達時PZ高確移行の特徴
400G 約34%以上で
PZ高確以上
800G 約52%で
PZ高確以上
1200G PZ高確以上確定
PZ超高確の可能性も
1600G PZ高確以上確定
約38%でPZ超高確
1750G PZ超高確確定!!
天井までが勝負!
400G到達時のPZ抽選モード移行率
設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1 66.0% 28.9% 5.1%
2 66.0% 28.9% 5.1%
3 61.3% 28.9% 9.8%
4 60.9% 29.3% 9.8%
5 53.1% 35.2% 11.7%
6 47.7% 35.9% 16.4%
800G到達時のPZ抽選モード移行率
設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1 48.4% 35.2% 16.4%
2
3
4 48.0% 35.5%
5 48.4% 35.2%
6 47.7% 35.9%
1200G到達時のPZ抽選モード移行率
設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1~6 74.2% 25.8%
1600G到達時のPZ抽選モード移行率
設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1~6 61.7% 38.3%
1750G到達時のPZ抽選モード移行率
設定 PZ
高確準備
PZ
高確
PZ
超高確
1~6 100%

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小役によるPZ高確移行抽選

滞在モードと成立役に応じてPZモード移行を抽選。

【PZ通常滞在時】

右上がり黄7
設定 PZ通常 PZ高確準備 PZ高確 PZ超高確
1 89.0% 9.4% 1.2% 0.4%
2 85.9% 12.5% 1.2% 0.4%
3 79.6% 18.8% 1.2% 0.4%
4 79.2% 18.0% 2.0% 0.8%
5 75.8% 19.9% 3.1% 1.2%
6 79.2% 18.0% 2.0% 0.8%
チャンス目
設定 PZ通常 PZ高確準備
1~6 98.8% 1.2%
MB中の13or14枚役
設定 PZ通常 PZ高確準備 PZ高確 PZ超高確
1~3 97.3% 2.3% 0.4%
4 96.5% 2.7% 0.8%
5 96.1% 2.7% 1.2%
6 96.5% 2.7% 0.8%

【PZ高確準備滞在時】

ハズレ・リプレイ・MB・共通黄7・1枚役
移行先 移行率
PZ通常 3.5%
PZ高確準備 93.8%
PZ高確 2.3%
PZ超高確 0.4%
MB中の13or14枚役・レア小役
移行先 移行率
PZ通常
PZ高確準備 97.3%
PZ高確 2.3%
PZ超高確 0.4%

【PZ(超)高確滞在時】

ハズレ・リプレイ・MB・共通黄7・1枚役
移行先 移行率
PZ通常 7.4%
PZ高確準備
PZ高確 92.6%
PZ超高確

※MB中の13or14枚役・レア小役によるモード移行はなし

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PZ高確示唆演出

PZ高確示唆演出

第3停止時に液晶がパタンと揺れる「マグマの足音」や図柄が蒼く変化する「マグマ予告」が頻出すればPZ高確滞在を示唆。

PZ高確示唆演出の大まかな期待度
マグマの足音 ★×1
マグマ予告 ★×2

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PZ示唆演出の出現率

マグマ予告は第2停止まで継続でPZ高確以上が確定!

滞在モード マグマの足音
PZ通常 1/1073.4
PZ高確準備 1/8.7
PZ高確 1/51.6
PZ超高確 1/35.0
滞在モード マグマ予告
(第1停止まで)
PZ通常 1/4084.2
PZ高確準備 1/32.0
PZ高確 1/31.8
PZ超高確 1/21.3
滞在モード マグマ予告
(第2停止まで)
PZ通常
PZ高確準備
PZ高確 1/63.9
PZ超高確 1/42.7

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CZ「G-ROAD」

G-ROAD

役割 CZ(内部ボーナス)
 突入率 1/402
継続G数 平均17G
獲得枚数 約102枚
レア小役確率 約1/11
GG期待度 約20%

中段に「盾図柄」揃いで突入!役割的にはCZだが内部的にはボーナスとなっている。

消化中はレア小役(下段黄7以外)を引くと緑アイコンが出現。この緑アイコンが枠内に出現するほどGG当選のチャンス!

奇数図柄が揃えばGG確定となり複数当選するケースも有り。

G-ROAD中のGG当選率

緑ダイヤ 当選率
枠内1個 9.8%
枠内2個 25.0%
枠内3個 50.0%
枠内4個 100%
3連続 100%

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G-ROAD中の背景

G-ROADの赤背景

G-ROAD中にレア小役を引くと緑アイコンが出現し次Gから演出が発生する。その際に背景が赤に変化すればチャンスアップ!2G継続なら激アツ。

赤背景 期待度
1G継続 50%
2G継続 85%

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ART解析

アナザーゴッドポセイドンのARTや各種特化ゾーンの詳細

ART「ゴッドゲーム」

ゴッドゲーム

継続G数 1セット50G+α
純増 2.0枚
初回1個保証

GG中はレア小役で「盾のストック」と「GGストック」の2種類を抽選。

  • 盾ストック時…当該ゲームで告知
  • GGストック時…前兆を経て奇数図柄揃い

盾を所持していれば引き戻し区間である「アトランティスゾーン」へ。

無ければART終了となる。

GG中のモード

GG中も内部モードが存在し、盾のストック期待度に影響。なお、GGストック抽選はモードの影響は受けず一定。

GGモード 特徴
GG通常 高確準備を目指す
GG高確準備 高確に移行しやすい
GG高確 盾ストック当選率が優遇
GG超高確 盾ストックに最も期待出来る

モードUP抽選はレア小役のほか、押し順黄7・共通黄7・1枚役・MBでも行われる。

押し順黄7・共通黄7・1枚役・MB
モードUP当選率
GG通常滞在時 6.3%
GG高確準備滞在時 7.4%

小役や状態別のモード移行率の詳細は下記「GG中のモード移行率」の欄を参照。

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GG中のステージ

GG中のステージは上記のモードを示唆。

GGステージ 期待度
トリトン
ステージ
トリトン
アンフィトリテ
ステージ
アンフィトリテ
ポセイドン
ステージ
ポセイドンステージ

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黄7の連続

黄7の連続でも盾のストック抽選を行っており、羽×4でストック確定!5連目以降はその都度盾をストック!

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GGストック抽選

GG中は以下の小役でGGのストック抽選を行う(盾ストックについては後述)

GG中のGGストック当選率
中段リプレイ 0.4%
右上がり黄7 0.8%
中段黄7 9.8%
チャンス目 0.4%

GGストック当選時の前兆

ストックに当選すると最大4Gの前兆を経て告知される。

GGストック当選時の前兆ゲーム数振り分け
1G 6.25%
2G 6.25%
3G 12.50%
4G 75.00%

GG非当選時は成立役に応じて以下の割合で「フェイク前兆」を振り分け。

GGストック非当選時の
フェイク前兆ゲーム数振り分け
前兆 中段リプレイ 右上がり黄7
なし 100% 50.0%
1G
2G 25.0%
3G 25.0%
4G
前兆 中段黄7 チャンス目
なし 75.0%
1G
2G 25.0% 18.75%
3G 75.0% 6.25%
4G

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盾ストック抽選

盾ストック抽選

盾のストックは画面左側に表示(右側はGGのストック)

GG当選時は基本的に盾を1個ストックした状況からスタートするが以下の場合は例外で盾をストックしない場合もある。

  • GG中の奇数揃い
  • GG中の青7揃い
  • GG後に前兆無しで発動したストック分のGG

GG本前兆中・GG準備中

GG当選後の「本前兆中」や「GG準備中が51G以上継続した状態」では下記小役で盾のストック抽選が行われる。

盾ストック当選率
成立役 GG本前兆中
準備中1〜50G
準備中51G以降
リプレイ・ボーナス 6.3%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
50.0%
中段リプレイ
青7フェイク
5.1% 100%
右上がり黄7 6.3% 100%
中段黄7 100% 100%
チャンス目 5.1% 100%

※MBでは抽選を行うが、MB中の13or14枚役では抽選を行わない(GG中も同様)
※上記の他、GG準備中がボーナス(G-ROAD/イージスモード)後の場合、RT0(ボーナス終了~押し順黄7をこぼすまでの区間)が30G・50G継続すると、それぞれ盾を1個ストックする

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GG中

GG中は内部モードに応じて盾のストック抽選が行われる。

トータル当選率は以下の通り。

  • 通常…調査中
  • 高確準備中…調査中
  • 高確中…約1/30
  • 超高確中…約1/5

小役別の当選率は以下の通り。

GG中「通常・高確準備モード」での盾ストック当選率
リプレイ・ボーナス
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
0.4%
中段リプレイ・青7フェイク 9.8%
右上がり黄7 50.0%
中段黄7 100%
チャンス目 50.0%
GG中「高確モード」での盾ストック当選率
リプレイ・ボーナス 0.8%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
5.9%
中段リプレイ・青7フェイク 25.0%
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%
チャンス目 50.0%
GG中「超高確モード」での盾ストック当選率
成立役 当選率
リプレイ・ボーナス 6.3%
MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
50.0%
中段リプレイ・青7フェイク 100%
右上がり黄7 100%
中段黄7 100%
チャンス目 100%

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GG中の小役履歴による特徴抽選

小役履歴による盾ストックは基本1つだが「羽4連目が中段黄7」のように条件が重なった場合は複数個ストックする。

小役履歴 当選率
羽×4連 100%
緑ダイヤ枠内2個 50%
緑ダイヤ枠内3個 100%

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ループストック

ループストック当選率はGG当選状況によって異なる。

通常GG当選時

通常時にGGに当選した場合は設定6のみループストック当選率が優遇。

設定 50%ループ 80%ループ トータル
1~5 4.3% 1.2% 5.5%
6 12.5% 3.5% 16.0%

※GG中のGGストックを含む

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青7揃い時

確定役の青7揃い時は1/5でループストックに当選。

ループストック 当選率
50%ループ 18.0%
80%ループ 2.0%
トータル 20.0%

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GOD揃い時

GOD揃い時はループストック当選が確定だがほぼ50%が選択される。

ループストック 当選率
50%ループ 96.9%
80%ループ 3.1%
トータル 100%

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GG中のモード移行率

GG中のモード移行はMB中以外の全役で行われ、モード昇格は主にレア小役、モード転落はリプレイによって抽選される。

GG開始時のモード

GG開始時のモードは全設定共通。

GG開始時のモード振り分け
GG通常 60.2%
GG高確準備 27.3%
GG高確 11.7%
GG超高確 0.8%

GG開始時のモードに応じて、GG開始時のステージを決定。

ポセイドンステージから開始した場合はGG高確以上でのスタートが確定!

