導入日2022年11月7日㈪。ミズホの新台スロット「S花火絶景」のスペック・打ち方・技術介入・ビタ押し・天井・設定判別・解析・評価・攻略まとめページになります。
スポンサーリンク
スペック
機種概要
機種名 | 花火絶景 |
---|---|
メーカー | ミズホ (ユニバーサル系) |
仕様 | AT機 (6.2号機) |
AT純増 | 7.77枚 |
回転数/50枚 | 約35G |
コイン単価 | 3.0円(設定1) |
天井 | 950G |
導入日 | 2022年11月7日㈪ |
導入台数 | 約20,000台 |
ボーナス確率・機械割
設定 | BIG | REG | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/439.5 | 1/565.1 | 1/247.2 |
設定2 | 1/434.9 | 1/556.6 | 1/244.1 |
設定3 | 1/419.1 | 1/526.3 | 1/233.3 |
設定4 | 1/399.4 | 1/510.1 | 1/224.0 |
設定5 | 1/386.7 | 1/488.5 | 1/215.9 |
設定6 | 1/372.0 | 1/475.0 | 1/208.6 |
設定 | 出玉率 | 出玉率 (完全攻略) |
---|---|---|
設定1 | 98.6% | 101.1% |
設定2 | 99.1% | 101.5% |
設定3 | 100.6% | 103.1% |
設定4 | 102.5% | 105.1% |
設定5 | 103.9% | 106.6% |
設定6 | 105.5% | 108.3% |
ゲームフロー
初当り当選契機 |
---|
規定ゲーム数 |
リーチ目 (主にリーチ目高確経由) |
超高確中の抽選 |
BB直撃 |
天井 |
通常時は主にポイントで移行する「大花火ステージ」や山図柄で移行する「花火百景」ステージがリーチ目高確率ステージとなっておりボーナス当選のチャンス。BB直撃ルートもあり。
ボーナスに当選すると「打ち上げチャンス」でBB or RBをジャッジ。BB期待度は50%以上。
ボーナスは純増7.77枚でBBなら平均600枚を獲得。BB中はおなじみの技術介入に挑む。
ボーナス後は5G+αの絶景チャレンジ抽選あり。小役等で絶景チャレンジに突入すれば約40%でボーナスを引き戻し!
ユニメモ
遊技履歴でボーナス回数やリーチ目高確率ステージ移行率などを確認可能。BB中のJACハズシ成功率も確認できる他、おなじみのユニメモミッションも搭載されている。
ユニメモミッション(一部)
No. | 内容 |
---|---|
① | 1000ゲーム達成 |
⑤ | 累計プレイ日数1日目 |
⑨ | 累計で10000ゲーム達成 |
⑬ | ボーナス累計5回達成 |
⑱ | ビッグボーナス3回達成 |
㉒ | レギュラーボーナス3回達成 |
㉜ | 花火絶景ビッグを選択 |
㉝ | 大花火ビッグを選択 |
㉞ | 花火百景ビッグを選択 |
- 閉じる
スポンサーリンク
打ち方
打ち方の解説。
リール配列・配当
リール配列
- 閉じる
配当表
- 閉じる
通常時の打ち方
左リール第1停止推奨(ナビ発生時はナビに従う)
BAR狙い手順
①左リール上段付近にBARを狙い、右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上段にBAR停止】→中リールをフリー打ち
【左リール中段にBAR停止】→中リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】→山がテンパイしたら、中リールにも七図柄かドンちゃん図柄目安で山を狙う
山非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK!
【左リール上段にチェリー停止】→中リールフリー打ち
【左リール下段にブランク停止】→中リールフリー打ち
- 閉じる
七狙い手順
①左リール上段付近にチェリー付きの七図柄を狙い、右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段に七図柄停止】→中リールフリー打ち
【左リール下段に七図柄停止】→山がテンパイしたら、中リールにも七図柄かドンちゃん図柄目安で山を狙う
山非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。なお、山揃いは平行と斜めの判別ができない。
【左リール下段に山停止】→中リールフリー打ち
- 閉じる
3連ドンちゃん狙い手順
左リールでの取りこぼしはないので3連ドンちゃん狙いでもOK!
①左リール上段付近に3連ドンちゃんをアバウトで狙い、右リールをフリー打ち
以下停止形によって打ち分け。
【左リール上・中段にドンちゃん停止】→中リールをフリー打ち
【左リール中・下段にドンちゃん停止】→中リールフリー打ち
【左リール下段にドンちゃん停止】→下段に山が停止したら、中リールにも七図柄かドンちゃん図柄目安で山を狙う
下段に山非テンパイ時は中リールフリー打ちでOK。なお、山揃いは平行と斜めの判別ができない。
【左リール上段にチェリー停止】→中リールフリー打ち
- 閉じる
小役の停止形
BB中の打ち方
BBは15枚役のナビ30回 or JAC IN3回で終了。JAC INをハズシて延命する事で獲得枚数の増加を狙える。基本的には全てナビが出現するのでそれに従えばOK。
ハズシ手順 | 期待獲得枚数 |
---|---|
ビタ押し100% | 約600枚 |
3連ドンハズシ (保険ハズシ有り) | 約570枚 |
15枚役ナビ
第1停止にナビされた図柄を狙い、第2・第3は押し順通りにフリー打ち。
JAC INナビ
順押しフリー打ちでJAC INとなりボーナスゲームへ。目押しに自信が無い場合は保険ハズシ(下記で解説)を実践。
ハズシチャレンジナビ
JAC INハズシに挑戦。右・中とフリー打ちして左リール中段にBAR図柄をビタ押し。目押しが正確なら必ずハズシ成功。
目押しに自信が無い場合は左リールに3連ドンちゃんを狙えば75%でハズシ成功となる。
保険ハズシ
保険ハズシを行う理由
本機は15枚役ナビ30回 or JAC IN3回でBBが終了するので、15枚役ナビが多く残った状態で3回目のJAC INをすると獲得枚数が少なくなってしまう。目押しミスによる3回目JAC INを防ぐ為に1回目、2回目のJAC INをナビ回数に応じてハズしておくのがオススメ。
ビタ押しに自信があれば保険ハズシは必要ナシ。
保険ハズシの例
保険ハズシの例① | |
---|---|
1回目の JAC IN |
ナビ残り25回まで保険ハズシ |
2回目の JAC IN |
ナビ残り15回まで保険ハズシ |
保険ハズシの例② | |
---|---|
1回目の JAC IN |
即イン |
2回目の JAC IN |
ナビ残り20回まで保険ハズシ |
上記はあくまで1例だがビタ押し成功率が80%程度なら1回目のJAC INから保険ハズシの利用もあり。1回目を即イン→2回目JAC IN目押しミス→3回目のJAC INでナビ大量残りという状況だとかなり追い込まれる為。
追い込まれたプレッシャーでミスする人は多いので保険ハズシの調整はメンタルとも相談。
保険ハズシのリスク
保険ハズシを行った結果3回JAC INする前に30回のナビを消化しBBが終了してしまう(いわゆるパンク)リスクがある事は念頭におく必要がある。
- 閉じる
ボーナスゲーム中の目押し練習
ボーナスゲーム中はビタ押しの練習が可能。ナビ無し時に右・中とフリー打ちしてリプレイが中段にテンパイした場合は左リール中段にBARをビタ押し。
- 閉じる
3連ドンハズシ時の最適手順
JAC IN | 手順 |
---|---|
1回目 | 残りベル23回までハズシ |
2回目 | 残りベル14回までハズシ |
3回目 | 残りベル7回までハズシ |
全て3連ドンでハズシ手順を行う場合は上記JAC IN回数が理論上の最適手順となる。
- 閉じる
RB中の打ち方
押し順ナビに従って消化。
リーチ目
伝統のリーチ目を多数踏襲!
主なリーチ目
チェリー付き七図柄下段停止時
その他
- 閉じる
BIG確定のリーチ目
- 閉じる
スポンサーリンク
天井
ゲーム数天井
天井G数 | 最大950G+α |
---|---|
恩恵 | ボーナス |
推定投資額 | 約28,000円 |
通常時を最大950G+α消化でボーナス確定!
モード
モード | ゲーム数 当選期待度 | 天井 |
---|---|---|
通常A | 中 | 950G |
通常B | 高 | 850G |
通常C | 低 | 950G |
チャンス | 高 | 350G |
天国 | 高 | 200G |
超UCチャンス | 低 | 950G |
BBチャンス | 高 | 350G |
BB特殊 | 中 | 950G |
通常時は8種類の内部モードが存在し、規定ゲーム数での当選期待度や天井ゲーム数、高確A移行抽選等を管理。
「通常C」はBB期待度が高く、「超UCチャンス」は超打ち上げチャンス当選のチャンスとなっているためSBB期待度が高い。「BBチャンス」「BB特殊」はボーナス当選でBB直撃!
モード移行率
モードは設定変更時または絶景チャレンジ抽選中失敗時に抽選。
絶景チャレンジ終了時のモード移行振り分け
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 41.4% | 32.0% | 12.5% | 6.3% |
設定2 | 39.1% | 34.4% | 6.3% | |
設定3 | 28.9% | 39.8% | 7.8% | |
設定4 | 23.4% | 43.8% | 9.4% | |
設定5 | 19.5% | 46.1% | 10.9% | |
設定6 | 14.5% | 50.0% | 10.9% | |
設定 | 天国 | 超UC チャンス | BB チャンス | BB 特殊 |
設定1 | 3.1% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定2 | ||||
設定3 | 6.3% | |||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 | 1.6% | 3.9% |
設定差が大きいのは通常A・Bの振り分けで、高設定ほど通常Bが選択されやすい。また、天国、チャンスモードの振り分けにも設定差が存在するので要チェック。
- 閉じる
モード別の高確A移行抽選
G数 | 通常A 超UC BB特殊 | 通常B | 通常C | チャンス BBチャンス |
---|---|---|---|---|
251 | 6.3% | 39.8% | 6.3% | 39.8% |
351 | 6.3% | 25.0% | − | |
451 | 39.8% | 6.3% | − | |
551 | 6.3% | 25.0% | − | |
651 | 39.8% | 6.3% | − | |
751 | 6.3% | 25.0% | − |
高確Aは規定ゲーム数到達時のみ移行する可能性あり。高確のゲーム数は50G固定。
高確示唆となる商店街ステージ移行等に注目すればある程度はモード推測に活用可能!?
- 閉じる
アイキャッチ
ステージ移行や連続演出失敗時に出現するアイキャッチでモードを示唆!
リプレイ入賞時のフラッシュ
リプレイ入賞時にはフラッシュが発生するが、特殊パターンが発生した場合は何かしらを示唆(モード示唆の可能性もあり!?)。
神社ステージのモード示唆
神社ステージはリーチ目高確ステージorボーナスのチャンスとなるステージだが、何も当選しなかった場合は通常B以上が濃厚!?
