導入日2024年12月16日㈪。SANKYOの新台「Lダンベル何キロ持てる?」のスペック・天井・設定判別・解析まとめページになります。
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スマスロ ダンベル何キロ持てる? 天井(期待値 恩恵 ハイエナ ゾーン 狙い目)
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スペック
機種概要
機種名 | Lダンベル何キロ持てる? |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約8.5枚/G |
回転数/50枚 | 約32.5G |
コイン単価 | 約4.0円 |
天井 | 1500G |
導入日 | 2024年12月16日 |
導入台数 | 15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/591 | 97.7% |
設定2 | 1/245 | 1/576 | 98.7% |
設定3 | 1/244 | 1/546 | 101.3% |
設定4 | 1/242 | 1/532 | 105.8% |
設定5 | 1/240 | 1/512 | 108.5% |
設定6 | 1/239 | 1/504 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時は小役や摂取カロリーによるCZ抽選がメインで、右上のカロリー表示が10000kcalごとにCZを抽選。ステージによって内部状態などの示唆が行われる。
CZ「マッスルゾーン」はTOTAL期待度約40%で、前後半の2パートで構成。前半パートでは後半への発展抽選が行われ、後半発展時は種別によって成功期待度が変化。
初当り後はAT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」に突入。純増約8.5枚/Gで30G+α継続し、3種類のゲーム性から演出を選択可能。消化中はゲーム数上乗せ抽選などが行われ、AT終了時の一部は上位CZの「ゴールデンチャレンジ」へ突入。上位CZに成功すると上位ATへ突入する。
上位ATは「ゴールデンタイム」でVストック(獲得枚数)を抽選し、「金肉BONUS」で獲得したVストックを消化。金肉BONUSを消化し終えると上位CZ「ライジングアッパーチャレンジ」で継続抽選が行われる。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則打ちはペナルティの可能性アリ。
リール・配当表
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通常時の打ち方
①左リール上段付近に7図柄を狙う
中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。
【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
3連チェリーまたは右リールに2連シンボル図柄停止で強チェリー。それ以外の停止形は弱チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】→中・右リールフリー打ち
スイカハズレで強チャンス目。
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AT中の打ち方
「×・?・?」ナビ発生時は「?」を第1停止で消化。狙え演出発生時は指定された図柄を狙う。
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小役の停止形
左リール下段7図柄停止からハズレ目が停止してフラッシュすれば弱チャンス目。押し順ナビ通りに消化し、ハズレ目が停止してフラッシュした場合は押し順レア役となる。
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天井
CZ天井
天井G数 | 750G or 10万キロカロリー |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
CZ間で750G消化 or 10万キロカロリー到達でCZに当選。
AT天井
天井G数 | AT間1500G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
AT間最大1500G消化でATに当選。
CZ失敗後は液晶ゲーム数はクリアされるがAT間の天井ゲーム数は引き継がれるので注意。
ゾーン・狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
CZ狙い (0スルー) | CZ間400G〜CZまで |
CZ狙い (1スルー以降) | CZ間190G〜CZまで |
AT狙い | AT間650G〜ATまで |
朝一AT狙い | AT間200G〜ATまで |
差枚狙い | ナシ |
※管理人個人の狙い目
天井狙い向きの機種で情報が浸透するまでは拾いやすい部類だと思われます。天井期待値、ゾーン、各天井関連の詳細は以下の記事で詳しく解説しています。
やめどき
AT終了後にヤメ。CZ失敗後は液晶ゲーム数はクリアされるがAT間の天井ゲーム数は引き継がれるので注意。
あくまで実践上だがATが100〜120G継続(GC失敗)後の次AT、AT後100G以内のAT当選時、AT間天井到達時はATが伸びやすい傾向あり。「AT中の状態」で良い状態が選択されやすい可能性あり?
上位AT引き戻し抽選
上位AT終了(ライジングアッパーチャレンジ失敗)時は引き戻し抽選が行われ、当選時は次回CZ当選時の前兆最終ゲームでブラックアウトが発生して上位AT「ゴールデンタイム」に突入する。上位AT終了時はAT当選まで打ち続けて理論上の期待値は設定1で102%以上。
※ゴールデンチャレンジ失敗時はこの引き戻し抽選は行われない
終了画面がゼウス街雄なら引き戻し当選を示唆。赤背景は当選のチャンス、金背景は当選濃厚!
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時は内部ゲーム数の減算抽選があるので表示とズレる場合あり。
- AT天井が1000Gに短縮
- CZ当選までの規定カロリー短縮抽選
- 何かしらの設定示唆画面が出現するまで設定◯以上濃厚系が出現しやすい(紫枠は6〜10倍)!?
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング |
---|
通常AT終了時の一部 |
上位AT終了時の一部 |
エンディング終了時 |
有利区間がリセットされるとゴールデンチャレンジ or ライジングアッパーチャレンジに突入し上位AT突入のチャンスとなる。ただし上位ATのCZ突入=必ず有利区間リセットでは無いので注意。
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設定判別
終了画面
CZ・AT終了画面で設定を示唆。サウナはCZまでのカロリー示唆で、人数が少ないほど規定摂取カロリーが少ない期待度がアップ!?
