呪怨 新台スロット|天井・設定判別・フリーズ・解析・評価・解析まとめ

呪怨・TOP画像

藤商事より2017年5月8日導入
スロット新台「呪怨」の最新情報。

天井・設定判別・フリーズ・解析・評価・解析など1ページにまとめてお伝えしていきます。

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スペック

スロット呪怨の導入日や基本スペックについて。

導入日・機種概要

呪怨・筐体画像

メーカー 藤商事
仕様 ART
ART純増 約1.9枚
回転数/50枚 46G
導入日 2017年5月8日
導入台数 約2,000台
天井 1200G

【漆黒の刻】
前兆モード

【覚醒の刻】
10G継続の自力チャンスゾーン
期待度36%

【超高確ステージ】
自力チャンスゾーン
期待度85%

【伽椰子ボーナス】
疑似ボーナス
罪深き刻突入率40%以上

【罪深き刻】
ST型のART
1セット50G
純増約1.9枚

【俊雄ボーナス】
青7揃い
ベル4回×最大7セット

【呪縛ボーナス】
赤7揃い
20G継続
ST継続率アップ抽選

【呪怨ボーナス】
BAR揃い
50G継続

【(超)呪怨RUSH】
1G連ストックの上乗せ特化ゾーン
8G継続

大当たり確率・機械割

設定 伽椰子
ボーナス
ART
初当たり
出玉率
設定1 1/354 1/863 97.1%
設定2 1/328 1/800 98.6%
設定3 1/339 1/726 100.2%
設定4 1/271 1/637 103.6%
設定5 1/270 1/546 106.6%
設定6 1/227 1/466 110.4%

小役確率

小役 設定1~6
リプレイ 1/7.6
押し順ベル 1/4.0
共通ベル 1/32.8
強ベル 1/2048.0
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/99.9
チャンス目A 1/468.1
チャンス目B 1/273.1
設定 弱チェリー 強チェリー
1 1/80.0 1/297.9
2 1/296.5
3 1/295.2
4 1/288.7
5 1/276.5
6 1/80.1 1/265.3

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 天井

スロット呪怨の天井や狙い目といった攻略要素。

天井の詳細

天井G数 1200G
恩恵 伽椰子ボーナス当選

天井は1200G消化で到達、または1100pt+前兆で伽椰子ボーナスに当選。このptは1Gで1pt加算だがCZ前兆中とCZ中は加算がストップする。

要は最大1100G〜最大1200Gで天井到達という認識でOK!

初期ポイントの振り分け

天井のポイントには初期ポイントが存在し状況によって以下のように振り分けられる。900ptが選択されれば200G付近で天井到達。

設定変更時
0pt 85.16%
200pt 10.94%
500pt 2.34%
900pt 1.56%
ART非当選の
伽椰子ボーナス終了時
0pt 80.47%
200pt
500pt 9.77%
900pt 9.77%
ボーナス・巻き戻し
非当選のART終了時
0pt 85.16%
200pt 10.94%
500pt 2.34%
900pt 1.56%

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伽椰子ボーナスの天井振り分け

伽椰子ボーナスはART非当選が続くと次回以降のボーナスで内部モード「高」が必ず選択されるようになる天井機能が存在。伽椰子ボーナス6連続スルー台は狙い目と言える。

設定 0回 2回 4回 6回
1 25.00% 10.16% 14.84% 50.00%
2 10.16% 50.00%
3 20.31% 39.84%
4 22.66% 37.50%
5 31.25% 28.91%
6 33.20% 26.95%
設定 平均
1 3.80回
2 3.80回
3 3.39回
4 3.30回
5 2.95回
6 2.87回

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狙い目

通常時の天井狙い
等価 830G
5.6枚持ちメダル 840G
5.6枚現金 880G
ゾーン狙い
伽椰子ボーナス6スルー〜

ゲーム数によるCZ当選がありますが、天井狙いには向かない機種。

天井期待値

呪怨天井期待値

※ボーナスorART終了後即やめ
※ゾーン実践値考慮

引用「期待値見える化」様

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ゾーン分布図

規定ポイント到達時のCZ当選率。上記の天井の欄でも紹介した通り基本は1G消化毎に1pt加算。

到達ポイント 当選率
10 2.3%
30 10.2%
60 25.0%
100 25.0%
200 2.3%
400 33.6%
700 50.0%
900 33.6%
1100 100%(※)

