スマスロいざ!番長 新台 天井 スペック 設定判別 解析

Lいざ!番長_トップ

導入日2025年6月2日㈪。大都技研の新台スマスロ「Lいざ!番長」の天井・スペック・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Lいざ!番長_筐体

機種名 Lいざ!番長
メーカー 大都技研
仕様 AT機
AT純増 2.8 or 5.0枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 3.5円
天井 999G+α
導入日 2025年6月2日㈪
導入台数 約10,000台
いざ番長の特徴
  • 設定の偶奇で出玉の波が変化
  • 初当りは全て直AT
  • 上位AT「青頂」と特化ゾーン「絶頂決戦」が輪廻(ループ)する絶頂輪廻を搭載!

AT確率・機械割

設定 初当り 出玉率
設定1 1/386.9 97.6%
設定2 1/368.5 98.9%
設定3 1/375.8 101.3%
設定4 1/332.4 106.0%
設定5 1/351.6 112.1%
設定6 1/312.1 114.9%

ゲームフロー

Lいざ!番長_ゲームフロー

通常時は小役や抜刀でCZを抽選し、規定G数消化からは前兆経由でAT突入の可能性アリ。CZ「刺客ゾーン」はAT期待度40%以上で、成功時の一部は番長ボーナスに当選。

AT初当りのメインは枚数管理型の頂ズバッシュ(純増約2.8枚/G)となっており、消化中は差枚数上乗せや番長ボーナスを懸けた決闘を抽選。番長ボーナス消化中は頂ズバッシュの差枚数上乗せ抽選が行われる。

決闘勝利の一部は「愛の教育的武士道」に突入し、継続するほど「絶頂決戦~巌流島~」に期待できる。絶頂決戦は上位ATの差枚数上乗せ抽選を行い、消化後は純増約5.0枚/Gの上位AT「青頂ズバッシュ」へ突入する。

打ち方

MEMO

レバーでMAX BETも可能(レバーを2回叩くとMAX BET→レバーON扱い)

リール配列・配当表

Lいざ!番長_リール

Lいざ!番長_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

Lいざ!番長_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】Lいざ!番長_打ち方②中・右リールフリー打ち

【左リール角にチェリー停止】Lいざ!番長_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール下段にBAR停止】Lいざ!番長_打ち方④中・右リールフリー打ち

【左リール上段に弁当停止】Lいざ!番長_打ち方⑤中・右リールにBAR目安で弁当を狙う

斜め揃いでも強弁当の可能性あり。

【左リール中段に弁当停止】Lいざ!番長_打ち方⑥中・右リールにBAR目安で弁当を狙う

強弁当1確目!?

MEMO

右リールは弁当の代用絵柄があるのでフリー打ちでもOK。

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レア役の停止形

Lいざ!番長_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 999G+α
恩恵 AT

通常時最大999G+α消化でATに突入。

MEMO

800Gハマり、900Gハマり時は御免ポイントを獲得。

天井期待値

設定変更時

スマスロいざ番長 朝イチ天井期待値

AT終了後

スマスロいざ番長 天井期待値 AT終了後

引用「たられば(note)

MEMO
  • 御免ポイントの影響でハマるほどAT期待枚数が高い傾向
  • 朝イチは100Gと300Gのゾーンが強化されているがゾーン狙いは難しい!?

狙い目

状態 等価 5.6枚
持ちメダル
5.6枚
現金
設定変更時
上位AT後
240G〜 310G〜 340G〜
AT後 430G〜 460G〜 500G〜
刀pt 80pt〜
有利差枚 +1500枚〜

朝イチリセット時や上位AT終了後は天井が600Gになるので早めから天井狙いが可能。刀ポイントは下記の「刀ポイント」を参照にMAX間際や黄オーラ以上+高ポイントを狙う。有利区間リセットの恩恵が非常に強いので有利区間内の差枚が1500枚以上の台も狙い目。

