闘え!サラリーマン スロット新台|天井・狙い目・設定差・解析・評価

闘え!サラリーマン・TOP画像

©ロデオ
導入日:2017年9月4日、約2,000台

スロット新台「闘え!サラリーマン」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定
  • フリーズ
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

スポンサーリンク

スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

機種名 闘え!サラリーマン
メーカー ロデオ
仕様 A+ART
ART純増 約1.5枚
(ボナ込約1.7枚)
ARTタイプ セット継続
回転数/50枚 34.1G
天井 1095日

導入日

導入日 2017年9月4日
導入台数 約2,000台

- 閉じる

大当たり確率・機械割

設定 宴BIG BIG ボーナス
合算
設定1 1/16384 1/528.5 1/512.0
設定2 1/524.3 1/508.0
設定3 1/508.0 1/492.8
設定4 1/504.1 1/489.1
設定5 1/481.9 1/468.1
設定6 1/464.8 1/452.0
設定 ART
初当たり
出玉率
(機械割)
設定1 1/358.9 97.2%
設定2 1/342.7 98.6%
設定3 1/326.2 100.3%
設定4 1/299.6 102..2%
設定5 1/281.3 105.4%
設定6 1/259.1 110.2%

スポンサーリンク

天井

スロット闘え!サラリーマンの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井ゲーム数と恩恵

天井G数 カレンダーで3年(1095日)
恩恵 ART当選
0G〜天井
最大投資額
約33,000円

カレンダーは1日=1G進行。最大1095日=1095Gで天井へ到達。

「うるう年チャンス」や「年度末評価」が発生した場合は1年単位で天井を短縮する可能性有り。

ゾーン・狙い目

調査中

やめ時

ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 天井短縮 調査中
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定変更時の恩恵

設定変更時は天井を1年(365日) or 2年(730日)に短縮!

- 閉じる

スポンサーリンク

設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

設定差

ステップ出現率

設定 弱チェリー
1 1/40.8
2 1/39.3
3 1/37.9
4 1/35.6
5 1/34.1
6 1/32.0

- 閉じる

弱チェリー出現率

設定 弱チェリー
1 1/48.6
2 1/47.5
3 1/46.5
4 1/44.9
5 1/43.3
6 1/41.7

- 閉じる

ART当選率

ARTの初当たり出現率は高設定ほど優遇。

設定 ART初当たり
設定1 1/358.9
設定2 1/342.7
設定3 1/326.2
設定4 1/299.6
設定5 1/281.3
設定6 1/259.1

- 閉じる

打ち方

打ち方やリール配列の紹介。

リール配列

闘え!サラリーマン・リール配列

小役確率

通常時の小役確率

小役 設定1~6
押し順リプレイ 1/8.0
押し順ベル 1/4.5
共通ベル 1/42.97
上段イベント 1/101.0
中段イベント 1/57.0
設定 弱チェリー 強チェリー 下段
イベント
強
イベント
1 1/48.6 1/1024.0 1/399.6 1/3855.1
2 1/47.5 1/1024.0 1/399.6 1/3855.1
3 1/46.5 1/993.0 1/402.1 1/3640.9
4 1/44.9 1/993.0 1/402.1 1/3640.9
5 1/43.3 1/963.8 1/404.5 1/3449.3
6 1/41.7 1/936.2 1/407.1 1/3276.8

- 閉じる

ART中の小役確率

小役 設定1~6
通常リプレイ 1/22.0~23.9
押し順リプレイ 1/1.7
押し順ベル 1/4.5
共通ベル 1/43.0
弱チェリー 1/48.6~41.7
強チェリー 1/1024.0~936.2
上段イベント 1/42.3
中段イベント 1/57.0
下段イベント 1/108.7
押し順イベント 1/30.3
強イベント 1/1260.3~1310.7

- 閉じる

ボーナス同時当選期待度

通常時のボーナス同時当選期待度

小役 設定1~6
弱チェリー 0.9~1.0%
強チェリー 50.0%
上段イベント 0.9%
中段イベント 1.5%
下段イベント 11.0~11.2%
強イベント 76.5~80.0%