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ゾーン実践値

呪怨・ゾーン分布

引用「期待値見える化」様

ポイント別のCZ当選率のゾーンが判明しましたが、実践値から見ると少し当選率が上がっている程度。CZ前兆中とCZ中はポイントが加算されないでゾーンがズレている部分の影響もあるでしょう。

そこまで当選率が高い訳でも無いのでCZ突入具合を把握出来ていなければ狙うのは厳しいですね。

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ヤメ時

ボーナス・ART終了後に状態と前兆を確認してヤメ。

99GまではCZに期待出来るゾーンとなっている為余裕があれば様子見。

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設定判別

スロット呪怨の設定差のある要素。

高設定確定演出

俊雄ボーナス消化中の画面

俊雄ボーナス消化中には設定示唆画面が出現する可能性有り。ただし、7セット完走時は例外なので注意。

俊雄 伽椰子
俊雄
→設定2以上確定
伽椰子
→設定5以上確定

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設定差

強チェリー確率

強チェリー出現率は高設定ほど優遇。ただし分母の割に差が小さいので参考程度に。

設定 強チェリー
1 1/297.9
2 1/296.5
3 1/295.2
4 1/288.7
5 1/276.5
6 1/265.3

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伽椰子ボーナス当選時のART抽選

伽椰子ボーナス当選時にART抽選を行う。当選率は設定差大!

設定
1 0.39% 1.56%
2 0.39% 1.56%
3 5.85% 8.20%
4 1.95% 2.73%
5 9.77% 9.77%
6 9.77% 9.77%

※低・高は伽椰子ボーナスの内部モード

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ボーナス初当たり確率

疑似ボーナス「伽椰子ボーナス」の確率。

設定 伽椰子ボーナス
設定1 1/354
設定2 1/328
設定3 1/339
設定4 1/271
設定5 1/270
設定6 1/227

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ST当選率

ST「罪深き刻」の突入率。

設定 ST
設定1 1/863
設定2 1/800
設定3 1/726
設定4 1/637
設定5 1/546
設定6 1/466

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打ち方・小役

スロット呪怨の打ち方解説。

リール配列

呪怨リール配列

通常時の打ち方

①左リール枠上〜上段にBARを狙う。残りは停止形によって打ち分ける。

中段にチェリー停止

成立役
中段チェリー

→中・右フリー打ち

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下段にチェリー停止

成立役
弱 or 強チェリー

→中・右フリー打ち

  • 右リール中段にリプレイ停止…弱チェリー
  • 上記以外…強チェリー

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下段にBAR停止

成立役
ハズレ or 通常リプレイ or ベル orチャンス目A

→中・右フリー打ち

  • 上段ベルテンパイハズレ…チャンス目A

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上段にスイカ停止

成立役
スイカ or チャンス目B

→中リールにBARを目安にスイカを狙い、右フリー打ち

  • スイカ揃い…スイカ
  • スイカ小V…チャンス目B

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小役の停止形

  • 中段チェリー…中段チェリー
  • チェリー+右リール中段にリプレイ以外…強チェリー
  • 上記以外のチェリー…弱チェリー
  • スイカ揃い…スイカ
  • スイカ小V…チャンス目
  • ベル小V…強ベル

小役の期待度

伽椰子ボーナス期待度

小役 期待度
チャンス目
強チェリー・強ベル
中段チェリー

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CZ期待度

小役 期待度
MB中ベル
ゲーム数

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解析

通常時のゲームフロー。

通常時の概要・ステージ

通常時は主に以下の契機でCZを抽選。

  • レア小役
  • MB
  • 規定ゲーム数

CZから擬似ボーナスに当選し擬似ボーナス中の抽選でST型のART「罪深き刻」を目指すというゲーム性。

ステージ

ステージは前兆や状態を示唆。

ステージ 期待度
学校
編集室
公園 高確示唆
佐伯家 高確示唆 or 前兆示唆
漆黒の刻 前兆モード

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状態移行率

通常時はベルやレア小役で(超)高確への移行抽選が行われる。

移行率には設定差が存在。

押し順ベルでの高確移行率

押し順ベルでの移行先は高確のみで設定56が優遇されている。

設定 当選率
1~4 2.34%
5・6 3.52%

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その他の小役成立時の(超)高確移行率

(超)高確移行率は偶数設定の方が優遇。頻繁に高確示唆ステージに移行するようなら偶数設定の期待が高まる。

小役 奇数設定 偶数設定
共通ベル 4.69% 7.03%
強ベル 49.22% 60.94%
弱チェリー 29.30% 37.50%
強チェリー 49.22% 60.94%
スイカ 41.02% 41.02%
チャンス目 4.69% 9.37%