MEMO

100Gや300Gといったゾーン狙いは基本的にナシ。御免ポイントやCZからの虹突破(ボーナス付き)が強い影響か、ゾーン当選時はATの平均獲得枚数が1段階下がるため。

やめどき

AT後「アイキャッチ」を確認してヤメ(強パターン出現時は続行)。上位AT後は引き戻しを必ず確認。

MEMO
  • 上位AT終了後の引き戻し当選時は絶頂決戦に突入
  • 上位AT終了後のモードはチャンスA以上(天井600G)
  • 天国モードは100G+α

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

朝イチリセット(設定変更)時はモードが「チャンスA以上」なので天井は600G+αで、天国移行率も25%と高め。内部的にゲーム数加算抽選もあり。御免ポイントは初期ポイントの振り分けが優遇され約30%で70pt以上からスタートする。

有利区間

リセット時以外で有利区間をリセットすると「絶頂決戦」を経由して上位ATへ突入? 上位AT中はシームレスに継続するのでどこで有利区間を切っているのかは見た目上で分からないタイプ!?

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設定判別

AT終了画面

いざ番長! AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

通常時のBB

番長ボーナス

通常時の番長ボーナス当選率に設定差あり。ただし、CZで虹まで到達した際はBB濃厚なのでサンプルから除外。

MEMO

ゾーン外で前兆が発生すれば通常時BBに期待。実践上の設定6での出現率は概ね1/2000程度。

共通ベル

上段に揃う共通ベルに設定差が存在。AT中は押し順で変換される可能性があるので「ダイトモ」でのカウントがオススメ。

設定5は絶頂仕様!?

絶頂決戦

偶数設定は初当りが高く安定しやすく、奇数設定は初当りが重い変わりに絶頂突入率が優遇されている傾向がある。

MEMO

設定5は最も絶頂突入率が優遇されいて出玉率も112.1%と高め。本機はAT突入時に3つ先の報酬まで表示されているので、実際に報酬まで到達しなくても「将軍」や「絶頂」アイコンが出現するだけで設定5の期待度アップといった推測が成り立つ可能性あり?

重要な示唆演出

アイキャッチ

ステージチェンジ演出

ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆。刀はチャンスで、剛剣は強パターン。

浮世絵ウインドウ

浮世絵ウィンドウ

リール左の浮世絵ウインドウに注目。AT後50G消化時や修行終了時に変化する可能性あり、雨<女性<龍の順に高モードの期待度アップ。

修行移行ゲーム

パターン 示唆内容
100G台で修行移行ナシ チャンスB濃厚
200G台で修行ハズレ チャンスA or B濃厚
300G台で修行移行ナシ チャンスA濃厚
400G台で修行ハズレ チャンスA濃厚

規定ゲーム数からの前兆ステージ「修行」移行の有無や当否でモードを推測可能。

その他

  • 強対決敗北で高モードの期待度アップ
  • 引き戻し前兆中に修行に移行すれば高モードの期待度アップ

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解析

小役確率

小役 出現率
リプレイ 調査中
共通ベルB 1/15.3
共通斬揃い 1/64.0
弁当 1/89.9
チャンス目 合算
1/299.3
強チェリー
最強チェリー 1/16384.0
強弁当 調査中
設定 共通ベルA 弱チェリー
設定1 1/74.9 1/79.9
設定2 調査中 調査中
設定3
設定4
設定5
設定6

※弱チェリー、弁当…弱レア役
※チャンス目、強チェリー…強レア役
※共通ベルAは上段ベル揃い、共通ベルBは斜めベル揃い

通常時の抽選

Lいざ!番長_通常時

初当り契機
規定ゲーム数
刀ポイントの抽選
CZ成功

通常時は規定ゲーム数でAT当選を目指す。レア役や刀ポイントによるCZ、AT抽選などもあり。

MEMO

当選契機はCZ約6割、規定ゲーム数約4割のバランス。

ゲーム数カウンター

ゲーム数カウンター

白<青<緑<赤の順に期待度がアップ!?