GG開始時のモード別ステージ振り分け
ステージ GG
通常
GG
高確準備
GG
高確
GG
超高確
トリトン 96.9% 75.0% 25.0% 12.5%
アンフィトリテ 03.1% 25.0% 25.0% 12.5%
ポセイドン 50.0% 75.0%

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GG通常滞在時のモード移行率

移行先 リプレイ MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
GG通常 99.2% 93.7%
GG高確準備 0.8% 5.9% 90.2%
GG高確 0.4% 9.8%
GG超高確
移行先 チャンス目 右上がり黄7 中段黄7
GG通常 66.8% 44.1%
GG高確準備 31.6% 50.0% 75.0%
GG高確 1.6% 5.9% 25.0%
GG超高確

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GG高確準備滞在時のモード移行率

移行先 リプレイ MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
GG通常 6.3%
GG高確準備 93.7% 92.6%
GG高確 7.0% 99.2%
GG超高確 0.4% 0.8%
移行先 チャンス目 右上がり黄7 中段黄7
GG通常
GG高確準備 87.5% 80.1% 25.0%
GG高確 12.1% 19.5% 73.4%
GG超高確 0.4% 0.4% 1.6%

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GG高確滞在時のモード移行率

移行先 リプレイ MB・押し順黄7
共通黄7・1枚役
中段リプレイ
青7フェイクリプレイ
GG通常 5.9%
GG高確準備 0.4%
GG高確 93.7% 99.2% 75.0%
GG超高確 0.8% 25.0%
移行先 チャンス目 右上がり黄7 中段黄7
GG通常
GG高確準備
GG高確 96.9% 90.2%
GG超高確 3.1% 9.8% 100%

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GG超高確滞在時のモード移行率

移行先 リプレイ 他の小役
GG通常 2.0%
GG高確準備 2.0%
GG高確 2.0%
GG超高確 94.0% 100%

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アトランティスゾーン

アトランティスゾーン1

アトランティスゾーン2

役割 自力引き戻しゾーン
盾1個の期待度 約20%

ARTのG数消化時に「盾」を所持していると突入する自力引き戻しゾーン。

消化中はカットイン発生時に「盾図柄」を狙い、見事そろえばGG+50G!図柄が揃わなければ盾を1つ消費。

また、盾BARは押し順さえ合っていれば狙わなくてもOK。狙わなかった場合は白7が代用絵柄として停止する。

矛7揃い

盾ではなく矛7が揃うパターンもあり。その際は実践上トライデントアタックへ突入している。リールロックが発生するとチャンス!?

トライデントゾーン中の
トライデントアタック直撃当選率
1/256

- 閉じる

アトランティスゾーン中の盾ストック抽選

アトランティスゾーン中もレア小役で盾のストック抽選が行われている。

アトランティスゾーン中の盾ストック当選率
中段リプレイ・青7フェイク 50%
右上がり黄7 75%
中段黄7 100%
チャンス目 50%

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トライデントアタック

トライデントアタック

役割 G数上乗せ特化ゾーン
継続率 初回:33%以上
2回目以降:50%以上

3桁上乗せが50%(初回は33%)以上でループ!

突入した時点で111Gを獲得し以降は継続するたびに222G、333G、444G…と増加!

上乗せの上限はナシ!

888G以降の継続は「VVV」となりますが内部的には111Gずつ上乗せされる。

トライデントアタック当選契機

槍が突き破る

  • 通常時の一部
  • PZ経由のGGの一部
  • アトランティスゾーン中の盾揃い
  • 深海モード中のGG当選

上記演出の際にトライデントが画面を突き破れば突入!

通常GG当選時・
GG中のストック当選時
トライデントアタック突入率
設定 突入率
1 0.8%
2 0.4%
3 2.0%
4 0.4%
5 2.3%
6 0.8%
GG当選状況別の
トライデントアタック突入率
プロメテウスゾーン中 50.0%
アトランティスゾーン中 9.8%
深海モード中 100%

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上乗せループ抽選

トライデントアタック中のループは

①当該ゲームの成立役による抽選
②継続率による抽選

の2段階で行われる。

①トライデントアタック成立役別の継続抽選
MB中の13or14枚役 0.8%
中段リプレイ 12.5%
青7フェイクリプレイ 12.5%
右上がり黄7 25.0%
中段黄7 100%
チャンス目 12.5%
上記以外 抽選なし
②トライデントアタックのループ率
初回(111G~) 33.2%
2回目以降(222G~) 50.0%

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注目ポイント

トライデントアタック中は以下の演出が出ると継続確定!

  • 液晶出目がゾロ目以外
  • トライデント役モノ点滅
  • 上乗せG数表示後に再度図柄が変動

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トライデントアタック中の確定役

トライデントアタック中にGOD揃いやボーナスを引いた際の挙動は以下の通り。

  • GID揃い…そのまま次ゲームもトライデントアタック継続
  • 青7揃い…ゴッドフューリー消化後にトライデントアタック復帰
  • ボーナス…イージスモードに突入し消化後にトライデントアタック準備中から復帰

※復帰する際は揃ったゲームからトライデントアタックが再スタート

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(超)イージスモード

イージスモード

役割 盾ストック高確率
(内部ボーナス)
継続G数 約17G
獲得枚数 約102枚
レア小役確率 約1/10

CZ「プロメテウスゾーン」やGG中の盾揃いで突入する盾ストック高確率状態。

G-ROADと同様に内部的にはリアルボーナス。

消化中はレア小役成立毎に盾をストック。

超イージスモード

モード 振り分け
イージスモード 94.9%
超イージスモード 5.1%

5.1%で選択される上位の「超イージスモード」なら下段黄7でも頻繁に上乗せが発生する!

※見た目ではイージスモードと区別がつかない。下段黄7で盾の上乗せが頻繁に発生すれば超イージスモード濃厚

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(超)イージスモード中の盾ストック当選率

成立役 イージス
モード中
超イージス
モード中
下段黄7 0.4% 54.7%
チャンス目 100% 100%

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ゴッドフューリー

ゴッドフューリー

役割 盾ストック&
GGストック高確率
継続G数 10G+α

左第1停止の青7(槍付き)揃いから突入する盾ストックとGGストックのWストック特化ゾーン!

カットイン発生でチャンス!

ナビに従い青7が揃えばGGをストックし、更に盾の獲得抽選も行われる。

カットインの期待度

ポセイドンカットイン

カットイン 期待度
ヒポカンパス(青) 21%
ポセイドン(赤) 80%

カットインがポセイドンならアツい!

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ゴッドフューリー中の盾ストック当選率

ゴッドフューリー中のレア小役は50%以上で盾をストック!

ゴッドフューリー中の盾ストック当選率
中段リプレイ 50.0%
青7フェイク 50.0%
押し順青7揃い 50.0%
右上がり黄7 75.0%
中段黄7 100%
チャンス目 50.0%

※青7フェイクは押し順無しのものを指す

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ゴッドフューリーロング

ゴッドフューリーは10G消化後にリプレイ・押し順リプレイ成立時に次ゲーム継続 or 終了を抽選。それ以外の小役は継続確定!

内部的にこの継続抽選が優遇されている「ゴッドフューリーロング」も存在しその際はリプレイでも約90%で継続となるため大量ストックに期待出来る!

ゴッドフューリーロングの性能
通常or押し順リプレイ
での終了割合
9.8%
継続率 約90%
平均継続G数
(保証10Gを含む)
約36G

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ゴッドフューリー終了画面

ゴッドフューリー終了画面・ポセイドン酸素ボンベ

ポセイドンが酸素ボンベを装着した終了画面なら設定6確定!

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確定役「青7揃い」

ポセイドン青7

出現率 1/6553
恩恵 ゴッドフューリー確定

青7成立時時はGG当選に加え、G数と盾のダブル上乗せ特化ゾーンである「ゴッドフューリー」当選も確定。

青7揃い時のループストック当選率
50%ループ 18.0%
80%ループ 2.0%
トータル 20.0%

GOD揃い

ポセイドンGOD揃い

出現率 1/8192
恩恵 ゴッドゲーム100G+
GGストック×3+
(1個は必ずトライデントアタック)
50%以上の裏ストックループ抽選

今作でもGOD揃いは恩恵大!

GG100Gに加えストックが3つ。

そのうちの1つは必ずトライデントアタックとなる。更に50%ループ以上(最大80%)のループストック抽選も付いてくるのでその後の展開にも期待出来る。

GOD揃い時のループストック当選率
50%ループ 96.9%
80%ループ 3.1%
トータル 100%

ポセイドン・GODステージ

シリーズおなじみのGODステージも健在!

打ち方・小役

アナザーゴッドポセイドンの打ち方などの解説。

リール配列

アナザーゴッドポセイドン・リール配列

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでOK!

※有効ラインは中段1LINE
※変則押しペナルティ無し

順押しでGOD図柄テンパイはGOD揃い2確!中押しで中段にGOD図柄が停止すればGOD揃い1確となる。

青7の場合は左リール中段に青7停止で青7揃い1確!逆挟みで青7がテンパイすれば青7揃い2確となる。

小役の停止系

メインとなるレア小役

★はおおよその期待度。

  • 中段リプレイ…★
  • チャンス目(中段リプ・リプ・黄7)…★★
  • 右上がり黄7…★★★
  • 中段黄7…★★★★

モード移行・GG抽選のメインとなるレア小役は主に上記の4種類。

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リプレイ

アナザーゴッドポセイドンのリプレイフラグ

昇格リプレイはRT状態の昇格。

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黄7

黄7

押し順黄7の取りこぼしの一部で1枚役が入賞。

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チャンス目

チャンス目

MB

MB出目

  • 通常時のMB…次G14枚役が入賞
  • ART中のMB…13枚役→14枚役が入賞

MB中もGOD揃いの可能性がありその際は衝撃のプレミアが出現する可能性有り!?