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(超)高確移行時のゲーム数振り分け

高確移行時はどの契機でも均等に振り分け。

ゲーム数 振り分け
10G 33.3%
20G 33.3%
30G 33.3%

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ボーナス期待度

ボーナス当選率は滞在状態と設定によって変化。

低確滞在時のボーナス当選率

低確滞在時は偶数設定ほどボーナス当選率が優遇!

設定 ハズレ 共通ベル
1 0.003% 0.003%
2 0.018%
3 0.003%
4 0.046%
5 0.003%
6 0.046%
設定 強ベル 弱チェリー
1~6 33.3% 0.1%
設定 強チェリー スイカ
1 10.0% 0.003%
2 12.5%
3 10.0%
4 12.5%
5 10.0%
6 16.8%
設定 チャンス目 MB中・弱ベル
1~6 2.5% 0.5%
設定 MB中・強ベル 赤7揃い
1~6 5.0% 0.003%

※MB中ベルはCZ当選期待度

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高確滞在時のボーナス当選率

高確滞在時は小役によって特徴が変化するが基本的に高設定ほど期待出来る。

設定 ハズレ 共通ベル
1 0.1% 0.1%
2 0.1% 0.1%
3 0.1% 0.1%
4 0.2% 0.2%
5 0.2% 0.2%
6 0.3% 0.3%
設定 強ベル 弱チェリー
1 50.0% 2.6%
2 50.0% 2.6%
3 62.5% 2.6%
4 50.0% 9.8%
5 62.5% 9.8%
6 62.5% 9.8%
設定 強チェリー スイカ
1 51.9% 2.4%
2 51.9% 1.2%
3 58.0% 2.4%
4 61.0% 1.2%
5 67.1% 4.6%
6 67.1% 4.9%
設定 チャンス目 MB中・弱ベル
1 33.3% 0.5%
2 33.3% 0.6%
3 40.0% 0.6%
4 33.3% 0.6%
5 42.7% 0.6%
6 42.7% 1.0%
設定 MB中・強ベル 赤7揃い
1 5.0% 0.1%
2 5.0% 0.1%
3 5.0% 0.1%
4 10.0% 0.2%
5 6.3% 0.2%
6 10.0% 0.3%

※MB中ベルはCZ当選期待度

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超高確滞在時のART当選率

超高確滞在時の当選は全てART直撃となる。

設定 ハズレ 共通ベル
1~6 4.9% 4.9%
設定 強ベル 弱チェリー
1~6 100% 100%
設定 強チェリー スイカ
1~6 100% 100%
設定 チャンス目 MB
1~6 100% 50.0%
設定 MB中・弱ベル MB中・強ベル
1~6 4.9% 100%
設定 赤7揃い
1~6 4.9%

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規定G数でのCZ当選率

CZはMB中のベル以外にも規定G数の消化でも抽選が行われている。

ゲーム数 割合
0~ 99
100~199
200~299
300~399
400~499
500~599
600~699
700~799
800~899
900~999
1000~1099
1100~1199

CZ「覚醒の刻」

役割 自力CZ
継続G数 10G
突入契機 ゲーム数
MB
期待度 36%

ゲーム数消化やMBを契機に突入する10G継続の自力チャンスゾーン。

消化中はベルやレア小役でボーナスを抽選。

枠の色がステップアップするほど期待度も上昇!

CZ「超高確ステージ」

役割 自力CZ
継続G数
突入契機
期待度 85%

期待度85%を誇る上位チャンスゾーン!

ふすまが開けばボーナス確定。

いずれのCZも成功時は伽椰子ボーナス(疑似ボーナス)濃厚だが稀にSTに直撃するケースも!?

