スマスロ 北斗の拳 転生の章2 スロット 新台 天井 設定判別 解析まとめ

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スペック

機種概要

L北斗の拳 転生の章2_筐体

機種名 L北斗の拳 転生の章2
メーカー サミー
仕様 AT機
AT純増 4.0枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 3.5円
天井 1536あべし
導入日 2026年1月5日㈪
導入台数 約30,000台以上
北斗 転生2の特徴
  • 転生完全復活
  • 「あべしステム、伝承モード、神拳勝舞、勝負魂」初代転生のシステム・遊技性を徹底強化
  • 「奥義、拳王強襲、SPバトル」といった新規出玉トリガーを多数搭載

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/366.0 97.6%
設定2 1/357.0 98.4%
設定3 1/336.3 100.7%
設定4 1/298.7 106.2%
設定5 1/283.2 111.1%
設定6 1/273.1 114.9%

ゲームフロー

L北斗の拳 転生の章2_ゲームフロー※上位ATの期待値は「天撃成功〜AT終了後で当選したAT」の期待枚数も含む

通常時はレア役による直撃ATもあるが、基本は「規定あべし」到達からATを目指す。「天破の刻」に突入すれば「あべし」大量獲得のチャンス。

AT・闘神演舞は純増約4.0枚/Gで、1セットは30G+α継続。ゲーム数消化後は神拳勝舞に移行し、AT中に獲得した勝舞魂を使用して継続抽選。神拳勝舞に勝利すると次セットへ継続する。

AT中の天撃アイコン獲得など、特定条件を満たした場合は上位AT-CZの「天撃」に突入。成功すれば上位AT・裏闘神演舞に突入し、失敗すると通常時へ移行。なお、通常時に移行しても天国モード濃厚のため、次回AT当選まで続行推奨。

上位AT・裏闘神演舞は上乗せ性能が大幅にアップしており、期待値は約3000枚。基本的なゲーム性は通常ATと同様で、裏神拳勝舞とのループで出玉増加を目指す。なお、上位AT終了後は天撃に移行するため、さらなるループにも期待できる。

打ち方

MEMO

通常時は左1st推奨。通常時の変則押しはペナルティの可能性があるが、AT中は変則押しが可能。

リール配列・配当表

L北斗の拳 転生の章2_リール

L北斗の拳 転生の章2_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR(北斗 or 神拳)を狙う

L北斗の拳 転生の章2_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。チェリーはリプレイフラグなので、取りこぼしで損失があるのはスイカ(3枚)のみ。

MEMO

BAR図柄はどちらを狙っても良いが第3停止まで強チェリーの可能性を残したい場合は神拳図柄の方がおすすめ!?

【左リール中段にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方②

成立役
強チェリー / 確定チェリー

中・右リールフリー打ち

強チェリー1確。更に中段にチェリーが並ぶと確定チェリー。

【左リール角にチェリー停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方③

成立役
弱チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

3連チェリーになれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / 右下がりベル / 勝舞揃い

中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L北斗の拳 転生の章2_打ち方⑤

成立役
スイカ / チャンス目

中・右リールに7図柄目安でスイカを狙う

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AT中の中押し手順

①中リール上段付近に7図柄を狙う

L北斗転生2_中押し手順①

以下停止形によって打ち分け。中押し時は勝舞揃いの1確目を判別可能。

注意

天撃中は変則押しNG!

【中リール上段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順②

成立役
スイカ / チャンス目

左リールをフリー打ちし、右リールに7図柄目安でスイカを狙う

【中リール中段に7図柄停止】L北斗転生2_中押し手順③

成立役
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

左・右リールに神拳図柄を狙う

左リール下段にチェリー停止で弱チェリー、中段にチェリー停止で強チェリー。左右リールの中段にチェリー停止で確定チェリー。

【中リール中段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順④

成立役
勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

【中リール下段に勝舞図柄停止】L北斗転生2_中押し手順⑤

成立役
ハズレ / ベル / 勝舞図柄揃い

左・右リールをフリー打ち

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レア役の停止形

L北斗の拳 転生の章2_打ち方_レア役の停止形

※AT中は右下がりベル(2枚)も勝舞魂獲得のチャンス

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天井

天井詳細

天井G数 1536あべし
恩恵 AT

1536あべしで天井到達。設定変更時は1280あべしに短縮。

MEMO

最深部(1473〜1536あべし)での当選はATレベル3以上の恩恵あり!

天井期待値

朝イチリセット時

北斗転生2 天井期待値

下位AT後

転生2 天井期待値2

上位AT後

転生2 天井期待値3

引用「たられば(note)

MEMO

サンプル1万件以上の実践データでは大きな優遇・冷遇傾向はナシ!?

狙い目

状況 狙い目
朝イチリセット時 680あべし〜
下位AT後 850あべし〜
上位AT後 0あべし〜

天井狙いは液晶左上に表示されているあべし数を参考に。

MEMO

193〜256あべしは◎のゾーンとなっているので手前で落ちていれば狙ってみるのもあり!?

やめどき

やめどきの候補
即ヤメ
128あべし(天国)
256あべし(A〜Cのゾーン)

AT終了後に状態を確認してヤメ、または天国や193〜256あべしのゾーンを確認してヤメ。

MEMO

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

あべしチャレンジのタイトル

あべしチャレンジのタイトルや連打中の背景が赤なら成功に期待できるが、ハズレた場合でも規定あべしが近い示唆となるので要注目。

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朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井が1280あべしに短縮。また、内部的にあべしの加算抽選があるので通常とはズレる可能性あり。

伝承モード抽選

朝イチリセット時は6.3%で伝承ショートからスタートするため、朝からレア役を引かずに天破の刻当選といった可能性もあり!?

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モード移行抽選

モード 振り分け
(設定1)
モードA 49.3%
モードB 22.0%
モードC 20.1%
天国 8.6%

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内部状態の抽選

状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%

朝イチリセット時は50%で高確からスタート。

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有利区間

有利区間リセット時は上位ATへのCZ「天撃」に突入。

MEMO

エンディングが100枚獲得からの天撃移行なので差枚数での有利区間リセットラインは+2300枚と予想。

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設定判別

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

通常時は100G消化毎にランプが点灯し「B」のランプは設定示唆。Aは滞在モードやあべし数の示唆となるがモード矛盾で特定設定以上が濃厚となるパターンもあり。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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サミートロフィー

トロフィー 示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

闘神演舞終了画面でおなじみのトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。

サミートロフィー出現率

1000G以下
設定
設定2 0.9%
設定3 0.9% 0.1%
設定4 0.9% 0.1% 0.05%
設定5 0.9% 0.1% 0.05%
設定6 0.9% 0.1% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.90%
設定3 1.00%
設定4 1.05%
設定5 0.02% 1.07%
設定6 0.02% 0.02% 1.08%
1001G〜2000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.07%
設定4 0.5% 0.07% 0.04%
設定5 0.5% 0.07% 0.04%
設定6 0.5% 0.07% 0.04%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.57%
設定4 0.61%
設定5 0.02% 0.63%
設定6 0.02% 0.01% 0.64%
2001G〜3000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.11%
設定4 0.5% 0.11% 0.05%
設定5 0.5% 0.11% 0.05%
設定6 0.5% 0.11% 0.05%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.61%
設定4 0.66%
設定5 0.04% 0.70%
設定6 0.04% 0.02% 0.72%
3001G〜5000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.23%
設定4 0.5% 0.23% 0.18%
設定5 0.5% 0.23% 0.18%
設定6 0.5% 0.23% 0.18%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.73%
設定4 0.91%
設定5 0.10% 1.01%
設定6 0.10% 0.10% 1.11%
5001G〜7000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.35%
設定4 0.5% 0.35% 0.43%
設定5 0.5% 0.35% 0.43%
設定6 0.5% 0.35% 0.43%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 0.85%
設定4 1.28%
設定5 0.23% 1.51%
設定6 0.23% 0.23% 1.74%
7001G〜8000G
設定
設定2 0.5%
設定3 0.5% 0.5%
設定4 0.5% 0.5% 0.5%
設定5 0.5% 0.5% 0.5%
設定6 0.5% 0.5% 0.5%
設定 キリン 合算
設定2 0.50%
設定3 1.00%
設定4 1.50%
設定5 0.32% 1.82%
設定6 0.32% 0.32% 2.14%
8000G以降
設定
設定2 0.32%
設定3 0.32% 0.04%
設定4 0.32% 0.04% 0.02%
設定5 0.32% 0.04% 0.02%
設定6 0.32% 0.04% 0.02%
設定 キリン 合算
設定2 0.32%
設定3 0.36%
設定4 0.38%
設定5 0.01% 0.39%
設定6 0.01% 0.01% 0.40%

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天破の刻当選率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

あべし獲得の特化ゾーンである天破の刻の出現率に設定差あり。

MEMO

特に弱レア役からの当選率に大きな設定差があるが高確中や伝承モード中は全設定共通となるので注意。

状態別の当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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当選あべし数

通常時のモード振り分けに注目。高設定ほど1000あべしを超えにくい!?

MEMO

設定変更時は256あべしまでに設定1は36.4%〜設定6は52.6%で当選。

モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

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状態移行率

高設定ほど状態移行抽選が優遇されているため高確以上に滞在しやすい。ただし、状態を完全には見抜く事は難しいので参考程度に。

伝承モード後の状態

設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

伝承モード後の初期状態の振り分けに設定差あり。朝イチリセット時とAT終了後(非伝承モード時)は全設定共通の振り分け。

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低確滞在時のレア役での状態移行

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

通常滞在時の高確移行率は全設定共通。

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状態の見極め方

ステージ

カサンドラステージは高確示唆となるが伝承モードの示唆でも移行するので注意。

第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

LEDランプ

ベル・弱チェリー・スイカでLEDランプが白点滅すれば高確以上!?

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初代の設定差

項目 設定差(初代)
スイカ直撃
(規定あべし強制到達)
0.8%〜2.0%
弱レア役天破
(低確・通常滞在時)
1/2641〜1/1176
897あべし以上ハマる確率 約42%〜約20%
天破の獲得あべし数 400で設定4以上
600で設定6

5号機北斗の拳転生の章で主に設定差のあった項目を紹介。今作でも引き継がれている可能性があり? なお、前作で設定差のあったチェリー確率は今作では全設定共通となっている。

天撃成功率

設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%

上位ATへのCZ「天撃」の成功率は高設定の方が高い。具体的には突入遊技と最終遊技でのハズレでの突破率が優遇。

天撃成功抽選の詳細

準備中

レア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

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上位AT引き戻し

まだサンプルが少ない実践上の段階だが高設定ほど上位AT引き戻しが優遇される傾向あり。解析値では上位AT引き戻し率は「10%以上」と数値が出ているので設定1が10%で高設定になるほどここの数値が優遇されている可能性あり?