- 閉じる

ART中のボーナス同時当選期待度

小役 設定1~6
弱チェリー 0.9~1.0%
強チェリー 50.0%
上段イベント 0.4%
中段イベント 1.5%
下段イベント 3.0%
強イベント 25.0~32.0%

- 閉じる

スポンサーリンク

解析

通常時からART中までのゲームフロー。

通常時の抽選・ステージ

通常時は…

  • ステップ
  • CZ
  • ボーナス

などを経由してART当選を目指すゲーム性。

イベント図柄

出現率 約1/15

約1/15で成立するイベント図柄が揃うとステップを抽選!

- 閉じる

カレンダーシステム

1Gで1日進行する365日のテーブル周期システム。休暇期間中などのイベント日はCZ突入のチャンス!

  • GW…4/29〜5/5
  • 夏休み…8/9〜8/15
  • 正月休み…12/28〜1/3

- 閉じる

ステージ

液晶ステージはステージ当選期待度を示唆。

ステージ 期待度
オフィス 低
会議中 ↓
オフィス外観 ↓
駅のホーム ↓
自宅 高

- 閉じる

ステップ

当選確率 約1/40

ステップはCZへの連続演出。

ステップ1、ステップ2と成功するたびに進行していきステップ3成功でART当選。

ステップ成功率

ステップ1&ステップ2の演出成功期待度は70%以上!

キャラ
モード
ステップ1 ステップ2 ステップ3
同僚 70% 70% 5%
上司 70% 70% 10%
後輩 75% 75% 30%
嫁 80% 80% 50%
社長 100% 100% 80%

※詳細な抽選は下記「ステップ継続抽選」の項目で紹介

- 閉じる

ステップモード

内部的に4つのステップモードが存在。

  • 通常A
  • 通常B
  • 高確
  • 休暇期間中

の4種類で後者ほどステップ当選率がアップ。

ステップモード移行率

ステップモードの移行率はまず成立役に応じてグループ分けを行い、そのグループに基いて移行抽選。

種別1
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ5
通常リプレイ グループ1 ―
押し順リプレイ グループ1 ―
押し順ベル グループ1 ―
共通ベル グループ1 ―
弱チェリー グループ4 グループ5
強チェリー グループ3 グループ5
上段イベント グループ2 グループ5
中段イベント グループ2 グループ5
下段イベント グループ2 グループ5
押し順イベント グループ2 ―
強イベント グループ3 グループ5
種別2
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ2
通常リプレイ グループ1 ―
押し順リプレイ グループ1 ―
押し順ベル グループ1 ―
共通ベル グループ1 ―
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ3 グループ3
上段イベント グループ2 グループ2
中段イベント グループ2 グループ2
下段イベント グループ2 グループ2
押し順イベント グループ2 ―
強イベント グループ3 グループ3
種別3
小役 ボーナス
非同時成立
ボーナス
同時成立
ハズレ グループ1 グループ4
通常リプレイ グループ2 ―
押し順リプレイ グループ3 ―
押し順ベル グループ4 ―
共通ベル グループ4 ―
弱チェリー グループ4 グループ4
強チェリー グループ4 グループ4
上段イベント グループ4 グループ4
中段イベント グループ4 グループ4
下段イベント グループ4 グループ4
押し順イベント グループ4 ―
強イベント グループ4 グループ4

【通常A滞在時】

種別1・グループ1参照時
設定 通常Bへ
1 1.2%
2 1.6%
3 2.0%
4 2.3%
5 2.7%
6 2.7%
種別1・グループ4参照時
設定 高確へ
1 33.6%
2 33.6%
3 37.5%
4 39.8%
5 39.8%
6 50.0%
種別1・グループ5参照時
設定 高確へ
1〜6 100%

【通常B滞在時】

種別1・グループ1参照時
設定 通常Aへ 高確へ
1 7.0% 0.4%
2 7.0% 0.4%
3 7.0% 0.4%
4 6.6% 0.8%
5 5.9% 0.8%
6 5.1% 1.6%
種別1・グループ4参照時
設定 高確へ
1〜6 60.2%
種別1・グループ5参照時
設定 高確へ
1〜6 100%