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ボーナス重複役

ボーナス重複役

上記の役はボーナスとの重複が濃厚。次ゲームから準備中に移行し中段盾図柄揃いでボーナス(G-ROAD or イージスモード)開始。

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ボーナス・ART中の打ち方

ナビやカットイン発生時は液晶の支持に従う。それ以外は全リールフリー打ちでOK。

注意点

本機には変則押しペナルティはありませんが、ART中の押し順ミスには注意。

RT状態の転落だけなら多少のコインロスで済みますが、引き戻しゾーンである「アトランティスゾーン」中に押し順ミスでRT状態が転落してしまった場合は復帰するまで毎ゲーム盾を消費してしまう可能性がある。

十分注意しましょう。

演出情報

アナザーゴッドポセイドンの演出関連の情報。

液晶出目の法則・示唆

液晶出目はGODシリーズおなじみの法則が継承。

下記の語呂合わせは覚えておいて下さい。

液晶リーチ目

出現すればGG本前兆が濃厚。語呂合わせで出来るだけ覚え、前兆中にやめてしまわないようにしましょう。

出目(語呂) 出目(語呂)
123 朝イチ目 135 G-ZONE目
175 イナゴ 184 イワシ
223 富士山 315 最高
324 ミズホ 344 サシシ
365 一年 415 よい子
423 しじみ 428 四谷
448 使者 4V8 渋谷
514 こいよ 526 小次郎
543 こよみ 543 こよみ
556 ココロ 56V ころぶ
634 武蔵 664 ロクムシ
753 七五三 717 7ハサミ奇数
7V7 7ハサミV 841 弥生
845 ハシゴ 873 花見
87V 花火 884 ハヤシ
V31 Vサイン V74 ヴィーナス

「こころ」などが新たに追加!

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液晶チャンス目

GG当選ゲームで出現しやすい。ただし、出現=GG確定とはならないので注意。

出目(例) 語呂(法則)
253 煮込み
268 風呂場
283
354 神輿
38V みやび
461
468 ヨーロッパ
5V4 こぶし
631 無罪
674 むなしい
831 野菜
851 初恋
V2V Vハサミ偶数

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出目によるモード推測

通常モード以上示唆
出目法則 出目例
偶数順目 234
奇数のみ 531
左偶数+奇数ケツテンパイ 455
天国準備モード以上示唆
出目法則 出目例
左奇数+奇数ケツテンパイ 133
奇数順目 567
どこかに7(左以外) 127
どこかにV 4V6

※「V12」は奇数順目に該当しない

天国モード以上示唆
出目法則 出目例
奇数ハサミ奇数 3V3
Vハサミ奇数 V5V
左に7 761
左に7+中&右奇数 713
天国ロング示唆(2種類のみ)
V77 V7V
出目種類別・天国以上期待度
(シミュレーション値)
出目種類 期待度
左偶数+奇数ケツテンパイ 7.7%
奇数のみ 10.2%
偶数順目 11.1%
どこかにV 13.2%
左奇数+奇数ケツテンパイ 16.5%
左に7 20.4%
奇数順目 40.2%
どこかに7(左以外) 40.4%
奇数ハサミ奇数 64.7%
Vハサミ奇数 86.3%
左に7+中&右奇数 86.5%
天国ロング示唆 80.0%
出目種類別・本前兆期待度
(シミュレーション値)
出目種類 期待度
左偶数+奇数ケツテンパイ 1.5%
奇数のみ 2.0%
偶数順目 2.1%
どこかにV 2.2%
左奇数+奇数ケツテンパイ 3.0%
左に7 16.8%
奇数順目 6.4%
どこかに7(左以外) 6.4%
奇数ハサミ奇数 9.9%
Vハサミ奇数 13.7%
左に7+中&右奇数 13.5%
天国ロング示唆 20.0%

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モードアップ示唆

液晶の風

液晶に光が流れればモードアップ示唆となる。

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通常時の演出法則

光の波演出

  • 左から吹けばモードUPのチャンス
  • リプレイ系の小役時の発生でモードUP確定
  • 右から吹けばモードUP確定
低確or通常滞在時光の波演出(弱)発生時の
天国準備以上移行期待度
成立役 期待度
中段リプレイ 100%
青7フェイクリプレイ 100%
押し順黄7 28.0%
共通黄7 43.8%
右上がり黄7 14.7%
中段黄7 54.7%
チャンス目 10.4%

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上位GG抽選モード示唆

  • 水面演出で「リプレイ・黄7揃い・画面図柄奇数テンパイ」全てを否定
  • 海皇の雫演出が1G終了

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ステージ移行演出

  • オリオンステージ移行…移行ゲーム時点では天国ショート以上滞在
  • 強ステージ移行演出…ステージ移行時は必ずアイゲウスorオリオンへ。GODプレート出現でGG当選告知の場合も!

強ステージ移行

※強ステージ移行演出

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GG本前兆の期待大

  • 2G連続で強ステージ移行
  • 4G連続で図柄巨大化演出
  • 3G連続で図柄特殊変動演出
  • PUSHボタン「CHANCE」でレア小役・確定役否定
  • PUSHボタン「激熱」で中段黄7・確定役否定

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GG本前兆確定

  • PUSHボタン+ステージ移行
  • 地割れ演出で共通下段黄7・レア小役否定
  • 炎演出でレア小役否定
  • 3G連続で図柄特殊変動演出後、4G目に図柄巨大化演出発生
  • ブルーホール演出4G継続
  • 海皇の雫演出で奇数頭出目(左奇数の中・右バラケ目)否定
  • 4G連続で海皇の雫演出

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PUSHボタンの先読み

PUSHボタン演出発生時の先読みは今作でも健在。PUSHボタン演出発生時はリール停止前に「サブ液晶にタッチ」すると筐体振動やパネル消灯などが発生する可能性有り。

  • トライデント役モノ点滅で中段黄7or青7フェイク以上が成立
  • 筐体振動で青7orGOD成立
  • 筐体振動+パネル消灯で青7orGOD成立。かつGOD濃厚

成立役別の演出振り分けは以下の通り。

中段黄7青7フェイク成立時
LED点滅 50.0%
トライデント役モノ点滅 50.0%
筐体振動
筐体振動+パネル消灯
青7揃い成立時
LED点滅 62.3%
トライデント役モノ点滅 25.0%
筐体振動 12.5%
筐体振動+パネル消灯 0.2%
GOD揃い成立時
LED点滅 50.0%
トライデント役モノ点滅 25.0%
筐体振動 12.5%
筐体振動+パネル消灯 12.5%
上記以外成立時
LED点滅 100%
トライデント役モノ点滅
筐体振動
筐体振動+パネル消灯

V揃いの恩恵

ポセイドンV揃い

GG当選時の「V揃い」は歴代のゴッドシリーズ同様当該セットを含めてストック残り3個以上が確定

V揃いの条件

  • GG初当たりの図柄揃いのゲーム
  • GGストック3個以上

上記の条件を満たした際の75%で出現!なお、ループストック分即作動時はV揃揃いが出現しない(前兆を経由して告知されるループストック分の場合は出現する可能性有り)

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演出期待度

基本的な法則はGODシリーズを踏襲しつつ新たな演出も追加。

★は演出のおおよその期待度。

演出の法則

いずれの演出もプロジェクションマッピングを駆使した湾曲や回転が発生すれば期待度急上昇!

湾曲 回転
湾曲 回転
画面状態 期待度
平面
湾曲
回転

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共鳴ロック

共鳴ロック

ロック演出はアツい!

段階 対応役
ロック1 中段黄7or青7フェイクor
青7orGOD
ロック2 青7フェイクor青7orGOD
ロック3 青7orGOD確定!
ロック4 GOD確定!!

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演出のチャンスアップ

エフェクト系には弱<強<プレミアパターンが存在。プレミアパターンなら確定役にも期待出来る。

弱パターン 強パターン
弱パターン 強パターン
プレミアパターン
プレミアパターン

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エフェクト系演出

水面 氷
水面

雷 地割れ

★★
地割れ
★★
炎

★★★
演出 概要
水面 奇数テンパイ or 小役?
連続するほどチャンス
雷演出 奇数テンパイ?
地割れ演出 レア小役示唆
炎演出 レア役否定でGG?

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煽り系演出

アテナの槍 光の波
アテナの槍
光の波
神影 勇者の壁画
神影
★★
勇者の壁画
★★
チャンスボタン 海皇の雫
チャンスボタン
★★
海皇の雫
★★
演出 概要
アテナの槍 リプレイハズレ頻出で?
光の波 モードアップ示唆
右からならモードアップ確定
神影演出 次ゲームに注目
勇者の壁画 G-ROADに期待
GG中はイージスモードに期待
チャンスボタン CHANCE以外の文字でアツい
海皇の雫 水が画面いっぱいに溜まると?

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図柄変化系演出

オリハルコンの欠片 ガントレット
オリハルコンの欠片
ガントレット
★★★
図柄巨大化 図柄特殊変動
図柄巨大化
★★★
図柄特殊変動
マグマ予告 氷柱
マグマ予告
氷柱
演出 概要
オリハルコンの欠片 図柄を隠す弱演出
ガントレット 図柄を隠す強演出
図柄巨大化 連続でチャンス
図柄特殊変動 通常と異なる動きで?
マグマ予告 図柄が全て青く染まれば
プロメテウスゾーン突入
氷柱 第3停止まで続くとチャンス

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高期待度演出

共鳴ロック 三叉の矛
共鳴ロック 三叉の矛
ブルーホール 深海の扉
ブルーホール 深海の扉
?演出 GODフリーズ
「?」演出 GODフリーズ
演出 概要
共鳴ロック 最大4段階まで発展
三叉の矛 確定役 or GG当選に期待
ブルーホール 4G継続すれば…?
深海の扉 確定役に期待
?演出 レバーオンで発生する
衝撃のプレミア演出
GODフリーズ 問答無用のGOD確定!
全状態で発生の可能性有り

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通常時のステージ移行率

滞在ステージと滞在モード別のステージ移行率。基本的にはモードが上がるほど上位のステージに移行しやすい。

アッティカステージ滞在時の移行率

移行先 低確・通常 天国準備
ロデ 1/16.3 1/16.3
アイゲウス
オリオン
移行先 天国ショート 天国ロング
ロデ 1/4.1 1/4.1
アイゲウス 1/65.3 1/65.3
オリオン 1/8.2 1/8.2
移行先 超天国 フェイク前兆中
ロデ 1/4.1 1/16.3
アイゲウス 1/65.3 1/65.3
オリオン 1/8.2
移行先 本前兆中(残り6G以上)
ロデ 1/32.7
アイゲウス 1/32.7
オリオン 1/16.3

