Pアズールレーン パチンコ 新台 ボーダー 仕組み 遊タイム 保留 演出 評価

アズールレーン パチンコ

導入日2022年12月5日㈪。京楽の新台パチンコ「Pアズールレーン」のスペック・ボーダーライン・保留・演出信頼度・攻略・評価まとめページになります。

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スペック

機種概要

パチンコ アズールレーン 筐体画像

台の名称 Pアズールレーン
メーカー 京楽
仕様 V確変
遊タイム RUSH後…50回転
導入日 2022年12月5日㈪
導入台数 約10,000台
Pアズールレーンの特徴
  • 業界初の新システムを搭載
  • 「海戦(ロマン)」ハイスペック
  • コンプリート機能(9万5千発で打ち止め)搭載機
  • RUSH後50回転は引き戻しゾーン
  • 平均7000発のRUSHが約41%でループで出玉性能は現役最高峰
  • 初当りは2Rの明石ギフトと7Rの大海戦BONUSに大別される
  • 7R当りの約61%でRUSHに突入
  • RUSH中は約90%の高継続で、漏れても41%で引き戻し

簡易スペック

7R大当り確率 約1/499.9
RUSH突入率 約61%
RUSH平均継続率 約90%
引き戻し成功率 約41%
賞球数 1&3&6&14&15

※継続率は確変継続率100%と時短継続率85%の合算

通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
7R確変 次回 530個 61%
7R確変or通常 ナシ 530個 39%
RUSH中
(特図2)
R 電サポ 払出 割合
9R確変 次回 700個 33.2%
9R通常 86回 700個 66.8%

詳細スペック

通常時

通常時は1/46で大当り。基本的には潜伏確変状態へ。2R当選時は明石ギフトとなりラウンド開放。

通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
7R確変 次回 530個 0.7%
7R確変 ナシ
(潜伏)
530個 5.3%
2R確変 84個 91.8%
7R通常 ナシ 530個 2.2%

潜伏確変中

潜伏確変中は1/41で大当り。潜伏中は7R確変電サポ次回の振り分けが5.3%にアップしこれがRUSH突入のメインルート。

通常時
(特図1)
R 電サポ 払出 割合
7R確変 次回 530個 5.3%
7R確変 ナシ
(潜伏)
530個 0.7%
2R確変 84個 91.8%
7R通常 ナシ 530個 2.2%

引用「パチンコスペック解析

MEMO

通常時の基本的なRUSH突入ルートは2つの考え方があり「1/499の61%」「1/41の5.3%」のどちらの認識でもOK。確率にすると約1/773。1/319の50%よりも重いがその分、出玉性能は高い!?

引き戻し機能

RUSH終了後は必ず50回転の左打ち引き戻しゾーン「RUSHループチャンス」に突入!50回転大当り(1/46)無しで遊タイム突入またはRUSH突入大当りを引くとRUSHに復帰する

遊タイムに突入する期待値 約33%
RUSH突入大当りを引く期待値
(残保留4個込)
約9%
トータル引き戻し率 約41%

厳密には遊タイム到達時はRUSHループチャンスHYPERとなり時短174回(大当り期待度約98%)を経由してRUSHに復帰。

ゲームフロー

ぱちんこアズールレーン THE ANIMATION_ゲームフロー

通常時の大当り確率は約1/46となっているが、振り分けは大半が2R通常。振り分けの少ない7R大当りに当選するとRUSH突入のチャンスで、約61%の確率でRUSHに突入。遊タイムからもSS RUSHに突入するが、基本はRUSH終了後からの突入となる。

SS RUSHはTOTAL継続率約90%のモードで、初回突入時は確変状態濃厚。大当りの2/3は時短86回に突入するが、低確率と高確率の差が小さいので引き戻しにも十分期待できる。電サポ86回抜け時は継続ジャッジが発生し、成功すれば内部確変が確定、失敗すると遊タイム突入を懸けたRUSHループチャンスへ移行する。RUSHループチャンスは当らずに50回を消化できれば遊タイムが発動して時短174回に突入する。

カスタマイズ

ぱちんこアズールレーン THE ANIMATION_カスタマイズ

多彩なカスタマイズ機能を搭載。

カスタム詳細

ゲーム性カスタマイズ
先読み
強チャンスモード
先読み予告の
信頼度アップ
先読み予告
発生率ダウン
入賞時フラッシュ
信頼度アップ
モード
入賞時
フラッシュ予告の
信頼度がアップ
入賞時
フラッシュ予告の
発生率がダウン
ボタンブルブル
モード
ボタンバイブの
信頼度と
出現率アップ
先バレモード 保留入賞時に
ボタンが覚醒
すれば期待大
Air-Vibモード 大当り時の
Air-Vib発生率
アップ
P-フラッシュ
モード
大当り時の
P-フラッシュ
発生率アップ
プレミアムモード 大当り時の
プレミアム演出の
発生率アップ
コードGモード
(裏)
激アツ予告の
占有率ダウン
激アツ予告の
信頼度アップ
エンタープライズ
アップモード(裏)
エンタープライズ
演出が信頼度
70~90%にアップ
激アツアップ
モード(裏)
激アツ予告の
出現率がアップ

左スティックでカスタム可能。カスタム内容は2種類に分類され、ピンク枠と金枠から1つずつ選択できる。

裏モード

カスタム画面でスティックのボタンを規定回数(8回)押下すると解放される。

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ボーダー攻略

ボーダーライン

ボーダーは等価で1000円あたり16回前後を目安に。

交換率 ボーダー
2.5円 20.0
3.0円 18.7
3.3円 18.0
3.5円 17.6
4.0円(等価) 16.8

※電サポ中の増減ナシ、10時間遊技

引用「DMMぱちタウン

遊タイム

ぱちんこアズールレーン THE ANIMATION_遊タイム

遊タイム 低確率136回
恩恵 時短174回
到達率 約5%
遊タイムスルー率 2.2%

低確率を136回転消化すると遊タイムに到達。ただし本機の通常時はほぼ潜伏確変状態(高確率)なので136回転ハマり=遊タイムとはならない点に注意。

MEMO

RUSH抜け時は必ず時短(低確率)86回を消化した後なので「136回−86回=50回」で遊タイムが50回転となり、この50回転が引き戻しゾーンとして演出されている。

やめどき

RUSH後最大50回転継続する「RUSHループチャンス」は引き戻しゾーンなので必ず消化。残保留での当り or 50回転約1/46の大当りを引かない or RUSH突入大当り(7R)を引ければ引き戻し!

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通常時演出

注目演出

ゼブラ柄

ゼブラ柄

TOTAL信頼度 91%

様々な演出のチャンスアップで出現する可能性アリ。テンパイ時にシマウマが通過した場合は大当り+SS RUSH突入濃厚!?

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激熱文字

TOTAL信頼度 91%

様々な演出で「激熱」の文字が出現すれば、文字通りの展開に期待!!

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イーグル旋回予告

イーグル旋回予告

暗転後に鷹が出現するとエンタープライズ登場のチャンスで、タイミングによって登場後に発生する演出が異なる。基本は1度登場すると右下の鷹ランプが発光し、1変動で2回登場した場合は赤発光する。

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エンタープライズZONE

エンタープライズZONE

TOTAL信頼度 62%

突入した時点で大チャンスのゾーン演出で、エンタープライズSPSPリーチに発展!?

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最強武装予告

最強武装予告

パターン 信頼度
デフォルト 70%
セリフ 戦いはいつの世も
変わることはない
52%
これより始まる
新たなる海戦へ
96%
キャラ エンタープライズ
&ベルファスト
超激アツ

海戦予告の画面破壊からの発生がメインとなる高信頼度アクション。

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大海戦SPSPリーチ

大海戦SPSPリーチ

パターン 信頼度
エンタープライズ
参戦ルート
46%以上

大海戦ギミック出現から発展する注目リーチで、弾丸が画面を貫けばストーリーSPSPリーチへ発展。また、リーチ中盤では分岐ボタンが出現し、そこからエンタープライズが参戦してエンタープライズSPSPリーチに発展することもある。大当り時は大海戦BONUS濃厚!?