【高確滞在時】

種別1・グループ1参照時
設定 通常Aへ 通常Bへ
1 5.9% 1.2%
2 5.5% 1.2%
3 5.5% 1.2%
4 5.1% 1.6%
5 5.1% 1.6%
6 5.1% 1.6%

- 閉じる

キャラモード

ステップ演出が成功するかどうかはキャラモードを元にレバーオンで抽選。

キャラモードの種類

キャラモードは5種類。同僚<上司<後輩<嫁<社長の順にステップ成功期待度アップ!

- 閉じる

キャラモードアップの契機

・ステップ中のイベント揃い
・ステップ中の強チェリー
・ステップ中の祝日
・ボーナス

なお、ボーナス後30日間はキャラモードは転落しない。

- 閉じる

同僚モード滞在時のキャラモード移行率

【ボーナス非成立時】

「祝日」時
設定 上司モードへ 後輩モードへ
1~6 48.8% 0.4%
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 0.4% 0.4%

※祝日以外なら、モード移行しない

種別1・グループ2参照時
設定 上司モードへ 後輩モードへ
1~6 73.8% 0.4%
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 0.4% 0.4%
種別1・グループ3参照時
設定 上司モードへ 後輩モードへ
1~6 0% 25.0%
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 37.5% 37.5%

【ボーナス成立時】

イベント揃い時
設定 上司モードへ 後輩モードへ
1~6 71.5% 3.1%
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 0.4% 0%

- 閉じる

上司モード滞在時のキャラモード移行率

【ボーナス非成立時】

「祝日」時
設定 後輩モードへ 嫁モードへ
1~6 32.8% 0.4%
設定 社長モードへ
1~6 0.4%

※祝日以外なら、モード移行しない

種別1・グループ2参照時
設定 後輩モードへ 嫁モードへ
1~6 74.2% 0.4%
設定 社長モードへ
1~6 0.4%
種別1・グループ3参照時
設定 後輩モードへ 嫁モードへ
1~6 12.5% 25.0%
設定 社長モードへ
1~6 62.5%

【ボーナス成立時】

イベント揃い時
設定 後輩モードへ 嫁モードへ
1~6 38.7% 0.8%
設定 嫁モードへ
1~6 0.4%

- 閉じる

後輩モード滞在時のキャラモード移行率

【ボーナス非成立時】

「祝日」時
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 24.6% 0.4%

※祝日以外なら、モード移行しない

種別1・グループ2参照時
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 33.2% 0.4%
種別1・グループ3参照時
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 50.0% 50.0%

【ボーナス成立時】

イベント揃い時
設定 嫁モードへ 社長モードへ
1~6 29.7% 0.4%

- 閉じる

嫁モード滞在時のキャラモード移行率

【ボーナス非成立時】

「祝日」時
設定 社長モードへ
1~6 12.5%

※祝日以外なら、モード移行しない

種別1・グループ2参照時
設定 社長モードへ
1~6 12.5%
種別1・グループ3参照時
設定 社長モードへ
1~6 100%

【ボーナス成立時】

イベント揃い時
設定 社長モードへ
1~6 19.9%

- 閉じる

ステップ抽選

通常時は成立役に応じてステップを抽選。当選率はステップモードと休暇期間に影響される。

通常A滞在時

イベント揃い成立時
設定 ステップ
1~6 27.7%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%

- 閉じる

通常B滞在時

イベント揃い成立時
設定 ステップ
1 27.7%
2 31.3%
3 35.2%
4 41.0%
5 44.9%
6 50.0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%

- 閉じる

高確滞在時

イベント揃い成立時
設定 ステップ ART直撃
1 59.8% 0.4%
2 62.5%
3 62.5%
4 64.8%
5 64.8%
6 64.8%

※強イベントを除く

- 閉じる

休暇期間滞在時

イベント揃い成立時
設定 ステップ ART直撃
1~6 100% 0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 ステップ ART直撃
1~6 99.6% 0.4%