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最強チェリーの恩恵

通常時の最強チェリーの恩恵は実践上、AT+挽玉(次回ボーナス濃厚)

モード

スマスロいざ番長 モード別のゾーン

モード 特徴
通常 999G+α
チャンスA 600G+α
チャンスB 300G+α
天国 100G+α

通常時は4種類のモードで規定ゲーム数を管理。

モード移行率

モード AT後 上位AT後 設定変更時
通常
チャンスA
チャンスB
天国 25%

設定変更時やAT終了後にモードを抽選。上位AT後と設定変更時はチャンスA以上となる。

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モード示唆演出

アイキャッチ

ステージチェンジ演出

ステージチェンジのアイキャッチでモードを示唆。刀はチャンスで、剛剣は大チャンス!?

浮世絵ウインドウ

浮世絵ウィンドウ

リール左の浮世絵ウインドウに注目。AT後50G消化時や修行終了時に変化する可能性あり、雨<女性<龍の順に高モードの期待度アップ。

修行移行ゲーム数
パターン 示唆内容
100G台で修行移行ナシ チャンスB濃厚
200G台で修行ハズレ チャンスA or B濃厚
300G台で修行移行ナシ チャンスA濃厚
400G台で修行ハズレ チャンスA濃厚

前兆ステージ「修行」移行の有無や当否でモードを推測可能。

その他
  • 強対決敗北で高モードの期待度アップ
  • 引き戻し前兆中に修行に移行すれば高モードの期待度アップ

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刀ポイント

斬高確率

ベルやレア役、斬揃いなどで刀ポイントを獲得。MAX(90pt)到達で抜刀しCZ、ATを抽選する。

ポイント獲得抽選

成立役 獲得ポイント
ベル 1pt以上
弱レア役 1pt以上
斬揃い 10pt以上
強レア役 90pt濃厚

強レア役成立時はMAX濃厚!?

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刀メーター

メーターの蓄積ポイント示唆
1割 2割 3割 4割 5割
スマスロ番長 抜刀1割 スマスロ番長 抜刀2割 スマスロ番長 抜刀3割 スマスロ番長 抜刀4割 スマスロ番長 抜刀5割
10pt
以上
20pt
以上
30pt
以上
40pt
以上
50pt
以上
6割 7割 8割 9割
スマスロ番長 抜刀6割 スマスロ番長 抜刀7割 スマスロ番長 抜刀8割 スマスロ番長 抜刀9割
60pt
以上
70pt
以上
80pt
以上
MAX

抜刀状態で蓄積ポイントを示唆。

メーターの色

刀メーター

抜刀時のCZ期待度
33%以上
50%以上
濃厚

刀ポイントは液晶右下のメーターで示唆。メーターは10段階、刀の色は青<黄<赤の3段階。

MEMO

刀ポイントMAX時の抽選でハズレた際に色の昇格を抽選。青は連続しないので青の次は必ず黄に昇格。

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斬高確率

役割 斬揃いの高確率状態
移行率 弱チェリー・弁当の約20%
残揃い確率 1/7.8

斬高確率中は斜めベルとリプレイが約63%で斬揃いに変換される。滞在中は液晶右下に”斬高確率中”のビリビリエフェクトが出現。

内部状態・ステージ

Lいざ!番長_通常ステージ

ステージ 特徴
昼背景 デフォルト
夕方背景 前兆示唆
武家屋敷ステージ CZに期待
雪城ステージ CZ or ATの期待大

通常時のステージは前兆などを示唆。

前兆「修行」

役割 前兆ステージ
突入契機 規定ゲーム数など

規定G数消化から移行する前兆ステージ。

主要演出

修行中の演出

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小太郎洞窟演出

小太郎洞窟演出

小太郎が探索に出るとチャンス。1Gで帰還 or 5G以上探索ならさらに期待度アップ!

