スマスロ かぐや様は告らせたい 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

スマスロかぐや様は告らせたい

スペック

機種概要

スマスロかぐや様 筐体画像

機種名 Lかぐや様は告らせたい
メーカー SANKYO
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 4.2円
天井 最大1100G+α
導入日 2024年9月2日㈪
導入台数 約13,000台

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AT確率・機械割

設定 ボーナス初当り 出玉率
設定1 1/362 97.7%
設定2 1/360 98.8%
設定3 1/357 101.2%
設定4 1/349 105.8%
設定5 1/343 110.8%
設定6 1/335 114.9%

ゲームフロー

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_ゲームフロー

通常時はチャンス目規定回数到達でCZやボーナス当選に期待で、ステージによって内部状態などを示唆。夕や夜ステージに移行すれば押し順ナビ高確率となり、チャンス目確率がアップ。かぐやの部屋や恋愛頭脳戦に移行すれば前兆の可能性を示唆する。

「告らせたいチャレンジ」は15G+α継続するCZで、成功期待度は約58%。狙え演出が発生すればチャンスで、成功すればボーナスに当選。

ボーナスは純増約9.0枚/Gの擬似ボで、ボーナスループ率は最大で約80%。ボーナス中は1G連のストック抽選が行われ、ストック時の一部は上乗せ特化ゾーンへ突入。ボーナス消化後約100Gは引き戻しに期待でき、「奇跡的相性MODE」に移行した場合は32G以内のSBB当選濃厚となる。

打ち方

リール配列・配当表

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_リール

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_配当表

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通常時の打ち方

Lかぐや様_通常時の打ち方

左リール第1停止でフリー打ちすればOK。

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小役の停止形

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_レア役の停止形

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天井

ゲーム数天井詳細

天井G数 最大1100G+α
恩恵 BIG以上

通常時を最大1100G+α消化でBIG以上に当選。なお、REG後なら天井が900G+α、設定変更時は800G+αに短縮される。

MEMO

天井まで残り100G以内の自力当選もBIG以上濃厚。

CZスルー天井詳細

発動条件 最大7回スルー
恩恵 BIG以上

CZを連続7回スルーでCZ天井となり、CZがBIG以上に書き換えられる。

MEMO

CZスルー天井は0〜7回まで振り分けが存在し高設定ほど優遇!? また設定変更時は最大4スルーに短縮される模様。

天井に選択されやすい回数

状況 回数
設定変更時 4スルー後5回目
設定変更時以外 1スルー後2回目
3スルー後4回目

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ゲーム数のゾーン

ゲーム数 期待度
130G CZ期待度:低
300G CZ期待度:中
600G CZ期待度:中
800G リセット時天井
900G REG後天井
1100G 天井

規定ゲーム数でのCZ当選の可能性あり。天井以外での規定ゲームでのボーナス当選はナシ。

MEMO

130Gは「CZ期待度:低」となっているが、100G以内のCZ当選は130G以降に持ち越すという特徴があるためCZ期待度は高め(特にチャンス目カウンタモードが優遇されるREG後)

天井期待値

朝イチ・リセット時

かぐや様 天井期待値 朝イチ・リセット時

BIG終了後

かぐや様 天井期待値 BIG終了後

REG後

かぐや様 天井期待値 REG終了後

引用「ツラヌキメソッド

狙い目(暫定)

本機には複数の狙い目が存在。

ハマり台狙い

ゲーム数

状況 狙い目
リセット台 280G〜
REG後 450G〜
BIG後 650G〜

天井はBIG以上の恩恵があるのでハマり台は狙い目。リセット台は300Gのゾーン手前を目安にチャンス目回数などで要調整。ハマりゲーム数は液晶右下に表示される。

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ゾーン狙い

ゾーン狙い
100〜130G+前兆
(主にREG後)

100Gが引き戻しゾーンなのでそこでヤメられている台も多いが130GがCZのゾーンで100G以内のCZ当選は130G付近に回されるので狙い目。REG後はチャンス目規定回数のモードが優遇されるので特に狙い目となる。

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CZスルー天井

CZスルー狙い
4スルー〜

液晶表示は無いがCZ回数をカウントするデータカウンターならCZスルー天井狙いが可能。最大7スルーで天井となるので4スルーしていれば狙い目となるが、そこまでスルーしていれば天井狙いのハマり条件を満たしている場合が多いのでCZスルー回数単体で狙うという場面は少ない。

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チャンス回数狙い

チャンス目回数

チャンス目狙い
23回〜

チャンス目が最大30回でCZに当選するので25回の手前付近から狙い目となる(5の倍数が期待度高め)。チャンス目回数は液晶左下に表示。

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ミニ藤原の衣装狙い

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 設定2以上濃厚
体操服→探偵 設定4以上濃厚
体操服→制服 設定6濃厚

液晶左下のミニ藤原の衣装が「探偵」か「体操服」ならチャンス目カウンタモードが高モードに滞在している可能性があり、早いチャンス目回数でCZ当選となる期待度がアップするので狙い目。

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裏REG狙い

REGが連続するほど裏REGの可能性が高くなるのでREGが連続している台は狙えると思われるが情報が少ないので現状は未知数。

MEMO

実践上、REGが連続するほどボーナス当選ゲーム数が軽くなる傾向あり。

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やめどき

状況 やめどき
(暫定)
REG後 130G+α
(チャンス目9回確認)
BIG単発後 即ヤメ
3連チャン後 100Gヤメ or
130G+α

ボーナス後に即ヤメ or 100G消化してヤメ or 130G付近のCZ当否を確認してヤメ。実践上、BIG単発後は他の区間と比較すると一番期待値が低いので即ヤメも選択肢の1つだが設定に期待できる状況であったりアイキャッチ等の示唆次第では引き戻し確認も視野に。

MEMO
  • ボーナス終了後の「アイキャッチ」で引き戻し期待度を示唆(白<青<赤?)
  • 100G以内は引き戻し期待度約25%
  • 100G以内の引き戻しはBIG以上濃厚
  • 100G以内のCZ当選時は130G前後で放出!?
  • REGが連続するほど「裏REG」当選率が上昇(最大10回で濃厚)
  • REG後はチャンス目カウンタモード優遇
  • 5連以降は引き戻し期待度50%

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が800G+αに短縮される。なお、電源OFF→ON or 設定変更で初回ボーナス当選まで規定ゲーム数の色が変化する前兆が発生しない仕様で、設定変更の有無を見極めづらくなっている模様。

有利区間・ツラヌキ要素

エンディング等で有利区間がリセットされた場合は「奇跡的相性モード」に突入し32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。

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設定判別

ボーナス終了画面

かぐや様 ボーナス終了画面

パターン 示唆内容
枠なし デフォルト
花火背景 モード示唆?
赤枠 高設定期待度アップ
紫枠 設定2以上濃厚
銀枠 設定4以上濃厚
金枠 設定6濃厚

ボーナス終了画面の枠色で設定を示唆。上記の画像以外にも複数のパターンが存在するが詳細が判明していないので現状は枠色のみで判断。

MEMO

設定変更後は設定示唆パターンが出現しやすい!?

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介

パターン 示唆内容
女性キャラが多い 設定示唆
白銀圭 高設定期待度アップ!?
早坂愛 設定2以上濃厚
白銀パパ 設定4以上濃厚
キャラの登場順 モード示唆
虹背景(キャラ不問) 1G連濃厚!?

キャラで設定を示唆。その他にも背景の色で1G連期待度、キャラの順番でチャンス目カウンタのモードを示唆。

獲得枚数表示

表示パターン 示唆内容
246枚OVER 設定2・4・6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

666枚OVERなどが出現すれば特定設定以上が濃厚!

ミニ藤原

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 設定2以上濃厚
体操服→探偵 設定4以上濃厚
体操服→制服 設定6濃厚

液晶左下のミニ藤原の衣装チェンジパターンで設定やモードなどを示唆。衣装変化が発生した場合、CZやAT後は制服に戻るのがこの際は衣装変化としてカウントしない。

初当りのBR比率・BIG直撃

「初当りのBR比率」や「BIGの直撃確率」は解析で判明するまで以下のツイートを参照するのがおすすめ。

その他の設定差

パターン 示唆内容
CZスルー回数天井 高設定ほど優遇!?
初当りのBIG比率
SBB比率
エクストラBB昇格率
特化ゾーン当選率
ロングフリーズ確率

数値等の詳細は判明していないが上記当選率にも設定差が存在する模様。

エクストラBB昇格率

ボーナス 昇格率(設定1)
BIG 約1%
スーパーBIG 約2%

現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より若干優遇されている!?