敵キャラ

大海戦SPSPリーチ_敵キャラ

加賀・赤城・天城の3パターンがあり、天城なら期待大!

注目ポイント

大海戦SPSPリーチ_注目ポイント

リーチ終盤のボタン演出でカットインが発生すればチャンスで、援軍参戦なら大チャンス。戦闘機ギミックやイルミの色でも信頼度が変化し、当落で覚醒ボタンが出現すれば激アツ。

裏ボタン
  1. タイトル表示中(1.5~3.5秒間)にボタンを押してストロボフラッシュすれば超激アツ
  2. ボタン出現からカットインまでにジョイスティックのボタンを押すと確定音が鳴る可能性アリ
  3. ハズレ時は直後にボタンを連打して、Air-Vibが発生すれば復活濃厚
VS加賀のパターン別信頼度

大海戦SPSPリーチ_VS加賀

VS赤城のパターン別信頼度

大海戦SPSPリーチ_VS赤城

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エンタープライズSPSPリーチ

エンタープライズSPSPリーチ

エンタープライズが登場する高信頼度リーチで、当れば大海戦BONUS濃厚!

注目ポイント

エンタープライズSPSPリーチ_注目ポイント

エンタープライズSPSPリーチ_信頼度

シェイクビジョンが発生すればチャンスアップで、中盤のカットインやボタンの種類でも信頼度が変化する。

※当落の覚醒ボタンでハズレ報告あり

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覚醒ボタン

TOTAL信頼度 98%

当落で出現すれば激アツ必至で、エンタープライズSPSPリーチ中なら超激アツ!

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先読み予告

保留変化予告

保留変化予告

パターン 信頼度
弓保留 7%
57%
75%
超激アツ
文字
保留
大海戦 24%
最強空母 66%
友情 75%
愛情 75%
全回転 超激アツ
動画
保留
加賀 51%
赤城 51%
天城 93%
メンタルキューブ保留 9%
黒メンタルキューブ保留
(セイレーンゾーン成功時)
42%

矢や鷹が保留に当ると変化し、弓保留は色不問でSPリーチ以上発展濃厚。

演出法則
  • 虹 or 全回転保留出現で7R大当り濃厚
  • 文字保留と発展先が矛盾すれば7R大当り濃厚
エンタープライズ保留

エンタープライズ保留

パターン 信頼度
62%
87%

赤と金パターンがあり、どちらもエンタープライズSPSPリーチ発展濃厚となる。

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先読みイルミ予告

先読みイルミ予告

エンタープライズのイルミが連続発光し、赤イルミならチャンス。

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変動開始時図柄エフェクト

変動開始時図柄エフェクト

図柄が赤エフェクトを纏って変動スタートするとチャンスで、当該変動でも発生する可能性がある。

演出法則

変動開始時図柄エフェクト

エフェクトパターンはステージに依存するが、異なるエフェクトが発生すれば信頼度90%!

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チャンス目予告

チャンス目予告

パターン 信頼度
エフェクト 47%
50%
337 or 733 87%
377 or 773 超激アツ

左・中または中・右に同図柄が停止するとチャンス目となり、7図柄のチャンス目ならその後の展開に期待できる。

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砲撃BOXストック

戦闘機撃墜

パターン 信頼度
ストック数 1個 12%
2個 37%
3個 85%
アイコン 保留変化 12%
NEXT 14%
チャンス 17%
大海戦SPSPリーチ 38%
エンタープライズ 68%
激熱 87%
青き航路に祝福を 超激アツ

画面下の艦隊が敵機を攻撃し、撃墜数だけ箱を獲得。箱の中身は保留変化などのアイコンとなっている。

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その他の先読み予告

入賞時フラッシュ予告
パターン 信頼度
デフォルトパターン 14%
強パターン 90%
明石激熱ボイス 7R濃厚
ボタンバイブ予告
TOTAL信頼度 73%

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リーチ前予告

連続予告

連続予告

パターン 信頼度
エンタープライズ(強連続) 50%

「NEXT」のアイコンが停止すると擬似連継続。

裏ボタン

3連続時のボイス発生直後(キューブ落下から2秒間)にボタンを押して、セリフが「自由栄光覊絆結束NEXT」から「自由栄光覊絆結束 京楽」に変化すれば超激アツ!

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会話予告

会話予告

演出パターンはステージに依存するが、いずれも文字の色で信頼度が変化する。

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名言予告

名言予告

擬似連3回で発生する演出で、文字の色で信頼度が変化する。

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エンゲージ予告

エンゲージ予告

パターン 信頼度
3図柄テンパイ 24%
7図柄テンパイ 95%

アズールレーンのキャラが変身して出撃すれば期待大。エンタープライズが登場すれば激アツで、当ればRUSH突入も濃厚となる。

演出法則
キャラがエンタープライズで、エンタープライズSPSPリーチ以外に発展すれば7R大当り濃厚

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セイレーンZONE

セイレーンZONE

発展先 信頼度
大海戦SPSP 加賀 23%
赤城 43%
エンタープライズ
SPSP
加賀 45%
赤城 45%
天城 74%

ボタン押下でセイレーン艦隊を攻撃していき、ダメージを与えるほど右のメーターが上昇してSPSPリーチのランクが上昇。

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海戦予告

海戦予告

「大・海・戦」のアイコンを獲得していき、ラストで画面を破壊すれば最強武装予告が発生!!

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潜入ミッション

潜入ミッション

3段階のミッションが発生し、成功すればSPSPリーチに発展する。赤テロップならチャンスアップ!

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中盤ボタン予告

中盤ボタン予告

エンタープライズZONEなどの突入契機で、ボタンの色で信頼度が変化する。

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タイマー予告

タイマー予告

パターン 信頼度
保留変化 31%
エピソード 48%
NEXT 62%
SPSP 76%
超激アツ
激アツ
覚醒

左上にタイマーが出現してカウントダウンがスタート。カウントゼロのタイミングで様々な演出が発生。

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推して参る予告

推して参る予告

擬似連継続時などに発生する演出で、「推して参る」が金文字なら大チャンス!

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次回予告

次回予告

TOTAL信頼度 91%

「青き航路に祝福を」なら7R大当り濃厚!?

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背景チェンジ予告

背景チェンジ予告

パターン 信頼度
キャラ 赤城 40%
エンタープライズ 84%

アイキャッチのキャラによって信頼度が変化。

演出法則
商店街ステージ滞在中の背景チェンジでエンタープライズ登場なら7R大当り濃厚

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降りものステップアップ予告

降りものステップアップ予告

パターン 信頼度
ステージ非対応 84%

降りものの種類は基本的にステージ依存だが、ステージ非対応のものが降れば激アツ!

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ウィンドウステップアップ予告

ウィンドウステップアップ予告

パターン 信頼度
SU1止まりの変動で
SPリーチ以上に発展
84%

SU1止まりは基本的にガセだが、SU1止まりでSPリーチ以上に発展したら信頼度大幅アップ!!

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作戦会議予告

作戦会議予告

TOTAL信頼度 15%

敵を発見した後に緊急招集が発生すると特殊背景へ移行。

作戦会議中

3シーン連続で緑背景のままなら信頼度84%!

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ゲーム数表示

ゲーム数表示

赤文字に変化すれば信頼度50%!

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その他の演出

その他の演出

7R大当り濃厚パターン
予告 演出法則
海戦ギミック
リベンジ発光予告
戦闘機ギミックの
プロペラが可動
全画面キャラ
アクション予告
出現アイコンが全て
リーチアイコン
世界観説明予告 虹色の吹き出し
群予告 ひよこが搭乗
小キャラ予告
風船 法則
1つ割れる ガセ or 連続予告
2つ割れる 擬似連2 or 3連続濃厚
3つ割れる 擬似連3連続濃厚

風船出現から3秒間でボタンを押し、風船が破裂したら連続予告の示唆となる。

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リーチ後予告

テンパイ図柄

テンパイ図柄

3や7図柄で当ればRUSH突入期待度がアップ!?