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CZ「刺客ゾーン」

刺客ゾーン

役割 ATへのCZ
突入契機 刀ptの抽選など
継続G数 10G+α
期待度 約40%

小役入賞でランクアップ。レア役はランクアップとCZ自体のゲーム数を3〜10G加算。規定ゲーム数消化後のハズレでジャッジへ。

枠の色

スマスロいざ番長 CZ中赤枠

期待度
ナシ 調査中
33%
80%
AT+BB

AT当選後のレア役はATの初期枚数上乗せを抽選。

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いざ!を狙え

いざ!を狙え

いざざざ狙え

いざざざ狙え

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対決

対決

キャラ 弱対決 中対決 強対決
スルメ 寺小屋 歌舞伎 お宿
アゲハ 歌舞伎 寺小屋 みこし
ドス吉 みこし お宿 歌舞伎
オニ平 みこし
麻呂

対決種目と対戦相手によって期待度が変化。オニ平は中対決 or ストーリー迫りくる十手(★×4.0)。麻呂はストーリー腹黒い白塗り(★×4.5)となる。

御免ポイント

御免ポイント

いわゆる穢れ要素でゲーム数ハマり、対決敗北、AT終了時などで内部的にポイントを蓄積。ポイントがMAXになると次回ATが五輪玉を全て所持した状態からスタートする。

獲得示唆

御免ポイント御免示唆

演出 獲得ポイント
1pt以上
10pt以上
50pt以上

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蓄積量示唆

御免ポイント蓄積量示唆

演出 蓄積ポイント
70pt以上
90pt以上
100pt以上

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隠しPUSH一覧

様々な場面でPUSHボタンを押すと恩恵をひと足早く察知できる場合あり。

通常時

パターン 法則
家紋ランプ・白発光 CZ濃厚
家紋ランプ・虹発光 AT濃厚

通常時のレバーONから第3停止までの間にPUSHを押して家紋ランプが光ればCZ以上。修行や対決中も有効で虹発光すればAT濃厚となる。

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おみさBB中

パターン 法則
家紋ランプ点灯 上乗せ高確中

おみさBB中のレバーONから第3停止までの間にPUSHを押して家紋ランプが点灯すれば上乗せ高確滞在が濃厚。転落まで点灯し続ける。

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AT中

レア役の第3停止後
パターン 法則
上乗せ濃厚
100枚以上濃厚
(弁当なら200枚以上
最強チェリーなら300枚)
差枚上乗せ後

倍斬刀チャレンジ当選時は数字に倍斬刀が刺さる。

倍斬刀チャレンジ中

レバーONから第1停止までの間にPUSHを押してバイブ+家紋ランプ点灯で成功濃厚。赤点灯なら4倍以上!

決闘1・2G目

第3停止から次ゲームレバーONまでの間にPUSHを押してバイブ+家紋ランプ点灯で勝利濃厚。赤点灯なら青7以上(元々の報酬が青7なら将軍以上、将軍なら絶頂濃厚)

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AT解析

AT「頂Z BASH」

頂Z BASH

役割 メインAT
初期差枚数 150枚+α
純増 2.8枚

AT消化中はレア役や刀ポイントで「決闘」を抽選。決闘勝利でボーナスへ。レア役は差枚数の直乗せ抽選も行われる。

ステージ

頂Z BASH_ステージ

ステージ 特徴
中庭 斬揃い出現率:低
大広間移行率:低
回廊 斬揃い出現率:中
大広間移行率:高
大広間 斬揃い出現率:高
斬揃い・レア役で決闘濃厚
(強レア役は強決闘以上に期待)
10G+α滞在
天守閣 決闘濃厚
決闘勝利で愛の教育的武士道以上