- 閉じる

ステップ継続抽選

ステップの継続率はキャラモードによって異なる。

ステップ1時
項目 同僚 上司 後輩 嫁 社長
非継続 30.1% 30.1% 25.0% 19.9% –
継続 69.9% 69.9% 74.6% 79.7% 100%
連続演出 – – –  - –
長期休暇 – – – – –
研修 – – 0.4% 0.4% –
ART – – – – –
ステップ2時
項目 同僚 上司 後輩 嫁 社長
非継続 30.1% 29.7% 25.0% 19.9% –
継続 69.9% 69.9% 74.6% 79.7% 100%
連続演出 – – – – –
長期休暇 – – – – –
研修 – 0.4% 0.4% 0.4% –
ART – – – – –
ステップ3時
(休暇期間以外)
項目 同僚 上司 後輩 嫁 社長
非継続 – – – – –
継続 – – – – –
連続演出 93.6% 87.1% 69.9% 49.6% 19.5%
長期休暇 – – – – –
研修 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
ART 4.7~8.6% 9.4~17.2% 29.7% 50.0% 80.1%
ステップ3時
(休暇期間)
項目 同僚 上司 後輩 嫁 社長
非継続 – – – – –
継続 – – – – –
連続演出 62.5~51.2% 60.0~42.6% 44.9% 29.7% –
長期休暇 32.4~39.8% 31.3~39.8% 25.0% 19.9% 19.5%
研修 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
ART 4.7~8.6% 9.4~17.2% 29.7% 50.0% 80.1%

前兆ゲーム数抽選

ステップ当選時

前兆ゲーム数 振り分け
2G 2.7%
3G 14.8%
4G 39.8%
5G 37.5%
6G 5.1%
平均 4.3G

- 閉じる

ステップ継続時(社長モード以外)

前兆ゲーム数 振り分け
2G 8.2%
3G 33.6%
4G 37.5%
5G 20.3%
6G 0.4%
平均 4.3G

- 閉じる

ステップ継続時(社長モード時)

前兆ゲーム数 振り分け
2G 100%
平均 2.0G

- 閉じる

研修当選時(ステップ1、2時)

前兆ゲーム数 振り分け
3G 25.0%
4G 12.5%
5G 12.5%
6G 50.0%
平均 4.9G

- 閉じる

連続演出のゲーム数抽選

ART非当選時

同僚・上司モード滞在時
4G 99.6%
5G 0.4%
後輩モード滞在時
4G 98.44%
5G 1.2%
6G 0.4%
嫁モード滞在時
4G 96.9%
5G 2.3%
6G 0.8%
社長モード滞在時
5G 95.3%
6G 3.1%
7G 1.2%
8G 0.4%

- 閉じる

ART当選時

同僚・上司・後輩・嫁モード滞在時
6G 74.2%
7G 14.1%
8G 6.0%
9G 6.0%
後輩モード滞在時
6G 2.3%
7G 79.3%
8G 12.5%
9G 3.5%
10G 2.3%

- 閉じる

長期休暇モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 休暇期間中のステップ3失敗時の約1/3
ART期待度 約40%

保留に対応する小役でオーラの色を上げていき、最後の連続演出に成功すればART!

保留の種類

保留は全4種類。イベント図柄揃いはどの保留でもチャンス。

  • リプレイ保留
  • ベル保留
  • リプレイ&ベル保留
  • その他保留

- 閉じる

オーラの色

オーラ 期待度
青 低
緑 ↓
赤 ↓
虹 高

- 閉じる

研修モード

役割 ARTへのCZ
突入契機 ステップ演出の一部
ART期待度 約80%

ART突入の大チャンス。

消化中はシングル〜トリプル保留と成立役に応じて…

  • 知力アイコン
  • 体力アイコン
  • 真心アイコン

のオーラの色をあげていく。

最後の最終試験で3回テストを行い1回でも成功すればART!2つ以上成功時は何かしらの恩恵有り!?