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解析

小役確率

チャンス目確率

内部状態(ステージ) 合算確率
通常(朝・昼) 約1/22
高確(夕) 約1/11
超高確(夜) 約1/7

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通常時の抽選

Lパチスロ かぐや様は告らせたい_通常時

通常時は規定ゲーム数到達やチャンス目からのCZ経由でボーナス当選を目指す。チャンス目は規定回数が重要となる。

書き換え抽選

フェイク前兆中

CZのフェイク前兆中にチャンス目規定回数やゲーム数消化でCZに当選した場合は本前兆へ書き換え。その際の前兆ゲーム数はフェイク前兆を引き継ぐ。

本前兆中

本前兆中にチャンス目成立時はCZ→BIG→SBB→エクストラBBの順に昇格を抽選。

MEMO

CZからボーナスに昇格した場合はBIG以上濃厚。

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強チャンス目の抽選

成立役 CZ当選率
強チャンス目 35%

強チャンス目時は回数不問でCZを抽選。

チャンス目規定回数とモード

チャンス目規定回数

チャンス目が規定回数到達でCZ当選に期待。液晶左下に表示されているチャンス目カウンターは0、4、5、9がチャンス目で特に5の倍数は期待度が高い。

チャンス目カウンタモード

モード 期待度
A
B
C
D

チャンス目の規定回数を管理するモードが4種類存在。モードDならカウンタ9以内のCZ当選が濃厚。

MEMO

CZ失敗時やREG後は上位モードが選択されやすい!?

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ミニキャラアクション

ミニキャラアクション

ミニキャラがアクションを起こすとチャンス目成立の可能性アリ。

ミニ藤原

ミニ藤原

パターン 示唆内容
制服→探偵 高モード示唆(弱)
制服→体操服 高モード示唆
探偵→制服 高設定期待度アップ
体操服→制服

ミニ藤原が衣装チェンジした際はパターンでチャンス目カウンタモードや設定を示唆しているので要注目。

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セリフ

セリフ 示唆内容
ドーンだYO! チャンス目+
本前兆の大チャンス
しゃららーん♪ チャンス目規定回数が
近いかも!?

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規定G数によるCZ抽選

ゲーム数 期待度
130G
300G
600G

規定ゲーム数消化でのCZ抽選もあり。右下のゲーム数表示が青やピンクになれば規定G数前兆を示唆。

ゲーム数の色表示

本前兆期待度
期待度
19%
ピンク 82%

ゲーム数表示がピンクに変化すればCZ本前兆期待度82%。

色選択率
フェイク前兆時 本前兆時
99% 90%
ピンク 1% 10%

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時間・時計図柄

時計

時間 チャンス目確率
朝・昼 1/22
夕方 1/11
1/7

時計図柄が停止するほど時間が進行しチャンス目確率がアップ。時計が出現すると夕 or 夜移行のチャンスとなる。

MEMO

超高確中の時計はチャンス目として抽選、W時計は超高確のゲーム数をHOLDする。

時計出現時の抽選

滞在ステージ 夕方へ 夜へ
朝・昼 86% 14%
夕方 100%

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内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
朝・昼 基本ステージ
高確示唆
超高確示唆
かぐやの部屋 前兆のチャンス

通常時の内部状態は通常、高確、超高確の3種類。夕 or 夜移行時は高確以上滞在のチャンスで、高確以上では押し順ナビによるチャンス目確率がアップ!?

状態移行抽選

時計図柄停止や、規定ゲーム消化(平均60G消化)で状態移行を抽選。W時計は超高確移行が濃厚。

平均滞在ゲーム数
状態 平均ゲーム数
高確 15G
超高確 25G

超高確は長く滞在しやすい。なお、超高確中にW時計でホールドした場合は平均20G継続。

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恋愛頭脳戦ステージ

恋愛頭脳戦ステージ

役割 前兆示唆
主な
突入契機
チャンス目規定回数到達
通常時の規定G数消化時

前兆ステージで、連続演出成功でCZ or ボーナスへ。

主要演出

発展ルート
ルート 期待度
その他 39%
かぐやの部屋経由 66%
連続演出失敗経由 98%
滞在中の演出

恋愛頭脳戦②

演出 期待度
チャンスアップなし 29%
緑系演出 36%
赤系演出 or 激熱 97%

様々な演出で期待度を示唆。緑系は若干チャンスアップ。赤文字や激熱が出現すれば期待度は約97%!激熱が2回出現で本前兆濃厚となる。

お可愛いこと演出

お可愛いこと演出

ステップ 対応役
ステップ1 ハズレ
ステップ2 小役以上

お可愛いこと演出演出はステップ数で管理され「お可愛いこと」出現でチャンス。文字が大きければ更にチャンスで、対応役にも注目。

超お可愛いこと

超お可愛いこと

超お可愛いことなら本前兆濃厚。

発展煽りの基本パターン

天才たち

1G目 2G目 3G目 期待度
訪れたい 訪れたい デフォルト
訪れたい 訪れたい 訪れたい デフォルト
天才たち 天才たち チャンス
訪れたい 天才たち チャンス
訪れたい 訪れたい 天才たち チャンス

発展煽りは天才たちが出現すると若干チャンスアップ。訪れたいはかぐや様のチャンスアップパターンも存在。

発展煽りのアツいパターン

白銀扇子

カットイン

パターン 期待度
擬似連→擬似連 95%以上
白銀扇子 100%
カットイン 100%

白銀扇子やカットインからの発展で本前兆濃厚。

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連続演出

恋愛頭脳戦_連続演出

パターン 成功期待度
かぐや様は誘われたい 19%
かぐや様は差されたい 19%
花火の音は聞こえない 82%
一生に一度のお願い CZ以上濃厚

チャンスアップ発生でCZ以上濃厚!?

MEMO

かぐや様は誘われたいとかぐや様は差されたいは期待度が低めの連続演出だが同じ連続演出が「2連続で出現すれば大チャンス」という法則が存在。

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CZ「告らせたいチャレンジ」

告らせたいチャレンジ

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 チャンス目
規定ゲーム数
継続G数 15G+α
成功期待度 58%

ベル、時計図柄、チャンス目出現でボーナスに期待。狙えや2択チャレンジ発生でチャンス!W時計と強チャンス目はボーナス濃厚。

MEMO

狙え演出、2択ナビが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

演出詳細

2択チャレンジ

2択チャレンジ

小役成立と2択チャレンジ正解の次ゲームは狙え演出発生濃厚。

狙え演出

狙え演出

狙え演出発生率 1/7
成功期待度 29%

成功すればボーナス濃厚で、キャラの期待度は石上<白銀<藤原<かぐやで法則性も存在。擬似遊技なので左リールから停止してもOKで、その際はBGMが停止すれば成功濃厚。

MEMO

2択チャレンジと狙え演出のキャラが異なったり、男性キャラで赤7狙い、女性キャラで青7狙いなら成功濃厚!

狙え演出のキャラ別期待度
キャラ 期待度
石上 22%
白銀 23%
藤原 32%
かぐや 84%
一発告知演出

一発告知演出

狙え演出発生率 1/170
成功期待度 52%

発生でボーナスの大チャンス!?

2択時のビタ押し
リール ビタ押し箇所
左リール 赤7中段
右リール 赤7・時計・赤7

2択ナビ発生時の「第2停止」で上記箇所をビタ押しして告ランプが点灯すれば正解が濃厚。

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狙え・一発告知の期待度

成立役 狙え 一発告知
その他 46% 100%
ベルこぼし 17% 37%
押し順チャンス目 46% 100%
チャンス目 100% 100%
共通ベル 100% 100%
強チャンス目 100% 100%

狙えや一発告知の擬似遊技発生ゲーム数では成立役に応じて成功への書き換え抽選が行なわれている。

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CZ中の裏ボタン

狙え発生時にPUSHボタンを押してリール右の「7」ランプが発光すれば成功濃厚。

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通常時の演出

心音演出

心音演出

パターン 期待度
10%
29%
ピンク 81%

心音演出の色で期待度を示唆。

心音「白」の法則
  • チャンス目一の位が3、4、8、9で発生しやすい
  • チャンス目1 or 6回目に発生で当該を含むチャンス目2回以内のCZ期待度アップ
心音「青」の法則
  • 当該のチャンス目が前兆の起点となっている可能性が高い
  • 前兆ステージに移行しなかった場合は次回チャンス目の本前兆期待度アップ
心音「ピンク」の法則
  • 本前兆期待度90%
  • 前兆ステージ中のチャンス目時に発生で当該チャンス目で本前兆に書き換わった可能性が高い
心音「ピンク+告」の法則

ピンク+告ランプ点灯で本前兆濃厚。更にボーナス直撃にも期待できる。

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AT解析

ボーナス振り分け

初当り時のBIG以上とREGの割合は概ね1:1。また、連チャンするほどスーパーBIGの比率がアップし7連以上で最大約36%となる。

演出法則

  • ボーナス確定画面が赤ならBIG以上
  • 青7下段停止はBIG以上
  • REGから昇格するパターンはBIG以上かつスーパーBIG昇格ならエクストラBIGの期待度アップ

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レギュラーボーナス

レギュラーボーナス

図柄 青7 / 青7 / 赤7
継続G数 ベルナビ7回
獲得枚数 約83枚
1G連期待度
1G連+引き戻しチャンス
合算期待度
約26〜27%

終了後は引き戻しチャンスへ。REG後はチャンス目カウンタモードが優遇されているのと裏REG当選の可能性あり。

1G連濃厚パターン

  • キャラ紹介のキャラが動く
  • 下皿から風
  • PUSHボタン飛び出し
  • ウーハーバイブ
  • 7ランプ点灯
  • 空耳ボイス(藤原「ドドドド」)

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裏REG

裏REGなら1G連期待度が大幅にアップ!? 見た目上は通常のREGと変わらないが終了画面で必ず告知が発生!?