終了画面の出現率
設定 | 枠ナシ サウナ | 朱美 | 綾也香 |
---|---|---|---|
設定1 | 44% | 5% | 15% |
設定2 | 34% | 10% | 29% |
設定3 | 34% | 14% | |
設定4 | 29% | 27% | |
設定5 | 29% | 13% | |
設定6 | 28% | 19% | |
設定 | 里見 | ジーナ | トランプ |
設定1 | 30% | 5% | 低 |
設定2 | 15% | − | |
設定3 | 28% | 10% | − |
設定4 | 13% | − | |
設定5 | 26% | − | |
設定6 | 19% | 1%未満 | |
設定 | 赤枠 | 紫枠 | ドレス |
設定1 | 低 | − | − |
設定2 | 7% | − | |
設定3 | 5% | − | |
設定4 | 3% | 3% | |
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | 水着 | 金枠 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 1% | − | |
設定6 | 1% |
- 閉じる
上位AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
彩也香&朱美![]() | 奇数設定 期待度アップ |
ジーナ&里美![]() | 偶数設定 期待度アップ |
ひびき![]() | 設定4以上濃厚 |
街雄![]() | 設定6濃厚 |
上位AT「金肉ボーナス」終了画面で設定を示唆。
ライジングアッパーチャレンジ終了時等に出現するコングラチュレーショ画面は設定6濃厚の街雄とは異なるので注意。
終了画面の出現率
設定 | 彩也香 &朱美 | ジーナ &里美 | ひびき | 街雄 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 65% | 35% | − | − |
設定2 | 35% | 65% | − | − |
設定3 | 65% | 35% | − | − |
設定4 | 35% | 63% | 2% | − |
設定5 | 63% | 35% | − | |
設定6 | 48% | 48% | 2% |
- 閉じる
カロリー表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456kcal | 設定4以上濃厚 |
666kcal | 設定6濃厚 |
チートデイ中のカロリー表示に特定設定以上が濃厚となるパターンあり!
設定4以上であれば10万キロカロリー以上の状態で「リプレイ以外の約1/30」で発生。
カロリー表示出現率
設定 | 456kcal | 666kcal |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | − | − |
設定3 | − | − |
設定4 | 3% | − |
設定5 | − | |
設定6 | 1% |
- 閉じる
獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に特定設定以上が濃厚となるパターンあり!
獲得枚数表示出現率
設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 2% | − | − |
設定5 | 2% | − | |
設定6 | 2% |
- 閉じる
上位AT中の合いの手
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1人 | デフォルト |
2人 | 高設定期待度アップ |
5人 | 高設定期待度アップ(強) |
上位AT中に100枚獲得する毎に発生する「合いの手」のパターンで設定を示唆。1人、2人、5人などのパターンを確認しており、人数が増えるほど高設定期待度アップ。
合いの手出現率
設定 | 1人 | 2人 | 5人 |
---|---|---|---|
設定1 | 97% | 2% | 低 |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 94% | 5% | 1% |
設定5 | |||
設定6 |
- 閉じる
CZ後半パートの成功期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
大きな差ではないがCZ後半パートの成功率は高設定ほど優遇されている。
ゴールデンチャレンジ確率と成功期待度
設定 | 獲得 期待度 | 出現率 | 成功 期待度 |
---|---|---|---|
設定1 | 17% | 1/3500 | 56% |
設定2 | 17% | 1/3500 | 57% |
設定3 | 17% | 1/3300 | 57% |
設定4 | 17% | 1/3100 | 58% |
設定5 | 18% | 1/2900 | 59% |
設定6 | 20% | 1/2500 | 64% |
AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度、成功期待度は高設定ほど優遇。成功期待度(消化中の抽選値)はライジングアッパーチャレンジも同様。
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/6300 |
設定2 | 1/6200 |
設定3 | 1/5800 |
設定4 | 1/5300 |
設定5 | 1/4900 |
設定6 | 1/4000 |
上位ATへのCZ「ゴールデンチャレンジ」の獲得と成功抽選が優遇されているため高設定ほど上位ATに突入やすい。
- 閉じる
設定濃厚パターン出現率
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 38% | 53% | 60% |
設定3 | 34% | 43% | 49% |
設定4 | 48% | 65% | 76% |
設定5 | 52% | 71% | 81% |
設定6 | 57% | 76% | 85% |
本機は設定◯以上濃厚といった設定濃厚パターンが比較的出現しやすい!? 例えば設定6なら3000G消化すれば57%で終了画面や枚数表示といった何かしらの設定◯以上が出現する。
- 朝一リセット時は何かしらの設定示唆画面が出現するまで設定◯以上濃厚系が出現しやすい(紫枠は6〜10倍)!?
- 差枚がマイナス2500枚以上なら銀枠(設定4以上濃厚)の出現率が10倍以上アップ!?
消化G数別の設定◯以上出現率
設定2以上濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 38% | 53% | 60% |
設定3 | 34% | 43% | 49% |
設定4 | 35% | 43% | 48% |
設定5 | 35% | 43% | 50% |
設定6 | 35% | 43% | 49% |
設定4以上濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 19% | 39% | 53% |
設定5 | 20% | 38% | 51% |
設定6 | 18% | 37% | 48% |
設定6濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | − | − | − |
設定5 | − | − | − |
設定6 | 10% | 19% | 25% |
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その他の設定差
- 高確移行率
- ゴールデンタイムのVストック獲得率&差枚上乗せ(若干!?)
