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導入日:2017年9月4日、約2,000台
スロット新台「闘え!サラリーマン」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。
- 天井・設定
- フリーズ
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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ページ内の目次
スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
機種名 | 闘え!サラリーマン |
---|---|
メーカー | ロデオ |
仕様 | A+ART |
ART純増 | 約1.5枚 (ボナ込約1.7枚) |
ARTタイプ | セット継続 |
回転数/50枚 | 34.1G |
天井 | 1095日 |
導入日
導入日 | 2017年9月4日 |
---|---|
導入台数 | 約2,000台 |
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大当たり確率・機械割
設定 | 宴BIG | BIG | ボーナス 合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/16384 | 1/528.5 | 1/512.0 |
設定2 | 1/524.3 | 1/508.0 | |
設定3 | 1/508.0 | 1/492.8 | |
設定4 | 1/504.1 | 1/489.1 | |
設定5 | 1/481.9 | 1/468.1 | |
設定6 | 1/464.8 | 1/452.0 |
設定 | ART 初当たり | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|
設定1 | 1/358.9 | 97.2% |
設定2 | 1/342.7 | 98.6% |
設定3 | 1/326.2 | 100.3% |
設定4 | 1/299.6 | 102..2% |
設定5 | 1/281.3 | 105.4% |
設定6 | 1/259.1 | 110.2% |
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天井
スロット闘え!サラリーマンの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井ゲーム数と恩恵
天井G数 | カレンダーで3年(1095日) |
---|---|
恩恵 | ART当選 |
0G〜天井 最大投資額 | 約33,000円 |
カレンダーは1日=1G進行。最大1095日=1095Gで天井へ到達。
「うるう年チャンス」や「年度末評価」が発生した場合は1年単位で天井を短縮する可能性有り。
ゾーン・狙い目
調査中
やめ時
ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | 天井短縮 | 調査中 |
内部状態 | 調査中 | 調査中 |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時の恩恵
設定変更時は天井を1年(365日) or 2年(730日)に短縮!
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設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
設定差
ステップ出現率
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/40.8 |
2 | 1/39.3 |
3 | 1/37.9 |
4 | 1/35.6 |
5 | 1/34.1 |
6 | 1/32.0 |
- 閉じる
弱チェリー出現率
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/48.6 |
2 | 1/47.5 |
3 | 1/46.5 |
4 | 1/44.9 |
5 | 1/43.3 |
6 | 1/41.7 |
- 閉じる
ART当選率
ARTの初当たり出現率は高設定ほど優遇。
設定 | ART初当たり |
---|---|
設定1 | 1/358.9 |
設定2 | 1/342.7 |
設定3 | 1/326.2 |
設定4 | 1/299.6 |
設定5 | 1/281.3 |
設定6 | 1/259.1 |
- 閉じる
打ち方
打ち方やリール配列の紹介。
リール配列
小役確率
通常時の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順リプレイ | 1/8.0 |
押し順ベル | 1/4.5 |
共通ベル | 1/42.97 |
上段イベント | 1/101.0 |
中段イベント | 1/57.0 |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 下段 イベント | 強 イベント |
---|---|---|---|---|