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リーチライン予告

リーチライン予告

パターン 信頼度
CHANCE 45%
PUSH 98%
激熱 超激アツ
シマウマ登場
リーーーーーチボイス

テンパイ時のラインエフェクトに注目で、赤エフェクトはボイスが「チャンス」に変化する。

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リーチ後ボタン予告

リーチ後ボタン予告

ボタン押下後に様々な演出が発生し、金ボタンなら特に期待できる。英雄全回転リーチへ発展することも!?

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リーチ後役物予告

リーチ後役物予告

戦闘機ギミック落下で図柄がスベると擬似連継続。

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リーチ後セリフ予告

リーチ後セリフ予告

パターン 信頼度
TOTAL 85%
エンタープライズ 98%

ボタン押下でセリフが出現し、赤文字ならチャンスアップとなる。

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リーチ後文字予告

リーチ後文字予告

パターン 信頼度
制圧 13%
好機 39%
最強武装 71%
激熱 超激アツ

ボタン押下時などに発生する演出で、銃で文字を撃ち抜く。

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SP発展演出

SP発展演出

パターン 信頼度
大海戦ギミック
ランプ
白発光 25%
赤発光 63%
発展時に奥パネル消灯 90%
枠ランプ消灯 超激アツ

大海戦ギミックが出現すると「大海戦SPSPリーチ」へ発展し、その際に赤発光すれば信頼度がアップ。戦闘機ギミックが落下した場合はエンタープライズSPSPリーチへ発展する。

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ムービー予告

ムービー予告

パターン 信頼度
味方(エンタープライズ以外) 60%
60%
エンタープライズ 76%

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リーチアクション

陣営ロングリーチ

パターン 発展期待度
3個が全て異なる
アイコンに変換
1%
3個全て
セイレーンZONEに変換
セイレーン
ZONE突入
3個全てアズールレーン
集結チャンスに変換
アズールレーン
集結チャンス発展
4個以上変換 発展濃厚
裏ボタン

タイトル出現からあおりまでにボタンを連打すると戦闘機イルミが発光。その色で発展期待度を示唆しており、赤なら発展濃厚となる。

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アズールレーン陣営SPリーチ

キャラリーチアズールレーン陣営SPリーチ信頼度

直当りではなく擬似連継続などをあおるリーチで、ボタンPUSHで戦闘機イルミが発光。

裏ボタン

タイトル出現からあおりまでにボタンを連打すると戦闘機イルミが発光。その色で発展期待度を示唆しており、赤なら発展濃厚となる。

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レッドアクシズ襲撃SPリーチ

襲撃レッドアクシズリーチレッドアクシズ襲撃SPリーチ信頼度

タイトルやイルミ演出で信頼度が変化し、襲撃を回避すれば上位リーチへ発展。ハズレ時は明石キュイン×2チャレンジ発展に期待。

演出法則
  • 綾波リーチでSPSPアイコンが通常より大きいと7R大当り濃厚
  • 瑞鶴リーチで赤エフェクトなら7R大当り濃厚
  • 鉄血陣営リーチでSPSPアイコンのみ出現なら7R大当り濃厚

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アズールレーン集結チャンス

アズールレーン集結チャンス

TOTAL信頼度 35%

ノーマルリーチ中に旗が出現すると発展し、ボタン長押しで四陣営が全て集結すれば大当り+RUSH濃厚!?

チャンスアップ

アズールレーン集結チャンス_パターン別信頼度

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ストーリーSPSPリーチ

主な発展契機は大海戦SPSPリーチ中の画面破壊で、友情ストーリーと愛情ストーリーは当れば大海戦BONUSに当選。英雄全回転リーチなら「碧き航路に祝福BONUS」に当選!

演出法則
大海戦SPSPリーチの天城からストーリーSPSPリーチに発展すれば7R大当り濃厚
友情ストーリー

友情ストーリー

パターン 信頼度
タイトル デフォルト 26%
超激アツ
テロップ デフォルト 36%
超激アツ
愛情ストーリー

愛情ストーリー

パターン 信頼度
タイトル デフォルト 26%
超激アツ
テロップ デフォルト 36%
超激アツ
英雄全回転

英雄全回転

TOTAL信頼度 碧き航路に祝福
BONUS濃厚!?

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明石キュイン×2チャレンジ

明石キュイン×2チャレンジ

TOTAL信頼度 10%(明石ギフト経由以外)

リーチハズレ後などに専用アイコンが停止すると発展し、当ればRUSH突入濃厚。明石ギフトからアイコンが出現して発展することもある。

演出法則
残り6秒前後の明石のセリフが「期待してよさそうにゃ」or「明石に任せろにゃ」なら7R大当り濃厚

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通常時の演出法則

各演出の大当り濃厚パターン

ぱちんこアズールレーン THE ANIMATION_演出法則

明石ギフトの衣装はセーラー服がデフォルト。パーカーなら明石キュイン×2チャレンジに発展かつ成功濃厚!?

その他の大当り濃厚パターン
演出 パターン
保留変化予告 虹 / 全回転保留
文字保留の
発展先が矛盾
入賞時フラッシュ 明石のセリフ
海戦ギミック
リベンジ発光予告
戦闘機ギミックの
プロペラが可動
エンゲージ予告 エンタープライズで
エンタープライズSPSP
以外のリーチに発展
リーチライン予告 「激熱」ボイス
レッドアクシズ
襲撃SPリーチ
綾波リーチで
SPSPアイコンが
通常より大きい
瑞鶴リーチで
赤エフェクト
鉄血陣営リーチで
SPSPアイコンのみ
ストーリー
SPSPリーチ
大海戦SPSPの
天城から
ストーリーSPSPへ
大海戦
SPSPリーチ
金テロップ
虹イルミ or
虹カットイン
エンタープライズ
SPSPリーチ
金テロップ
明石キュイン×2
チャレンジ
残り6秒付近の
明石のセリフが
期待して良さそうにゃ
or 明石に任せろにゃ

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SS RUSH突入濃厚演出

SS RUSH突入濃厚演出

その他のSS RUSH突入濃厚パターン
演出 パターン
アニメーション
アイコン獲得予告
碧き航路に祝福を
アイコン出現
ノーマルリーチ中
ボタン予告
三連砲ギミックが
三三七拍子
リーチライン予告 シマウマ出現
「リーーーーチ」
ボイス

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大当り・モード

大当り

明石ギフト

明石ギフト獲得パターン

ラウンド数 2R通常

通常時に「明石ギフト」のアイコンが停止すると当選する大当りで、ヘソ下の明石ギフトアタッカーで消化。獲得出玉は約84個と微量だが、消化時に箱から明石キュイン×2チャレンジアイコンが出現する可能性がある。

アイコン別のRUSH突入期待度
パターン RUSH突入期待度
獲得
アイコン
好機 13%
激アツ 72%
当選パターン

明石ギフト

突如専用アイコン停止や信頼度の低い演出から当選する可能性アリ。

演出法則
明石の衣装が通常と異なれば7R大当り濃厚
明石キュイン×2チャレンジ

明石キュイン×2チャレンジ

明石ギフト消化時やリーチハズレの一部で発生する演出で、P-フラッシュ発生で7R+SS RUSHに突入する。なお、明石ギフト経由の場合は残りの5R分のみとなる。

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大海戦BONUS

大海戦BONUS

ラウンド数 7R確変 or 通常

図柄揃いから当選する7R大当りで、ラウンド終了後に発生する演出が成功するとSS RUSHへ突入する。

チャンスアップ

大海戦BONUS_チャンスアップ

パターン RUSH突入期待度
イルミの
最終色
(連打時)
突入濃厚
40%
92%
突入濃厚

ボタン長押しでイルミや背景が変化し、青→緑→赤→虹と変化するほど成功期待度が高まる。

RUSH突入濃厚パターン
  • ラウンド開始時の楽曲が「Re:frain」
  • ボタン長押ししてもラストまで青色のまま

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碧き航路に祝福BONUS

碧き航路に祝福BONUS

ラウンド数 7R確変

全回転リーチから当選するRUSH直撃大当り!!