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チャンス目 | 1/72 |
スイカ | 1/91 |
弱チェリー(リプレイ) | 1/135 |
弱チェリー(1枚) | 1/250 |
強チャンス目 | 1/1638 |
強チェリー | 1/1638 |
レア役の合算出現率は約1/26。
通常時の抽選
通常時はCZを経由してのボーナス当選がメインルート。
レア役は当然チャンスとなるが、リプレイでもCZ抽選等の各種抽選が行われるので要注目。
各小役の主な役割
小役 | 主な抽選内容 |
---|---|
リプレイ | チートデイ抽選 |
弱チェリー | |
弱チャンス目 | |
スイカ | 道場ステージ 移行抽選 |
強チェリー | CZ抽選 |
強チャンス目 |
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カロリー抽選
成立役 | その他 | ベル1回後 | ベル2連 以上後 |
---|---|---|---|
リプレイ | 100kcal | 500kcal | 1000kcal |
弱レア役 | 1000kcal | 2000kcal | 2000kcal |
強レア役 | 20000kcal | 20000kcal | 20000kcal |
ベル以外の小役でカロリーが加算され、10000カロリー到達毎にCZ突入のチャンス。上段ベルや小Vベルの次ゲームはカロリー加算抽選が優遇され、ベル連後は更に優遇。
10万カロリーでCZ濃厚。
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ズドン告知
状態不問で発生するレア役濃厚演出で、CZ中やAT中にも発生する可能性アリ。ズドドドンなら強レア役濃厚。
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ぺろ〜ん告知
レバーON時に告知音発生で小役以上を示唆。小役否定で何らかの前兆濃厚となる。
- 閉じる
チートデイ当選率
成立役 | 通常時 | 高確中 |
---|---|---|
リプレイ | 8% | 約21% |
チェリー | 50% | 100% |
弱チャンス目 | 50% | 100% |
スイカ | − | 100% |
チートデイ高確(道場ステージ)中は当選率がアップ。
書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 40% |
チートデイのフェイク前兆中は弱レア役の約40%で本前兆に書き換えられる。
- 閉じる
カロリーの期待度
カロリー | 期待度 |
---|---|
10000kcal | ◯ |
20000kcal | ▲ |
30000kcal | ▲ |
40000kcal | ◯ |
50000kcal | ◎ |
60000kcal | ◯ |
70000kcal | ◎ |
80000kcal | ◯ |
90000kcal | ◎ |
100000kcal | 天井 |
1万キロカロリー毎にCZ当選のチャンスで「◎」のゾーンは期待度が高め。
ひびきUIの示唆
段階 | CZ期待度 |
---|---|
![]() | デフォルト |
![]() | 20% |
![]() | 37% |
![]() | 63% |
![]() | 100% |
液晶上のひびきUIの太り具合でCZ期待度を示唆。
- 閉じる
終了画面のサウナで示唆
終了画面のサウナは規定カロリーの示唆で人数が少ないほどチャンス(5人<4人<3人<2人<1人<0人)。
- 閉じる
CZ抽選
状況 | 強レア役時の当選率 |
---|---|
ベル連後以外 | 16% |
ベル2連以上後 | 18% |
通常時は強レア役時にCZ抽選が行われ、ベル2連以上後の次ゲームは抽選が若干優遇。CZ高確(神社ステージ)ではリプレイや弱レア役でも抽選される。
CZ高確中の当選率
成立役 | 通常神社 | 強神社 |
---|---|---|
リプレイ | 14% | 22% |
弱レア役 | 50% | 79% |
強レア役 | 100% | 100% |
- 閉じる
通常ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
商店街・学校 | 基本ステージ |
道場 | チートデイ高確 |
神社 | CZ高確 |
焼肉屋 | CZ前兆!? |
プロテインBAR | チートデイ濃厚!? |
道場(チートデイ高確)
主な 移行契機 | 通常時のリプレイやスイカ |
---|---|
AT終了時の一部 | |
継続G数 | 10G+α |
リプレイ、レア役でチートデイ突入のチャンス。チートデイ高確経由のチートデイは高継続に期待!?
チートデイ高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
リプレイ | 13% |
スイカ | 50% |
- 閉じる
滞在ゲーム数の振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 98% |
15G | 1% |
20G | 1% |
- 閉じる
チートデイ当選率
成立役 | 通常時 | 高確中 (道場ステージ) |
---|---|---|
リプレイ | 8% | 約21% |
チェリー | 50% | 100% |
弱チャンス目 | 50% | 100% |
スイカ | − | 100% |
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神社ステージ(CZ高確)
主な移行契機 | 100G消化毎に抽選 |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
CZ以上期待度 | 約40% |
神社ステージは100G消化毎に移行する可能性があるCZ高確で、滞在中はリプレイやレア役でCZやATの突入抽選が行われる。
内部的にCZ高確の「通常神社」とCZ超高確の「強神社」が存在。強神社は見た目で正確には見抜けないが、CZ当選率優遇かつCZ当選の一部でATに直行。
CZ当選期待度
成立役 | 通常神社 | 強神社 |
---|---|---|
リプレイ | 14% | 22% |
弱レア役 | 50% | 79% |
強レア役 | 100% | 100% |
- 閉じる
神社ステージ移行抽選
ゲーム数 | 移行期待度 |
---|---|
100G | ▲ |
200G | ◯ |
300G | ◎ |
400G | ▲ |
500G | ◯ |
600G | ◎ |
700G | ▲ |
通常時100G消化ごとにCZ高確への突入抽選が行わる。
200G、300G、500G、600GはCZ高確移行に期待。また、500G、600Gは強神社に移行しやすい。
- 閉じる
神社ステージ移行演出
絵馬
パターン | 期待度 |
---|---|
青→青→ナシ | 6% |
青→緑→ナシ | 19% |
緑→青→ナシ | 100% |
緑→緑→ナシ | 100% |
不問→不問→紫 | 100% |
絵馬の出現順で移行期待度を示唆。
おみくじ
パターン | 期待度 |
---|---|
第1停止で「吉」 | 16% |
第3停止で「吉」 | 36% |
大吉 | 100% |
筋肉大明神演出
パターン | 白背景 | 赤背景 |
---|---|---|
キャラなし | 6% | 32% |
キャラあり | 100% | 37% |
セクシーカットイン | 98% |
アイキャッチ赤
突入時のアイキャッチが赤なら強神社!?