1 | 1/48.6 | 1/1024.0 | 1/399.6 | 1/3855.1 |
2 | 1/47.5 | 1/1024.0 | 1/399.6 | 1/3855.1 |
3 | 1/46.5 | 1/993.0 | 1/402.1 | 1/3640.9 |
4 | 1/44.9 | 1/993.0 | 1/402.1 | 1/3640.9 |
5 | 1/43.3 | 1/963.8 | 1/404.5 | 1/3449.3 |
6 | 1/41.7 | 1/936.2 | 1/407.1 | 1/3276.8 |
- 閉じる
ART中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
通常リプレイ | 1/22.0~23.9 |
押し順リプレイ | 1/1.7 |
押し順ベル | 1/4.5 |
共通ベル | 1/43.0 |
弱チェリー | 1/48.6~41.7 |
強チェリー | 1/1024.0~936.2 |
上段イベント | 1/42.3 |
中段イベント | 1/57.0 |
下段イベント | 1/108.7 |
押し順イベント | 1/30.3 |
強イベント | 1/1260.3~1310.7 |
- 閉じる
ボーナス同時当選期待度
通常時のボーナス同時当選期待度
小役 | 設定1~6 |
---|---|
弱チェリー | 0.9~1.0% |
強チェリー | 50.0% |
上段イベント | 0.9% |
中段イベント | 1.5% |
下段イベント | 11.0~11.2% |
強イベント | 76.5~80.0% |
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ART中のボーナス同時当選期待度
小役 | 設定1~6 |
---|---|
弱チェリー | 0.9~1.0% |
強チェリー | 50.0% |
上段イベント | 0.4% |
中段イベント | 1.5% |
下段イベント | 3.0% |
強イベント | 25.0~32.0% |
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解析
通常時からART中までのゲームフロー。
通常時の抽選・ステージ
通常時は…
- ステップ
- CZ
- ボーナス
などを経由してART当選を目指すゲーム性。
イベント図柄
出現率 | 約1/15 |
---|
約1/15で成立するイベント図柄が揃うとステップを抽選!
- 閉じる
カレンダーシステム
1Gで1日進行する365日のテーブル周期システム。休暇期間中などのイベント日はCZ突入のチャンス!
- GW…4/29〜5/5
- 夏休み…8/9〜8/15
- 正月休み…12/28〜1/3
- 閉じる
ステージ
液晶ステージはステージ当選期待度を示唆。
ステージ | 期待度 |
---|---|
オフィス | 低 |
会議中 | ↓ |
オフィス外観 | ↓ |
駅のホーム | ↓ |
自宅 | 高 |
- 閉じる
ステップ
当選確率 | 約1/40 |
---|
ステップはCZへの連続演出。
ステップ1、ステップ2と成功するたびに進行していきステップ3成功でART当選。
ステップ成功率
ステップ1&ステップ2の演出成功期待度は70%以上!
キャラ モード | ステップ1 | ステップ2 | ステップ3 |
---|---|---|---|
同僚 | 70% | 70% | 5% |
上司 | 70% | 70% | 10% |
後輩 | 75% | 75% | 30% |
嫁 | 80% | 80% | 50% |
社長 | 100% | 100% | 80% |
※詳細な抽選は下記「ステップ継続抽選」の項目で紹介
- 閉じる
ステップモード
内部的に4つのステップモードが存在。
- 通常A
- 通常B
- 高確
- 休暇期間中
の4種類で後者ほどステップ当選率がアップ。
ステップモード移行率
ステップモードの移行率はまず成立役に応じてグループ分けを行い、そのグループに基いて移行抽選。
種別1 | ||
---|---|---|
小役 | ボーナス 非同時成立 | ボーナス 同時成立 |
ハズレ | グループ1 | グループ5 |
通常リプレイ | グループ1 | ― |
押し順リプレイ | グループ1 | ― |
押し順ベル | グループ1 | ― |
共通ベル | グループ1 | ― |
弱チェリー | グループ4 | グループ5 |
強チェリー | グループ3 | グループ5 |
上段イベント | グループ2 | グループ5 |
中段イベント | グループ2 | グループ5 |
下段イベント | グループ2 | グループ5 |
押し順イベント | グループ2 | ― |
強イベント | グループ3 | グループ5 |
種別2 | ||
---|---|---|
小役 | ボーナス 非同時成立 | ボーナス 同時成立 |
ハズレ | グループ1 | グループ2 |
通常リプレイ | グループ1 | ― |
押し順リプレイ | グループ1 | ― |
押し順ベル | グループ1 | ― |
共通ベル | グループ1 | ― |
弱チェリー | グループ4 | グループ4 |
強チェリー | グループ3 | グループ3 |