周期天井
花火ポイントが10周期到達時はBB当選濃厚!
現在の周期数はサブ液晶の「○回目」で確認可能。
筒の色
筒の色が銀に変化すると打ち上げチャンスでのチャレンジ回数が3回→5回に増加するため狙い目!1〜3周期目で金筒に変化すれば設定4以上濃厚!
筒色の変化抽選
筒色の変化タイミング
- 絶景チャレンジ抽選中から通常移行時
- 花火ポイントMAX時
1〜3周期目
設定 | 銀筒 | 金筒 |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | − |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | 0.4% |
設定5 | ||
設定6 |
銀筒変化で設定4以上の期待度若干アップ。金筒変化で設定4以上確定!
4〜6周期目
設定 | 銀筒 | 金筒 |
---|---|---|
設定1 | 25.0% | 0.4% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | |
設定5 | ||
設定6 |
4周期目以降は25%超で銀筒以上に変化。
7〜9周期目
設定 | 銀筒 | 金筒 |
---|---|---|
設定1 | 99.6% | 0.4% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 99.2% | 0.8% |
設定5 | ||
設定6 |
7周期目までに銀筒以上への変化が確定。
10周期目
設定 | 銀筒 | 金筒 |
---|---|---|
設定1〜6 | − | 100% |
10周期目は周期天井となり金筒へ必ず変化=BB確定。
- 閉じる
ゾーン実践値
・総回転数:222万2615G
・初当たり回数:7460回(1/297.9)
・初当たり期待枚数:402.5枚
・推定出玉率:98.963%
※ ゲーム数はデータカウンター上のゲーム数に準拠
※ 25G以内に当選したデータを絶景チャレンジによるものとして処理
※ ボーナス失敗時は一律12Gヤメと仮定
※ 朝一1回目の絶景チャレンジスルーまでを除外
引用「花火絶景|6.2号機 天井期待値 狙い目 やめどき リセット恩恵 ゾーン実戦値(note)」
- 百の位が偶数のゲーム数(200、400…)にゾーンあり
- ハマる程「筒の色」や「周期天井」の影響でBB期待度が上昇(実践上300G以降は6割以上がBB)
- ポイントが溜まっていない等の影響で?200G以内のボーナス当選率は低め
狙い目
ゾーン、ポイント等非考慮の場合の狙い目は400G以降となるが「ハマる程BBが優遇される」点や「200G以内が実質初当り冷遇ゾーン」である事を考えると200Gあたりから狙えそう(周期等でも調整)!?
やめどき
ボーナス後、絶景チャレンジ終了でヤメ。
ボーナス終了時のステージ
ボーナス後のデフォルトは縁側ステージだがそれ以外ならモード等の何かしらの示唆が存在する可能性あり?
※コメント欄報告からの予想
- 閉じる
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
カウンタ | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
花火ポイント | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 縁側ステージ |
朝イチ状態の場合は設定変更の有無に関わらずG数カウンタが引き継がれるため、天井が950Gを超える可能性アリ。
実践上、朝イチリセット台はほぼ650G以内に当選。天井短縮等の恩恵がある可能性あり。
朝イチリセット台は内部的に「絶景チャレンジ抽選中」スタートの可能性あり。ただし、絶景チャレンジ(抽選中込)のゲーム数は不定なので20G様子見と仮定した場合の期待値はマイナス。打ちながら頭の中で絶景チャレンジ抽選中→絶景チャレンジの移行等をシミュレートしてやめ時など工夫すれば狙える可能性あり。
有利区間
有利区間ランプ | 搭載 |
---|---|
有利区間終了 タイミング | ボーナス終了時の一部 |
有利区間開始時 | 絶景チャレンジ 抽選中へ移行 (設定変更時除く) |
本機の有利区間がリセットされるタイミングはボーナス終了後の「絶景チャレンジ抽選中」移行時。
絶景チャレンジでの引き戻しが続けば2400枚の壁を超えて出す事も可能。
設定判別
BB終了画面&ボイス
BB終了画面とサブ液晶タッチ時のボイスで設定を示唆。
終了画面が変化するのは「絶景BBのみ」なので、大花火BBor百景BBを選択した場合は必ずサブ液晶にタッチしてボイスを確認。
金筒変化
1〜3周期目でサブ液晶の筒の色が金に変化すれば設定4以上が確定!その他の周期でも設定4以上は筒の色の変化抽選が優遇されているが、差は僅かなので設定推測面では意識する必要ナシ!?
詳細は上記「筒の色」の欄で紹介。
モード移行率
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 41.4% | 32.0% | 12.5% | 6.3% |
設定2 | 39.1% | 34.4% | 6.3% | |
設定3 | 28.9% | 39.8% | 7.8% | |
設定4 | 23.4% | 43.8% | 9.4% | |
設定5 | 19.5% | 46.1% | 10.9% | |
設定6 | 14.5% | 50.0% | 10.9% | |
設定 | 天国 | 超UC チャンス | BB チャンス | BB 特殊 |
設定1 | 3.1% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定2 | ||||
設定3 | 6.3% | |||
設定4 | ||||
設定5 | ||||
設定6 | 1.6% | 3.9% |
通常時(絶景チャレンジ終了時)のモード移行率に注目。
設定6で通常Aが選択される割合は14.5%しかない為、950G(通常Aの天井)に到達した時点で設定6の可能性は低くなる。
第3停止フリーズ発生率
設定 | 共通リーチ目 | BBリーチ目 |
---|---|---|
設定1 | 1/9754 | 1/279620 |
設定2 | 1/7803 | |
設定3 | 1/6503 | |
設定4 | 1/5574 | |
設定5 | 1/4877 | |
設定6 |
ロングフリーズとは異なるが、通常時の第3停止時にフリーズが発生すればボーナス確定となり打ち上げチャンスへ。BBに直行した場合は設定差のないBBリーチ目。
高確移行率
チェリー成立時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 10G | 20G | 合算 |
設定1 | 22.7% | 10.9% | 33.6% |
設定2 | 11.7% | 34.4% | |
設定3 | 12.5% | 35.2% | |
設定4 | 14.1% | 36.8% | |
設定5 | 15.6% | 38.3% | |
設定6 | 17.2% | 39.9% |
大花火・花火百景ステージ後 | |||
---|---|---|---|
設定 | 10G | 20G | 50G |
設定1 | 12.5% | 12.5% | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 14.1% | 14.1% | |
設定5 | 15.6% | 15.6% | |
設定6 | 16.4% | 16.4% | 0.4% |
チェリーからの高確移行率と大花火ステージ、花火百景ステージ失敗後の高確移行率に設定差が存在。後者は設定6のみ50Gが選択されるという特徴あり。ただし、高確は様々な契機から移行するので判別は困難。
→詳しくは下記「内部状態」の項目を参照。
リーチ目高確率ステージ
設定 | 大花火 | 花火百景 | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/250 | 1/262 | 1/128 |
設定2 | 1/260 | 1/127 | |
設定3 | |||
設定4 | 1/248 | 1/124 | |
設定5 | 1/249 | 1/226 | 1/118 |
設定6 | 1/247 | 1/216 | 1/115 |
大花火ステージ、花火百景ステージの移行率は高設定ほど優遇されているが、設定判別として用いる場合は花火百景ステージのみを参照。
契機別の移行率
チェリー成立時の「大花火ステージ」移行率
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 0.8% | |
設定6 |
通常状態中のチェリーからの大花火ステージ移行率に設定差が存在するが分母が小さいので特に意識する必要はナシ。
山成立時の「花火百景ステージ」移行率
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | ||
---|---|---|---|---|
平行山 | 斜め山 | 平行山 | 斜め山 | |
設定1 | 14.1% | 50.0% | 40.6% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 15.6% | |||
設定5 | 18.8% | |||
設定6 | 20.3% |
通常状態の平行山からの花火百景ステージ移行率に設定差が存在。状態をしっかり把握する必要があるので参考程度に。
- 閉じる
リーチ目高確ステージの上乗せ
大花火ステージ、花火百景ステージ中はチェリー、山で滞在ゲーム数を上乗せ。40Gなら設定4以上、60Gなら設定6確定となる。
上乗せ当選率
抽選値は大花火ステージ、花火百景ステージ共通。
チェリー・平行山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 2.3% | 0.4% | |
設定5 | |||
設定6 | 3.1% | 0.4% |
斜め山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 0.4% |
保証ゲーム数
保証 | 大花火 | 花火絶景 |
---|---|---|
20G | − | 97.7% |
40G | 97.7% | 2.0% |
60G | 2.0% | − |
100G | 0.4% | 0.4% |
それぞれ突入時に保証ゲーム数が振り分けられる。基本ゲーム数より多い場合は最終ゲームに告知されるので上乗せと混同しないよう注意。
- 閉じる
絶景ルーレットの報酬
絶景ルーレットの報酬は周期と設定で変化。
絶景ルーレットからの花火百景ステージ移行は設定2以上確定。2周期目以降の打ち上げチャンス直行は設定差大!
周期別の報酬
1周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 50.0% | − | − |
設定2 | 49.6% | 50.0% | 0.4% | − |
設定3 | − | |||
設定4 | − | |||
設定5 | − | |||
設定6 | 49.2% | 50.0% | 0.8% | − |
2・4・6・8周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 66.0% | 33.6% | − | 0.4% |
設定2 | 65.6% | 0.4% | ||
設定3 | ||||
設定4 | 65.2% | 0.8% | ||
設定5 | 64.5% | 1.6% | ||
設定6 | 62.5% | 0.8% | 3.1% |
3・5・9周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 59.8% | 39.8% | − | 0.4% |
設定2 | 59.4% | 0.4% | ||
設定3 | ||||
設定4 | 59.0% | 0.8% | ||
設定5 | 58.2% | 1.6% | ||
設定6 | 56.3% | 0.8% | 3.1% |
- 閉じる
スポンサーリンク
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
共通ベル | 1/7.5 |
チェリー | 1/57.0 |
平行山 | 1/65.5 |
斜め山 | 1/512.0 |
共通リーチ目 | 1/154.2 |
BBリーチ目 | 1/1092.3 |
リーチ目役合算 | 1/133.7 |
※リーチ目役は恐らく高確率ステージ中に成立した場合のみボーナス確定で、通常時はナビ等で回避される?
花火ポイント・周期
通常時のリプレイ・三尺玉でポイントを獲得し、MAX到達で絶景ルーレットが発生。リーチ目高確率「大花火ステージ」「花火百景ステージ」移行のチャンス。
周期数
花火ポイントMAX到達を1周期として10周期でBB確定。
1周期目は大花火ステージ移行期待度約50%。
- 閉じる
筒のオーラ
オーラ | ポイント期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
チェリー成立時に筒のオーラの昇格を抽選。オーラの色が上昇するほどポイント獲得期待度がアップ。
- 閉じる
筒の色
筒の色が銀に変化すると打ち上げチャンスでのチャレンジ回数が3回→5回に増加するのでBB期待度が上昇。銀筒の台は狙い目!? 金はBB濃厚!