- 閉じる
焼肉屋ステージ
主な 移行契機 | 摂取カロリーの 規定数到達時の一部 |
---|---|
CZ以上期待度 | 約36% |
CZの前兆ステージでランクアップ発生で期待度が上昇。ひびきが落下すればCZ突入!
演出法則
ステップアップ
最終ステップ数 | 期待度 |
---|---|
1段階 | 100% |
2段階 | 10% |
3段階 | 29% |
4段階 | 65% |
5段階 | 100% |
ステップアップするほど期待度が上昇。
ハイズドン演出
パターン | 期待度 |
---|---|
朱美 | 13% |
朱美とひびき | 34% |
「ズドン」 | 50% |
「ズドドドドーン」 | 大チャンス |
「ズドン」出現時はチャンス目対応でリプレイならチャンス、ハズレなら大チャンス!
焼き肉演出
パターン | 期待度 |
---|---|
3kg | 18% |
5kg | 67% |
10kg | 75% |
筋肉格言
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 62% |
赤 | 99% |
小津演出
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 69% |
赤 | 99% |
- 閉じる
プロテインBARステージ
主な 移行契機 | CZ失敗時 |
---|---|
AT終了時の一部 | |
平均滞在 | 約20G |
リプレイ、レア役で内部的にチートデイの継続G数加算抽選を行い、レア役なら期待度がアップ。終了後は高継続のチートデイに突入!?
継続G数加算期待度
加算G | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+1G | 70% | 21% | 1% |
+2G | 30% | 79% | 74% |
+10G | − | − | 25% |
リプレイでチートデイの継続ゲーム数を1G以上加算。
- 閉じる
演出法則
カクテル演出
カクテル演出赤は約80%加算、紫は2G以上の加算が濃厚。
その他の演出
筋肉格言演出、小津俊夫演出、ひびきアップ演出は2G以上の加算期待度アップ。セクシーカットインは2G以上の加算が濃厚。
- 閉じる
チートデイ
役割 | 摂取カロリー加算ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 | リプレイ・弱レア役 |
プロテインBAR終了時 | |
継続G数 | 5G+α |
平均獲得 | 通常…約6000 赤…約15000 |
小役を参照して摂取カロリーの加算抽選が行われ、レア役成立時は期待度アップ。
30G継続すれば上位AT突入!
継続抽選
5G消化後は継続率に基づいて継続抽選がおこなわれ、最終ゲームの小役揃いは継続濃厚。
- 閉じる
種別振り分け
種別 | その他 | 高確経由 |
---|---|---|
通常 | 100% | 60% |
赤 | − | 40% |
チートデイ高確(道場ステージ)経由時は赤タイトルの割合が優遇。
- 閉じる
カロリー獲得抽選
成立役の期待度
成立役 | カロリー獲得量 |
---|---|
その他 | 少 |
リプレイ | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 多 |
強レア役は通常時と同様にCZ抽選も行われる。
通常チートデイ
ベル後以外 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
300 | 29% | − | − | − |
500 | 29% | − | − | − |
1000 | 32% | 90% | − | − |
3000 | 10% | 10% | 52% | − |
4000 | − | − | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 84% |
CZ直撃 | − | − | − | 16% |
ベル1回後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 59% | − | − | − |
1000 | 31% | 90% | − | − |
3000 | 10% | − | 52% | − |
4000 | − | 10% | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 82% |
CZ直撃 | − | − | − | 18% |
ベル2連以上後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 58% | − | − | − |
1000 | − | 90% | − | − |
3000 | 32% | − | − | − |
4000 | − | 10% | − | − |
5000 | 10% | − | 52% | − |
7000 | − | − | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 80% |
CZ直撃 | − | − | − | 20% |
赤タイトルチートデイ
ベル後以外 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 35% | − | − | − |
1000 | 38% | − | − | − |
3000 | 26% | 89% | − | − |
5000 | − | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 84% |
CZ直撃 | − | − | − | 16% |
ベル1回後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 35% | − | − | − |
2000 | 38% | − | − | − |
4000 | 26% | 89% | − | − |
5000 | 1% | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 82% |
CZ直撃 | − | − | − | 18% |
ベル2連以上後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1000 | 35% | − | − | − |
3000 | 38% | − | − | − |
5000 | 26% | 89% | − | − |
7000 | 1% | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 80% |
CZ直撃 | − | − | − | 20% |
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演出法則
上部ランプ
ランプの色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯して継続期待度を示唆。
食べ物
食べ物 | カロリー獲得量 |
---|---|
フライドチキン | 少 |
ピザ | ↓ |
ナポリタン | ↓ |
チャーハン | ↓ |
オムライス | |
ステーキ | ↓ |
食べ放題 | 多 |
特選和牛重 |
タイトルの色
突入時のタイトルが赤なら高継続率に期待。
上部ランプ
筐体上部のランプで継続期待度を示唆。
おかわり
「おかわり」が発生すれば継続。赤の強パターンなら3G以上の継続濃厚。
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スタンプ