重要な示唆演出

100G毎の枠ランプ

100G毎のランプ

ランプ 示唆内容
ランプA 規定あべし・モード
ランプB 設定示唆
ランプC あべしの近さ

通常時は100G消化毎にランプが点灯。

「A」点灯時の示唆

Aの光り方 示唆内容
1280あべし以内期待度UP(弱)
白点滅 1280あべし以内期待度UP(強)
水色 896あべし以内期待度UP(弱)
水色点滅 576あべし以内期待度UP(弱)
水色+
上に白が流れる
896あべし以内期待度UP(強)
水色点滅+
上に白が流れる
576あべし以内期待度UP(強)
黄緑 モードB以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
黄緑点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定2以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
金点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定4以上濃厚)
モードB以上濃厚
(否定で設定6濃厚)
紫点滅 モードC以上濃厚
(否定で設定6濃厚)

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「B」点灯時の示唆

Bの光り方 期待度
設定2・4期待度UP
白点滅 設定3・5期待度UP
水色 高設定期待度UP(弱)
水色点滅 高設定期待度UP(強)
黄緑 設定2以上濃厚
黄緑点滅 設定4以上濃厚
設定6濃厚
設定別の点灯と点滅割合
設定 白点灯 白点滅
設定1 50% 50%
設定2 60% 40%
設定3 40% 60%
設定4 60% 40%
設定5 40% 60%
設定6 50% 50%

白点滅と白点灯の割合で偶奇判別が可能だが設定1と設定6は1:1となっている。

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「C」点灯時の示唆

Cの光り方 示唆内容
水色 規定あべしが近い示唆(弱)
黄緑 規定あべしが近い示唆(中)
規定あべしが近い示唆(強)

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フェイク前兆のモード示唆

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

フェイク前兆発生の法則

天命移行あべし 示唆内容
1〜64 モードB以上濃厚
129〜192 モードB以上濃厚
257〜320 モードB以上濃厚
321〜384 モードB以上のチャンス
385〜448 モードB以上濃厚
449〜512 モードB以上濃厚
705〜768 モードBのチャンス

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解析

小役確率

小役 出現率
(全設定共通)
ハズレ 1/1.4
リプレイ 1/8.7
右下がりベル 1/8.2
スイカ 1/79.9
勝舞揃い 1/198.6
チャンス目 1/199.2
弱チェリーA 1/199.2
弱チェリーB 1/199.2
弱チェリー合算 1/99.6
強チェリーA 1/397.2
強チェリーB 1/397.2
強チェリー合算 1/198.6
確定チェリー 1/16384.0

レア役の合算出現率は1/26.5。

確定チェリーの恩恵

状態 恩恵
通常時 AT直撃 or 無限天破
AT本前兆中 北斗揃い昇格濃厚
伝承モード中 AT後に伝承ロング滞在濃厚
(有利区間リセット時を除く)
上位ATの
引き戻し状態
上位AT引き戻し濃厚

1/16384の確定チェリー出現時はAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1で出現。AT中の恩恵は判明していないが勝舞魂の11〜33個上乗せを確認。

通常時の抽選

通常時の抽選

規定あべしやレア役でAT当選を目指す。毎ゲーム1あべしが加算され、特化ゾーンの獲得分なども均すと1Gあたり約2あべし増える計算。規定あべしを超えた分は次回へ持ち越し(有利区間リセット時除く)

MEMO

レア役のAT直撃(規定あべし強制到達)もあり。

モードと規定あべし

滞在モードで規定あべしが変化。

MEMO

100G毎の枠ランプ」でモードや規定あべしなどを示唆しているので要注目。

モード別の天井

モード 規定あべし
モードA 1536あべし
モードB 896あべし
モードC 576あべし
天国 128あべし

- 閉じる

規定あべし振り分け

設定変更時以外

規定あべし振り分け 設定変更時以外

設定変更時

規定あべし振り分け 設定変更時

- 閉じる

各ゾーンのAT期待度

設定変更時以外

ゾーン期待度 設定変更時以外

設定変更時

ゾーン期待度 設定変更時

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モード移行率

モード AT終了時 設定変更時
モードA 51.9% 49.3%
モードB 23.7% 22.0%
モードC 17.6% 20.1%
天国 6.8% 8.6%

※設定1の数値

- 閉じる

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

ゾーン毎のフェイク前兆発生率

フェイク前兆(天命の刻まで移行してハズレ)の発生あべし数でモードを特定できるパターンあり!

※天命の刻まで移行しなくてもシャッターが動く前兆であれば有効との「噂」があり、そのフェイク前兆も含める規定あべしの推測精度が飛躍的にアップする模様

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朝イチリセット時

朝イチリセット時はモードAの天井が短縮され、ゾーンの期待度が若干変化。

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内部状態・ステージ

L北斗の拳 転生の章2_通常ステージ

ステージ 示唆内容
ROB BAR 基本背景
荒野 基本背景だが
若干高確の可能性もアリ
カサンドラ 高確or
伝承モード示唆
南斗の居城 本前兆!?

内部状態は低確、通常、高確の3種類で高確時は天破の刻当選率がアップ。

初期状態の振り分け

朝イチリセット時
状態 振り分け
(全設定共通)
低確 25.0%
通常 25.0%
高確 50.0%
AT終了後
状態 振り分け
(全設定共通)
低確
通常 40.6%
高確 59.4%

※伝承モード中のAT当選時は伝承モードを引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

伝承モード終了時
設定 低確 通常 高確
設定1 71.9% 25.0% 3.1%
設定2 71.1% 25.4% 3.5%
設定3 70.3% 25.8% 3.9%
設定4 50.0% 42.2% 7.8%
設定5 43.8% 46.9% 9.4%
設定6 39.1% 50.0% 10.9%

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状態移行抽選

低確滞在時
弱チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 53.1% 46.1% 0.8%
設定2 53.1% 46.1% 0.8%
設定3 52.0% 46.9% 1.2%
設定4 48.4% 50.0% 1.6%
設定5 37.5% 59.4% 3.1%
設定6 32.8% 62.5% 4.7%
スイカ時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 32.8% 65.6% 1.6%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 32.4% 65.6% 2.0%
設定4 26.6% 70.3% 3.1%
設定5 17.2% 76.6% 6.3%
設定6 10.9% 81.3% 7.8%
チャンス目・勝舞揃い時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 28.1% 50.0% 21.9%
設定2 27.7% 22.3%
設定3 27.3% 22.7%
設定4 25.0% 25.0%
設定5 18.8% 31.3%
設定6 12.5% 37.5%
強チェリー時
設定 低確へ 通常へ 高確へ
設定1 75.0% 25.0%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
通常滞在時
成立役 高確移行率
(全設定共通)
弱チェリー 46.9%
スイカ 66.4%
チャンス目・勝舞揃い 71.9%
強チェリー 100%

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状態転落率

通常以上に滞在時はハズレ、リプレイ、右下がりベル時に2.3%で1段階転落。

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天破の刻当選率

内部状態に応じてレア役成立時に天破の刻を抽選。

状態別の天破の刻当選率

低確滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 2.0% 25.0%
設定2 2.7%
設定3 1.6% 3.1%
設定4 2.3% 3.9%
設定5 3.5% 4.7%
設定6 4.7% 6.3%
通常滞在時
設定 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 0.8% 10.2% 25.0%
設定2 10.5%
設定3 1.6% 10.9%
設定4 2.3% 12.5%
設定5 3.5% 15.6%
設定6 4.7% 18.8%
高確滞在時
設定 スイカ 弱チェリー
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
設定1 31.3% 66.4% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

※確定チェリーは状態を問わずAT直撃と赤天破(無限天破)が1:1

伝承モード滞在時
成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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天破の刻

天破の刻_帯色

役割 あべし加算の特化ゾーン
突入契機 レア役の一部
継続G数 7G / 14G / 21G / 無限
加算あべし 1Gあたり5~999あべし

毎ゲームあべしを獲得。消化後はあべしチャレンジで規定ポイント到達の有無をジャッジ。終了後は必ず「伝承モード」に移行し天破の刻の高確率状態となる。継続G数が14G以上の場合は7Gごとに継続が告知される。

MEMO

規定あべしまで継続する「無限天破」も健在!AT当選時の余剰あべしはAT終了後に持ち越される。

トータル出現率

設定 出現率
設定1 1/100.2
設定2 1/99.4
設定3 1/97.1
設定4 1/91.4
設定5 1/85.8
設定6 1/81.3

※天破のゲーム数を含めない数値(マイスロの表記)

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帯色の示唆

天破の刻

帯色で「規定あべし到達期待度」を示唆しており、「青<黄<赤<キリン柄」の順に期待できる。また、伝承モードも同時に示唆している模様(上位の色ならロングに期待?)