- 閉じる

RUSH中の大当り

SS RUSH

RUSH中の大当り

ラウンド数 9R確変 or 時短

RUSH中の大当りは全て9Rだが、内部状態の判別は困難。

※1R目に玉が右に落ちれば確変、左なら時短!?

RUSHループチャンス

未来選択チャンス

未来選択チャンスの最終チャレンジ期待度
パターン RUSH突入期待度
タイトル SS RUSH
突入濃厚!?
入賞時
エフェクト
青・大

- 閉じる

SS RUSH

SS RUSH

状態 割合
(初回は確変濃厚)
大当り
期待値
確変
(次回まで)
約33.1% 100%
時短86回転 約66.9% 84.9%

SSは「スーパースペシャル」の略。内部状態が確変の場合は次回大当りまで電サポが継続し、時短の場合は86回転消化時の継続ジャッジで告知される。TOTAL継続率は約90%となっており、初回突入時は確変濃厚となる。

演出モード

SS RUSH_モード

突入時とラウンド中に演出モードを4種類から選択可能。回転数でも演出が変化する仕様で、前半は消化スピードの速い即当り演出が展開する。なお、MUSICモードについては演出の変化ナシ。

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共同戦線モード

演出チャンスタイプ
多彩な予告やリーチが満載のモード
保留変化予告
パターン 信頼度
青保留 66%
赤保留 大当り濃厚
金保留
ユニオン陣営保留 97%
ロイヤル陣営保留 98%
重桜陣営保留 97%
鉄血陣営保留 98%
SCZ保留 大当り濃厚
ゼブラ柄保留 確変
大当り濃厚
ねぇ加賀。
はいねぇさま保留
ひよこ保留
追撃ZONE

追撃ZONE

高速変動のRUSH前半で展開する演出。登場キャラで攻撃アクションが変化し、追撃に成功すれば大当りとなる。

明石ぽこぽこボタン予告

明石ぽこぽこボタン予告

ボタン出現で大当りの可能性大!?

画面シェイク予告

画面シェイク予告

TOTAL信頼度 17%

画面が完全に噛み砕かれると大当り!?

群予告

群予告

出現した時点で超激アツ確変大当り濃厚!?

海戦カットイン予告

海戦カットイン予告

画面割れからカットインする超激アツアクション!!

セリフ演出

セリフ演出

金セリフ出現で激アツ!?

リーチアクション

共同戦線モード中の主要リーチ

パターン 信頼度
駆逐艦 Z23 44%
ラフィー 47%
ジャベリン 47%
綾波 49%
軽空母 ユニコーン 75%
空母 ホーネット 75%
瑞鶴 75%
巡洋艦 クリーブランド 75%
ベルファスト 88%
プリンツ・オイゲン 88%
ロイヤル艦隊 大当り濃厚
重桜艦隊
エンタープライズ 確変大当り
濃厚

変動開始時などに突如発展する可能性があり、艦隊によって信頼度が変化する。基本は戦艦がアツく、覚醒ボタンの出現やエンタープライズ登場ならさらに激アツとなる!

その他の演出
演出 信頼度
エンタープライズ
SCZ予告
13%
重桜一航戦予告 15%
カウントダウン予告 超激アツ
ダイジェスト予告
裏ボタン

リーチ発展時の大海戦ギミック上昇時にボタンを押して、ストロボフラッシュが発生すれば確変大当り濃厚!?

- 閉じる

きゅんきゅんモード

リーチチャンスタイプ
2つのリーチが大当りのカギを握る
保留変化予告
パターン 信頼度
きゅんきゅん保留 大当り濃厚
しまうま保留 確変
大当り濃厚
ひよこ保留
にらめっこZONE

にらめっこZONE

RUSH突入後は即当り演出が展開し、にらめっこで女性が笑えば大当り!?

きゅんきゅんチャンス目予告

きゅんきゅんチャンス目予告

パターン 信頼度
きゅん文字×1 2%
きゅん文字×2 超激アツ

「きゅん」揃いが連続するほどリーチ発展の期待度が高まる。

山城ちゃんす

山城ちゃんす

パターン 信頼度
先読みあおり 10%

ボタンPUSHで宝箱から金平糖が出現すれば大当り!?

きゅるるるん予告

きゅるるるん予告

パターン 信頼度
ゆーちゃん 大当り濃厚
ひよこ 確変大当り濃厚

「きゅん」の文字が画面を覆いつくせば超激アツ!?

リーチライン予告

リーチライン予告

パターン 信頼度
固有セリフ 99%
ゆーちゃん付き 大当り濃厚
「リーーーーチ」
無言
ひよこ 確変大当り濃厚

テンパイ時のパターンに注目!

群予告

ゆーちゃん群が出現すれば超激アツ!?

ノーマルリーチ

ノーマルリーチ

TOTAL信頼度 85%

中図柄がスクロールして大当りをあおる。

でっかいノーマルリーチ

でっかいノーマルリーチ

TOTAL信頼度 93%

巨大化した図柄で展開!

裏ボタン

リーチ中にボタン連打で出現する「きゅん」文字で信頼度を示唆。金文字は大当り濃厚で、虹文字なら確変大当り濃厚!?

- 閉じる

セイレーンモード

完全告知タイプ
演出が発生すれば大当り濃厚!?

セイレーンモード

演出の少ないシンプルモードとなっており、戦闘機ギミック落下や画面傾きなどのアクションが発生すれば超激アツ。

ピュリファイアーZONE

ピュリファイアーZONE

突入後の前半はピュリファイアーが即告知!

裏ボタン
  • ボタン出現あおりでフェイクボタン出現時、ボタンを3回以上押してピュリファイアーのボイスが発生すれば大当り濃厚!?
  • 全消灯演出のランプが消えはじめてから突導光板当り告知までに、ジョイスティックのボタンを押してセイレーンボイスが発生すれば大当り濃厚!?

- 閉じる

MUSICモード

Air-Vib告知タイプ
違和感が発生すれば大当りの可能性大!?

MUSICモード

Air-Vib発生で大当りとなる完全告知モードで、違和感演出が発生すれば!?

違和感演出

MUSICモード_違和感演出

違和感パターン
客席の明石が手をパタパタ
客席の明石が耳をぴょこぴょこ
ボタンあおりのボタンが小さい
枠ランプ全消灯
ボタンあおりでボタンを押しても反応ナシ
図柄停止音の遅れ
戦闘機ギミックのプロペラ回転
海戦ギミック可動
シャッター演出後にリザルト表示ナシ
ひよこ出現(確変大当り濃厚)

スクリーンや客席などで発生しているかも!?

- 閉じる

モード共通

モード共通演出

86回転目には内部状態が判明するジャッジ演出が発生し、ボタンPUSHでシャッターが開けばSS RUSH EXに突入して確変濃厚となる。失敗した場合はRUSHループチャンスに移行。

裏ボタン

シャッター演出発生時、ジョイスティックのボタンを押してイーグルランプが点灯すればRUSH継続濃厚!?

- 閉じる

演出法則

全モード共通

全モード共通の演出法則

パターン 法則
ゲーム数表示が赤文字に変化 大当り濃厚
RUSH
開始画面の
玉抜き表示
ピース 大当り濃厚
ダブル
ピース
確変大当り
濃厚
3図柄で大当り 確変
大当り濃厚
7図柄で大当り 当該変動含む
3連以上!?
共同戦線モード

共同戦線モードの演出法則

共同戦線モード演出法則

きゅんきゅんモード

カウントダウン予告

きゅんきゅんモード演出法則

セイレーンモード

セイレーンモード演出法則

2図柄揃い後の「BONUS」が黒文字、または4図柄揃い後の「BONUS」が金文字なら確変大当り濃厚!?

MUSICモード

ハンドル上のひよこの表情が、Air-Vib発生前にニコちゃん顔に変化すれば確変大当り濃厚!?