MEMO

REGが連続するほど裏RB移行期待度がアップ。最大10回で裏RB濃厚。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 39%
ナビ有りチャンス目 31%
ナビ無しチャンス目 100%
ダブル時計(15枚) 100%
強チャンス目 100%

裏REG中なら押し順ベルでも高確率でストックを獲得!

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(スーパー)BIGボーナス

BIGボーナス

図柄 青7揃い
継続G数 30G
純増 約9.0枚
獲得枚数 約270枚
1G連期待度 BB…45%
SBB…45%以上
引き戻し期待度 約25%
トータル期待度 約60%

消化中はBIGの1G連を抽選。告知タイプは3種類から選択可能。終了後は引き戻しチャンスへ。赤7揃いのスーパーBIGなら突入前に24Gの出玉獲得パートを経由するので獲得枚数が約490枚にアップする。

MEMO

5連目以降(奇跡的相性モード)は1G連期待度は変わらないが引き戻し期待度が50%にアップし、トータル期待度は約80%。

1G連抽選

ボーナス1G連

成立役 1G連当選率
(全設定共通)
押し順ベル 1%
1枚役・リプレイ※ 4%
ナビ無しチャンス目 13%
ダブル時計(15枚) 25%
強チャンス目 50%

※成功時の一部でナビ有りチャンス目として出現

ボーナス中はボーナス1G連のストック抽選を行う。ボーナス1G連ストック後の一部で上乗せ特化ゾーンに突入。

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舌戦バトル

舌戦バトル

告知タイプ 最終告知

バトル勝利でボーナス1G連濃厚。チャンス目は見た目上分からない仕様。

吹き出しの色別期待度

敵キャラの吹き出し

伊井野 大仏 ベツィー
ナシ 100% 100% 100%
9% 23% 30%
11% 30% 32%
32% 49%
89% 94% 91%

虹到達でスーパーBIG or 特化ゾーン当選。

敵キャラ
キャラ 恩恵期待度
伊井野
大仏
ベツィー

敵キャラは成功時の恩恵の期待度を示唆。

敵の攻撃パターン
パターン 伊井野 大仏 ベツィー
30% 24% 25%
61% 52% 56%
99% 99% 99%

敵の攻撃でもパターンによって期待度が変化。強攻撃なら激アツ!

生徒会メンバー参戦

参戦

参戦キャラに複数のパターンあり!

回想演出

回想演出

演出法則
生徒会メンバー参戦期待度66%
トドメの一撃発生期待度76%

回想演出発生で生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃発展となる。

早坂ストック

早坂ストック

チャンス目などから早坂ストックを獲得すれば生徒会メンバー参戦 or トドメの一撃となる。ボーナス告知までストックを消化しなければ特化ゾーン濃厚!?

混乱状態

混乱状態

混乱状態で早坂の連続攻撃!?

かぐや斬撃演出

かぐや斬撃演出

トドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約58%。

かぐや裏工作演出

かぐや裏工作演出

こちらもトドメの一撃発展時のチャンスパターンで期待度は約72%。

トドメの一撃

トドメの一撃

発展ゲーム数 期待度
ラスト4G デフォルト
残り2G以下 ストックの大チャンス
残り10G以上 ストック+αの大チャンス

トドメの一撃がラスト4G以外で発生すれば激アツ!残り10G以上で発展すれば上乗せ特化ゾーンに期待!?

残り2G以下でトドメの一撃発展時の期待度
伊井野 大仏 ベツィー
ナシ 100% 100% 100%
100% 92%
97% 93% 96%
100% 100% 100%

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マジきゅん

告知タイプ チャンス告知

チャンス目で演出発展に期待。演出成功でボーナス1G連濃厚。

告らせタイム

マジきゅん

移行契機 期待度
チャンス目 デフォルト
ベル 44%
上記以外 100%

告らせタイムは藤原がデフォルトでかぐやなら大チャンス!? 変顔verなら1G連濃厚!? チャンス目やベル以外から突入すれば1G連濃厚!?

アクションナビ

告らせタイム

パターン 期待度
全身 デフォルト
バストアップ チャンス
フェイスアップ 大チャンス

ナビのキャラがアップになるほど期待度アップ。チャンス目以外の1G連当選時に選択されやすく、バストアップからの1G連は特化ゾーンやエクストラボーナスのチャンス!?

MEMO

キャラの登場順にも法則がありかぐや→藤原→ミコ→早坂がデフォルトで、法則が崩れれば期待度大!?

突サンド目

15枚役のナビと思いきや突然のサンド目が停止して1G連が告知されるパターンもあり!

ラストのカウントダウン

3、2、1と表示される数字が「V」なら1G連濃厚。

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チカ千花

チカ千花

告知タイプ 一発告知

告知発生でボーナス1G連濃厚。チカっと高確突入で告知の前兆状態。

告知の特徴

当選契機が比較的分かりやすい告知タイプで、ベルで1G連ストック時は当該ゲームで「ドーンだYO!」告知が発生しやすい。

チカっと高確成功時の告知タイミング
ゲーム数 振り分け
1G目 15%
2G目 50%
3G目 35%
違和感演出
  • ランプの上に蝶がとまる
  • 藤原のリボンが光る
  • フライング点灯
  • チカっと高確時に帯の文字が消える
  • チカっと高確の文字が上から下へ流れる
  • LASTの文字が消える
  • TOTALの文字が消える
  • PUSHボタンバイブ
  • 下パネルフラッシュ
  • BGMストップ
  • ラストのカウントダウンにV表示

※チカっと高確成功時の45%で違和感演出が発生

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1G連告知ナシ時

ボーナス中に1G連告知が発生しなくてもボーナス終了画面でボーナスランプが点灯したり終了後のアイキャッチ虹で告知といったパターンも存在。これらの演出は残りゲーム数が少ない状況での1G連獲得時に発生しやすい。

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BIG中の裏ボタン

ペスモード

ペスモード

変更手順

BIG開始時のモード選択画面で「チカ千花」に合わせた状態でPUSHボタンを押しながらレバーを叩く。画面に愛犬の「ペス」が登場すれば成功。

内容

ペスが登場するとチャンスで、着地して1G連告知が行なわれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。

MEMO

目押し有りの押し順ナビ時にペス演出が発生した場合は当該小役での1G連が濃厚。

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隠しPUSH

BIGのリール回転中(レバーON〜第3停止まで)にPUSHボタンを押してボタンがレインボーに発光すれば「そのゲームの成立役で1G連当選」が濃厚となる。

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アイキャッチ

アイキャッチ

ボーナス終了後のアイキャッチで引き戻し期待度を示唆。白、青、赤などのパターンがあり虹は1G連濃厚。

引き戻しチャンス

引き戻しチャンス

役割 ボーナス引き戻し区間
突入契機 ボーナス終了後
継続G数 100G
引き戻し期待度 25%
(5連以降は50%)

ボーナス後は100Gの引き戻し区間に突入。突入時にボーナス当否と告知ゲーム数が抽選されており、引き戻し時はBIG以上濃厚。

MEMO

引き戻し区間中のCZ当選時は終了後の130G付近でまとめて放出される。なお当選率は通常時と同様。

白銀覚醒 / ガチきゅん / チカブレイク

賞金首Angel_上乗せ特化ゾーン

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 1G連当選時の一部
継続G数 5G+α
純増 約9.0枚
期待値 2670枚

ボーナス1G連ストックの特化ゾーン。名称は選択した告知タイプで異なる。

白銀覚醒

白銀覚醒

狙え演出成功でボーナス1G連をストック!

狙え演出の期待度

青7&赤7を狙え

パターン 期待度
青7を狙え 39%
赤7を狙え 38%
青7&赤7を狙え 100%
ストック個数
パターン ストック個数
青7停止 青7×1
赤7停止 赤7×1
(約1%で赤7×2)
青7&赤7停止 青7×1+
赤7×1
演出

BGMがストップした場合はストック濃厚!

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ガチきゅん

ガチきゅん

演出成功でボーナス1G連をストック!?