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天破レベルと継続G数

天破レベルの特徴
天破Lv 特徴
Lv1 デフォルト
Lv2 小役で50あべし以上
Lv3 小役で100あべし以上
Lv4 継続ゲーム数優遇+
あべし加算優遇
Lv5 無限天破+
あべし加算優遇

内部的にLv1〜5まで5段階のレベルが存在し、上位レベルほどあべしの大量加算に期待できる。

継続ゲーム数の振り分け
継続G数 天破レベル
Lv1〜3 Lv4 Lv5
7G 89.0% 33.2%
14G 9.4% 33.2% 100%
21G 1.6% 33.6%

天破レベル5(無限天破)は規定あべし到達のセットで終了となるが、14Gの保証があるので7G以内で規定あべしに到達しても2セット目に突入する。

天破レベルの振り分け
天破Lv その他 強チェリー 確定チェリー
Lv1 98.0% 94.5%
Lv2 0.4% 0.8%
Lv3 0.4% 0.8%
Lv4 0.4% 0.8%
Lv5 0.8% 3.1% 100%

天破の刻当選時に当選契機に応じて天破レベルを振り分け。

天破レベル昇格抽選
天破レベル1の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv4へ 4.7%
Lv5へ 0.8% 100%

※全設定共通

天破レベル2以上の前兆中
天破Lv 強チェリー 確定チェリー
Lv5へ 5.5% 100%

※全設定共通

天破の刻前兆中のレア役は天破レベルの昇格と、伝承モードの昇格抽選を行っている。確定チェリーはAT直撃と天破Lv5(無限天破)の割合が1:1。

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加算あべし振り分け

天破レベル1
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5% 66.3%
+20 25.0% 82.0%
+30 6.3% 12.5%
+50 1.2% 3.1% 69.5%
+100 0.4% 1.2% 25.0%
+200 0.4% 0.4% 3.1%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30 71.0%
+50 25.0% 95.3%
+100 1.6% 79.6% 2.3%
+200 0.8% 12.5% 0.8%
+300 0.4% 4.7% 0.4%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル2
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50 85.9% 85.9%
+100 12.5% 12.5% 85.1%
+200 1.2% 1.2% 12.5%
+300 0.4% 0.4% 1.2%
+500 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル3
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 87.5%
+10 12.5%
+20
+30
+50
+100 85.9% 85.9% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 1.2% 1.2%
+500 0.4% 0.4% 0.4%
+700 0.4%
+999 0.4%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50
+100 85.1% 78.0% 85.1%
+200 12.5% 12.5% 12.5%
+300 1.2% 6.3% 1.2%
+500 0.4% 1.6% 0.4% 50.0%
+700 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
+999 0.4% 0.8% 0.4% 25.0%
天破レベル4
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.7%
+10 25.0% 53.0%
+20 6.3% 31.3% 53.0%
+30 4.7% 31.3%
+50 4.7% 4.7% 53.0%
+100 4.7% 4.7% 31.3%
+200 0.8% 4.7% 4.7%
+300 0.8% 0.8% 4.7%
+500 0.8% 4.7%
+700 0.8%
+999 0.8%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 53.0% 53.0%
+100 31.3% 68.7% 31.3%
+200 4.7% 12.5% 4.7%
+300 4.7% 12.5% 4.7%
+500 4.7% 3.1% 4.7% 50.0%
+700 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
+999 0.8% 1.6% 0.8% 25.0%
天破レベル5
あべし ハズレ リプレイ 右下がり
ベル
チャンス目
勝舞揃い
+5 68.6%
+10 25.0% 34.3%
+20 1.6% 25.0% 57.7%
+30 1.6% 12.5% 12.5%
+50 1.6% 12.5% 12.5% 43.6%
+100 1.6% 12.5% 12.5% 25.0%
+200 1.6% 1.6% 9.4%
+300 1.6% 1.6% 9.4%
+500 1.6% 9.4%
+700 1.6%
+999 1.6%
あべし 弱チェリー 強チェリー スイカ 確定チェリー
+5
+10
+20
+30
+50 43.6% 43.6%
+100 25.0% 50.0% 25.0%
+200 9.4% 12.5% 9.4%
+300 9.4% 12.5% 9.4%
+500 9.4% 12.5% 9.4% 50.0%
+700 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%
+999 1.6% 6.3% 1.6% 25.0%

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あべしチャレンジ

あべしチャレンジ

終了時に発生するジャッジ演出で、規定あべし到達時は告知が発生。余剰あべしがある場合はAT終了後にも発生する可能性アリ。

タイトル

青<赤<キリン柄の順にチャンス!赤ならハズレても規定あべしが近い示唆となる。キリンは規定あべし到達が濃厚。

背景

青や黄はデフォルトで、赤なら成功に期待かつハズレても規定あべしが近い示唆となる。紫は成功濃厚。

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伝承モード

伝承モード

役割 天破の刻突入のチャンス状態

天破の刻終了時に必ず移行するモードで、滞在中は天破の刻を高確率で抽選。内部で「ショート・ミドル・ロング」の3モードがあり、転落率が異なる。カサンドラステージがメインの示唆となるが、演出などでの示唆もあり。

モード毎のループ率

伝承モード ループ率
(全設定共通)
ショート 24.5%
ミドル 69.4%
ロング 90.1%

伝承ロングなら平均約10回の天破当選に期待できる。

伝承モード転落当選率
伝承モード リプレイ・ハズレ
(全設定共通)
ショート 32.8%
ミドル 4.7%
ロング 1.2%

リプレイ、ハズレ時に伝承モード転落を抽選。

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天破の刻当選率

成立役 当選率
(全設定共通)
ハズレ 5.5%
リプレイ
右下がりベル 15.6%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
チャンス目 75.0%
勝舞揃い
強チェリー 100%

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伝承モード移行抽選

設定変更時
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 93.7%
ショートへ 6.3%
AT終了時(非伝承モード中)
移行先 振り分け
(全設定共通)
移行しない 98.4%
ショートへ 1.6%

AT当選時に伝承モード滞在時は引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)

天破の刻初当り時
移行先 振り分け
(全設定共通)
ショートへ 98.4%
ミドルへ 1.2%
ロングへ 0.4%
伝承モード中・レア役の昇格抽選
ショート滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ミドルへ 12.5% 24.6% 99.6%
ロングへ 0.4% 0.4%
ミドル滞在時
移行先 弱チェリー
スイカ
チャンス目
勝舞揃い
強チェリー
ロングへ 0.4% 0.8% 1.6%

※全設定共通
※確定チェリーはロング濃厚

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伝承モード示唆演出

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉が白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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天命の刻

天命の刻

天命の刻(さだめのとき)は規定あべし到達に期待できる前兆。

天破の刻抽選

天命の刻がフェイク前兆だった場合はレア役で天破の刻の抽選が行われる。当選時は天命後に前兆を経由して突入。この間のレア役では伝承モード昇格抽選が行われる。

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通常時の演出法則

カサンドラステージの演出法則

立ち止まり→松明消灯

松明消灯

松明消灯で、高確滞在 or 天破の刻本前兆中 or AT本前兆中の期待度大!

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

立ち止まり→赤い絨毯の部屋

赤い絨毯の部屋

非レアなら天破の刻 or AT濃厚。レア役なら高確率状態へ移行 or 高確率中抽選 or 前兆中(天破の刻 or AT)

※連続演出発展・当たり告知・天命の刻発展時は対象外

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LEDランプ別の示唆内容

小役入賞時のLEDランプの色が通常と異なれば状態や各前兆を示唆。

リプレイ
パターン 示唆内容
青点滅 デフォルト
青以外 AT本前兆濃厚
ベル・弱チェリー・スイカ
パターン 示唆内容
対応色に点滅 デフォルト
白点滅 高確以上示唆
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

ベルは黄色、弱チェリーは赤、スイカは緑がデフォルト点滅。

強チェリー
パターン 示唆内容
赤高速点滅 デフォルト
白高速点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚
チャンス目・勝舞揃い・確定チェリー
パターン 示唆内容
白高速点滅 デフォルト
白点滅 天破 or AT前兆示唆
虹点滅 AT本前兆濃厚

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第3停止告知

非前兆中の第3停止告知が頻発すると高確の期待度アップ。

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あべしカウンタの宝玉

宝玉

パターン 示唆内容
白点滅 伝承ミドル以上 or
AT本前兆濃厚
紫点滅 伝承ロング or
AT本前兆濃厚

通常時にあべしカウンタの下の宝玉を白か紫に点滅すれば伝承モード滞在かAT本前兆が濃厚となる。

注意

フェイク前兆中の天破当選時の伝承モード移行で宝玉点滅が発生した場合はAT本前兆濃厚とはならない。

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連続演出

VS系
演出 期待度
デビルリバース
牙親父
ウイグル
MEMO

死闘ロゴから発展すれば激アツ!?

特殊VS系
演出 期待度
シン
サウザー
ジャギ
アミバ 激アツ
でかいババア 激アツ

シン/サウザー/ジャギは勝利で北斗揃い or 上位AT、アミバはATレベル2以上、でかいババアはATレベル3以上。

ラオウVS系
演出 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ

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連続演出中の裏ボタン

転生2 裏ボタン

VSデビルリバース、牙親父、ウイグル時のケンシロウ攻撃後の敵が倒れるかの煽り中に第3停止ボタンを3秒程ねじって北斗七星が出現すればATレベル2以上濃厚。更に北斗七星+死兆星出現なら…!?

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特殊バトルの恩恵

特殊バトル

キャラ 恩恵
シン/サウザー/ジャギ 北斗揃い or 上位AT
アミバ ATレベル2以上
でかいババア ATレベル3以上

ケンシロウVS系特殊バトルの上記キャラ勝利で大きな恩恵あり!

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エイリやんBET

通常時の連続演出復活時にMAX BETがエイリやんに変化していれば北斗揃い or 上位AT引き戻し濃厚となる(変化していなくても北斗揃いや上位AT引き戻しが否定される訳では無い)

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AT解析

北斗揃い

AT突入時に北斗図柄が揃えばATレベル3以上+特闘濃厚。

ATレベル・示唆演出

AT「闘神演舞」

AT中は内部的にLv1〜4のATレベルが存在し、AT当選時に決定。ATレベルは終了まで変化せず、高レベルほど闘神レベルも高くなりやすい(闘神レベルは勝舞魂獲得率に影響)

ATレベルの抽選タイミング

状況 決定タイミング
通常時 規定あべしに向けた
前兆が発生するレバーON時
天破の刻 あべしチャレンジ突入の
レバーON時

ATレベルは「AT当選時」に決定。AT突入まではATレベル昇格抽選が行われる。

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赤7揃いのライン

7揃い 示唆内容
中段 デフォルト
下段 ATレベル3以上濃厚
右下がり ATレベル4濃厚
上段

赤7テンパイハズレから北斗揃いとなるパターンもあり。

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オーラの色

オーラ色 高ATレベル期待度

7 or 北斗揃い時のケンシロウのオーラの色でATレベルを示唆。

遅れオーラ
パターン 高ATレベル期待度
遅れ赤
遅れ紫
遅れ虹

今作から遅れてオーラが発生するパターンがあり、ATレベル2以上が濃厚となる。

オーラ変化

オーラが途中で虹に変化するパターンはATレベル4濃厚!