全4種類のステージが存在。AT20G消化毎や弁当成立時にステージ移行が抽選される。大広間までステージの転落はナシ。

MEMO

AT初当り時は最大100Gまでに大広間に移行。

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状態別の斬揃い確率

ステージ サキ無し サキ同行
中庭 1/54 1/18
回廊 1/47
大広間 1/33

※斬揃い、ダブル斬揃い、いざ揃いの合算

ダブル斬揃い、いざ揃いは決闘濃厚。

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決闘当選率

レア役成立時
成立役 当選率
弁当 0.1%
弱チェリー 25.0%
強レア役 抜刀濃厚
W斬揃い 強決闘以上
いざ揃い 確定決闘+青7以上
最強チェリー

※中庭・回廊ステージ

強レア役は抜刀となり刀の色で期待度が変化。

MEMO

赤刀、弁当、ダブル斬揃いからの決闘は強決闘以上濃厚。

抜刀時の決闘当選率
当選率
33%以上
50%以上
濃厚

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成敗報酬

頂Z BASH_成功報酬

アイコン 報酬
ボーナス(白) 全報酬の可能性あり
ボーナス(赤) 約50%で青7以上
青7 青7以上
将軍 愛の教育的武士道以上
絶頂 絶頂決戦

成敗報酬は右上に3つまで表示される。

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抜刀

AT中も通常時と同様に規定ポイント蓄積で抜刀が発生し「決闘」を抽選。通常時の蓄積ポイントや色は引き継がれる。

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AT終了画面の抽選

成立役 内容
斬揃い / 弱レア役 決闘以上濃厚
強レア役 強決闘以上
最強チェリー 絶頂濃厚

AT終了画面のレア役は決闘以上となるのでチャンス。

MEMO

レア役以外は基本的に終了となるが、AT駆け抜け(決闘ナシ)時や上位AT終了時は約10%で決闘以上に当選する。

AT終了画面の演出パターン
  • シャッターが閉まれば決闘濃厚
  • 第3停止時にシャッター演出が発生しなければ決闘濃厚
  • 赤シャッターは強決闘以上濃厚

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引き戻し状態

AT終了後はATの引き戻し状態に滞在。

MEMO

上位AT後は引き戻しで上位ATへ復帰!? 引き戻し状態中は紫のエフェクトが表示される。

絶頂引き戻しチャンス

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五輪玉

狂玉

五輪玉 恩恵
煉玉 上乗せで倍斬刀
チャレンジが発動
疾玉 いざ/斬狙え高確率
狂玉 決闘G数が1G増加
粛玉 斬揃いで上乗せチャンス
挽玉 BB超高確率
枚数減算ストップ

五輪玉はそれぞれAT性能をアップさせる恩恵があり、AT開始時にいずれか1個を持ってスタート。共通ベルで追加獲得抽選が行われ、ボーナスで五輪玉がリセットされる。

五輪満

五輪満

通称「ごりまん」状態で五輪玉全ての効果が発動!ただし、ボーナスに当選すると五輪玉は再抽選されるので過度な期待は禁物!?

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倍斬刀チャレンジ

倍斬刀チャレンジ

役割 報酬アップゾーン
突入契機 煉玉所持中の上乗せ
継続G数 3G+α
レア役・斬揃い合算 1/4.4

倍斬刀(バイキルトウ)チャレンジ滞在中は斜めベルとリプレイが必ず斬揃いに変換される。3G間にレア役 or 斬揃いで上乗せが2〜8倍に。成功後のBETで「まだまだ!」が発生すればチャレンジが継続。最大64倍まで継続する可能性あり!?