上段イベント | グループ2 | グループ2 |
中段イベント | グループ2 | グループ2 |
下段イベント | グループ2 | グループ2 |
押し順イベント | グループ2 | ― |
強イベント | グループ3 | グループ3 |
種別3 | ||
---|---|---|
小役 | ボーナス 非同時成立 | ボーナス 同時成立 |
ハズレ | グループ1 | グループ4 |
通常リプレイ | グループ2 | ― |
押し順リプレイ | グループ3 | ― |
押し順ベル | グループ4 | ― |
共通ベル | グループ4 | ― |
弱チェリー | グループ4 | グループ4 |
強チェリー | グループ4 | グループ4 |
上段イベント | グループ4 | グループ4 |
中段イベント | グループ4 | グループ4 |
下段イベント | グループ4 | グループ4 |
押し順イベント | グループ4 | ― |
強イベント | グループ4 | グループ4 |
【通常A滞在時】
種別1・グループ1参照時 | |
---|---|
設定 | 通常Bへ |
1 | 1.2% |
2 | 1.6% |
3 | 2.0% |
4 | 2.3% |
5 | 2.7% |
6 | 2.7% |
種別1・グループ4参照時 | |
---|---|
設定 | 高確へ |
1 | 33.6% |
2 | 33.6% |
3 | 37.5% |
4 | 39.8% |
5 | 39.8% |
6 | 50.0% |
種別1・グループ5参照時 | |
---|---|
設定 | 高確へ |
1〜6 | 100% |
【通常B滞在時】
種別1・グループ1参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 高確へ |
1 | 7.0% | 0.4% |
2 | 7.0% | 0.4% |
3 | 7.0% | 0.4% |
4 | 6.6% | 0.8% |
5 | 5.9% | 0.8% |
6 | 5.1% | 1.6% |
種別1・グループ4参照時 | |
---|---|
設定 | 高確へ |
1〜6 | 60.2% |
種別1・グループ5参照時 | |
---|---|
設定 | 高確へ |
1〜6 | 100% |
【高確滞在時】
種別1・グループ1参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 通常Aへ | 通常Bへ |
1 | 5.9% | 1.2% |
2 | 5.5% | 1.2% |
3 | 5.5% | 1.2% |
4 | 5.1% | 1.6% |
5 | 5.1% | 1.6% |
6 | 5.1% | 1.6% |
- 閉じる
キャラモード
ステップ演出が成功するかどうかはキャラモードを元にレバーオンで抽選。
キャラモードの種類
キャラモードは5種類。同僚<上司<後輩<嫁<社長の順にステップ成功期待度アップ!
- 閉じる
キャラモードアップの契機
・ステップ中のイベント揃い
・ステップ中の強チェリー
・ステップ中の祝日
・ボーナス
なお、ボーナス後30日間はキャラモードは転落しない。
- 閉じる
同僚モード滞在時のキャラモード移行率
【ボーナス非成立時】
「祝日」時 | ||
---|---|---|
設定 | 上司モードへ | 後輩モードへ |
1~6 | 48.8% | 0.4% |
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 0.4% | 0.4% |
※祝日以外なら、モード移行しない
種別1・グループ2参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 上司モードへ | 後輩モードへ |
1~6 | 73.8% | 0.4% |
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 0.4% | 0.4% |
種別1・グループ3参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 上司モードへ | 後輩モードへ |
1~6 | 0% | 25.0% |
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 37.5% | 37.5% |
【ボーナス成立時】
イベント揃い時 | ||
---|---|---|
設定 | 上司モードへ | 後輩モードへ |
1~6 | 71.5% | 3.1% |
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 0.4% | 0% |
- 閉じる
上司モード滞在時のキャラモード移行率
【ボーナス非成立時】
「祝日」時 | ||
---|---|---|
設定 | 後輩モードへ | 嫁モードへ |
1~6 | 32.8% | 0.4% |
設定 | 社長モードへ | |
1~6 | 0.4% |
※祝日以外なら、モード移行しない
種別1・グループ2参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 後輩モードへ | 嫁モードへ |
1~6 | 74.2% | 0.4% |