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闘神レベル

勝舞魂の獲得抽選に影響する内部レベルで、A~Dの4段階が存在。レベルはセットごとに抽選され、高レベルほど勝舞魂の獲得抽選が優遇される。

闘神レベル振り分け

闘神Lv ATLv1 ATLv2 ATLv3 ATLv4
闘神A 25.8% 21.5% 9.8% 5.9%
闘神B 56.6% 43.4% 14.1% 10.5%
闘神C 15.6% 28.1% 40.6% 35.2%
闘神D 2.0% 7.0% 35.5% 48.4%

ATレベルに応じて闘神レベルが振り分けられる。当該セットが終了するまで闘神レベルは固定。

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闘神レベル毎の勝舞揃い変換率

闘神Lv リプレイ 右下がりベル
闘神A 10.9% 2.9%
闘神B 11.6% 3.1%
闘神C 26.2% 7.0%
闘神D 40.8% 10.9%

闘神レベルが高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。

勝舞揃い実質出現率
闘神Lv 出現率
闘神A 1/46.4
闘神B 1/44.2
闘神C 1/22.4
闘神D 1/15.0

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闘神レベル示唆

AT中のステージ

L北斗の拳 転生の章2_ATステージ

ATステージ 闘神レベル期待度
金剛
覇道
激闘 闘神A否定
闘神 闘神D濃厚

滞在ステージによって闘神レベルを示唆しており、基本は高レベルほど上位ステージへ移行しやすい。ただし、下位ステージでも高レベルの可能性はアリ。

MEMO

セット内で闘神レベルは移行しないが、ステージはセット中に昇格する可能性アリ。

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AT「闘神演舞」

闘神演舞中

役割 メインAT
継続G数 30G
純増 約4.0枚
勝舞魂 初期2個

消化中は勝舞魂をため、神拳勝舞で継続に挑む。

MEMO

継続するほど上位ATへのCZ「天撃」の当選期待度がアップし、20勝達成で必ず獲得!

AT中の小役確率

小役 確率
強チェリー 1/99.4

AT中は中押しチャンスが発生するため強チェリーの出現率がアップしている。

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勝舞揃い変換率

闘神Lv リプレイ 右下がりベル
闘神A 10.9% 2.9%
闘神B 11.6% 3.1%
闘神C 26.2% 7.0%
闘神D 40.8% 10.9%

「闘神レベル」が高いほどリプレイ、右下がりベル成立時に押し順で勝舞揃いに変換されやすくなる。

勝舞揃い実質出現率
闘神Lv 出現率
闘神A 1/46.4
闘神B 1/44.2
闘神C 1/22.4
闘神D 1/15.0

- 閉じる

勝舞魂獲得率

闘神演舞_神拳勝舞上乗せ

闘神Lv 右下がり
ベル
弱チェリー スイカ
闘神A 9.1% 28.1% 31.3%
闘神B 9.7% 35.9% 45.3%
闘神C 22.7% 50.0% 56.3%
闘神D 36.8% 62.5% 68.8%

※チャンス目、勝舞揃い、強チェリー、確定チェリーは獲得濃厚

成立役と内部的な闘神レベルを参照して勝舞魂の獲得抽選が行われる。

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奥義当選率

闘神Lv その他 スイカ
闘神A 3.1% 0.8%
闘神B 3.1% 0.8%
闘神C 4.7% 2.3%
闘神D 6.3% 3.1%
闘神Lv 強チェリー 確定チェリー
闘神A 12.9% 100%
闘神B 12.9%
闘神C 19.1%
闘神D 25.8%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー

勝舞魂の獲得契機と闘神レベルに応じて奥義発生を抽選。

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奥義振り分け

L北斗の拳 転生の章2_ケンシロウ奥義

奥義 その他 スイカ
破裂 79.7%
岩山両斬波 19.9% 98.4%
北斗百裂拳 0.4% 1.6%
奥義 強チェリー 確定チェリー
破裂
岩山両斬波 93.7%
北斗百裂拳 6.3% 100%

※その他…右下がりベル、チャンス目、勝舞揃い、弱チェリー
※全設定共通

勝舞魂獲得後のレバーONで奥義が発動すれば最大で33個の勝舞魂をストック!

- 閉じる

勝舞魂の獲得数振り分け

奥義非発生時
個数 その他 強チェリー 確定チェリー
1個 95.3%
2個 3.1% 92.1%
3個 0.8% 6.3%
5個 0.4% 1.2%
7個 0.4% 0.4%
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通

奥義発生時
個数 破裂 岩山両斬波 北斗
百裂拳
スイカ スイカ以外
1個
2個 87.5%
3個 12.5%
5個 53.2%
7個 66.1% 31.0%
11個 27.1% 12.7% 75.0%
22個 2.8% 1.3% 18.7%
33個 4.0% 1.8% 6.3%

※全設定共通

- 閉じる

中押しチャンス

中押しチャンス

AT中は中押しチャンスによって強チェリー確率が約1/99にアップしており、強チェリー成立時は勝舞魂2個以上獲得濃厚(矛盾すれば!?)

- 閉じる

百裂カットイン

百裂カットイン

カットインの期待度 64.2%
BAR揃い確率 1/1927.5
(フェイクは1/3449.3)

カットインの色(青<黄<赤<虹)で成功期待度を示唆しており、神拳図柄が揃えば拳王強襲へ突入。

- 閉じる

演出法則

実戦上、30G経過後に神拳勝舞に移行しなければ勝舞魂獲得かつ奥義濃厚。

- 閉じる

天撃獲得振り分け

バトル 振り分け
バトル9勝利時 18.8%
バトル10〜13勝利時 各0.8%
バトル14勝利時 25.0%
バトル15〜18勝利時 各0.8%
バトル19勝利時 50.0%

※エンディングでの天撃獲得を考慮しない数値

AT突入時に天撃獲得となるバトル数を決定。なお、上記勝利時に必ず天撃アイコンを告知する訳では無いのでAT終了時に突然突入するパターンもあり。

神拳勝舞

神拳勝舞

1Gあたりの勝率 約1/5
勝舞揃い時勝率 約50%

初代転生と同様のシステム。勝舞魂の数だけバトルを行い勝利すれば継続。余剰分は次セットに持ち越される。発生した時点で勝利濃厚となる違和感演出もあり。

MEMO

神拳勝舞中の赤7揃いは25%で特闘 or 極闘に突入(EXTRA中なら突入濃厚)

対戦相手の法則・期待度

L北斗の拳 転生の章2_対戦相手

トータル期待度
対戦相手 トータル期待度
シン 8.8%
サウザー 21.9%
シュウ 46.9%
ラオウ 50.9%
ジャギ 88.3%
レイ 濃厚
トキ 濃厚

対戦相手によって成立役や勝利期待度を示唆。

成立役の法則
対戦相手 特徴
シン ベル以外でチャンス
サウザー ハズレ・リプレイ以外でチャンス
シュウ 勝舞揃い以外で大チャンス
ラオウ 勝舞揃いでチャンス
ハズレ・ベルで大チャンス
ジャギ 出現した時点でチャンス
レイ 勝利濃厚
トキ 勝利濃厚

トキは勝利濃厚かつSPバトル(特闘・極闘)にも期待!?

キャラと成立役毎の勝利期待度
成立役 シン サウザー シュウ
ハズレ 激アツ 6.3% 激アツ
リプレイ 激アツ 16.8% 激アツ
押し順ベル 5.5% 23.0% 激アツ
右下がりベル 19.5% 47.3% 激アツ
スイカ 66.0% 46.5% 激アツ
チャンス目 激アツ 62.1% 激アツ
弱チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
強チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
勝舞揃い 76.6% 77.0% 43.8%
確定チェリー 激アツ 激アツ 激アツ
赤7を狙え 激アツ 激アツ 激アツ
成立役 ラオウ ジャギ
ハズレ 激アツ 激アツ
リプレイ 26.6% 激アツ
押し順ベル 激アツ 激アツ
右下がりベル 激アツ 激アツ
スイカ 42.2% 66.0%
チャンス目 66.0% 71.1%
弱チェリー 36.3% 78.9%
強チェリー 激アツ 激アツ
勝舞揃い 53.5% 激アツ
確定チェリー 激アツ 激アツ
赤7を狙え 58.6% 激アツ

※順押し時
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞中は一部異なる

- 閉じる

小役の勝利抽選

神拳勝舞

 成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 7.8%
リプレイ 26.2%
右下がりベル 32.0%
勝舞揃い 53.4%
スイカ 50.0%
チャンス目 75.0%
弱チェリー(順押し) 67.0%
弱チェリー(中押し) 33.6%
強チェリー 勝利濃厚
確定チェリー 勝利濃厚

成立役に応じて勝率が変化。

- 閉じる

特闘 or 極闘当選率

勝利契機役 当選率
その他 0.4%
弱チェリー(中押し) 0.4%
弱チェリー(順押し) 1.8%
強チェリー 3.1%
赤7揃い 25.0%
確定チェリー 100%

神拳勝舞勝利時の契機となった役に応じて特闘 or 極闘突入を抽選。

- 閉じる

終了画面の復活抽選

 成立役 当選率
スイカ 1.6%
勝舞揃い 12.5%
チャンス目 12.5%
弱チェリー(順押し) 50.8%
弱チェリー(中押し) 1.6%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%

終了画面でレア役が成立した際は復活を抽選。

- 閉じる

復活時の特闘 or 極闘当選率

復活遊技でレア役が成立していれば少しだけ特闘 or 極闘当選のチャンスとなっている。

演出として復活時(勝舞魂1個以上での復活 or 終了画面で復活演出が選択)
 成立役 当選率
スイカ 0.4%
勝舞揃い 1.6%
チャンス目 1.6%
弱チェリー(順押し) 6.6%
弱チェリー(中押し) 0.4%
強チェリー 12.9%
確定チェリー 100%
復活抽選に当選時(終了画面で敗北が選択されレア役で復活抽選に当選)
 成立役 当選率
スイカ 0.4%
勝舞揃い 0.4%
チャンス目 0.4%
弱チェリー(順押し) 1.8%
弱チェリー(中押し) 0.4%
強チェリー 3.1%
確定チェリー 100%

- 閉じる

勝利時のアイコン

勝利時のアイコン

勝利時の一部では上位AT-CZ「天撃」の権利を獲得!?

- 閉じる

神拳勝舞EXTRA

神拳勝舞EXTRA

役割 勝利濃厚バトル
突入契機 初戦敗北時の一部

1G目の勝利抽選に漏れた際の一部で突入。勝舞魂を消費せずに抽選が行われ、SPエピソード(特闘・極闘)にトータル約40%で当選!

EXTRA中・勝利契機別のSPエピソード当選率
成立役 当選率
ハズレ・10枚ベル 6.3%
弱チェリー 25.0%
スイカ 33.6%
リプレイ 50.0%
右下がりベル
勝舞揃い
チャンス目 75.0%
強チェリー 100%
確定チェリー
赤7揃い

エクストラ中は勝利契機が非常に重要でレア役やリプレイ、右下がりベルで勝利時はSPエピソード(特闘・極闘)当選に期待!