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チカブレイク

チカブレイク

告知発生でボーナス1G連をストック!?

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1G連ストック期待度

成立役 期待度
その他 20%
1枚役・リプレイ 38%
押し順ベル 38%
ナビなしチャンス目 81%
W時計(15枚)
強チャンス目

1枚役、リプレイの一部で押し順チャンス目が出現するなど成立役と見た目が一致しない場合あり。

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継続抽選

上乗せ特化ゾーン_ループ

特化ゾーンがループする可能性もアリ!?

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エクストラボーナス

エクストラボーナス

役割 上位ボーナス
突入契機 (スーパー)BIG
当選時の一部など
継続G数 50 or 100G
×80%ループ
期待値 3450枚

(S)BBの一部で突入する上位ボーナスで、開始時に50G or 100Gの上乗せが約80%でループする。ゲーム数消化後は(S)BBへ。

エクストラボーナス昇格率

ボーナス 昇格率(設定1)
BIG 約1%
スーパーBIG 約2%

現状は設定1のエクストラBB昇格率のみ判明。高設定は上記より若干優遇されている!?

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上乗せ・継続抽選

EXTRA BONUS_ゲーム数上乗せ

成立役 その他 ナビなしチャンス目
W時計
強チャンス目
終了 20%
+50G 40%
+100G 40% 100%

ゲーム数上乗せゾーンで継続G数を決定。毎ゲーム、50G or 100Gを上乗せ抽選。演出発生で上乗せ濃厚となり、100G上乗せ濃厚パターンも存在!?

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奇跡的相性モード

奇跡的相性モード

役割 ツラヌキ要素
突入契機 エンディングなど

エンディング後などに突入する有利区間ツラヌキ要素で、32G以内にSBB濃厚+ボーナスループ率(1G連+100G以内の引き戻し)が80%にアップ。

ロングフリーズ

かぐや様 ロングフリーズ

出現率
契機 時計の一部
恩恵 SBB×3
期待枚数

通常時の時計(リプレイ)の一部でロングフリーズが発生しスーパーBIGを3つストック!

評価・動画

管理人解説・感想

2019年に放送されたアニメ「かぐや様は告らせたい」がスマスロで登場。

純増は9枚と高純増、疑似ボーナスの連チャンで出玉を増やすタイプ。コイン単価は4.2円なので出玉の波は非常に荒い部類だと推測されます。

ボーナスの初当りに設定差が少ないのに出率の差が大きいので出玉関連やツラヌキ性能に設定差が大きいタイプでしょうか。

SANKYO得意のスペック帯ですね。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ かぐや様は告らせたい|公式サイト

©赤坂アカ/集英社・かぐや様は告らせたい製作委員会

※内容は全て独自調査値

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652 COMMENTS & REVIEW

匿名

こんなんが高稼働とかもう終わりだろ
ゲーム性なんかいらんとか言ってるやついるけど日本のスロからゲーム性捨ててどうすんだよ
コンプリートある時点で海外のカジノスロットには絶対勝てないし
からくりがこんなに流行ってるのによくこんな胡散臭い台出せたな

匿名

連チャン体験したら、、、
稼働高い理由もなんか分かるね。

自分が何をしにパチンコ屋に行っているのかを思い出した気がした。

ゲームするなら家でやりゃいいねん。
スロットなんぞより遥かに出来が良いんだから。
スロットを楽しみたいなら家スロでもアプリでもすりゃいいねん。
そっちの方が金かけずに楽しめるんだから。

それでもシステム的に負けるはずのパチ屋に行くのは、結局ギャンブルがしたいだけってことなんですよ。

というニーズを、このイカれたゲーム性の台は、余すことなく把握しして作られている。
引くべきタイミングでレア役を引いたら〜とかいらん!

出れば正義やねん。
そのために死んだ目をしながらパチ屋に通ってるねん!

作るのも多分簡単そうだから、こういう台が高射幸機のスタンダードになるんじゃないですかね!

とりあえず、今後私はハイエナ以外ではこの台は打たないでしょうね。

匿名

かなり良挙動の台で8000枚以上出したんだけど。この台、設定示唆とか全然でなくない?ボナ終了画面モード示唆っぽいの一回だけで他全部デフォルトだったんけどw

かぐやすきー

原作が好きなので、5回ほど打ちました。
正直な所、原作リスペクトが薄いと思いました。
まだパチンコの方が演出面では良かったと思います。
演出もありきたりでパチスロらしい使い方もなく単純作業に原作の映像を垂れ流してるだけだと感じました。

匿名

先日ボケっとして第二停止間違えたらハート斜め揃い。
カウンター上がらずがありました…

匿名

内部で当たってるか当たってないか決まるからなんも関係ない
押し順無視してもカウントされたりされなかったりだし、ちゃんと押し順に従っても外れたらカウントされない

舌戦バトル

デフォとどめの一撃で「レバーの叩け」の時に、何気なくボタン押したらボタンバイブしました
押し順ベルだったけど、そこでタイミングよく1%引けたのはスゴい

匿名

ほかの方も言うようにボーナス1G連の自力感が薄い。
抽選しているとはいえ何を引いても熱いとは思えず今一ピンとこない。
ボーナス入った時点ですでに決まってるかのようなムーブが多いからかもしれない、何で当たったの?とクエスチョンが常に付きまとう。
それと引き戻しは100Gちょうどで当たるのではなく100G以内のどこかしらランダムに当たるようにしていたら少なからず意外性はもたせられただろうし、メダルの損失的にもそのほうが優しかったように思われる。
通常時はナビ出現に結構な頻度でフリーズが起こる点が悪い意味で気になる。
czやボーナス中ならまだしも通常時でそれをやられると一定に保って打っている速度が削がれてしまうので、長時間打つ場合にはリズムが狂わされてなかなかしんどいものがある。
それに加えこのフリーズナビ、ベル揃いやハズレもあるからたちが悪い。普通に出るナビがあるのだからそれでよかったのではないだろうか。

台の完成度としては星2〰2.5ぐらいが妥当のように思われる。

匿名

通常時はナビ無視して順押しして、ハート揃ってなくても内部ハート当選ならちゃんとカウント増えるし気にしないでいいと思う

匿名

コメントありがとうございます。
数秒止まってから出るか出ないかのナビが気になるだけなので(頻繁にちょっと間停止しなくても…といった感じです)、ぽんとすぐに出るナビは気になりません。

匿名

ヴァルブレイブもそうだけど、SANKYOの台は引き戻し区間を打たせるのがうざい。100gとか長い、長すぎ。そのくせコイン持ち悪いから凄い減る。
REG後は160gくらいまで打つの?160gまで打ってREGだったらまた160gまで?死人でるよこの台…

匿名

そんなんで死人なんて出んやろ。
引き戻し打つのが無駄に感じるなら別に1G連確認して即やめなりすればええやんけ…

匿名

引き戻せたらBIG以上ですし、嬉しいは嬉しいので無駄とまでは思ってないのですが、もう少し区間を短く出来なかったのかなーっと思って…。引き戻しに設定差とかあれば即やめも視野に入れてみようかな…。

匿名

この台未実践だけど、ちゃんと抽選してると思うよ
完全確率のパチで1/100(この台の押し順抽選)を約500回連続外したことあるし
75%継続(この台の引き戻し確率の逆)で25連したことあるし
40%時短振り分け(この台のトータル連荘確率の逆)で8連引いたことあるよ

まあ95割の人は言わんでも分かってることだろうけど
スロの抽選疑うなら一緒にパチの稼働に貢献しようぜ

匿名

俺もこの台未実践だけど、6号機でちゃんと抽選してる台なんてそもそも無いよ

匿名

これ低設定バケ比率高いだろ
チャン目規定回数は設定差は仕方ないとして
やっぱり低設定でもやれる!感がない
謎煽りもイライラするしサンキョーのスロはただただ荒いだけ

100g後のステチェン赤の示唆ってなんなの
チャン目規定回数か130か300のゾーンでCZですよなのか
しっかり300のゾーン抜けてチャン目30回max
謎に回させられてイライラ
意味ない画面出すな

匿名

3日間2〜3000枚凹みを打ったら投資10000円でレギュラー2回挟んでのビッグ。それが簡単に1G連しまくって合計8連。チャンス目引いてなくても簡単に当たってました。そのかわり全部青7で引き戻しも特化もなし。これだけでデキレとはもちろん言えませんが、見えない力を感じました。もうちょい自力感が欲しいですね。出玉的にはしょぼいし、今までの負け分は全然取り返せてませんが、満足したのでしばらくはいいかな。