設定 | 社長モードへ | |
1~6 | 0.4% |
種別1・グループ3参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 後輩モードへ | 嫁モードへ |
1~6 | 12.5% | 25.0% |
設定 | 社長モードへ | |
1~6 | 62.5% |
【ボーナス成立時】
イベント揃い時 | ||
---|---|---|
設定 | 後輩モードへ | 嫁モードへ |
1~6 | 38.7% | 0.8% |
設定 | 嫁モードへ | |
1~6 | 0.4% |
- 閉じる
後輩モード滞在時のキャラモード移行率
【ボーナス非成立時】
「祝日」時 | ||
---|---|---|
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 24.6% | 0.4% |
※祝日以外なら、モード移行しない
種別1・グループ2参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 33.2% | 0.4% |
種別1・グループ3参照時 | ||
---|---|---|
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
【ボーナス成立時】
イベント揃い時 | ||
---|---|---|
設定 | 嫁モードへ | 社長モードへ |
1~6 | 29.7% | 0.4% |
- 閉じる
嫁モード滞在時のキャラモード移行率
【ボーナス非成立時】
「祝日」時 | |
---|---|
設定 | 社長モードへ |
1~6 | 12.5% |
※祝日以外なら、モード移行しない
種別1・グループ2参照時 | |
---|---|
設定 | 社長モードへ |
1~6 | 12.5% |
種別1・グループ3参照時 | |
---|---|
設定 | 社長モードへ |
1~6 | 100% |
【ボーナス成立時】
イベント揃い時 | |
---|---|
設定 | 社長モードへ |
1~6 | 19.9% |
- 閉じる
ステップ抽選
通常時は成立役に応じてステップを抽選。当選率はステップモードと休暇期間に影響される。
通常A滞在時
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | ステップ |
1~6 | 27.7% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | ステップ | ART直撃 |
1~6 | 99.6% | 0.4% |
- 閉じる
通常B滞在時
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | ステップ |
1 | 27.7% |
2 | 31.3% |
3 | 35.2% |
4 | 41.0% |
5 | 44.9% |
6 | 50.0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | ステップ | ART直撃 |
1~6 | 99.6% | 0.4% |
- 閉じる
高確滞在時
イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | ステップ | ART直撃 |
1 | 59.8% | 0.4% |
2 | 62.5% | |
3 | 62.5% | |
4 | 64.8% | |
5 | 64.8% | |
6 | 64.8% |
※強イベントを除く
- 閉じる
休暇期間滞在時
イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | ステップ | ART直撃 |
1~6 | 100% | 0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | ステップ | ART直撃 |
1~6 | 99.6% | 0.4% |
- 閉じる
ステップ継続抽選
ステップの継続率はキャラモードによって異なる。
ステップ1時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
項目 | 同僚 | 上司 | 後輩 | 嫁 | 社長 |
非継続 | 30.1% | 30.1% | 25.0% | 19.9% | – |
継続 | 69.9% | 69.9% | 74.6% | 79.7% | 100% |
連続演出 | – | – | – | - | – |
長期休暇 | – | – | – | – | – |
研修 | – | – | 0.4% | 0.4% | – |
ART | – | – | – | – | – |
ステップ2時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
項目 | 同僚 | 上司 | 後輩 | 嫁 | 社長 |
非継続 | 30.1% | 29.7% | 25.0% | 19.9% | – |
継続 | 69.9% | 69.9% | 74.6% | 79.7% | 100% |
連続演出 | – | – | – | – | – |
長期休暇 | – | – | – | – | – |