決闘

決闘

役割 報酬抽選
継続G数 3G
(狂玉有り時は4G)
勝利期待度 50%

成立役が重要な自力バトル。勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得。

勝利抽選

成立役 勝利期待度
決闘 強決闘
斬揃い 50%以上 80%以上
レア役

決闘中は斜めベル、リプレイが斬揃いに変換されるので斬揃いとレア役の合算出現率は1/4.4。勝利確定後のレア役と斬揃いは報酬の格上げを抽選。

MEMO

3Gまたは4G目のレア役と斬揃いは勝利濃厚。強決闘はレア役以外でも約20%で勝利抽選が行われている。

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決闘種別と対戦相手

決闘は内部的に通常決闘、強決闘、確定決闘の3種類が存在。見た目で報知はされないが対戦相手によって強決闘以上の期待度を示唆している。

対戦相手 強決闘以上の期待度
ドス吉
アゲハ
スルメ
オニ平
清麻呂

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番長ボーナス

番長ボーナス

役割 擬似ボーナス
継続G数 20G+α
純増 2.8枚

ボーナス中は演出を3種類から選択可能。消化中はAT差枚数の上乗せ抽選が行われ、斬高確率へ移行すればチャンスとなる。図柄は赤7と青7の2種類で青7なら常に上乗せ高確率(斬揃い・レア役出現率1/4.4)となるためチャンス。

ボーナス準備中

ボーナス準備中

滞在中はボーナス種別の昇格抽選が行われる!?

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演出タイプ

番長ボーナス_演出タイプ

剛剣

番長ボーナス_剛剣

雷雲背景へ移行すればチャンス!?

沢庵

番長ボーナス_沢庵

ぽッくぽく‼タイムに移行すれば告知発生に期待。

おみさ

番長ボーナス_おみさ

「ぶった斬るーれっと」で結果を告知。

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隠しモード

変更手順

BB開始時のキャラ選択画面で十字キーの左右を押すと隠しモードに変更可能。家紋ランプが光ると成功の合図。同手順をもう1度行うと通常モードに戻す事ができる。

隠しモードの特徴
BB 特徴
剛剣BB 高確本前兆中と上乗せ時に
ドデカナビが発生しやすい
沢庵BB 上乗せ告知が全て
レバーON時になる
おみさBB ナビなしでリプレイ or ベルが揃うと
内部的に100枚以上の上乗せ濃厚
(2回で200枚以上、3回で300枚以上)
ナビなしで斬揃いなら
内部的に100枚以上の上乗せ濃厚

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上乗せ高確率

項目 出現率
斬揃い・レア役合算出現率 1/4.4
7揃い確率 1/40

上乗せ高確率中はリプレイ、斜めベルが7揃いか斬揃いに変換される。

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7揃いの恩恵

7揃い 恩恵
赤7揃い 100枚以上上乗せ
青7揃い 200枚以上上乗せ+挽玉

ボーナス中の7を狙え発生時に図柄が揃えば差枚数を上乗せ。

MEMO

内部的に斬揃い等で大量上乗せした際に7を狙え演出が発生するため、7を狙え発生時に中押しすると斬図柄等が出現(中押し1確目などはナシ!?)

- 閉じる

愛の教育的武士道

愛の教育的武士道

勝利数 報酬 絶頂期待度
AT中 上位AT中
2戦目 赤7以上 15%
3戦目 赤7以上 33% 70%
4戦目 青7以上 75% 90%
5戦目 絶頂決戦 100% 100%

突入した時点でボーナスが確定し、対決が継続するほど色が昇格し報酬期待度がアップ。消化中の斬揃いやレア役は継続濃厚。対決後は絶頂ジャッジメントに突入し、成功で絶頂へ突入!

MEMO

1戦目は継続濃厚。なお、上位AT経由時は2戦目も継続濃厚。継続保証中の斬揃い、レア役は継続ストックを獲得!?