継続ジャッジ

継続ジャッジ_演出法則

継続ジャッジ_演出法則

- 閉じる

RUSHループチャンス

RUSHループチャンス

成功パターン
電チュー残保留での大当りor
ヘソで電サポ付き7R大当り当選
引き戻し率
約9%
遊タイム到達 到達率
約33%

基本は電サポなしの通常大当りを引かずに遊タイム突入を目指す(50回転消化)。左打ちでの消化となるが、全契機を合わせたTOTAL成功率は約41%なので、大当りか遊タイム突入まで続行推奨。

成功契機

RUSHループチャンス_大当り

RUSH終了時の残保留で引き戻す確率は最大8.4%で、これで当ればRUSH突入濃厚。RUSH抜け後の遊タイム到達率は約33%と高く、当りを引かずに50回転消化すれば時短174回転のRUSHループチャンスHYPERへ突入する。また、ヘソ保留での電サポ付き大当りを引いた場合も成功となる。

- 閉じる

失敗契機

失敗契機
通常時と同様に大当りはほぼ2R通常なので、これを引いた時点でRUSHループチャンスが終了する。7R大当りでも時短ナシの場合は失敗となる。

終了否定パターン
  • 保留変化予告でエンタープライズの帽子保留が出現中
  • 海戦ギミックが可動した変動
  • 背景PAN予告が発生した変動
  • イーグル旋回予告のボイスが発生
  • カウントダウンのボイスがチャンスパターンなら保留内は終了否定
カウントダウンのチャンスパターン
「お守りいたします」
「いくよ!ついてきて!」
「女王陛下に栄光あれ!」
「いくしかない!決闘だ!」
「このまま押し切ります!」

- 閉じる

主要予告

左打ち開始時のボイス
  • 「私は戦う!答えを得るためにも!」なら信頼度20%
  • 「数えきれないほどの希望と意思を背負って!私はここにいる!エンタープライズ、エンゲージ!」なら大当り+RUSH突入濃厚
イーグル予告

イーグル予告

イーグルの鳴き声が発生すると当該変動での終了の恐れはナシ!?

海戦ギミック予告

大海戦ギミック作動時は終了の恐れナシ!?

- 閉じる

ピュリファイアーバトル

ピュリファイアーバトル

RUSHループチャンス終了のピンチとなる演出で、電サポなし大当りに当選している可能性アリ。回避すればリーチハズレでRUSHループチャンス継続。

- 閉じる

裏ボタン

変動開始から会話予告のステップ3まで、又はバトル発展から当落分岐までにボタンを押してイーグルランプが点灯すればRUSH継続 or 大当り濃厚!?

- 閉じる

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評価等

管理人解説・感想

登録者数900万人以上を誇るスマホゲーム「アズールレーン」とのタイアップ機。

通常時は1/46という高い確率で大当りに当選。ただしここでは大半が2Rとなります。一部で7Rに当選すると61%でRUSHに突入。7Rの大当り確率は約1/499なので、逆算すると7Rの割合は10%を下回る数値と推測されます。

RUSH初回は次回大当り濃厚で2連目以降は1/3で確変ループ、残り2/3は時短86回転となり引き戻し率は約85%。合わせた平均ループ率は約90%で、出玉は全て700個。

RUSHが終了してしまっても本機一番のウリである引き戻しゾーンに突入します。ここでは遊タイムが50回転となる為、50回転の間に1/46の大当りを引かなければほぼRUSHに復帰。通常時同様に約1/499の7RのRUSH突入当りを引いてもRUSHに復帰。トータルの引き戻し成功率が約41%。

平均7000発のRUSHが約41%でループという性能は魅力的で非常に面白そうですが、引き戻しゾーンが左打ちなので玉は減りますし、初当りは1/500を引いて更に61%を通す必要あり。RUSHの性能が高い分、突入までのハードルはかなり高そうですね…!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Pアズールレーン THE ANIMATION |公式サイト

©Manjuu Co., Ltd., Yongshi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会
©KYORAKU

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472 COMMENTS & REVIEW

匿名

先読み強チャンス+エアバイブで打つとストレスなしで打てるのでオススメ。

逆に先バレは中々鳴らないし、当たらないのできつい。

匿名

久しぶりに打ったら速攻でst入って3連で終了、その後のループチャンスラスト2回転目で落ち。散々無駄玉使わされたあげくコレ。やっぱこれ考えたやつ、マジで頭おかしいと思うよ。本当にキチガイとしか言いようがないわ。

匿名

撤去される前にと思い久しぶりに打ったが
6連から復帰2連、復帰2連のチャンス活かせない引き弱すぎ展開で過去一つまらなかった
釘悪いのも分かってたが1k10は鬼かて

ハムマン

今更ですけど、エンゲージ予告の時のキャラで期待度の強さちょっと変わってそうですね。

ジャベリ・ラフィー<ベルファスト<エンプラ
な感じします。
ベルファストで4割〜5割の7テン来るの2割が体感です

この予告で当たってる時はジャベラフィ7テンかベル3テンなのが大半でした

まぁ、結局は体感なので当たらない人もいるので参考程度で

この台相性良いから去年の年末からトータルで+450kくらい
台が減ってきてるので打つ機会後1.2回かな

匿名

開店から200回転以上、明石ギフトすら来ない。
高確だったのは仕方ないとして、自分の引きの弱さよ…。
通常時も当たらない、確変だったとしても当たらない!
つまり自分には合わない機体…。
確率もうちょい軽くして欲しかった(´・ω・`)

匿名

合わないと思った台はもう全く触らないか、ラッシュで1万5千〜2万発くらい出たら辞める!とかの目標立てるかですね。

自分も全く合わない台は本当にことごとく出ない当たらない、だったんで気持ちは凄い分かるっす。

匿名

クソofクソ
演出、出玉含めてクソ言うのも
悍ましい
二度と打たないし二度と作るな!

匿名

今日初めてラッシュ入って、6回連続ループしたのに、2単単3単単3。
90%継続?、7000発が40%ループ?
ループチャンスは、回らない台だったら拷問ですよ!
エアバイブだけは素晴らしいですね。

匿名

だいたいパチンコの期待度等は2割減くらいで見ると丁度いい数値になりますよ。これはだいたいの機種でそのくらいのデータに落ち着くのでそりゃ入らない、続かないわって思えてきますw

匿名

下振れ濃厚台ですからねw
自分はトータル2万回転くらいは回してると思いますが一度は当ててみたいと思い本日初めて初当たりを引けてそのまま初めてのRushも引けましたが1900発程度で終わったので他の機種の甘デジ打った方がよっぽどいいと改めて感じましたw

パチ太郎

管理人さん、いつも情報ありがとうございます!今更ながら、ようやくラッシュの面白さが体験出来たので評価してみました笑
明石ギフトのおかげでそこまで回らないと言う事も無く、最近は似た様なスペックの台が多い中、Rushを引き戻せるという唯一性は評価に値すると思います。

やはり京楽のエアバイブは私の好きなパチンコ演出No.1ですね!
最近元気の無い京楽ですが、実は結構相性が良いので、また好きな台が出て来たら評価させて頂きたいと思います☆
とりあえずはGANTZ覚醒待ちですね!
(噂では小当たりRush機じゃ無いというのが残念です…笑)

匿名

何も起きずに100回に1回ぐらい明石ギフトが来るだけの台
1/40ですらないし、499なんて2000回転ぐらいじゃ引けないし、よくこんな台出そうと思ったな

匿名

ちょくちょく5000発、1万発程度出る台より基本出ないけどまぐれがおこったら3万、4万発と出る方が出た人はあたかも良台のように誤認してくれるしギャンブル依存者は自分なら出るんじゃないかと間違った思考に魅力がいくのでこういう台がわりと稼働つくんですw

はるとん

今更ながら初打ちしてきました。
結果は表記64000発の実際は55000発でした!
店の釘が最悪で左でごりごり削られました(;´д`)
勝因は引き戻しが驚愕の7回!ですね。
最近の運の悪さを払拭できました。
ぶっちゃけ319と思ってやってたのですが、まさかの499とは…。知らぬが仏とはこの事ですなー。な一日でした(゜-゜)(。_。)
長文失礼しました( ・ω・)
管理人さん、いつも拝見させてもらってます!これからも更新頑張ってください( ̄^ ̄)

匿名

自分では一生味わうことのできない運ですね。日本トップレベルに運がないと思ってる自分には死ぬ思いでもしないと成し得ない運ですね。319だから当たらなくても仕方ないかと思ったら甘デジだったとかならありますけど逆はないですw

ちょんぼ(管理人)

はるとんさん、55000発の大爆発おめでとうございます!
確率知らないほうが簡単に引けるのはあるあるですね笑

匿名

パチンコは5倍6倍ハマることは全然普通で確率的には3回当たって1回Rush入るかどうかなので常にGOD揃い待ちしてるような状態のようなものですね

匿名

紛うことなきクソ台
これを超えるクソ台は無いと思うわ
負けたから〜とか激アツ外したから〜とかじゃなくて全てがゴミ
ある意味伝説残せて良かったね京楽さん!!