匿名

なんかヴヴヴみたいになりそうだな
意外と稼働あるし、シンフォギア は早々に見切り付けてこっちメインになるのかな

匿名

来月のリゼロ入るまでは稼働上位じゃないかな。
ヴヴヴカラクリトラブル、これらを打つ客がかぐやさまに流れてる感じ。新規も多くて、イベント日出なくても回すから、店側も設定入れやすくて、出玉として還元できるので、新規・専業共に打つ、この循環ができてる感じ。
鬼武者イニDはコイン単価違うから除外するけど。

匿名

超お可愛いことってCZの本前兆なん?
キモすぎるだろ
CZ入った瞬間ベル落ちなくなるし15Gの間に2択来たの最高2回なんやけど。
どう計算したらCZ50%超えんねん

ちょんぼ(管理人)

導入当初はREG後100Gとかでもたくさん落ちていましたし期待値としてそれくらい稼いでいたかもですね。
今はもうそんな拾えないでしょうが。

匿名

結構人気なんですね。シンフォギアの時より初動がいいですね。
自分が打った感じでは勝てる気がしませんでしたが笑

ちょんぼ(管理人)

中古相場は80万円こえているので稼働数値は良いみたいですね。

匿名

特化ボーナスを引かない限り2万入れて100枚か200枚出る台ですね。
運が良ければ500枚出ます。
後は何もないです。

匿名

昨日設定6確定打ちました!!
今まで打ってきた低設定(たぶん)との打感の違いを残します。

こちらのコメントから、高設定は通常赤7多いとあったので、5連以内に赤7が2回あってやめてた台でした。
初当たりで1g連が3連続で決まり、5連越えてからは圧巻。引き戻し率が半端なかったです。
少なくとも50%ってことはないと思いました。1g連に関しては、あんまり設定差はない…かな??
5連越えを3回出来たので、まとまった出玉がありましたが、5連越えないと低設定とあんまり変わらないかも。
ちょんぼ様の予想通りツラヌキ(5連以降も?)に設定差があると感じました。
チャメ天井は1回30がありましたが、若干優遇もあるのかなと感じました。
ボーナスは50回ほど消化して、終了画面は…
金(6)1回
銀(456)0回
紫(2~)2回
赤(高設定かも)1回
解析でてない画像3回
他はデフォ
でした。

あと、ストック特化ゾーンは3回入りましたが、2回は丁度エンディングまでの感じ。EXも1回入りましたが、こちらも丁度エンディングまでの100乗せでした。演出として見せてる…可能性もあるかも。
ガチ乗せだとしても、逆にヴヴヴのハラキリみたいに演出にストッパーはありそうですね。

以上、少しでも皆様のお役に立てればと思いつぶやきました。
メモ細かく取ってるので、他にも質問あれば答えられるかもです(^-^ゞ

匿名

情報ありがとうございます!グラフとか有りますか? よろしくお願いします。

コメ主

こんな感じです!
13000枚ちょいがピークでした。
ふりきれてますが、その後は下がり気味のミミズみたいなグラフですね。
最後は150cz×、150czバー単発、150cz×、150cz×みたいな感じでダラダラ2000枚飲まれましたね。
終盤のビッグ単発で6確定しました(笑)

おそらく左右隣も高設定で、自分の台含めて30g程の浅いゲーム数で引き戻しみたいな挙動が、今までに打ってた低設定(たぶん)にはない感じでしたね。

5連越えなかったらダラダラ右下がりです。

匿名

お疲れ様です!ありがとうございます!
凄いですね笑 
エクストラ設定過ぎる…

コメ主

出現率に関しては、チャメの天井回数に(モード)に若干の差を感じます。
普通に30回も選ばれましたが、15回以内は多かったです。
成功率は大きい差は感じなかったですね。

ちょんぼ(管理人)

6確おめでとうございます!
赤7はおそらく状況によって出現率が変わるでしょうが高設定が優遇されているのは間違いなさそうなのでやめた台のメニュー画面での赤7比率とか意識しても良いかもですね。
参考にさせていただきます。

匿名

現在1ゲーム連29連続無し。
引き戻しも当然無し。
早い当たりでギザギザグラフ。
実践上ビッグは舌戦で伊井野が100連続ぐらいで最初の頃は大仏とか出てた。それ以外見たことない。
タイマーとデキレの混合タイプとは恐れ入ったわ

ちょんぼ(管理人)

導入から1ヶ月も経っていない現状で100回以上ビッグ引くほど打ち込んでいて1G連&引き戻し29連続なしって事ですか!?
お金持ちですね…。

匿名

それだけ内容のレベルが低いってことよ
この機種だけじゃないけど、あまりにも頭が悪いコメントがお多過ぎるわ
負けた腹いせにネガキャンしたいのはわかるが、盛るにしてももうちょい限度があるだろ

匿名

黙って消せばいいのに管理人が煽るのは違うでしょ
コメ欄で煽るなって言ってる張本人ぞ?

匿名

REG中に会長→かぐや→優→チカは引き戻しor高モードかな
このパターンで引き戻し無しで規定15超えたことがない
まあチャンス目自体が高確率とかほぼ嘘か実際には上がってないってパターンで台の機嫌次第なんだけどね

匿名

どこかで差枚+1900枚でエンディングと見ましたが、6700枚で完走、その後9000枚まで出してもエンディング出てこず、引き戻しもなし。
出来レ出来レと言いたくはないけど、怪しんでしまう……

匿名

有利切断は別に怪しい事ひとつもしてませんよ
大体奇跡的相性モードで切られるのでエンディング出ない事も余裕であります
有利差枚2000枚オーバーで切れてる感じなので、エンディングは差枚2400に突き刺さないと出てきません
実践上ですが切断ギリギリで赤7、特化、EXあたりの力技で突き抜けないと出ませんね

それより確率を越えた謎連チャンの方がやってると思います(笑)

匿名

なるほど、、
つまり差枚100枚切ってたのに、奇跡的相性モード出なかった時点で、引き戻しなしがほぼほぼ確定してたって感じになるんですね。
今後の参考にさせてもらいます。

ちょんぼ(管理人)

自身で打った際の挙動では毎回エンディングが発生する訳ではないと思います。
途中にどこかで32Gで告知→SBBというのがありませんでしたでしょうか?
そこで有利区間切断ポイントで、奇跡的相性モードに入っていると思います。

匿名

メモを取っていた訳ではないのですが、最後の有利区間内で32Gピッタリで引き戻しは1度もなかったと記憶しています。
32G以内だったら2Gでの引き戻しSBBは1度ありましたが、恐らくそれでは内部的に奇跡的相性モードではないということですよね?

匿名

それ内部奇跡あるよ
一回エンディング後奇跡行ってから3ゲームくらいでSBB飛んだことある

匿名

なるほど…
そしたらそこで有利切れてたんですね!
色々見当違いなこと考えてました!

ちょんぼ(管理人)

奇跡的相性モードは32G以内でSBBなのでその2Gの当りが該当すると思います。
自分も2回ほど差枚での有利区間切断を経験していますがエンディングやモード突入等の特別な演出はなくここら辺で切れそうだなというあたりで32GぴったりでSBBでしたので間違いないと思います。

匿名

自分「あーこのままだと、100駆け抜けてで終わるー」て思っていた矢先100ゲーム丁度で、ブラックアウトしたんですがそれは奇跡的モードてことでいいんでしょうか?ちなみに赤7でした。

ちょんぼ(管理人)

100Gの場合は違うと思います。
それだとエンディング後も100Gまでいくパターンがないと説明がつかないので…。
たまたま引き戻しでSBB取っていてSBBだったから演出としてブラックアウトがでたのかなと予想します。

AA

ゲーム数色変化 ピンク時の期待度82%
今まで300時5回、600時3回の8回程遭遇しましたが1度もCZへ行きませんでした‥。
期待はしない方がいいです。

DK

二度と打ちたくない
版権が好きで3万ゲーム回したが出し方がさっぱりわからん
南国育ちの超劣化版
1G連は設定差極大でしょ
どうせ設定1~6の数値慣らして45%なんでしょ?

匿名

1G連の抽選がガチなら低設定と高設定であそこまで差が出るのはおかしいんだよね…
W時計と強チャンス目でしか抽選してないと考えた方がいいよ…

ちょんぼ(管理人)

過去のスマスロの傾向や試験突破、実践挙動を加味すると設定差はそこではないと思います。
設定1でも万枚突破率高いような台ですし。

匿名

ヴヴヴ、からくりと調子良かったけど、流石にこの台はアウトちゃうかな。

出せるまでのハードルが高過ぎて、殆どの人が大量投資、雀の涙しか回収できない。そんな状況が散見される。

設定が顕著に影響してるっぽいから設定投入率9割以上が低設定だと、打ち手の9割はぶっこ抜かれて悪評価になってしまう。
結果、出せるイメージも成功体験もなく通路化してしまう。

ヴヴヴで言えば何とか3連して超に入れればワンチャンある。
からくりも何とか激情ジャッジ3回通せば、運命の一撃でワンチャンある。
から面白い。

だが、この台は目先に目指すワンチャンが弱すぎる。5連目以降は引き戻し性能が上がるだけ。
エクストラくらい付いてこないと厳し過ぎる。

出てる人達も自力と言うより謎の力が働いて???みたいな感じの人が多い。

純粋なAタイプの強化版がこれから出てくるので、タイミングが悪かったかな。
て言うか、それに向けての実験的な台だと思う。
現状の規制の中でAタイプを作るとどうなるか?
を見てみたかったのでは?