- 閉じる

エイリやんBET

神拳勝舞中にMAX BETがエイリやんに変化していればSPエピソード(特闘・極闘)当選の期待大!(変化していなくてもSPエピソードが否定される訳では無い)

- 閉じる

裏ボタン

特殊音

神拳勝舞中にPUSHを押しながらレバーを叩き特殊音発生で勝利濃厚。

MEMO

特殊音が発生しないのに勝利すればSPエピソード濃厚!?  上位AT中なら100G以上濃厚!? (いずれも復活勝利時を除く)

MAXベット

初代からおなじみの裏ボタンで、第3停止でPUSHボタン出現時にPUSHでは無くMAXベットを押して画面が切り替わらなければ勝利濃厚。切り替わった場合でもレバーで復活の可能性はあり!?

- 閉じる

拳王強襲

拳王強襲

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 白BAR揃い
継続G数 1セット3〜4G
(ヒューイは2G)

自力バトルの特化ゾーン。バトル勝利で勝舞魂を2個以上獲得。

対戦相手の期待度

拳王強襲_対戦相手

キャラ 期待度
ジュウザ
フドウ
リハク
シュレン
ヒューイ 勝利濃厚

対戦相手がヒューイなら勝利濃厚!

- 閉じる

消化中の各抽選

対戦相手の振り分け
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 50.0%
フドウ 32.0% 55.5%
リハク 16.4% 25.0%
シュレン 1.2% 18.8%
ヒューイ 0.4% 0.8% 100%

タイトル画面では成立役を参照して対戦相手を決定。また、対戦相手に応じた勝利抽選も行われている。

実質的な対戦相手選択率
キャラ 選択率
ジュウザ 36.3%
フドウ 36.4%
リハク 17.8%
シュレン 5.3%
ヒューイ 4.2%
継続G数の振り分け
キャラ 2G 3G 4%
ジュウザ 75.0% 25.0%
フドウ 25.0% 75.0%
リハク 100%
シュレン 25.0% 75.0%
ヒューイ 100%
バトル中の勝利抽選
キャラ その他 右下がりベル
リプレイ
レア役
ジュウザ 6.3% 50.0% 100%
フドウ 6.3% 75.0%
リハク 12.5% 100%
シュレン 31.3% 100%
ヒューイ 100% 100%

リプレイや右下がりベルが成立すればチャンスで、レア役成立なら勝利濃厚。リプレイでの勝利時の一部は勝舞揃いに変換される。

- 閉じる

スペシャルエピソード

スペシャルエピソード

役割 特闘や極闘突入前の
エピソードAT
突入契機 北斗揃い後や
神拳勝舞(EXTRA)
勝利の一部
継続G数 8G

8Gのエピソードを消化した後に特闘か極闘へ突入。「シン・サウザー・シュウ・ラオウ・ジャギ・レイ・トキ」の7エピソードが用意されている。

MEMO

基本的には勝利したキャラのエピソードが発生するが、北斗揃い時の恩恵として突入するスペシャルエピソードはキャラに応じてループ率の示唆となり、ラオウエピソードなら極闘濃厚!?

SPバトル(特闘・極闘)

特闘

役割 勝舞魂の特化ゾーン
突入契機 セット継続時の一部など
継続G数 1セット9G
継続率 77 or 80 or 90%

勝利で継続+勝舞魂を獲得。極闘なら継続率は90%!

消化の流れ

前半5G「キャラ昇格パート」

キャラ昇格パート

成立役を参照してバトルパートのキャラ昇格抽選が行われる。

後半4G「バトルパート」

バトルパート

対戦相手が「シン<サウザー<ジャギ」の順に期待度アップ。

- 閉じる

継続書き換え当選率

 成立役 当選率
弱チェリー(順押し) 53.1%
弱チェリー(中押し) 6.3%
スイカ 12.5%
チャンス目 100%
勝舞揃い
強チェリー
確定チェリー

非継続予定時のバトル中はレア役で継続への書き換え抽選を行う。

- 閉じる

勝舞魂獲得抽選

継続時の振り分け
個数 振り分け
1個 98.4%
2個 0.8%
3個 0.4%
5個 0.4%

※全設定共通
※1セット目のみ上記抽選を2回行うので2〜10個獲得

継続予定時・レア役の追加獲得抽選
個数 弱チェリー
(順押し)
弱チェリー
(中押し)
スイカ
ナシ 46.8% 93.7% 87.5%
1個 3.2% 6.3% 12.5%
2個 46.8%
3個 3.2%
個数 チャンス目
勝舞揃い
強チェリー 確定チェリー
ナシ
1個 100%
2個 93.7%
3個 6.3%
5個
11個 75.0%
22個 18.7%
33個 6.3%

※全設定共通
※非継続予定時の継続書き換え時のレア役も追加で勝舞魂を獲得する可能性あり

- 閉じる

継続率示唆

  • 北斗揃いの次ゲームで始まるエピソードがジャギなら80%ループ以上濃厚
  • バトルパート中、「決刻」の文字がキリン柄なら継続+80%ループ以上濃厚(90%で出現しやすい)

- 閉じる

極闘

極闘

対戦相手はラオウのみで、継続率は90%固定。演出は「L北斗の拳」と同様のバトルが展開。実戦上、演出法則なども基本的に引き継がれている(20セット以上は昇天演出で終了など)!?

- 閉じる

スペシャルエンディング

スペシャルエンディング

有利区間内で残り枚数が少なくなると突入し、終了後は天撃へ移行する。

天撃

天撃

役割 上位ATのCZ
突入契機 AT終了時の一部
上位AT終了時
スペシャル
エンディング終了後
継続G数 4G
成功期待度 約50%

成功で「裏闘神演舞」へ。失敗時は天国モードへの移行が濃厚。

MEMO

天撃権利獲得は20セット未満で獲得する割合が50%、20セット目で獲得する割合が50%(差枚によるエンディングは未考慮)

成功抽選

天撃_成功

トータル成功率
設定 トータル成功率
設定1 50.6%
設定2 50.6%
設定3 51.2%
設定4 51.5%
設定5 54.9%
設定6 60.8%
準備中

準備中はレア役のみ成功。その他の役では抽選が行われない。

天撃突入遊技(ケンシロウとラオウの顔アップ映像が流れるゲーム)
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 18.0% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%
バトル中(1〜2G目)
設定 リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 18.0% 100%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
最終遊技
設定 ハズレ リプレイ
右下がりベル
レア役
設定1 4.7% 100% 100%
設定2 4.7%
設定3 5.1%
設定4 5.5%
設定5 9.4%
設定6 16.4%

- 閉じる

演出法則

  • 1G目のレバー or 第3でシェイクビジョンが発生すれば激アツ
  • 2G目の第3停止時に表示される「いざ勝舞」が金なら激アツ
  • 3G目のジャッジはレバーで成功告知の他、失敗後のリール停止時に成功告知や失敗後に停止フリーズといった復活パターンもあり

- 閉じる

天撃後の引き戻し

通常時の抽選

上位ATへのCZ「天撃」失敗後は「あべしUI」が赤で表示され天国モード濃厚となるので即ヤメ厳禁。またその際は10%以上で上位AT引き戻しとなる。

裏闘神演舞

裏闘神演舞

役割 上位AT
突入契機 天撃成功など
継続G数 1セット30〜300G
(初回70G)
純増 約4.0枚
期待枚数 約3,000枚 ※

※天撃成功〜AT終了後で当選したATの期待枚数も含む

純増は通常ATと変わらないが、勝舞魂の上乗せ性能と神拳勝舞でのバトル勝率が大幅にアップ!

裏神拳勝舞

裏神拳勝舞

1Gあたりの勝率
勝舞揃い時勝率 約75%

勝舞揃い確率が大幅にアップしており、さらに勝舞揃い時の勝率も約75%にアップ。レア役成立時は勝利濃厚となる。

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数昇格チャレンジ

ゲーム数抽選に関わる要素
残り勝舞魂数
裏神拳勝舞の勝利時の成立役
ゲーム数昇格チャレンジ当該遊技の成立役

勝利時に勝舞魂が残っていた場合は、次回に持ち越されず初期G数に変換される。

- 閉じる

技の法則

法則
北斗百裂拳 40G以上の期待大
北斗百裂脚 50G以上の期待大
北斗剛掌波 100G以上の期待大

- 閉じる

残り勝舞魂の法則

残り勝舞魂 法則
残り3〜4個 40G以上
残り5〜9個 50G以上
残り10〜19個 70G以上
残り20個以上 100G以上

- 閉じる

百裂モード

突入契機 天撃勝利抽選当選時の抽選
天撃勝利抽選当選後のレア役の一部
恩恵 約1/2で100G以上に書き換え

上位AT突入時に稀に突入する裏モードで、滞在中は上位ATのセットゲーム数を約1/2で100G以上に書き換える。このモードは次回天撃まで継続。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人の評価・実戦コラム

5号機の初代北斗転生アンチ派の管理人が、実際に転生2を打ち込んでみた率直な感想とレビューをまとめました!「冷遇ってあるの?」「デキレじゃない?」といった最近の噂に対する個人的な見解や、アツくなれる打ち方を語っています。

【雑記】あれ、もしかして「北斗転生2」は打てば打つほど味が出るスルメ台!?

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 北斗の拳 転生の章2|公式サイト

©武論尊・原哲夫/コアミックス 1983, ©COAMIX 2007 版権許諾証YJN-815
©Sammy

※内容は全て独自調べ

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3,575 COMMENTS & REVIEW

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匿名  [📊評価]

1000ゲーム近く天破なし。
神拳勝舞の勝率1/17

宿命の方が面白いわ

返信する
匿名  [📊評価]

北斗揃い6回引いて1000枚超え0なんだけどもうクソ台認定でいいよね

返信する
匿名  [📊評価]

今日初めて中押しチャンスの赤帯で弱チェだった
強チェ以上確定演出だと、思ってた

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

認識違いならすいません。
あべしチャレンジの当該は伝承は確定と思っていたのですが白モヤの中段の強チェ引いて天破いかなかったのですが同じ方います?
当該のレバーで伝承落ち?
当該は既に伝承落ちもある?