アズレン

初当たり一回で、
コンプリートして、
隣移動してコンプリート。
この台コンプリートしかしないの?

匿名

スペック的に搭載しないといけなかったのかもしれないけどコンプリート機能いらないと思うほど出てないwまずまともに当たらない、当たっても突入しない、突入しても続かない

匿名

今まで打った台の中でもワースト
先バレ鳴らない、鳴っても赤なら信頼度10%くらいたまに来る2通のせいでその間は当たるなと願うしかない
当たっても突入しなけりゃゴミ
なんでこれ検定通ったの?

匿名

さすがに1000回転回して先バレからのまともな演出2回しかこないのでは何が面白いのかわからなかったわ。とても当たるような演出はくる気配もなく1000ぶんの1の台と言われても納得な確率


このクソ重い台を1K5回転とは。。。
店もこんなん誰も打たないし電気代の無駄になるだけなんだから多少開けて遊ばせれば良いのに
と言ってたら次の1K3回転だった。
誰か回る店教えてください

なださー

先バレ一回もしないし保留貯まらねぇから全然回らん
ストレスが溜まるだけのクソ台
打つだけ無駄、常時潜伏とかいらんから普通にしてくれ

匿名

左打ち130回転で2.2%当たり、その後運良く天井 天井後に2回転で当たり、その後7連、この内確変当たり無し。90回転スルー後に天井引き戻した後40回転で通、2回転で通、90回転スルーして3回転目に最終ジャッジ転落。
1/46は200回転回しても引けないね。クソ台にも程がある。

匿名

初打ち赤バレ。金保留、疑似3でエンタープライス。発展先は弱かっただろうなと思うけど、当たらんのね。

匿名

久しぶりに1ぱちで打ったけど相変わらず人をムカつかせる要素しかねーな。マジで開発陣はこの台作る時、如何に人をムカつかせるかを考えながら作ったんやろなって。

プミ

先バレが無くても明石チャンスで「好機」が出てきて、キュインキュインチャンスでまさかの当たり。
この台でかれこれ10回当ててますがラッシュは回しか無かったのでこれで2回目。
が、今回も4連で終わりました。もうこの台とはお別れです。相性が悪すぎる。

匿名

初打ち。
20回転で先バレきて、エアーもきて当たりラッシュに。
だけど、右打ちは玉が無くなるのが早すぎて貸出何回か押した。
回避モード突破してウキウキしてたらチャンスモード駆け抜けでした。
1回打てばいいかなが感想です。
やっぱり玉が自然と減ってるのは痛い。

匿名

いくら初当たり重いからって分母以上回して先バレすらこねーのは欠陥品やろ
遊戯者を楽しませる気がない

匿名

普通に面白いんだけど店がガンじめしててまともに打てない…

これ初当たり499なんですよ…

匿名

しょぼい店ほどやりますよね。そもそも中々当たらないのに当たった時の爆発力にビビって渋くして稼働そのもの落として結果自分の首絞める店w

匿名

下の2人
先バレしても文句、先バレしなくても文句
先バレ選んどいて文句言うのやばいな
外してキレるならpフラとかつけてろよ
800回転来ないのはspsp引けてないだけ
先バレの仕様理解してから書き込めよ

DK

100回転で先バレ5回来て全部ハズレ
強リーチハズレ予告ってことでOK?
信頼度低すぎやろ

くろかみ

エンタープライズきたけど当たらんし天井残り数でないしわからんなもう打てない

匿名

引き戻しが41%ある意味がわからない。
引き戻し前にRushで86回転回った状態から50回転でしょ。ってことは実質、136回転当たらず回すって事でしょ。
確率は収束するらしいからもっと46分の1の当たり引く確率上がってるんじゃない❓️

匿名

誰も触れてくれんな。
実際問題、136回転以内に46分の1引く確率なんて94%ぐらいあるんじゃないの。
それを引き戻しの50回転を切り取って41%はおかしいと思うだが・・・実際はそれまでに86回転回しても46分の1当たってないんだし。確率は収束するんでしょ。
下振れしかしたことないから知らんけど。

パチンコ紳士

少しだけ勝てましたが個人的に2度と打ちたくない機種です。頻発する上皿の玉詰まりにイライラするわ、ラッシュ突入しても90%確率詐欺みたいな振り分けにイライラするわ、ループチャンス演出で通常より回らなくなってるヘソ入賞にイライラするわ勝ったのに台パンしたの初めてですわ。

^_^打って2.3時間

尖りすぎたスペックを見た際に、こんなん誰が打つんや!と思い、導入してすぐに通路になっていたので、試しに打ちましたが感想は変わらず。
こんなん誰が打つんや!
もう1日パチンコ打つ奴なんて少数やぞ!
引けるスペックで出さんかい。

たろー

1/499の時点で打つ価値がないよね。
今のご時世、このスペックはないでしょ。

カレー魔人

今までちょくちょく打ちしてましたがようやくラッシュを味わえましたので感想を。

演出面に関してはカスタムもあるしやってると何となく当たり外れも分かるのでまぁそこはどのメーカーもあるので特にストレスはなかったです。

出玉も700を刻んでく感じですが、全体的にかなりスピーディーなので気づいたら結構出てるって印象でした。
個人的に完全告知が1番面白いです

個人的には筐体が。。。。ラッシュ中が玉抜きしっぱなしだと上皿無くなる時があって打ちっぱなしに出来ないし下手すりゃ詰まるし。。。
鬼武者の時とかから仏壇枠に思ってたけど、右はひたすら画面を見て演出見ながら爽快感を味わいたいのにあの筐体のせいで気にするところが増えて台無しになる。
店の削りにもよると思いますがこれがデフォならまた打ちたい!とは残念ながらならなかったですね。

匿名

題材は良いだけに本当にもったいない。アズレンが好きでパチンコ初めて打ちに行った人だって中にはいただろうに、なんであそこまで酷く尖ったスペックで出したんだ?普通に1/199位のシンプルスペックで出せば打つ人沢山いただろうに…。

匿名

カバネリとこいつのおかげで引退決意できたわ。解析と全く違う確率で楽しい瞬間が一度もなく金が消えるだけでアホらしくなったわ。

匿名

左の修行、突入率の壁越えたはいいが90%てやっぱ意外と続かない
体感上、大体7.8連、運良くて20連辺り
ごく稀に4.50連も見るけど
個人的にはスペックに見合わない出玉率なので、勝ちに行くならこれ打つぐらいだったら他の打った方がいいかな

匿名

10万使って初当たり2回取って以降18万ドストレートに消えてんだけど何万入れりゃ当たんの?先バレの当選率1/20以下、信頼度40%とかじゃないよね?先バレして5%とかだよな?8%ってそんなとれねぇ数字か?

匿名

演出もクソ、援軍参戦しようがカス女参戦しようが関係なし。スペックも合ってねぇだろ、当たり確率1/1000だろうが。凶楽頼むから消えてくれ。

匿名

私は4連、8連(引き戻し2回)止まりなので爽快感を得られないままこの台を引退です。

匿名

風船の演出で
白赤白で風船飛んでて
3つ割れて
当たったんだけど、風船赤の示唆って分かりますか?