焼肉屋ステージからCZに突入しなかった場合、次回のリプレイ or レア役時にスタンプが貯まり、次回焼肉屋ステージのCZ期待度がアップ。スタンプMAXで次回焼肉屋ステージでのCZ濃厚。
スタンプは2個からスタートし3個→4個と1個づつ貯まっていくが3個スタートや一気に2個スタンプが貯まる等の矛盾パターンは次回CZ濃厚。赤スタンプも激アツなのでこれらのケースは次回焼肉屋ステージまで続行。
スタンプのCZ期待度
数 | 青スタンプ | 赤スタンプ |
---|---|---|
2個 | 23% | 93% |
3個 | 42% | 96% |
4個 | 50% | 98% |
5個 | − | 100% |
5個目は必ず赤スタンプとなる。
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CZ「マッスルゾーン」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 下記参照 |
継続G数 | 10G+α |
前半突破期待度 | 約77% |
トータル成功期待度 | 約40% |
小役が成立するとジャッジ演出発展に期待。後半パート発展時は3演出のいずれかに発展し、ジャッジ演出に成功すればボーナス当選となる。
主なCZ当選契機
- 摂取カロリーの規定数到達時の一部
- 通常時の強チェリーや強チャンス目の一部
- 通常時の規定G数消化時の一部
- 神社ステージ中のリプレイやレア役の一部
- 焼肉屋ステージ成功時
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前半パートの抽選
後半パート発展期待度 (トータル) | 約77% |
---|
小役で後半発展抽選が行われ、レア役が成立すれば期待度アップ。
後半パート発展期待度
成立役 | 後半発展期待度 |
---|---|
小Vベル | 37% |
リプレイ・上段ベル | 48% |
弱レア役 | 73% |
強レア役 | 100% |
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後半パートの抽選
設定別の成功期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
大きな差ではないがCZ後半パートの成功率は高設定ほど優遇されている。
演出の成功期待度
演出 | 選択率 | 成功期待度 |
---|---|---|
アームレスリング | 40% | 42% |
筋肉道 | 50% | 55% |
マッスルプッシュ | 10% | 85% |
TOTAL | − | 56% |
書き換え当選率
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 100% |
後半パート発展時に成否の抽選が行われている。失敗の場合はレア役で成功への書き換えを抽選。内部的にAT当選後はゲーム数上乗せを抽選し当選時は後乗せで告知される。
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CZ前半中の演出
ミニキャラダブルナビ
パターン | 発展期待度 |
---|---|
彩也香・ひびき | 1% |
里美・ひびき | 3% |
朱美・ひびき | 32% |
ジーナ・ひびき | 46% |
ひびき・街雄 | 100% |
キャラの組み合わせで期待度が大きく変化。
擬似連演出
色 | 発展期待度 |
---|---|
青 | 33% |
緑 | 62% |
赤 | 98% |
色がステップアップするほど期待度が上昇!
筋トレ煽り
パターン | 発展期待度 |
---|---|
ラットプルダウン | 34% |
ベンチプレス | 67% |
体重測定演出
パターン | 発展期待度 |
---|---|
白い体重計 | 4% |
赤い体重計 | 62% |
第3停止で天使 | 100% |
BCAA演出
パターン | 発展期待度 |
---|---|
トータル | 4% |
胸熱 | 100% |
ハイパーラットプルダウン
出現した時点で発展濃厚。
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アームレスリング詳細
トータルの成功期待度は42%。
メーターの成功期待度
最終メーター | 成功期待度 |
---|---|
0 | 100% |
1 | |
2 | |
3 | 74% |
4 | 28% |
5 | 31% |
6 | 40% |
7 | 48% |
8 | 99% |
9 | 100% |
MAX |
ぶち上げ目停止パターン
パターン | 成功期待度 |
---|---|
右のみ | 29% |
中のみ | 32% |
左のみ | 44% |
中・右 | 70% |
左・中 | 72% |
左・右 | 71% |
3個停止 | 100% |
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筋肉道詳細
筋肉道のトータル期待度は55%。中押しで図柄停止で成功となるが「逆押しでぶち上げ目を狙えば」次ゲームまで期待感を維持できる。
逆押し時の成功期待度
パターン | 成功期待度 |
---|---|
右のみ | 39% |
中のみ | 44% |
左のみ | 57% |
中・右 | 80% |
左・中 | 81% |
左・右 | 80% |
3個停止 | 100% |
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マッスルプッシュ詳細
発展した時点で期待度は85%と高いが赤系のチャンスアップが1回でも発生すれば期待度は90%以上!
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強CZ
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | CZの一部 |
継続G数 | 10G |
トータル成功期待度 | 約77% |
CZの一部で強CZへ突入する可能性があり。成功期待度は通常CZの前半クリア抽選と同様。成功時の恩恵はAT+ゴールデンチャレンジのストック獲得となる。
成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
小Vベル | 37% |
リプレイ・上段ベル | 48% |
弱レア役 | 73% |
強レア役 | 100% |
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連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
クリスタルダンベル | 23% |
ひったくり | 58% |
人気のパン | 96% |
連続演出成功でチートデイに突入。
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AT解析
ダンベル何キロ持てる?BONUS
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 30G+α (保証50G) |
純増 | 約8.5枚/G |
上乗せ確率 | 約1/26 |
平均獲得枚数 | 約640枚 |
レア役でゲーム数上乗せ抽選と上位ATへのCZ「ゴールデンチャレンジ」突入抽選が行われる。1契機での上乗せは10〜50G。
50G保証があり、50G未満で終了した場合は終了画面で10G以上を上乗せ(当選率は低いが50G以降も抽選はあり!?)。
ゴールデンチャレンジ抽選
120G継続でゴールデンチャレンジを必ず獲得!
通常時100G以内に当選したATは120Gに到達しやすい!?