※ステージ移行から10G間は上記の抽選を行わない

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ロデステージ滞在時の移行率

移行先 低確・通常 天国準備
アッティカ 1/21.8 1/32.7
アイゲウス 1/65.3 1/32.7
オリオン
移行先 天国ショート 天国ロング
アッティカ 1/65.3 1/65.3
アイゲウス 1/4.1 1/4.1
オリオン 1/8.2 1/8.2
移行先 超天国 フェイク前兆中
アッティカ 1/65.3 1/32.7
アイゲウス 1/4.1 1/16.3
オリオン 1/8.2
移行先 本前兆中(残り6G以上)
アッティカ 1/65.3
アイゲウス 1/32.7
オリオン 1/16.3

※ステージ移行から10G間は上記の抽選を行わない

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アイゲウスステージ滞在時の移行率

移行先 低確・通常 天国準備
アッティカ 1/21.8 1/32.7
ロデ 1/21.8 1/32.7
オリオン
移行先 天国ショート 天国ロング
アッティカ 1/65.3 1/65.3
ロデ 1/65.3 1/65.3
オリオン 1/04.1 1/04.1
移行先 超天国 フェイク前兆中
アッティカ 1/65.3 1/261.3
ロデ 1/65.3 1/261.3
オリオン 1/4.1
移行先 本前兆中(残り6G以上)
アッティカ 1/261.3
ロデ 1/261.3
オリオン 1/16.3

※ステージ移行から20G間は上記の抽選を行わない

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オリオンステージ滞在時の移行率

移行先 低確・通常 天国準備
アッティカ
ロデ 1/8.2 1/16.3
アイゲウス 1/261.3 1/32.7
移行先 天国ショート 天国ロング
アッティカ
ロデ 1/32.7 1/65.3
アイゲウス 1/130.6 1/130.6
移行先 超天国 フェイク前兆中
アッティカ
ロデ 1/261.3 1/261.3
アイゲウス 1/261.3 1/261.3
移行先 本前兆中(残り6G以上)
アッティカ
ロデ 1/261.3
アイゲウス 1/261.3

※ステージ移行から20G間と、GG終了後45G間は上記の抽選を行わない

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PUSHボタン→ステージ移行の出現率・天国期待度

移行先 出現率 期待度
アッティカ 1/936081.9 100%
ロデ 1/551683.3 100%
アイゲウス 1/276894.5 100%
オリオン 1/105215.9 100%

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強ステージ移行の出現率・前兆期待度

移行先 出現率 期待度
アイゲウス 1/20182.6 22.4%
オリオン 1/111267.4 57.5%

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GG中の演出法則

  • GG中の盾ストック濃厚演出
  • 氷(強)
  • 盾予告(強)
  • アテナの槍(強)
  • 雷(弱)(フェイク前兆以外での発生が条件)
  • 炎(強)
  • 「?」ナビ(強)

他の演出の盾ストック期待度は下表の通り。

演出 盾ストック
期待度
水面(強) 65%
LED+水面(弱) 39%
LED+水面(強) 83%
LED+第1停止水面(弱) 31%
LED+第1停止水面(強) 78%
雷(強) 70%
LED+雷(強) 77%
LED+第1停止雷(強) 72%
地割れ(強) 78%
LED+地割れ(弱) 26%
LED+地割れ(強) 79%
LED+第1停止地割れ(強) 72%
炎(弱) 55%
LED+炎(弱) 70%
LED+第1停止炎(弱) 25%
LED+アテナの槍(弱) 51%
PUSHボタン「CHANCE」 29.
勇者の壁画第2停止まで 73%

※LED…画面左にあるクリスタルの点滅を指す
※確定役成立時を除いた期待度

ステージ移行演出

  • トリトン or アンフィトリテ→ポセイドン移行…移行ゲーム時点ではGG高確以上
  • ポセイドン→トリトン移行…移行ゲーム時点ではGG高確以上
  • 押し順黄7・共通黄7・1枚役・MB成立時に光の波発生→モードUP濃厚

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アトランティスゾーン中の盾揃い期待度

  • 強カットイン…期待度93%
  • 通常カットイン+炎…期待度80%

イージスモード中の盾ストック確定演出

  • 水面(強)
  • 氷(強)
  • 地割れ(強)
  • 盾予告(強)(弱パターンは期待度35.9%)

※超イージスモード中の盾予告(弱)は期待度大幅UP

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GG中のモード示唆演出

GG通常滞在時光の波演出(弱)発生時のGG高確準備以上 滞在期待度

小役 期待度
通常リプレイ 100%
中段リプレイ 100%
青7フェイクリプレイ 100%
押し順黄7 86.8%
共通黄7 86.2%
右上がり黄7 50.3%
中段黄7 83.6%
チャンス目 43.0%
1枚役 86.3%
MB 86.4%
MB中13or14枚役 100%

※光の波演出(弱)…左→右に流れるパターン

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GG中の画面出目選択率

GG中はMB消化中に画面出目が変動。滞在モードに応じて、出目選択率が変化する。

  • 「Vハサミ中奇数」…GG高確以上
  • 「奇数ハサミ中奇数」「奇数のみ」…GG高確以上に期待
出目 GG通常 GG
高確準備
偶数テンパイ 10.0% 10.0%
奇数ハサミ
中偶数
1.3% 1.5%
奇数ハサミ
中奇数
1.0% 1.1%
Vハサミ
中奇数
左奇数
奇数ケツテン
3.2% 3.5%
左偶数
奇数ケツテン
6.4% 7.1%
奇数のみ 4.1% 4.5%
左奇数
中右バラケ
32.2% 32.4%
左偶数
中右バラケ
41.8% 39.9%
出目 GG高確 GG超高確
偶数テンパイ 3.8% 3.2%
奇数ハサミ
中偶数
7.2% 7.7%
奇数ハサミ
中奇数
18.4% 20.0%
Vハサミ
中奇数
11.2% 12.3%
左奇数
奇数ケツテン
11.7% 12.4%
左偶数
奇数ケツテン
6.6% 6.3%
奇数のみ 23.1% 24.7%
左奇数
中右バラケ
9.0% 6.7%
左偶数
中右バラケ
8.8% 6.6%

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GG中のステージ移行

GG中は滞在ステージとモードに応じてステージ移行を抽選。

トリトンステージ滞在中の
ステージ移行率
移行先 GG通常 GG
高確準備
トリトン
アンフィトリテ 1/32.0 1/16.0
ポセイドン
出目 GG高確 GG超高確
トリトン
アンフィトリテ 1/4.0 1/4.0
ポセイドン 1/16.0 1/8.0
アンフィトリテステージ滞在中の
ステージ移行率
移行先 GG通常 GG
高確準備
トリトン 1/8.0 1/16.0
アンフィトリテ
ポセイドン
出目 GG高確 GG超高確
トリトン 1/32.0 1/32.0
アンフィトリテ
ポセイドン 1/ 5.3 1/ 3.2
ポセイドンステージ滞在中の
ステージ移行率
移行先 GG通常 GG
高確準備
トリトン
アンフィトリテ 1/8.0 1/16.0
ポセイドン
出目 GG高確 GG超高確
トリトン 1/32.0
アンフィトリテ 1/32.0 1/32.0
ポセイドン

※アンフィトリテorポセイドンステージに移行した後の10G間はステージが固定

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G-ROAD中の演出法則

演出の強パターンや第1停止で演出が発生するパターンはチャンス目が確定!

また演出無しでチャンス目成立はGG確定!(最終Gを除く)

各演出ごとのチャンス目期待度は以下の通り。

演出 期待度
水面(弱) 3.4%
LED+水面(弱) 12.5%
氷(弱) 8.5%
LED+氷(弱) 22.3%
地割れ(弱) 33.8%
上記以外 100%

確定役成立時の演出

GOD揃い

GOD・青7成立時はおおまかに以下の演出に振り分けられる。

通常時の確定役成立時演出振り分け
演出 GOD 青7
演出なし
水面 0.3% 0.4%
0.4% 0.3%
0.5% 0.6%
地割れ 0.9% 1.3%
1.4% 2.1%
図柄巨大化 5.5% 9.3%
図柄特殊変動 1.9% 5.0%
アテナの槍 0.7% 1.1%
PUSHボタン 13.3% 18.8%
三叉の矛 10.0% 13.7%
湾曲画面
→深海の扉
11.7% 9.4%
PUSHボタン
→深海の扉
9.4% 10.4%
共鳴ロック 12.0% 15.6%
GODフリーズ 8.8%
サブ液晶
GODフリーズ
1.3%
レバーON遅れ 12.2% 9.3%
プレミアムパターン 9.7% 2.7%
GG中の確定役成立時演出振り分け
演出 GOD 青7
演出なし 2.5% 0.2%
水面 1.0% 1.4%
0.7% 0.8%
1.3% 1.7%
地割れ 2.6% 3.5%
5.0% 5.5%
図柄巨大化
図柄特殊変動
アテナの槍 0.6% 0.8%
PUSHボタン 18.1% 38.0%
三叉の矛 11.4% 14.6%
湾曲画面
→深海の扉
12.2% 10.1%
PUSHボタン
→深海の扉
10.7% 6.1%
共鳴ロック 11.5% 16.7%
GODフリーズ 8.9%
サブ液晶
GODフリーズ
0.7%
レバーON遅れ 3.1%
プレミアムパターン 9.7% 0.6%
  • 深海の扉…湾曲画面だけでなく平面でもチャンスボタンから扉出現の可能性あり。左に7図柄停止で激アツ!
  • スタート音「遅れ」…遅れ時にPUSHボタンを押せば…!? さらにある部分をタッチすると…!?
  • 共鳴ロック…通常時にも発生する可能性があるリールロック演出。4段階まで到達すればGOD揃い確定!?
  • その他…水面・雷など、エフェクト系演出からもGODの可能性あり

プレミア・確定演出

プレミア演出

熱海 PUSH→タイプライター
PUSH→熱海 PUSH→タイプライター
ローマ数字ナビ プレミアフリーズ
ローマ数字ナビ プレミアフリーズ

GOD揃い確定!?