ちょんぼ(管理人)

風船は数の示唆は出ていますが色についての情報は出ていませんね…。

匿名

コンプリート機能いらなくね?むしろいっぱい出るよって射倖心を煽ってるだけで、そんな出ないから。
平均7,000のラッシュで何回引き戻せば良いんだよって感じ。

匿名

面白いけど1000ハマりデフォは流石に打てない。次出すなら確変と引き戻しいらないからもうちょいマイルドにしてほしい

匿名

15万使って1000発ちょいのラッシュと通常一回ずつの貯金箱。特別回らないわけでもないのにこの結果になるクソの中のクソ。客のことを何一つ考えてないメーカーの渾身の貯金箱はすげぇわ。

匿名

お!こんなところに飯ウマ投稿が!
ごちそう様です。
コメ主のおかげで飯がちょーうまい!

匿名

ロクに出てもいないのに15万も突っ込むって事は神台ってことなんじゃないですか?

匿名

マイホ2台とも過去2日全て−2万以上の右肩下がりグラフ
最低でも分母超えで1000以上や2000間近もちらほら
今日も分母超えてるから履歴にタワーしかない
確率とはいえ悪い方に偏りすぎだしこんな恐ろしい台で勝てる人なら他の何やっても勝てるわ

匿名

はまりまくりで一向に当たりが引けないのはまぁ仕方ないんだけど演出のほうまで悪い方に偏らなくてもいいだろ
6割だ8割だと言うくせに派手なだけで一切当たることがないって何にドキドキすればいいんだよ

匿名

擬似で鳥来てエンプラ来ても3テンだと絶対はずれるじゃん
最後覚醒か次回絡まないと無理ゲ

アズソナ

この台、データ見極めて通常合算を計算して打ってますが12月末から2月末までで+700kの勝率7割5部程度になってます。

打ってて思ったのは大半の人のクソ台要素は、初当たりの重さとRush後の遊タイムの仕様って感じました。

ただ出る時はデカいですし、一応ループ率高い方だと思うので引きと見極め要素高めの台だなと。

個人的にこの台打つ時はRush後の遊タイム付きのダンバイン的立ち位置で打ってるのですが、この台潜伏確変入れずに通常に当たると高確率で通常引くので、メーカーが公表してないだけで「確変の確率の低下の可能性」がある(個人的見解なのでそんな事は無いって人には申し訳ない)ので不安な方は遊タイム狙わず普通に打つことをオススメします。

あ、ついでにPフラの推しキャラがいない人はシークレット押すともしかしたら居るかも?
シークレットに確認したのは
長門、雪風、加賀、エディンバラ、不知火、アリゾナ?、ヨークタウン、シェルフィード?後3人程いたと思うのですが忘れました。
?は名前が合ってるか分からないキャラです。

アズソナ

この台勝てない人は一生勝てないと思うので、文句言う前に割り切って他の相性良い台探しましょう。

今日は35k投資、回収69k
多分、色々研究すれば勝ちやすい台だと思うので釘がガチガチに締まるまでは貪ります!

匿名

初当たり重い分単発・ショボ連の絶望感が凄いし、夢見れる分懐へのダメージもデカい。ようやくラッシュ引いてループ引き戻しまで後1で落ちて発狂しそうになったわ。900回転くらいから打ち始めて-7万、千円17回転平均は都内ならまだマシなんだろか。日によって差が激し過ぎて怖くてもう打てないけど。

匿名

累計2000くらい回して未だに初当たり引けずだけど2回突然右が開始されるの経験してる
朝一でも故意パンクでもないのに
薄い2R通引けてたまたまはまってたってこと?

匿名

今まで千ハマりとか普通に起きたけど今日だけ440000出た。 けどこれ3回も引き戻してだから本気できついわやれてる時でこれだけって投資と見合って無さすぎるわ 引き戻しなかったら本気でどうしようもない台だな それとラッシュ100突でもいいだろこいつ 

匿名

いや誤って0一つつけ過ぎたの普通にわかるだろw
あからさまな揚げ足取りよくないよ

匿名

2段階突破にして大当たり7Rなのがダメなのよ
10Rは確実に無理だけど8R以上だったら間違い無く神台だったのに
流石は京楽微妙に外して来るなと

匿名

452、1478、203、473通常。クソ台使って打ち手に散々馬鹿に馬鹿にされたからか打ち手をしに追いやりたいだけのゴミ爆誕。ラッシュ入れても引き戻し確認したら千発でないのにラッシュ間3000回転以上ハマるクソ台。つかなんのための規制だったの?これがありならなんでもありじゃん。アホくせぇ業界やな。

匿名

管理人さんが煽っててオモロw
わからずに打ってる人なんていないと思う。
でもコメ主の言う事も一理ある。
その辺りの事はyoutubeのジャイロ技研のジャイロさんがボロクソに言ってる。
コメ主と同じようになっても「負けたけど楽しかったー!また打とうー」って思う人は精神が崩壊してる。
返信の仕方をみる感じやと恐らく管理人さんもその域に達してる人物かもw

ちょんぼ(管理人)

私はどちらかと言えば1/500は流石に重すぎて打てないなぁと思うタイプです笑
なので本機もまだ1回試しで2万打った程度でまだ当てた事もありません…。
1/319で1500ハマりとか普通に経験ありますし、1/500なら1日中1度も当たらないパターンも余裕で想像できてしまいますからね…

匿名

14〜18位の台1週間程度仕事終わり等で打ち続けて初当たり8のラッシュ0

意地で打ってるけどどんな確率やねん…。

匿名

初打ち5万でラッシュ入って2連終了。
引き戻しまで残り5ゲームで終わり。
ストレスしかない

匿名

初ラッシュ即落ち?
最低2連にはなると思うから、この場合は駆け抜けって言うのではないです?

匿名

一回位ラッシュ入れて見たくて何度か打ってるんですが、先バレの強弱は何処見ればわかり易いでしょうか?
1/10程度ですが正直よくわかりません…

匿名

先バレに強弱はありません
赤バレ時の変動時にボタブルが発生する時があるのでそれが強だと誤解され易いようです。

先バレは白、赤、虹の3種類で虹は当確のみでRush確ではありません。

匿名

2Rギフトをちょいちょい引いててパンクさせてないはずなのに突然右打ちになった
嬉しい誤算だけど2R引いた後に遊タイムに行くことあるのかな
それとも気付かないうちにパンクさせてて運良くはまった?

匿名

先バレ役立たずだから先チャンにしたけど金弓推して参る赤城エンプラブレはずれた
5日間打って一度も引けず終わる

匿名

金持ちやなぁ
5日間ブン回せる金あってそこまでヒキない人ってなかなか珍しい
100万近く入れたら、宵越し何回転?
どうせ確率までも打たない人なんだろうけど

匿名

先バレより先読みチャンス強した方がサクサク打てていい。
右打ちのセイレーンモードがおもろい。
ただ、ラッシュ中に玉抜き過ぎると一々戻さないといけないのが面倒。

匿名

ループチャンス4回引き戻したせいで、リゼロのチャレボ4回連続に文句言えなくなってしまって草

釘閉まってるとルーチャンで出玉削られるからシャボ連からのギリギリまで引き伸ばし転落されるとガチでキツそうとは思った

匿名

先バレはどんだけ金絡もうが激アツ出ようと確定出ないと全然当たらんからやめた方がいい
入賞時フラッシュは結構当たるからオススメ

匿名

負けてる奴の批判多いけどめっちゃ夢見れるし楽しい
ただ仏壇枠だけは許せない

匿名

先バレ何回鳴ろうが金台詞もエンタープライズ来ても全然当たる気がしない
弱でも3割くらいあるんじゃないのかよ
明チャレのな何かの間違いで光そうな分どきどきするけど結局未だに一度も当たらない

匿名

いやー面白かったわ
引き戻しもあるしラッシュ入れば終わる気しない
ただ店がクソだと通常時や引き戻しで玉減りまくるから店次第ではクソ台だね

匿名

それにしても金外しまくる。3テンパイも空気だし500分の1でやっていい演出バランスじゃないんだわ。
まだパチンコ作るならとりあえず演出考えてる人はもっと打ち手の気持ち分かってる人材に変えてほしい