匿名

Aというよりストック機の実験だと思うな
4号機で猛威を振るったのはストック機だしこの台の挙動もほぼそれ
初当たり時に1G連と引戻しの抽選モードが振り分けられて、高設定ほど1G連と引戻しの当選率が優遇されてる感じ

匿名

丸2日くらい打っての打感でしかないけど
奇跡的相性モードの告知以外の通常の引き戻しは
告知ゲーム数ってよりかはチャンス目天井到達(最大5くらい?)で前兆に入るようなイメージ
チャンス目天井未到達の場合100Gで告知みたいな

匿名

引き戻しの抽選方法詳細出て欲しいですね。
ボーナスストック未告知の一部で。とかないですよね流石に。
引き戻し0%ですが、代わりにボナストック毎回取って完走→ボナストック毎回→完走→ボナストック無し→引き戻し無し。
ボナストックできなかったら終わりだと思ってます。
ちょっとグレーな部分多すぎてゾーン以外は触りたくないです。
前のコメで有りましたが 告られたいチャレンジor告チャレのタイトルボイス
告チャレの方2択出る回数明らかに多い。
ちょっと注目してみて下さい(笑)

匿名

>ボーナスストック未告知の一部で。とかないですよね流石に。
まさにこれだと思うけど
ボーナス初当選時にループストックして告知方法を抽選。強チャメで特化と追加ストックを抽選
これじゃねーかな

>告られたいチャレンジor告チャレのタイトルボイス
>告チャレの方2択出る回数明らかに多い。
マジ?w注目してみるw

ちょんぼ(管理人)

あれから意識して打ってみましたがタイトルボイスの「告チャレ」は必ず2択 or 小役揃い、「告白チャレンジ」はハズレ濃厚ぽいですね。

匿名

小役を引いてやった感が皆無。どこで期待すれば良いのかサッパリ分からなかった。
解析もっと出ないと打てないわこれ。

匿名

初当たりのボーナス4/5でレギュラー
運良くビック引けた所で白金覚醒、エクストラボーナスで完走、設定差あんのかわかんねぇよ。

匿名

cz開始画面でw時計引いて狙えが発生しなかったのはいいんですが、
通常に戻って夜ステージにも行ってなかったので引き損になってるのは嫌だな

匿名

czって2択当て後に抽選じゃなくて、その前に当否決まってて択当てたら当選って感じするね。

2択当てる前に当否の強弱通知ある時点で、多分そうよね。こういうのって2択当てたら抽選して欲しいんだよなぁ。もしくはそう見せて欲しい。

種あり2択だけだと2択自体発生せずに抜けることがあって糞つまらないからダミーをたくさん積めたって感じすんだけどどうです?
マクロスみたいになってしまうよね。

匿名

ボーナス後
チャンス目4.5回引いて前兆外したら40ゲームくらいでも捨てても良いよね??
この状況の100で当たったことないけど

ちょんぼ(管理人)

それなら即ヤメの方が良いと思います。
前兆ハズレ→100Gで告知とか何回か経験していますので。

匿名

俺もそう思ってたけど、その後7回目のチャ目で当たったケース体感しちゃったからやめたほうがいい

匿名

初打ち。200G弱でレグを3回くり返してビッグ。150G強でレグを3回くり返してビッグ。
早めのCZ行って100G内引き戻しビッグや1G連引き始まれば面白いのかもだけど、当たりはあっても中途半端なG数でレグ割合多いをくり返すと何も楽しくない。
ただビッグ引けて、ボナ1G連と引き戻しが運よく続いてスーパーに偏ればED行く可能性とスピードはあるのかな・・
ライター実戦では1G連・引き戻し込みの11連(青8:赤3)でEDだった。
11回・・多いな、厳しそう・・

匿名

初打ち朝一から2000枚ほど出して、なんだ皆が言うほど悪く無いやんって思いながら夕方頃には顔真っ赤っかにして打ってたw

匿名

初当たりでエクストラ出てきたりするんや。
600ゲーム近く乗ったが、これどうなんw
夢あるってか コツコツやってきたのほんとにアホくさくなるやん

匿名

銀枠は456?なの?
ボナ直撃したボーナスで銀枠出て挙動的に合点は行くが1ゲーム連は相変わらずしてくれませんな

ちょんぼ(管理人)

銀枠4以上です。
他のスマスロでもありがちな、有利区間切ってからようやく設定の恩恵を感じられる台かなと予想しています。

匿名

ビック後引き戻し中チャンス目1回って終わっとるわ…何ができるんや…こんな引き弱い人いる…?
そこから450回転で28回目のチャンス目でcz失敗、480回転でチャンス目天井でcz失敗(藤原書記カットイン5回外し)、総ゲーム1000くらいの前兆でお可愛いこと演出きたけど外して、気がついたら天井でビック駆け抜け…
ぼくには向いてない台でした…

匿名

まあミミズ、ミミズあまり言いたくないけどこういうグラフもあるってのも

匿名

56掴んだところで引き要求されるから凹グラフなりますねー
画像でも耐えたと思うしかない辺りクソ台ですよ

匿名

面白いところが一つもないです。
打ってる人のほとんどイライラしながら打ってましたが、まあ本当に酷いです。
個人的にはキングパルサーをCZからの当選メインにしてループを1G連で告知させてるようなゲーム性と感じましたが、これならキンパルか沖ドキ打つ方がずっと良いです。

匿名

嫌なら打たなければいい、俺は原作全く知らないが、相性いいのか勝ててる(実践6日ほどで+30万ほど)ので楽しい

匿名

感想コメに対して僕は勝ててるから神台ですって意味わからんな
義務教育受けた?

匿名

コメントありがとうございます。
これから打とうとされる方へ向けての参考と既に打たれた方たちと共感できれば幸いと思っての感想を述べさせていただきました。
打ちたい方は打たれたら良いと思いますが、私はこの台を二度と打とうと思いませんし、お勧めもできません。

匿名

また、2択かよ。芸がねえな。。。
マクロスのボナチャンスゾーンの仕様ちょっと変えただけやん

ToLOVEるがいちばん

新台の日含め7回程座り、10万程度使っているが最高はCZ1回、連チャンは1(RB)のみという、史上最悪の結果を残している台
相性は悪いかもしれませんが、かぐや様は吸い込み台ですね

匿名

連チャンでRB……
こういう意味のない星1評価って何考えてやってんだろ?
台腐したところで他の台で負けた分は帳消しにならないだろうに……

匿名

史上最悪とか大げさに言ってる時点でお察し
どうせ打ったのも1回かそこらでr金額もせいぜい1万くらいしか使ってないだろ

匿名

大げさではないと思うけどな。
客単価は上がり続けて、
5号から2倍に跳ね上がってんからさ。
今が史上一番客単価が高い。
よってクソ荒くして出玉を作るしかなく、負け額も出るときの粗さに比例して飲み込む。
万枚出るって事は万枚飲み込むってことなんだよ。だから10万なんて余裕。

匿名

その単語にしか反論できないなら無理して反論しなくていいよ

匿名

7回座って10万って1回1.5万で辞めてるとか糞みたいな立ち回りしてるから負けるんじゃない?
今のとこ4戦4勝でトータル15000枚位でてるけどな
ある程度打ってると2000~3000枚跳ねる時あるし、RB多めの台は避けて
ゾーン狙いと100G辞めで未練打ちはしない(130狙うと180近くまで打つことになるし、RB引くとまた100Gで延々ループするから)

匿名

勝ったから★5になるから評価しないけどこの台メチャクチャ勝てない?
煽り抜きで1万4千枚くらい勝ってるわ
ただしハイエナのみ。この台時速あるしハイエナポイントもハッキリしてるからバカみたいにケツ掘れる
一回調子乗って朝イチから打った時は2千枚負けたから朝イチで座るのは無いね
恩恵も無いし

匿名

SANKYOが悪いと言えばそれまでだが、何でもかんでもミミズっていう奴が多すぎて最近ダルい

匿名

ヴヴヴのミミズモードもからくりの強ATも解析が出揃うまでは統失扱いされてたんだぜ
解析出るの楽しみ~

匿名

とりあえず文句言いたいならミミズと冷遇って言っときゃいいだろ感
存在するのはもはやわかりきってんだからそれ込みで打てばいいだけなのに
アイス食って「うわこいつ冷たいじゃねぇか歯に沁みたわクソが」って言ってるみたいで笑っちゃう