ART解析

疑似ボーナスを含むARTの解析情報。

伽椰子ボーナス

役割 疑似ボーナス
継続G数 50G
純増 1.9枚/G
ST突入期待度 41%

リプレイ以外の全役でST突入抽選が行われ、50Gの間に伽椰子が女子高生を呪えばST「罪深き刻」突入!

伽椰子ボーナスの内部状態

伽椰子ボーナスには内部的に「低」と「高」が存在。「高」が選択された場合はART抽選が優遇される。

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伽椰子ボーナス当選時のART抽選

伽椰子ボーナス当選時にART抽選を行う。当選率は設定差大!

設定
1 0.39% 1.56%
2 0.39% 1.56%
3 5.85% 8.20%
4 1.95% 2.73%
5 9.77% 9.77%
6 9.77% 9.77%

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伽椰子ボーナス消化中のART当選率

小役別のART当選率。

小役
押し順ベル 0.39% 0.78%
共通ベル 4.30% 7.03%
強ベル 50.00% 66.42%
弱チェリー 4.30% 13.67%
強チェリー 50.00% 66.42%
スイカ 4.30% 13.67%
チャンス目 20.31% 30.08%
MB中・弱ベル 0.39% 0.78%
MB中・強ベル 1.95% 9.76%

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伽椰子ボーナスの天井振り分け

伽椰子ボーナスはART非当選が続くと次回以降のボーナスで内部モード「高」が必ず選択されるようになる天井機能が存在。

設定 0回 2回 4回 6回
1 25.00% 10.16% 14.84% 50.00%
2 10.16% 50.00%
3 20.31% 39.84%
4 22.66% 37.50%
5 31.25% 28.91%
6 33.20% 26.95%
設定 平均
1 3.80回
2 3.80回
3 3.39回
4 3.30回
5 2.95回
6 2.87回

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ST「罪深き刻」

役割 ST型ART
継続G数 1セット50G
純増 1.9枚/G
継続率 70〜90%

1セット50G継続するSTタイプのART。50G消化までにボーナスを引く事が出来れば50Gを再セット!

またST中は無駄ヒキや駆け抜けが起こらないよう以下のような特徴が存在。

STの特徴

  • 大当たり確率→G数が減るにつれ上昇
  • 継続率→アップ抽選有り。ダウンは無し
  • ボーナス早引きはBB割合アップ
  • 初回駆け抜けは50Gを再セット
  • ボーナスを引けなくても巻き戻しや一時停止機能有り

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STレベル

ART中は1〜4の「STレベル」が存在し、押し順ベル・共通ベルでのボーナス当選率に影響する。

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大当たり確率

STの段階別のボーナス当選率は以下の通り。

段階 G数 大当たり確率
1段階目 1〜15 1/46.0
2段階目 16〜48 1/23.0
3段階目 49〜50 1/3.8

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ST1段階目のボーナス当選率

1〜15GのST1段階目消化中の小役別のボーナス当選率。この間のボーナスは呪縛ボーナス以上となる。

STレベル 押し順ベル 共通ベル
A 1.23% 3.12%
B 1.81% 4.58%
C 3.35% 10.00%
D 4.64% 20.00%
STレベル ハズレ
リプレイ
強ベル 弱チェリー
スイカ
A~D 0.01% 100% 5.81%
STレベル 強チェリー
チャンス目
MB中弱ベル MB中強ベル
A~D 25.00% 1.23% 5.20%

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ST2段階目のボーナス当選率

16〜48GのST2段階目消化中の小役別のボーナス当選率。この間のみMBを引くと一時停止の抽選が行われる。ボーナスの振り分けは俊雄ボーナスと呪縛ボーナスが半々だがMB中に当選した場合や、Tレベルが高いほど呪縛ボーナス以上の比率がUPする。

STレベル 押し順ベル 共通ベル
A 1.84% 12.51%
B 3.03% 15.64%
C 3.42% 25.01%
D 9.00% 33.33%
STレベル ハズレ
リプレイ
強ベル 弱チェリー
スイカ
強チェリー
A~D 0.01% 100% 12.51% 40.00%
STレベル チャンス目 MB* MB中
弱ベル
MB中
強ベル
A~D 33.34% 8.55% 0.10% 0.98%