BIGボーナス

役割 リアルボーナス
図柄 赤7揃い
獲得枚数 約200枚
ART期待度 –

BIG中はカットイン発生時に誠図柄が揃えばART確定!

誠図柄揃い抽選

誠図柄揃いの出現率は通常時のキャラモードに応じて変化。

- 閉じる

ART中のボーナス

ART中のボーナスは心・技・体メーターの上乗せを抽選。誠図柄揃いで能力開放モードをストック!

BBの内容はART中の状態によって変化。

【カラオケボーナス】
ケツメイシの楽曲を選択可能!

【打ち上げボーナス】
滞在ステージで上乗せ期待度を示唆。
おでん屋台<料亭<高級クラブ

- 閉じる

宴BIGボーナス

役割 リアルボーナス
図柄 白7揃い
出現率 1/16384
獲得枚数 約300枚
ART期待度 100%

突入した時点でARTが確定するプレミアボーナス。

消化中は心・技・体メーターを毎ゲーム上乗せ!

ART解析

ARTや特化ゾーンの詳細。

ART「通勤RUSH」

役割 メインART
純増 1.5枚
(ボナ込1.7枚)

ARTは時間管理型。

勤務時間である9:00からセットがスタートし、1Gあたり15分を消費。18:00到達(残業する場合もあり)で継続バトルへ移行する。

心・技・体メーター

液晶左右と下に表示されている心・技・体メーターは各メーター10ptでMAXに到達。メーターが貯まっているほど継続期待度が上昇!

全メーターMAXならその時点で継続濃厚!

- 閉じる

導入パート

ART突入時の導入パートでは対戦相手のキャラ紹介やこれから戦う6人の配列決定などが行われる。

- 閉じる

継続バトル

役割 継続ジャッジ
継続G数 6G

ART終盤に発生するセット継続をかけたバトル。

対戦相手の特徴

対戦相手はランダムで決定し、それぞれ弱点となるメーターが設定。

vs暮 射夢矢
心メーター 弱点
技メーター 弱点
体メーター 弱点
査定期待度 ×
vsエルヴィス・ムサシ・トクガワ
心メーター 弱点
技メーター ―
体メーター ―
査定期待度 ▲
vs千石堂
心メーター ―
技メーター 弱点
体メーター ―
査定期待度 ▲
vsドボク戦隊
心メーター ―
技メーター ―
体メーター 弱点
査定期待度 ▲
vs魅美
心メーター 弱め
技メーター 弱め
体メーター 弱め
査定期待度 △
vs清正院 厳造
心メーター ―
技メーター ―
体メーター ―
査定期待度 ◎

- 閉じる

対戦相手別の勝利期待度

勝率には若干の設定差が存在。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度
(設定1~6)
暮 射夢矢 91~92%
千石堂 65~67%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ 65~67%
ドボク戦隊 65~67%
魅美 53~55%
清正院 厳造 45.5%
社長 59%

- 閉じる

継続バトル中の勝利書き換え抽選

非継続だった場合は成立役に応じて勝利への書き換え抽選。

【継続バトル中の逆転抽選】

イベント揃い成立時
設定 逆転勝利当選率
1~6 1.6%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 逆転勝利当選率
1~6 50.0%
弱チェリー成立時
設定 逆転勝利当選率
1~6 0.4%

【社長バトル中の勝利抽選・ストーリー紹介中】

イベント揃い成立時
設定 勝利当選率
1~6 3.1%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 勝利当選率
1~6 50.0%
弱チェリー成立時
設定 勝利当選率
1~6 1.6%

【社長バトル中の勝利抽選・バトル中】

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 勝利当選率
1~6 8.2%
イベント揃い成立時
設定 勝利当選率
1~6 60.2%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 勝利当選率
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 勝利当選率
1~6 39.8%

- 閉じる

査定抽選

継続バトル勝利時に査定演出が発生する可能性あり。査定演出が発生すれば、やる気MAXor能力開発を獲得できる。

対戦相手別・査定発生率
対戦相手 やる気MAX当選率
暮 射夢矢 0%
千石堂 14.5%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ 14.5%
ドボク戦隊 14.5%
魅美 28.9%
清正院 厳造 75.0%
対戦相手 能力開発当選率
暮 射夢矢 0.4%
千石堂 0.8%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ 0.8%
ドボク戦隊 0.8%
魅美 1.6%
清正院 厳造 25.0%

- 閉じる

社長バトル

役割 継続ジャッジ
継続G数 約11G

6人撃破すると社長バトルに突入!