レア役の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 1%未満 |
弱レア役 | 約3% |
強レア役 | 約8% |
レア役時はゴールデンチャレンジ当選の可能性あり。
ゴールデンチャレンジトータル獲得期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 17% |
設定2 | 17% |
設定3 | 17% |
設定4 | 17% |
設定5 | 18% |
設定6 | 20% |
AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度は設定6が若干優遇。
獲得後の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 51% |
ゴールデンチャレンジ獲得後は120G消化までの間、レア役で成功抽選が行われている。なお、ATのゲーム数が120G未満でゴールデンチャレンジを獲得した場合は120Gまで上乗せを抽選し、120G到達時にゴールデンチャレンジの成功抽選が行われる。
リール左のゴールデンタイムランプの点灯速度が早いほどゴールデンチャレンジ成功期待度がアップ。
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演出タイプと上乗せについて
告知タイプを「チャンス告知・最終告知・一発告知」から選択可能。内部的な抽選は同じだが、選択する演出で上乗せの見せ方が異なる(即告知、分割告知、潜伏告知)。
レア役はリプレイフラグなので、レア役を押し順ナビでリプレイ揃いに見せるといったパターンもあるが抽選はレア役の数値で行われている。押し順ナビからレア役が出現するパターンもあり。
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チャンス告知
レース勝利でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得のチャンス。
狙え演出
狙え | 出現率 | |
---|---|---|
フェイク | 成功 | |
白7 | 1/498 | 1/1105 |
ぶち上げ目 | − | 1/623 |
上乗せG数 | 白7揃い | ぶち上げ目停止 |
---|---|---|
失敗 | 69% | − |
10G | − | 66% |
20G | 10% | 26% |
30G | 16% | 3% |
50G | 5% | 5% |
白7カットイン発生時は約31%で成功となり20G以上を上乗せ。ぶち上げ目を狙えは発生した時点で成功濃厚だが10Gの上乗せ割合が高め。
上乗せ期待度
契機 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱レア役 | 46% |
水着レース | 55% |
強レア役 | 100% |
上乗せ時の振り分け
G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 水着レース |
---|---|---|---|
10G | 88% | 40% | 84% |
20G | 8% | 42% | 11% |
30G | 3% | 16% | 4% |
50G | 1% | 2% | 1% |
強レア役でも8割以上が10 or 20G乗せとなるので過度な期待は禁物!?
レースの勝率
レース | 勝率 | ゴールデン チャレンジ 期待度 |
---|---|---|
スピニングマッスル | 48% | 12% |
プルマッチョ | 52% | 12% |
ヌルヌルロード | 62% | 13% |
マッスルサーフィン | 76% | 12% |
マッスルクライム | 100% | 51% |
各レース共通で赤系のチャンスアップが随所に存在し、1個でも発生すれば期待度は95%以上!30G以上の上乗せ or ゴールデンチャレンジ(GC)が濃厚となる法則も!
30G以上の上乗せ or GC濃厚パターン(レース共通)
- チャンスアップが4つすべて発生
- 成功濃厚パターン(劇画マッチョや金文字等)発生
- 今回予告発生
マッスルクライムの法則
マッスルクライムは頭1つ抜けてアツく、チャンスアップが発生すれば30G以上 or GCの期待大!3つ以上で30G以上の上乗せ or GC濃厚。
セクシーカットイン
キャラ | 対応役 |
---|---|
ひびき![]() | 弱チェリー 強チェリー スイカ 強チャンス目 |
朱美![]() ![]() | 弱チェリー 強チェリー |
里美![]() ![]() | スイカ 強チャンス目 |
セクシーカットインの上乗せゲーム数割合 | |
---|---|
10G | 83% |
20G | 10% |
30G or GC | 7% |
セクシーカットインは発生した時点で上乗せ期待度86%。出現するキャラに対応役が存在し矛盾すれば上乗せ濃厚。赤の強パターンは弱&強チャンス目やレア役以外なら30G以上の上乗せの濃厚。
上乗せ高確率
上乗せ高確率は上乗せの前兆演出で突入した時点で上乗せ濃厚。また、水着レースに発展すればゴールデンチャレンジ濃厚となる。
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最終告知
30GからG数消化前にバトルが発生。バトル勝利でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得のチャンス。マップが進行するほど勝利期待度がアップ。
マップ進行当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ・ベル | 15% |
弱レア役 | 83% |
強レア役 | 96% |
進行数別の勝利期待度
進行数 | 勝利期待度 (バトル発展時) | 勝利時の GC期待度 |
---|---|---|
1コマ | 100% | 濃厚 |
2コマ | 59% | 2% |
3コマ | 84% | 1% |
4コマ | 97% | 1% |
5コマ | 100% | 52% |
1コマ目で発展は勝利かつゴールデンチャレンジ濃厚(ハズレ報告が多数あるので初回のみなど何か条件が付く可能性あり?)。5コマ目は勝利かつゴールデンチャレンジ期待度約52%。
バトル勝利期待度
対戦キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
VS杏 | 71% |
VS楓 | 90% |
VS凛 | 95% |
バトル勝利時の上乗せゲーム数
G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 85% |
20G | 10% |
30G | 5% |
赤系チャンスアップ
アップ進行中やバトル中など様々な場面で赤系のチャンスアップが出現する可能性があり勝利期待度は約95%。
フェチカットイン
フェチカットイン出現で勝利濃厚。
勝ドキをアゲマッスル
勝ドキをアゲマッスルが「赤」なら20G以上の上乗せやゴールデンチャレンジに期待。
コンティニュー画面
コンティニュー画面が里美やジーナなら復活濃厚。
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一発告知
告知発生でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得のチャンス。ズドドドドーンがロングverなら20G以上かつゴールデンチャレンジ期待度がアップ。
上乗せ期待度
契機 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱レア役 | 39% |
強レア役 | 100% |
上乗せ時の振り分け
G数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
10G | 74% | 42% |
20G | 19% | 28% |
30G | 6% | 25% |
50G | 1% | 5% |
違和感演出
パターン | 法則 |
---|---|
PUSHが一瞬光る | 10G以上 |
PUSHが振動 | |
上部ランプが一瞬光る | |
ウーファー発生 | 20G以上 |
フィーバークイーンの停止音 | |
PUSHボタンが飛び出して戻る | |
フィーバークイーンの変動音 | 30G以上 |
PUSHボタンが飛び出したまま | |
リール左のGCランプが一瞬光る | GC濃厚 |
違和感演出が発生した時点で上乗せ濃厚。
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AT中の状態
AT中は上乗せやゴールデンチャレンジ獲得に影響する状態が3種類存在。
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ボーナス開始画面
ダンベルボーナス開始画面に街雄がいれば上位状態に期待!?