書き換え抽選

成立役 1G目 2G目
弱レア役 / 斬揃い 50% 100%
強レア役 100% 100%

ジャッジメント2G中の斬揃いとレア役は成功への書き換えを抽選。

- 閉じる

絶頂決戦~巌流島~

絶頂決戦

役割 上乗せ特化ゾーン
継続率 調査中
(2セット保証)
平均上乗せ 約700枚

本機最強の上乗せ特化ゾーン。終了後は必ず上位AT「青頂Z BASH(ズバッシュ)」へ。

消化の流れ

鍔迫り合い

各セット開始時にまず鍔迫り合いが発生し、剛剣の攻撃なら継続。鏡の攻撃なら終了のピンチ。2セット保証があるので3戦目までは終わる心配はナシ。

剛剣の攻撃

剛剣の攻撃

剛剣の攻撃後はBETで「まだまだ」が発生するたびに連続上乗せ。規定回数(2 or 3 or 5 or 7 or 9回)の上乗せが発生する。

追撃抽選

追撃

パターン 上乗せ
剛剣 30枚以上
小太郎 50枚以上
100枚以上

レア役は追撃発生を抽選しており、当選時は連続上乗せ後に突入。鏡ならレバーでの0G連上乗せが発生!?

鏡の攻撃

鏡に攻撃されると終了のピンチとなるが反撃からの上乗せパターンもあり。また消化中の斬揃い、レア役で書き換え抽選も行われている。

- 閉じる

消化中の抽選

成立役 内部非継続時
書き換え当選率
内部継続時
追撃当選率
斬揃い 100% 50%
弱レア役 50% 50%
強レア役 100%
(追撃濃厚)
100%

消化中の斬揃い、レア役は内部的に非継続なら継続への書き換え、内部継続時は追撃を抽選。

- 閉じる

楽曲変化

楽曲が「ミーモ斬シング」に変化すると当該セット+3セット以上継続濃厚。

- 閉じる

上位AT「青頂Z BASH」

青頂Z BASH

役割 上位AT
突入契機 絶頂決戦後
初期枚数 ATの残り枚数+
絶頂での上乗せ分
純増 5.0枚

基本的なゲーム性は通常ATと同じだが、レア役の上乗せ確率アップ&上乗せ時はすべて3桁。更に決闘勝利時の報酬は青BB以上となり約25%で絶頂決戦を獲得!?

ロングフリーズ

出現率
契機 通常時に発生抽選
恩恵 超番長ボーナス
期待枚数

超番長ボーナス

超番長ボーナス

契機 ロングフリーズ
強弁当
継続G数 50G

番長シリーズおなじみのプレミアムボーナスで、消化中はレア役、斬揃い、7揃いで差枚数を上乗せ。終了後は挽玉を獲得してATに突入するので次回ボーナスも濃厚となる。

その他

管理人解説・感想

番長シリーズの最新作。

ナンバリングの正統後継機ではなく時代劇が舞台のスピンオフ作品といった感じでしょうか。

注目は設定別の初当り確率で、偶数設定は初当りが軽く、奇数設定は初当りが重い変わりにAT期待枚数が多くなっているようです。

昔は番長と言えば「設定5は絶頂優遇の爆裂仕様」というイメージがありましたが、6号機以降は試験を通すのが難しいという理由で失われていたゲーム性です。それが今回のいざ番長で復活しているのかもしれません。

設定5は出率で見ても112.0%と申し分無いのでしっかり高設定を使うホールでその性能を確認したいですね。

PV動画

搭載楽曲

搭載楽曲一覧
プロローグ ~おみさ編~
熱闘 in the 斬!
恋の万華鏡
約束の物語
轟けDREAM
男の花道
Distance
いくぜ!豪傑POWER!
ラコタス・ランデブー
君のWIND SONG
エンブレム
豪快!全開!おばんざい!
桜ひらひら春霞
告白EVE
チェックメイト
轟けDREAM ~操Version~
エンブレム ~操Ver.~
剛腕ディストラクション
大人の休日 夢切符
ヒグラシ・ロード
ハジマリのDistance
プロローグ
頂上瞑想フリーダム!
愛の妄想アトラクション
いつか君に

全25曲を搭載。上位AT突入で全楽曲が解放!?