研修 | – | 0.4% | 0.4% | 0.4% | – |
ART | – | – | – | – | – |
ステップ3時 (休暇期間以外) | |||||
---|---|---|---|---|---|
項目 | 同僚 | 上司 | 後輩 | 嫁 | 社長 |
非継続 | – | – | – | – | – |
継続 | – | – | – | – | – |
連続演出 | 93.6% | 87.1% | 69.9% | 49.6% | 19.5% |
長期休暇 | – | – | – | – | – |
研修 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ART | 4.7~8.6% | 9.4~17.2% | 29.7% | 50.0% | 80.1% |
ステップ3時 (休暇期間) | |||||
---|---|---|---|---|---|
項目 | 同僚 | 上司 | 後輩 | 嫁 | 社長 |
非継続 | – | – | – | – | – |
継続 | – | – | – | – | – |
連続演出 | 62.5~51.2% | 60.0~42.6% | 44.9% | 29.7% | – |
長期休暇 | 32.4~39.8% | 31.3~39.8% | 25.0% | 19.9% | 19.5% |
研修 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
ART | 4.7~8.6% | 9.4~17.2% | 29.7% | 50.0% | 80.1% |
前兆ゲーム数抽選
ステップ当選時
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
2G | 2.7% |
3G | 14.8% |
4G | 39.8% |
5G | 37.5% |
6G | 5.1% |
平均 | 4.3G |
- 閉じる
ステップ継続時(社長モード以外)
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
2G | 8.2% |
3G | 33.6% |
4G | 37.5% |
5G | 20.3% |
6G | 0.4% |
平均 | 4.3G |
- 閉じる
ステップ継続時(社長モード時)
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
2G | 100% |
平均 | 2.0G |
- 閉じる
研修当選時(ステップ1、2時)
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
3G | 25.0% |
4G | 12.5% |
5G | 12.5% |
6G | 50.0% |
平均 | 4.9G |
- 閉じる
連続演出のゲーム数抽選
ART非当選時
同僚・上司モード滞在時 | |
---|---|
4G | 99.6% |
5G | 0.4% |
後輩モード滞在時 | |
4G | 98.44% |
5G | 1.2% |
6G | 0.4% |
嫁モード滞在時 | |
4G | 96.9% |
5G | 2.3% |
6G | 0.8% |
社長モード滞在時 | |
5G | 95.3% |
6G | 3.1% |
7G | 1.2% |
8G | 0.4% |
- 閉じる
ART当選時
同僚・上司・後輩・嫁モード滞在時 | |
---|---|
6G | 74.2% |
7G | 14.1% |
8G | 6.0% |
9G | 6.0% |
後輩モード滞在時 | |
6G | 2.3% |
7G | 79.3% |
8G | 12.5% |
9G | 3.5% |
10G | 2.3% |
- 閉じる
長期休暇モード
役割 | ARTへのCZ |
---|---|
突入契機 | 休暇期間中のステップ3失敗時の約1/3 |
ART期待度 | 約40% |
保留に対応する小役でオーラの色を上げていき、最後の連続演出に成功すればART!
保留の種類
保留は全4種類。イベント図柄揃いはどの保留でもチャンス。
- リプレイ保留
- ベル保留
- リプレイ&ベル保留
- その他保留
- 閉じる
オーラの色
オーラ | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
- 閉じる
研修モード
役割 | ARTへのCZ |
---|---|
突入契機 | ステップ演出の一部 |
ART期待度 | 約80% |
ART突入の大チャンス。
消化中はシングル〜トリプル保留と成立役に応じて…
- 知力アイコン
- 体力アイコン
- 真心アイコン
のオーラの色をあげていく。
最後の最終試験で3回テストを行い1回でも成功すればART!2つ以上成功時は何かしらの恩恵有り!?
BIGボーナス
役割 | リアルボーナス |
---|---|
図柄 | 赤7揃い |
獲得枚数 | 約200枚 |
ART期待度 | – |
BIG中はカットイン発生時に誠図柄が揃えばART確定!
誠図柄揃い抽選
誠図柄揃いの出現率は通常時のキャラモードに応じて変化。
- 閉じる
ART中のボーナス
ART中のボーナスは心・技・体メーターの上乗せを抽選。誠図柄揃いで能力開放モードをストック!