匿名

先バレモードで音無しエンタープライズ出てハズれた。昇格無効といい演出考えてるやつアホだろ

右は結構面白かった。
まあ確率考えたら当たり前だけど

匿名

ホントそれは思う
他社の台なら確確の鉄板系でも初当たりすらないのはセンス無いというか、パチンコの事知らない人が開発してんのかなって思う

匿名

これは完全に自分が悪いのですが、ヘソがクソ回らない店で打ったせいで引き戻し4回、表記32000発で手元には25000発くらいしか残らず…
出玉力はピカイチなのがわかるんだけど店次第で死ぬほどストレスが溜まる

匿名

釘締めた途端に閉店まで当たらない様な重さになったな…
もう遠隔でもしてもらわなきゃ無理だね

匿名

激アツハズシまくって諦めて隣へ移動したら、オカマされた。68連もするなんて。
こちらは4連で終了して泣きながら帰りますわ。

匿名

ホールは警戒して釘を1000円10回転前後に締める
ビクビクしながら稼働してみると思ったより甘くない。むしろ激辛台
客が飛ぶ可能性を考えて釘を甘くするかと思ったら、極悪釘でとんでもない売上を叩き出す
調べるとオタクが極悪釘でも無限投資で打ち込む事が分かる

そうなるとホールは甘くする理由がないので稼働が落ちるまで放置

これが全国のホールで起きてる事だよ
オタクは独身貴族で金持ってるし、好きなものには無限にお金入れるから良い客ってワケ

匿名

ブーメラン?
実際オタクっぽい人がずっと打ってるしマジで無限にお金入れてるし
それ遠巻きに観察した感想なんだけど
スペックは現行機最高峰だし店の扱いとか注目するよ
つかブーメランて何?フリスビーじゃなくて?

匿名

横からマジレス。
ブーメランは返ってくるじゃないですか。だから自分自身のこと言ってんの?ってバカにされたんですよ。そんな調べる暇あったら他のことやったほうがいいですよ?笑

匿名

これ増台マジですか?
もう飽きられてますが
人気が出た途端に店がガンジメしたのが原因だと思いますけどね

匿名

こっちは10台あるけどずっと満席だな。
ちなみに自分は打ったことないけど人気あるんだと思うよ

匿名

扱いがいいんでしょう
こっちは千円10回ぐらいの極悪営業ですよ
地方は辛い


都市部だけどマイクと札さしておすすめしておいて1K7回転でしたよ。
まじで画面ずっと止まる

匿名

1/41のロングSTってもう終わる気しないからね…
2万発ループを味わったら新台やユニコーンに戻れない魅力があると思う
特にオカルト打ちユーザーにはたまらない仕様なんじゃないかな
台を休めるとか、打ち出し速度を変えるとか、そういうやつ

匿名

先バレ4/10そのうちラッシュが3回
先バレはSPSP行かない変則ルートか、当落で覚醒ボタンに変わらないと当たりませんね

匿名

1万円80回転でもオタクが無限投資するからホールが調子乗って釘締めまくってる
こんな糞釘で1000ハマりするまで追うのマジでやめてくれ
追えば追うほど釘が締まるんだぞ?????

匿名

今のところ先バレ21回で当たりに絡んだのは2回。
もっとN数集めてみないとなんとも言えないが、先バレの確率はどんなもんなんでしょうね?来ない時は全く来ないのに、今日は2回転連続で来たりして発生率も分かると有り難いです。

匿名

1k16回る店ってそもそもあるの?
関西住みだけど、どの店言っても15以下で泣きたくなる

ななしの権兵衛

仕様を把握せず1/46につられて250回転ハマり台を初打ち。
2R後数ゲームで先バレ発生の7RからRUSH突入。
33連23000発でFINISHでしたが、単に運が良かっただけだとここを見て震えてます。。。1/499の60%って…詐欺じゃん。。。
引き戻し50回でみるみる球が減っていくのがツライのに辞められない仕様が本当に草。
2度目は無いかなと思いますが、RUSHに入りさえすれば90%継続は安定していると実感は出来ました

匿名

私も1/46に釣られたクチなのですが、結構悪質ですよね…
それなりに連チャンした後にここでスペックを見て戦慄しましたもん
でも右打ち中は現行の台の中でもピカイチで面白いですよね
90%700発は爽快感半端ないです

匿名

右打ちの演出が神
数字アップしてガガガガーって動かす事しかできないメーカーは反省して

匿名

2000円で80連してきました
みんな勝ってるだろうな~と台の週間グラフを見ると、自分の出した5万発近い上げグラフは、怒涛の右下がりグラフからちょっとだけ出てるだけ…

分かるだけでもマイナス20万発を越えてました
これ吸い込み試験受かったんですかね…?稼働1ヶ月以内で100万近い粗利はとんでもないと思うんですが…

匿名

スペック改めて見たけど、1/499の61%を引かないとラッシュに入らないってどういう事…
オタ台は実験台にされがちだけど、明らかにやり過ぎでは……

匿名

実名出して申し訳ないが、ゆうちゃろが天井手前残り1や2でギフト
いや、疑いたくないが誰か数学得意なひとに計算して欲しい
ホールなのかメーカーが仕組んだのか本当疑いたくなる確率だと思う。
やってないよね⁈


大丈夫。やってるよ
何でかって??メーカーが作る機械はホールが利益出せるように作ってるから
安心して明日も勝てない勝負しに行って

匿名

乱数65536に対し仮に55000当たり乱数があったとして
確率約1/1.2で当たる事になるこれで継続率83%あるんだけどなかなかにして残り10000の乱数引けそうな気がするでしょ?
確率なんてそんなもんだぞ

ちょんぼ(管理人)

やってないというかやれないが正解ですね。
パチンコってそう都合よくいくつも確率持たせされないですから。

匿名

やれないと信じたいですが、ミミズモードなるものが出現してから、この業界に対する信用度がガクッと落ちたんですよね
前までは純粋に確率を楽しんでいましたが、結局は見えない何かをこの業界、メーカーは隠してる気がしてます。
ユニバのタイマー然り、Sammyのコピー打法然り、いつの時代もグレーが多すぎます。
作るのは結局知能が発達したドス黒い人間なので…

匿名

入賞時フラッシュアップモードで赤入賞フラッシュ(おそらく強)を伴い377チャンス目で3テンパイから発展したものの、当たらずを確認しました。

相当薄いとは思いますが、外れる可能性もあるのでご参考までに。

匿名

まさかのまた確定演出を、後半の演出で確定無効にしてハズレにするシステムが組み込まれてるのが発覚しました。

はい、もうその情報は大きく公開されてます。
まーたやらかした京楽。

匿名

ジャイロさんの動画やね。VS加賀(赤タイトル)で大当たり濃厚らしいが、ストーリーに発展させて無効にするという。
まぁ仏壇や玉詰まりを直さん糞メーカーのキチガイが作った台なので仕方ないかと。

匿名

こういう一つ一つがメーカーが嘘をついてるんでは?って疑問にすぐ繋がっちゃうよね。

匿名

15万ほど使った評価です。
まず平均初当たりは800ほど。
一回の初当たりで5万円ほど使います。
Rushは3回。最高出球は4000玉
ヒキが弱すぎました。
引き戻しはゼロ。

引き戻しが左なので結構釘は厳し目。
明石で少し玉は貰えますが、この台で80玉ちょっとなんてほぼ意味がないのでいらないです。
あと玉詰まりが多いので打っててイライラします。
先レバは500回転来ない事も全然あって、先バレが来ても強いわけでもないので、当てにしてはいけないですね。

勝ちを目指したいならエヴァやリゼロを打った方が絶対いいです。

引きが強い方なら勝てるかも知れないですが、過去のデータ見ても客側が勝ってることはほぼない上に、マイナス40000玉とかも結構見るので、お店側としてはある意味優秀台でしょうね。

まぁ自分の引きが誰かに収束してくれることを願ってます。

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