- 閉じる
花火ポイント獲得示唆演出
玉磨きや引っ張り出しなど、炎エフェクトを伴う演出が発生したら高ポイント獲得のチャンス!
- 閉じる
ポイント獲得抽選
pt | オーラ無し |
---|---|
非当選 | 50.0% |
5pt | 50.0% |
pt | オーラ有り | |||
---|---|---|---|---|
青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
5 | 87.5% | 75.0% | − | − |
10 | 12.5% | 18.8% | 75.0% | − |
20 | − | 3.1% | 9.4% | − |
30 | − | 3.1% | 9.4% | 75.0% |
50 | − | − | 6.3% | 12.5% |
100 | − | − | − | 12.5% |
通常時のリプレイ・三尺玉時に花火ポイントの獲得を抽選。チェリーでオーラの色がアップするほどポイントが優遇される。絶景ルーレット発生でオーラはリセット。
- 閉じる
絶景ルーレット
ポイントMAX到達で発生。周期と設定に応じて報酬を抽選。
絶景ルーレットの報酬
1周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | 50.0% | − | − |
設定2 | 49.6% | 50.0% | 0.4% | − |
設定3 | − | |||
設定4 | − | |||
設定5 | − | |||
設定6 | 49.2% | 50.0% | 0.8% | − |
2・4・6・8周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 66.0% | 33.6% | − | 0.4% |
設定2 | 65.6% | 0.4% | ||
設定3 | ||||
設定4 | 65.2% | 0.8% | ||
設定5 | 64.5% | 1.6% | ||
設定6 | 62.5% | 0.8% | 3.1% |
3・5・9周期目
設定 | 高確B | 大花火 ステージ | 花火百景 ステージ | 打ち上げ チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 59.8% | 39.8% | − | 0.4% |
設定2 | 59.4% | 0.4% | ||
設定3 | ||||
設定4 | 59.0% | 0.8% | ||
設定5 | 58.2% | 1.6% | ||
設定6 | 56.3% | 0.8% | 3.1% |
- 閉じる
内部状態
状態 | 役割 |
---|---|
通常 | デフォルト |
高確AB | 山での花火百景ステージ移行率がアップ |
超高確 | レア役でボーナスの大チャンス |
通常時は3種類の内部状態が存在し、液晶ステージ等で示唆。
高確A・Bについて
高確にはAとBの2種類が存在。
高確Aと高確Bが重なると20Gの超高確へ移行。
高確A
- 「○51G」の規定ゲーム数到達時に移行する可能性あり
- 滞在モードで移行率が異なる
- 移行時は50G固定
- 設定差ナシ
高確B
- チェリー成立時の一部、絶景ルーレットで当選、大花火・花火百景ステージ後の一部で移行
- 絶景ルーレット契機以外は設定差あり
- 10 or 20 or 50Gの保証ゲーム数消化後に転落抽選
- 閉じる
高確A移行抽選
G数 | 通常A 超UC BB特殊 | 通常B | 通常C | チャンス BBチャンス |
---|---|---|---|---|
251 | 6.3% | 39.8% | 6.3% | 39.8% |
351 | 6.3% | 25.0% | − | |
451 | 39.8% | 6.3% | − | |
551 | 6.3% | 25.0% | − | |
651 | 39.8% | 6.3% | − | |
751 | 6.3% | 25.0% | − |
高確Aは規定ゲーム数到達時のみ移行する可能性あり。高確G数は50G固定。
- 閉じる
高確B移行抽選
チェリー成立時
設定 | 10G | 20G | 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 22.7% | 10.9% | 33.6% |
設定2 | 11.7% | 34.4% | |
設定3 | 12.5% | 35.2% | |
設定4 | 14.1% | 36.8% | |
設定5 | 15.6% | 38.3% | |
設定6 | 17.2% | 39.9% |
チェリー成立時は1/3以上で10 or 20G保証の高確Bへ移行。
絶景ルーレットで高確当選時
設定 | 10G | 20G |
---|---|---|
設定1 | 66.4% | 33.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 |
絶景ルーレットで高確Bが選択された場合は上記割合で10 or 20G保証の高確Bへ移行。
大花火・花火百景ステージ後
設定 | 10G | 20G | 50G |
---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 12.5% | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 14.1% | 14.1% | |
設定5 | 15.6% | 15.6% | |
設定6 | 16.4% | 16.4% | 0.4% |
大花火ステージ・花火百景ステージ失敗時は高確B移行を抽選。
50G保証は設定6のみ選択されるが規定ゲーム数での高確A移行やチェリー、絶景ルーレットと重なると判別出来ない可能性が高い。
- 閉じる
液晶ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
縁側 | デフォルト |
下町 | |
露天 | |
商店街 | 高確 or 前兆!? |
神社 | リーチ目高確 or ゲーム数前兆!? |
おでん屋台 | 超高確示唆 |
花火工房ステージ | ゲーム数前兆 |
大花火ステージ | リーチ目高確 |
花火百景ステージ |
液晶ステージで内部状態を示唆。花火工房は工程が進むほどチャンスとなる前兆ステージ!
おでん屋台ステージ
役割 | ボーナス超高確 |
---|---|
滞在G数 | − |
ボーナス期待度 | その他…3.1% チェリー…50% 平行山…50% 斜め山…87.5% |
おでん屋台はボーナスの超高確状態。高確Aと高確Bが重なると移行。全役でボーナスを抽選し、レア役成立でボーナスの期待大!
超高確中のボーナス当選率
当選先 | その他 | チェリー 平行山 | 斜め山 |
---|---|---|---|
打ち上げ チャンス | 2.7% | 43.8% | 75.0% |
BB直撃 | 0.4% | 6.3% | 12.5% |
- 閉じる
花火工房ステージ
「激熱」出現時はボーナス濃厚!
役割 | 前兆濃厚(ガセ含む) |
---|
花火工房移行時はガセを含む前兆濃厚となっており、周囲のエフェクトが変化するほど期待度がアップする。
主要演出
窓揺れ演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
表示する内容で期待度が変化し、キャラが2人登場したらチャンスアップ!
点火煽り演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
火線でランクアップを示唆しており、火線が大きいとチャンスアップ。小役が揃えばランクアップ濃厚となる。
花火玉シャッター演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
シャッターでランクアップを示唆し、豪華なシャッターなら期待度アップ。小役を否定すればランクアップ濃厚となる。
ドン決意演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
表示される内容によって期待度を示唆。
ドン心情演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
セリフの内容で期待度を示唆しており、色が白・青以外ならチャンスとなる。
絶景パネル演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
パネルが大きいとチャンスアップで、通常と異なる文字ならさらに期待大。
- パネル大は期待度約85%
- 好機到来&パネル中で期待度約85%、パネル大なら期待度約95%
会場設営演出
期待度 | ★×3.0 |
---|
会場設営状況によって期待度が変化し、設営が進行しているほど期待できる。
- 閉じる
大花火ステージ
役割 | リーチ目高確 |
---|---|
突入契機 | 絶景ルーレット チェリー |
継続G数 | 40G+α |
ボーナス告知 | リーチ目…90% 演出…10% |
リーチ目での告知がメインとなるリーチ目高確。
TOTAL移行率は花火百景ステージと合わせて約1/128(設定1)、ボーナス期待度約30%
移行率
トータル移行率
設定 | 大花火ステージ移行率 |
---|---|
設定1 | 1/250 |
設定2 | |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | 1/249 |
設定6 | 1/247 |
チェリー成立時の移行率
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 1.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 0.8% | |
設定6 |
通常時のチェリー成立時や「絶景ルーレット」から移行。
- 閉じる
消化中のボーナス抽選
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
共通リーチ目 | 1/154.2 |
BBリーチ目 | 1/1092.3 |
リーチ目役合算 | 1/133.7 |
大花火ステージ中はリーチ目成立でボーナス確定!
- 閉じる
保証ゲーム数
保証 | 大花火ステージ |
---|---|
20G | − |
40G | 97.7% |
60G | 2.0% |
100G | 0.4% |
基本ゲーム数より多い場合は最終ゲームに告知される。
- 閉じる
滞在ゲーム数上乗せ抽選
40G上乗せで設定4以上、60G上乗せで設定6が確定!
チェリー・平行山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 2.3% | 0.4% | |
設定5 | |||
設定6 | 3.1% | 0.4% |
斜め山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 0.4% |
- 閉じる
主要演出
鉢巻演出
期待度 | ★×1.0~4.0 |
---|
鉢巻リールの図柄で成立役などを示唆しており、演出発生時はリールフラッシュも発生。レバーオン時の回転や回転開始のタイミングが遅いほど期待度がアップする。
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
鉢巻リール 回転 | レバーオン | 約30% |
第3停止 | 約21% |
回転方向ごとの対応役 | ||
---|---|---|
停止図柄 | 左回転 | 右回転 |
青ドン | 三尺玉以外 | リプレイ以外 |
赤ドン | リプレイ以外 | 三尺玉以外 |
一尺玉 | ハズレ含む全役 | ハズレ含む全役 |
三尺玉 | 全役 | 全役 |
ゲーム数上乗せ演出
サブ液晶に「CHANCEボタン」が出現して20G以上継続を告知。
間延び演出
期待度 | 約73% |
---|
スタート音が間延びする演出で、チェリーを否定すればBB当選!?
大花火ステージ終了演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
鉢巻リールの上下にシャッターが出現し、継続か終了を告知する。継続告知のタイミングが早いと要注目!?
- 閉じる
花火百景ステージ
役割 | リーチ目高確 |
---|---|
突入契機 | ポイント 山 |
継続G数 | 20G+α |
ボーナス告知 | リーチ目…50% 演出…50% |
期待度 | – |
リーチ目や液晶演出で告知されるリーチ目高確。
TOTAL移行率は大花火ステージと合わせて約1/128(設定1)、ボーナス期待度約30%
移行率
トータル移行率
設定 | 花火百景ステージ移行率 |
---|---|
設定1 | 1/262 |
設定2 | 1/260 |
設定3 | |
設定4 | 1/248 |
設定5 | 1/226 |
設定6 | 1/216 |
山成立時の移行率
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | ||
---|---|---|---|---|
平行山 | 斜め山 | 平行山 | 斜め山 | |
設定1 | 14.1% | 50.0% | 40.6% | 100% |
設定2 | ||||
設定3 | ||||
設定4 | 15.6% | |||
設定5 | 18.8% | |||
設定6 | 20.3% |
通常時の山成立時や「絶景ルーレット」から移行。
- 閉じる
消化中の抽選・単独1枚役
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
共通リーチ目 | 1/154.2 |
BBリーチ目 | 1/1092.3 |
リーチ目役合算 | 1/133.7 |
大花火ステージと同様にリーチ目出現でボーナス確定。
単独1枚役のボーナス抽選
単独1枚役の出現率 |
---|
1/32.7 |
当選先 | 単独1枚役の ボーナス当選率 |
---|---|
打ち上げ チャンス | 22.7% |
BB直撃 | 2.3% |
花火百景ステージは大花火ステージよりゲーム数が短い分、単独1枚役成立時にもボーナス抽選が行われる。
単独1枚役の見抜き方
左・中リールにBARか七図柄を狙えば単独1枚役を判別可能!