匿名

先日夜見に行ったらほぼ1日プラスマイナス域を行ったり来たりからの12000枚の台みましたよ。
グラフ見ただけだけどミミズって言ってたら粘れなそうな台だから打ちきった人すごいなとほっこりしました。

匿名

かぐや様のミミズモードっぽいやつを打ちました
マイナス1000枚~プラス100枚の小さな波を5000Gあたりまで作った後に突然吹き上がりました
そのまま有利区間を切って7000枚でフィニッシュ

チャンス目規定回数は15を越える事が無かったのでそういう台は狙い目かもしれません

閃乱カグラ2でバチボコのボコボコのカスカスにされて鬱々してたので助かりました
カグラは絶対打っちゃダメですよ。25000枚ガチで負けました
かぐや様がコイン単価2円くらいに感じるレベルで荒い台です

匿名

ちなみにカグラ2のコイン単価は3.2円で一昔前からしたら十分荒い部類だよ。コイン単価ってのは客が投入するメダル一枚あたりの店の売上の事だから、出る分の事は考えず一日打ってどれぐらいの枚数吸い込むのかという指標のことだから、当たって小役ナビが出るその時しかメダルが増えることはなく、その時間以外はひたすらメダルを吸い込む時間が続くこれと比較すること自体がナンセンスというか。一回打ってたまたまそういうおだやかに感じる挙動になったって話だけなんじゃ…

匿名

はいー
B1 R6 公表値通りこればもっと出るのになぁ
初当たりBかRを上回った時がねぇんだよ

匿名

そりゃ通常時はRに偏るやろ。
通常時7000G B2 R12
ボーナス後100G以内の初当り(引戻し扱いになる)1000G B8 
これで平均して、B:R=1:1なんだろ

匿名

微妙に数字間違ってた草 スマン
だけど伝えたいことは、ボーナス後100G以内は必ずBにされること。

ちょんぼ(管理人)

それは無いですね。
大量実践データの統計等を見ても初当りは「概ね」1:1です(低設定域は55%くらいがREG?)。
私も昨日16000枚出ていた台の据え置き確定打ってBIG3(うち1回直撃)、REG8回でキレそうだったので気持ちは分かりますが…。

匿名

体感値だけど、低設定の1G連獲得率、CZ突破率と引き戻し率はカナリ冷遇されてると思う。

高設定示唆出まくってる台と見比べると、明らかに違った。
CZもチャンス目やベルでボーナス引けるのに大して、低設定はスカってばかり。

1回天井まで打てば高低は見極められるかも。投資はかさむが。
ただ、隣の台が朝からストレート5000枚飲み込んで(深いハマリレギュラーと、天井付近ビックからの引き戻しなし多発)、次に座った人がものの100ゲーム程で初当たりからEXはいって400ゲーム程乗せてたので低設定でも引き次第で一撃の夢はある。

恐らくヴヴヴと同じで一撃か差枚を一定数吐き出すとヤケクソモードに入るのかな?(上位切り替わり?)

あとこの台も、弱有利区間と強有利区間で管理している臭いはした。
差枚で恐らく有利区間切り替わってから通常時の挙動がガラッと変わる。

願わくば純増6枚くらいでいいからベースを上げて欲しかった。

ダラダラと駄文を失礼しました。

匿名

1G連の抽選は強チャンス目だけはガチで抽選してると思う
青ボナ中に強チャンス目を引きまくったらEXが出てきたからそこは信用してよさそう
そこ以外はなんかよく分からんけど出るし負けるって感じ
出ても出なくても頭に「?」が浮かび続ける台やね

匿名

んなこと誰でも知ってんだよ
無駄な演出で時間かかるのがうざいって言ってんの

匿名

お前は馬鹿なんか?好きで打ってるから嫌な部分に文句言ってんだろうが
突っかかりたいだけの奴が絡んでくんな

匿名

突っかかってくる奴はほっとけよ
相手をイラつかせて喜ぶ変人なんだから会話しようと思うだけ無駄だぞ

匿名

通常時、昇格だとか言って台をやたらバイブさせて弱い方のチャンスゾーン行くだけど頭腐ってんのか?

匿名

引き戻し全然しない
偏りだとは思うが10回以上連続でしてくれないから楽しくない

匿名

低設定は青BIGとREGしか出ない。VVVのハラキリドライブぐらい赤BIGとか特化ゾーンの振り分けに設定差ありそう。

匿名

6連越えたら嘘やろってくらい赤七と特化に当たりはじめるから、VVVみたいに1200枚の壁がありそうね
5連だと枚数も丁度それくらいになるし

匿名

CZ意味わからん。半分くらいチャンス目引いてんのになんで当たんねーんだよ、デキレかっつーの。くそつまんねー

匿名

ボーナス間の大ハマりが少なく、まとまった連チャンもある台を夜から打つとけっこう勝てますね。時速五千枚出るような台でしょうからジワジワ千~二千枚減らされる時間はあるだろうし、サンキョーからまともな数値も発表される訳ないからこれ以上判断しようがない。ただ増える速さの爽快感はあるけど全く面白くないねコレ。

匿名

2度とうたんわ。
9回連続レギュラーで10回目ビッグストック無し。
裏レギュラーは?ストッパーですか?

匿名

まぁ、期待度大幅アップとか1%→10%くらいの事でしょう。10回レグで裏確定とか低設定の稼働を落とさないに打たせる口実に決まってますやん。

匿名

10回で確定なだけで回数重ねると裏の確率上がってそうに感じたよ。
4回目と5回目×2で3回引いたことある

匿名

現状わかってる設定差は引き戻しと赤7比率やな
引き戻しに関して上は40〜50%、下は15%ぐらい
赤7比率は上は奇跡的相性込みで青7に対して約1/3かな

匿名

この台の二択は演出だと思ってる。
全て右選択の日は左が正解に偏る。
全て左選択の日は右に正解が偏る。

匿名

めんどくさいから順押ししてるけど普通に当たるよ
そもそも昔から言われてるが?

デキレ様は嘘つきたい

夜ステージのチャンス目1/7?
1/70の間違いでしょ。ホールド含めて50Gくらい滞在してて、チャンス目2回ってそういうことじゃないの?
ホント合算て言葉使うのやめて欲しい

匿名

そうなんですか?
ならまあ納得できる。あんまり表記通りに考えるのは良くないですね

ちょんぼ(管理人)

解析の全てが合っているとは思いませんが流石にたった50G程度で確率うんぬん言うのはやめて欲しい。

匿名

1g連45%は大嘘ですよ
初当たり20回取って一切1g連してないです
当然周りも同じ状況です

ちょんぼ(管理人)

初当りてREGも含んでますか?
BIGのみで20回も初当りとって1回も1G連がなかったデータ見てみたいですね。
数値が絶対に本当と言いたい訳ではありませんが地元ではどこ見ても普通に1G連はしていますので…。

匿名

文句が多い割に、結構稼働している印象。

結局、過程よりも出玉(勝てるとは言っていない)なんやなって。

メーカーの手のひらで踊らされてるやんけ。

匿名

SANKYOの台みてると本当になんでもありだなっておもうわ。
出る時もデキレ 負ける時もデキレ
レバー叩く意味なし そろそろユーザーに飽きられるぞ

驕れるものも久しからずって言葉の通りになりそうだね。

匿名

パチスロがスマスロに変わり始めてSANKYO台のウケが良いのは、軒並み回らなくなったパチンコに嫌気が差したパチユーザーが、なんとなく賑わってる感じのするスロ島の方へと店内移動しようかいう時、感覚的に慣れていないスロットらしいスロよりは、スロットらしくはないSANKYOの台の方がよりパチンコ的で肌に合う、だから他に選択肢がある中でもそれを選ん打つ。そういう理由からなんだろうと思うと、なんとなく腑に落ちる感じもするけどね。

匿名

出るからやろ
ほぼ出ない場合が多いが草

クソ凹み台の一発吹上に期待するからや。
低設定でも高設定でもクソ凹む挙動するから、期待して打つやつがいるんだろ。

匿名

猿の依存性実験…
メーカーからしたら、ユーザーなんて猿と一緒って事か…

匿名

解析値ってコメントが結構あるけど、メーカー発表値だからね、解析値だすと捕まるよ

匿名

んなもん言葉の綾
今はそのメーカー発表を解析って言うのが一般的に使われてる


この台
強STと弱STあるんですかね?
乗せ方があまりにも違いすぎると思うのですが…

匿名

STといいますか、ボーナスですけど連チャンするときの挙動は明らかに1g連の抽選の数値と乖離してますね…

匿名

アニメかぐやさま好きなのとコイン出たので★つけました。
かぐ夜叉っていわれて評価さげてるけど低設定がやれないってことなんですかね?
新台2日目で運よく高設定だったのかよく出ました。
純増もいいのであっという間にコインが増えるのは良き。