BBの内容はART中の状態によって変化。
【カラオケボーナス】
ケツメイシの楽曲を選択可能!
【打ち上げボーナス】
滞在ステージで上乗せ期待度を示唆。
おでん屋台<料亭<高級クラブ
- 閉じる
宴BIGボーナス
役割 | リアルボーナス |
---|---|
図柄 | 白7揃い |
出現率 | 1/16384 |
獲得枚数 | 約300枚 |
ART期待度 | 100% |
突入した時点でARTが確定するプレミアボーナス。
消化中は心・技・体メーターを毎ゲーム上乗せ!
ART解析
ARTや特化ゾーンの詳細。
ART「通勤RUSH」
役割 | メインART |
---|---|
純増 | 1.5枚 (ボナ込1.7枚) |
ARTは時間管理型。
勤務時間である9:00からセットがスタートし、1Gあたり15分を消費。18:00到達(残業する場合もあり)で継続バトルへ移行する。
心・技・体メーター
液晶左右と下に表示されている心・技・体メーターは各メーター10ptでMAXに到達。メーターが貯まっているほど継続期待度が上昇!
全メーターMAXならその時点で継続濃厚!
- 閉じる
導入パート
ART突入時の導入パートでは対戦相手のキャラ紹介やこれから戦う6人の配列決定などが行われる。
- 閉じる
継続バトル
役割 | 継続ジャッジ |
---|---|
継続G数 | 6G |
ART終盤に発生するセット継続をかけたバトル。
対戦相手の特徴
対戦相手はランダムで決定し、それぞれ弱点となるメーターが設定。
vs暮 射夢矢 | |
---|---|
心メーター | 弱点 |
技メーター | 弱点 |
体メーター | 弱点 |
査定期待度 | × |
vsエルヴィス・ムサシ・トクガワ | |
---|---|
心メーター | 弱点 |
技メーター | ― |
体メーター | ― |
査定期待度 | ▲ |
vs千石堂 | |
---|---|
心メーター | ― |
技メーター | 弱点 |
体メーター | ― |
査定期待度 | ▲ |
vsドボク戦隊 | |
---|---|
心メーター | ― |
技メーター | ― |
体メーター | 弱点 |
査定期待度 | ▲ |
vs魅美 | |
---|---|
心メーター | 弱め |
技メーター | 弱め |
体メーター | 弱め |
査定期待度 | △ |
vs清正院 厳造 | |
---|---|
心メーター | ― |
技メーター | ― |
体メーター | ― |
査定期待度 | ◎ |
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対戦相手別の勝利期待度
勝率には若干の設定差が存在。
対戦相手別の勝利期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 期待度 (設定1~6) |
暮 射夢矢 | 91~92% |
千石堂 | 65~67% |
エルヴィス・ムサシ・トクガワ | 65~67% |
ドボク戦隊 | 65~67% |
魅美 | 53~55% |
清正院 厳造 | 45.5% |
社長 | 59% |
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継続バトル中の勝利書き換え抽選
非継続だった場合は成立役に応じて勝利への書き換え抽選。
【継続バトル中の逆転抽選】
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 逆転勝利当選率 |
1~6 | 1.6% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 逆転勝利当選率 |
1~6 | 50.0% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | 逆転勝利当選率 |
1~6 | 0.4% |
【社長バトル中の勝利抽選・ストーリー紹介中】
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 3.1% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 50.0% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 1.6% |
【社長バトル中の勝利抽選・バトル中】
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 8.2% |
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 60.2% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 100% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | 勝利当選率 |
1~6 | 39.8% |
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査定抽選
継続バトル勝利時に査定演出が発生する可能性あり。査定演出が発生すれば、やる気MAXor能力開発を獲得できる。
対戦相手別・査定発生率 | |
---|---|
対戦相手 | やる気MAX当選率 |
暮 射夢矢 | 0% |
千石堂 | 14.5% |
エルヴィス・ムサシ・トクガワ | 14.5% |
ドボク戦隊 | 14.5% |
魅美 | 28.9% |
清正院 厳造 | 75.0% |
対戦相手 | 能力開発当選率 |
暮 射夢矢 | 0.4% |
千石堂 | 0.8% |
エルヴィス・ムサシ・トクガワ | 0.8% |
ドボク戦隊 | 0.8% |
魅美 | 1.6% |
清正院 厳造 | 25.0% |
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社長バトル
役割 | 継続ジャッジ |
---|---|
継続G数 | 約11G |
6人撃破すると社長バトルに突入!