プレミアム演出
PUSHボタン→熱海
PUSHボタン→GODフリーズ
PUSHボタン→タイプライター
ハーデス「波紋」
ハーデス「紫炎」
ハーデス「神の目」
GG中・ローマ数字ナビ
エンクロージャプレミアム(337拍子)
プレミアムフリーズ(「?」演出)

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確定演出

雷「サンダーV」 巨大アテナの槍
雷「サンダーV」 巨大アテナの槍
虹PUSH 深海の扉「金」
虹PUSH 深海の扉「金」
確定演出
炎「花火」
氷「虹」
水面「金」
雷「サンダーV」
地割れ「アテナ像」
巨大アテナの槍
虹PUSHボタン
PUSHボタン→海皇
PUSHボタン→降臨
筐体振動
パネル消灯
GODフリーズ
サブ液晶・GODフリーズ
深海の扉「金」
共鳴ロック3段階&4段階

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BGM・楽曲変化

今作では新たに「Time to Say Goodbye」が搭載。

  • ♪Time To Say Goodbye…GG残り100G以上、かつGGストック5個以上(裏ストック含む)

※上記条件を満たした際のステージアップ時に変化する可能性あり

セット連チャン数による楽曲変化

GGが6セット以上連チャンすると、以降5セットごとに楽曲が変化。

GGのセット連チャン数による
楽曲変化
GGセット数 楽曲
01~05セット ステージ毎のBGM
06~10セット 連チャン専用BGM①
11~15セット 連チャン専用BGM②
16~20セット 連チャン専用BGM③
21セット以降 連チャン専用BGM④

※21セット以降は変化なし
※連チャン専用BGM①~③は本機オリジナルBGM。
※連チャン専用BGM④は『ハーデス』のオケアノスステージBGM。

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深海に眠る七つの神話

小冊子に記載されている7つの演出ヒント。

①チャンスボタン演出で○王が出現すると…
→GOD揃い確定?

②GG中BGMがとある楽曲に変化すると…
→楽曲は「Time to Say Goodbye」恩恵は複数ストック+トライデントアタック?(トライデントアタックは関係ないようです)

③GG突入時に台が振動すると…
→?

④「ゴッドフューリー」中、カットイン発生時に押し順ナビがないと…
→?

⑤「G-ROAR」中、履歴アイコンが高速点滅すると…
→?

⑥アトランティスゾーン中、ナビ通りに押して青7が揃うと…
→トライデントアタック?

⑦G-ROAD中やイージスモード中にも○降臨の可能性が…
→リアルボーナス中も1/8192でGOD揃い?

神々の相関図

深海より現れた第3の神。その正体はゼウスの兄にしてハーデスの弟ポセイドン。海のゼウスとも呼ばれたその力は冥王ハーデスすらも震え上がらせたという。最強の武器である三叉の矛(トライデント)を手にゼウスとハーデスの戦いへ今、待ったをかける!

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ユニメモミッション

ユニメモミッションの全一覧!

No. ミッション名 ランク
1 累計で10000遊技 ★×1
2 累計で20000遊技 ★×1
3 累計で30000遊技 ★×2
4 累計で50000遊技 ★×3
5 累計1回ログイン・
ログアウトを行う
★×1
6 累計5回ログイン・
ログアウトを行う
★×2
7 累計10回ログイン・
ログアウトを行う
★×2
8 累計15回ログイン・
ログアウトを行う
★×3
9 累計でGOD揃い
1回達成
★×2
10 累計でGOD揃い
3回達成
★×2
11 累計でGOD揃い
5回達成
★×3
12 累計でGOD揃い
10回達成
★×3
13 累計でGOD揃い
15回達成
★×4
14 累計でGOD揃い
20回達成
★×5
15 累計でGOD FURY
1回達成
★×2
16 累計でGOD FURY
5回達成
★×3
17 累計でGOD FURY
10回達成
★×3
18 累計でGOD FURY
15回達成
★×4
19 累計でGOD FURY
20回達成
★×5
20 累計でTA
1回達成
★×2
21 累計でTA
5回達成
★×3
22 累計でTA
10回達成
★×3
23 累計でTA
15回達成
★×4
24 累計でTA
20回達成
★×5
25 累計でGG初当たり
1回達成
★×1
26 累計でGG初当たり
5回達成
★×1
27 累計でGG初当たり
10回達成
★×2
28 累計でGG初当たり
50回達成
★×3
29 累計でGG初当たり
70回達成
★×4
30 累計でGG初当たり
100回達成
★×5
31 1000G達成 ★×1
32 3000G達成 ★×2
33 5000G達成 ★×2
34 7000G達成 ★×3
35 GGで1000枚獲得 ★×1
36 GGで2000枚獲得 ★×2
37 GGで3000枚獲得 ★×2
38 特殊7揃い ★×2
39 GOD揃い ★×2
40 GOD IN GOD ★×4
41 真・GOD IN GOD ★×5
42 PZ突入 ★×3
43 PZからGG当選 ★×3
44 盾をストック ★×1
45 盾を5個ストック ★×2
46 盾を10個ストック ★×2
47 盾を20個ストック ★×3
48 盾を30個ストック ★×4
49 アトランティスゾーンで
BAR揃い1回
★×1
50 アトランティスゾーンで
BAR揃い3回
★×2
51 アトランティスゾーンで
BAR揃い5回以上
★×3
52 G-ROAD突入 ★×1
53 G-ROADから
GG当選
★×2
54 G-ROADで
GG複数当選
★×3
55 イージスモード突入 ★×1
56 イージスモードで
盾を1個ストック
★×1
57 イージスモードで
盾を3個ストック
★×2
58 イージスモードで
盾を5個以上ストック
★×3
59 GOD FURY突入 ★×2
60 GOD FURY中に
特殊7揃い1回
★×3
61 GOD FURY中に
特殊7揃い3回
★×3
62 GOD FURY中に
特殊7揃い5回以上
★×4
63 GOD FURY中に
Wストック発生
★×3
64 TA発生 ★×2
65 TAで333G上乗せ ★×3
66 TAで555G上乗せ ★×4
67 TAで777G上乗せ ★×4
68 TAで1000G以上
上乗せ
★×5
69 TA中にリーチ目出現 ★×3
70 GG中にリーチ目出現 ★×3
71 ポセイドンステージ突入 ★×1
72 V揃い出現 ★×4
73 TA中に
復活パターン出現
★×3
74 プレミアムBGM発生 ★×5
75 GODフリーズ発生 ★×4
76 プレミアム
GODフリーズ発生
★×4
77 サブ液晶
フリーズ発生
★×5
78 歴代GOD
プレミアム発生
★×5
79 海皇の雫で
当りパターン
★×1
80 強ステージ移行で
当りパターン
★×1
81 ブルーホールで
当りパターン
★×1
82 オリハルコンの欠片
テンパイ発生
★×2
83 ガントレット
テンパイ発生
★×2
84 炎演出
プレミアム発生
★×4
85 雷演出
プレミアム発生
★×4
86 氷演出
プレミアム発生
★×4
87 地割れ演出
プレミアム発生
★×4
88 水面演出
プレミアム発生
★×4
89 アテナの槍
プレミアム発生
★×4
90 パネル消灯が発生 ★×3
91 ボタンPUSH
確定パターン発生
★×3
92 ボタンPUSH
フリーズ発生
★×3
93 ??? ★×5
94 深海の扉
金扉発生
★×3
95 共鳴フリーズ発生 ★×2
96 共鳴フリーズ
当りパターン発生
★×3
97 共鳴フリーズ
4段階パターン発生
★×4
98 押し順ナビ
プレミアム発生
★×4
99 遅れ時に
ボタン押下でフリーズ
★×4
100 遅れ時にサブ液晶
タッチでフリーズ
★×4
  • No.38…特殊7揃い=青7揃い
  • No.40…PGGステージ中にGOD揃い
  • No.41…PGGステージ中にGODフリーズ
  • No.63…GOD FURY中の1ゲームでGG&盾を同時ストック
  • No.74…GG中に「Time To Say Goodbye」が流れる
  • No.78…アナザーゴッドハーデスの演出が発生
  • No.98…ローマ数字の押し順ナビ発生

※上記内容は全て独自調べ

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評価・感想・PV動画

アナザーゴッドポセイドンの評価や感想・PV動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

GODシリーズの最新作!

スペックなどをざっと見た感じではゲーム性はシリーズを踏襲していますね。

GOD揃いの恩恵もそれなりに有り、爆発力は高い方でしょう。その分、天井も1800Gと非常に深いのである程度軍資金に余裕を持って挑みたいところ。

個人的に1つ非常に気になるのがボーナスの存在。

ボーナスは中段盾図柄揃いから突入し「144枚を超える払出で終了」とあります。

通常時に引いたボーナスはCZの役割で「G-ROAD」。もう1つのCZかGG中に引いたボーナスは「特化ゾーン扱い」となっています。

ボーナスを引くタイミングが非常に重要ですね。

ここまでは良いのですが、肝心なのがこのボーナスが「リアルボーナス」なのか「疑似ボーナス」なのかという点。

もしリアボなら前評判通り、純増がかなり高い可能性が…?

※純増が2.7枚など数々の噂がありましたがどうやら普通に2.0枚以下に収まっているようです

PV動画

アナザーゴッドポセイドンの公式PV動画。

試打解説動画

アナザーゴッドポセイドンの試打解説動画。

ユーザー投稿

現在、スロット「アナザーゴッドポセイドン」に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察

などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

一撃最高枚数

17000枚

一撃17096枚出た画像を投稿して頂きました。トライデントアタックで1400、1900乗せや青7が2回といった展開で300G以上を残して閉店取りきれずだった模様。

参考「アナザーゴッドポセイドン|公式サイト

以上、アナザーゴッドポセイドン スロット【新台】の天井・設定判別・評価・PV動画・解析まとめでした。

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228 COMMENTS & REVIEW

さすが年間クソ台大賞

久々にあったゴミ台

プロメテウスの無理ゲー半端ねー

1800到達して単発終わりです
ART中帰りたくなりました

レモン師匠

久しぶりにポセイドン見たので打ってみたらGOD引きました。
純増2枚でも続くと結構出ますね。
ただ、トライデントアタックは、111Gで終わってしまいました。
結果2000枚以上プラスになりました。

管理人

GODおめでとうございます!!
地元のポセイドンは立ちスロなので大量にあるけど打てません…(^o^;

ななし

ゾーン狙いなら打てる要素あると思うけどな。
天井まで打ってはい単発、糞台は違うでしょ。
積極的に打つかはどうかだけど、まだまともな部類ではあると思うな。

はにQ

アナゴ2を打っての再評価という訳ではないですが、思い出したので。。。
この台の惜しいところは、凱旋、ハーデスと同じ種類と思われた事。
そういう台ではない。
GODの恩恵はかなり小さいし、自分は600枚で終わった事もある。
この台は如何にしてトライデントに数多く入れるか?
という台である。
トライデントに入れるには、
1.確定役
2.プロメテウスからぶち込む!
3.盾揃いから上げる!
をいかにやらかすかになる。
つまり、400、800、1200、1600のゾーンが超重要になる。
ヘルゾーンより価値は全然高い。
天井より、その前のCZの強ゾーンが熱い
その辺の理解があると面白さが違ってくる。