アニメが流れてくるのでにやにやしながら見てしまった。
三共らしく祝福爆音でビックリ&脳汁でます。

4500枚出て冷遇期間入るかと辞めたけど、あとに座ったひとが11000枚まで出してたから高設定だったんではないかと推測。
冷遇期間無いのかなこの機種
AT終了後の画面はデフォルトしか出ませんでした。
BIG17・REG2回 赤七3回(マリアージュ後含む)・直撃1回
天井浅く500も回さずにサクサクあたる。
1G連もよく起きてくれて単発は1,2回だったかな。
ちゃん目天井を2連続かましましたが330回転台と290回転台にちゃん目天井に行きました。これって普通なのかな?
ちゃん目天井で高設定判別出来たら投資少なくて済むんだけどなぁ
あ、ちゃん目天井でCZの結果は両方ボナ引きました。(BIG&REG)

北斗みたいに無想転生引かないと勝てないような台とか1000出て冷遇はいるよか優秀なのではと思ってしまいました。
(コメ主が北斗で無想転生引けず苦手意識ありなのもあります)

とりあえずペスモードでいい

降ってきたらPUSHボタン押すだけで当否が分かるから好き
炎炎並にチャンスアップが仕事しない演出を見てイライラするくらいなら、ペスモードにしてたほうがまだ気が楽だと思った

匿名

かなり頻繁に 夕方も夜もいくのに
合算が平気で1/22より重たいね。
おかしいね。

匿名

サンキョーの台てどれも一緒やなぁー
よかったね、6号機のお陰で儲かって笑

匿名

炎炎が少し受けたからって、調子に乗った台。そもそも炎炎その他サンキョー機種がやばいくらいデキレだったのに今更隠す気もないとかやばすぎ。通路お疲れ様

匿名

1G連はループでストックで取ってる可能性高いと思う
ボーナス中の抽選確率はあくまで 告知を出す確率 であって1G連自体の抽選ではないと思う

ボーナス中の告知当選に漏れたら引き戻しで回収するゲーム性
これが1G連の正体じゃないかな?

何にせよボーナス中のストック獲得後はチャンス目を隠してる時点で色々察するものがあるよ
レア役を隠す台はヤバい。これだけはハッキリ言える
たとえ出たとしてもね

匿名

プログラマーの気持ちになれば、いちいち面倒な抽選するより、その方が圧倒的にプログラム書くのが楽だしね。メーカーはどこも外注ばかりで、もうプログラマーに強く出ることもできない状況を推察します

匿名

ヴヴヴのミミズが話題になった時、パチ屋の裏研修という動画サイトの主が知り合いのプログラマーに「噂のミミズってどーなの?そういう事ってやろうと思えば出来るの?」って尋ねてみたら即答で「やるのは簡単ですよ。あとは、やるかやらないかってだけで」ということだったらしいんで、細かい設計するよりはそういうモード管理みたいな方が楽なんでしょうね。ほんと、あとはやるかやらんかってだけで

匿名

ガチ抽選は難しいからね
1ループで250枚も取れてしまうゲーム性でガチ抽選なんてやれば試験で簡単に事故られてしまう
1台あたり120万取られる試験でそんな運試しはできない

ならば出玉もモード管理のループストックで制御しよう
1G連も引き戻しも全て演出にしよう
試験対策には実績のあるヴヴヴ方式も採用する
これならチバリヨ2のように導入後の万枚規制に引っかかる事もない

こうなるのは明白なんですよね

し か も

圧倒的な設置台数と極端な出玉性能なのにコンプリート報告が異常に少ない

もうね
そういう事なんですよ

匿名

初打ちでCZのかぐや3回外れてその後も当たる時は全部白銀。
84%もある!?
もう信頼度が信用出来ない

匿名

この台ミミズモードありませんか?
しかも高設定ほど入るとか無いでしょうか?
他サイト様の6試打スランプグラフや
マイホのデータで出てる台みても似たようなものが多い気がします、コンプしてる台は据え高設定な気もします。

今日朝イチ3台ミミズで
うち2台は二千枚凹みから5000枚で
自分の台はミミズぬけてから再度ミミズ入って終日で48K負けたので注意喚起で..

匿名

かぐや様のミミズはヴヴヴと違って2000枚オーバーで負けれるってのもポイントですよね
しかも朝イチからじゃなくて、遊戯中に突然入る事もある

そうとしか説明できないグラフが多すぎます

匿名

「嘘なら証拠あります?」という1点だけで乗り越えられると思っているんだと思います。私は打ってないですが、打たない方がいいよ

匿名

それなw
言い訳するならまず抽選値とか正しいのかプログラム交換しろやって思うわ

匿名

引き戻しがわかりやすい設定差っぽいですね。 ここだけで高低わかりそうです。

匿名

もう演出とか一切作らんでいいから、アニメをただ1話から垂れ流しにする感じで台を作ったらいいんとちゃいますかね?

そっちの方が面白いんじゃない?

匿名

それの方がみんなハッピーだよね。負けるだけの無駄な時間も、まだアニメが見られるなら少し負けてもいいと思える

匿名

チャンス目確率、明らかに冷遇されてる時ありません?
1/180とかなったんですけども

匿名

既に全てが決まってる結果に対して永遠に意味のない演出を見せられ続けるパチンコみたいな台

匿名

もはや解析いらない台出し始めたよなSANKYOは。10万入れて戻ってくる万額がそのまま設定って感じ。

匿名

初当たりRB引いたらほぼ負け確なゲーム性。BBの50%引けるかその日の運試し程度には使える?いや打たないほうが期待値ありそう

匿名

明日からマイホに入るからその打ち方しようと思う
ていうか最近の台はもうそういう打ち方しか出来ん
1日腰据えて打とうもんなら数日で貯金なくなっちゃうよ

匿名

朝イチから吹いてるところを一度も見たことがないのですが、ある程度吸い込んでからしか連する状態にならないんですかね?

匿名

マイホにあるやつは朝イチ130GのCZで赤7取って、昼過ぎには13000枚出てましたよ

匿名

出たり出なかったりでトントンとして
万枚の回数だけプラスになるとすると
一ヶ月に3回で60万とすると一年で720万くらいか
ここの人たち稼いでるんだな

匿名

奇跡的相性が50%でループするってなってるけど引き戻しが50%になるだけじゃないの?
あまりにも赤7がループしてる挙動を見ない

ちょんぼ(管理人)

申し訳ありません。
確認した所、おっしゃるようにSBBはループしない可能性が高いので表記を訂正させていただきましたm(_ _)m

匿名

BB合計15回引いて、一回も1G連してないぞ
単純に450ゲーム回して、押し順の1%取れないことあるか??
そりゃ0%ではないやろけど、解析値が嘘のほうが確率高いやろ

匿名

1G連の抽選はそう見せているだけで規定の連チャンがシナリオによって決まっているものだと思ってます。
sankyo側はそうは言ってないですが、結果と乖離しすぎてますね…

匿名

それな
セット継続系のAT機は初まどのワルプルみたいにどこまで続くかの抽選もAT突入時には終わってるんだと思う
あとは強小役で書き換え抽選くらいはしてくれてるかもね

匿名

大手まとめ買い限定、先行導入という事で平均設定投入率は高く、がゆえに稼働も見栄えとしては良くみえ、なおかつ平均かそれ以上の粗利も取れてるという…どれだけきつい台なんだろね、これ。今週辺りからボッタ店を含む中小向け第2弾の導入が始まるようだが、新台だからとそれだけの理由で飛びつく人いるんだろうか?もういい加減ユーザーもそういう事やめようよ。本当に打ちたいと思った台、楽しそうと思えるだけ選んで打つようにしようよ。とは思うな

匿名

コレはないな。
版権の魅力が薄い。目押しいらずポイントゲー、疑似遊戯とか当たるまでスマホ推奨しているかのよう。
ボナ中もつらい。純増落として1g連75%くらいならなぁ。

匿名

ハイエナでCZひろってるけど
43回中12回しか成功してない

引き弱だと思いたいけど
見えない力を感じる
チャンス目の2択に。

匿名

引き戻しの100G中にチャンス目引いて告ランプが赤く光ったので引き戻したと思ったけど前兆経由で演出ハズして普通に駆け抜けた。
驚いてその後のCZが取れたか覚えてないけど、勘違いするから引き戻し中はああいうの出さないで欲しい。

匿名

引き戻しが25%ということだが、体感としては10%あればいいくらいに感じる。
設定差が無い部分だと思ってるけど、ここ数回打ってて30~40回くらいの初当たりに対して引き戻しは4~5回程度だった。

今日は初当たり10回(SBB1回、BB4回、REG5回)に対して1G連も引き戻しも0回だった。
おそらく低設定しか打ててないと思うけど、あまりにも辛い展開が多い印象。

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