※MBでの当選は「一時停止」

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ST3段階目のボーナス当選率

49〜50GのST3段階目消化中の小役別のボーナス当選率。この間はSTレベルに関係なく抽選。初回は巻き戻しが確定。

初回
STレベル 全役
A~D 100%
2連目以降
STレベル ハズレ
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
MB
MB中弱ベル
左記以外
A~D 8.90% 33.34% 100%

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エクストラST

ボーナス中にゲーム数を上乗せした場合は「エクストラST」として次セットの最初に出現する。

エクストラST中のボーナス当選時は50%で呪怨ボーナスとなる為、エクストラSTと呪怨ボーナスのループに期待できる。

エクストラST中のボーナス当選率

小役 当選率
ハズレ・リプレイ・
押し順ベル・MB中の弱ベル
1.22%
弱チェリー・スイカ・チャンス目・
MB・MB中の強ベル
40.99%
強ベル・強チェリー・中段チェリー 100%

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俊雄ボーナス

役割 ART中の疑似ボーナス
図柄 青7揃い
継続G数 1セットベル4回
最大継続数 7セット

ベル4回成立毎に継続ジャッジが行われる疑似ボーナス。

継続時には液晶右下の呪怨ロゴが点灯していき、全て点灯すれば上乗せ特化ゾーン「呪縛RUSH」へ。

小役別の継続当選率

主にベルで継続抽選。

小役 当選率
共通ベル 0.39%
レア小役 100%
MB中強ベル 10.16%
中段チェリー 100%
(7セット完走確定)

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消化中の画面

俊雄ボーナス消化中には設定示唆画面が出現する可能性有り。ただし、7セット完走時は例外なので注意。

俊雄 伽椰子
俊雄
→設定2以上確定
伽椰子
→設定5以上確定

- 閉じる

呪縛ボーナス

役割 ART中の疑似ボーナス
図柄 赤7揃い
継続G数 20G
最大継続数 7セット

1G目に2つのルートに別れる。発展先によって獲得枚数も異なる。

余命宣告

画面 右画面
平均獲得枚数 約145枚

右画面が選択されると突入。最終ゲームまでの間に全役でモードアップ抽選を行い、最終ゲームのモードと成立役に応じて呪怨RUSHを抽選。

  • 余命A…最終ゲーム、レア小役当選で呪怨RUSH
  • 余命B…最終ゲーム、ベルの50%とレア小役当選で呪怨RUSH
  • 余命C…最終ゲーム、リプレイの50%とベル・レア小役当選で呪怨RUSH
  • 余命D…最終ゲーム、全小役当選で呪怨RUSH

※モードの転落は無し

小役別のモードアップ当選率
小役 余命A 余命B 余命C
リプレイ 0.78% 0.39%
押し順ベル 0.78% 0.39%
共通ベル 0.78% 0.39%
強ベル 100% 100% 20.31%
弱チェリー 100% 50.00% 10.16%
強チェリー 100% 100% 20.31%
中段チェリー 100% 100% 100%
スイカ 100% 50.00% 10.16%
チャンス目 100% 100% 20.31%
MB中弱ベル 0.78% 0.39% 0.39%
MB中強ベル 100% 50.00% 10.16%
7揃いリプレイ 0.78% 0.39%
モード別の最終ゲームの当選率
小役 余命A 余命B 余命C 余命D
リプレイ 0.39% 0.39% 50.00% 100%
押し順ベル 0.39% 50.00% 100%
共通ベル 100% 100% 100%
レア小役 100% 100% 100%
MB中弱ベル
MB中強ベル
7揃いリプレイ 0.39% 0.39% 50.00%

- 閉じる

輪廻

画面 左画面
平均獲得枚数 約77枚

左画面が選択されると突入。

STタイプのボーナスで20G間に7図柄揃いが発生すればエクストラSTのG数を獲得し20Gを再セット。レア小役では赤7揃いのナビ獲得や呪怨RUSH突入抽選が行われている。

突入時に輪廻A〜Cに振り分けられ継続率が大きく変化。

継続率の振り分けと赤7揃い確率
継続率 振り分け 7揃い確率 ループ率
輪廻A 73.44% 約1/70.6 約25%
輪廻B 25.00% 約1/30.5 約50%
輪廻C 1.56% 約1/10.6 約85%
カットインの色別期待度
輪廻A 輪廻B 輪廻C
5.90% 28.20% 58.00%
22.10% 63.90% 86.20%
100% 100% 100%
小役別当選期待度
小役 当選率
強ベル 50.00%
弱チェリー 3.13%
強チェリー 50.00%
中段チェリー 100%
スイカ 19.92%
チャンス目 3.13%
MB中弱ベル 3.13%
MB中強ベル 19.92%
7揃いリプ 9.38%

- 閉じる

呪怨ボーナス

役割 ART中の疑似ボーナス
図柄 BAR揃い
継続G数 50G

呪怨ボーナス当選時は1/2でSTの継続率をアップするという恩恵有り!