バトル中は毎ゲーム勝利抽選。

社長に勝利すれば「帰省RUSH」へ。敗北なら対戦相手を再抽選。

帰省RUSH

継続G数 50G
突入契機 社長撃破

社長を撃破すると50Gの帰省RUSHへ突入。

消化中は毎ゲーム心技体メーターの上乗せ抽選。

能力開発モードのストック抽選も行われている。

やる気MAX

役割 メーター高確率状態
継続G数 3〜60G
突入確率 約1/8

やる気がMAXになると全役で心技体メーターの上乗せ抽選!

更に時計の進行も遅くなる。

残業中の突入

残業(18時以降)にやる気MAXに突入すると毎Gメーター上乗せ!

- 閉じる

やる気MAX当選率

【通常ART中】

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 やる気MAX当選率
1 7.4%
2 7.4%
3 7.4%
4 7.4%
5 7.4%
6 7.8%
イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 70.3%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 99.6%
設定 能力開発当選率
1~6 0.4%
弱チェリー成立時
設定 やる気MAX当選率
1 20.3%
2 20.3%
3 22.7%
4 22.7%
5 25.0%
6 25.0%

【熱血営業中】

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 12.5%
イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 82.0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 99.6%
設定 能力開発当選率
1~6 0.4%
弱チェリー成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 39.8%

【継続バトル中(内部的に勝利確定時)】

イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 20.3%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 96.9%
設定 能力開発当選率
1~6 3.1%
弱チェリー成立時
設定 やる気MAX当選率
1~6 6.3%

- 閉じる

やる気モード抽選

やる気モードは全部で3種類あり上位モードほどARTゲーム数減算が緩やかになりやすくなる。モードはやる気モード当選時の成立役に応じて抽選。

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 やる気モード1 やる気モード2
1 99.2% 0.4%
2 99.2% 0.4%
3 99.2% 0.4%
4 99.2% 0.4%
5 99.2% 0.4%
6 98.4% 0.8%
設定 やる気モード3
1 0.4%
2 0.4%
3 0.4%
4 0.4%
5 0.4%
6 0.8%
イベント揃い成立時
設定 やる気モード1 やる気モード2
1~6 89.1% 10.2%
設定 やる気モード3
1~6 0.8%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気モード3
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 やる気モード1 やる気モード2
1~6 89.1% 10.2%
設定 やる気モード3
1~6 0.8%

- 閉じる

やる気モード昇格抽選

やる気モードの前兆中に成立役に応じて昇格抽選。

【やる気モード1時】

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 0.4% 0.4%
イベント揃い成立時
設定 やる気モード2へ やる気モード3へ
1~6 33.2% 0.4%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気モード3へ
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 やる気モード2へ
1~6 3.1%

【やる気モード2時】

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 やる気モード3へ
1~6 0.4%
イベント揃い成立時
設定 やる気モード3へ
1~6 25.0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 やる気モード3へ
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 やる気モード3へ
1~6 1.6%

- 閉じる

やる気MAX時の時間刻み抽選

上位モードほど1G=1分などが選択されやすくなる。

やる気モード1滞在時
時間刻み 振り分け
1G=5分 91.8%
1G=3分 7.8%
1G=1分 0.4%
やる気モート2滞在時
時間刻み 振り分け
1G=5分 73.4%
1G=3分 25.0%
1G=1分 1.6%
やる気モート3滞在時
時間刻み 振り分け
1G=5分 25.0%
1G=3分 62.5%
1G=1分 12.5%