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

いざ!番長|公式サイト

※内容は全て独自調べ

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みんなの評価(平均1.4) 
  170件
6件
5件
8件
13件
138件
導入前評価 63件

719 COMMENTS & REVIEW

匿名

4以上確定台を8000Gほど回しての考察
◦推定設定4
◦CZ確率は重め、大体1/500くらい
◦BB直撃2回あり
◦決闘はほぼ入らない、AT中ボーナス計3回
◦天国、引き戻しの当選は無し

設定6は別格なのかもしれないが
出玉性能はジャグラー以下
初当たり確率はジャグラーより重め
(AT期待値枚数は200枚未満)
AT引き戻しまで見れば辞めてOK
→天国当選は朝イチ以外しないため

夏前には撤去されてると思うけど
参考情報として載せておきます

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匿名
打ちたくない

とにかく番長4を思い出せ。連休後に解析嘘でしたとほざくメーカーに期待出来る訳ない。まともな台が出せるわけねぇから。過去は無かったことには出来ねぇから。

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ものもうしたいひと

最近負けたからって薄い根拠で冷遇デキレ言いまくる人本当になんなの?
出来レースみたいに決まってるのは勝ったら褒めて負けたら文句言うお前達の行動だろ。

普通にバカコメント多くて嫌になるわ、自分が負けた腹いせに書き込んでるって自覚あるやつは1回踏みとどまって欲しい、みっともないってな。

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匿名

あなたの意見は正しいですが
国民が短期間で何万円でも負けられる台を褒め称え、この台いいよいいよーう、楽しいし、出るよー本当だよーう、と騙す悪魔の囁きが正しいのかは別の問題です
中も外もカsなんですよこの業界は
その中で楽しみましょうという意見であれば賛同します

匿名

国民は主語デカすぎわろた
それで稼いでるメーカーの人、ホールの人もいるわけで
そんなに嫌ならジャグ打つか実機でも買えばいいのに

匿名

毎ゲーム正しく公平に抽選していれば不適合ですからね 今の時代すべての機種 どこかで騙しは必ずあるがそれを上手に隠し打ち手のストレスとホールの利益を両立させられる 不可能を可能にする台が評価される訳で 普通の台は叩かれ続けるのが正常なんですよ 客が勝ち続けられる機種はホールに置けませんから

匿名

普通に冷遇や強弱AT台あるんだし、そう言われてもしょうが無いですよ。

あと、機種の評価に関係ないなら星つける必要ある?
つけるならそれなりのコメントしようよ。

匿名

あなたのコメントが一番のバカコメントです。
台の評価でも感想でもないものを書き込まないでください。

ものもうしたいひと

デキレ冷遇は昨今の台にはチラホラあるけど、自分が指摘してるのは腹いせに書いてる根拠の無い話ね。該当しない人や考察で冷遇されてる箇所なんじゃないかとかは全然okよ。

自分は打ったけどまぁ、中の上だと思ったから星3をつけた。
どうせやれたからだろとか言われるのも癪に障るし伝えたい事だけ言ったんだよすまんな。

匿名

なるほど、負けたから出来レ、冷遇って言ってる人限定の話か。まあそれは多分、スロットの仕組み、規制関係、とかわかってない人とかが周りの人(ちゃんと理解ある人)が冷遇の話してるの見たり聞いたりして負けたからあれは冷遇、出来レって騒いでるだけだろうし、馬鹿がまた沸いてると思って流せばいいよ

匿名

息をするように冷遇デキレっていうのが耐えられなくてねありがとう

匿名

それならこの先も打つ機会があってもし、負けてしまうケースに遭遇したらその時の気持ちも投稿してもらいたいですね。
出た時だけの気持ちだけでもの申すのは止めて欲しい。

匿名

実際に冷遇、出来レの台があるから仕方ないと思う。抽選もちゃんとしてるのかわからんしな。解析出てない、メーカー公表値と乖離し過ぎてるとかスマスロ出てからそんなのばっかりやしね。まだメダル機の6.5号機の方がその辺はマシだった。まあ規制がかわらないとその辺の問題は解決しないやろね

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