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レースのグレード
チャンス告知選択時のレースのグレードでAT中の状態を示唆(MⅢ<MⅡ<MⅠ?)。
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ゴールデンチャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
継続G数 | – |
成功期待度 | 約56% |
成功で上位AT突入となるCZ。成功時はゴールデンタイムを経由して上位AT「金肉ボーナス」へ。
出現率と成功期待度
設定 | 獲得 期待度 | 出現率 | 成功 期待度 |
---|---|---|---|
設定1 | 17% | 1/3500 | 56% |
設定2 | 17% | 1/3500 | 57% |
設定3 | 17% | 1/3300 | 57% |
設定4 | 17% | 1/3100 | 58% |
設定5 | 18% | 1/2900 | 59% |
設定6 | 20% | 1/2500 | 64% |
AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度、成功期待度は高設定ほど優遇。成功期待度(消化中の抽選値)はライジングアッパーチャレンジも同様。
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成功抽選
獲得後の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 51% |
AT「ダンベルボーナス」中のゴールデンチャレンジ獲得後は120G消化までの間、レア役で成功抽選が行われている。
消化中の抽選
ゴールデンチャレンジ消化中のレア役は成功濃厚で、狙え演出発生時はぶち上げ目が停止するほどチャンスとなる。
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演出法則
ブチあげろの文字
パターン | 期待度 |
---|---|
オレンジ | 49% |
赤 | 97% |
虹 | 100% |
ブチあげろの文字色はオレンジがデフォルトでそれ以外なら激アツ!
狙えの停止パターン
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1個停止 | 右 | 34% |
中 | 39% | |
左 | 51% | |
2個停止 | 右・中 | 77% |
中・左 | 78% | |
右・左 | 76% | |
3個停止 | 100% |
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ゴールデンタイム
役割 | 上位ATの差枚上乗せ |
---|---|
純増 | 約8.5枚/G |
継続G数 | 5G |
Vストック数 | 平均4個 |
消化中はVストック抽選が行われ、Vストック1個につき100枚以上が上乗せされる。
Vストック当選率
ストック | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1個 | 68% | 21% | − |
2個 | 9% | 69% | 50% |
3個 | 2% | 9% | 48% |
6個 | 低 | 1% | 2% |
レア役はVストック濃厚で、1契機で最大6個獲得できる。消化後は金肉ボーナスへ突入。
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倍ストック
Vストックが倍になることも!? 6個獲得時に発生すれば12個!
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演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
鬼神降臨![]() | ストック 濃厚 |
ポージング![]() | |
ダンベル降り物 | |
アームドクラッシュ | |
シャッター![]() | ストック 2個以上 |
突然の告知![]() | |
神の階段 | ストック 3個以上 |
今回予告 |
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金肉BONUS
役割 | 差枚数上乗せ型上位AT |
---|---|
初期差枚数 | ゴールデンタイムで決定 |
純増 | 約8.5枚/G |
平均獲得 | 約1070枚 |
差枚数消化後はライジングアッパーチャレンジへ移行する。
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/6300 |
設定2 | 1/6200 |
設定3 | 1/5800 |
設定4 | 1/5300 |
設定5 | 1/4900 |
設定6 | 1/4000 |
上位ATへのCZ「ゴールデンチャレンジ」の獲得と成功抽選が優遇されているため高設定ほど上位ATに突入やすい。
- 閉じる
初期枚数抽選
枚数 | リプレイ | ベル | スイカ |
---|---|---|---|
100枚 | 99% | 76% | − |
200枚 | 1% | 12% | 71% |
500枚 | − | 12% | 28% |
1000枚 | − | − | 1% |
枚数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
100枚 | − | − | − |
200枚 | 68% | − | − |
500枚 | 31% | 33% | 50% |
1000枚 | 1% | 67% | 50% |
Vストックの数だけ+100枚以上の上乗せが発生。上記数値で振り分けられるが見た目上では分割して告知されたりといったパターンで完全リンクしない可能性あり。
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上乗せ抽選
上乗せ当選率
契機 | 上乗せ当選率 |
---|---|
その他 | 抽選あり |
弱レア役 | 29% |
強レア役 | 100% |
主にレア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行わる。
上乗せ枚数の振り分け
枚数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
100枚 | 66% | 43% |
200枚 | 22% | 16% |
300枚 | 9% | 4% |
500枚 | 2% | 36% |
1000枚 | 1% | 1% |
上乗せ当選時は全て3ケタ以上。最大は1000枚。
狙え演出
カットイン | 出現率 | |
---|---|---|
フェイク | 成功 | |
ぶち上げ目 | − | 1/1167 |
7 | 1/679 | 1/1591 |
枚数 | ぶち上げ目 を狙え | 7を狙え |
---|---|---|
失敗 | − | 70% |
100枚 | 91% | − |
200枚 | 5% | 17% |
300枚 | − | 8% |
500枚 | 4% | 5% |
1000枚 | 1%未満 | 1%未満 |
成功すれば差枚数を上乗せ!カットインの色で期待度を示唆。ぶち上げ目を狙えは基本的に1個以上停止するが、全リールハズレた場合は1000枚上乗せ!?