よろしくお願いします。

返信する
🔽 返信を表示(4件)
匿名

あそこの中チェで天破外れあるんですか。。。最低ショートにいてレア役はチャンスと思ってたのに。因みに中チェ外れは今のところしてません

匿名

ゾーンの前兆が優先されて
その後、天破来るとかはあるんですが、
天破ストックされてないのは
見たことないですね

匿名

返信ありがとうございます。
認識として私もあそこは確定だと思っていたので濃厚程度?と認識を改めました。
1400手前まで天破のミドルとショートの連続で助けられて一気に進んでて前兆被りか何かで遅れてる?でも長すぎじゃ?と思ったら天井まで何も無し。
at終了後ジュウザで発展し何もなく外れてたんだと漸く認識して書き込ませてもらいました。

匿名

うーん、謎ですね、
天破本前兆中に伝承落ちしたとか?
そんな事あるんかな?

匿名  [📊評価]

中チェで直撃って設定差あるような気が
しますね
太稲妻ステチェンから当たりましたが
前兆が意外と長い
スイカで直撃を見たことない
勝負揃いから直撃もあったような?
天命の刻外れて3g位で当たりは直撃なのかな?
実際何で当たったか分かりにくい
出しても良い情報だと思いますが、出ない

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

当選契機を完璧に見抜くのは不可能ですが、
運命の3ゲーム後とかは規定あべしの可能性が高いと思います、
演出もデタラメなんで本当に分かりづらい。

匿名  [📊評価]

中ちぇ引いてラオウいきなり来たり南都と闘って当たるのは直撃なんですかね?結局情報黙りになるしある程度の値段で引き取れば良いのに

返信する
匿名  [📊評価]

確率論ではあり得る確率やけど
30ゲームの間に強チェリー2回、チャンス目1回、スイカ3回引いて天破すらないって本当にひどい
しかもこの台はそんな意味不明なことが連発するからね
あほらしいな

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

先日似たような事があって数ゲーム間で強チェ2回チャ目2スイカ1と、まとめ引きして煽られるだけでした。
シュレン煽りから途中でジュウザ煽りに変わり流石に天破くらいはくれるだろうと思ってたら外して『は?』ってなりました。B否定したからすぐやめましたけどね。あれであべし分からなくなって追い金する可能性あったと考えたらラッキーでした。ちなみに後から見たら案の定最深部で3連しかしてなく早めの判別出来て良かった…

匿名

本当にやめた方がいい表記ですよね、
平均ではそうなるんかもしれんけど基本なりませんのでね……
まぁ北斗無双よりはマシな体感はあるけど、
天破が天破を呼ぶゲーム性なんで酷い時は1.3あべしも無いですよね。

匿名  [📊評価]

獄長ハズレって1回でも出たら前兆示唆なの?
通常時は出ない?

返信する
匿名

同じ意見だけどうーんって人たちは勝ってるんだろうなー
そうなると平均連数が違いそう1セット目継続しやすいって信じられねーもん1/3くらいで単発

匿名  [📊評価]

AT中に中段チェリー引いて次ゲームBAR揃いして強襲になってしまったんだけど、中段チェリーの分の上乗せがどこか行ってしまった。
玉じゃなくて強襲を貰えたってことなの?

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匿名  [📊評価]

もはや、ハイエナ、専業、中毒者の島。
サミーやりましたね。

返信する
匿名  [📊評価]

ほんとかどうか分かりませんが、神拳勝舞は1〜9セットまでは継続率が低く、10セット目からはかなり継続率が上がるそうです。
10セットも続いている時点で玉を多く持っているからなのか、はてまた謎の力が働いているからなのか…

返信する
匿名

いや稼働みてよ笑。こけてねぇわ。養分の戯言

匿名

ほとんどのメーカーがこけてる中稼働がそこそこあるのがサミー

匿名  [📊評価]

初当たり20回全て896以内はさすがに6ですかね?
トロフィーなしですが。天破1/100ですが。-3000枚ですが。

返信する
匿名

ちゃんと加算されるようになっとるから逃げられんよ

匿名  [📊評価]

あぁそう……拳王強襲も押し順で隠してんのね……
こんなもん成立確率そのものを下げればいいだけなのに、何でわざわざ確率上げて隠す仕様にしてんですかね?
これじゃ高確やら闘神レベルやらの内部状態だって、「見た目だけ動かしといて抽選に漏れたって事にしていてる」って言われても否定出来る根拠無いよな
やりたい放題やな、このクソメーカーは

返信する
🔽 返信を表示(2件)
匿名

逆押し狙え系はどのメーカーもフラグは成立したけど
出す出さないは抽選(台の機嫌又は都合)によるっての多いよ

匿名

AT開始時に七揃える台はほとんどそうなってるでしょ
北斗だって斜めリプは逆押しでBAR揃いだしね

匿名  [✨稼働報告]

金剛ステージなのに何故か1~2個が頻繁に獲得できたのに
開始闘神ステージで1個くらいしかもらえない場合、

ほぼほぼ次のバトルで全のまれするのは何故?嘘臭ぇw

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

ちなみに今回は6セットまで金剛ステージだったけど30個獲得
5セットまでは勝負は1個消費だったので25個で6セット目の
バトルで15個消費
7セット目は闘神ステージだったけど1個しか獲得できなかった
この時点で察しましたが7セット目のバトルで全部消費して負けw

匿名

というかモードAだけ天破入りやすくないか?

匿名  [📊評価]

この台冷遇が分かりやすすぎるな
高設定挙動でも急にレア役引けない天破いかない期間が来るからまあ勝てない

返信する
断末魔  [📊評価]

前作の悪いところを全部継承した一子相伝の台。何故前作で不評だった箇所を改善しなかったのかナゾ。
演出以外で楽しめる要素皆無。

返信する
匿名  [📊評価]

50前、170前シャッターでA否定256確率アップで、896Gでした。しかも、天破0で896G回した。シャッター情報出てから異常に天破入らなくなったと思うの私だけ。
もうこの台、ハイエナと専業の台になった。

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

最初のシャッター来る前に天破に入らないとその後は異常に天破がこない

匿名  [📊評価]

上位の勝負リプですら3連敗するんや。。。ちなみに12個持って駄目やったのはそうきたか~て感じです。引き戻しも失敗するしコンプとかしてる人達はレア役ひきまくってるの?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

6じゃないとコンプ無理です

匿名  [📊評価]

これやっぱり旧転生と同じく勝舞魂に継続率ついてるでしょ。大量に獲得した場合は最低継続率の勝舞魂ばかりなんだと思う。

返信する
匿名  [❓質問・情報提供]

拳王強襲でリハクきて、リプレイ引いて白炎で負けたけどバグですか?
解析サイトにはリハク中リプレイは100%になってるのですが…

返信する
匿名  [📊評価]

中押しチャンス麒麟柄、勝舞魂22個、
で即26個完走。
やばいね、勝舞魂の意味をなさない。

返信する
匿名  [📊評価]

天破が重すぎて高設定だとしても勝てないよ

返信する
匿名  [📊評価]

モードB超えた後のただでさえ虚無な区間なのに、900以降の薄いところで天命移行するのバカが調整したとしか思えん

返信する
匿名

状態も強チェリー以外全然動かないなぁ????
なんでかなあ????

匿名  [📊評価]

初回ー継続しやすい(魂取りすぎるとやられます)
2回目ーほぼシンで終わる(魂の数は関係ない)
奇跡の3回目ーここで伸びたら割とのびるかもZONE

みたいな感じで解釈いいよね?
初代犬夜叉と同じ。2連目が鬼門。
じゃあ、、面白くないよね。
必死に「均等な確率なんです!」っていう人もさすがに消えたよね。
ずっと一部のヒトは訴えてたのにな。おかしいって。北斗転生よりももっとまえから。
理論ぽく確率的にはーとか言う人達のせいでこういうのが平気で出るんだよ。負けた人の腹いせと一概に片付けてたツケ。
やっぱり正しかったでしょ?おかしいと思ってた人達の方が。
勉強しなおしなさい。

返信する
🔽 返信を表示(3件)
匿名

初回も単発は結構ある

匿名

要は管理人のことか。
犬夜叉が稼働してた頃、仮定の話で優遇冷遇を案として提案して、一回目のぶった斬りと2回目のぶった斬りにはあきらかに同等ではない確率で管理してると私も他者も言ってたのに、感情的に私らを煽ってきたからな。当時はまだ【均して】の考え方が無かった時代、仕方ないと言えば仕方ない。ただ、均した確率の可能性もあるよと提案したところ、じゃあそうやって書けばいいですか?恥ずかしいんですけど、、って言われたからな。結果、恥ずかしかったのはどっちだ。尻込みまいて逃げて情けない。あの冒涜は忘れない。散々煽っておいて謝罪もなく、ああ、すごく理論的だと自称して感情論でしかない人なんだなってわかった。
北斗転生も同じだと思う。まだ恥ずかしいと思う?世の中ビッグデータだけでは見えないですぜ。

匿名

コメント主です。とりわけ管理人さんに言ってたつもりはないです。でも管理人さん含め、昨今何一つ解析してない上に考察もなく、ただメーカーが公表してる数値だけ載せてるサイトは多いですよね。そうなるとユーザーの「おかしい」と感じる感覚は見抜けないし、ヘイトは集まるかと。煽りはやめてねって注意書きがあるのに煽る管理人が可愛くて楽しんではおりましたが、最近自覚があるから引っ込んだんじゃないですかね?ならもういいのでは?どっかにそんな感じの記載があったような。
どうあれ謝れない大人にはなりたくないですが。

匿名

貯められず初回落ちとか余裕であるしね

匿名  [📊評価]

天命の刻の演出法則もいかれすぎ
無駄にパターンあるけどどれが熱いもくそもなくて全部外れる
バトル発展から天命移行せずにまたバトル発展で外れるとか
嫌がらせに命かけてんのか?

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匿名

まぁ酷いですよね、
デビルリバース、牙大王、ウイグル、期待度の違いが全く分からない、
ウイグルの前兆が来たところで全くアツくなれないし、
そのくせ無駄にパターンは豊富、
テキトーに作ったとしか思えないですね、
金払って打つ台では無く、金貰ってギリ打てる台ですね、
頼むから金払ってでも打ちたいと思える台を作ってくれ!

匿名  [📊評価]

320とかで止められたやつほぼ1470てどうなんや。テンハ確率が嘘や無かったらやれんとか言い訳つくがレア役合算も千回して100とかになるしどうなってんの?