【左リール上段BAR停止時】
【左リー中上段BAR停止時】
【左リール下段BAR停止時】
【左リール青7狙い時】
- 閉じる
保証ゲーム数
保証 | 大花火ステージ |
---|---|
20G | 97.7% |
40G | 2.0% |
60G | − |
100G | 0.4% |
基本ゲーム数より多い場合は最終ゲームに告知される。
- 閉じる
滞在ゲーム数上乗せ抽選
40G上乗せで設定4以上、60G上乗せで設定6が確定!
チェリー・平行山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 1.6% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 2.3% | 0.4% | |
設定5 | |||
設定6 | 3.1% | 0.4% |
斜め山時
設定 | +20G | +40G | +60G |
---|---|---|---|
設定1 | 50.0% | − | − |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 0.4% |
- 閉じる
主要演出
各演出発生前に流星が流れたら小役以上。また、連続演出はハズレ時のみ発展する。
キャラクター演出
パターン | 期待度 |
---|---|
TOTAL | ★×1.0 |
ロケット | 約45% |
UFO×3 | 約98% |
ロケット花火やUFOなどが出現する可能性があり、キャラごとに対応役が用意されている。
パターン | 対応役 |
---|---|
トンボ花火 | ハズレ |
ロケット花火 | リプレイ・山 |
ねずみ花火 | 三尺玉・チェリー |
ロケット | 山 |
UFO | ハズレ |
消灯演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
リールが停止するたびに画面が消灯していき、第3停止時に花火が上がる可能性もアリ。消灯数や花火の種類で成立役を示唆している。
パターン | 対応役 | |
---|---|---|
消灯 | 1消灯 | ハズレ・ 三尺玉・チェリー |
2消灯 | ハズレ・三尺玉・山 | |
3消灯 | チェリー・山 | |
花火 | 不発 | ハズレ |
回転 | 三尺玉・チェリー | |
小玉 | 三尺玉・山 | |
大玉 | チェリー・山 | |
しだれ柳 | 山 | |
三連花火 | 山(・BB) | |
ドンスペシャル | 全役 |
小役花火演出
期待度(レバーオン時) | 約40~86% |
---|
成立役を花火で表している。
仕掛け花火演出
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
TOTAL | ★×3.0 | |
仕掛け 花火 | 龍 | 約55% |
鳳凰 | 約90% |
仕掛け花火の種類で成立役を示唆しており、鳥<虎<竜<鳳凰の順に期待度がアップする。
パターン | 対応役 |
---|---|
不発 | 全役 |
鳥 | ハズレ |
虎 | リプレイ・三尺玉 |
龍 | 山 |
鳳凰 | 斜め山 |
スタート音演出
期待度 | 約90% |
---|
スタート音が変化する演出で、チェリーを否定すればボーナス濃厚。遅れパターンはチャンスで、間延びパターンなら激アツ必至!!
台枠フラッシュ演出
期待度 | BB濃厚!? |
---|
最大で3G間、台枠がフラッシュする演出。
継続演出
期待度 | 約50~90% |
---|
チャンスアップ別期待度 | ||
---|---|---|
タイミング | 内容 | 期待度 |
1G目 | 赤タイトル | 約74% |
葉月ちゃん登場 | 約76% | |
2G目 | セリフが 「てやんでぃ!」 | 約82% |
葉月ちゃん登場 | 約82% | |
3G目 | 松明で点火 | 約93% |
葉月ちゃん登場 | 約92% |
毎ゲーム、継続ジャッジが行われる連続演出で最大4G継続。葉月ちゃんが登場すればチャンスアップで、登場タイミングが遅いほどアツい。3G目に「七」や「ドンちゃん」の花火が完成すればBB濃厚!?
- ハズレ時にのみ発生する可能性アリ
- 葉月ちゃん登場時は3Gまで継続
- 完成した花火が「葉月ちゃん」なら打ち上げチャンス以上、「七」ならBB濃厚
ゲーム数上乗せ演出
サブ液晶に「CHANCEボタン」が出現して20G以上継続を告知。
花火百景ステージ終了演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
雨が降って画面が暗転すると継続か終了を告知。継続告知のタイミングが早いと要注目!?
- 閉じる
通常ステージの演出
葉月登場で大花火ステージ or
花火百景ステージ移行期待度60%以上!
縁側ステージ
キャラ通過演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
通過するキャラによって期待度が変化。
郵便受け演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
ハガキの場合は小役を示唆しており、大きなチラシならチャンスアップ!
ガレージ演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
乗り物で期待度を示唆していて、大きい乗り物ならチャンスアップとなる。
酒演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
酒を飲んでいる場面パターンで期待度を示唆しており、人数が多いとチャンスアップ。
- 閉じる
下町ステージ
キャラ通過演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
通過するキャラによって期待度が変化する。
銭湯演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
持ち物の色で小役をナビしており、キャラがダンちゃん以外ならチャンスアップ!
パーラー演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
スイーツの種類で期待度が変化し、豪華なスイーツほど期待度が高まる。
駄菓子演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
駄菓子の種類に注目で、大きい駄菓子ほど期待度がアップする。
- 閉じる
露店ステージ
キャラ通過演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
通過するキャラで期待度が変化する。
花火販売演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
花火の種類で期待度を示唆し、花火が大きいほど期待度がアップする。
お神輿演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
撮影したお神輿の種類で期待度が変化し、豪華なお神輿ならチャンスとなる。
呼び込み演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
拡声器の色で成立役を示唆しており、拡声器が大きいとチャンスアップ。
- 閉じる
商店街ステージ
夕暮れの車窓演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
車窓からの景色で期待度が変化し、大きいものが見えるとチャンス!
積み込み演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
花火筒の種類で期待度が変化し、大きかったり数が多いとチャンスパターンとなる。
- 閉じる
神社ステージ
神社背景変化演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
お祈りをするドンちゃんらの背景によって期待度が変化し、悪天候の場合や大きな炎になるとチャンスパターン。
ご祈祷演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
巫女の人数が多いほど期待度アップ!
- 閉じる
ステージ共通
おもちゃ花火演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
花火の種類や数で期待度が変化、告知タイミングにも注目!?
パラシュート花火演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
パラシュートの数と大きさに注目で、告知タイミングも重要!?
枠エフェクト演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
枠の色で成立役を示唆しており、豪華な枠ならチャンスアップ。
七星シャッター演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
シャッターによって前兆ステージ移行を示唆する。
花火玉エフェクト合体演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
停止ごとに表示されるパネルで前兆ステージ移行を示唆する。
花火玉ワイプ演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
花火工房が映し出されるワイプで前兆ステージ移行を示唆する。
画面押し出し演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
左から鉢巻リールが押し出して大花火ステージ移行を示唆する。
百景移行煽り演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
リールが停止するごとに画面が消灯して花火百景ステージ移行を示唆する。
銭湯壁画演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
壁画の種類で期待度を示唆しており、豪華なら壁画ならチャンス!
大点火演出
期待度 | ★×3.0 |
---|
表示される文字で期待度を示唆しており、CHANCEボタンから発生することもある。
十五夜葉月演出
期待度 | ★×3.0~4.0 |
---|
背後の月に表示される文字に注目で、CHANCEボタンから発生することもある。
湾曲シャッター演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
上下からシャッターが出現して大花火ステージ移行を示唆。
ロケット花火画面割り演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
ロケット花火が飛来して花火百景ステージ移行を示唆する。
絶景ルーレット演出
期待度 | ★×2.0~3.0 |
---|
花火ポイントMAXの次ゲームで発生する演出で、停止したパネルの報酬を獲得できる。
発展煽り演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
ステージ移行や発展演出時に発生!?
擬似連演出
期待度 | ★×4.0 |
---|
最大4G継続する高期待度演出で、青→緑→赤→金と続くほどアツい!
擬似連ごとの期待度 | |
---|---|
発展パターン | 期待度 |
1G発展(青) | ボーナス濃厚 |
2G発展(緑) | 約85% |
3G発展(赤) | 約96% |
4G発展(金) | BB濃厚 |
灼熱の赤演出
期待度 | ★×4.0 |
---|
激アツの発展演出で、発展告知後に発生する可能性もある。
- 閉じる
発展演出①
下記は成功で打ち上げチャンス or BBに当選!? 期待度は前兆の最終ジャッジまたは超高確時の値。
チャンスアップ発生で画面左右にフラッシュ発生!
仕掛け花火だ!ドンちゃん
期待度 | 約13% |
---|
毎ゲーム、チャンスアップが発生する可能性があり、リール停止時に発生した場合はさらに期待度がアップする。
チャンスアップ
1G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
タイトル | 青<赤<花火柄 | 赤タイトル 約89% |
灼熱の赤 | 激アツ |
2G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気合を入れる | 約26% |
第1停止 | 高速でレバー操作 | 約84% |
3G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 精神統一 | 約26% |
第1停止 | 松明を十字に振る | 約61% |
4G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気炎万丈が出現 | 約98% |
第1停止 | 赤い火花 | 約88% |
- 閉じる
ナイアガラだ!ドンちゃん
期待度 | 約13% |
---|
毎ゲーム、チャンスアップが発生する可能性があり、レバーオン時に発生した場合はさらに期待度がアップする。
チャンスアップ
1G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
タイトル | 青<赤<花火柄 | 赤タイトル 約90% |
灼熱の赤 | 激アツ |
2G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気合を入れて ロープを握る | 約86% |
第1停止 | 全力でロープ引き | 約28% |
3G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 火炎放射器で点火 | 約64% |
第1停止 | 大きい種火 | 約28% |
4G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気炎万丈が出現 | 約98% |
第1停止 | 龍の幻影 | 約89% |
- 閉じる
水中花火だ!ドンちゃん
期待度 | 約35% |
---|
毎ゲーム、チャンスアップが発生する可能性があり、3G目に発生した場合はさらに期待度がアップする。
チャンスアップ
1G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
タイトル | 青<赤<花火柄 | 赤タイトル 約96% |
灼熱の赤 | 激アツ |
2G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気合を入れて 玉を投げる | 約91% |
第1停止 | 点火時の 軌跡が大きい | 約55% |
3G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気合を入れて 筒を傾ける | 約98% |
第1停止 | 筒が大きく 脈を打つ | 約70% |
4G目 | ||
---|---|---|
発生箇所 | 内容 | 期待度 |
レバーオン | 気炎万丈が出現 | 約98% |
第1停止 | 赤い花火 | 約95% |
- 閉じる
打ち上げ花火だ!ドンちゃん
期待度 | 約91% |
---|
毎ゲーム、チャンスアップが発生する可能性があり、発生した場合は激アツ必至となる。
チャンスアップ
下記発生で期待度約96%以上!