この台GODゲーム終了時の盾揃いでのトライデント確率が最初に告知されていれば結果は違ったと思う。単なる50G上乗せであーはいはい。
と思うのと、トライデントによる期待では盾揃いのワクワク度が違う。
慣れて来ると体感でも盾揃いからトライデント結構上がる事がわかるから、盾揃いの次ゲームのドキドキがたまらなくなる。
それに盾揃いで盾が消費されない。
というのが熱い。
盾が1個しかなかったのにそこからの大逆転も多々ある。
ここを如何に最初にユーザーに伝えるか。伝え方でかなりの差があったと思う。
最初はくそ負けたが、天井狙いから打ちなれて出し方が分かってからは面白かった。
通常の初当たり?あたったらラッキー
プロメテウスか、確定役から当てるもんだろ!
で、トライデントで伸ばしてその長いゲーム数の中で、高確に上げて盾揃いを確保する。
そしてまたトライデントで伸ばす。
とすると終わらなくなる。
と、ポセイドンは打ちなれると神とは言わないが良台だと思う。
最初にメーカー側がデータを出し惜しみしたのと、GODと同じ感覚で1でなげっぱでいいだろと思った店側と、ライターと呼ばれる人たちも最初から悲観的だったり、おススメするポイントがずれていたりと、そういった事が重なって埋もれてしまった台だと思う。
設定判別、熱いポイント、設定不問の爆裂契機、ハイエナと結構ないいポイントがある。
皆それに気づく前に、こうすると出るんだ!という期待感も持てずに負け続けて投げてしまった。
ポセイドンと、ジャッカスチームは時期が早すぎて打ち手がついて来れなかった台と思います。
本当に惜しかった。


pz中のチャ目でも当たらんし、天井到達時点でやる気無くすわ
純増低の天井深ので誰が好き好んで打つんだよ

さすらい

出るときはどんな台出も出るし
出ないときはガッツリ負けるって
わかんないやつらはもう打つな

設定1のポセイドンステージ開始について

昨日、ポセイドンを打ちました。
2400枚飲まれてグラフもずっと右肩下がりでしたのでほぼ設定1で間違いない台でしたが、初当たりでのポセイドンステージスタートが2回。
アトランティス経由の盾揃いからのGG開始で2回確認いたしました。
おそらく盾揃いからのポセイドンステージ開始はあまり設定差が内容にも思いました。
また、初当たりは全部で9回でそのうちの2回がポセイドンステージでした。
私の勝手な推測で恐縮ですが、設定1の場合でもポセイドンステージスタートが出やすくなってる可能性があるかと思います。

趙巧

相変わらず、初当たりが重い。夕方5時ぐらいから打ち始め[680ぐらい回って、前回のあたりがGOD?]初当たりが1300こえたぐらい。深海の扉赤がハズレて、200位回して深海の扉金、GOD降臨も1000枚で終了。ストックなしで高確ステージ打ち切りで止めるつもりが54回転でタイプライター予告でGOD。この時点で9時ぐらい、トライデントも111とお約束がその最中、上乗せゾーンへ。7個上乗せ、最後7個目でまさかのトライデント777、そこでも上乗せ、歌が流れるわで、200回転ぐらいとわかっているだけで5個の上乗せを残し4500枚で終了。上出来でした。

いのっぺ

G-RORD中にレバーONでアテナ像が画面内を飛び回りながら出てきてGOD揃いでした(°▽°)
フューリーも引いて一日の収支はトータル万枚突破
(´・Д・)」
トライデントは444止まり

養分

赤扉からGOD、盾2のみスルー、盾溜まらずスルー、トライデントアタック111で盾1個のみでスルー591枚。伝説のGODでしたw不人気ゆえに設定入ってるだろうと夢を見て乱れ打ちしましたが、もう20万くらいイワされてます。つまらないし二度と打ちません。

ROBA

chonboさんお疲れ様です。
最近ようやくスロ打ちの時間が取れるようになり、今日もまた会社帰りの5スロ打ち。
4台そろって900Gオーバーのアナゴドンの1台に座り・・・、お約束の天上ま近の当たりで・・・
はい、60枚チョイで終了!
う~む、何だかなあ~。
コメントのしようもありません。
○ソ台というのは簡単なのでしょうし、メーカーの開発者もそれなりに(首覚悟で?)頑張っているのでしょうが、いかんせん、ホールが設定入れないのじゃ~ね。
ボクラ、常にトホホ人生っすかね(vv; 

chonbo(管理人)

ROBAさん、お疲れ様です。
今の台は当たっても100枚すらいかないのがきついですね。
かといって安定性を高めれば低設定ばかりのホールでは一撃が無く永遠右肩下がりで夢も希望も無い台ばかりになるし…。
当たってもクレジットすらたまらないART打つなら、クレアや花火みたいなA+RTの方が良いなと思う今日このごろです。

天井狙いがまさかの。。

960の台が落ちていたので、残り資金3万を天井まで全突っ張しました。ゴッドシリーズは必ず天井恩恵があると決めつけ、途中のうざい煽りにびびりながらも天井到達。V揃いで、天井恩恵ゲット!と思いながら回すも、何これ?と思うほど増えない。こんなのV が3セットあっても300枚も出ないんじゃ?と、不安になってきたところに、プッシュ演出。どうせガセだろと思いながら押すと、激熱の文字が!期待通りのGOD様降臨!受かれて回していると、100ゲームほど後に、プシュンが来て、GOD 再降臨。その後、トライデントやなんやで、終わってみれば7300枚で、結果は満足でしたが、帰ってから調べてみると、天井の恩恵なしと書いてありガクブル。。たまたまGOD 引いただけかい!1800天井で恩恵なしって、メーカー大丈夫か?て感じです。初打ち初勝利ご馳走さまでしたが、二度と打ちません。体感出玉速度が悪すぎて疲れました。

chonbo(管理人)

7300枚おめでとうございます!
結果オーライでしたね。
しかし天井から50枚とかは普通にあるので注意が必要ですね!
(実際に自分がそうでしたし…)

万枚は出ない

15時頃にGODを引き、トライデントattackで888ゲーム。
その後更に2度のGOD、トライデントattackは777と111。
青7揃いや盾消化での上乗せもあり結局21時半まで当たり続けましたが、それで8500枚です。
新基準機としては爆発力のある筐体かもしれません。
ただ、GG中ボーナス後の復帰がやたら長く、コインが50枚なくなり追加コイン投入がしばしばありました。
GGから通常への転落なく当たり続け6時間半打ち続けて8500枚。ハーデスや凱旋なら軽く万枚を超えたはず。
ひたすら続くリプレイ。ボーナスからの復帰コインロスはストレスを加速させます。長年スロットを楽しんでいますが、ボーナスを引く度にイライラするのはこれが初めての経験でした。なんというか、、パチンコの確変中に上皿下皿満杯だったのに、右打ちこぼればかりでついに下皿まで空になった感じでしょうか。ボーナスを引く度にそるな苛立ちを感じました。
結果勝ちはしましたが爽快感はなく、ただ作業疲れが残りました。恐らく二度と打つことはないでしょう。
GODシリーズで1番の糞台で間違いありません。

キング

単純に楽しい。
今日初めて打ちましたが、演出が楽しいのでハーデスとGODをローテーションで遊んでますがポセイドンも加えようと思います。

あきー

ボーナス中に裏ストックボーナスって入りますか?何引も引いて無いのにボーナスストックがありましたよ?

chonbo(管理人)

ボーナスはリアルボーナスなのでストックをする事は5号機の仕様的に不可能ですね。
おそらくたまたま1G目に引いたのだと思います。

imoyochan

巷の評価はかなり低いようですが……。私的には今の5号機にあっては良い台かと。少なくとも事故った時の爆発力は番長3
より上と感じます。現に今日、神×2青7×2で8500枚出ました。神・青7は全設定共通ですしね。消化に時間が掛かりますが、本筋の神より通常時のコイン持ちはいいですし。ただ、ハマりがキツイ上、天井の恩恵もないので、宝くじ気分で金額決めて打つのが良いかと。

初心者

ポセイドンの評価低いですねぇ
私は歴代のGODを打ったことはほぼ無いんですがポセイドを初打ちしたときに楽しかったので今もメインで打っています。初GODで600枚。GODinGODinGODで3200枚閉店終了。朝イチ天井など経験しました。ポセイドンが楽しかったのでハーデスを初打ちしたらGOD引いて800枚。なんなん。新基準だからスピード感は無いけど長く遊びたい私にとっては丁度いいですね。ただ、GG100Gスタートだったらなおよかったかなぁ。
文句言う人は打たないことです。

4月25日初打ち

↓のコメ欄頭悪い奴多いねって暴言やめたら?
そういうコメント書く奴のほうがよっぽど頭悪いと思いますよ。
純増少ないって言ってるのは純増約2枚って表示があるのにも関わらず2枚増えてないから文句言ってるんでしょ?

新基準だからー新基準だからーってバカの一つ覚え

それとも新基準って純増2枚っていって2枚増えないのは当たり前なのかな?w

勝てる人もいれば負ける人もいる。その中で一生負けてろ養分がって発言は余計です。
私はこの台は初打ちで出てるからまだマシですが、打ってみた感想としてはもう2度と打たないでしょう。

.

コメ欄頭悪い奴多いね
取りきれなかっただの純増少ないだの新基準なんだから当たり前じゃんかw
嫌なら打たないで3枚AT機やってれば?
今の新台で万枚出る可能性がある台を作って検定通してだけでも評価出来ると思うんだけど。
考えなしで打って負けて文句垂れてる奴はどうせどんな台出ても勝てないよ。
一生負けてろ養分がw

chonbo(管理人)

ホールもあまり設定を使っていなさそうなのできつそうですね…

タイガース

設定が入らないと事故れないひたすら回収される。
GOD系統は今まで設定1しかいれない店でも事故らせると万枚出るというのが売りだったが。。。

しかし、この状況ではどこも設定入れてないのでオワッテル
等価禁止が増えたので中間いれてくれてたらいいものの。。もうどこも期待できません。

天井狙いなら凱旋、2万枚狙うならハーデスでいいと思う。まだ台残ってるから

m

お座り一発目でチャンボタン→激熱→GODその後はアトランティス→トライデントアタック等で600G消化後1063G消化中GOD×2、虹チャンス青7、消化後700G Time to Say Goodbye が流れたがストックは1個も消化せず時間切れ終了 すごくもったいない気がした 新基準のせいか純増も少ない
10,500枚取れたから良しとするしかないのかな
でもストックがもったいない

ななし

青7逆ハサミテンパイで青7揃い2確は間違ってませんか?
すごい恥ずかしい思いをしたのですが…。

今日初打ち

本日初打ちしたのですが、なんとGOD4発+フューリー3発ひいてしまい結果15000枚オーバーでした。

なのに何故評価が星2なのか・・・?
まず、GODゲームが50Gと短いのとリプレイが多すぎて全然メダルが増えない。私自身は出てたので自分の台だけをみてたら多分評価は・・・それでも3つかな?