- 閉じる

やる気MAX継続ゲーム数抽選

継続ゲーム数は時間刻みによって変化。

「1G=5分」時
継続時間 振り分け
15分間(3G) 89.5%
30分間(6G) 7.0%
45分間(9G) 2.3%
60分間(12G) 1.2%
「1G=3分」時
継続時間 振り分け
15分間(3G) 93.0%
30分間(6G) 4.7%
45分間(9G) 1.6%
60分間(12G) 0.8%
「1G=1分」時
継続時間 振り分け
15分間(3G) 96.5%
30分間(6G) 2.3%
45分間(9G) 0.8%
60分間(12G) 0.4%

- 閉じる

能力開発モード

役割 メーター特化ゾーン
継続G数 –
突入確率 –

ART中の連続演出成功などから突入。

消化中は成立役と保留アイコンに応じて心技体メーターの上乗せを抽選!

保留の特徴

保留 上乗せ
期待度
報酬
期待度
備考
数字 保留の数字分を上乗せ –
同僚 大 小 チェリーで
大チャンス
上司 小 大 –
後輩 中 中+α 上乗せ時は
後ろの保留を格上げ
社長 中 大 –
連打 ボタン連打で上乗せ抽選 –

- 閉じる

能力開発突入抽選

突入率は状態に応じて異なる。

【通常ART中・熱血営業中・やる気MAX状態中(やる気モード1・2時)】

強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 能力開発当選率
1~6 0.4%

【やる気MAX状態中(やる気モード3時)】

強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 能力開発当選率
1~6 25.0%

【継続バトル中(内部的に勝利確定時)】

強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 能力開発当選率
1~6 3.1%

【帰省RUSH中】

イベント揃い成立時
設定 能力開発当選率
1~6 2.3%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 能力開発当選率
1~6 25.0%
弱チェリー成立時
設定 能力開発当選率
1~6 0.4%

- 閉じる

超能力開発モード

能力開発モードの上位ver!能力開発モード突入ゲームでの成立役に応じて突入する可能せ有り。

ハズレ・リプレイ・ベル成立時
設定 超能力開発当選率
1~6 0.4%
イベント揃い成立時
設定 超能力開発当選率
1~6 50.0%
強チェリー・強イベント揃い成立時
設定 超能力開発当選率
1~6 100%
弱チェリー成立時
設定 超能力開発当選率
1~6 12.5%

- 閉じる

評価・動画・感想

闘え!サラリーマンの評価や動画といったコンテンツの紹介。

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ闘え!サラリーマン|公式サイト

スポンサーリンク

みんなの評価(平均5) 
  3件
3件
0件
0件
0件
0件

コメントや評価を投稿


1
2
3
4
5

画像ファイルを選択

※ファイルサイズが大き過ぎるとエラーで反映されない場合があります
※暴言・他の投稿者への煽り・評価の連投等は削除させていただく場合がございます

9 COMMENTS & REVIEW

匿名

キングオブ糞台。通常時もクソ、ARTもくそ。出る出ない関係無しに打っててつまらん。
色んなバラエティー台を打ってきたがこれは打つ価値なし。ケツメ?適当に探して聴け。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
管理人

サミーにしてはやっちまった感じですね…

chonbo(管理人)

水色さん、こんにちは。
液晶のカレンダー規準で記載していましたが、ゲーム数の方が分かりやすそうですね!

とりあえず新台凸

ちょんぼさん

お世話になってます。
ケツメイシが聞きたくて打ってきました。
artになかなか行けず、頑張って投資したんですがやっと入れたartも駆け抜けでした。継続させるのが相当のらないと厳しい印象です。次回は五スロになったら打とうかなと思います(^^;

返信する
🔽 返信を表示(1件)
chonbo(管理人)

とりあえず新台凸さん、お疲れ様です(・∀・)
自分もよく歌が聞きたくて台をチョイスする事があります!
しかし、投資がかさんでからのART駆け抜けは心折れますよね…。

スポンサーリンク

みんなの評価 (平均5)
3件
コメント&評価9件

ページ内の目次

 

注目のスロット

注目のパチンコ