バトル中は毎ゲーム勝利抽選。
社長に勝利すれば「帰省RUSH」へ。敗北なら対戦相手を再抽選。
帰省RUSH
継続G数 | 50G |
---|---|
突入契機 | 社長撃破 |
社長を撃破すると50Gの帰省RUSHへ突入。
消化中は毎ゲーム心技体メーターの上乗せ抽選。
能力開発モードのストック抽選も行われている。
やる気MAX
役割 | メーター高確率状態 |
---|---|
継続G数 | 3〜60G |
突入確率 | 約1/8 |
やる気がMAXになると全役で心技体メーターの上乗せ抽選!
更に時計の進行も遅くなる。
残業中の突入
残業(18時以降)にやる気MAXに突入すると毎Gメーター上乗せ!
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やる気MAX当選率
【通常ART中】
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1 | 7.4% |
2 | 7.4% |
3 | 7.4% |
4 | 7.4% |
5 | 7.4% |
6 | 7.8% |
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 70.3% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 99.6% |
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 0.4% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1 | 20.3% |
2 | 20.3% |
3 | 22.7% |
4 | 22.7% |
5 | 25.0% |
6 | 25.0% |
【熱血営業中】
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 12.5% |
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 82.0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 99.6% |
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 0.4% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 39.8% |
【継続バトル中(内部的に勝利確定時)】
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 20.3% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 96.9% |
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 3.1% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | やる気MAX当選率 |
1~6 | 6.3% |
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やる気モード抽選
やる気モードは全部で3種類あり上位モードほどARTゲーム数減算が緩やかになりやすくなる。モードはやる気モード当選時の成立役に応じて抽選。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード1 | やる気モード2 |
1 | 99.2% | 0.4% |
2 | 99.2% | 0.4% |
3 | 99.2% | 0.4% |
4 | 99.2% | 0.4% |
5 | 99.2% | 0.4% |
6 | 98.4% | 0.8% |
設定 | やる気モード3 | |
1 | 0.4% | |
2 | 0.4% | |
3 | 0.4% | |
4 | 0.4% | |
5 | 0.4% | |
6 | 0.8% |
イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード1 | やる気モード2 |
1~6 | 89.1% | 10.2% |
設定 | やる気モード3 | |
1~6 | 0.8% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード3 | |
1~6 | 100% |
弱チェリー成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード1 | やる気モード2 |
1~6 | 89.1% | 10.2% |
設定 | やる気モード3 | |
1~6 | 0.8% |
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やる気モード昇格抽選
やる気モードの前兆中に成立役に応じて昇格抽選。
【やる気モード1時】
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
1~6 | 0.4% | 0.4% |
イベント揃い成立時 | ||
---|---|---|
設定 | やる気モード2へ | やる気モード3へ |
1~6 | 33.2% | 0.4% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード3へ |
1~6 | 100% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード2へ |
1~6 | 3.1% |
【やる気モード2時】
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード3へ |
1~6 | 0.4% |
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード3へ |