隣りの台が気の毒で、単発GODゲームで10枚くらいしかゲットしてなかった
1G当たり純増2枚・・?私の台でも50Gで50枚前後はザラにありました。

正直ポセイドン打つならハーデスの方が楽しいです。
虹PUSHから青7(槍付き)ヒューリー確認。
GOD確定かと期待したらヒューリーでちょっと残念。上乗せも盾1のみ

あとはなんといっても天井の深さですかね・・・コイン持ちは悪くないんだけど遠い。ART中にイージス引くと復帰に時間かかってクレジット空になることが何度もありイライラ。
イージスで獲得してるメダルがあるから増えてはいるんだけど復帰に時間かかるのは正直だるい。

他の方も言ってるけど歴代GODの中では評価は最低でしょう。

ケイスケ

今日はハーデスで諭吉5枚使って
その後ポセイドン打ったらすぐにチャンスボタンからの
赤扉きてGOD揃い!ループストックもあって2千枚取れて
やっぱり±0にもならんかと思ってたら閉店30分前にアトランティスZONEで本日2回目のGOD!
思わず台にパンチくらわしてた。
結局±0になって閉店…無駄引きアカン
っていうかGODgame中クソリプ多すぎ…
歴代GODの中では、ダントツのクソ台だわ
まあ比較しちゃアカンのは、わかっているけど
GODを名乗らないでほしいわ笑

ペンギン玉

初打ちで赤扉からGOD引いたけど何か違う。GODってこんなに出ないの?ポセイドンのGODはGODじゃない。純増2枚もある?とにもかくにも恩恵なさすぎる。ちなみにトータル1200枚でした。店側からしたらGOD引かれても対して痛くない。ポセイドン、あまり客ついてないのはクソ台?だから?

ゼウス

これはクソすぎだろ、中段、斜め黄7なに引いても当たらん早く撤去してくれ、こんなもんゴットじゃないわ

設定差ありすぎ

初当たり以外にも設定差ありすぎて低設定は打てない台。
低設定だとGG中に驚くほどポセイドンステージに行かず、行っても盾貯まりません。(TA999Gで5個の時は流石に凹みました)

高設定は事故が事故を呼びますが、低設定は事故ってもそれっきりです。
GODのイメージって取り敢えず事故れば何とかなるだったのが、ポセイドンは1時間も打てば高低が判り打つ気が無くなります。
それが通路になる理由ですね。

なんだかな

勝つには勝ったけど、やっぱり新基準ですね。昼過ぎから打ってGOD連チャン続きましたが、閉店前まで回しに回してようやく8000枚、回収に時間掛かりすぎます。GOD inGOD +TA合計1,000ゲーム以上でしたが、GOD 50内のリプの多さで素直に増えない。さらに悪いのはGOD 中イージス終了からGOD 復帰までに50枚以上掛かるパターンがほとんど。盾ストック取れないと疑似ボどころかマイナスになります。

さるぞう

初打ち12000枚
盾嫌なほど乗ってきた
god二回来てストック使わずに一気に出た
出たからおもしろいけど時間がかかる

天井地獄からの天国

その日の当たり無しの1050G程の放置台があったので、
やってみたら、1550G程で当たり。
投資は、1万2000円程。
300枚程にしかならなくてガッカリして、
持ちコイン無くなるまではやってみたら、
200G程回した所で当たった。
そこから順調に増えて3000枚程獲得したところで、
深海の扉からのGOD揃い。
GGストック×3の恩恵が、
50Gで終了。50Gで終了。
トライデントアタックも111G。
あまり良くないな、もうすぐ終わるかなと
思ったところで、2回目のGOD揃いで(゚Д゚)
4800枚程で一度終了し、31G以内の当たりも有り、
5200枚程で閉店の為、取りきれず終了。
獲得枚数増やすのに時間が掛かり過ぎた。

God

初代でGOD→GOD→GOD→GG47連とか経験した俺からすれば、凱旋やハーデスすら、かったるくて打ってられない。
で、一応話のネタに初打ち。
当たりはしたが5号機初期のゴルゴ13かと思ったw
こんなもん、無理矢理ARTにする必要あるのか?

えいえい

18時くらいから打ち始めて600Gちょい捨てをゾーン狙いで着席。投資10k。950Gで通常GG。そのままGODinGOD(ブラックアウトと三叉の矢)、そのあと何やかんやで青7で9個上乗せの盾3そのあとよくわからない演出でGOD。万枚以上確定コース取りきれず。盾次第でかなり伸びますね。トライデントは3回で111のみ。枚数伸ばすのにはかなり時間かかるのがネック。結果6500枚。

すかい

初打ちの結果
トータル6521枚でしたね
8台あって2台しか出てなかった気がします
もう一台は万枚超えてました

chonbo(管理人)

6500枚おめでとうございます(^o^)
自分が昨日行ったホールでは8台中2台しか人が座っていないような状況でした…。

あきー

8台なら高設定は二台ぐらいないと打てないな笑 (^ ^)僕の所も8台で出てるのは大体二台です。6,000枚おめでとう

しょうちゃん

GODファンは怒るよ、間違いなく(笑)GODの称号語ってはいかんよねwハイリスク ローリターン だから投資重ねても見返りは無い…基準が違うんだから。ワシは別物として 閑古鳥のポセイドン島をカニ歩いて 高モード拾って自分の引き勝負で遊んでる。ライバル居ないお陰?でデビューから連日打ってトータル➕275K 1番の事故は トライデント666からのGOD in GOD ➕青7 1万2000枚〜 勝ってるけど ロングプレイは疲れるから 星3つ 自慢じゃないよ…こんな打ち方で遊んだら如何でしょうか?っていう提案ですわ… 書いてる今も 凱旋のアプリで遊んでる GODキチですよ

桃太郎

おいらもGOD引いて700枚ほどしか出なかった・・・
GODの価値も下がったもんだ・・残念!

MAKOTO

1日でGOD3回も引いたのにトータルは負け・・・
もう絶対に打たない・・・。GODシリーズの恥だわ・・・。
GODを名乗るしかくなし・・。天井の恩恵もなし・・。
    

疫病神

星5付けてる人頭大丈夫ですか?
コレ本気でどうしょうもない糞台ですわ

ロロップ

time to say goodbayが今日流れましたが、トライデントアタックは無しでした
ゴッドフューリー引いて、何も上乗せせず終わった後に流れ始めたけどたまたまだったのかな?
もしくは裏乗せがあったのか、契機は不明です

chonbo(管理人)

情報ありがとうございます。
「time to say goodbay」にトライデントアタックの有無は関係なさそうですね!

貧乏神

ゴッドの時代も終わりましたね。

天井打っても、ゴッド引いても面白くない!

貧乏神しか降臨してこないぞ!

1回打ったら2度と打たなくていい台です。

てか、スロットはもう打たない!

ロン吉

歴代のGODシリーズの中でもこれはいかん。
GOD揃いひいての700枚ちょいって( ̄▽ ̄;)
3つストック中に盾ひとつもストックしないって…
マジないわ~
ゲーム性的にもGODを名乗ってはいけないと思いますが…
別物やん(゜ロ゜;

初打ち

盾30個!!赤い画面なんか光る画面全て揃わない?
20%って本当?30個ハズレる確率0.12%なんだけど‼ある意味プレミア?店が悪いの?

おが

本日初打ち、
GODinGOD+青7で一撃7200枚出ました、
まぁ出たんで、楽しかったですね。

ぺんぎん

本日初打ち。
投資2万で青七3回、GOD1回引いたのに数千円負けw
もう触らないよw

かくた

新基準に期待して打つのはやめていたのでそれなりの台だと思います。

Another GOD ぼったどん

隣のおじーちゃん、盾27個貯めてました…マジかよ…これはかなり出そうだなー→押し順間違えました。27個ひたすらポセイドンさん眺めながら無くなってました((((;゚Д゚)))))))ひーーーーーーーーかわいそうすぎる…

投資とリターンがおかしい

昨日のコト
自分の台=GOD2回(途中抜け)で2000枚(800枚+1200枚)うちトライデント3回すべて111
右隣の台=GODinGODでぎりぎり4000枚 うちトライデント111.333
左隣=天井GG→抜けて青7揃いも何も揃わずその後盾7個ためるもオールスルー

GOD1回で1000枚取れないことが多く
盾揃いの確率も20%と低いくトライデントも最初の33%がキツイ

確定役を引き、
かつラッキーにラッキーを重ねないとまともに出ない台ということで。

引きが全て

初日ゴッド二回引いて888G乗せが二回で8100枚
二日目ゴッド四回引いたのに±0(ゴッドだけなら)
何だかんだ言っても全ては自分の引き

ぱしゅーん

前日200g捨てのリセット無し。0からの1600g(ある意味朝天)
からの1800g天井からの900gで軍資金消滅!こころ折れた

ペソモタ

初打ちしてきました。

550G当たりなし、6K投資の950GでGG当選
盾ストック2つから開始で単発150枚

通常時はGODシリーズにあるまじきコイン持ち、なかなか減りませんでした。
ただARTは…仕方ないことですが、他の新台と変わりませんね。

演出は力入ってる気がするけど、面白いかと言われたら…
GODシリーズとして見てはダメですね、ワクワク・ドキドキ感が全然ない。
ロードオブヴァーミリオン打ってるのと変わりませんね。
(まぁアノ台がGODの丸パクリなんで、当たり前といえば当たり前ですがw)

凱旋・ハデスがある間は通路でしょうね…もはや即死する可能性すらありますね。

chonbo(管理人)

初打ちお疲れ様です
稼働状況的には全国データで見ても微妙ですね。
GODシリーズとして見たらコケたといっても過言では無いかもしれません…
GODぽい何かとして出していたらまた印象も違ったかもですね^^;

トゥデイ

朝一50回転でgod
100ゲーム盾ストックなし次の50ゲームで盾3ストック
アトランティスで赤カットイン2回外し上乗せなし
その後トライデントも111駆け抜け
400くらい回して合計盾ストック5
引きが弱いのもあるけど感じたのは全く楽しみがないクソ台。

かなたあ

もうスロット作るのやめろよ。
被害者だけが増える。
なぁにが新台GODだよ、笑わせんなよ。
糞ホール、糞設定、糞台ときたらやる意味ないわ

、、、

?演出きて何も揃わなかったけどあれってプレミアですよね?店は浜線モナコ!プレミアなら遠隔確実!