1G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
タイトル | 青<赤<花火柄 |
灼熱の赤 |
2G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
レバーオン | オーラを纏って ダッシュ |
第1停止 | クロスに構えて 点火台へ |
3G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
レバーオン | ドン燃える |
導火線を 炎が進む | |
第1停止 | 阿吽の幻影 |
4G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
レバーオン | 二対の花火が 交差して上がる |
第1停止 | 気炎万丈が出現 |
- 閉じる
発展演出②
下記は成功でリーチ目高確 or 打ち上げチャンス or BBに当選!?
毎ゲーム、チャンスアップが発生する可能性があり、花火柄タイトルなら打ち上げチャンス以上!?
絶対回収!踊る花火玉
期待度 | 約20% |
---|
チャンスアップ
1G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
タイトル | 青<赤<花火柄 |
第1停止 | 花火玉を大げさに回収 |
第3停止 | 余裕の表情 |
2G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
レバーオン | 大げさに追いかける |
第1停止 | 急加速で接近 |
第3停止 | 劇画調で川へダイブ |
- 閉じる
悪即撃退!漢の睨み合い
期待度 | 約20% |
---|
チャンスアップ
1G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
タイトル | 青<赤<花火柄 |
第1停止 | 激怒して詰め寄る |
第3停止 | 激しく威嚇しあう |
2G目 | |
---|---|
発生箇所 | 内容 |
レバーオン | ドン激昂 |
第1停止 | ドンが激怒して迫る |
第3停止 | 押し合いでドン優勢 |
- 閉じる
流麗可憐!葉月の舞
期待度 | 約90% |
---|
チャンスアップ
発生箇所 | 内容 |
---|---|
1G目 | タイトル(青<赤<花火柄) |
2G目 | レバーオンでカットイン |
- 閉じる
プレミアム演出
プレミアム演出は全てBB濃厚!
通常ステージ
- 閉じる
発展演出
- 閉じる
大花火ステージ
回転中の配列が全て「大当り」の場合もプレミアムパターン!!
- 閉じる
花火百景ステージ
- 閉じる
ボーナス解析
打ち上げチャンス
役割 | BB or RBジャッジ |
---|---|
突入契機 | 初当り当選時 |
継続G数 | チャレンジ3or5回 |
BB期待度 | 50%超 |
打ち上げチャンスはBB or RBのジャッジゾーンで、狙え発生時にドンちゃん図柄が揃えばBB確定!期待度表示→疑似遊技で狙えカットインという流れを3 or 5回繰り返す。
BB昇格抽選
成立役 | BB期待度 |
---|---|
レア役以外 | 12.5%以上 |
平行山 チェリー | 50.0%以上 |
斜め山 リーチ目役 | BB濃厚 |
打ち上げチャンス中は成立役に応じてBB昇格を抽選。BB昇格当選率はモードで変化し、上記表は一番期待度の低いモードのもの。
BB昇格に失敗しても約10%で復活BB当選。
UCモード概要
打ち上げチャンス中は内部的にUCモードA〜Dの4種類が存在。ボーナス当選契機に応じてUCモードが振り分けられ、消化中のBB昇格抽選に影響。
UCモードの振り分け
当選契機 | UCモード |
---|---|
その他 | UCモードA確定 |
絶景チャレンジ成功 | UCモードB確定 |
通常C | UCモードC確定 |
超打ち上げチャンス | UCモードC…75% UCモードD…25% |
UCモードA・Bの昇格率
成立役 | BB昇格 | SBB昇格 |
---|---|---|
その他 | 12.5% | − |
チェリー 平行山 |
50.0% | − |
斜め山 共通リーチ目 |
100% | − |
レア役以外だと12.5%(1/8)でBBに昇格(Bは復活当選が若干優遇)。
UCモードCの昇格率
成立役 | BB昇格 | SBB昇格 |
---|---|---|
その他 | 31.3% | − |
チェリー 平行山 |
50.0% | − |
斜め山 共通リーチ目 |
100% | − |
レア役以外だと31.3%(約1/3)でBBに昇格。
UCモードDの昇格率
成立役 | BB昇格 | SBB昇格 |
---|---|---|
その他 | − | 20.3% |
チェリー 平行山 |
− | 50.0% |
斜め山 共通リーチ目 |
− | 100% |
UCモードDは超打ち上げチャンス時のみ選択される可能性あり!
BB復活昇格
UCモード | BB昇格 | SBB昇格 |
---|---|---|
モードA | 9.4% | − |
モードB | 10.9% | − |
モードC | 25.0% | − |
モードD | 87.5% | 12.5% |
最終ゲームでUCモードに応じて復活BB昇格を抽選。
- 閉じる
主要演出
吹上花火演出
パターン | 対応役 | |
---|---|---|
レバーON時の アクション | 弱 | 全役 |
強 | レア役 | |
花火の大きさ | 弱 | ハズレ |
中 | リプレイorベル | |
強 | 全役 |
擬似遊技の前ゲームで発生するBB期待度示唆演出。吹上花火の数が多い場合や、花火玉のパーセンテージが高いとアツい!?
狙えカットイン
期待度 | ★×1.0~4.0 |
---|
カットインの色やテンパイラインにも注目!
カットイン | BB期待度 |
---|---|
青 | 上段テンパイで66% |
緑 | 下段テンパイで40% |
赤 | 上段テンパイで90% 上段以外ならBB? |
虹 | BB濃厚 |
狙えカットイン時のBB確定目
狙え演出時は疑似遊技なのでどこから押してもOK。1確、2確、スベリ等を楽しむ事ができる。
- 閉じる
カットイン回数
花火筒 | 回数 |
---|---|
デフォルト | 3回 |
銀 | 5回 |
金 | BB確定 |
カットイン回数は筒の色で変化。銀の筒なら5回チャンスがあるためBB期待度が高くなる。
- 閉じる
小ネタ
狙え演出時は青7を狙ってもOK。この際は必ず中段テンパイとなるので期待度の強弱が第3リール停止まで分かりづらくなる。
- 閉じる
超打ち上げチャンス
スーパーBB期待度 | 60% |
---|
突入した時点でBIG以上が確定する上位パターン。成功すればスーパーBB(BB1G連×2)に昇格。
BB
図柄 | |
---|---|
純増 | 7.77枚 |
獲得枚数 | 平均600枚(技術介入時) |
1G連期待度 | – |
BB中は技術介入を駆使して獲得枚数アップを狙う。詳細は「BB中の打ち方」を参照。消化中は1G連の抽選もあり。リーチ目出現で1G連確定となる。
演出タイプ
ボーナスセレクトで3種類の演出から選択可能!
- 閉じる
絶景チャレンジ告知
大花火BIG以外のボーナスゲームでは絶景チャレンジ告知演出が発生する可能性アリ。絶景BIGやRBは発生する回数が多いほど絶景チャレンジ突入に期待できる。
- 閉じる
BGM
初当り
絶景BIG選択時 | |
---|---|
ドン図柄揃い | 「オオハナビ」 ドン図柄揃いBIGアレンジ |
七図柄揃い | 「オオハナビ」 七図柄揃いBIGアレンジ |
大花火BIG選択時 | |
---|---|
ドン図柄揃い | 「オオハナビ」 ドン図柄揃いBIG |
七図柄揃い | 「オオハナビ」 七図柄揃いBIG |
百景BIG選択時 | |
---|---|
ドン図柄揃い | 「花火百景E」 ドン図柄揃いBIG |
七図柄揃い | 「花火百景E」 七図柄揃いBIG |
BIG2連チャン目
BGM | オリジナル楽曲 |
---|
BIG3連チャン目
BGM | 「オオハナビ」ALLアレンジBIG |
---|
- 閉じる
スーパーBB
役割 | プレミアムボーナス |
---|---|
突入契機 | (超)打ち上げチャンス成功時の一部 |
恩恵 | BB1G連×2 |
BB1G連のストックを2個獲得。BBの平均は600枚なので約1800枚の出玉を獲得できる!? 消化中の手順等は通常のBBと同じ。超打ち上げチャンス成功時はスーパーBBが確定!
RB
図柄 | |
---|---|
純増 | 7.77枚 |
継続G数 | ベルナビ5回 |
獲得枚数 | 約60枚 |
RBは絶景チャレンジに期待! リーチ目役が成立すればBIGの1G連を獲得できる。
絶景チャレンジ告知
大花火BIG以外のボーナスゲームでは絶景チャレンジ告知演出が発生する可能性アリ。絶景BIGやRBは発生する回数が多いほど絶景チャレンジ突入に期待できる。
- 閉じる
絶景チャレンジ抽選中
役割 | 絶景チャレンジの抽選区間 |
---|---|
突入契機 | ボーナス後の一部 |
継続G数 | 5G+α |
期待度 | – |
ボーナス後に突入し滞在中の成立役で絶景チャレンジを抽選。
成立役ごとの期待度
成立役 | 期待度 |
---|---|
リプレイ | チャンス |
三尺玉 | チャンス |
チェリー | 絶景チャレンジ確定 |
山 | 絶景チャレンジ確定 |
リプレイと三尺玉は絶景チャレンジ突入に期待で、チェリーと山なら絶景チャレンジが確定する。
- 閉じる
主要演出
ドンエフェクト演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
停止ごとにドンちゃんのエフェクトが発生して絶景チャレンジを示唆。発生時は(押し順ミス含む)小役以上成立濃厚!?