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匿名

変なゲーム数でやめられてる台は殆どシャッター判別されてるから打たない方が良い

匿名  [📊評価]

前兆全然なしで1473手前で当たんのとか悪意しかないな
サミー新台ラッシュで評価落とし過ぎやろ
手抜き台で金稼ぎしてもあかんと言うことやな
一昔前の大都技研みたいやな

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匿名  [📊評価]

こういう台はヘイト高いわな
しかも自力謳ってるデキレやもんね
最近のサミーは大都みたいになってきてんね

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匿名

ATレベル4でも低レベルと大差無いよ。
この台は、特闘、ラオウ、奥義で壊すスタートライン。
そこでやれなきゃ省エネの強ケンシロウモードしかやれん。

匿名  [📊評価]

紫オーラで金剛ステージ魂乗せ無し駆け抜け。もうええわ、いかれてんだろまじで

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匿名  [📊評価]

この台桜咲くと毎回4周期であたりまんねん。
それで結構良い思いさせてもろてます。
独り占めしても良くないから有益な情報をみんなにお裾分け

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匿名

世紀末に桜なんか生えてないぞ

匿名  [📊評価]

不快度はぶっちぎってる
スマスロではダントツだわ
作った奴ら自分の金でお金で打て

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匿名  [📊評価]

アホ開発は設定1で5000回転以上打って天破確率1/100になるまで打ってみろよ
てめーらが作った台なんだから達成するまて打ち続けられるよな?

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匿名

そもそもスロット打ったこともないよ

匿名

売人は自社の売り物には手を出さなそうw

シャッターほどあからさまじゃないにしろ、一部の開発だけが知っている、設定とかこっそり見抜ける演出をプログラムで入れてたりしないのかなぁ
ケンちゃんの眉毛の太さとか

モンキーの五枚役は黙ってるってことは完全にアレよね(コイン持ちとか言い訳はいくらでもできるし)

匿名

最近のサミーの機種は公表確率がサミー式計算法でも辻褄合わない事がぼちぼちありますね

匿名  [📊評価]

もともと胡散臭い台やったのがスマスロで拍車を掛けたな
まぁ流行らんわな
常に気分悪いもん
勝舞に勝った時のドゥーンって音が気持ち良いでしょ?とか思って作ったんかね?
アホでしょ

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匿名  [📊評価]

神拳勝舞の復活パターンで立ち上がってる画面、この1ゲームで強チェ引いたんだけど、次セット行っても玉は貰えなかったしステージも金剛
何考えてんのサミー?バカなん?

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匿名

それは当たり前
この台は玉多い時の勝率と天破入らなさすぎがおかしいだけ
あとは天破煽りがムカつくくらいでしょ

匿名

こんな台が今の時代に流行るわけないよね
玉があればある程負けの打つ人にどんな印象与えるかも考えられん開発が流石サミーって感じ
新台出しまくって全部こんな台ばっかりなの笑うわ

お恥ずかしいこと

確率的にはありまぁす!って言う人いるよな。
こんだけおかしなこと起きててもなお、いるよな。
理論的だ自分って思ってて実は真相に目を向けない感情論派。

匿名  [📊評価]

天井近くまで回して単発
通常戻って1G目中チェ
台パンしそうだった

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匿名  [📊評価]

低設定なのに毎回シャッターで1.2連で終わる区間なに?
この区間打たせるためにシャッターリークしたべ!
同じようなグラフばっかなんよ!
マジで詐偽台

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匿名  [❓質問・情報提供]

あの、初当たり1で1/366って書いてあるけど
実際は天破突入確率が1/500くらいなんですけどサギーさんはこの台回収しなくて大丈夫なんですか?好きなメーカーさんなので心配です。

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匿名  [📊評価]

何で強チェリー引いたのに天破の発展すらなく天井いったの?
1480G天井って実Gかよ
インチキで天井は納得いかんよこっちも
開発者出てこい

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匿名  [📊評価]

私はこの台をハイエナしまくってる無職です!
シャッターで初当たり200回ぐらい取ってるけど天撃は3回ぐらいです。
ほんとに難しい台です!
AもBもCも強ATとかありません!
玉は50個こえると乗せまくります!
一般人は打たないのをおすすめします

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匿名

あと導入当初と挙動が全く違う。
むかつくから今は出玉よりいかにホールにAを放置させてサラリーマンに打たせることしか考えてない(笑)

匿名  [📊評価]

体感的な出玉感覚はこんな感じ。
・当たりまで平均投資750枚
・単発5割
・3連以下4割
・〜1000枚1割
・1000枚越え:50回に1回
・上位チャレンジ:200回に1回
・5000枚:500回に1回
・万枚:2000回に1回
・コンプ・1万回に1回

俺の体感なら750万枚投資でコンプだな。お前ら、コンプしたけりゃ1.5億円入れれば出来るぞ。万枚なら3000万だ。

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匿名  [📊評価]

1000枚すら出るビジョンが見えない。通常時と出玉性能が見合ってない。この最低レベルの出玉性能なら天井500ぐらいで良かっただろ。

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匿名  [📊評価]

特闘2回・極闘と拳王1回引いて15連したんですけど闘神1回もいかず玉全くたまりませんでした。そもそも極闘以外3連すればって感じだしやっぱ無駄引きとか考えずに差枚千枚位の台をこなすべきなのか

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匿名  [📊評価]

通常時の演出が初期のAIと会話してるような冷たさと不気味さを感じます。本当に人が考えて作った台なのでしょうか。

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匿名  [📊評価]

最近はデキレの力ぁーって心で言いながら神拳勝負してるわ

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匿名  [📊評価]

レア役もなんも意味ない、何この通常
どうしたらこんなの世に放たんだよ
テンハってやつ取れないならポイント加算しろよレア役はこんなキツくてポイント1500天井って
開発者は人の心無い

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匿名  [📊評価]

正直デキレとか冷遇とか騒がれている今の時代にこの台出すのが間違ってるよね

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匿名  [📊評価]

数値とか全部まやかしでしょ
5号機の時からこれまでスロット打ち続けてきたけど、流石にもう我慢できないです
ATレベル3以上選ばれた演出が出たところで玉も乗せない、勝負も確率通り勝てない、結局は台と店の粗利が設定できるようにされてるんですよね
でないと強運の人たちが打つと店が潰れますから
運でもなんでもない、商売で我々は消費者なんだと心から思いました
もうこの業界は潰れてください
本当に胸糞が悪い

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匿名

数値で誤魔化すだけでなく、初代の演出設計を地味に改悪して「パッと見は初代のような抽選をしていて」「まるでユーザーがヒキ弱で恩恵を受けられていない」ように見せるという
ユーザーライクなんか一片も無い、故意犯です

匿名

やれてる時のAT、上位も面白いよ。
今日ヨルムンガンドとかいうクソオブクソな台を打ってホントに思ったわ。

匿名

ハイエナで稼げるとこ

匿名

初代も金のため打ってる人がほとんどだったからこれで十分なんじゃない
今ここまで簡単に勝てる台はほかにないからね

匿名  [📊評価]

個人的には現状スマスロワーストの台
天破煽りが本当に無理

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匿名  [📊評価]

勝負玉15個で2連
その後9個スルー

なにこれ
引いただけで済まされるレベルを超えてる
確実に台か店が何かできるように設定されてる

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匿名

確定演出って何??
ランプ矛盾とか?この台で出るのレアすぎん?
強チェ2連後くらいしか高確確定という状況はない気がする
前兆と高確の区別がとにかくつかない
ゲーム数前兆とレア役引くと高確対応演出が出まくるのが不親切すぎる
高確だと思ってるとこで強チェ引いても入らんこと多すぎ

匿名

そう!
導入当初はベルであっさり通って2連以上
ばっかしだったけど
単発連続増えたなー
イベ日だとデキレで万枚とかよく見るから
設定でデキレレベルでもあるかもね

匿名

ちょい下振れくらいだね

匿名

現在初当たり14回
闘神演舞29セット
ヒキなんか??
規定あべし900越えが2回しかないから、多分設定6やと思って打ってるが違うんか??
スイカや弱チェからの天破の当選率も高いんよなぁ。
ただ、とにかくATが続かない。
こんなんなったことなかったわ。
以前に高設定ぽいのを打った時はケンシロウ強かったんやけどなぁ。

匿名

その後、単発2回の2セット1回。
とにかくシャッターが動くので辞め時がむずかしく、粘ってようやく神拳勝舞でチャンス約にてウマく通し初めての12セット継続。
負け後に天撃チャンス、これを外して次とその次の当たりはそれなりにやれた。
それでも4〜5セットとかだが。
んで本日3回目のシャッター動かない回が来たので辞め。
規定あべしの選択率からいって、どう考えても高設定だけど、中々にダルい台だったが、なんとかプラス1500枚。

匿名

2回も超えてるなら6の可能性はかなり低いと思うよ
1でも896超えは3割程度でしか起きないから低設定の引き強の可能性も十分あるかと
天破の入りが高設定は全然違うからそっちのが判断基準になる

匿名

自分は虹トロ打った時は3回900超えましたよ。
自分の前に打ってた人も履歴見たら1回超えてたっぽいのです。

虹トロ台でも自分が見た範囲だと1日で2回くらいは900超えてますね。
木主さんの場合天破初当たり軽そうだし、弱レアからあたってるようなので自分なら設定あるのかなと思ってしまいます。

匿名  [📊評価]

北斗の拳 天昇を思い出した。
神拳勝舞なんか全てデキレだよ。
払い出し枚数なんか当選した時点で決まってるよきっと。
薄っすい確率で天撃に行くだけだろ。

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匿名  [📊評価]

天破中にハズレ目で30以上が加算されると脳汁でるよね。
それくらいかな、秀逸なポイントは。
、、、てか、朝から4時間ほど打ってるが無限天破が3回きてる。
1回は強チェか確定チェリーが絡んでそうだったが、あとの2回は全然そんなのなかったので謎や。
初当たりは軽いが、とにかくケンさん弱い。
単発か2~3連ばっかり。

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匿名

そして闘神で強チェの2個しか乗らなかったぜ。
クソだぜ。

匿名

またキミか。
そんな目立つ格好だとすぐ狩られちゃうよ。

匿名

通常時に確定役2回引いたり天破ロングあったりで初当たり軽めなんだけど、とにかくケンシロウがザコい。
10個以上保持からのストレート負けが多過ぎる。
、、、まぁ、単なる愚痴やが。

匿名  [📊評価]

朝一、実ゲーム数70くらいで240あべしの台拾ってシャッター確認しようとしたら伝承ロングに入ってる最中の台だった。
気づかずに捨てたんか、、、

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匿名

そして伝承ロング中に確定チェリー引いた。伝承スーパーロングとかあってもいいんやで?