あきな

GOD揃いで1500枚でした。純増悪いから増えるの遅いし面白くない
1800回して100枚終了とか地獄


規制前の台と規制後の台を比べて劣るのは当たり前なんだが…アホしかおらんのか?


新内規で爆裂台を再現しようとするからダメなんだよ!
爆裂台のことは一度忘れて新内規で楽しめる台を作れ

chonbo(管理人)

過去に引っ張られているメーカーと、今の仕様にあった台を作るメーカーとで明暗が分かれてきている印象ですね。
前者の方が圧倒的に多いですが…

だめですね

GOD引いたけど1,400枚くらい、上乗せが辛めの気がするので、もう打ちません。まわりに500,600ゲーム回された台がゴロゴロ放置されています。

ラッキーマン

開店から閉店までずっと同じ台打ってたら15万吸い込まれた
いままでこんなに負けたことなかったのに‥‥

ダメだ

キツイです
フリーズから何事もなく消化、トライデントアタックは単発
2つGG消化したとことにまたフリーズ
トライデントアタック単発○| ̄|_
それも消化してループストック無し
1500枚w

まだハーデス打ちますわ

こごろー

正直きつい。
GOD引いて600枚弱…
期待値せめて1000枚以上は無いと夢追えない。

本来ゴッドの売りはさ

4号機初代で誰でも万枚が受けれるチャンスがあるって感じで
存在意義があったのに、いつの間にか亡くなったな

むりぽ

金使う速度は4号機から変わらんのにさ
ペイアウトだけ劣化させるのってどうよ
ゲーム性は設定が在れば神レベルだと言えるが
低設定だと演出すらガセるから面白くない

爆裂トリガーの無いゴッド

実際ホールには設定1が大勢居る中、確定役さえ引ければ
それなりの恩恵を受けれた過去のゴッドシリーズ
今作は全くなし
ジャグラー打ってる方が良い気がする

虎のケツの穴

そいやこの前後ろの台でPZからARTの繰り返ししてる台あったんすけどね

ハーデスの鎖高確Bみたいなんあるんでしょか?

chonbo(管理人)

ハーデスのヘルゾーンとほぼ同様のようなのでモードはありそうですね。
恩恵もあるので連チャンすると強そう…!

ゲーハーぽっちゃりん

歴代最弱のGOD揃いですな。

通常ARTも事故る気ナシ、GOD揃いも事故る気ナシ。

あと天井深すぎで恩恵ナシ。

そりゃあ夜から誰も触りませんわな。

また3ヶ月以内で撤去確定台だなww♪♪


今日、初打ちしました。
14000円投資で
4000枚のリターンです。
444上乗せ2回ありましたが
後は普通の、挙動。
マイナス2000枚からの
上昇でした。
上乗せないと厳しいというのが正直なところ
盾もプラス24ときたから、乗せられましたが、
盾10ぐらいでは厳しそうな印象です。
これなら凱旋のほうが、やはり破壊力あるように感じます。


ハーデスの波紋演出が出てGOD揃いました
1000枚ちょいしか出なくて残念感しかなかったですがね

ユニバ世紀末

実践動画しか観てないけどゴミなの分かりやすい
ライターが台の褒めどころ無くて苦し紛れのフォローをぶつぶつ言ってた


初打ちで、推定6のポセイドン打ちました。初当たりはとにかく軽かったです!約9000G回して初当たり18回でトータル約8500枚程でした。
その中にはゴッド揃い1回と、G–ROADでの当たりが2回含まれてます。通常時は1度も500G以上ハマりませんでした。400G台にいったのもおそらく3回ぐらいでした。
印象としては、やはり盾が重要です。盾をたくさん集めて大きなゲーム数乗せての繰り返しが出すための肝ですね。青7揃いは、凱旋の赤7揃いと違い全く夢がないように感じました(笑)
トライデントアタックは、11回入りましたが、8割が111Gでした。継続率50%もあるのかどうか、、
そして1番感じたのが、ART準備中が長すぎます。自分の突入リプの引きが悪かったのかは分かりませんが、ポセイドンを打って1番感じたことです(笑)
あと演出で目に見える限り、1度もART中のセット数上乗せはありませんでした(笑)
色々と写真とる機会はあったんですけど、1枚もとってないので、マイスロの画像貼っておきます!

chonbo(管理人)

おお、すごい良さそうな台ですね!!
それだけ出ていて初あたり18回という事はかなり確率良さそうですね。
しかし準備中で減ったりするのはテンポが悪いですよね。
ハマらないGOD打ってみたい…

社畜1年目

朝一から800Gほどハマりアトランティスゾーンで何とか繋げて約300枚ほど、そこからまた800G以上ハマり帰ろうかなってボーッとしてたらGOD引いて少し嬉しかった。
だがリプレイの連続、結果投資34k回収30k
GOD引けてなかった星つけてない

傷だらけの使徒

良台かク○台かは店次第(設定)
高設定打てば充分万枚届く
盾でトライデント引いて、また盾集めるの
ループで粘れば何とかなる
凱旋、ハーデスも低設定は無理ゲーなんだから。

ごっどっど

初打ち10k投資でGODinGODinGOD
トライデントアタックと超イージスでうまい具合に稼いで6000枚
爆発力はあるから盾ストック20%しっかり取れるかどうかのゲームやな

引き弱いせいでクソ台言ってる人見ると笑ってしまう
解析出揃ってから評価したいですな

鉄人28号

昨日初打ち。56ゲームでgod引いてからさらにgod引き7919枚回収。
ハーデスでも犬3だと辛いですが、それ以上に盾をとれないと厳しい。
2回目のgodでは3つのストック使う前に盾で引き続けて3000枚ぐらい出ました。ただ、そのあとのストックでは700枚程度。

はっはーん

酷いね。この台血吐きながら一週間打ったら、スロット自体嫌いになってやめれそう。養分中毒の治療にはいいかもです( ̄∀ ̄)

ざこざこ

今日導入だったお店で朝一打ってきました。
即埋まりでしたが夕方近くまで箱を使っている方はいなく、私含め両隣の方はオハテンでした。
そこから1500枚程出ましたがそれがしまの中で最高枚数でした。
天井、リセット恩恵もなくかなり厳しい印象を受けました。
事故らせる引きがあるなら凱旋、ハーデスでいいと思います。

ゲス

終日稼働、ゴット三回引いてプラマイゼロ
トライデント6回入れて全て111G止まり
エレコさん、盛り上げるために嘘つくのやめましょうよ

ゴドインゴド

今日
53ゲームでゴッドフューリー
そのままGOD2回
んで6000枚終了

その後508ゲームで再びGOD
そして、すぐにまたGOD

でも、全然伸びる気しない…

ぬーん

初打ち6kで青7降臨、ストックは1つだけでしたがGG中に上乗せしてから都合17連発の1400ちょいのゲーム数を獲得しましたが、出玉は2800枚程度でした。
上手いことループとアトランティスの自力で伸びた感じですが、コイン持ち悪いし純増悪いしで打てない…かな?

勝てたのでオマケで2にしてますが、5スロでも打つかなぁて感じでした…
新規順だし仕方ないですが無理にゴッドとして出さなくても良かったかなぁ…

クイギクイ

無理ゲー!怒!
単発で85枚だったけど、3万も入れてその後どうすんのよ?
事故ることでしか勝てないのか?
ふざけんなよ。パチ屋ばかりが儲かるじゃねぇかよ!

はあ?

初打ち天井単発47枚。
50Kがゴミと消えた。
天井恩恵も無いし、ブマロメテウス8回スルー。
33%あんの?
もう二度と打たない。

初心者スロッター

今日初打ち
30k入れてGG1回。その頼みのGGもほとんどリプで増えず。純増2.0?嘘でしょ
他のGODよりは多く回せるけど当たっても増えなきゃ意味なし。
絶対凱旋・ハーデスの方がいいと思った。二度と打たない。

chonbo(管理人)

初打ちお疲れ様です。
やはり凱旋・ハーデスと比べるときついですね…。

ジョーズ上手

ほんじつ、初打ちしました。
初当り3回、GG4回、440ゲーム消化した台で
投資4Kから2500枚いただきました。

青7揃いから、GG中のGOD揃いまでありましたが、
いかんせん増えるのが遅い(>_<)
先週、リングで4000枚でましたが、
体感は3倍以上の遅さです。
ビミョーな台ですね。

chonbo(管理人)

ジョーズから浮気されたのですね(笑)
4Kから2500枚は良い展開でしたね!
純増はボナやMBが引けないと厳し目な感じですね…

匿名

第三停止とBETボタン押すときに画面が動くのは何らかの示唆なのか・・・・
2連続まで確認しましたが3連続すると何かあるのか謎です

chonbo(管理人)

あれはおそらく弱めの前兆示唆では無いでしょうか。
連続回数ではなく頻度でアツさが変わるのかなと予想しています。
何か判明しましたら本文でも紹介していきますね。


本日初打ち、クソ台です。
通常が退屈なのはシリーズお馴染み
問題のGGはリプレイの多い事、
トライデントの50%ループもかなり厳しい

お隣がGODinGODをしておられました。
席を離れた後履歴をみるとたったの2100枚
GODを二回引いてたった2100枚
ハーデスと凱旋でいいです。
期待したおれがバカでした。

ポセイドン

新台導入から2日連続で一撃万枚でました。
初日にいたっては終わる気配がなかったです。
art中のモードさえ良ければ盾46とか貯まることもありましたので、如何にart中にモード上げるかが鍵ですね。
ストック6貯めたときも一つも消化せずに5000枚いったりとかもありました。
トライデントとで大きいゲーム数つかむか、盾でだらだらゲーム数獲得して伸ばす機種だと思いました。

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