提灯演出
期待度 | ★×1.0 |
---|
第1停止か第3停止で提灯が点灯して絶景チャレンジを示唆する。点灯する提灯が多いほど期待度がアップ。
ドン開眼演出
期待度 | ★×2.0 |
---|
停止ごとにドンちゃんのカットインが発生して絶景チャレンジを示唆する。発生時は小役以上濃厚な他、CHANCEボタンが出現すれば期待度がアップ。
- 閉じる
チャンスアップ
赤カットインなどチャンスアップパターンもあり。
- 閉じる
終了時のモード移行抽選
通常移行時はモード移行抽選が行われている。
終了時のモード移行振り分け
設定 | 通常A | 通常B | 通常C | チャンス |
---|---|---|---|---|
設定1 | 41.4% | 32.0% | 12.5% | 6.3% |
設定2 | 39.1% | 34.4% | 12.5% | 6.3% |
設定3 | 28.9% | 39.8% | 12.5% | 7.8% |
設定4 | 23.4% | 43.8% | 12.5% | 9.4% |
設定5 | 19.5% | 46.1% | 12.5% | 10.9% |
設定6 | 14.5% | 50.0% | 12.5% | 10.9% |
設定 | 天国 | 超UC チャンス | BB チャンス | BB 特殊 |
設定1 | 3.1% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定2 | 3.1% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定3 | 6.3% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定4 | 6.3% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定5 | 6.3% | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
設定6 | 6.3% | 0.4% | 1.6% | 3.9% |
- 閉じる
絶景チャレンジ
役割 | 引き戻し抽選 |
---|---|
継続G数 | 最大4G |
期待度 | 40% |
引き戻しのジャッジ演出で、消化中は成立役による抽選もあり。失敗時は再び絶景チャレンジ抽選中に移行。
引き戻し抽選
成立役 | 期待度 |
---|---|
チェリー・山 | 打ち上げ チャンス以上 |
斜め山・リーチ目 | BB濃厚 |
レア役が成立すればボーナス濃厚で、斜め山やリーチ目ならBBも濃厚となる。
絶景チャレンジ移行への契機となった役では無く、絶景チャレンジ消化中の成立役。
3回目の絶景チャレンジ
有利区間移行後3回目の絶景チャレンジはその時点で打ち上げチャンス以上が確定する。ただし、ボーナス中に獲得した絶景チャレンジは回数に含まないので例外。
- 閉じる
注目演出
金シャッター出現でBB確定!
- 閉じる
ロングフリーズ
出現率 | 調査中 |
---|---|
恩恵 | SBB+BBストック2個 |
通常時にロングフリーズが発生する可能性があり、発生時はSBB+BBストック2個を獲得できる。
評価・動画
管理人解説・感想
4号機時代に大量獲得Aタイプとして大ヒットした「大花火」とその後継機である「花火百景」を6.2号機でアレンジした「花火絶景」が登場。
当然ですが当時のスペックは現在の規定では再現できないのでAT機となっています。ただ、大花火は相当打ち込み花火百景も好きだった自分から見てもBB中は非常によくできてるなという印象。
メインは15枚役なので消化も早く、特にJACハズシは完全再現といっても過言ではない作り。残りG数が多い状態での「テローン」の緊張感は試打動画からでも伝わってきます。
ボーナスに至るまでに状態の概念があるのはどうかなという気もしますが毎ゲーム同じ確率の抽選では試験的にも厳しいでしょうし仕方がないのかもしれません。
もう1つ気になる点としては出玉率。現状判明している98.6%〜108.3%というのは恐らく市場予測値だと思いますが完全攻略でこれがどこまで上がるのか。そこでもまた評価が変わりそうな気がします。
※設定1で98.6%(市場予測)〜設定6で108.3%(完全攻略)という事でした。うーん…。
神社もアイキャッチも大花火も百景もなにも出ず。300こえてからゲーム数?で仕掛け花火に発展し特に当たりそうなものもでてないまま当たり、逆押しハサミ打ちでドンビックをひいたあと絶景チャレンジ3回あたり逆押し七、1確でビック連ちゃんしました。絶景連ちゃんは最高どのくらいまであるのでしょうか
BIG250枚〜350枚
REG100枚
にして程良い当たり方の強制連チャン有りの
Aタイプに真似たAT機すれば良かったんじゃないかと思うな
天井は900でBIG確定で良いと思う
結局HANABIとかは撤去されないのにコレは速攻で消えたし
勝てない輩が色々コメント入れてるけど、
逆にBIGに固まって出るととんでもない出玉となり打ってて凄い楽しい。
絶景チャレンジ?引きです。
ご愁傷様。
高設定でもバケに偏ると全くやれないし普通にハマるクソ台
仕事帰りにフラッと寄ったら700回転で捨ててある台ゲット。
850でBIG。
ボナ後に山引いて、絶景チャレンジ。
そして案の定スルー。
やっぱ、この台難しいっす。
もうちょいそこのハードル下げてほしいなー。
ATでしか作れないのは分かるけど、大花火チャレンジだけで演出は前と全く同じにして、AT当選に設定差つけるだけでええやん。
高設定でも打てませんね
レギュラーが極悪なくせにビッグが全然出てこない
頭悪そう〜、スロット辞めたらw
導入以来本日で24回目の打ち上げチャレンジで24連BIG無し…マジで10%かたまに20%しか来ないんだか何の抽選してんだこれ?普通に振り分けにしろよゴミすぎるだろ…
本日に至ってはバケ後絶景チャレ2回成功して2回ともバケ 相性が悪いレベルじゃなくて明らかに昇格率が悪すぎるだろこのクソ台
高設定の確率で当たり続けていてもBigにほぼならず負けれる台ですからね、置いてある店があったら打つ価値がないので消去法で台の選択肢が減ってありがたいと思うしかないですね
これ何が凶悪って、200Gや350Gとその後の800G900Gが極端過ぎるってとこ
低設定でもそこそこの確率で200G当選とかするから、バケばっかだけどハマりは無いんだよな〜→突然の900ハマりで大ダメージ、これがホントに多い
店の傾向掴んで打つ以外で判別に入るのはリスキーだけど、基本的に設定なんか入らないから傾向もなにもなく、稼働がつかない、設定入らない、という負のスパイラル
1.2パンクにも恩恵くれ
導入以来打ち上げチャンス10回以上全てレギュラーにしかならないんだが本当になんなのこのゴミ台
高設定なら打てますね。
花火、花火絶景ステージ来まくるし、ほぼ400以下で当たる。通常Bとチャンスの恩恵デカい。
あと天井狙い。
マイホは設定入れてくれてるみたいなので偶に打ってます。
打ち上げチャンスかと思ってたら青七狙えとか嬉しすぎ。
むしろ高設定でも打てない台ってあるんですか?無知なものでよかったら教えてください、高設定でも出ないことがあるというのはどの台にもありえることなので別ですが
通常で葉月出ても発展すらしないのな
演出バランスクソくね
赤とか出ても結構外れるしイライラポイント多すぎ
クソ
全てにおいてイライラしかしない
好きだけど、音と光量をもうちょっとどうにかして欲しい。。。
打ち終わったら必ず頭痛いし耳変になる。健康被害出る
まごうことなき産廃
フル攻略で108%笑
本当に本当に本当に本当に反吐が出るほどクッッッソつまらん
高いお金かけてなんでこんな救いようの無いゴミしか作れないんですか?
自分の金で打ってみろや能無しが
純正の1パンは絶景チャレンジじゃないんか?
1パンで普通に準備中いってもどさんくて通常いったけど。
動画でしか見てないですが打たなくて正解だわ。
ボナ後のCZで絶景チャレンジで引っ張ってハズレ、運良く引けてレギュラー、そのレギュラーが50枚程度。
これ開発したスタッフはアホですか?
こんなゴミでも2万台も売れるんだからボロい商売だよな笑。売れちまえば置いた店と打ったユーザーがどうなろうが知ったこっちゃないしな。
6号機になってから現在に至るまでクソ台を大量にひり出し続けてるにも関わらず黒字叩き出してる「ユニバーサル」って天才集団なんじゃね?
何気に今6.1号機以前の台で設置してあるのってユニバが大半ですからね。
ある程度の功績のこしたらどんな台だろうと買わずにいられない業界です。
それが業界の寿命を縮めていたとしても…
1日打つ台価値が無い
良さげなゲーム数で捨てられてる台あったら
打って運良くビッグ引いて絶景チャレンジで
やれたらその後は即やめ
これの6打つぐらいならジャグラーの6の方が100倍楽しいわ
0に何掛けても0やぞ
早くも撤去が進んでいる台
面白いと思うけど、投資しないとボーナスが引けない為、かなり辛い。
絶景チャレンジからの,当選率40%だがこれも低すぎる。
バケ単発,バケ連チャンだと…×
Big引けないと話にならない台。
そして,コイン持ちも悪い
レア役orゲーム数からステージup
↓
一枚役を引く
↓
抽選で当たれば
↓
REGorBIGボーナス
↓
ボーナス終了後,5G以内にレア役2回連チャンで引く
こんなん無理ゲーです笑
まじ引けねーわ
この機種は通常時はベル役は存在しないからコイン持ち悪い感じがします。
ベル役が実質リプレイなのですから…
バケ6回2500Gハマり
モードはずっとBの模様
打ち上げチャンス赤カットイン90%は無いと思います
そこまで打って無いですが
今の所6回で2回揃い
玉80%も2回共ハズレ
クソゲーのクソ台で、まだ良い思いした事ないけど、こんだけヤレなくてこの程度のマイナスで済むのかってよく思うから
確かに甘いのかも
ただ通常時役潰しナビとか、気持ち悪い停止形の押し順15枚とか
花火シリーズの名でやらなくてよかったよねとは思う
玄人を唸らすノーマルを作れる開発持ってるのに、こんな量産型クソ台作ってちゃ世話ない、美学捨てすぎだと思う
役潰しナビは哲也打って以来、嫌悪感しかない
出目はアクロス勢じゃないから分からん。、リ
ーチ目は通常時引くな、高確で引けって指定されてるのは確かに腹立つこともある。
だが今になってから言えるがこいつは実際は凡台から良台だ。
筒、モードと確率が軽くなる区間をガメラと違って狙える。リプや子役からガメラが超ガメラじゃないとできない連チャンが20-30%で狙えて、BBの獲得枚数は平均600ある(ガメラは520枚くらい)
完全に花火絶景はガメラの上位互換、ガメラの収支はブレまくるがこいつはそこまでブレない。というかコイツの収支付けてるとガメラの機械割か怪しく思えてならない
ガメラと違って連チャンしてもヒキでBIG取れるのはデカい。それだけよ
モードごとのゲーム数当選振分を出してくれたら、打ちやすくなるんやけどなー。
おそらくだけど、4以上あると400のゾーンまでにゲーム数当選する可能性は結構高いと思う(BIGの確定画面出した時の話)。
低設定でCZこなかったり、CZ中に当てられなくて、600以降にバケくらうと終わる。絶景チャレンジはおまけやし、一旦マイナスくらうと案外簡単に戻せないので。
ボーナス終了後、下町ステージからスタート(本来は縁側ステージ)したので追ったら大花ステージで当たり、ビッグ直撃でした。
擬似連演出4段階金でレギュラーでした。
ボーナス確定だけかと思われます。
参考までに。
ほぼ確定の工房ステージ赤から赤タイトルの水中花火の2ゲーム目に第三停止フリーズドドドドーン!!
打ち上げステージ行って二回目にリーチ目100%でBIG、連チャン無し
無駄引きだったのか演出なのか
3000GでB10R3、ビッグの平均獲得が400枚弱でプラマイゼロの台に特攻
キチンと打てば勝てるかと思いきやBIG間1500ハマり×2 (._.)。。。
マイナス2500枚、騙されました
獲得枚数極端に少ないと次回初当りとBIG優遇みたいなのあるんですかね?