1~6 | 25.0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード3へ |
1~6 | 100% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | やる気モード3へ |
1~6 | 1.6% |
- 閉じる
やる気MAX時の時間刻み抽選
上位モードほど1G=1分などが選択されやすくなる。
やる気モード1滞在時 | |
---|---|
時間刻み | 振り分け |
1G=5分 | 91.8% |
1G=3分 | 7.8% |
1G=1分 | 0.4% |
やる気モート2滞在時 | |
時間刻み | 振り分け |
1G=5分 | 73.4% |
1G=3分 | 25.0% |
1G=1分 | 1.6% |
やる気モート3滞在時 | |
時間刻み | 振り分け |
1G=5分 | 25.0% |
1G=3分 | 62.5% |
1G=1分 | 12.5% |
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やる気MAX継続ゲーム数抽選
継続ゲーム数は時間刻みによって変化。
「1G=5分」時 | |
---|---|
継続時間 | 振り分け |
15分間(3G) | 89.5% |
30分間(6G) | 7.0% |
45分間(9G) | 2.3% |
60分間(12G) | 1.2% |
「1G=3分」時 | |
---|---|
継続時間 | 振り分け |
15分間(3G) | 93.0% |
30分間(6G) | 4.7% |
45分間(9G) | 1.6% |
60分間(12G) | 0.8% |
「1G=1分」時 | |
---|---|
継続時間 | 振り分け |
15分間(3G) | 96.5% |
30分間(6G) | 2.3% |
45分間(9G) | 0.8% |
60分間(12G) | 0.4% |
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能力開発モード
役割 | メーター特化ゾーン |
---|---|
継続G数 | – |
突入確率 | – |
ART中の連続演出成功などから突入。
消化中は成立役と保留アイコンに応じて心技体メーターの上乗せを抽選!
保留の特徴
保留 | 上乗せ 期待度 | 報酬 期待度 | 備考 |
---|---|---|---|
数字 | 保留の数字分を上乗せ | – | |
同僚 | 大 | 小 | チェリーで 大チャンス |
上司 | 小 | 大 | – |
後輩 | 中 | 中+α | 上乗せ時は 後ろの保留を格上げ |
社長 | 中 | 大 | – |
連打 | ボタン連打で上乗せ抽選 | – |
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能力開発突入抽選
突入率は状態に応じて異なる。
【通常ART中・熱血営業中・やる気MAX状態中(やる気モード1・2時)】
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 0.4% |
【やる気MAX状態中(やる気モード3時)】
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 25.0% |
【継続バトル中(内部的に勝利確定時)】
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 3.1% |
【帰省RUSH中】
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 2.3% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 25.0% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | 能力開発当選率 |
1~6 | 0.4% |
- 閉じる
超能力開発モード
能力開発モードの上位ver!能力開発モード突入ゲームでの成立役に応じて突入する可能せ有り。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 | |
---|---|
設定 | 超能力開発当選率 |
1~6 | 0.4% |
イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 超能力開発当選率 |
1~6 | 50.0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 | |
---|---|
設定 | 超能力開発当選率 |
1~6 | 100% |
弱チェリー成立時 | |
---|---|
設定 | 超能力開発当選率 |
1~6 | 12.5% |
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評価・動画・感想
闘え!サラリーマンの評価や動画といったコンテンツの紹介。
キングオブ糞台。通常時もクソ、ARTもくそ。出る出ない関係無しに打っててつまらん。
色んなバラエティー台を打ってきたがこれは打つ価値なし。ケツメ?適当に探して聴け。
サミーにしてはやっちまった感じですね…
今さらですけど、天井がスロ全機種から見たら3年ってなんですか( ‘ω’)?笑
水色さん、こんにちは。
液晶のカレンダー規準で記載していましたが、ゲーム数の方が分かりやすそうですね!
漂うクソ台臭
ちょんぼさん
お世話になってます。
ケツメイシが聞きたくて打ってきました。
artになかなか行けず、頑張って投資したんですがやっと入れたartも駆け抜けでした。継続させるのが相当のらないと厳しい印象です。次回は五スロになったら打とうかなと思います(^^;
とりあえず新台凸さん、お疲れ様です(・∀・)
自分もよく歌が聞きたくて台をチョイスする事があります!
しかし、投資がかさんでからのART駆け抜けは心折れますよね…。
糞つまらんかった
漂うクソ台臭。