- 閉じる
演出法則
擬似連演出
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 13% |
緑 | 50% |
赤 | 激アツ |
V投げ演出
上乗せ当否の基本パターンで、それ以外の演出なら全て上乗せ濃厚!?
セクシーカットイン
大量上乗せに期待。赤なら更にチャンスアップ!
演出法則
最強V開放演出
パターン | 法則 |
---|---|
通常 | 100枚以上 |
筋肉の伝説 | 200枚以上 |
ダブルパイセプス | |
究極腕立て伏せ | |
7を狙え成功 | |
ぶち上げ目停止 | 停止数×100枚 (停止せずで1000枚) |
最強V開放演出 | 1000枚 |
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ライジングアッパーチャレンジ
役割 | 上位ATの継続抽選 |
---|---|
突入契機 | 上位AT後 |
継続G数 | – |
成功期待度 | 約56% |
ゴールデンチャレンジとほぼ同じで、成功時はゴールデンタイムに再突入。
成功抽選
ブチあげ目の停止数が多いほどチャンスで、演出に成功すればゴールデンタイムに突入。
- 閉じる
上位AT引き戻し抽選
上位AT終了(ライジングアッパーチャレンジ失敗)時は引き戻し抽選が行われ、当選時は次回CZ当選時の前兆最終ゲームでブラックアウトが発生して上位AT「ゴールデンタイム」に突入する。上位AT終了時はAT当選まで打ち続けて理論上の期待値は設定1で102%以上。
※ゴールデンチャレンジ失敗時はこの引き戻し抽選は行われない
終了画面がゼウス街雄なら引き戻し当選を示唆。赤背景は当選のチャンス、金背景は当選濃厚!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
その他情報
管理人解説・感想
かぐや様に続くSANKYOの高純増AT機。
ボーナスはゲーム数上乗せタイプ。上位ATは突入時に差枚を大量に上乗せして、消化中の上乗せは3桁濃厚とからくり要素もありますね。
コイン単価4円と個人的には手が出しづらい荒さの台ですが、SANKYOの高単価は過去の実績が抜群なので今回もヒットする可能性が高いでしょうか!?
予想の3倍酷かった
cz当たったら余剰ポイント持ち越しすらしねえ
当たるなら貯めるだけ損やねえか
いやするから
ちゃんと見ろ
してないぞ
ちゃんと見ろ()
CZ投入時点で決まってるので持ち越しとかそういう高度な事はサンキョーにはできません。
国はもっとメーカーに対して厳しい対策なり、機械の細かい数値の公開を義務化させるとかしろよ
規制とか依存対策の前に出来ることあるだろ?明らかに公開した数値と乖離した状況でもメーカーはお咎めなしで割を食うのが打ち手ならそら人も減るに決まってる
と言うか、下限に制限かける仕組みを用意しろよ。極論、○千枚飲まれたら稼働停止とか。
平均獲得500枚くらいでボナ確率が500~600分の1って時点で総じて負ける
天井1500G/リセ1000G
CZ天井750
100000カロリーCZ確定
基本的に50000、70000カロリー到達時はチャンス
ダンベルボーナスは30Gスタートの8.5枚なので何も引けなくても255枚程度は戻ってくる、レア役は必ず上乗せなので上振れは起こりやすいかも?
ダンベルボーナスは基本的に120Gまで引き延ばすことが出来れば上位CZ獲得
上位CZはメインは突入時のレバーで当落が決まる、レア役で書き換え込の期待度56%レア役抜いて52%程度
レア役上乗せ確定ってほんとに?
最終告知でレア役2回引いて負けて終わったけど
レア役→強レア役の勘違いじゃないか
チェリーやチャン目は普通にスルーする
100000カロリー→100kカロリーで天井とは
突破率が極低確率のCZが連続して出てくるゲーム性なのですね!
CZのストックの概念とかなさそうなのでCZ連続は無いかも知れませんが、余剰のカロリー有って周期踏んでれば出てくるかもしれませんね!
誤字なの?ガチなの?
マジで何言ってるかわからない
やり直し
1gと1kgの差も分からない害人ってだけだろ
言葉の意味を分からずに使うのは、頭が弱い証拠ですので、ちゃんと日本語を理解して使いましょう。
間違って使っている貴方の方が、該当するので恥ずかしいですよ。
マシャアさん、ありがとうございます!
かぐや様の1100Gでも連れて行かれるときついのに天井1500Gはなかなか深いですね…。
そのかわりREGが無いので当たればワンチャンといった感じでしょうか。
TYを初回に持たせているので少し仕方ない気もしますね、万枚率を下げ中間レンジ強めになっててかぐやよりは個人的には好きな感じです
天井1500Gもあるのか…
1000Gハマりだったから打ったけど
500G回すのに950枚かかった。
コイン持ちが公表値より悪い
しかもほとんど弱ATで終わる
現役機なので詳細書けませんけど、そこにサンキョーさんの重要なヒント要素が含まれていると思われます。
打ちこんでないので全然わからないですが、
チートデイでやれたら何とかなりそうな感じはしましたが、どうなることやら
チートデイやれたときは10万カロリーまでもってかれる調整入るだけですよ