それはないとおもいます。
どの層向けなのか、何を売りにしたいのか、販売戦略が見えない。
確率が重くなろうが、毎ゲーム抽選の、たまーに引き戻して、その場合はビッグ確。
これで良かったんじゃないのか???
ガメラみたいに打ち手に不利がない技術介入機入門を打ちたい6号機世代と懐かし世代向けでしょ。
エナも
個人的にガメラより数倍面白い。
仕事帰りにサクッと打てるし、大花火を知らない世代だからポイント集めだろうが嫌悪感もないので十分。
絶景チャレンジ中もリーチ目潰しするとか
ナビが5ゲーム来たこともあり、台を殴ったり蹴ったりする人がいても仕方がないかな、と感じました。
私はひ弱なのでそんなことして周りに脅されただけでもガクブルなのでやりませんが。
筒ポイント狙い・ゲーム数解除狙い・天井etc
エナ台かといえば平で打っても101ある。
言われるほど悪くなかった、ポイントあかんあかん言うけどカバネリとかも見せてないだけで規定pでcz抽選してるじゃん。
ネットの声で逝った台筆頭だよ
ちゃんと試験したのか?
とにかくストレス貯まる要素しか無い
メーカーの人、一回自腹で打つべきでは
まともな人間はこんな台を作らないですよ。
まともな人間ならパチスロなんてやらないですよ。
事前の触れ込みが悪すぎたからなのかそこまで悪くない印象。
もちろん大花火期待してた層は評価できないだろうけど、ガメラとかそこらへんイメージして打ったらガメラより個人的には好き。
安定して500枚OverをBIGでとれるのはチョロ打ちで助かる。
フリーズ確率9,700分の1ということはフリーズに機械割が5-6%が持っていかれてると考えられるから、フリーズ引けないときは目押し100%でも機械割95%ぐらいになるのかな?
導入から浮いてる台が全くないのも納得の台だね
ロングフリーズと混同してるの?たかだか共通リーチ目フリーズで5.6%も変わると思えんけど。
初打ちしたけどなんコレ?
750GでREGとかジャグラーの設定1打った方がいいわ
大花懐かしい!最高!みたいなコメントしてる人がネットに散見されるけど、果たしてこの台を「鉢巻第2左で中三尺テンパイ……アチィ!」とか打ってる人っているんだろうか。いないよね。
そもそも前兆1ゲームで大当り停止告知、通常音なら当選ゲーム以外ほぼ否定って時点で、大花のゲーム性とは全く違うもん。
ユニバの開発姿勢には元から期待してないから良いとして、リメイク機が出るとオリジナルをロクに打っていないくせに知った顔して誉めちぎるユーザーが嫌いだわ。
竹じゃハズレるわな。というか、当たってもregだから気にすんな。
花チャレ無きゃまだ打つ気になる。当たらないくせにうるせーんだよ角刈り
天井狙いで銀筒3回だけど3回とも全部10%でレグ
絶景引き戻し4/5レグ
つまんない
10万G打っての感想
高確率ステージの解除率は概ね30%だが、大花火ステージのわけわからん当たりを見るとゲーム数解除も含まれての数字だと思われる。
モード選択率に設定差があるが、解除率にも設定差があると思われる。
ボーナス終了後は基本縁側ステージだが稀に違う場合があり、おそらくモード示唆。
ボーナス終了後のステージは注目していませんでした…!
モード示唆があるとすれば大事ですね!!
2023-1-3 16:50:18
そこにわざわざ抽選を挟む必要あるか?って箇所が多い、というか大半がそう。通常時のポイントすら50%とかいう謎のワンクッションが鬱陶しい事この上ない。
絶景チャレンジ挑戦中に小役揃えまくって移行せずとか、デキレや無抽選の疑われやすい時代にユニバにやる資格ねぇよ。
唯一面白い特殊ステージもリーチ目役の重さで台無し。
スルー1000G達成
バケ8連て・・・
お世話になっております。
総G数が5万超えましたので評価をば。
◎演出面・制御面
ハナビシリーズとして出たのにAT機って事で、かなりのネガキャンを受けておりますが、別物として捉えれば悪くないと思います。
それこそ弥生ちゃんで出せば良かったのでは?
通常時演出は無駄な煽りが多いので苦痛な人は苦痛だと思います。
CZは最高ですね、特に大花火ステージの方。
無演出からリーチ目も出ますし、やっぱノーマルで出して欲しかったと思っちゃいますね、仕方ないとはいえ。
◎出玉面
絶景ループでBB2.3連させると塊で取れるので、仕事帰りにチョロ打ちする層が多いかなって印象です。
REGに寄るとどうしようもないので、打ち上げチャンスの引きでかなり左右されます。
リーチ目役とレア役を、絶景チャレンジなり打ち上げチャンスで寄らせて引ければ設定不問で出ます。
1BIGで600枚以上取れるので、投資がある程度かさんでも、なんとかなってしまうのは良いですね。
◎その他
押し順ナビがCZ1G前に来てストレス溜まる、せっかくの絶景チャレンジ突破してもREGでストレス溜まる等、PT溜めゲーでありストレス溜めゲーであるので、ある程度ストレス耐性ないと筐体壊しちゃいかねません。
通常Cがかなりキツイと思ってます。
ただでさえCZ入らないのに、それでいて頼みのG数解除が絶望的なので、通常Cだけはいかないでくれと祈りながら打ってます。
◎総括
天井付近まで持っていかれるとBIG1回でまくれなくなりますし、200Gまでの冷遇が酷い点を踏まえると、設定狙いよりエナメインでの立ち回りが増えてしまいますね。
稼働貢献もすぐ終わりましたし、作り込みは悪くないのにどうしてこんな台になったんだろうと思ってしまいます。
ホームが設定投入してるのでしばらくは打ちますけど、バーサス生活に戻るのも時間の問題だと思ってます。
作り込みが悪くない?
いやいや妥協と勘違いの産廃でしょ
確率操れないから1枚役多用する訳だし
消されたみたいなんで何度も書きますが、CZはリーチ目高確になってもいないですよね?
はじめて打ったとの事なので実践は1日で多くとも数千ゲームですよね。
それだけの少ないサンプルでCZは無抽選ゾーンだと連投する意味が私にはちょっと理解できません。
実際に自分でも大花火ゾーンで何度かリーチ目出していますので…
共感を求めたいのならSNS等で募ってみてはいかがでしょうか。
嘘だと証明をしたいのなら周りを納得させられるだけのサンプルを集める必要があると思います。
少なくとも私は大花火、絶景両方でリーチ目引きましたよ
無抽選ではないのは確かですね
それだけはお伝えしておきますね
空き台がBIG3REG9とか、合算は設定6並みの1/200
合算は当てにならず、BIG確率だけ見てれば低設定は避けれるのかな?
BIGがバケより多い台は見たことないですが・・・
スペック面からもBIGとREGの比率は設定というよりヒキによる部分が大きいと思います。
データざっと見る限りBIGのほうが多い台は普通にたくさんありますよ!
中古価格が6万円と投げ売りされている状態なので高設定を探すのは非常に難しいでしょうね…
6万円で買って。。。
ゲーム喫茶でプチ儲け?
今はもう2万5千円ですね…笑
今は一万の価値もない。
BIG前半のJACin
リーチ目高確前後の押し順ナビ
本前兆中のレア役
絶景チャレンジ終わって通常戻った直後のレア役
全ての偏りがあり得ない・・・
山もチェリーも重複フラグを出玉抑えるために状況で変えてるんですかね?
イラつくくらいクソ台なんだけど早めのあたりなんか通常はないし高確ステージなんの意味もなくていらん
REGばっかりで面白さが分からない。
前から気になっていましたが、対決演出→花火工房は熱い?
自分は5~6回あって、全部本前兆でした。
どれだけ打ち上げチャンスに行こうともバケしか来ないごみですね、
設定4て2%、設定5で3%、設定6て5%機械割上げてから大花火系列を名乗ってくれ
こんなしょぼい台しか作れないんじゃ、スマスロのゴッドもまどかもゴミになるって言ってるようなものだよ
まさかの5スロバラエティで2300枚出ちゃいました。
ハマりが300ゲーム1回も超えずで、、殆どリーチ目は拝めず、大花火ステージも百景ステージからも大当たり取ったのにリーチ目分からなかった(苦笑)⇒気づいたら告知してた。
高設定かは不明です、、
ビッグ重い。一撃2000枚はいける時はいけるけど、そこからなかなかどうして。
チェリー引けないとやれないし大花モード7回連続行かなかった時も。
Bモードループはやりきれん。
リーチ目高確中のチェリーと山の無駄引き感はイラつきモードとなる。
絶景チャレンジももう少しヒリつかせてもらえたらまだモチベ上がるかも。
あと通常単独リーチ目も重すぎる。5、6で1/5000無理しょ。設定判別むずすぎる。示唆もっと増やしてほしかった。
ビタ押しできないと終日打って1000枚以上は変わってくる。いや辛すぎるだろ。
2コマまで可でも新規付かんわ。
機械割なんとかならんかったものか6で105パーとは。。。
あら、文句しか出ない笑
楽しませてもらってます一応。
稼働貢献6週終了
導入台数考えればズッコケもいいとこ
スペックと導入台数見た段階でこうなる予感しかしませんでした…。
大花火ステージにイラッとするのは、自分だけでしょうか?
3周期くらいでBIGさえ引ければ。
ちょんぼさんいつもお世話になってますm(__)m
解析にはまだ出てないと思われますが、リセット確定の状況下で朝イチ650ゲームを超えたら設定456確定となるかもしれません。
ゴッド凱旋のリセ短縮が継承されてる説を今検証中です。
必然的に4の可能性が高まるとは思いますがw
確かに「ほぼ」650G以内に当選という部分は気になりますね…!
30ゲーム間連続でハズレひいてます。
ここに書いてもしゃーないけど、鉢巻リール再現できるなら、そのままノーマルで出してほしいなぁ。大花火の名前を受け継ぐと大量獲得機ってのが引っかかるんだろうけど、気にしないから
・リール配列同じ
・鉢巻リール
・その他演出
を引き継いで、新花火スペックか、リヴァイズスペックで出しほしい。RTは要らないけど。
赤6回白2回でボーナス中高確率0回
天文学的数値過ぎて笑えない
間違えた、笑えない
絶景チャレンジでの化けはやめてもらいたい!
3連続で突破したのに全て化け!
舐めとるだろ!