匿名

マイホはまだ導入時からの20台あって、10時前に行ってもわりとリセット台が打てたりする。

匿名

玉の個数と天撃は無関係
玉貯めた自慢か無駄にしたのを遠まわしに言いたいだけっていうね・・

匿名

ほんそれ40連敗とか普通にある

匿名

「40連敗なんて普通にある」
、、、そんなもんホントにあるか??

匿名

初代の転生も40連敗に近いものはありましたよ。
その時はデキレやらいう人は居なかったんですがね、、、

匿名

自分は初代で最高42連敗ですが、そもそも40個以上貯まることはまれなので「40連敗とか普通にある」じゃなくて「40連敗することもある」です。

匿名

シャッターを隠すためにやってるんだよ

匿名  [📊評価]

初当たり34回でショボ連ばっかりで
負け
256gでよく当たるが単発ばかり
ジャギチャンス目も当然ハズレる
一日打って強AT入らないとか、、
しんどいなー

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

チャンス目ひいてハズレだった。
その演出がジャギだった。
それだけの話。

匿名

言うとこ違うやろ
朝から晩までギザギザグラフは
しんどいやろって事やろ
転生設定6での勝率は6割やったかな
グールみたいにV字回復しないし
この前6000枚吸い込んでた台あったな
グール現象期待して打ったんやろな
可哀想に

匿名  [📊評価]

通常時のレイがチョコレートを子供に投げる演出、チョコのつつみ紙がキリン柄パターンあり。
珍しそうなキリン柄パターンあったら教えて〜
天命中の斧や矢はわりと出るよね。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

正直演出に興味持てる台では無いんすよね、
殆ど意味を持たない演出が9割で、
ほぼ毎ゲームのように起こってしまう……
こういうやり方だと演出に熱くなるのは無理がある、
折角のキリン柄やらの脳汁演出も霞んでしまう、
今のあんまり見てなかったけどキリン柄だったかもな、みたいな感じで全く覚えてない……
折角綺麗な液晶付いてるんだから、まともに演出見たくなるスロットを作って欲しいと思う、
AT機なので美しいリーチ目とかで魅せる事も出来ないのだから……

匿名

珍しくもないかもだけど、北斗の時みたいにボロキレまとったジジイがキリン柄もあるよ
多分直撃時の前兆だと思う

燭台に火をつけろばっかだし、直撃でも燭台+プッシュボタンばかりだし、過去機種を再現するのはいいけど流石に手抜きすぎる
キャラのCGモデルもスマスロ北斗やパチンコ含めて、ここ数年ずっと使い回しだし

匿名

EXは高設定っぽいときしか出たことないな
試行回数が増えるのもあるだろうけど設定差ありそうな気はする
天撃後のATも高設定は強い気がするわ
天撃でダメでもまた完走とかよく見るわ
体感レベルだからなんとも言えんけど

匿名

天撃後のAT、確かに強かった。
というか、基本的にAT強かったからそもそも高ATが選ばれやすいんかも。

匿名

6確台、ほぼ一日打ち切りましたけど、AT約3000gで一回もEXいきませんでしたね。

それより、神拳勝負が簡単でした。3,4個あれば十分ほどの勝率でした。低設定は20個あっても瞬殺されるのですが。

ケンシロウ昇天モード  [📊評価]

4〜5回打ち、その内金トロ1回、キリントロ1回打った上でのレビューです。
明らかにデキレの存在を認めざるを得ない。
今回キリントロ出た転生2において、AT5連目で勝舞魂14個、19個あったのに駆け抜け。勝舞魂1個あたり勝率20%なので、駆け抜ける確率は14個の場合4.4%、16個の場合1.4%。
5連目を突破させない、1000枚以上出させない見えない力が間違いなく働いていた。

初当たり22回中、892あべしを超えたのは1回だけだったがショボ連で終わるためメダル出る→飲まれる→追加投資→メダル飲まれる→追加投資…
ケンシロウ昇天モード、ミミズモードあるんやろね。
流石◯ギーだわ。
デキレ台作るの辞めろよ。

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🔽 返信を表示(2件)
匿名

5連や1000枚に壁とかは感じたことないな
普通に256以内の当たり連打で貫きもあるしね
店選びにスランプグラフをしょっちゅう見てるけど顕著に1000枚に壁は見えないし上がり方で5連の800枚前後で頻繁に終わっているとは感じるほどのことはな
玉が多いときや大量獲得後は大幅に勝率下がってるのは経験上は感じますけどね
ただ、大連敗したあとにも長く続くときも多いし差枚数で管理されているというよりは玉の個数で1個当たりの継続が下がるイメージのが強いかな
1戦目は少ない個数でベルハズレでやたら通るしね

匿名

この台に限らず昨今のスマスロ、パチンコは異常です。
よく経験しませんか?
当ててラッキートリガーに入れたのに投資まくる辺りで連チャンが終わったり、この台に関して言えば北斗揃いで当てて1000枚弱で終わったり、つまり最初から利益設定されてるんですよ。
これだけ技術が進んでいるんです。しかも解析をすると犯罪になる。そうゆう事です。
負けることがほとんどです。自分は運が悪いんだと思ってしまいますよね。行かないことが1番です。

匿名  [📊評価]

上振れ考慮で、差枚分岐は350ゲーム1400枚ってとこですかね
憎たらしいのは、越えないように作ってるくせに越えてもすぐヤケクソ状態に入るわけではないってこと
んでヤケクソに入ると本当に酷い、ベルやハズレで簡単に勝つ、ここと初回の優遇で「勝率1/5」の帳尻を合わせてるのは明白

そしてこないだ酷かったのが、ヤケクソ状態で拳王強襲入ったら何も引かずにジュウザやフドウを何度も倒しまくって30連以上した
結局帳尻合わせようとしたってエンディングが来るんだからサミーの計算も怪しいもんだ
エンディング時に余った3桁の勝舞玉、これがただ廃棄されるわけじゃなくて、解析上の期待値との帳尻が補填出来なかった分だって考えると、「トータルでその数値になるならいい」なんて到底思えないよ
そりゃ公表されてる機械割も普通に嘘だろって話

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匿名  [📊評価]

昨今のリプレイゲーは本当に確率上振れとかないから面白くない

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じじい  [📊評価]

北斗に限らず最近AT機ほぼ全部ですが、
天井って救済機能ですよね?
AT確率1/300で、毎ゲームレバーでその確率で抽選してて、それが出来なかった時に天井発動なら分かるのですが
通常開始時には当たる所が設定されて、天井を選択されるってなんかモヤっとしますね

北斗の欄で言う事じゃないかもだけど、
ディスクアップウルリミとかハイパーラッシュみたいに毎ゲーム定められた確率の抽選てやっぱり流行らないんですかね?

毎ゲーム1/300で抽選しようが、ゲーム数やポイント数で決められてるゲーム数を回そうが、何十万ゲームもやれば一緒なんだろうけど

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🔽 返信を表示(3件)
匿名

ガチにしちゃうと検定通らん可能性あるから6号機以降はオールデキレ。

匿名

4号機のストック機の再現みたいなもんよ
キンパルとか吉宗みたいなほぼ決まったゲームでしか当たらないのが大流行してたわけ
出玉の波を作るためにこういうインチキに近いんだけど荒くなるほうが好まれたんだよね
今で言ったらデキレって言われても仕方ないシステム
ハマったら早めに当たったり自由自在
しかも当時はRTチェッカーで深い当たりになるまで設定変更したりラムクリアで当たりを遠くするなど多くて店側に対する不満が多かったんだけどね
ウルリミはまだしもハイパーラッシュはほぼノーマルだからノーマル好きにしか刺さらんと思う
転生みたいなゲーム数解除タイプは大量出玉を目押しなしで簡単に出せるのが魅力なので客層が違うと思う

匿名

個人的にはAタイプやA+ATみたいな毎ゲーム抽選が好きですよ。

だけど、可哀そうにほとんどの人は脳みそやられています。
なので、今のスマスロの出玉正義になると、連チャンさせたり、大爆乗せとかやろうとすると、ある程度出玉の管理していかないといけません。そうなると今見たいな設計になります。

匿名  [📊評価]

この台の演出バランスは悪いとかいうレベルではなくイカれてる
玉座演出でハズレ
一回のゾーンで前兆→バトル→前兆→バトルでハズレ

出玉面は規制があるので冷遇ができるのも仕方ないけど
演出面はメーカー次第やろ?
もう面倒なんだったら東リベみたいに先バレつければ?
打ち手の目線になって開発してくれることを期待します

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匿名  [📊評価]

初当たりは200分の1くらいで
初当たり11回当てて
最高連チャン2連って、、
玉いくらあってもレア役でも勝てない
あのモード入ると抜け出せない
デキレで異常に勝つのは楽しいけど
反対は萎える
設定6でも右肩下がりで5000枚負けのデータもあったし、簡単じゃないね

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匿名  [📊評価]

勝負玉30個あって1セット
7回ATやって最高2セット
解析アテにならないし弱AT区間決まってたらどうもならないね

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匿名  [その他]

シャッターやるより他の台の設定狙いしてたほうが収支よかったのでそろそろやめよかな。シャッターは落ちなければ終了でつまらんし。高設定を長く打てる方がやっぱいいわ。

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匿名

この台って出玉以外魅力なくね?

匿名  [📊評価]

ゲーム性演出もゴミ
いかに作った奴が馬鹿かわかる台

返信する
匿名  [📊評価]

燭台に火を灯せない人が集まるだけのわけわからん台

返信する
匿名  [📊評価]

表記詐欺メーカー。天破すら全くないわ。

返信する
匿名  [📊評価]

低レベルAT地獄すぎる。
通常時の天破突入率低すぎ&ループなさすぎて通常時の虚無感も酷い。
こいつの虚無感と鬼畜度に比べたら、鬼武者3は再評価されてもええはずや…鬼武者も通常時虚無感あるが、チャージ軽いし、チャージからの初当たりもそこそこ取れるし、一閃フリーズはきもちえぇ、こんなクソ台よりも鬼武者3設定入れてくれ!

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🔽 返信を表示(1件)
匿名

クソ長い周期抽選にしなきゃ良かったのにね

匿名

ここは天命まで行くやつだと自分の中では認識してるわ

匿名  [📊評価]

AT中のステージになんの意味もないわな
天井手前の確定チェリーとかも舐めてるわw
ステージなんか作らず永遠に金剛でいいんじゃねーの?

返信する
🔽 返信を表示(1件)
匿名

激闘がc以上になってない時点でね

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