また消化中は成立役でエクストラSTのゲーム数を上乗せしていく。

上乗せ当選率

小役 当選率
ベル 20.3%
レア小役 100%

- 閉じる

上乗せ時の振り分け

押し順ベル、共通ベル、MB中弱ベル
+1G 16.02%
+3G 3.91%
+5G 0.39%
強ベル、強チェリー
+5G 98.44%
呪怨RUSH 1.56%
弱チェリー、スイカ
+1G 50.00%
+3G 49.22%
+5G 0.78%
中段チェリー
呪怨RUSH 100%
チャンス目、MB中強ベル
+1G
+3G 98.44%
+5G 1.56%

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(超)呪怨RUSH

役割 上乗せ特化ゾーン
継続G数 8G
ストック期待度 呪怨RUSH:1/2.7
超呪怨RUSH:1/1.3
平均ストック 呪怨RUSH:約3個
超呪怨RUSH:約7個

ボーナスを高確率でストックする特化ゾーン!

ストックされるボーナスは赤7以上で全て1G連で放出。

またストック0個 or 8個以上なら呪怨ラッシュ8Gを再セット!

演出情報

演出の期待度や法則など。

前兆「漆黒の刻」中の演出

レア小役を契機に突入する前兆モードである「漆黒の刻」中の演出。

枠の色

演出 期待度

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連続演出

俊雄登場で連続演出へ。

演出 期待度
密室の恐怖
怨念の部屋
怪奇特番
怪奇倶楽部
訪問介護

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役物

運命ランプ

筐体上部のスピーカーの位置にある運命ランプは点灯色で次回のモードを示唆!?

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業の手役物

液晶左右にある「手」の役物は作動すれば「何か」の当たりが濃厚。

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評価・動画・感想

スロット呪怨の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

藤商事得意のホラー系パチスロ!

ゲーム性や見た目などはほぼリングと同様ですね。

一番の特徴となるSTは早引きや駆け抜けに特典を付けたりと確かに「パチンコSTのあったら良いな」を取り入れたという印象。しかし、設定1のST突入1/863というのはいくら高ベース機でも重すぎるような…。

導入予定台数も2000台と非常に少ないので設定を使うホールも少ないでしょう。

藤のホラーは大好きなんですけど正直打つのを少し躊躇います。

PV・試打動画

ユーザー投稿

現在、スロット呪怨に関する写メや情報を募集中です。

  • プレミア
  • 面白画像
  • 実践報告
  • 高設定挙動
  • 解析や演出の考察

などなど、投稿は下記コメント欄にて気軽にお願い致します。

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36 COMMENTS & REVIEW

しふ

本機は人間設定でどうにかするだいです
czを結構な頻度で当てられないと無理ゲーになるでしょう。その反面当てられれば低設定でも勝てる。

返信する
貞子

有利区間のある新基準に馴染めず、未だカヤコ打ってます。本日extra中に中チェを引き、フリーズはありませんでしたが、ボーナス×4ストック。このボーナスがほぼリプレイで4つ消化してもメダルは+100枚程度。このまま終わりかなと思ってたら呪怨ボーナス。extraは30G上乗せしましたが、ボーナスなし。1300枚終了。引きのわりには出玉に不満がありますが、もう思い残すことなく成仏できそうです。呪ってやる。

返信する
貞子

通常時はスマホで読書するのが定番です。art入っちゃえば実質100Gあるので1セット目は気楽に読書続けられます。ボーナス中もmbで減算ストップするのはありがたい。続いてもほとんも俊夫なので過度な期待もしなくていい。st中のレア役が役立たずだとか通常時のレア役がゴミだとか不満もあるけどst100Gとmbの減算ストップだけは評価出来る。カヤコ知らない。貞子作れよ。

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