特に、絶景チャレンジで更にレア役重ねた際に
プチューン
でフリーズ入っての激しい演出からの 打ち上げチャンス赤筒はひどいと思います
大花ゾーン、百景ゾーンを何回もスルーするとうんざりする
当選確率がノーマル機の合成確率ぐらい?(大花ゾーン)
当たらないわけだ
打ち上げチャンスとかいらないから当たったらリーチ目出して揃わせてくれよ
終いには狙わなくても勝手に揃うし
5号機世代で大花火知らないのが悪いんだけど、大花火ステージの八尺玉?がリプレイ対応なの知らなくて矛盾かと思った…
あの頃は液晶等が無かった時代でまだ演出の法則もそこまで煮詰まっておらず矛盾ぽくても全然駄目だったりしましたね。
たくさんボーナス当たってる感はあるのにバケの獲得枚数が少な過ぎて多少BIG引いたくらいでは勝てないかもしくは少しプラスにしかならない
次のBBまで300ゲーム以上掛かるとコインの目減り感が酷い
ホールの機械割
絶望花火
オイラ、5号機のドンちゃんシリーズが打ちたいんでい
全てにおいて何を抽選してるのか分からん
何してんだこの台
花火謳うならリーチ目を出せ
大花火という名機を、こんな不良に改造されて…
おいら…泣ける
店にとってかなり優秀
高設定入れてバケ先行に設定すればいい
客に勝たせず設定入れてるアピールできる
BIGのアシスト外し75%無い。
詐欺ばかりの業界だな本当に
アシストしてるわけじゃないぞ
2種類のリプ出現率の比率で75%
自分が打った訳じゃないんだけど、マイホで凄く6っぽい台が初めて出現。
引き強+高設定だとこうなるって感じなのかな?
BIG25のREG12。最大が400ちょいハマりで1回。300〜400は7回。他は全部300未満でした。
私はその近くの鉄拳5で1400Gボナ0回でボロ負けでした…
4以上でて、こんな感じのグラフになりました。
さすがにバケ60枚はキツい。120枚前後ならまだ好んで打ってた
花火絶景って確か5年くらい前から出るぞ出るぞって言われてましたよね
ものすごい楽しいにしてたんですがまさかのポイント集めの疑似ボAT機になるとは…
花火百景のサウンド、SEで6号機ノーマルで出して欲しかった。マジで。
大量獲得じゃないノーマルだと花火じゃんと言われるし、毎ゲーム抽選の疑似ボタイプで600枚クラスだと絶対試験通らないしで出した答えなんでしょうね。
絶景チャレンジとかSBBとかいらないからもう少し早い当りにも自力感あってスペックがまともなら…
銀筒5回やって全部バケだったんだけどこれ何を抽選してるの?
当選の時点でビッグかバケ決まってるようにしか見えないけど
個人的にはどちらかは当選時に決まってると思ってる
ガチ抽選だぅたら絶景チャレンジでビッグ連しちゃって検定通らないからね
そもそもスロットにガチ抽選なんてないよ
ドンちゃん酒飲んでるけど、20歳超えてるんだね。ずっと18くらいの童貞君だと思ってた
2等身なので見た目では年齢まったく分からないですね笑
確かドンちゃんって最初は女性の設定だった気が…
今は完全に男だけども
この画像は設定差ありますか•́ω•̀)?
画像エラーで反映されず申し訳ありません。
トリミング等で上下を切るなどしてサイズを変えていただくと反映されると思います。
初打ちで6確
ビッグ6回レギュラー31回
これ作った奴頭おかしくね
ボーナス前のなんちゃらチャレンジ3ゲームは何の時間なん?
チェリーだろうが山だろうが昇格しないならやる意味無くね
もう触る事ないわ
運が悪くバケばっかり引いたんだと思うよ
高設定でも天井2連続バケとかもあるし
高設定で負けると余計に辛いんだよね
ほんと要らない擬似遊技だわ。馬鹿らしくて2回目のチャレンジから何%出ようが適当スライド。BIGなら勝手に揃う。
もう朝一数回転かチャレンジ後即やめでその日終わる台。何の為にこの世に出したか分からんね、あ、これ買ってくれたらのやつか…
同じく6確して4000枚そこからレギュラー6連発200ゲーム代と300ゲーム2回で二千枚は飲まれた
5.6連レギュラーは腐るほどみるけど逆は全く見ないよね
ほんとくだらない台だわ
これを2万台。
機歴のためにメーカーは高い金払って買わされ、案の定すぐに通路。50万✖️2万台のお金はユーザーから回収するしかないホールは設定なんて使えないよ。これはメーカーの悪意しかない販売台数。メーカーのやり方がクソ過ぎる。
ドーーーーーン!!
クソ台確定で〜〜〜〜〜い!!!www
チェリ男さんの動画見たけど
とんでもないキレップリだった
メーカーの人達
見てたら、本気で反省した方が良い
とりあえず今年の糞台大賞は確定だと思います
勢いに笑ってしまいました(^o^;
突っ込み所が多すぎる当たって子役成立してないんならボーナス揃わさせて欲しい
バケ?じゃないよBIGでした〜って感じで勝手に揃うのも最悪すぎる
バケバケバケバケバケバケバケバケバケバケ
50%ってなんだっけ?
先日ほぼ6を終日稼働しましたので、その感想です。
「ほぼ」というのは確定演出が無かったからです。ただ偶数示唆が圧倒的に多いこと、通常5400G回して合成が6以上(B18R9)だったからです。
違和感を感じたこととしては、他の方も書かれている通り、
終日通して500G以上のハマリが一切なく、400G台のハマリは2回だけ、だいたい250Gくらいで「いろんなルートに行くけど、なぜか当たる」ことが多かった印象です。
1度だけ絶景ルーレットで直撃(七が表示されビック確定だったかと、ゲーム数は忘れました)を確認しております。記事内ではその振り分けが確認できませんでしたので、もしかしたら内部で当たってて演出の一環でそのようになったのかもしれませんし、高設定挙動かもしれません。
今後打つかどうかと聞かれると、短時間+投資限定なら打つと思います。モードやゲーム数解除は解析が出てからになりますが、自分で掘り起こすほど思い入れを持つほどにはなりませんでした。
大花火ステージのハチマキリールの再現にはシビれました。
またビック中の3回目のJACハズシは昔を思い出させる仕様(100枚以上の差でヒリツキ)でした。
スロ専のイベントで祭日の日にまさかの全台空き台。
どんだけ嫌われてるん。
通常時・ボーナス中ともに指示のないナビ無視して押してるんだけど1回もリーチ目止まんない。
ナビで隠してるだけなら秘宝伝のチャンス目みたいに止まるハズなんだけど、ハズレ目とかチェリーとか止まる。
コレ本当にリーチ目隠してる制御なん?
単純にそう思わせる為にナビ出ししてるだけなんじゃない?
リーチ目高確率が全然仕事しない理由もコレなら納得できるんだけど。
ビッグとレギュラー確率逆じゃねーの?履歴レギュラーばっかじゃん。
全員集合の4以上が出た台で5000枚。BB24RB12
170Gくらいのルーレットでおでん屋に行って2ゲーム後に当たり。ルーレットからの直撃だと思う。
4周期目に金筒になったのが1回あったが、そもそも4周期に行く前に300ゲームまでに当たるので銀筒みたのも1回のみ。
1G〜 12回(絶景からが11回)
100G〜 0回
200G〜 15回
300G〜 6回
400G〜 3回
500G以降0回
大花火、百景モードが全然当たらず、100G台の当たりがゼロ。
ただモードに入る1G前に押し順ナビがでたのが5回ほどありモヤモヤが残る。
アイキャッチでB、C示唆が多く、BB直接は3回
ボーナス終了後の1G目(開始表示が出る前)にチェリー、山引いたら無駄かと思ってたけど、カットインきて絶景チャレンジいってくれた。外れたけど
クソオブクソ台
どうやって出すんや
他のAT機の設定1より機械割良いからわりかしスランプグラフ見たら全体的に良い方だよ
他のAT機はそもそも論外だからソコと比べる意味ないだろw
機械割出すならビタ押し必須なんだから比べるなら他の「技術介入機」だろ
ビタの技術()より残1ナビで入れるエスパー台だけど…
これがクソ台言ってる奴は何打ってもクソ台としか言わんやろ。
ポイント周期抽選以外嫌味なポイントないやん
まぁ昨今クソ台しかないからね。
いや打ち上げチャレンジのクソっぷりが一番嫌われてる気がするw
絶景ルーレットの報酬の1周期目の設定6ですが、足して100にならないのですが
ご指摘非常に助かります。
49.2%の間違いでしたので確認して訂正させていただきましたm(_ _)m
おもんなさすぎ
高確率どちらも20回ほどやってるが当たった事ないんだが
故にリーチ目見た事ない。
設定6(3兄弟1回、全員集合2回)
島で4台ある中で夜19時ごろまでは1番出ていなかった私w
開始6時間は大体マイナス域にいたが、その後でようやくBIGが続きプラス域に。
BB16,RB17で約2300枚で終了。
8割がた300G以内で当選するも、結局はBIGが引けなければ増えない…
打ち上げチャンスは7割REG、絶景チャレンジは成功率20%でBB1回RB3回
ゲーム数解除も多く、100G以内での解除もあった。
251~でおでん屋に何度か行っていたので、通常Bが多めなのかな?って印象を受けました。
あと、1週期目から筒が金と銀だったのが1回ずつありました。
2回目のBBで全員集合、3回目で3兄弟が出たので粘りましたが、序盤の酷い展開は止めたくなるような状況…
他の台の設定はわかりませんが、結局はBIGが引けるかどうかだな~ってつくづく実感した日でした
設定6挙動参考になります!
頭から爪先までデキレっぽい台よりスロットしてる感がある。
ゲーム性も嫌いじゃない、おでんとか神社行ったりなんか引けとかやってるとポイント溜まってたり、ゲーム数前兆いったり、リーチ目高確やってたり、まぁ飽きないように工夫してる。
ガメラも楽しいけど、あいつ200~300ゲーム平気で寝てるし、リールロックとか連高確もそんなのあったなレベルで来ないから、比べると通常時のアクセントはある。
レア役が通常時、昇格中に仕事する、リーチ目高確面白い、Big楽しい、青七綺麗。
只、絶景チャレンジが本当に要らなかった…
気になるのが10周期目前で当てないように変則ペナで凌げるのかどうか。
前評判通り面白くない台でしたね。
あのリーチ目役の確率と大花・花百ステージの移行率のバランスが微妙ですね。
隣で絶景チャレンジ3回バケ引いてた人は気の毒になりました。
チャレンジ後の当選はBBでいいのではと思いましたけどね。
短時間で遊びたい人には良いかもしれませんが、腰据えて打つ機種ではないですね。
サミクラのAT機を見習って欲しいですね
6号機のアクロスのAタイプは面白いのですから、往年の名機はミズホでなく、アクロスで作り込んで欲しいですね!
待望の大花火シリーズの続編ということもあり、開発の方々の苦労は大変なだったろうと思います。ただ…何年も熟考し、試行錯誤を重ねてこの出来は残念の一言です。大花火シリーズじゃなくていいです。機種に思い入れがある人はこれを満足!って思う人はいないんじゃないかなぁ…。Sammyのガメラやハードボイルドはよく作ったなぁと感心しましたが、絶景君、キミは0点です。